Toon posts:

[MMO] Het grote World of Tanks topic - Deel 19 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 ... 11 Laatste
Acties:
  • 31.040 views






http://tweakers.net/ext/f/v5zlrkFQhdc3aSZyU38XvYUI/full.png
De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er een aantal tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.

Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of misschien wel om te sparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers" (lees: levels), elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 2 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 4 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.

Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland, Amerika en Frankrijk het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CTRL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).

De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
  • 30000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 99.95
  • 14500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 49.95
  • 5500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 19.95
  • 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 9.95
  • 1500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 6.95
Er zijn genoeg mogelijkheden om te betalen van CC tot Paypal tot iDeal en zelfs met de telefoon.


Retailbox

Ook is er sinds een tijdje de mogelijkheid om een retail versie van het spel te kopen waarbij je het volgende ontvangt:

Invitation code (enkel te gebruiken op nog niet bestaande accounts):
  • 3 dagen premium account
  • 1000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
Bonus code (werkt zowel op oude als nieuwe accounts):


http://tweakers.net/ext/f/DN7TPTgAeMKG2M1JaMKdsTMS/full.png

What are the system requirements?
Minimum settingsMedium settingsMaximum settings
Operating system:
Windows 2000/XP/Vista/7
Processor:2.2 GHz3 GHzDualcore 3 GHz
Geheugen:1.5GB / 2GB2GB / 3GB 4GB of meer
Videokaart:Nvidia 6600GT
ATI X800
Nvidia 8600GT
ATI HD3850
Nvidia 9800
ATI 4850
Internet connection:128 Kbps128 Kbps1024 Kbps of meer (voice chat)


Will off-map artillery support be included in World of Tanks? How will this be controlled?
We are planning to include off-map artillery support, but its usage will be limited to one strike per fight and only during clan battles. The battle map is divided into many squares, and a clan leader can call for an artillery strike on a specified square once during a battle. However, this will require spending a certain amount of resources.


Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles trying to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from different nations. The only case of “nation-on-nation” battles are special history-related events (e.g. the battle of Prokhorovka).


Are there any machine guns in the game?
Tanks have machine guns installed on them, but as long as there is no infantry, there’s no need to use them in battles, because even the most powerful machine gun is not capable of penetrating armor of a decent tank. Infantry will be implemented further on.


What are the typical dimensions of a battle map? What’s the reason for choosing that particular size?
At the moment, the typical map size is about 1 square kilometer in countryside and a bit less in urban maps. On the one hand, teammates won’t lose each other on a battlefield, and on the other, tanks require relatively large spaces to make maneuvers, ambushes, and flanking attacks. Again, map size depends on a number of terrain elements. The rule here will be simple: the less objects are on a map, the bigger it can be. So if there are deserted maps covering battles in Northern Africa, they can reach up to 25 square kilometers in size.


Are there any clans in the game?
Clan battles will be implemented with the start of World of Tanks open beta test. Every clan can include up to 100 people.


What types of clan battles will the game include?
By the start of open beta, World of Tanks will feature ranking battles and clan tournaments. By the release date, there will be a global map divided into hundreds of provinces where battles for territories will unfold.


How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there will be a global map divided into hundreds of provinces. To start their activity on the map, every clan will have to capture one of coastal provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it for free, while an occupied province will have to be fought for.


Will captured provinces provide clans with resources?
There are several economic categories of provinces, from basic ones to “capitals”. Occupying a common province will give a clan credits, whereas possessing a key province will result in gold benefits. So, “capitals” will give most monetary benefits to their owners. There is also some “economy” and “crafting”, along with monetary revenues; Clans can build factories, which produce special tanks and tank components/ammo over time.


How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan shows its claim on capturing it. If another clan expresses its will to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans are to engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.




http://tweakers.net/ext/f/JKjGUOMA9MuygqlfhhIlDLWK/full.png
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).

Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben).

Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.

Verschillende typen Crew
http://tweakers.net/ext/f/yNdcKQImFA7C3HNCxajo68uC/full.pngDe Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
http://tweakers.net/ext/f/0IszGNrzLwItukbACqW5H5F4/full.pngDrivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
http://tweakers.net/ext/f/RVxC4X4c2wyAsncdNCKqC1Mt/full.pngDe Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
http://tweakers.net/ext/f/WZvFuTeJxCSY3ONf8417qm0C/full.pngDe Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
http://tweakers.net/ext/f/PCSCqj2pyp3wtHAeH5bq8sYW/full.pngRadio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.







http://tweakers.net/ext/f/GSsvV764fJEcc5ndqj5ylO1y/full.png
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.

Experience vergaar je door deel te nemen aan battles. Tanks beschadigen, scout (spotten) en cappen leveren experience op. Het team heeft ook een gezamelijke pot met exp die groter wordt naarmate meer damage overall gedaan wordt en dit wordt eveneens verdeeld over elke speler in je team. Cappen wanneer er nog een redelijk aantal van de tegenstander leeft terwijl je team sterk genoeg is levert je dus beduidend minder experience op. Hoe meer damage je doet hoe meer experience je vergaard dit omdat er geen kill bonus bestaat.

Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.

Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.




http://tweakers.net/ext/f/9utWK1uMGZxMJfDQ8ORFe1sZ/full.png
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.

Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
  • 12 maanden - 24000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 6 maanden - 13500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 30 dagen - 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 15 dagen - 1250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 3 dagen - 650 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 1 dag - 250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif



http://tweakers.net/ext/f/T5i8NKMYCE7r8u62E5aj3swt/full.png
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.

Een overzicht van de volledige tank trees die zich op dit moment in het spel bevinden:
German Tanks Full
French Tanks Full
USA Tanks Full
USSR Tanks Full





http://tweakers.net/ext/f/Tn3QsLFnovFPXOdsH11bnSn9/full.png
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.

Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).



http://tweakers.net/ext/f/aJysRLpFrauANgGZBpuAvfxq/full.png
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.

Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive in the battle to victory despite receiving at least five different critical hits (including loss of crew members) and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Boelter's Medal
Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.



http://tweakers.net/ext/f/bEvXP8ie1yloIsmveRZ6Ni7Z/full.png
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.

Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles



http://tweakers.net/ext/f/VldpTDnQY5F7F3imToJjCvKX/full.png
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.

Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it (the icon displays the number of tanks destroyed). This achievement is awarded whether the player survives the battle or not.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicles currently available in the game.
Mouse Trap
Destroy 10 or more Maus tanks (the icon displays the number of tanks destroyed).
Raider
Capture an enemy base without being detected during the entire battle (the icon displays the number of enemy vehicles that failed to detect the player).
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The sequence will continue in the next battle even if the player's tank has been destroyed during the battle. A miss, non-penetration or non-destroying hit breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Sharpshooter
Perform at least 10 hits in a row (the icon displays the longest sequence).
Survivor
Survive 20 or more battles in a row (not including battles fought using self-propelled guns).
Tank Hunter
Knock out 100 or more Jagdpanther, Jagdtiger, PzKpfw V Panther, Panther II, PzKpfw VI Tiger, PzKpfw IV, Tiger (P), PzKpfw VI Ausf. B Tiger II, Löwe, GW Panther, GW Tiger.



http://tweakers.net/ext/f/zwnOJP3Ub2x6KGlC8CZ6LwUP/full.png
De Qualification Badges zijn de nieuwste achievements, geintroduceerd met patch 7.2. Deze badges worden verkregen voor het behalen van een average experience op een tank die hoger ligt dan de andere spelers op dezelfde tank in een specifieke tijdsperiode. De experience wordt gerekend zonder premium account of dubbel of tripel event bonus. Wanneer je er één behaald hebt op een tank zal de badge blijven staan totdat je een hogere badge weet te scoren (tenzij je al een Ace badge hebt behaald).

http://wiki.worldoftanks.eu/images/0/01/Class_icons_1.pngClass III badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 50% of players driving this tank within the last seven days, then you gain the Class III badge.
http://wiki.worldoftanks.eu/images/1/1f/Class_icons_2.pngClass II badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 20% of players driving the same vehicle within 7 days, then you get the Class II badge.
http://wiki.worldoftanks.eu/images/a/a3/Class_icons_3.pngClass I badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 5% of players driving the same vehicle within 7 days, you get the Class I badge.
http://wiki.worldoftanks.eu/images/d/df/Class_icons_4.pngMaster Driver badge - If you get into the top 1% of players (i.e. you established the best result of experience within 7 days), then you will achieve the Master Driver badge.





http://tweakers.net/ext/f/061VKV4o0XyI0ZVCBgwTKoRN/full.png
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.

De-Mountable Equipment
TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/RNUt7BvqvEgOgPfUmUIzOlKA/full.png100,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCamouflage Net
-25% from being Detected when the tank hull is stationary for 3 seconds.
Highly recommended equipment for Tank Destroyers and SPG classes.

http://tweakers.net/ext/f/UWgeVPsEQgnZ8Yg3vuCgwXkH/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifToolbox
+25% Repair speed.
The Toolbox is a good investment since it can be used on other tanks and it usually saves a lot of time in repairing of modules. Most people buy the Toolbox for faster repair of their tank's tracks: very important as an immobile tank is easy prey for SPG and sniping tanks.

http://tweakers.net/ext/f/bHtw4ZDFQWVjIHSnVkWu60PT/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifBinocular Telescope
+25% View Range when tank hull is stationary for 3 seconds.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). Good equipment for the player who prefers sniping.


Permanent Equipment
TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/zQWbP5PKJg88CNlFVd6jX4wp/full.pngSmall - 50,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Medium - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Spall Liner
+15% Armor protection from ramming and explosions.
This includes High Explosive (HE) rounds from tanks and SPGs. The Liner is a good investment for heavy tanks since other low-tier tanks and SPGs will usually shoot HE shells and attempt to strip away your health through repeated hits. With this equipment installed, your tank is a bit more likely to survive without losing too much health. However, it doesn't decrease damage from Armor Piercing (AP) shells.

http://tweakers.net/ext/f/NpLMhKhAf4uGhJ7XgSKItUNr/full.pngClass 1 - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 2 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
"Wet" Ammo Rack
+50% Ammo Rack durability.
Buy this if you feel that your tank is very prone to ammo rack damage and ammo rack blow-ups.

http://tweakers.net/ext/f/iHVQMvbCSSwjEnd5cP5n5Yt3/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCyclone Filter
+50% Engine durability. Only for Soviet tanks.
Buy this if you feel your tank is very prone to engine damage. Also useful if you like to use a Removed Speed Governor.

http://tweakers.net/ext/f/7DfaHDIdVpzEB29Yy5kBOlLq/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifFill Tanks with C02
+50% Fuel Tank durability.
Buy this if you feel that hits to the fuel tank are causing you problems.

http://tweakers.net/ext/f/1Il3BEeSuPC3ZeK0wSgAXlZh/full.pngMedium T - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Medium A - 300,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large T - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large A - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Rammer
-10% Loading Time.
The Rammer is a very popular piece of equipment for a good reason; it can make a real difference in combat. Highly recommended on every high tier tank and SPG.
A - Artillery | T - Tank

http://tweakers.net/ext/f/HG86g0oB2g0oZW4pPvpsSIB4/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifEnhanced Gun Laying Drive
-10% Aiming Speed when stationary.
This bonus is only applied when the player's tank has stopped moving. Good for heavy tanks and SPGs, since most of their guns have long aim times.

http://tweakers.net/ext/f/rNW9w16PX0OVsD0OZHHDZTAy/full.pngMK1 - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Mk2 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Vertical Stabilizer
+20% Accuracy while moving or rotating the turret.
An excellent piece of equipment for medium tanks and players that prefer offensive play.

http://tweakers.net/ext/f/WIUZGNLCcqkLYBrB7USwn9le/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCoated Optics
+10% View Range.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). The bonus is active at all times and is better suited for aggressive and scouting players.

http://tweakers.net/ext/f/rpGRToyD0GqZy7DiuXpKbuwQ/full.png250,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifAdditional Grousers
+10% Speed on soft ground and +5% Speed on average soil. Only for German tanks.
This equipment increases off-road performance, so it's good for scout tanks, as they rely on speed.

http://tweakers.net/ext/f/19kUnQts5qIiW82hjBDeBPtH/full.pngClass 1 - 50,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 2 - 150,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 3 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Improved Ventilation
+5% to all Crew skills.
The bonus is still added even when all the crew have a 100% base skill, and multiplicative with the 10% bonus applied for having a Commander at 100% skill, resulting in a maximum of 116% skill for each crew member.

http://tweakers.net/ext/f/QS8QwcJ01FAGDg5ffRbyaJzC/full.png20,000-600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifEnhanced Suspension
+10% suspension Load Limit.
There are many types of enhanced suspension, but they all do the same thing: increase the vehicle's suspension load capacity. This is probably the least used piece of equipment since the suspension on each tank's tech tree is usually more than enough to handle the tank's weight and equipment. This equipment doesn't improve acceleration, traverse rates, or anything else, it just increases max weight capacity.




http://tweakers.net/ext/f/2VX9cuI4oWKeLX09Gn5SjaHK/full.png
Ook zijn er zogenaamde consumables. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold waarbij de gold consumables vaak net wat beter zijn.

TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/j4091hpaTMcXhSYwvSbG96DD/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifSmall Repair Kit
Repairs one chosen damaged module through the end of the match. Repaired module can still be damaged again after the repair. Only one track of two can be repaired.

http://tweakers.net/ext/f/oav57jDRyQXlbEsXR9AZtCov/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifManual Fire Extinguishers
This consumable extinguishes fire when activated by the respective button when the tank catches fire. It can be a lifesaver for high tier tanks, but a bit of a waste for low tier tanks as they lack health to withstand even a few seconds of fire.

http://tweakers.net/ext/f/NkmYbgtrRrmLp4KAN6x1EsLh/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifSmall First Aid Kit
Heals an injured crew member until the end of battle. Healed crew member can still be re-injured or perish.

http://tweakers.net/ext/f/bMeNK6M4ETzvaRRY5r8oASAL/full.png5000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifRemoved Speed Governor
This consumable is never actually "consumed" (in other words, it is permanent): you simply turn it on/off to use it. It adds 10% to engine power (and therefore, vehicle acceleration), but the engine constantly sustains damage during its use. Even if the tank has full health at the end of the match, you will still have to pay for repairs since the removal of the speed governor decreases engine hitpoints. Repair costs vary between tiers and vehicles. Available only for Soviet vehicles.

