De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er een aantal tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.
Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of misschien wel om te sparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers" (lees: levels), elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 2 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 4 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.
Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland, Amerika en Frankrijk het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CTRL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).
De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
30000 - € 99.95
14500 - € 49.95
5500 - € 19.95
2500 - € 9.95
1500 - € 6.95
Er zijn genoeg mogelijkheden om te betalen van CC tot Paypal tot iDeal en zelfs met de telefoon.
Retailbox
Ook is er sinds een tijdje de mogelijkheid om een retail versie van het spel te kopen waarbij je het volgende ontvangt:
Invitation code (enkel te gebruiken op nog niet bestaande accounts):
3 dagen premium account
1000
Bonus code (werkt zowel op oude als nieuwe accounts):
What types of armored vehicles are presented in the game?
World of Tanks features armored vehicles from America, Germany, France and the Soviet Union that were designed and produced during the period between the early 1930’s and up to the Korean war (1950). Gamers can choose from light, medium, and heavy tanks as well as tank destroyers and long-range self-propelled guns (SPGs). As well as real tanks that saw service in battle, the game includes prototype vehicles, such as the German E Series tanks and most of the French tanks.
Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles in an attempt to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from all different nations. The balancing system is often referred to as the Match Maker (MM) and is create to ensure equal chance of both teams during random battles.
How realistic is WoT??
The game keeps the balance between realism and gameplay. World of Tanks is not a hardcore simulator; gamers won’t have to spend their time on getting used to controls. The game’s difficulty rests upon applying your tactical skills and coordinating moves with your teammates.
What types of clan battles does the game include?
The game currently cosists of several game modes. The main game mode are Random Battles. They are the most commonly played battles which you can join either alone or in a platoon of up to 3 people.
Random battles can be played in three modes: standard battle, assault or encounter. Each battle mode has its own specific rules. The modes have been described in detail in the newcomers guide.
Apart from random battles there are also company battles during which two organized teams face each other on random maps. The training battle mode allows players to face each other without risking spending credits on repair of the vehicles. Be warned though, the consumables used and shells fired during training battles are not reimbursed, you will have to pay their full value if they are used. The last battle type are special battles which are reserved for pre-arranged battles such as Clan Wars battles.
How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there is a global map divided into many provinces. To start their activity on the map, every clan has to capture one of landing provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it without a fight, whilst an occupied province will have to be fought for. Details regarding Clan Wars can be found in several further pages of the guide.
Will captured provinces provide clans with resources?
Each province generates a certain amount of gold to the owner of the province for each they they are holding it. The amount of gold generated by a province does not change, thus strong clans tend to fight for the richest provinces, while the less rich provinces are left for clans without as much skill, members or dedication to be able to conquer and hold them.
How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan displays its intention to capture it. If another clan wishes to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans will engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).
Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben).
Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.
Verschillende typen Crew
De Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
Drivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
De Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
De Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
Radio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.
Experience vergaar je door deel te nemen aan battles. Tanks beschadigen, scout (spotten) en cappen leveren experience op. Het team heeft ook een gezamelijke pot met exp die groter wordt naarmate meer damage overall gedaan wordt en dit wordt eveneens verdeeld over elke speler in je team. Cappen wanneer er nog een redelijk aantal van de tegenstander leeft terwijl je team sterk genoeg is levert je dus beduidend minder experience op. Hoe meer damage je doet hoe meer experience je vergaard dit omdat er geen kill bonus bestaat.
Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.
Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.
Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.
Een overzicht van de volledige tank trees die zich op dit moment in het spel bevinden:
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.
Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.
Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive in the battle to victory despite receiving at least five different critical hits (including loss of crew members) and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Boelter's Medal
Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.
Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.
Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it (the icon displays the number of tanks destroyed). This achievement is awarded whether the player survives the battle or not.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicles currently available in the game.
Mouse Trap
Destroy 10 or more Maus tanks (the icon displays the number of tanks destroyed).
Raider
Capture an enemy base without being detected during the entire battle (the icon displays the number of enemy vehicles that failed to detect the player).
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The sequence will continue in the next battle even if the player's tank has been destroyed during the battle. A miss, non-penetration or non-destroying hit breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Sharpshooter
Perform at least 10 hits in a row (the icon displays the longest sequence).
Survivor
Survive 20 or more battles in a row (not including battles fought using self-propelled guns).
Tank Hunter
Knock out 100 or more Jagdpanther, Jagdtiger, PzKpfw V Panther, Panther II, PzKpfw VI Tiger, PzKpfw IV, Tiger (P), PzKpfw VI Ausf. B Tiger II, Löwe, GW Panther, GW Tiger.
De Qualification Badges zijn de nieuwste achievements, geintroduceerd met patch 7.2. Deze badges worden verkregen voor het behalen van een average experience op een tank die hoger ligt dan de andere spelers op dezelfde tank in een specifieke tijdsperiode. De experience wordt gerekend zonder premium account of dubbel of tripel event bonus. Wanneer je er één behaald hebt op een tank zal de badge blijven staan totdat je een hogere badge weet te scoren (tenzij je al een Ace badge hebt behaald).
Class III badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 50% of players driving this tank within the last seven days, then you gain the Class III badge.
Class II badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 20% of players driving the same vehicle within 7 days, then you get the Class II badge.
Class I badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 5% of players driving the same vehicle within 7 days, you get the Class I badge.
Master Driver badge - If you get into the top 1% of players (i.e. you established the best result of experience within 7 days), then you will achieve the Master Driver badge.
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.
De-Mountable Equipment
Type
Cost
Name
100,000
Camouflage Net
-25% from being Detected when the tank hull is stationary for 3 seconds.
Highly recommended equipment for Tank Destroyers and SPG classes.
500,000
Toolbox
+25% Repair speed.
The Toolbox is a good investment since it can be used on other tanks and it usually saves a lot of time in repairing of modules. Most people buy the Toolbox for faster repair of their tank's tracks: very important as an immobile tank is easy prey for SPG and sniping tanks.
500,000
Binocular Telescope
+25% View Range when tank hull is stationary for 3 seconds.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). Good equipment for the player who prefers sniping.
Permanent Equipment
Type
Cost
Name
Small - 50,000
Medium - 200,000
Large - 500,000
Spall Liner
+15% Armor protection from ramming and explosions.
