De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er een aantal tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.
Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of misschien wel om te sparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers" (lees: levels), elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 2 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 4 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.
Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland, Amerika en Frankrijk het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CTRL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).
De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
30000 - € 99.95
14500 - € 49.95
5500 - € 19.95
2500 - € 9.95
1500 - € 6.95
Er zijn genoeg mogelijkheden om te betalen van CC tot Paypal tot iDeal en zelfs met de telefoon.
Retailbox
Ook is er sinds een tijdje de mogelijkheid om een retail versie van het spel te kopen waarbij je het volgende ontvangt:
Invitation code (enkel te gebruiken op nog niet bestaande accounts):
3 dagen premium account
1000
Bonus code (werkt zowel op oude als nieuwe accounts):
Will off-map artillery support be included in World of Tanks? How will this be controlled?
We are planning to include off-map artillery support, but its usage will be limited to one strike per fight and only during clan battles. The battle map is divided into many squares, and a clan leader can call for an artillery strike on a specified square once during a battle. However, this will require spending a certain amount of resources.
Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles trying to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from different nations. The only case of “nation-on-nation” battles are special history-related events (e.g. the battle of Prokhorovka).
Are there any machine guns in the game?
Tanks have machine guns installed on them, but as long as there is no infantry, there’s no need to use them in battles, because even the most powerful machine gun is not capable of penetrating armor of a decent tank. Infantry will be implemented further on.
What are the typical dimensions of a battle map? What’s the reason for choosing that particular size?
At the moment, the typical map size is about 1 square kilometer in countryside and a bit less in urban maps. On the one hand, teammates won’t lose each other on a battlefield, and on the other, tanks require relatively large spaces to make maneuvers, ambushes, and flanking attacks. Again, map size depends on a number of terrain elements. The rule here will be simple: the less objects are on a map, the bigger it can be. So if there are deserted maps covering battles in Northern Africa, they can reach up to 25 square kilometers in size.
Are there any clans in the game?
Clan battles will be implemented with the start of World of Tanks open beta test. Every clan can include up to 100 people.
What types of clan battles will the game include?
By the start of open beta, World of Tanks will feature ranking battles and clan tournaments. By the release date, there will be a global map divided into hundreds of provinces where battles for territories will unfold.
How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there will be a global map divided into hundreds of provinces. To start their activity on the map, every clan will have to capture one of coastal provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it for free, while an occupied province will have to be fought for.
Will captured provinces provide clans with resources?
There are several economic categories of provinces, from basic ones to “capitals”. Occupying a common province will give a clan credits, whereas possessing a key province will result in gold benefits. So, “capitals” will give most monetary benefits to their owners. There is also some “economy” and “crafting”, along with monetary revenues; Clans can build factories, which produce special tanks and tank components/ammo over time.
How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan shows its claim on capturing it. If another clan expresses its will to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans are to engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).
Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben).
Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.
Verschillende typen Crew
De Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
Drivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
De Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
De Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
Radio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.
Experience vergaar je door deel te nemen aan battles. Tanks beschadigen, scout (spotten) en cappen leveren experience op. Het team heeft ook een gezamelijke pot met exp die groter wordt naarmate meer damage overall gedaan wordt en dit wordt eveneens verdeeld over elke speler in je team. Cappen wanneer er nog een redelijk aantal van de tegenstander leeft terwijl je team sterk genoeg is levert je dus beduidend minder experience op. Hoe meer damage je doet hoe meer experience je vergaard dit omdat er geen kill bonus bestaat.
Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.
Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.
Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.
Een overzicht van de volledige tank trees die zich op dit moment in het spel bevinden:
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.
Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.
Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive in the battle to victory despite receiving at least five different critical hits (including loss of crew members) and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Boelter's Medal
Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.
Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.
Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it (the icon displays the number of tanks destroyed). This achievement is awarded whether the player survives the battle or not.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicles currently available in the game.
Mouse Trap
Destroy 10 or more Maus tanks (the icon displays the number of tanks destroyed).
Raider
Capture an enemy base without being detected during the entire battle (the icon displays the number of enemy vehicles that failed to detect the player).
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The sequence will continue in the next battle even if the player's tank has been destroyed during the battle. A miss, non-penetration or non-destroying hit breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Sharpshooter
Perform at least 10 hits in a row (the icon displays the longest sequence).
Survivor
Survive 20 or more battles in a row (not including battles fought using self-propelled guns).
Tank Hunter
Knock out 100 or more Jagdpanther, Jagdtiger, PzKpfw V Panther, Panther II, PzKpfw VI Tiger, PzKpfw IV, Tiger (P), PzKpfw VI Ausf. B Tiger II, Löwe, GW Panther, GW Tiger.
De Qualification Badges zijn de nieuwste achievements, geintroduceerd met patch 7.2. Deze badges worden verkregen voor het behalen van een average experience op een tank die hoger ligt dan de andere spelers op dezelfde tank in een specifieke tijdsperiode. De experience wordt gerekend zonder premium account of dubbel of tripel event bonus. Wanneer je er één behaald hebt op een tank zal de badge blijven staan totdat je een hogere badge weet te scoren (tenzij je al een Ace badge hebt behaald).
Class III badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 50% of players driving this tank within the last seven days, then you gain the Class III badge.
Class II badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 20% of players driving the same vehicle within 7 days, then you get the Class II badge.
Class I badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 5% of players driving the same vehicle within 7 days, you get the Class I badge.
Master Driver badge - If you get into the top 1% of players (i.e. you established the best result of experience within 7 days), then you will achieve the Master Driver badge.
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.
De-Mountable Equipment
Type
Cost
Name
100,000
Camouflage Net
-25% from being Detected when the tank hull is stationary for 3 seconds.
Highly recommended equipment for Tank Destroyers and SPG classes.
500,000
Toolbox
+25% Repair speed.
The Toolbox is a good investment since it can be used on other tanks and it usually saves a lot of time in repairing of modules. Most people buy the Toolbox for faster repair of their tank's tracks: very important as an immobile tank is easy prey for SPG and sniping tanks.
500,000
Binocular Telescope
+25% View Range when tank hull is stationary for 3 seconds.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). Good equipment for the player who prefers sniping.
Permanent Equipment
Type
Cost
Name
Small - 50,000
Medium - 200,000
Large - 500,000
Spall Liner
+15% Armor protection from ramming and explosions.
This includes High Explosive (HE) rounds from tanks and SPGs. The Liner is a good investment for heavy tanks since other low-tier tanks and SPGs will usually shoot HE shells and attempt to strip away your health through repeated hits. With this equipment installed, your tank is a bit more likely to survive without losing too much health. However, it doesn't decrease damage from Armor Piercing (AP) shells.
Class 1 - 200,000
Class 2 - 600,000
"Wet" Ammo Rack
+50% Ammo Rack durability.
Buy this if you feel that your tank is very prone to ammo rack damage and ammo rack blow-ups.
500,000
Cyclone Filter
+50% Engine durability. Only for Soviet tanks.
Buy this if you feel your tank is very prone to engine damage. Also useful if you like to use a Removed Speed Governor.
500,000
Fill Tanks with C02
+50% Fuel Tank durability.
Buy this if you feel that hits to the fuel tank are causing you problems.
Medium T - 200,000
Medium A - 300,000
Large T - 500,000
Large A - 600,000
Rammer
-10% Loading Time.
The Rammer is a very popular piece of equipment for a good reason; it can make a real difference in combat. Highly recommended on every high tier tank and SPG.
A - Artillery | T - Tank
500,000
Enhanced Gun Laying Drive
-10% Aiming Speed when stationary.
This bonus is only applied when the player's tank has stopped moving. Good for heavy tanks and SPGs, since most of their guns have long aim times.