http://tweakers.net/ext/f/jpQOJRA66K1LBoWfZivpP6qm/full.png
http://tweakers.net/ext/f/Z5uh9v4Anjfvb7PII8Ktkhup/full.png
3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif100-Octane Gasoline
Lend-Lease Oil
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 5% for a single match.
100-Octane Gasoline is only available for German and American vehicles with gasoline engines.
Lend-Lease Oil is only available for Soviet vehicles.

http://tweakers.net/ext/f/D2nf268dGCtVBkRFAVCqNFlC/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifLarge Repair Kit
Repairs all currently damaged modules through the end of the match. Repaired modules can still be damaged again after the repair.

http://tweakers.net/ext/f/Q53N7ZcTMT0EZcQVwU6KZSCo/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifAutomatic Fire Extinguishers
Activates automatically 0.5 seconds after the tank catches fire and reduces the chance to catch fire by 10%.

http://tweakers.net/ext/f/Vqf1vSP8hDXTr7w250LXMOg4/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifLarge First Aid Kit
Heals all currently injured crew member through the end of the match. Healed crew members can still be re-injured or perish.

http://tweakers.net/ext/f/UFYWt9GKa9TDZ0ZHD9bz7OY6/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif105-Octane Gasoline
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 10% for a single match.
Available only for German and American vehicles with gasoline engines. Note that there is no in-game difference between German and American oil.

http://tweakers.net/ext/f/4evHN9QmjF0SQu2KZERMJ2Tf/full.png
http://tweakers.net/ext/f/DLH3knu2tklu0xTy2pRY2lwO/full.png
http://tweakers.net/ext/f/Z5G1RN7Abf3ewThvYKU5FZTd/full.png
http://wiki.worldoftanks.eu/images/1/1e/HotCoffeeIcon.png
http://wiki.worldoftanks.eu/images/d/d4/Chines_porkIcon.png
50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifCase of Coca-Cola
Chocolate
Extra Combat Rations
Strong coffee
Improved Combat Rations
Increases all crew skills by 10% for one entire match. This bonus is added even to crews that have a 100% base skill.
Case of Coca-Cola is only available for American vehicles.
Chocolate is only available for German vehicles.
Extra Combat Rations is only available for Soviet vehicles.
Strong coffee is only available for French vehicles.
Improved Combat Rations are only available for Chinese vehicles.




http://tweakers.net/ext/f/vqbIUTLWWSZn0uu8Crssm9ts/full.png
Abby
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillery fire, but forces attackers to travel in a single path.
Arctic Region
A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
Starting in the north and south, both teams are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between the halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Fisherman's Bay
The map is a combination of open spaces and irregular terrain. Meandering narrow streets of the seaport on the flank can be surprisingly advantageous. Sloping hills covered with bushes offer excellent ambush opportunities.
Fjord
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Himmelsdorf
Literally translated as "sky village" from German, this labyrinth of streets and squares are a large hindrance for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Live Oaks
In the centre of the map there is a large bog lake. A railway bridge and a fording side on the one flank allow to defend the area using scarce forces, and to concentrate main forces on the other flank. The town to the North provides sufficient cover from artillery to the team that controls it.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Province
Hills on the periphery of the map are covered with numerous houses and winding streets advantageous for suprise attacks. An open area between the bases is favorable for daring strikes.
Redshire
A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Siegfried Line
A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
Swamp
Flank routes offer great opportunities for surprise attacks and diversionary operations. A mire in the center is not only an obstacle, but also an important tactical location.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.





http://tweakers.net/ext/f/5qxxJORx1HIYEn9tIsP3JkRy/full.png































http://tweakers.net/ext/f/VfjNjvcu1NyPTx75AnjYObyw/full.png
Trailers
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=sr0rMAjX5g0&hd=1]

[YouTube: http://youtu.be/4aKEop8R1GM?hd=1]


[YouTube: http://youtu.be/DtIjQfuGUk0?hd=1]
[YouTube: http://youtu.be/yF-VAhPR8J4?hd=1]
[YouTube: http://youtu.be/qy1jMUv_N4w?hd=1]
[YouTube: http://youtu.be/EAcdR756ljw?hd=1]


Tutorials
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=jSt6wkueXWw&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=YbyURS54mF4&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=oLl1vyDuKQk&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=VIVFALdUK9E&hd=1]
[YouTube: http://youtu.be/ysIBYROU1-g?hd=1]




http://tweakers.net/ext/f/U4I6hiqelmDPxNvTVWFJwKsB/full.png

Welke tree wordt jouw main tree?
#1 - German medium/light#2 - German heavy
#3 - German tank destroyers#4 - German artillery
#5 - USA medium/light#6 - USA heavy
#7 - USA artillery
#8 - USSR medium/light#9 - USSR heavy
#10 - USSR tank destroyers#11 - USSR artillery


Ook een poll maken? Klik hier


Gebruik je premium?
#1 - Ja#2 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier


Wat is de beste light scout?
#1 - Pz38NA#2 - PzKpfw II Luchs
#3 - PzKpfw III Ausf. A#4 - VK 1602 Leopard
#5 - BT-7#6 - A-20
#7 - M3 Stuart#8 - M5 Stuart


Ook een poll maken? Klik hier


Heb je ooit gold gebruikt en/of gebruik je het nog steeds?
#1 - Ja#2 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier


Wat is jou mening over artillery?
#1 - Artillery zou gelimiteerd moeten worden
#2 - Geen problemen met arty of de balans
#3 - Niet tevreden over de huidige opzet ervan
#4 - Artillery is gewoon OP


Ook een poll maken? Klik hier


Heb jij al een franse tank?
#1 - Ja, ik ga voor de heavies.#2 - Ja, ik ga voor de mediums.
#3 - Nee, wil ik ook niet.#4 - Nee, nog niet.