This includes High Explosive (HE) rounds from tanks and SPGs. The Liner is a good investment for heavy tanks since other low-tier tanks and SPGs will usually shoot HE shells and attempt to strip away your health through repeated hits. With this equipment installed, your tank is a bit more likely to survive without losing too much health. However, it doesn't decrease damage from Armor Piercing (AP) shells.
Class 1 - 200,000
Class 2 - 600,000
"Wet" Ammo Rack
+50% Ammo Rack durability.
Buy this if you feel that your tank is very prone to ammo rack damage and ammo rack blow-ups.
500,000
Cyclone Filter
+50% Engine durability. Only for Soviet tanks.
Buy this if you feel your tank is very prone to engine damage. Also useful if you like to use a Removed Speed Governor.
500,000
Fill Tanks with C02
+50% Fuel Tank durability.
Buy this if you feel that hits to the fuel tank are causing you problems.
Medium T - 200,000
Medium A - 300,000
Large T - 500,000
Large A - 600,000
Rammer
-10% Loading Time.
The Rammer is a very popular piece of equipment for a good reason; it can make a real difference in combat. Highly recommended on every high tier tank and SPG.
A - Artillery | T - Tank
500,000
Enhanced Gun Laying Drive
-10% Aiming Speed when stationary.
This bonus is only applied when the player's tank has stopped moving. Good for heavy tanks and SPGs, since most of their guns have long aim times.
MK1 - 500,000
Mk2 - 600,000
Vertical Stabilizer
+20% Accuracy while moving or rotating the turret.
An excellent piece of equipment for medium tanks and players that prefer offensive play.
500,000
Coated Optics
+10% View Range.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). The bonus is active at all times and is better suited for aggressive and scouting players.
250,000
Additional Grousers
+10% Speed on soft ground and +5% Speed on average soil. Only for German tanks.
This equipment increases off-road performance, so it's good for scout tanks, as they rely on speed.
Class 1 - 50,000
Class 2 - 150,000
Class 3 - 600,000
Improved Ventilation
+5% to all Crew skills.
The bonus is still added even when all the crew have a 100% base skill, and multiplicative with the 10% bonus applied for having a Commander at 100% skill, resulting in a maximum of 116% skill for each crew member.
20,000-600,000
Enhanced Suspension
+10% suspension Load Limit.
There are many types of enhanced suspension, but they all do the same thing: increase the vehicle's suspension load capacity. This is probably the least used piece of equipment since the suspension on each tank's tech tree is usually more than enough to handle the tank's weight and equipment. This equipment doesn't improve acceleration, traverse rates, or anything else, it just increases max weight capacity.
Ook zijn er zogenaamde consumables. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold waarbij de gold consumables vaak net wat beter zijn.
Type
Cost
Name
3000
Small Repair Kit
Repairs one chosen damaged module through the end of the match. Repaired module can still be damaged again after the repair. Only one track of two can be repaired.
3000
Manual Fire Extinguishers
This consumable extinguishes fire when activated by the respective button when the tank catches fire. It can be a lifesaver for high tier tanks, but a bit of a waste for low tier tanks as they lack health to withstand even a few seconds of fire.
3000
Small First Aid Kit
Heals an injured crew member until the end of battle. Healed crew member can still be re-injured or perish.
5000
Removed Speed Governor
This consumable is never actually "consumed" (in other words, it is permanent): you simply turn it on/off to use it. It adds 10% to engine power (and therefore, vehicle acceleration), but the engine constantly sustains damage during its use. Even if the tank has full health at the end of the match, you will still have to pay for repairs since the removal of the speed governor decreases engine hitpoints. Repair costs vary between tiers and vehicles. Available only for Soviet vehicles.
3000
100-Octane Gasoline
Lend-Lease Oil
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 5% for a single match. 100-Octane Gasoline is only available for German and American vehicles with gasoline engines. Lend-Lease Oil is only available for Soviet vehicles.
50
Large Repair Kit
Repairs all currently damaged modules through the end of the match. Repaired modules can still be damaged again after the repair.
50
Automatic Fire Extinguishers
Activates automatically 0.5 seconds after the tank catches fire and reduces the chance to catch fire by 10%.
50
Large First Aid Kit
Heals all currently injured crew member through the end of the match. Healed crew members can still be re-injured or perish.
50
105-Octane Gasoline
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 10% for a single match.
Available only for German and American vehicles with gasoline engines. Note that there is no in-game difference between German and American oil.
50
Case of Coca-Cola
Chocolate
Extra Combat Rations
Strong coffee
Improved Combat Rations
Increases all crew skills by 10% for one entire match. This bonus is added even to crews that have a 100% base skill. Case of Coca-Cola is only available for American vehicles. Chocolate is only available for German vehicles. Extra Combat Rations is only available for Soviet vehicles. Strong coffee is only available for French vehicles. Improved Combat Rations are only available for Chinese vehicles.
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillery fire, but forces attackers to travel in a single path.
Airfield
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Arctic Region
A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
Starting in the north and south, both teams are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
Dragon Ridge
A varied rugged landscape is marvelous for its fascinating grandeur. A lake, bamboo bushes and mountain ridges make this map peculiar and unique. The map offers several options for directions of attack, each of them being advantageous in its own way.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between the halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Fisherman's Bay
The map is a combination of open spaces and irregular terrain. Meandering narrow streets of the seaport on the flank can be surprisingly advantageous. Sloping hills covered with bushes offer excellent ambush opportunities.
Fjords
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Highway
The diverse landscape of this map makes it peculiar and complex, and also encourages a wide range of tactics. Multiple defilades are favorable for surprise attacks, while the city blocks are advantageous for close combat.
Himmelsdorf
Literally translated as "sky village" from German, this labyrinth of streets and squares are a large hindrance for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Live Oaks
In the centre of the map there is a large bog lake. A railway bridge and a fording side on the one flank allow to defend the area using scarce forces, and to concentrate main forces on the other flank. The town to the North provides sufficient cover from artillery to the team that controls it.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Port
The setting is an industrial area of a port city. Teams begin the battle surrounded by factory buildings, warehouses, and docks. An open space in the center of the map consists of a hilly, open area and railroad tracks. Train cars can provide cover during combat. The most direct route to the enemy base is along the two highway bridges above the railway tracks. Common tactics on this map might include ambush and firing from defilade positions. Surprise attacks to the enemy's rear can break a deadlock.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Province
Hills on the periphery of the map are covered with numerous houses and winding streets advantageous for suprise attacks. An open area between the bases is favorable for daring strikes.
