Bedankt voor het posten van de links. Hoewel de speelstijl van het spel natuurlijk wel Baldur's Gate-achtig is, zal er terdege rekening mee gehouden moeten worden dat het een ander spel, gebaseerd op een ander systeem is. Wat werkte voor Baldur's Gate werkt in dit spel best vaak ook, goed tot redelijk, maar er zullen ook flinke verschillen zijn.
Ik heb dus bijvoorbeeld compleet over "Might" heen gelezen. Die stat is blijkbaar nodig voor damage, en hij geldt zo te zien niet alleen voor fighters, maar voor iedereen; als je wil dat je Wizard veel damage doet, zal hij dus een hoge might moeten hebben.... in elk geval, als ik het goed begrijp. Intellect is een stuk minder belangrijk voor de wizard dan het was in D&D, want het beïnvloedt alleen de radius van de AoE spells. Resolve is een stuk handiger, IMHO, omdat het de duration van de spells verlengt. Perception maakt het bereik (de afstand) van de spells groter.
In (A)D&D was het zo dat je je primary stat op 18 knalde, en dan was je eigenlijk wel klaar; aan de secundaire stats hoefde je niet eens direct aandacht te besteden. Dat lijkt in PoE niet te werken.
Ik wil geen "debuffer / interrupter" als wizard hebben; ik wil iemand die net als in de IE-spellen op een gegeven moment een complete party kan opblazen (Might). AoE-bereik (Int) vind ik niet zo heel belangrijk, maar duration van spells dus wel (Resolve). Intelligence heb ik wel nodig voor de meer "praat-reacties" in het spel, dus ik denk dat ik Might, Intelligence en Resolve zal moeten gaan afwegen.
Mijn huidige Wizard heeft slechts een Might van 10, dus die zal niet veel damage doen.... ik denk dat ik overnieuw begin, met een reroll.
========================================
Wat betreft overnieuw beginnen.... er zitten flink wat bugs in dit spel heb ik gezien. Er zijn een flink aantal stat-bugs ontdekt, van items en buffs met loopholes (tijdelijke stat-boosters worden niet gecleared), of save/load loopholes (bij elke load wordt een tijdelijke stat-booster opgeteld bij je huidige stats.) Dan heb je nog de inventory bug (flikkert al je stats weg als je dubbelklikt), en bugs die ervoor zorgen dat je hele inventory of zelfs delen van je party verdwijnen.
Ik durf al bijna niet verder te spelen; ik krijg er een Dragon Age-gevoel van nu. DA:O en de IE-spellen hadden precies dezelfde soort item en stat-bugs en het heeft een stapel patches, en JAREN community-patches gekost (wie kent Baldurdash en de latere fixpacks niet?) om alle stat-problemen te verhelpen...
Ik heb dus bijvoorbeeld compleet over "Might" heen gelezen. Die stat is blijkbaar nodig voor damage, en hij geldt zo te zien niet alleen voor fighters, maar voor iedereen; als je wil dat je Wizard veel damage doet, zal hij dus een hoge might moeten hebben.... in elk geval, als ik het goed begrijp. Intellect is een stuk minder belangrijk voor de wizard dan het was in D&D, want het beïnvloedt alleen de radius van de AoE spells. Resolve is een stuk handiger, IMHO, omdat het de duration van de spells verlengt. Perception maakt het bereik (de afstand) van de spells groter.
In (A)D&D was het zo dat je je primary stat op 18 knalde, en dan was je eigenlijk wel klaar; aan de secundaire stats hoefde je niet eens direct aandacht te besteden. Dat lijkt in PoE niet te werken.
Ik wil geen "debuffer / interrupter" als wizard hebben; ik wil iemand die net als in de IE-spellen op een gegeven moment een complete party kan opblazen (Might). AoE-bereik (Int) vind ik niet zo heel belangrijk, maar duration van spells dus wel (Resolve). Intelligence heb ik wel nodig voor de meer "praat-reacties" in het spel, dus ik denk dat ik Might, Intelligence en Resolve zal moeten gaan afwegen.
Mijn huidige Wizard heeft slechts een Might van 10, dus die zal niet veel damage doen.... ik denk dat ik overnieuw begin, met een reroll.
========================================
Wat betreft overnieuw beginnen.... er zitten flink wat bugs in dit spel heb ik gezien. Er zijn een flink aantal stat-bugs ontdekt, van items en buffs met loopholes (tijdelijke stat-boosters worden niet gecleared), of save/load loopholes (bij elke load wordt een tijdelijke stat-booster opgeteld bij je huidige stats.) Dan heb je nog de inventory bug (flikkert al je stats weg als je dubbelklikt), en bugs die ervoor zorgen dat je hele inventory of zelfs delen van je party verdwijnen.
Ik durf al bijna niet verder te spelen; ik krijg er een Dragon Age-gevoel van nu. DA:O en de IE-spellen hadden precies dezelfde soort item en stat-bugs en het heeft een stapel patches, en JAREN community-patches gekost (wie kent Baldurdash en de latere fixpacks niet?) om alle stat-problemen te verhelpen...