http://tweakers.net/ext/f/wTqoDTrmHI46jJvMSxU0hCnL/full.png





http://tweakers.net/ext/f/uL2igI3uIGPWajgKpHovGc25/full.png
Vorige patch - v.0.7.1:
Full release patchnotes:
  • Added a preliminary French Tech Tree (18 vehicles): Renault FT, D1, D2, B1, BDR G1B, Arl 44, AMX M4 (1945), AMX 50 100, AMX 50 120, AMX 50 68t, Hotchkiss H35, AMX 38, AMX 40, AMX 12t, AMX 13 75, AMX 13 90, Lorraine 40t, Bat Chatillon 25t;
  • Automatic and semiautomatic guns transferred into a new system of auto-loading multi-round mechanisms;
  • Maximum battle level for Type 59 increased by 1;
  • Type 59 battle profitability increased by 5%;
  • Maximum battle level for Tier 4 and Tier 5 SPGs decreased by 1;
  • Fixed tank armour: IS-3 (top turret front), IS-4 (hull side and 122mm BL-9 gun mantlet), T95 (hull side armour increased);
  • Fixed or reworked tank damage models: StuG III, Pz II Luchs, Pz B2 740 (f), BT-SV, T95, M5 Stuart, M4 Sherman, Maus (inconsistent front hull penetration by HE rounds);
  • TD ISU-152 moved to a new armour system with 16 groups and sided armour;
  • Churchill moved to a new armour system with 16 groups and sided armour;
  • Fixed tank camo: VK4502A, KV-220, Pz II, M26 Pershing, M3 Lee;
  • Fixed bugs in tank models: T1 Cunningham, T34, Maus, Pz III, T-46, Churchill, KV-1S, Object 212, Pz VI Tiger, T32, Grille, Pz II Luchs, VK3001P, Lowe;
  • Fixed incorrect gunshot effects: JagdPz IV 7,5 cm StuK 42 L/70 gun, PzVI Tiger 8,8 cm KwK 43 L/71 gun, PzIV Ausf G 7,5 cm KwK 42 L/70 gun;
  • Fixed the same gun models 7.5cm L/70 and 8.8cm L/56 for JagdPanther;
  • Fixed bugs in burning effects of destroyed tanks;
  • Fixed some errors on maps: Fjords, Marsh, Steppe, Malinovka;
  • Fixed "Fjords" mini map;
  • Fixed client-to-server asynchronization upon tank destruction by ramming;
  • Fixed ammunition resupply as a default setting;
  • Fixed impossible-to-close windows of private chat channels;
  • Added name of tank model (short) after the player's name in parentheses in battle screen for all communications (chat, information about damage and destruction, etc.);
  • Fixed cluster indicator in login queuing notification (now visible);
  • Fixed bugs in the mechanism for automatic cluster selection on login;
  • Reduced ‘end of session’ interval when switching from cluster to cluster;
  • Fixed some bugs with battle replays;
  • Fixed a client crash after a long loading of battle replays;
  • Contact list removed from player’s battle log;
  • Added an interface switch off for battle replays ("v" key);
  • Fixed the red "Texture not found" square instead of a clan logo when changing settings;
  • Added an alternate colour scheme for a reload progress-bar and a gun marker;
  • Fixed bug with not displayed new invitations for an open invite channel;
  • Fixed blinking of an invite channel in the absence of active invitations;
  • Fixed a Commander modifier disappearance while hovering a cursor over a crew member;
  • Fixed bug of loading pre-battle room for ready but un-distributed company players;
  • Fixed a system message while adding /purchasing an already existing player's tank;
  • Fixed garage freezing at the game entry with a pressed "Enter" key on the login screen;
  • Fixed reload indicator ‘freeze’;
  • Fixed a tank tier indicator displacement in team lists;
  • Fixed voice chat malfunction;
  • Fixed voice chat animation for terminated chat connections;
  • Restored ‘tank in company battle’ indicator for company battles;
  • Fixed a bug with inability to press "Ready" once a tank company is in battle;
  • Fixed a rare bug in random switching to “Not ready” in company interface;
  • Fixed incorrect message when mounting an ‘already in depot’ consumable;
  • Fixed a rare bug with inability to close a pop-up modal message when changing graphics settings;
  • Fixed a display of 'Attention to sector' message in chat from an ‘ignore’ player;
  • Reworked battle menu popping up on pressing "Esc" key;
  • Added a “background” image for a number of remaining rounds;
  • Fixed incorrect display of available resolutions when switching from a full screen to window mode;
  • Fixed a sharp change in transparency of trees when moving in sniper mode;
  • Fixed short hand names for E-series tanks;
  • Fixed non-functional interface when switching between tanks in service window;
  • Fixed client crash when selling modules from depot;
  • Added a message notifying that a gold camo will be destroyed if changed.
  • [b]Changed in-game characteristics:[/] [u]German Tanks:[/u] Ferdinand: the 8.8cm PaK 43 L/71 gun reload time increased from 4.8 to 5.3 sec. Jagdpanther: the 8.8cm PaK 43 L/71 gun reload time increased from 4.8 to 5.3 sec. Leichttraktor: suspension traverse speed increased by 2 deg/sec; dispersion from movement and suspension traversing decreased by 5%; I turret traverse speed increased by 10 deg/sec; II turret traverse speed increased by 5 deg/sec; I turret view range increased to 300 m; II turret view range increased to 350 m; PzKpfw 35 (t): I turret view range increased to 330 m; II turret view range increased to 370 m; ammo rack sizes changed for 3.cm KwK 34t L/40 and 3.7cm KwK 38t L/47 guns; PzKpfw 38 (t): ammo rack sizes changed for the 3.7cm KwK 38t L/47 gun; aim time for the II turret 4.7cm PaK 38t L/43 gun set at 1.5 sec; PzKpfw III: I turret view range increased to 380 m. [u]Guns:[/] 2.0cm KwK 30: added a multi-round reload system with 10 shells per clip and rate of fire 280 rounds/min; changed parameters for tanks: PzKpfw 35 (t), PzKpfw II; penetration with standard AP shells increased to 46 mm. 2.0cm Breda: added a multi-round reload system with 12 shells per clip and rate of fire 240 rounds/min; changed basic characteristics: reload time, aim time, gun dispersion; changed parameters for Leichttraktor; penetration with standard AP shells increased to 30 mm. 2.0cm Flak 38 L/112: added a multi-round reload system with 10 shells per clip and rate of fire 450 rounds/min; re-adjusted the vehicle gun parameters: PzKpfw 35 (t), PzKpfw 38 nA, PzKpfw II, PzKpfw 38 (t), PzKpfw III, PzKpfw III Ausf. A, PzKpfw II Luchs, VK 1602 Leopard. 2.0cm KwK 38 L/55: added a multi-round reload system with 10 shells per clip and rate of fire 450 rounds/min; re-adjusted the vehicle gun parameters: Leichttraktor, PzKpfw II, PzKpfw III Ausf. A, PzKpfw II Luchs; penetration with a standard AP shell increased to 46 mm. 3.7cm KwK 34t L/40: penetration with a standard AP shell increased up to 40 mm; penetration with an APCR shell increased to 69 mm. 3.7cm KwK 38t L/47 and 3.7cm PaK 38t L/47: penetration with a standard AP shell increased to 41 mm; penetration with an APCR shell increased to 74 mm. 3.7cm KwK L/46: penetration with a standard AP shell increased to 40 mm; penetration with an APCR shell increased to 74 mm. 4.7cm PaK 38t L/43: penetration with a standard AP shell increased to 62 mm; penetration with an APCR shell increased to 115 mm. [u]Shells:[/] shell damage of 3.7cm Pzgr36 increased to 36; shell damage of 3.7cm Pzgr40 decreased to 36; shell damage of 4.7cm Pzgr39t increased to 60; shell damage of 4.7cm Pzgr40t increased to 60; shell damage of 4.7cm Sprg18t increased to 75. [u]Soviet vehicles:[/] BT-2: II turret view range increased to 320 meters; changed reload and aim time: 37mm Hotchkiss and 37mm B-3 guns. MS-1: traverse speed of both suspensions reduced by 5 deg/sec; changed reload time, aim time, ammo rack size: 37mm Hotchkiss and 37mm B-3 guns. T-26M: I suspension traverse speed reduced to 52 deg/sec; I turret view range increased to 320 meters; II turret view range increased to 350 meters. [u]Guns:[/] 20mm TNSh: added a multi-round reload system with 20 shells per clip and rate of fire 600 rounds/min; changed gun parameters: MS-1, BT-2; penetration with a standard AP shell increased to 28 mm. 23mm VYa: added a multi-round reload system with 9 shells per clip with with rate of fire 300 rounds/min; changed gun parameters: T-26M, MS-1, BT-7, BT-2; penetration with a standard AP shell reduced to 30 mm. 37mm Sh-37: added a multi-round reload system with 5 shells per clip and rate of fire 170 rounds/min; changed gun parameters: ?