Redshire
A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Serene Coast
This coastal area is bounded by ocean and mountains. A railroad crosses the territory from north to south. Woody hills on the western flank are favorable for a swift attack. A straight road connecting the bases passes through a small town, which often becomes a contested piece of terrain. The bases are protected by the hills from direct attacks. However, the flanks of the bases are insecure and must be protected.
Siegfried Line
A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
South Coast
On this rugged-terrain map, make use of various battlefield tactics: flank or ambush the enemy, or attack straight ahead. Also use numerous hollows between the rocks for a busting attack with concentrated forces.
Swamp
Flank routes offer great opportunities for surprise attacks and diversionary operations. A mire in the center is not only an obstacle, but also an important tactical location.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.
Widepark
Opposing bases on this map are separated by cliffs and rocky ridges. A variety of cover allows for focused attacks in crucial directions. The direct route may seem ideal for a breakthrough assault, but do not neglect your flanks!
Ingame player efficiency ratings - Efficiency ratings nemen een aantal factoren mee in een weging om een schatting te maken of een speler goed is of niet.
Wil je hierin komen en voldoe jij aan de eisen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).
Om de clans wel met elkaar te kunnen chatten is er het ingame Gathering of Tanks channel opgezet. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen door een bug waar de devs vanaf weten).
Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat is er een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.
Daarnaast maakt GoT gebruik van TS3 om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op het clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het weten via DM psychoclown!
LiveIT is een beetje een clanhopper als je het mij vraagt.. overal ergens knabbelen maar nooit een nestje vinden waar die rustig kan zitten. Zie overigens ook dat Body_Count clanless is, die gaat denk ik naar -322- gok ik.
In totaal heeft hij toch wel aardig lang in HARD gezeten
Body_Count is al een tijdje clanless, ik vraag me nog steeds af wat hij in petto heeft.
Name Total per battle
Victory ratio: 90%
Battles: 10
Efficiency: 3109.98 Average tier: 5.6 Experience: 13972 1397.2
Capture points: 20 2
Defense points: 49 4.9
Damage: 19155 1916
Kills: 41 4.1
Spotted: 15 1.5
Lekker hoor! Gisteren ging het bij mij ook wel weer heel fijn, enkel met de KV-1S kan ik de laatste 3 dagen niet mijn draai niet meer vinden. Daarentegen ging het wel erg lekker met de 3002 die ik voor de Panther in de plaats genomen hebt, soms kon het wel wat beter maar overall de oude stats op dat ding flink omhoog gehaald
ik kan gewoon niet erg goed met de E4 overweg. T30 gaat prima. Zojuist mijn 2x battle bijna 8000 dmg gedaan + 4 kills. De E4 moet op een speciale manier gespeeld worden en daar kan ik gewoon niet meer overweg.
Ik denk dat je eerder uit moet gaan van 0.25-0.5 tree per patch, nieuwe splitsingen, basis trees worden meestal zonder TD en Arty lijnen geintroduceerd, cristie-suspension lijn. Ik geloof wel dat ze nog flink wat basis hebben op die manier
Heeft toch in aardig wat clans gezeten in de tussen tijd.
Body_Count gaat wel naar -322- ben ik niet bang om, of ik zie hem nog wel bij PTS/Mummy om mee te trainen ofzo.
wontcachme schreef op zondag 11 november 2012 @ 10:12:
En het feit dat als je met hem CW speelt voor 3+ weken dat je gestoord van hem wordt. Heb hem een tijd als FC gehad bij HARD en hij is geen leuke/goede FC. Ragen, rushen, blamen, geen commando's meer geven, pissig zijn op alles en iedereen en dat was pas week 1 .
Same goed for Hami overigens. De enigste persoon die in mijn TS standaard op gemute staat. Wat een ***
Ik heb nooit onder LiveIT gespeeld als FC, ken hem ook niet goed genoeg daar voor. Toen hij HARD was geleaved zat hij nog wel vaak op de TS van HARD/HARDS. Wat betreft HAMI, dat is gewoon een oetlul.
Voor de mensen die geïnteresseerd zijn in Wallpapers, hierbij:
aangezien de koude oorlog tot ongeveer 1990 heeft geduurd zullen er ook wel koude oorlog tanks in de tier XI (zo niet veel hoger)passen(de leopard 2 werd bijv al in de jaren 70 mee begonnen).
Een vraagje over het reward systeem: zat eerder vandaag met mijn broertje in een platoon en ik verbaasde me een beetje over de exp opbouw. 1e potje had ik 3600 damage gedaan en hij 2400; hij had echter 50 meer base exp dan ik. volgende potje had hij 1400 damage en ik 3800 ik had echter maar 180 meer base exp dan hij. (Totaal exp was voor mij in beide potjes ongeveer 1400) We zijn samen opgetrokken de hele tijd hebben ongeveer dezelfde tegenstanders gehit, kan mij niet voorstellen dat je 2x+1000 damage moet voor een lullige 200 exp meer exp, of 2x zoveel damage en dan nog minder exp halen
Spotting damage was trouwens ook niet significant minder.
[Voor 3% gewijzigd door blueice85 op 11-11-2012 15:35]
Vergelijk ook eens je damage upon spotting, capping, decapping, gewoon spotten, damage krijgen of om je heen inslagen/schieten dat soort dingen levert ook xp op.
shockwae schreef op zondag 11 november 2012 @ 15:52:
Vergelijk ook eens je damage upon spotting, capping, decapping, gewoon spotten, damage krijgen of om je heen inslagen/schieten dat soort dingen levert ook xp op.
Zoals al gezegd spotting dmg varieerde max 100, niet significant, totaal aantal spotsook niet geen base cap of decap bij beide, kan me niet voorstellen dat je van shots om je heen genoeg krijgt om een gat van 2k dmg in te halen, hij had geen steel wall bijv. heeft beide potjes overleefd.
Kijk eens op de wiki onder battle mechanics met hoeveel zaken er wel niet rekening wordt gehouden wat betreft xp verdeling.
Sloop je bijvoorbeeld een module of kill je een crewmember als eerste dan krijg je geen damageopbouw maar wel xp opbouw.
Hij kan bijvoorbeeld meer critical damages hebben gedaan dan jij, hij kan binnen 200m hebben gestaan en jij net erbuiten etc etc...lees de wiki eens het is een complexe materie...