MK1 - 500,000
Mk2 - 600,000
Vertical Stabilizer
+20% Accuracy while moving or rotating the turret.
An excellent piece of equipment for medium tanks and players that prefer offensive play.
500,000
Coated Optics
+10% View Range.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). The bonus is active at all times and is better suited for aggressive and scouting players.
250,000
Additional Grousers
+10% Speed on soft ground and +5% Speed on average soil. Only for German tanks.
This equipment increases off-road performance, so it's good for scout tanks, as they rely on speed.
Class 1 - 50,000
Class 2 - 150,000
Class 3 - 600,000
Improved Ventilation
+5% to all Crew skills.
The bonus is still added even when all the crew have a 100% base skill, and multiplicative with the 10% bonus applied for having a Commander at 100% skill, resulting in a maximum of 116% skill for each crew member.
20,000-600,000
Enhanced Suspension
+10% suspension Load Limit.
There are many types of enhanced suspension, but they all do the same thing: increase the vehicle's suspension load capacity. This is probably the least used piece of equipment since the suspension on each tank's tech tree is usually more than enough to handle the tank's weight and equipment. This equipment doesn't improve acceleration, traverse rates, or anything else, it just increases max weight capacity.
Ook zijn er zogenaamde consumables. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold waarbij de gold consumables vaak net wat beter zijn.
Type
Cost
Name
3000
Small Repair Kit
Repairs one chosen damaged module through the end of the match. Repaired module can still be damaged again after the repair. Only one track of two can be repaired.
3000
Manual Fire Extinguishers
This consumable extinguishes fire when activated by the respective button when the tank catches fire. It can be a lifesaver for high tier tanks, but a bit of a waste for low tier tanks as they lack health to withstand even a few seconds of fire.
3000
Small First Aid Kit
Heals an injured crew member until the end of battle. Healed crew member can still be re-injured or perish.
5000
Removed Speed Governor
This consumable is never actually "consumed" (in other words, it is permanent): you simply turn it on/off to use it. It adds 10% to engine power (and therefore, vehicle acceleration), but the engine constantly sustains damage during its use. Even if the tank has full health at the end of the match, you will still have to pay for repairs since the removal of the speed governor decreases engine hitpoints. Repair costs vary between tiers and vehicles. Available only for Soviet vehicles.
3000
100-Octane Gasoline
Lend-Lease Oil
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 5% for a single match. 100-Octane Gasoline is only available for German and American vehicles with gasoline engines. Lend-Lease Oil is only available for Soviet vehicles.
50
Large Repair Kit
Repairs all currently damaged modules through the end of the match. Repaired modules can still be damaged again after the repair.
50
Automatic Fire Extinguishers
Activates automatically 0.5 seconds after the tank catches fire and reduces the chance to catch fire by 10%.
50
Large First Aid Kit
Heals all currently injured crew member through the end of the match. Healed crew members can still be re-injured or perish.
50
105-Octane Gasoline
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 10% for a single match.
Available only for German and American vehicles with gasoline engines. Note that there is no in-game difference between German and American oil.
50
Case of Coca-Cola
Chocolate
Extra Combat Rations
Strong coffee
Improved Combat Rations
Increases all crew skills by 10% for one entire match. This bonus is added even to crews that have a 100% base skill. Case of Coca-Cola is only available for American vehicles. Chocolate is only available for German vehicles. Extra Combat Rations is only available for Soviet vehicles. Strong coffee is only available for French vehicles. Improved Combat Rations are only available for Chinese vehicles.
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillery fire, but forces attackers to travel in a single path.
Arctic Region
A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
Starting in the north and south, both teams are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between the halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Fisherman's Bay
The map is a combination of open spaces and irregular terrain. Meandering narrow streets of the seaport on the flank can be surprisingly advantageous. Sloping hills covered with bushes offer excellent ambush opportunities.
Fjord
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Himmelsdorf
Literally translated as "sky village" from German, this labyrinth of streets and squares are a large hindrance for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Live Oaks
In the centre of the map there is a large bog lake. A railway bridge and a fording side on the one flank allow to defend the area using scarce forces, and to concentrate main forces on the other flank. The town to the North provides sufficient cover from artillery to the team that controls it.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Province
Hills on the periphery of the map are covered with numerous houses and winding streets advantageous for suprise attacks. An open area between the bases is favorable for daring strikes.
Redshire
A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Siegfried Line
A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
Swamp
Flank routes offer great opportunities for surprise attacks and diversionary operations. A mire in the center is not only an obstacle, but also an important tactical location.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.
Ingame player efficiency ratings - Efficiency ratings nemen een aantal factoren mee in een weging om een schatting te maken of een speler goed is of niet.
Wil je hierin komen en voldoe jij aan de eisen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).
Om de clans wel met elkaar te kunnen chatten is er het ingame Gathering of Tanks channel opgezet. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen door een bug waar de devs vanaf weten).
Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat is er een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.
Daarnaast maakt GoT gebruik van TS3 om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op het clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het weten via DM psychoclown!
Naai tactics zijn dat. Ook omdat we bij twee battles ervoor teams hadden met 1x Loltracktor en eentje met 2x T50. That was all . Dat waren beide dubbels voor mij met 200xp
Dat is altijd zuur inderdaad, of van die trollmatches met 5-6 scouts.. sta je dan met een full line-up.
Being er toch steeds handiger in te worden! Zelfs een T-50-2 op volle snelheid kunnen raken, paar arties gecountered en flink wat damage kunnen doen
Maar gisteravond had ik wel een redelijk epische pot. Was een draw van 1.6k exp, helaas niet kunnen winnen.
Geluid is wel super zacht, maar heb geen zin om 'm opnieuw op te nemen
Ging inderdaad weer lekker, een tweetal matches in het begin hadden gewonnen moeten worden maar overall veel goede potjes
Btw als ik de eerste frame zie van die video zou ik niet zonder minimap kunnen zeggen dat het swamps was, Wist niet eens dat een dergelijk huis in die map stond
Ik speel nu nog gewoon random battles. Gaat wel verandering inkomen denk ik aangezien ik nu in GOT2 zit , kan ik ook eens meedoen met companies. Moet alleen nog even wachten tot mijn account geactiveerd wordt op het forum xD
Gelukkig gisteren iets van 57% ofzo gewonnen, maar echt schijt battles waar ik in terecht kwam... berekening van XVM: 20%, 22%, 30%, 40% kans om te winnen, een enkele keer boven de 50%... Nja en dan ben je bezig en zie je ineens dat een complete flank is weggevaagd. Had een ronde erbij met de KV-1 dat ik samenwerkte met een Churchill, nja dat werkte perfect. Maar kon niet veel meer doen omdat mijn engine en tracks damaged waren en de fuel tank geraakt was... en ik had nog 64hp over . Die battle hadden we wel ruim gewonnen.
Gelukkig gisteren iets van 57% ofzo gewonnen, maar echt schijt battles waar ik in terecht kwam... berekening van XVM: 20%, 22%, 30%, 40% kans om te winnen, een enkele keer boven de 50%... Nja en dan ben je bezig en zie je ineens dat een complete flank is weggevaagd. Had een ronde erbij met de KV-1 dat ik samenwerkte met een Churchill, nja dat werkte perfect. Maar kon niet veel meer doen omdat mijn engine en tracks damaged waren en de fuel tank geraakt was... en ik had nog 64hp over . Die battle hadden we wel ruim gewonnen.
Hmm, waar heb je die ratio's vandaan? Ik heb ze ook geprobeerd, maar volgens mij lopen ze een beetje in de soep met Aslain's Icon mod (die moet ik dan dus uit zetten gok ik).