-46, ?-50, ?-52, ?-20. 37mm B-3: penetration with an APCR shell increased to 40 mm. 37mm Hotchkiss: penetration with an APCR shell increased to 34 mm. 45mm 20K: penetration with an APCR shell increased to 88 mm. 45mm (1932): penetration with a standard AP shell increased to 51 mm; penetration with an APCR shell increased to 88 mm. [u]American vehicles:[/] M2 Light Tank: I turret view range reduced to 300 meters. M5 Stuart: I turret view range increased to 380 meters. [u]Guns:[/] 12.7mm MG HB M2: added a multi-round reload system with 40 shells per clip and rate of fire 450 rounds/min; changed gun parameters: M2 Light Tank. 20mm Hispano Suiza Birgikt gun: added a multi-round reload system with 15 shells per clip and rate of fire 600 rounds/min; changed gun parameters: T1 Cunningham, T2 Light Tank, T2 Medium Tank, M5 Stuart, M3 Stuart, M2 Light Tank. 37mm Gun M1916: changed basic gun parameters: reload time, aim time, dispersion; penetration with a standard AP shell reduced to 28 mm; Penetration with an APCR shell reduced to 45 mm. 37mm semiautomatic gun M1924: added a multi-round reload system with 5 shells per clip and rate of fire 120 rounds/min; changed gun parameters: T2 Medium Tank, T1 Cunningham; penetration with a standard AP shell reduced to 33 mm. 37mm Browning semiautomatic gun: added a multi-round reload system with 5 shells per clip and rate of fire 120 rounds/min; changed gun parameters: T2 Medium Tank, T1 Cunningham; penetration with a standard AP shell reduced to 39 mm. 37mm M-6 L/53 M2: dispersion reduced to 0.36. 37mm M-5: changed reload and aim time: M3 Stuart, T2 Medium Tank. [right][jump=top][color=white]Return to top[/][/][/] [h2][anchor=now]Huidige patch - v0.7.2:[/][/] Preliminary list of changes of v7.2 changes as compared with v7.1: [u][b]Content[/b][/u] [list=X]
  • Added 22 crew skills and perks (their details can be found in Personal File of a crew member). You can read more about them here.
  • Added a new line of American TD with turning turrets: M8A1, T49, M18, T25-2, T28 prototype.
  • American tank ?34 becomes a premium tank and is removed from the American tech tree. M103 replaces T34 as a tier 9 American heavy tank.
  • American tank ?30 is moved to tier 9 American TD line of tanks with turning turrets. T110E5 replaces T30 as a tier 10 American heavy tank.
  • Added two new maps Province (Italia style map) and Live Oaks (first American map).
  • Added new camouflage patterns for tanks of all nations.
  • Added two French premium vehicles for testing: tier 2 SPG 10.5?m leFH18 B2 and tier 3 TD FCM 36 Pak 40. Once the update is released, the vehicles will be available on the main server only to players, partaking in the supertest.
  • Added displaying clan logos on tanks. Clan commander can set a logo to be shown on the clan tanks.
  • Added display of top experience earned on a tank (so-called “qualification badges”).
  • Added in-garage tutorials for newcomers (available only for new accounts, i.e. for players who enter the game for the first time).
  • Added name ‘Ilya’ for Soviet crews.
  • [/list] [u]Tank Models[/u] [list=X]
  • Fixed or reworked visual models of IS, IS-7, T34, Panther II, ?-20, ?-127, IS-3, ISU-152, AMX 40, B1, M3 Stuart, VK 1602, AMX 13 90, JagdTiger, JagdPanther.
  • Following tanks resized according to historical dimensions: IS-3, IS-4, IS-7, ISU-152, Object 704, S-51.
  • Fixed or reworked destruction models of the following tanks:
    Soviet: IS, IS-3, IS-4, IS-7, Object 704, ?-50-2, SU-5, ?-26, SU-100, KV-1S, SU-85, ?-32, BT-2.
    German: VK 3601H, Hetzer, Pz V Panther, Grille, Marder II, PanzerJager I, Tiger P, Pz IV, Pz 38NA, Pz V/IV, StuG III, Pz II Luchs, VK3001H, VK 4502A, Pz VI Tiger, Pz 38H735(f).
    American: M3 Stuart, M3 Lee, T20, M4A2E4.
    French: B1.
  • [/list] [u][b]Game mechanics[/b][/u] [list=X]
  • Reworked algorithm of balancing tanks in teams in random battles. Implemented break of long series (more than 3 battles) of getting into battles with maximal tier for a tank.
  • Profitability, cost in credits, cost of upgrading, cost of repair, cost of modules and cost of modules upgrading are revised for most tanks.
  • Spaced armor reduced shell damage according to their thickness and position (in 7.1 they just moved the shell explosion point farther and did not reduce damage).
  • Armor absorption (blocking) of shell damage reduced by 20%.
  • All crew skills, trained prior to 7.2, and all experience spent on the training is given to crew members as “free”. You can use free experience to learn both old and new skills.
  • Added opportunity of “skill reset” available for gold (100% experience saved), credits (90% experience saved) and for free (80% experience saved).
  • Parameters of all vehicles are renormed (reduced) to fit 100% crew, without notice of attributes accelerating crew skills (Commander skills, consumables, and etc.). Actual in-game parameters of tanks remain the same.
  • Changed format of replay recording. Replays from version 7.1 update won’t be reproduced in version 7.2.
  • Rebalanced parameters of French vehicles, introduced with 7.1.
  • Front armor of the top turret for the ?-50-2 reduced from 60 to 45 mm.
  • Operating range of FuG37 radio changed to 290 m (was 360 m).
  • Equipment module of KV-220 “Heavy gun ramming device” is changed to “Medium gun ramming device”.
  • Implemented mechanism of configuring the gun elevation angle for the front and back (deployed) turret position.
  • Changed elevation angles for the following guns of French tanks:
    • AMX 12t: from 4 to 12 angle degrees upgrade.
    • AMX 13 75: from 6 to 9 angle degrees upgrade and from 8 to 6 angle degrees down-grade.
    • AMX 13 90: from 8 to 9 angle degrees upgrade and from 9 to 6 angle degrees down-grade.
    • Bat Chatillon 25t: from 9 to 6 angle degrees down-grade.
    • B1: from 18 to 10 angle degrees down-grade.
    • AMX 50 120: from 7 to 6 angle degrees down-grade.
    • AMX 50B: from 8 to 6 angle degrees down-grade.
  • One module repair or a crew member curing is now available in one-click procedure, with no need to select a module or a crew member.
  • Distance to a gun marker is always displayed in a howitzer’s reticle.
  • Changed the flag color on bases. Now the flag color will be always green for allied base and red for the enemy base;
  • Added cooldown for sending the fast messages with buttons ‘F4’ (‘Follow me!’) and ‘F7’ (Help!), if they were used frequently;
  • Added the display of information about enemy Team Kill for ‘Fog of War’ feature in Clan Wars;
  • “Non-Demountable” equipment is renamed to “Complex”.
  • [/list] [u][b]Graphics[/b][/u] [list=X]