Vanmiddag weer lekker ESL gedaan en dat ging wel weer behoorlijk goed. We speelden met 2 'nieuwe' teamleden en uiteindelijk nog 3 spelers over/reserve ook. We dachten niet meer te trainen tegen een ander team maar in het laatste half uur 4x tegen het 2e HARDS team gespeeld op Widepark. We kregen de eerste keer slaag maar de andere drie potjes flink gewonnen. Vervolgens speelden we de echte match tegen een niet zo heel goed team en zijn we enkel een T1 verloren. Het andere HARDS team had het iets minder makkelijk en lag er ook al in de eerste ronde uit. In de 16e ronde helaas moeten afleggen tegen 1SBP maar het is wel een verloren match waarin we weer wat wijzer zijn geworden!
De andere matches verliepen wel redelijk goed. Als we de simpele fouten eruit weten te vissen en wat meer goede arty en scout spelers hebben dan maken we zeker wel kans om elke week voor de euro's te spelen
Ik vind het geweldig, je moet goed samenwerken en goede tactieken hanteren want fouten worden flink afgestraft en maken het verschil tussen winst of verlies. Mee doen kost niks dus probeer het eens met je team zou ik zeggen
Bah, ik word onderhand gek van die T34.
Elk potje knal ik weer lekker raak en spot lekker veel voor m'n team.
Krijg je dit;
Defeat
Battle: Ruinberg Monday, November 12, 2012 9:17:10 AM
Vehicle: T34
Experience received: 963
Credits received: 99,852
Battle Achievements: Sniper
Defeat
Battle: Mines Monday, November 12, 2012 10:20:05 AM
Vehicle: T34
Experience received: 1,036
Credits received: 99,369
Sta ik elke keer ver boven onze tier 9's terwijl ik de hunne vernietig, en nog is het niet voldoende.
Dat laatste potje was 3K damage, waarvan 1K in een E75, en spotte voor in totaal 2K team damage. En nog is het niet voldoende.
Met m'n T-32 daarentegen weer een lekkere winstreak, op 1 of andere manier is het daarmee elke keer wel voldoende, ondanks dat ik wat minder damage doe vanwege de lagere pen en alpha.
4potjes op rij met een gimiddelde van zo'n 1500-1600 XP per battle.
Enfin, nog 15K tot de M103. Zal 90K aan free XPkunnen aanwenden voor een betere turret en de 2e gun, maar haal het niet tot de top gun helaas, ondanks dat ik de supsension mod zal gebruiken om voorlopig iig de tracks over te kunnen slaan.
Ik weet dat de requirements bij pirates zijn dat je met een tier 8 gemiddeld meer dan 1800 damage doet. Ik heb dat gisteren gehaald met gemiddeld tier van 6.32. Fucking ziek.
patrickos85 schreef op zondag 11 november 2012 @ 11:45:
ik kan gewoon niet erg goed met de E4 overweg. T30 gaat prima. Zojuist mijn 2x battle bijna 8000 dmg gedaan + 4 kills. De E4 moet op een speciale manier gespeeld worden en daar kan ik gewoon niet meer overweg.
Dit heb ik ook precies!
I believe in Christianity as I believe that the sun has risen: not only because I see it, but because by it I see everything else. C.S. Lewis
100k credits per loss is natuurlijk niet verkeerd
Zou je die mod kunnen toelichten?
Volgens mij is dat gewoon een module (net zoals Rammer, GLD etc.) die je toestaat meer gewicht op je tank te gooien. Zoals ZenTex aangeeft vooral handig bij stock tanks want dan hoef je de tracks vaak niet te researchen om de andere modules (turret, gun, engine) te mounten.
Met m'n T-32 daarentegen weer een lekkere winstreak, op 1 of andere manier is het daarmee elke keer wel voldoende, ondanks dat ik wat minder damage doe vanwege de lagere pen en alpha.
4potjes op rij met een gimiddelde van zo'n 1500-1600 XP per battle.
Kan de laatste tijd sowieso niet echt heel lekkere potjes in de T34 halen maar dat is natuurlijk ook persoonlijke voorkeur.
De T32 is stukken sneller en je kunt er dus ook op meer plekken op de map snel helpen. Daarom hebben snelle heavies of mediums tegenwoordig ook mijn voorkeur want ik heb gemerkt dat ik dan met een platoon (ongeacht de tier) vaak het verschil kan maken.
Gisteren ging het bij mij ook niet slecht, 's avonds ging het een paar keer wat minder door een idioot team maar over het algemeen de trend van afgelopen dagen mooi kunnen voortzetten
Volgens mij is dat gewoon een module (net zoals Rammer, GLD etc.) die je allowed meer gewicht op je tank te gooien. Zoals ZenTex aangeeft vooral handig bij stock tanks want dan hoef je de tracks vaak niet te researchen om de andere modules (turret, gun, engine) te mounten.
Volgens mij is dat gewoon een module (net zoals Rammer, GLD etc.) die je toestaat meer gewicht op je tank te gooien. Zoals ZenTex aangeeft vooral handig bij stock tanks want dan hoef je de tracks vaak niet te researchen om de andere modules (turret, gun, engine) te mounten.
Babs out!
Dit inderdaad.
Geef graag een rammer op om de top gun te kunnen mounten.
Even een paar potjes gedan om de laatste 10K free XP voor de top gun bijelkaar te sprokkelen.
Helaas valt dit vies tegen, keer op keer kom ik of in lemming teams terecht, of in tier X games, waarbij ik weliswaar goede XP voor krijg, maar gewoon te weinig invloed heb. (op dat potje na warin ik een maus en E-75 vermoord heb)
Winrate met de T-34 wel weer naar 55% weten te krikken na een vrije val gisteren van 65% naar 54 %. Maar het word me niet makkelijk gemaakt.
[Voor 8% gewijzigd door ZenTex op 12-11-2012 10:08]
Geef graag een rammer op om de top gun te kunnen mounten. Even een paar potjes gedan om de laatste 10K free XP voor de top gun bijelkaar te sprokkelen.
Helaas valt dit vies tegen, keer op keer kom ik of in lemming teams terecht, of in tier X games, waarbij ik weliswaar goede XP voor krijg, maar gewoon te weinig invloed heb. (op dat potje na warin ik een maus en E-75 vermoord heb)
Winrate met de T-34 wel weer naar 55% weten te krikken na een vrije val gisteren van 65% naar 54 %. Maar het word me niet makkelijk gemaakt.