Verder nog iets waar ik al een tijdje over twijfel. Arty gunner skill, wat hebben jullie daar voor de eerste? Die turret traverse accuracy bonus heb je toch niets aan (gezien je geen turret hebt)? Zat nog te twijfelen aan damaged gun bonus of camo. Ben benieuwd wat jullie hebben.
Hmm, waar heb je die ratio's vandaan? Ik heb ze ook geprobeerd, maar volgens mij lopen ze een beetje in de soep met Aslain's Icon mod (die moet ik dan dus uit zetten gok ik).
Verder nog iets waar ik al een tijdje over twijfel. Arty gunner skill, wat hebben jullie daar voor de eerste? Die turret traverse accuracy bonus heb je toch niets aan (gezien je geen turret hebt)? Zat nog te twijfelen aan damaged gun bonus of camo. Ben benieuwd wat jullie hebben.
Met XVM wordt dat weergegeven als je een battle joined, dan zie je 'Win chance: xx%' bovenaan staan.
Ja randoms zijn echt beneden gemiddeld. Echt van 100k credits naar 25k vandaag.
edit: Yup, blut. Verlies na verlies in Tier 8 tanks is gewoon niet te doen, gelukkig heb ik een paar premium tanks om te credits te grinden maar snel gaat het niet.....
[Voor 51% gewijzigd door TweakJerommeke op 28-05-2012 20:03]
Engelse tanks lijken me wel leuk, ben alleen bang dat zij een beetje spelen als de eerste tiers van de franse tanks: Of vreselijk snel met amper bepantsering en een redelijk slecht kanon, of zwaar, langzaam dikke bepantsering en een kanon dat overal doorheen schiet.
Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.
happy trolling bizar hoe groot smurfen konden zijn en nu totaal verdwenen.
Blijven jullie op die oude stek of gaan jullie ergens anders naar toe?
Wij gaan ze nu eerst uit het midden oosten verwijderen. Dat doen we lekker samen met OM-V Wat de verdere plannen zijn weet ik niet, maar ik en een flink aantal anderen hebben het wel gehad met gold farmen.
Edit: Inderdaad, het is van heel groot naar niks gegaan in een redelijk snelle tijdspan. Echter hebben we dat niet kunnen doen zonder de greens, greys en de reds in het zuiden Kijken hoe het nu gaat!
Maysan hebben we wel redelijk grappig terug gewonnen. Zij probeerde een rush over het noorden van Sand River, dus wij hebben redelijk wat op base-defense gegooid en zijn met 4 tanks gaan cappen.
Resultaat: 2-8~10 oid. Wij hebben maar 2 T-54's in de lock, zij een stuk meer
[Voor 26% gewijzigd door Appel op 28-05-2012 23:13]
Wij gaan ze nu eerst uit het midden oosten verwijderen. Dat doen we lekker samen met OM-V Wat de verdere plannen zijn weet ik niet, maar ik en een flink aantal anderen hebben het wel gehad met gold farmen.
Had niet anders verwacht al vond ik het wel een ondermaatse troll
Succes in het midden oosten in ieder geval
Op mijn nieuwe laptop werkt XVM helemaal niet meer. Hij start op, WoT start ook op en dan krijg ik de melding dat XVM niet meer werkt. Zijn er nog instellingen waar je mee op moet letten of hoort ie gewoon altijd meteen te werken ?
Op mijn nieuwe laptop werkt XVM helemaal niet meer. Hij start op, WoT start ook op en dan krijg ik de melding dat XVM niet meer werkt. Zijn er nog instellingen waar je mee op moet letten of hoort ie gewoon altijd meteen te werken ?
Dokan driver wel geinstalleerd? Ik meen dat die nodig is. Of het nou voor XVM of de Logger is weet ik helaas niet meer
Vant weekend mijn master tanker behaald met mijn panther 2. Crew nog maar op 99%, maar toch een leuk potje. Fishermans bay, tier 10 potje. Als er één ding leuk is aan mediums spelen is wel het feit dat er écht niet naar je wordt omgekeken wanneer het aankomt op target selection. wanneer ik meerijd met twee heavies of ik wat flankwerk doe, is het vrij spel. Niemand let op je. Ik kon even goed in een flou borat bikini op mijn tank liggen bruinen. Hoewel mijn gun toch een redelijke schade uitdeelt. (9,5 X 240 damage) Mediums, ik heb ze lang niet gespeeld, maar ze zijn best leuk. Wel moet ik zeggen dat de Panther II niet de meest vinnige tank is.
Ik schiet juist altijd expres een shell op de lowerplate van een Panther 2. 9 van de 10 keer schiet je hem in de fik waardoor die crew en modules verliest. Kun je rustig verder met je prio target.
Kaap schreef op dinsdag 29 mei 2012 @ 11:54:
Ik schiet juist altijd expres een shell op de lowerplate van een Panther 2. 9 van de 10 keer schiet je hem in de fik waardoor die crew en modules verliest. Kun je rustig verder met je prio target.
Panther (II)'s zijn altijd favo doelwitten voor mij in de arty. Zwak armour, blijven altijd lekker lang staan vanwege de RoF en zeggen lekker vaak boem
Panther (II)'s zijn altijd favo doelwitten voor mij in de arty. Zwak armour, blijven altijd lekker lang staan vanwege de RoF en zeggen lekker vaak boem
Daar heb ik ook al last van in mijn panther. Zelfs als laagste tier wordt ik regelmatig beschoten door arty. En ja, ik weet hoe ik arty safe kan staan of ieder geval moeilijk te raken. De vijandelijke arty is dan zo dom om op mij te schieten in plaats van sterkere tanks.
Daar heb ik ook al last van in mijn panther. Zelfs als laagste tier wordt ik regelmatig beschoten door arty. En ja, ik weet hoe ik arty safe kan staan of ieder geval moeilijk te raken. De vijandelijke arty is dan zo dom om op mij te schieten in plaats van sterkere tanks.
Onderschat het nut niet van low tier tanks bij hoge tier matches. Als ik als tier 10 te weinig backup heb, dan doen die tier 7-8 tanks nog best wel pijn als ze mij rushen en van achteren raken. Meestal kan ik hun niet uitschakelen omdat ik dan mijn turret moet draaien, waardoor de top tier tank mij weer kan raken.
Hmm, met arty word ik niet vaak bestookt, maar ik blijf dan ook niet langer dan 2 schoten staan, een tiental seconden dus. Tenzij ik weet dat ik niet gespot ben, thank god voor sixth sense.
Dan blijf ik gewoon 88mm spuwen Ook lekker goedkoop die shells, daarvoor alleen doe je het al.
Ik speel nu ook met de GW panther, nu bij de hummel gestart te zijn, maar euhm, ik ben er toch niet zo goed in denk ik. Wanneer ik geraakt word door arty ben ik bijna altijd 600+ aan hp kwijt. Wanneer ik iets raak, raak ik meestal 300-450hp. En met uitzondering eens een penetrating HE, dan is het wel feest.
Ik leer wel bij over wat nu echte arty safespots zijn. En hoe je kan afleiden van waar je bestookt wordt, waar de arty ergens staat, of net niet.
[Voor 44% gewijzigd door Joindry op 29-05-2012 14:08]
Joindry schreef op dinsdag 29 mei 2012 @ 13:49:
Hmm, met arty word ik niet vaak bestookt, maar ik blijf dan ook niet langer dan 2 schoten staan, een tiental seconden dus. Tenzij ik weet dat ik niet gespot ben, thank god voor sixth sense.
Dan blijf ik gewoon 88mm spuwen Ook lekker goedkoop die shells, daarvoor alleen doe je het al.