  • Reworked some effect of hitting the ground with a shell.
  • Improved effects of fire on the vehicles.
  • Improved ‘wave’ effects while vehicle moves in water.
  • Reworked special effects for shells hitting snow and sand.
  • Added different levels of graphics, based on the distance, for some special effects.
  • Added birds for some old maps.
  • [/list] [u][b]Interface[/b][/u] [list=X]
  • Added platoon markers and clan tags to “wide” team view mode.
  • In-battle team list background is made more transparent.
  • Team list width in “wide” view mode matches the longest nickname on the list (team list width used to remain maximal).
  • Added animation to changing from “wide” to “narrow” team lists appearing at a battle start.
  • Added new display of teams in battle list: [Frags scored] [Vehicle name] [Tank icon].
  • When you press “TAB”, a “wide” team view mode is displayed instead of a team list table.
  • Button “Research”, available for an elite tank, renamed to “Transfer”. In the displayed window you can convert current tank’s earned experience to free experience.
  • Changed premium account purchase window design.
  • Reworked the design of “tank band” in garage. Changed filter buttons of tanks display in the “band”.
  • Added extended pop-up hints for tanks in the “band”.
  • Added an option of moving all the crew in the tank to the barracks in the context menu.
  • Added language icon to the login window.
  • Added extended tank marker adjustment in main and extended modes (at pressing “Alt” key).
  • Added extended adjustment of reticle in sniper mode.
  • Added indicator of shells remaining in rotating drum (cassette/cartridge) to reticle.
  • Produced small changes to the reticle adjustment.
  • Buttons of equipment “mount/demount” are moved to the equipment item slots.
  • Attached text and voice messages for enemy detection, enemy damage at “detection, and enemy destruction at “detection”.
  • Removed the display of unnecessary messages and tank markers in the mode with turned-off userinterface (key ‘V’ per default) .
  • Added ‘Help’ button in the battle menu, which will show the help page with controls after pressing.
  • Fixed some points of in-battle help page (button ‘F1’ per default).
  • Renamed ‘Statistics’ garage menu tab to ‘Achievements’.
  • Reworked the minimap frame.
  • Increased the place for text messages over Minimap to avoid the display of them with players nicknames in 3 and more lines.
  • Changed the format of message about battle results during Specials (for example, after receiving the x5 XP).
  • [/list] [u][b]Fixes[/b][/u] [list=X]
  • Fixed incorrect display of ISU-152 armor parameters in interface.
  • Fixed discrepancy of sound for 75mm SA32 gun of AMX 40.
  • Fixed shooting effects of guns of several tanks.
  • Fixed partial tank non-penetration at gun hit after spaced armor penetration (gun mask or gun armor).
  • Fixed “detection” of a tank in a destroyed tank’s after-battle statistics window.
  • Reworked colours and geometry of several German camouflages for a better conformity to actual historical camouflages.
  • Fixed ‘twitching’ during the battle replay.
  • Fixed mistiming of the reticle , when the replay is on ‘Paused’.
  • Fixed the message, when removing equipment for gold.
  • Fixed the work of ‘Postmortem mode’ post-effect on Low Quality setting of graphics.
  • Fixed the activation of Camouflage net and Binocular Telescope icons before and after the battle.
  • Fixed collisions of tanks with buildings and some other objects.
  • Fixed the error of the standard ammunition load during the purchase and with the tick enabled in the checkbox for the vehicles with the auto-loader device.
  • Fixed the display of the message for recruiting new crew members.
  • Fixed the not matching of the sum of battles played on all vehicles and the common result in the ‘Battle’ tabs, if player participated in non-finished battles (for example, battles, which were interrupted by the unscheduled server maintenance).
  • Fixed small interface errors in the camouflages window.
  • Fixed the error of the text display ‘Last battle’ with the year 1970 in the player profile, if he has no battles played.
  • Fixed the description of ‘Sharpshooter’, ‘Master Gunner’, ‘Confederate’, ‘Reaper’, ‘Invader’, ‘Kamikaze’, ‘Survivor’, ‘Invincible’ achievements.
  • Fixed the description of Billotte’s Medal and Burda’s Medal.
  • Fixed errors in text message for some actions with equipment.
  • Tuned the volume for the destruction sound of some objects.
  • Removed the de-tracking sound reproduction while switching on the de-tracked vehicle in ‘Postmortem Mode’.
  • Fixed rare issue with incorrect display ( moved horizontally and vertically) of vehicle on long distance.
  • Fixed some errors in dynamic shadows algorithm.
  • [/list] [right][jump=top][color=white]Return to top[/][/][/] [h2][anchor=new]Volgende patch - v.0.7.3:[/][/] [b]Preliminary Patchnotes:[/] [list=X]
  • Added two new maps Dragon's Ridge (first Asian map) and South Coast (a Crimea resort place).
  • KV-3 moved from tier 6 to tier 7 as a Soviet heavy tank, and rebalanced.
  • T-150 substitutes KV-3 as a Soviet heavy tank tier 6.
  • KV-4 added as a Soviet tier 8 heavy tank.
  • ST-I added as a Soviet tier 9 heavy tank.
  • IS-4 moved from tier 9 to tier 10 in Soviet tech tree and rebalanced.
  • KV divided into KV-1 and KV-2. KV-2 becomes a Soviet tier 6 heavy tank.
  • Added previously tested French premium vehicles: TD FCM 36 Pak 40 and SPG 10.5 cm leFH18 B2.
  • Added vehicles, available for supertesters only: Soviet heavy tank IS-6 (tier 8 ) and German TD JagdTiger 8.8cm KwK 43 L/71 (tier 8 ).
  • Fixed and reworked damaged models of M18 Hellcat, T32, T30, Ferdinand.
  • Fixed and reworked visual models of T25/2, PzKpfw VI Tiger, KV-3, T32, T30, T-46, KV-5.
  • Removed some special modules for top tanks from store.
  • Fixed a rare bug with base capture proceeding even though a shell falls between the two tanks capturing the base.
  • Fixed a rare bug with incorrect experience distribute among crew members during active "Accelerate crew training" option.
  • Fixed the bug when a skill pop-up hint disappeared, if the skill is 0% trained.
  • Fixed the "black terrain" graphics display for back issue Radeon video cards.
  • Fixed minor interface errors in the tank company window.
  • Extended text descriptions of perks and skills.
  • Fixed the incorrect cost of radio station FuG 37.
  • Fixed names of several American HE shells.
  • Added clan logos display on tanks.
  • Fixed the issue with non-destruction of antitank hedgehogs (Komarin map) when hit with HE shells in some cases.
  • Fixed non-receipt of Fadin's Medal for tanks with autoloader mechanism.
  • Added view of ammunition rack explosion to vehicle overtarget markers.
  • Fixed several bugs with crew training.
  • Fixed the undersized research cost of T49 from M8A1.
  • Fixed the cost of suspension in TD T82.
  • Fixed mouse inversion operation in SPG view mode.
  • Combat levels for tier 5 heavy tanks reduced by 1.
  • Fixed disappearance of indicator showing distance to a vehicle in reticle.
  • Fixed the rare bug with client failure at screenshot saving.
  • Fixed the display of M103 front armour in the game interface.
  • [right][jump=top][color=white]Return to top[/][/][/] [/] [td width=15][/]