Ik heb uit ellende flink wat xp omgezet naar free XP voor de topgun op de IS-3 tijdje terug... Spelen met stock turret, gun met 175mm penetratie en accuracy van 0,46 is niet fijn... En omdat dat ding stock is kun je ook nog niet eens echt aanvallen ermee.. De BL-9 was een verademing!
Pffft. Ook met de M103 valt het niet mee. 1 keer winst, 2 keer lemmingteam. Van die falende lemmings die afgemakt worden door 3 defenders, daar sta je dan met 2 man aan de andere flank, en geen mogelijkheid meer om om te keren.
Bij mij gaat het juist fantastisch met die T34, heb nu ruim 100 games ermee en een winrate van 62%.
Wat mij betreft momenteel de leukste premium in het spel, ondanks dat je wel rekening moet houden met de lange reload. Zit nu op de T29, dus ben heel benieuwd naar die T32 Tot nu toe gaat het met de T29 nog niet echt lekker, maar heb ook de topgun nog niet...
Bij mij gaat het juist fantastisch met die T34, heb nu ruim 100 games ermee en een winrate van 62%.
Wat mij betreft momenteel de leukste premium in het spel, ondanks dat je wel rekening moet houden met de lange reload. Zit nu op de T29, dus ben heel benieuwd naar die T32 Tot nu toe gaat het met de T29 nog niet echt lekker, maar heb ook de topgun nog niet...
T29 met 105mm is 1 van mijn lievelingstanks (na de 1390 en E50 die ik eindelijk onder de knie heb). Leuke beweeglijkheid, lekkere penetratie/damage/rof en GEWELDIGE armor (als je hull down weet te blijven) kortom mijns inziens de beste tier 7, ik ga hem waarschijnlijk dan ook niet inruilen voor een t32
Bij mij gaat het juist fantastisch met die T34, heb nu ruim 100 games ermee en een winrate van 62%.
Wat mij betreft momenteel de leukste premium in het spel, ondanks dat je wel rekening moet houden met de lange reload. Zit nu op de T29, dus ben heel benieuwd naar die T32 Tot nu toe gaat het met de T29 nog niet echt lekker, maar heb ook de topgun nog niet...
Al 180 games en 68% gewonnen maar mijn eigen performance is gewoon wel wat aan op te merken. Veel missen ondanks voledige aim is daar een goed voorbeeld van, eigenlijk dezelfde problemen die ik heb met de T30.
De T32 heeft wel minder damage per schot en minder penetration maar je gaat die echt geweldig vinden
Al 180 games en 68% gewonnen maar mijn eigen performance is gewoon wel wat aan op te merken. Veel missen ondanks voledige aim is daar een goed voorbeeld van, eigenlijk dezelfde problemen die ik heb met de T30.
De T32 heeft wel minder damage per schot en minder penetration maar je gaat die echt geweldig vinden
klinkt heel erg bekend.
Overigens mis ik ook de vreemdste schoten op korte afstand met de T32 die ik gewoon had moeten raken, 1 opde 3-4 schoten gaat gewoon finaal buiten de cirkel. Met deT34 is dat niet erger, maar de aiming time is gewoon veel langer. Dat is dan juist weer het grote voordeel van de T32, lekker snel aimen, perfect voor peekaboo en agressieve gameplay, de T34 is echt een camp tank wat dat betreft. Zorg dat je hull down staat waar je de vijand verwacht en voor-aimen op een bepaalde plek, anders kis je alles.
Dat is dan weer het grote voordeel van de M103, goede accuracy, snel aimen, en de snelheid van de T32. Zelfs met de stock engine is 'ie snel en ook acceleratie is niet slecht.
Below I have listed some of the minor features of 8.2 update for WoT. Some major ones are already known.
Tech tree (UI):
the space between tiers will be reduced. The whole tree will be displayed in FullHD mode.
hyperlink "back to tech tree" will be changed to a button with nation logo (flag)
hint on the remaining experience/credits will be added
experience and free experience counters will be added to tank screen (each tank in tech tree)
Optimization:
the performance of speedtree render will be improved which should decrease FPS drop in sniper mode, and improve overall performance for maps with lots of trees
the performance of South Coast and Highway maps will be improved due to reconfiguration of water. For other maps the improvement is going to be less noticeable.
Aiming:
fixed bug with reticle "shaking" aside while aiming. The issue was related to precision loss due to server load management, when one process "transfers" vehicle to another process
substantially decreased vehicle vibration on roughness of terrain - via software tuning and fixing hitboxes of the objects. Riding over railroad is more fun now.
Gameplay:
fallen trees will now impact visibility system. Hurray!
Penetration / Non-penetration:
fixed bug with shell disappearing after penetrating spaced armour and then ricocheting (eg sloped spaced side armour of IS-tanks)
fixed bug with shell shell disappearing after penetrating spaced armour, and gun making "saving throw" after being hit.
HUD:
module icons in left bottom corner will get repair speed indicator (same mechanics as reloading)
There going to be many more minor improvements, but that's it for now.
Apart from the whole bunch of new features and highly anticipated Chinese tree, 8.2 will bring new 5 US vehicles.
Light Tanks
T21
T71
Medium Tanks
T69
T54
Heavy Tank
T57
Dat van die bomen is niet meer dan normaal... Snapte ook niet waarom een boom die omver gereden was geen cover gaf... Eindelijk dat dat nu wel geïmplementeerd wordt.
Om een of andere reden haat de RNG voor m'n 120mm top gun op m'n M103 me. Gemiddelde damage is 330-350 ofzo, terwijl dit 400 zou moeten zijn.
Dit word bevestigd in de after battle screen. Vijanden warvan ik weet dat elk schot een dmg pen schot was hebben iets van 900-1000 damage ontvangen, terwijl men zou verwachten dat dit 1100+ zou zijn. Zelden zie ik een schot van 400+ damage.
Verder is de M103 erg slecht voor m'n gemiddelde qua XP, veel 5-7 tank battles omdt er nog niet genoeg tier 9 en 10 tanks zijn. Sommige van die potjes op grotemaps kom ik niet eens een vijandelijke tank tegen.
Het goede nieuws is dat de stock suspension genoeg is om de 2e koepel en top gun te kunnen mounten, zelfs de nieuwe engine, want die heeft hetzelfde gewicht als de 1e engine.
Kan enkel geen spall liner mounten vanwege te zwaar.
[Voor 16% gewijzigd door ZenTex op 13-11-2012 05:02]
De m103 wil ik skippen, maar wil eerst kijken wat die nieuwe lijn brengt.