Ik speel nu ook met de GW panther, nu bij de hummel gestart te zijn, maar euhm, ik ben er toch niet zo goed in denk ik. Wanneer ik geraakt word door arty ben ik bijna altijd 600+ aan hp kwijt. Wanneer ik iets raak, raak ik meestal 300-450hp. En met uitzondering eens een penetrating HE, dan is het wel feest.
Ik leer wel bij over wat nu echte arty safespots zijn. En hoe je kan afleiden van waar je bestookt wordt, waar de arty ergens staat, of net niet.
Dat komt wel Je moet er een beetje handigheid in krijgen. En de GW Panther is niet echt van de enorme splash, dus je moet tanks wel raken om een beetje damage te doen. Mijn record is een IS-3 in 1x naar 250hp schieten. En een one-shot in de engine van een Panther II
Batchat is unlocked en ik ben 1 miljoen credits van de IS-7. Zal ik voor de IS-7 doorsparen om samen met de heavies te rijden met een gun dat ik ken, armor en redelijke mobiliteit?
Of de Batchat voor T-54 achtige camo waarde, +50% gemotoriseerd tov AMX 13 90, ver kunnen spotten, armour is niet van toepassing als iedereen met gold in CW schiet,... maar het is platgenerfd tov de laser guided drive by shooting met hoge rate of fire van vroeger.
In publics is de rol van een Batchat beperkter. Je kan static spotten, snipen als een E-50, low hp tanks finishen, een verdwaalde tank doldraaien,... en je neemt al snel teveel risico.
Ik wacht op halve prijs crew retraining.
[Voor 23% gewijzigd door rapture op 29-05-2012 16:53]
In fact, the upcoming new tech tree is divided in two main parts: fast and powerful tanks with poor endurance, and heavily armored machines with low-damage weaponry.
Snelle mediums met veel damage en weining hp, dat zie ik wel zitten
Dat komt wel Je moet er een beetje handigheid in krijgen. En de GW Panther is niet echt van de enorme splash, dus je moet tanks wel raken om een beetje damage te doen. Mijn record is een IS-3 in 1x naar 250hp schieten. En een one-shot in de engine van een Panther II
ik heb al een paar one shots gehad op t95's met m'n m40
net een M6 ge one shot met de t95..... hoeveel hp heeft een m6 eigenlijk
best lullig eigenlijk. gelijk game over voor hem....
Misschien toch maar eens aan beginnen binnenkort of ik moet wachten tot de Britse tanks (al kost het mij dan stukken meer om vanaf tier 7-8 te beginnen). Op dit moment zo'n 82k free exp staan en elk weekend komt er zo'n 1-2k bij door enkel te spelen (het aantal potjes valt nog wel enigszins mee).
Hmm was een beetje een aanname, aangezien ze zeiden dat de tree die ze gaan implementeren uit twee verschillende delen bestaat, enerzijds snelle glass canons en anderzijds zwaar gepanserde tanks met low damage kanonnen. Het leek met niet logisch dat de heavy lijn weinig armour had en de mediums juist veel.
Het kan natuurlijk zijn dat de lage tiers de glass cannons zijn en de hogere tier de zwaar bepanserde met low damage guns. Dit hoop ik alleen niet, lijkt me niks.
Net voor het eerst in een heel lange tijd, ik denk oktober ofzo, mijn efficiency bekeken.
Ik ben mooi opgeklommen naar 1477.61
Daar ben ik best tevreden mee. Alleen moet ik nog steeds die verdomde master tanker... Iedere keer als ik nog één of twee tanks moet hebben, hopla, updates. Nu weer, ik moet enkel nog de ST-1 en nog steeds die verdomde hotchkiss 35 huppeldepup. En nu komen ze alweer aan met die britse zooi.
ik heb de hoop op een master-tanker al opgegeven. Ik heb al aardig wat tankssoorten uitgeschakeld, maar sommigen zal ik ook gewoon waarschijnlijk nooit op mijn naam krijgen, ik houd het gewoon in mijn hoofd bij, en ik vind het leuk als ik weer een nieuwe heb voor op mijn lijstje, zoals net de SU-8.
Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.
Knowuse schreef op dinsdag 29 mei 2012 @ 20:32:
Hmm was een beetje een aanname, aangezien ze zeiden dat de tree die ze gaan implementeren uit twee verschillende delen bestaat, enerzijds snelle glass canons en anderzijds zwaar gepanserde tanks met low damage kanonnen. Het leek met niet logisch dat de heavy lijn weinig armour had en de mediums juist veel.
Het kan natuurlijk zijn dat de lage tiers de glass cannons zijn en de hogere tier de zwaar bepanserde met low damage guns. Dit hoop ik alleen niet, lijkt me niks.
[...]
Ik denk dat de onderste helft snel + goeie gun is, terwijl het bovenste gedeelte veel armor heeft. Hoewel dat met de Centurion ook weer niet echt op gaat.
I wou dat ik dit eerder had uitgeprobeerd. Vind het wel vermakelijk, beetje ouderwets Battlefield gevoel wat ik vroegah nog over het LAN speelde.
Wat ik zo snel niet kon vinden is als ik nou met een vriend wil samen spelen, kan dat? Kunnen we op een of andere manier zorgen dat we altijd in het zelfde team zitten?
Wat ik zo snel niet kon vinden is als ik nou met een vriend wil samen spelen, kan dat? Kunnen we op een of andere manier zorgen dat we altijd in het zelfde team zitten?
Enne, wat is/betekent capping nou?
welkom bij WOT
samenspelen met vrienden kan in een platoon (max 3 mensen) of company (max 15 mensen). Kom ieder geval gezellig op teamspeak
capping = cappen = in de vijandelijke cirkel staan. Dan zie je een groen balkje. Is het groene balkje vol, dan win je. tegenover gestelde bij een rood balkje
Wat ik zo snel niet kon vinden is als ik nou met een vriend wil samen spelen, kan dat? Kunnen we op een of andere manier zorgen dat we altijd in het zelfde team zitten?
Enne, wat is/betekent capping nou?
Platoon om samen te spelen. Cappen is in de vijandelijke cirkel staan.
Verder, lees openingspost, een wereld gaat voor je open.
Krijg je door een een T59 van jouw team een shell in de ammorack van je IS: boem.
Compensatie: nog geen 900 credits, terwijl ik 8k aan reperatiekosten heb, lekker eerlijk is WoT weer. Gewoon 15k compensate, en dat van die eikel aftrekken. Ik kon een heerlijk potje hebben.
Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.
Stond met mijn Lorraine te peekaboo'en tegen een andere Lorraine die niet naar mij keek. Plotseling verlies ik grote stukken van een hp, ik stond arty safe op de hill van Himmelsdorf en alleen teamgenoten achter mij. Toen zag ik een AMX 50 100 staan bij een critical hit en alleen onze team heeft een AMX 50 100. Hij had zijn drum op mij geledigd.
T-150 (KV-2 achtige tier 6) in het noorden van Swamp gestart en aan de rechterflank vuursteun geven. Door de zijkant van tanks geschoten, een AMX van onze Ferdi afgehouden, meer damage op een Tiger dan onze Ferdi uitgedeelt,... Toen leidde ik de aanval over de brug, reed rustig naar de vlag door, de vijandelijke tier 8 heavies draaiden hun turrets naar mij en mijn team kon door de zijkant van hun turrets schieten.
KV-3 in het noorden van Live Oaks begonnen. Onze IS-4 ging sneller dan mij eraan, verder doorrijden in het stadje om de vijandelijke heavies te flanken. In de staart van een VK4502P geschoten, hij helemaal fanatiek op mij aan het mikken en negeerde onze ST-1 (die inderdaad ook weinig zinnigs deed). Het is alsof zij ook XVM draaien en weten wie ze eerst moeten neerhalen.