http://tweakers.net/ext/f/xAuIdxB2G28CbIiWIlyG5vMD/full.png
Hier vind je een compilatie van de meest gevraagde en/of gebruikte mods voor World of Tanks:


http://tweakers.net/ext/f/L22CubFjhZHqCbtp8BCVa8Vn/full.png
Uiteraard is er ook een heuse World of Tanks GoT clan bestaande uit 2 clans:
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers | Actievere leden
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers 2 | Casual/Leveling/Fun

Wil je hierin komen en voldoe jij aan de eisen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).

Om de clans wel met elkaar te kunnen chatten is er het ingame Gathering of Tanks channel opgezet. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen door een bug waar de devs vanaf weten).

Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat is er een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.

Daarnaast maakt GoT gebruik van TS3 om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op het clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.




http://tweakers.net/ext/f/L9LE1HVeKVmlMxJbSvLiKm9x/full.png

tweakerWoT username
3dd1eeddiewom
A-TrayJeroenV
Abomination Dicer
Af13AF_C
Animal MotherAnimal_Mother
Annihilismannihilism
AppelLzpAppel
AshrahAshrah
belgian1zerotal
bennieboyyLegitemy
Blue BoonBlue_Boon
BramSdBramSd
ByteMe72SylKen77
chipowerchipower
crizyzcrizyz
Dark AngelMarkoC70t5
DarkasantionDarkasantion
DonderpoesDonderpoes
DutchFLCDutchFLC
Ed_LMazlov
estrionWh33L
Festhaast2000
FikkieHoFikkieHo
Fitzgerald_WoTFitzgerald
FragDonkeyNielsus
Fr3d27Fr3d27
Gaat niet doorgaatnietdoor
GarathaneGarathane
GizzyGizzernl
glennvhoglennvho
gotfurrrtiegul
harmen1987Harmenius
hdv111hdv111
HydraZhazam
HypnosHypnos
IrcghostIrcghost
Jeebeekjejeebeekje
JellinekBundin
joerisanjoerisan
JoindryJoindry
JointVWJointVW
jopiepurk_7
juustembasharran
Linorlinor
KaapKaap
KaltonKalton
KlepmansKlep
Knoepelknoepel
Le SnoetLeSnoet
LectorLectorNL
lordfalcolordfalco
Marvin-MarvinNL
Mas-ihMonkeyLord
MaxForce800MaxForce
MaZeLeMaZeLe
MoortnMoarten
Mythicamythica
Nazanirnazanir
NemeanNemean
NoxiuZnoxiuz
oosterhofjfoosterhofjf
patrickos85Iktankniet
Pirate-BozzDestroyer0fWorlds
Poekie McPurrrPoekie
psychoclownkyozu
purgeLitta
QuantorQuantor
raptureRapture
redwingGreenwing
Rense2002ValentijnR
RicodeventerRicoBangg
Rik027SgtRikNL
rimpeldinkyRimpeldinky
Rody[url=ttp://uc.worldoftanks.eu/uc/accounts/500810187-Tippy/ ]Tippy[/]
RynjiRynji
SanchSanch
SankoZanko
Sapstengeldutch_monkey_killer
sc0ut0rsc0ut1984
SemmySemT_X
Shinzok_Shinzok_
SilencerNLSilencerNL
sirenTheSirennl
skoozieSkoozie
SNEAK-NLSNEAKnl
soliqueSolique
SparkionMASH_Radar_O_Reilly
SpiderwolfSpiderwolf27
swartzkipswartzkippen
TgR_KILLERRecklezz
TimS81TimS81
TheJukeBoxZuigsniper
themac1983themac1983
thijsco19thijsco19
tootertooter
Toothlesstoothles
UdiBenLudiLudMaestro
User.tmpUsertmp
Vae VictusVicecomes
VentrigoVentrigo
VipeaxVipeax
VivaladenVivaLaDen
VoggelsVogg
w-devGumpert
WallieWallie1981
wesley1980macamba
wontcachmewontcachme
wsLyColdZero
XcEllxCell
ZardanTraxe
ZenTexXenTexx
ZhalixZhalix
ZimmerZimmer
ZimoHZimoH




http://tweakers.net/ext/f/UPisNsCrvI93fjKfCcaIkSpY/full.png
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het weten via DM psychoclown!

Wil je in de playertable stuur psychoclown dan een DM met je WoT profiellink!
  • Annihilism bedankt voor het openen en opzet van het allereerste deel.
  • Zimmer bedankt voor het schrijven van de opzet van het crew stuk.



[Voor 9% gewijzigd door psychoclown op 25-05-2012 18:04]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Laatste paar berichten uit deel 18
Joindry schreef op woensdag 25 april 2012 @ 09:33:
Provence vind ik niet leuk, maar campinova toch een stuk erger.
Gisteren, mijn laatste potje van de dag, nog een bewezen waarom. Artyloos potje, tier 6-10 game, ik in VK B. Wat een campfestijn. De eerste 6min helemaal niks, dan kwam de vijand over de heuvel met een stuk of 4, werden ingemaakt door massaal campende tanks aan mijn kant. paar minuten later, stuk of 4 aanvallende tanks door het dorpje, zelfde scenario. Dan nog eens hetzelfde langs de de waterkant, same scenario.
Dan 2,5min voor het einde al onze tanks naar de overkant om de resterende 3 tanks in te maken. De camper wint. een mooie 1300 XP (zonder premium), confederate.
rapture schreef op woensdag 25 april 2012 @ 09:58:
Het was gisterenavond wel leuk toen mijn E-75 op een TD-positie parkeerde, een Chaffee in spotting positie spotte, helft van zijn hp eraf blies en hij maar lopen.
Knowuse schreef op woensdag 25 april 2012 @ 10:24:
De Is-4 is binnen :) Het eerste potje van de avond was gelijk meer dan 3k xp, daarna nog veel echt goede potjes. Op een gegeven moment had ik genoeg xp, maar kwam nog 500K credits tekort. Toen maar met de KV en de sherman M8 credits binnen geharkt, MM was goed en haalde daardoor 20-30k credits per potje binnen. Hetzer verkocht voor de laatste 50K en toen was het natuurlijk veel te laat, maar toch nog 1 potje met de IS 4 gespeeld.

Ben benieuwd hoe deze tank het gaat doen, merkte wel dat je tegenstanders voorzichter zijn. Weet ook nog niet of ik de crew van de Is-3 zal over zetten of deze eerst elite zal maken.

[...]


Ik heb dat ook op mijn game bak, maar op een netbook waar ik het spel later op installeerde heb ik die keuze vakjes wel. Volgens mij is het advies in dit geval de client opnieuw installeren.

[...]
hexta schreef op woensdag 25 april 2012 @ 13:34:
Is het mogelijk om een potje T34's tegen Löwe's te organiseren met GoT?
Na al die discussies over welke beter is begin ik steeds benieuwder te worden.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Nemean schreef op dinsdag 24 april 2012 @ 17:40:
Province wordt verwijderd! Alleen tier 1 en 2 gaat er in spelen.

http://overlord-wot.blogs...4736#c1402570728734723600
Mooi want die map vond ik niet echt geschikt voor hogere tiers, was de map groter geweest dan was het al helemaal el halluf 2.0.
Appel schreef op dinsdag 24 april 2012 @ 22:51:
[...]