Ondanks de dramatische potjes gister met een victory gemiddelde van 42% en 33 potjes gespeeld toch nog mijn eff een klein beetje weten op te krikken.
Voor diegene die zowel een e50 als een e50m rijden/hebben gereden.
Is de e50m eigenlijk precies een e50 waarvan de gun geupgrade is? (en waarschijnlijk view/radiorange?) Of speelt de e50m echt anders?
Ik zit namelijk te twijfelen naar welke tier X ik het beste kan toewerken.
De IS-7 heb ik al geresearched maar lijkt mij teveel op een is4 qua speelstijl/stats.(hoewel ik de is-4 top vindt)
De batchat moet ik nog unlocken, de 1390 is mijn leukste tankje, maar de batchat heeft mijns inziens een stuk lagere survivability omdat je nooit als minor target wordt gezien, daardoor verwacht ik daar een stuk minder mee te kunnen trollen (daarnaast vind ik de lorraine ruk en moet ik nog 175 k:P)
De e50m moet ik ook nog unlocken, maar ik heb eindelijk de e50 onder de knie en wat een kick-ass tank is dat (wanneer alle stukjes op hun plaats vallen)
Daarnaast vroeg ik mij af of iemand de pro's van een t32 tegenover een t29 mij kan duidelijk maken. Want hoewel de t32 sneller en kleiner is, lijkt de gun mij te underpowered voor de tier 8 MM, waar de 105mm wel OP is bij tier 7 MM.
(M.a.w. de T29 is een inferieure tank 1 op 1 versus de t32, maar omdat de t29 tier 7 MM heeft lijkt de vergelijking in het voordeel van de t29 uit te vallen)
(voor de beeldvorming, ik speel voornamelijk non-premium en randoms en wil eigelijk alleen nog tanks rijden waaraan ik plezier kan beleven)
[Voor 16% gewijzigd door eL_Jay op 13-11-2012 08:41]
Battle in m'n M103, met 4800 damage, (17 pen schoten) waarvan 800 op een tier 10, de rest op tier 9's.
Alle vijanden vernietigd. 1000+ damage door spotting. En dan maar 1723 XP krijgen?
Had toch wel ietsiepietsie meer verwacht.
M103 begint me toch een beetje tegen te vallen trouwens. Dat ding is gemaakt van boter. In elke battle zie ik mijn tank doorzeefd op elke plek. Voornamelijk de onderste voorplaat, maar ook voorkant turret en bovenplaat. De zijkanten zijn zo zwak dat het niet te anglen valt. Vecht dus nu hoofdzakelijk vanaf de 2e lijn of probeer wat te snipen. Flanken wil niet echt want ik heb de 2e motor niet.
Denk dat ik toch maar weer de USSR lijn ga doen want de IS-7 is en blijft goddelijk.
(nou ja, dat was 'ie nattuurlijk niet altijd)
(heb hem unlocked op de EU server, maar nooit gekocht. )
Mickroz schreef op dinsdag 13 november 2012 @ 06:10:
De m103 wil ik skippen, maar wil eerst kijken wat die nieuwe lijn brengt.
Ondanks de dramatische potjes gister met een victory gemiddelde van 42% en 33 potjes gespeeld toch nog mijn eff een klein beetje weten op te krikken.
De M103 is een leuke tank hoor, bespaar je de free exp/gold en unlock hem FU want de E5 heb je vrij snel binnen
eL_Jay schreef op dinsdag 13 november 2012 @ 08:37:
Voor diegene die zowel een e50 als een e50m rijden/hebben gereden.
Is de e50m eigenlijk precies een e50 waarvan de gun geupgrade is? (en waarschijnlijk view/radiorange?) Of speelt de e50m echt anders?
De E50M is een iets grotere E50 met iets meer penetration, iets sneller etc. Of jij daar zin in hebt en of je die wilt inruilen moet je natuurlijk zelf bedenken . De E50 zou ik zeker inruilen voor de E50M.
Daarnaast vroeg ik mij af of iemand de pro's van een t32 tegenover een t29 mij kan duidelijk maken. Want hoewel de t32 sneller en kleiner is, lijkt de gun mij te underpowered voor de tier 8 MM, waar de 105mm wel OP is bij tier 7 MM.
De gun van de T32 is misschien niet heel erg goed in vergelijking met de andere tier 8 tanks maar als je hem goed gebruikt dan nog kan de T32 echt de top tank wezen. Het is niet echt te beschrijven waarom hij zo goed is maar als je de T29 fijn vind dat ga je de T32 ook top vinden.
Gisteren was ook wel weer een fijn dagje, 2 potjes (een loss en een draw) alsnog een 1k exp gemaakt.
In dat verloren potje noemt een T29 mij ook nog een noob omdat ik zogenaamd voor Top Guns zat te farmen.. Sure dude ik heb dan wel Top Gun maar als niemand in het team alle lui voor me afleidt kon ik niet wegkomen achter de church (Murovanka Encounter). De T29 was nummer in ons team maar ik had 4x zoveel damage gedaan
Ik had een wat minder dagje gisteren. Wel gewonnen, maar het ging op enkele potjes na niet echt lekker.
Name Total Per battle
Victory ratio: 69.23%
Battles: 13
Efficiency: 1550.79
Average tier: 7.46
Experience: 11997 922.85
Capture points: 0 0
Defense points: 20 1.54
Damage: 24014 1847
Kills: 20 1.54
Spotted: 16 1.23
Wel weer voor het eerst sinds een tijd meegedaan met clan wars. Twee potjes maar, maar het ging prima. Hoop binnenkort weer helemaal fit te zijn dan kan ik weer de hele avond meedoen.
- several top tier tanks (T-62A, T-54, IS-8, T-34, US and German tanks) might get reworked equipment in the future, specifically 2-axis stabilizers etc.
- there is some talk (not sure related to what) about replacing the IS-4 with Object 701 and putting in the game some form of KV-5 with 107 L/70 gun (really not sure how this is meant, any clue welcomed)
- the Chinese will have an IS-7 equivalent as tier 10, because other nations have its rough equivalent too
- T57 heavy might have 6 rounds in the autoloader. The exact number depends on tests.