Compensatie: nog geen 900 credits, terwijl ik 8k aan reperatiekosten heb, lekker eerlijk is WoT weer. Gewoon 15k compensate, en dat van die eikel aftrekken. Ik kon een heerlijk potje hebben.
Dat werkt 2 kanten op he. Aan de ene kant is het klote wanneer zoiets gebeurt, maar aan de andere kant zou het ook enorm klote zijn als die type jou per-ongeluk ramde en dat jij 20k credits aan hem moet betalen.
Die laatste zin is nou wel weer een beetje jammer hoor. Lees em zelf eens door, dan zul je zien dat mijn vragen daar niet in beantwoord worden.
Ik denk dat hij het heeft over de algemene uitleg die in de TS staat. De werking van je crew, van de skills, van consumables, free experience, levelling, research trees, ... Leesvoer genoeg. Als je dan nog meer wil weten is er inderdaad de wiki, daar kan je volledig op losgaan. Batlle mechanics, economie, ...
Je kan het spel perfect spelen zonder alles te lezen en al doende leren. Maar vroeg of laat zal je het wel allemal moeten weten.
Ik denk dat hij het heeft over de algemene uitleg die in de TS staat. De werking van je crew, van de skills, van consumables, free experience, levelling, research trees, ... Leesvoer genoeg. Als je dan nog meer wil weten is er inderdaad de wiki, daar kan je volledig op losgaan. Batlle mechanics, economie, ...
Je kan het spel perfect spelen zonder alles te lezen en al doende leren. Maar vroeg of laat zal je het wel allemal moeten weten.
Mischien wel, maar zo komt het niet over. Ik lees me altijd in in dingen die ik leuk vind. Zo ook had ik de TS al meerdere malen doorgelezen, de full guide op worldoftanks.eu, wat forum posts, etc. Je kan lezen zoveel als je wilt maar je onthoudt nooit alles direct en sommige dingen staan er nou eenmaal niet in.
Ik vind het gewoon flauw om een antwoord met zo'n sneer af te sluiten. Als je niets leest krijg je een schop en als je je wel inleest krijg je alsnog een schop. Maar mischien was het inderdaad niet zo bedoelt maar ik kan het nou eenmaal niet laten om dan toch effe een duwtje terug te geven .
Heb nu zelf een GW-Panther met topgun. Qua gun merk je niet heel veel van de extra damage, wat wel top is, is de semi-turret van de gw-panther. Hierdoor kun je veel langer je doelwit tracken.
Daarnaast is hij vrijwel net zo snel en wendbaar als de Hummel (met top motor).
Een lekker potje op de vroege morgen:
Victory!
Battle: El Halluf Wednesday, May 30, 2012 8:46:17 AM
Vehicle: M18 Hellcat
Experience received: 3,380 (x2 for the first victory each day)
Credits received: 39,439
Battle Achievements: Mastery Badge: Ace Tanker, Top Gun
De meeste tegenstanders waren voornamelijk aan het kampen en de heavies vochten aan ene kant van de map.
Ik had aan de andere kant veel vrijheid om vanachter bergjes bij hun basis op hun te schieten en met veel verplaatsen bleef ik nog leven ook
rapture schreef op dinsdag 29 mei 2012 @ 16:49:
Batchat is unlocked en ik ben 1 miljoen credits van de IS-7. Zal ik voor de IS-7 doorsparen om samen met de heavies te rijden met een gun dat ik ken, armor en redelijke mobiliteit?
Of de Batchat voor T-54 achtige camo waarde, +50% gemotoriseerd tov AMX 13 90, ver kunnen spotten, armour is niet van toepassing als iedereen met gold in CW schiet,... maar het is platgenerfd tov de laser guided drive by shooting met hoge rate of fire van vroeger.
In publics is de rol van een Batchat beperkter. Je kan static spotten, snipen als een E-50, low hp tanks finishen, een verdwaalde tank doldraaien,... en je neemt al snel teveel risico.
Ik wacht op halve prijs crew retraining.
Heb een paar weken geleden de IS-7 gehaald en nog geen spijt van gehad. Die tank is een monster. Als je hem juist speelt kan je elke andere tank wel hebben. Plus het feit dat hij erg snel is voor een heavy.
De batchat is een andere verhaal. Gemaakt van papier-mache, maar als hij eenmaal los is achter de linies van de tegenstander, dan moordt hij ook alles uit. Ik heb een aantal potjes gezien waarbij een goede batchat speler de match won. De potentie van dat tankje is enorm, maar je bent hem verschrikkelijk snel kwijt als je verkeerd speelt. Ik kan helaas nog niet vanuit ervaring spreken, alleen wat ik zie in matches van andere spelers.
Ik heb zelf eerst de IS-7 gehaald en ben nu bezig de batchat te halen. De IS-7 kan ook wel lekker geld verdienen, ik heb regelmatig wel een match van 30-40k winst, of ik nu verlies of niet.
[Voor 9% gewijzigd door defiler1974 op 30-05-2012 09:23]
Ik heb bijna de Object 212 vrijgespeeld en moet er dus één tier 6 arty weg.
Ik kan niet goed kiezen tussen de SU-14 en S-51. Beide hebben wel hun voor- en nadelen dus zou ik graag van jullie eens horen welke ik moet wegdoen. Gewoon zeggen welke ik op termijn het meeste plezier ga aan beleven in Tank Company's.
Ik heb bijna de Object 212 vrijgespeeld en moet er dus één tier 6 arty weg.
Ik kan niet goed kiezen tussen de SU-14 en S-51. Beide hebben wel hun voor- en nadelen dus zou ik graag van jullie eens horen welke ik moet wegdoen. Gewoon zeggen welke ik op termijn het meeste plezier ga aan beleven in Tank Company's.
Damn en ik vond de S-51 al zo traag. Maar puur naar stats kijkende lijkt me de S-51 beter. SU-14 heeft iets meer hitpoints, maar ik denk dat je als arty meer hebt aan sneller draaien/weg kunnen rijden dan een paar hitpoints meer.
Zelf heb ik alleen de S-51 gespeeld trouwens, en die vind ik al een onding qua mobiliteit.
S-51:
380 Hit Points
21.26/52,5 Weight/Load limit (t)
600 Engine power (h.p.)
32 Speed limit (km/h)
19 Traverse speed (deg/sec)
60/60/60 Hull armor (Front/Sides/Rear, mm)
Turret armor (Front/Sides/Rear, mm)
1388-2313 Standart shell damage
77-128 Standard shell penetration (mm)
1,38-1,66 Rate of fire (rounds/min)
0 Traverse speed (deg/sec)
0 View range (m)
625 Signal range (m)
3 420 Average repair costs
SU-14:
460 Hit Points
23.76/67,9 Weight/Load limit (t)
600 Engine power (h.p.)
31 Speed limit (km/h)
14 Traverse speed (deg/sec)
50/30/20 Hull armor (Front/Sides/Rear, mm)
Turret armor (Front/Sides/Rear, mm)
1388-2313 Standart shell damage
77-128 Standard shell penetration (mm)
1,38-1,66 Rate of fire (rounds/min)
0 Traverse speed (deg/sec)
0 View range (m)
625 Signal range (m)
3 680 Average repair costs
Edit: info van wotdb.info, die geeft altijd van die rare waardes bij gewicht.
De batchat is een andere verhaal. Gemaakt van papier-mache, maar als hij eenmaal los is achter de linies van de tegenstander, dan moordt hij ook alles uit. Ik heb een aantal potjes gezien waarbij een goede batchat speler de match won. De potentie van dat tankje is enorm, maar je bent hem verschrikkelijk snel kwijt als je verkeerd speelt. Ik kan helaas nog niet vanuit ervaring spreken, alleen wat ik zie in matches van andere spelers.