Is helemaal prima, wel jammer dat je de 'oude' layout hebt
Zelf niet gestemd ik mis de optie, weet ik nog niet. De Chinese zien er goed uit maar vooral interessant als je al een type hebt met een leuke crew. De US autoloaders zien er tevens leuk uit en ik houd van de US tanks maar ik weet nog niet of ik daar wel voor wilt gaan.
Ja klopt, heb ik toen gevraagd om de mensen mij te laten DMen en enkel degene aangepast die gereageerd hadden. De focus zal eerst liggen op het aanpassen van de medals in de TS en nieuwe screenshots (alleen vergeet ik die steeds te maken ).
Is helemaal prima, wel jammer dat je de 'oude' layout hebt
Zelf niet gestemd ik mis de optie, weet ik nog niet. De Chinese zien er goed uit maar vooral interessant als je al een type hebt met een leuke crew. De US autoloaders zien er tevens leuk uit en ik houd van de US tanks maar ik weet nog niet of ik daar wel voor wilt gaan.
Ik ben van plan met de us autoloader te beginnen en heel misschien de chineese tree. Opzich klinkt het goed dat die chineese tanks veel alpha damage gaan doen, maar het zijn bekende tank, weet niet hoe leuk dat is. Ga natuurlijk even op de test server kijken hoe de nieuwe top tier het doen.
Heb m al bekeken, maar zoveel spannends zit er eigenlijk niet in.
Hij geeft wel aan dat ze gold(credit) ammo voorlopig zo laten alleen tanks waarbij deze overperformen worden generfed op basis van stats... Wat eigenlijk belachelijk is aangezien die tank dan zonder gold ammo onspeelbaar wordt...
Volgens hen is het vooral gedaan om E-sports en tournaments aantrekkelijker te maken...
Had het dan daartoe beperkt en niet in randoms...
Vergat nog 1 belangrijk ding: MM gaat kijken naar het aantal scouts per team dus niet meer 1 team wel andere team geen. Wat eigenlijk apart is aangezien ze geen hard cap op arty plaatsen maar dus wel op scouts.
[Voor 38% gewijzigd door themaxter op 13-11-2012 14:24]
Niet apart want dat is, zoals jij het beschrijft, geen hard cap maar een gebalanceerde setup. Arty heeft dat ook, geen hard cap maar wel een balans in het aantal
[Voor 16% gewijzigd door psychoclown op 13-11-2012 14:30]
Dus nu gaan ze tanks nerfen omdat elke noob met premium ammo schiet?
Waar ze waarschijnlijk met normale ammo het niet gered hadden en de tanks niet generfd hoeven te worden, beetje raar eigenlijk...
Lekker wsLy! Ik slinger wot morgen maar weer eens aan om te platoonen.
Iemand had aan support gevraagd waarom de US server nou zoveel betere specials krijgt dan de EU server.
Antwoord:
Greetings Tank Commander,
Thank you for contacting us regarding the bonus code available for another region.
Every region get different bonuses depending on many factors, including the need to bring out more players into the game. Which is partially why NA got "better" promotions.
Thank you for your understanding.
Regards,
Weten we dat ook weer.
[Voor 9% gewijzigd door Nemean op 13-11-2012 22:00]
OK. Ik heb nu officieel m'n buik vol van de M103. Niets wat je kunt doen om je team naar de winst te tillen.
Waar de T serie nog hull down kan gaan en meerdere vijanden tegen kunt houden en gebruikmaken van het terrein en obstakels, is de M103 een tank die het moet hebben van het team.
Beetje snipen en supporten, that's it.
Zelfs tier 8 tanks hebben geen enkel probleem met je armour. Niet enkel de lower front is te penetreren door om het eender welke tier 7, ook de turret houdt weinig tegen, die moet het van de angles hebben, dus head on is gewoon een pen en de zijkanten zijn helemaal van boter.
gisteren 10losses ofzo op rij, en 3 daarvan had ik 5 kills, 1 potje met 5.7K damage. Maar omdat je enkel kunt supporten en geen push kunt leiden doet dit allemal niet terzake.
Geef mij maar een E-75, die kan alles wat de M103 kan, en bounced wanneer geangled bijna elke gun.
De gun is leuk, accuraat en snel, maar geef mij liever wat meer alpha, de m103 is er de tank niet naar om veel z'n smoel te laten zien. De pen is leuk, maar ook broodnodig aangezien alles wat jij kunt penetreren, dat met alle gemak van de wereld bij jou kan doen.
Buiten dat word ik elke paar potjes in de fik gezet, en deze tank is ook nog eens erg gevoelig voor arty hits, als die me raken schieten ze goed raak ook vanwege de dunne armour.
Nog een beetje free XP erbij en dan ga ik weer voor de russen, de alleskunners, de solo-mobiles, te beginnen bij de KV.
Zou graag weer de E-75 spelen, maar dat leid naar de E-100, moet toch altijd weer lachen als ik dat ding tegenkom.
Heb de IS-7 trouwens nooit gekocht, en de IS-4 amper gespeeld sinds tier 10. wat zijn de grote verschillen, behalve mobiliteit?
Edit: net een WTF physics moment. Ik rij van een klein klifje af, kom met matige vaart aan, 15km/h, rem af (4-5 km/h ofzo), en wanneer ik over de rand ga vlieg ik gewoon in de lucht en land met een harde smak op de grond en verlies 500HP, en damage m'n ammo rack.
[Voor 6% gewijzigd door ZenTex op 14-11-2012 03:52]
had ik gister ook zo'n wtf momentje, had ff snel potje gedaan om de t32 te dubbelen, zat even te wachten, dus deed een potje scouten met de t50-2, map was redshire startend op de zuidkant, ik rij door het midden de heuvel op, en draai naar links richting de molen er weer af, flink glijden op de weg naar beneden, bam tracks kapot, geen rare dingen in de buurt of een hit
Leuk ook:
De laatste 3 potjes heb ik iets van 1200 damage gedaan, uit iets van 20 penetrating hits. Hier klopt echt iets niet, al raak ik een Tiger I doe ik nog geen damage, maar een detrack ofzo.
Met 269 pen zou ik toch wel eens ergend doorheen moeten komen denk ik zo?
Ik ga iets anders doen. Ik word spuugzat van de 103. ik lig er meestal in de eerste 3 minuten uit, ondanks dat ik ver weg van de frontlijn blijf. Meestal is er niet meer nodig dan 3 hits ofzo om mij eruit te krijgen. Echt een pech-streak vandag zeg.
Heb je een keer een goed potje, faalt het team hard. Loss met 5.7K damage.
[Voor 7% gewijzigd door ZenTex op 14-11-2012 12:26]
Mickroz schreef op woensdag 14 november 2012 @ 11:10:
had ik gister ook zo'n wtf momentje, had ff snel potje gedaan om de t32 te dubbelen, zat even te wachten, dus deed een potje scouten met de t50-2, map was redshire startend op de zuidkant, ik rij door het midden de heuvel op, en draai naar links richting de molen er weer af, flink glijden op de weg naar beneden, bam tracks kapot, geen rare dingen in de buurt of een hit
Zou physics technisch gezien wel juist zijn. Er is een punt waarop je niet meer kan driften met tracks. Een rupsband kan je maar tot een bepaalde hoek op je bewegingsrichting zetten totdat de rupsband door de zijwaartse beweging eraf schiet. (detrack)
Vergelijk het maar eens met een horlogebandje die je om je vingers houdt en over een tapijt heen haalt. Als je de horlogeband er recht eroverheen haalt (in de lengte) is er niks aan de hand, ga je de horlogeband steeds dwarser op je bewegingsrichting zetten, dan slaat hij op een gegeven moment dubbel. (simplificering, driften met een rupsband is natuurlijk ook rotatiebewegeing van de horlogeband, maar het principe is hetzelfde)
Ik weet niet of de heren van wargaming het zo bedoeld hebben, maar in de echte wereld zou het wel kloppen.
dat zou wel kunnen idd, al weet ik niet of de physics dit hebben, en heb wel raardere drifts gemaakt waar het niet gebeurde, maar goed, het was wel even een wft momentje
offtopic: Niet in die lower plate van die super pershing schieten.
Ik denk dat somigge mensen vergeten dat somigge tanks spaced armor hebben met als doel: Penetratie maar geen damage.
Het overal statement dat bijv. XX penetrating hits had en 0 damage makkelijk kan komen door op de verkeerde plekken op een tank te schieten.
Als ik na ik weet niet hoeveel 0 damage hits het scorescherm bekijk en daar enkel Crits zien staan zonder damage besef ik wel dat het hier niet hier niet om spaced armour hits gaat.
Buiten dat kom ik met 269 pen over het algemeen wel door een superpershing z'n armour heen, ongeacht waar ik mik.
0 Damage hits en crits kunnen ook detracks zijn. Ik vind het niet zo verrasend.
Ik heb een potje gedaan in me t-54 met Pariah. Was een encouter battle; ik stond na 1 minuut in de cap circle en heb alleen maar gebounced. Hun zullen ook wel gedacht hebben, kijk ik vervolgens op me tank waar de bounces zitten. Allemaal op dezelfde plek.
Wat ik bedoel te zeggen is, statements als 8x 0 damage vandaag de dag in WoT mogelijk is maar geen verrassing is. Er rijden bepaalde tanks met spaced armor, 0 damage betekend vaak ook een detrack/crew member dood. Dat je er geen beloning voor krijgt is een ander verhaal.
Dat probeer ik juist te zeggen. Het valt makkelijk na te kijken in de post battle screen of je 0 dmg Frits hebt gedaan. Maar het is gewoon lullig als je bepaalde tanks in hun weak spots schiet en 0 dmg doet, terwijl hun jou wel weten te beschadigen. Dan doe ik liever helemaal geen crit. Het is eerder logisch dat als je een crit schot plaatst je in ieder geval de normale damage van een shell doet, of zelfs meer.
Erg lullig als je head on gaat met een is-7 en enkel zijn driver meerdere malen aan flarden schiet, maar geen damage doet, terwijl dat frontaal de enige plek is waar je hem kunt penetreren.
Heb ook veel last van de 0 dmg hits.
Heb het een keer bij gehouden of ze nu wel echt dmg doen op modules. Maar volgens het scherm erna doen sommige ook geen hit op modules. Dus ook geen detrack.
Super irritant en begin nu echt het spel te verpesten.
Victory on Serene Coast
Battle: woensdag 14 november 2012 19:25:26
Vehicle: T32
Experience received: 2.288 (x2 for the first victory each day)
Credits received: 44.463
Battle Achievements: Confederate
Zo ff een paar tickets naar support geforward. Elke keer weer spelers die de game verpesten door in het water te rijden in het begin. Reden: Te veel arties of slechte spelers. Als je als laatste overblijft boeit het me niet zoveel maar niet eens proberen is wel sad. Gelukkig is dit trouwens gefixed in 8.2.
Niet alleen in de game maar ook in het echt...wist ik dus al jaren.........
TweakJerommeke schreef op woensdag 14 november 2012 @ 19:56:
Zo ff een paar tickets naar support geforward. Elke keer weer spelers die de game verpesten door in het water te rijden in het begin. Reden: Te veel arties of slechte spelers. Als je als laatste overblijft boeit het me niet zoveel maar niet eens proberen is wel sad. Gelukkig is dit trouwens gefixed in 8.2.
Hoe hebben ze het gefixt?
[Voor 53% gewijzigd door ShockWave op 14-11-2012 22:43]
Deze mag weg. Zie PM. Sorry voor de dubbel, zowel Explorer als Firefox geven aan dat secure.tweakers verlopen is als beveiligingscertifaat. Kijk daar even naar. Mijn excuses.
[Voor 91% gewijzigd door Anoniem: 420503 op 15-11-2012 00:49]
Ja, zie ook dat potje van gisteren met 5.7K damage.
Was defense in siegried line. Ik was de enige die naar de noordkant ging om te verdedigen, daar stonden onze arties. Het duurde niet lang of ze kwamen opdagen. Alles solo kills; Panther II, Tiger, T28proto, nogiets. T-44naar 10 % geschoten. Hele flank weggevaagd, en in de stad konden ze het niet redden met 4 man extra.
Had misschien naar de stad moeten gaan, maar dan was onze arty moes geweest en in de stad is de m103 compleet waardeloos.
Extra mobiliteit door 2e engine valt trouwens erg tegen, top speed blijft gelijk, 33km/h max, en extra acceleratie is marginaal. En dat kelere ding is nog nodig voor de volgende tank ook. Om eerlijk te zijn merk ik die 80 extra PK niet eens
[Voor 3% gewijzigd door ZenTex op 15-11-2012 03:40]
Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.
Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.
Functioneel en analytisch
Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.
Meer details
janee
Relevantere advertenties
Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.
Meer details
Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.
Ingesloten content van derden
Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.
Meer details