Ben zelf ook achter de geneugten van de BatChat gekomen, het hangt een beetje van de map af wat je kan doen.
Meestal wacht ik even af waar de vijand opduikt en deel wat prikjes uit om snel weer weg te zijn of blijf wat achterhangen.
Na een minuut of 3 a 5 valt er vanzelf een gat in de verdediging en als je daar eenmaal doorheen bent en je kan low hp tanks vanachter trollen dan ruim je vrij snel een flank op..het geeft wel een kick om je naam 3x in beeld te zien omdat je snel oneshotkills kan maken.
Daarentegen verwacht het team ook veel van je, laatst platoon van 3 BatChats op Mines, wij naar de hill welke we ook hadden.
Helaas kregen we geen backup van ons team om de weg heuvelop leeg te houden.
Toen het vijandelijke team dat doorhad stonden zij al vrij snel boven met oa een T110 een IS-8 en nog wat mediums...
Ons team begon toen een iets minder vriendelijke conversatie dat we maar noobs waren en NOOIT met 3 man een BatChatplatoonhadden moeten maken want daar had je niks aan etc, etc.
Ben zelf ook achter de geneugten van de BatChat gekomen, het hangt een beetje van de map af wat je kan doen.
Meestal wacht ik even af waar de vijand opduikt en deel wat prikjes uit om snel weer weg te zijn of blijf wat achterhangen.
Na een minuut of 3 a 5 valt er vanzelf een gat in de verdediging en als je daar eenmaal doorheen bent en je kan low hp tanks vanachter trollen dan ruim je vrij snel een flank op..het geeft wel een kick om je naam 3x in beeld te zien omdat je snel oneshotkills kan maken.
Daarentegen verwacht het team ook veel van je, laatst platoon van 3 BatChats op Mines, wij naar de hill welke we ook hadden.
Helaas kregen we geen backup van ons team om de weg heuvelop leeg te houden.
Toen het vijandelijke team dat doorhad stonden zij al vrij snel boven met oa een T110 een IS-8 en nog wat mediums...
Ons team begon toen een iets minder vriendelijke conversatie dat we maar noobs waren en NOOIT met 3 man een BatChatplatoonhadden moeten maken want daar had je niks aan etc, etc.
Je moet wel je team meehebben, Batchat heeft wel een meatshield nodig. Ze hadden eigenlijk het gat moeten pluggen met een 2tal tanks en de rest gewoon spotten. Maarja, public randoms!
Tot nu toe vind ik de lorraine ook leuk spelen. Het is een rijdend cement-blok, maar als je een leuk plekje hebt gevonden om je drum leeg te schieten is hij op zijn best.
Het leukste vind ik toch de lichte paniek die zo'n franse tank teweeg kan brengen als hij achter een linie op duikt. Leuk om te zien dat je dan 3-4 tanks in 1 keer ziet omdraaien en naar jou toe ziet rijden. (en vervolgens worden ze aan flarden geschoten door je eigen flank.)
Wat mij betreft bannen ze die stats addon. Steeds meer potjes beginnen in de trend van:
ZOMG THIS TEAM SUCKS!!! crap dit crap dat... jij zuigt en jij zuigt nog veel harder, voordat het potje uberhaubt is begonnen.
Vanochtend al 2 potjes gehad waarin mensen gewoon al afk gingen vanaf de start omdat de stats ons team ongunstig gezind waren.
Ik snap dat mensen recht hebben op stats voor eigen gebruik, maar ik heb het idee dat de meeste random mensen ze misbruiken.
Al met al begin ik steeds meer te balen van vooral het (a)sociale deel van het spel....
WTB een server zonder polen/russen en met een leeftijdsrestrictie van 18+ Niet bedoeld als discriminatie, maar statistisch gezien heb ik persoonlijk veruit het meeste last van die groep
GJP80 schreef op woensdag 30 mei 2012 @ 11:16:
WTB een server zonder polen/russen en met een leeftijdsrestrictie van 18+ Niet bedoeld als discriminatie, maar statistisch gezien heb ik persoonlijk veruit het meeste last van die groep
Ooit een stelletje NL'ers tegengekomen die niet in een clan zaten? Net zo erg (of erger!) dan die Oostblokkers.
shockwae schreef op woensdag 30 mei 2012 @ 10:18
Dat is 21.26 Ton leeggewicht en hij kan maximaal 52.5T wegen inclusief Shells, consumables en equipment.
Heb je bijvoorbeeld de standaard tracks
Voor zover ik gezien heb, telllen shells trouwens niet meer voor gewicht.
En inderdaad, dat was wat ik bedoelde. Volgens wotdb.info ga je nl nooit tracks hoeven te gebruiken omdat je het anders niet haalt met draagvermogen.
8 shells meer makt trouwens ook wel weer flink wat uit. Dan wordt het dus persoonlijke voorkeur;
S-51:
+ sneller draaien en verplaatsen
- 8 shellsminder en 80 hitpoints minder
SU-14:
+ 8 shells meer en 80 hitpoints meer
- langzamer draaen en verplaatsen
Wat de traverse is zonder te hoeven draaien zal Astratuner zelf beter weten als hij ze beiden heeft. Maar lees wel dat de traverse op de SU-14 iets beter zou zijn.
Voordeel van die nederlanders is dat ik die verbaal nog op hun plek kan zetten, dat word een stuk lastiger in een taal waar ik de ballen van snap...
Oostblokkers blaf ik altijd af in het NL, worden ze vanzelf stil. NL'ers gaan dan terugschelden met alle ziektes die los en vast zitten, waar ik me nog meer aan erger.
Op de SU-14 kan je vents monteren wat wel goed is, de S-51 is mobieler. Ik ben nog maar een 2 tal keer zonder ammo te komen zitten in een match met de S-51 dus opzich valt dat wel mee.
De SU-14 vind ik een spg om ergens neer te zetten en blijven te staan. Draaien doet hij ontzettend traag.
De S-51 is meer mobieler, geen vents wat een iets langere aim-tijd tot gevolg heeft.
Ik zou graag de voordelen van de SU-14 in de S-51 willen steken hehe. Toch neig ik te kiezen voor de S-51. Niet omdat deze er meer is, wrs omdat de shortcut via de KV-2 voor de meeste hierin de doorslag geeft.
Goh zeg, na de patch ineens maar5-10 fps op m'n laptop. Blijkt dat ik de smoke niet meer kan verwijderen. Volgens Velkan is er een mod ergens voor, dus even naar gezocht, gedownload en geinstalleerd, en voila, terug naar 50 fps gemiddeld.
Wel faal van WG dat er geen optie in de settings is om deze gpu vretende opties uit te zetten.
@ schoolbus vs S-51 discussie: Het kan nóg langzamer dan de S-51? Dat is al een monster dat erom vraagt gecounterd te worden. Geef mij de GW-panther maar.
[Voor 19% gewijzigd door ZenTex op 30-05-2012 12:11]
ZenTex schreef op woensdag 30 mei 2012 @ 12:10:
Goh zeg, na de patch ineens maar5-10 fps op m'n laptop. Blijkt dat ik de smoke niet meer kan verwijderen. Volgens Velkan is er een mod ergens voor, dus even naar gezocht, gedownload en geinstalleerd, en voila, terug naar 50 fps gemiddeld.
Wel faal van WG dat er geen optie in de settings is om deze gpu vretende opties uit te zetten.
@ schoolbus vs S-51 discussie: Het kan nóg langzamer dan de S-51? Dat is al een monster dat erom vraagt gecounterd te worden. Geef mij de GW-panther maar.
Ah dan heeft het geholpen dus . Hoe noemde dat programma nu eingelijk?
Ik heb enkel maar USSR tree unlocken dus nu mitt das deutche beginnen is geen optie meer hehe.
Wat mij betreft bannen ze die stats addon. Steeds meer potjes beginnen in de trend van:
ZOMG THIS TEAM SUCKS!!! crap dit crap dat... jij zuigt en jij zuigt nog veel harder, voordat het potje uberhaubt is begonnen.
Vanochtend al 2 potjes gehad waarin mensen gewoon al afk gingen vanaf de start omdat de stats ons team ongunstig gezind waren.
Ik snap dat mensen recht hebben op stats voor eigen gebruik, maar ik heb het idee dat de meeste random mensen ze misbruiken.
Soms is het ook wel eens frustrerend om de winkans te bekijken, ik vind het zelf dan juist een grote uitdaging om te winnen of er nog heel veel damage en xp uit te halen met 36% kans.
Wat ik frustrerender vindt is dat mensen met een hoog winpercentage denken oooohhh dat doen we wel ff en dan vervolgens verliezen met een 95% winnchance omdat ze de meest vage en onverwachte dingen doen.
Had gister ook een speler in een KV1S met lage ratings die aangaf te gaan quiten toen hij zag dat hij in een tier 10 battle terecht was gekomen.
Heb gevraagd waarom, hij antwoorde dat hij met zijn tier niks kon doen, ikzelf reed in een AMX 50 100 met nog minder armor.
Heb hem lichtelijk overgehaald te blijven door aan te geven dat ik hem anders zou reporten, uiteindelijk heeft hij het overleeft, een type 59 gesloopt een ferdi tegegehouden die ik vervolgens heb afgemaakt en nog wat meer damage gedaan bij het dichthouden van het midden op SiegfriedLine.
Heb hem bedankt voor het feit dat hij bleef en zo laten zien dat het ook leuk kan zijn om in wat hogere battles te spelen.
WoT Tweaker voor versie 7.3 de oude werkte inderdaad niet meer.
Vindt het alleen wel jammer dat je niet enkel de smoke uitzet maar ook gelijk de mondingsvlam, die wil ik nou juist wel zien.
Had in mijn Ram II wel eens last van een smokescreen als ik per 2 seconden een shell eruit gooide, zag het doel ook gelijk niet meer.
In Clanwars nog erger iedereen knallen en niks meer zien.....
[Voor 14% gewijzigd door ShockWave op 30-05-2012 12:33. Reden: Aanvulling]
Mja, zo heb ik net een battle gewonnen die wij volgens de statistieken moesten verliezen en de MM was ons ook niet gunstig gezind, én ik was 1 van de lagere tiers. Mooi wel gewonnen met een top gun en ace op zak, helaas net geen boelters omdat die T34 mijn laatste 5 schoten bleef dingen ondanks dat ik hem naar 30 HP had geblaft.
Heb wel de statistics mod geinstalleerd en het valt me op dat 80% <50 winrate heeft.
Het zegt gewoon niet alles, heb wel eens een hoge winkans gehad maar met 4 pz38na en nog wat klein grut tegenover evenzoveel 6x KV1/2 begin je niks ook al is de kans nog zo hoog en de spelers zoveel beter.
Wat soms wel opvalt is dat de rode spelers snel weg zijn uit je team en de groene het langst overblijven tenzij de groen op een flank zit met veel rode dan is die vaak het eerste weg...
S-51 is best wel een goede TD wanneer je team zo hard faalt dat je het hele potje als TD speelt. KV-3 rolt bijna tot aan de vlag, one-shotten en zag "wtf" in de chat. Dan een medium afgeblaft, nog een heavy, nog een medium,... zat al aan de 5de kill. M103 stond naast mij niks nuttigs te doen zodat ik verder moet solo'en.
De vijand had door dat ze niet 1 voor 1 op mij, de enige die overbleef, af moeten komen en plannen iets om onder mijn reloadtijd te geraken. E-75 langs de ene flank en 2 dikke arties langs de andere kant. Ik miste op een E-75 en werd langs achteren genomen door een andere S-51.
De Britten definiëren oorlog winnen weleens als "net 1 fail minder dan de vijand doen". Falklandoorlog was volgens de stats totaal niet te winnen, maar de Argentijnen hadden zoveel fails laten gebeuren dat de Britten een dermate buitengewone streak van lucky gebeurtenissen hebben om het te winnen. Hadden de Argentijnen enkele weken langer gewacht, dan had Thatcher de vloot disbanded en verkocht zodat er helemaal geen Britse tegenreactie was. Eventjes een Britse krant lezen kon de uitkomst van een oorlog volledig omkeren. Zo zijn er nog meer kritische momenten die de Britten direct naar huis konden sturen.
Bij een slecht team versus slecht team is dus zien wie de meeste steken laat vallen.
[Voor 36% gewijzigd door rapture op 30-05-2012 13:19]
bwah, de meeste clanloze nederlanders kunnen er ook weinig van hoor. Niet dat ik geweldig ben hoor.
Ik zie altijd wel in wat voor potje ik kom, ik speel ook bijna alleen maar randoms, soms heb ik echt een waardeloos team, soms heb ik ook een perfect team.
Stats zeggen weinig. Ik kloot nog veel met lage tiers, puur voor de fun, dus ja, mijn survivability % ligt laag, maar met mijn IS of KV-3 speel ik stukken beter, en ligt mijn winst % ook hoger. Ik moet dan ook wel goed spelen, anders draai je veel verlies. Met een tier 5 medium kun je gewoon geen verlies draaien.
Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.
rapture schreef op woensdag 30 mei 2012 @ 13:08:
S-51 is best wel een goede TD wanneer je team zo hard faalt dat je het hele potje als TD speelt. KV-3 rolt bijna tot aan de vlag, one-shotten en zag "wtf" in de chat. Dan een medium afgeblaft, nog een heavy, nog een medium,... zat al aan de 5de kill. M103 stond naast mij niks nuttigs te doen zodat ik verder moet solo'en.
De vijand had door dat ze niet 1 voor 1 op mij, de enige die overbleef, af moeten komen en plannen iets om onder mijn reloadtijd te geraken. E-75 langs de ene flank en 2 dikke arties langs de andere kant. Ik miste op een E-75 en werd langs achteren genomen door een andere S-51.
Dat soort potjes zijn altijd jammer als je het dan uiteindelijk toch nog verliest.
Ik had een paar dagen geleden ook zo'n potje, maar daar redde ik het gelukkig wel bij. Ik was in mijn T43 samen met ik geloof een batchat + nog een tier 9 over tegen een KV5, T34, Su85 en VK3601 waarbij op een gegeven moment in chat verschillende keren de vraag voorbij kwam wat die andere 2 aan het doen waren. Ik was wel in de aanval en kwam eerst de T34 tegen (rond de 30% over) welke ik makkelijk neerhaalde. Daarna kwam de KV5 welke iets lastiger was maar uiteindelijk ook neerging. Toen kwam er in de chat voorbij dat er gelukkig nog een T43 was die wel wist waar hij mee bezig was De andere 2 kon ik gelukkig ook nog afmaken al had ik wat moeite met de SU85 (en mijn 600 ping.....).
Maar zulke opmerkingen blijven altijd leuk in dit soort potjes dat alles een keertje op zijn plaats valt (gebeurt ten slotte niet zo vaak )
Stats in randoms zeggen toch helemaal niks? Of zie ik het verkeerd?
Als je in een team komt die van alle kanten ingemaakt word kan je er toch niet veel aan doen?
Ik speel voor mijn plezier en niet om de beste stats te hebben. Het feit dat die gasten AFK als ze zien dat ze in een "slechter" team zitten voor de match vertelt al dat ze weinig vechtlust (bully syndrome; als ze minder kans hebben de hoop al opgeven) hebben. Dit zijn de meest trieste personen die je in dit spel tegen kan komen helaas.
Stats in randoms zeggen toch helemaal niks? Of zie ik het verkeerd?
Als je in een team komt die van alle kanten ingemaakt word kan je er toch niet veel aan doen?
Ik speel voor mijn plezier en niet om de beste stats te hebben. Het feit dat die gasten AFK als ze zien dat ze in een "slechter" team zitten voor de match vertelt al dat ze weinig vechtlust (bully syndrome; als ze minder kans hebben de hoop al opgeven) hebben. Dit zijn de meest trieste personen die je in dit spel tegen kan komen helaas.
Het leuke is dat hun eigen stats door dit gedrag dus alleen maar omlaag kunnen toch?
TweakJerommeke schreef op woensdag 30 mei 2012 @ 15:51:
Ik speel voor mijn plezier en niet om de beste stats te hebben. Het feit dat die gasten AFK als ze zien dat ze in een "slechter" team zitten voor de match vertelt al dat ze weinig vechtlust (bully syndrome; als ze minder kans hebben de hoop al opgeven) hebben. Dit zijn de meest trieste personen die je in dit spel tegen kan komen helaas.
Ik ga tot op het laatste moment. De AMX 13 90 trollt het best als het 1 hp heeft, nog een halfdode IS-3 aan onze cap doodgedraaid.
Met IS-4 tegen een platoon van 3 IS-4's (die van de gletsjer kwamen) vechten, onze E-100 ging al snel eraan. Ik killde een sniping IS-4 en vocht tegen 2 exemplaren frontaal. Eentje reed terug naar hun cap zodat ik verder kon duelleren. Zij bouncen de hele tijd en ik deelde goede damage uit. Een AMX 13 90 ledigde zijn drum in mijn staart, terwijl ik de 2de IS-4 afmaakt. In de chat las ik noob dit, noob dit. Ik koos om de low HP IS-4 eerst uit te schakelen voordat ik met de AMX bezig ga houden en de AMX kan missen/bouncen. AMX moest reloaden, we gingen rondjes draaien, mijn gun draaide iets te snel en hij ging eraan. Derde IS-4 met veel meer hp wierpte zich in de strijd en ik kwam als winnaar uit de facehugging. Die platoon moest wel een boss tank gezien hebben.
Uhm ik heb een foutje gemaakt en ik zie niet hoe ik dat moet corrigeren.
Een PzKpfw gekocht en omdat ik een T1 met crew had dacht ik dat ik geen crew nodig had en dat ze over zouden gaan. Nu heb ik een tank zonder crew. Kan ik daar achteraf een crew bij 'kopen', recruiten, hoe het ook moge heten?
Als ik dat ding nu moet verkopen verlies ik er veel geld op (niet dat het echt veel is maar in dit stadium toch weer een paar battles ).
Bedankt vast.
Never mind, heb het gevonden. Je moet een stuk naast de crew met je muis zitten in plaats van er boven op . Beetje vaag maar goed.
[Voor 13% gewijzigd door InflatableMouse op 30-05-2012 17:15]
TweakJerommeke schreef op woensdag 30 mei 2012 @ 15:51:
[...]
Stats in randoms zeggen toch helemaal niks? Of zie ik het verkeerd?
Als je in een team komt die van alle kanten ingemaakt word kan je er toch niet veel aan doen?
De wet van de grote getallen komt hier bij kijken. Als je maar genoeg battles doet zit je gemiddeld net zo vaak met goede als met slecht spelers opgescheept. In alle gevallen is er maar 1 constante en dat ben je zelf. In de gevallen dat je team net wel/niet zou willen ben jij degene die ervoor zorgt dat je team wel/niet wint afhankelijk van hoe goed je bent. Als je maar genoeg battles speelt zul je dus je winstratio echt wel omhoog/omlaag kunnen krijgen.
Ik speel voor mijn plezier en niet om de beste stats te hebben. Het feit dat die gasten AFK als ze zien dat ze in een "slechter" team zitten voor de match vertelt al dat ze weinig vechtlust (bully syndrome; als ze minder kans hebben de hoop al opgeven) hebben. Dit zijn de meest trieste personen die je in dit spel tegen kan komen helaas.
Helemaal mee eens. Het is leuk om van te voren te zien wat voor team je hebt, maar je zult toch moeten spelen om te winnen of je nu in een goed of een slecht team zit.
weet je al welke tree je wilt volgen? Zelf vind ik de Russische heavy lijn best makkelijk. De T-28 speelt lekker makkelijk, is de beste tier 4 die je kan hebben.
Amerikaanse lijn vind ik niet heel fijn spelen als ik eerlijk ben.
Duitse TD lijn is best fijn, de Panzer II -> Panzer III/IV -> VK3601 is ook erg fijn en makkelijk.
En, als ik je alvast een tip mag geven: verkoop je tier 5 mediums niet. Die dingen zijn geweldige fun tanks en brengen best veel geld in het laatje.
Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.
redwing schreef op woensdag 30 mei 2012 @ 17:19:
De wet van de grote getallen komt hier bij kijken. Als je maar genoeg battles doet zit je gemiddeld net zo vaak met goede als met slecht spelers opgescheept. In alle gevallen is er maar 1 constante en dat ben je zelf. In de gevallen dat je team net wel/niet zou willen ben jij degene die ervoor zorgt dat je team wel/niet wint afhankelijk van hoe goed je bent. Als je maar genoeg battles speelt zul je dus je winstratio echt wel omhoog/omlaag kunnen krijgen.
En in slechte teams maak je kans op top gun medal, 2000+ XP,...
Ik had nog een gevallen team vanuit de magic forest gered. Vooruit rijden om de vijand te spotten, terugtrekken, scout achtervolgen, ik schoot slechts 1 keer raak en ramde de scout volledig dood. Verder spotten, team schoot erop, ik achteruit om van achter de struiken te snipen, cap resetten met autoloader, tijdens het reloaden vooruit om de vijand blijven te spotten,... Dan rond spotten, medium mollen, arty opsporen en top gun is binnen.
Sinds ze de inkomen veranderd hebben op sommige tanks maak ik wat vaker winst op mijn T50-2, maar dit is wel heel veel:
Victory!
Battle: Malinovka woensdag 30 mei 2012 18:24:32
Vehicle: T-50-2
Experience received: 3.642 (x2 for the first victory each day)
Credits received: 66.315
Battle Achievements: Scout
Geen schade, 3 shells dus 66k profit . Bijna de hele game in een bosje staan spotten die richting de heuvel gaat en op het eind hun arty en base defense gespot gehouden
Ik trek me persoonlijk ook niets aan van stats, en probeer mijn ding te doen. Maar ik kan er gewoon slecht tegen dat sommige mensen de pet er al bij neergooien op het moment dat de stats goden ze niet goed gezind zijn.
Dit in combinatie dat je maar 3 reports limit per X tijd... Tja...
Dan heb ik verder geen middelen om ze verder aan te pakken. Geef dan gewoon 1 report optie per match ofzo.
Nu ben ik meestal binnen 2 a 3 matches door mijn reports heen tot grote ergernis
ik report alleen mensen die willens en wetens teamleden beschieten. Vloekende en scheldende mensen doe ik niet, duurt te lang en heeft geen/weinig nut. En ik erger me ook niet aan pools gevloek.
Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.
Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.
Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.
Functioneel en analytisch
Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.
Meer details
janee
Relevantere advertenties
Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.
Meer details
Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.
Ingesloten content van derden
Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.
Meer details