Edit: 3e Maus trap binnen! En Fedains medaille :)
Broekie :+
1shot1kill schreef op dinsdag 24 april 2012 @ 23:28:
Ik vind de Tiger best meevallen, ik heb hem sinds anderhalf/2 weken en ik heb er geen problemen mee, in het begin even aftasten wat je wel en niet kan en gewoon vanaf het begin gaan snipen van achter je linies en het komt goed zolang je team niet een gezamelijk IQ van 20 heeft.

Ik merk zelfs dat ik door de ervaring met de Tiger nu beter speel met de VK3601 en de PZIV.
De Tiger vond ik ook altijd wel erg leuk om te spelen. De franse AMX M4 speelt heel vergelijkbaar en daar heb ik toch aardig goede potjes mee gehad :)
Ryack schreef op woensdag 25 april 2012 @ 09:06:
[...]


Ben ik dan de enige die Province een leuke map vind? Het is een veel betere map dan Campinovka en Swamp. Scouts zijn heel erg belangrijk op de map, als je niet goed scout dan ga je verliezen omdat je genadeloos wordt afgemaakt.
De map is gewoon te klein, als je slim bent rush je met het halve team naar de andere kant tegen de berg maar spelen beide teams vergelijkbaar dan is het gewoon uithouden tot 1 van de 2 nog de meeste tanks in de geul heeft staan (en die wint)..

Malinovka daarentegen vind ik niet zo erg tenzij ik in een dikke tank a la Maus zit. Met een medium of in tank company is het een prima map :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Zertaxka
  • Registratie: September 2008
  • Niet online
psychoclown schreef op woensdag 25 april 2012 @ 13:50:
Mooi want die map vond ik niet echt geschikt voor hogere tiers, was de map groter geweest dan was het al helemaal el halluf 2.0.

De map is gewoon te klein, als je slim bent rush je met het halve team naar de andere kant tegen de berg maar spelen beide teams vergelijkbaar dan is het gewoon uithouden tot 1 van de 2 nog de meeste tanks in de geul heeft staan (en die wint)..

Malinovka daarentegen vind ik niet zo erg tenzij ik in een dikke tank a la Maus zit. Met een medium of in tank company is het een prima map :)
En toch vond ik het juist wel een leuke map om op te spelen. Zeker in mijn IS-4 wel leuke potjes erop gehad. Zowel bovenop met snipen als van onder met het 1 voor 1 uitschakelen van tegenstanders. En als de geul leeg is dan weet je eigenlijk al dat je gewonnen hebt, tenzij je echt in een rot team zit.

Campinovka begin ik nu wel wat beter te waarderen en geleerd wat wel en niet kan (learned the hard way :P ). Alleen El Halluf is een map die ik niet graag speel, de rest van de maps is zo slecht nog niet. 1 van mijn favoriete maps is toch wel Fjords, lekker het midden opzoeken als toptier en je kan bijna alles naar je hand zetten.

Maar goed, IS-4 is elite _/-\o_ . Nu nog even 6 miljoen credits zien te versieren om de IS-7 in de garage te krijgen :P. Hoop alleen wel dat ze de voorkant van de IS-4 gaan buffen als ie tier 10 wordt, zelfs tier 7 tanks knallen er met gemak doorheen nu.

World of Warships proberen ? Klik hier voor Recruit a Friend Benefits !


  • Fest
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Zertaxka schreef op woensdag 25 april 2012 @ 14:57:
[...]

Maar goed, IS-4 is elite _/-\o_ . Nu nog even 6 miljoen credits zien te versieren om de IS-7 in de garage te krijgen :P. Hoop alleen wel dat ze de voorkant van de IS-4 gaan buffen als ie tier 10 wordt, zelfs tier 7 tanks knallen er met gemak doorheen nu.
Uhm, dan doe je iets niet goed. Als je de tank goed wegzet, is het een fort.

  • Ryack
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 18-10-2021
psychoclown schreef op woensdag 25 april 2012 @ 13:50:
Mooi want die map vond ik niet echt geschikt voor hogere tiers, was de map groter geweest dan was het al helemaal el halluf 2.0.
Het is juist het tegenovergestelde van El Halluf.

El Halluf is vreselijk. In het midden zit nauwelijks cover dus wordt er veel op afstand op elkaar geschoten als er een keer iets wordt gespot. Daarnaast heb je dan de heavy straat helemaal aan de zijkant, waar je weer bijna geen arty cover hebt. Er wordt nauwelijks in het midden gevochten.

Province is beter omdat er in het midden van de map meer cover is te vinden. Het midden van de map is ook veel belangrijker om de andere kant te kunnen spotten. Er wordt veel meer voor de controle van het midden van de map gevochten.
De map is gewoon te klein, als je slim bent rush je met het halve team naar de andere kant tegen de berg maar spelen beide teams vergelijkbaar dan is het gewoon uithouden tot 1 van de 2 nog de meeste tanks in de geul heeft staan (en die wint)..
Hmm dat klinkt helemaal niet als een camp map.

Ik ga ook altijd meteen naar de andere kant van de map. Als je dat niet doet dan verlies je zeker.
Malinovka daarentegen vind ik niet zo erg tenzij ik in een dikke tank a la Maus zit. Met een medium of in tank company is het een prima map :)
Als ik Malinovka zie laden dan zet ik het liefste mijn computer uit. Het is een vreselijke klote map.
Province heeft wel meer cover maar daarentegen ziet bijna elke hoge tier 3/4e van de hele map. Dat werkt juist campen in de hand en de paar stukken cover meer dan in El Halluf zijn dan ook altijd vol in gebruik.
Bij El Halluf is de map nog van dergelijke grootte dat men niet met z'n allen op de heuveltjes kan gaan staan campen wachtende op een paar die wel willen scouten.

Ieder heeft zo z'n voorkeuren :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Knowuse
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 11-04 00:13
Province is niet echt in balans, als je aan de oost kant van noord naar zuid wilt rijden moet over best grote stukken zonder cover. Als je beneden staat is het ook makkelijker om van de zuid oost hoek naar de andere hoek te schieten. Met mijn tier 2 tanks province een paar keer gedaan en dat is wel leuker.

Shuttle st20g5

Sodeju... 37.84% victory ratio gisteren :') 37 battles gespeeld. Benieuwd of het vandaag wat beter gaat... wordt eens tijd dat mijn win percentage eens richting de 50% gaat... blijft nu steken op 46/47%...

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Stats for date 2012-04-24
Name    Value
Victory ratio:  37.84%
Battles:    37
Experience gained:  17982
Damage per battle:  663
Average experience: 486
Capture per battle: 0
Defense per battle: 0.08

Stichting Hobbyserver


  • Roeligan
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-05 08:45

Roeligan

Feyenoord

Fest schreef op woensdag 25 april 2012 @ 15:10:
[...]


Uhm, dan doe je iets niet goed. Als je de tank goed wegzet, is het een fort.
Inderdaad, met mijn IS-3 kom ik bijna nooit tot penetratie, staan altijd onder een hoek voor mijn neus :O

A real man fears not mortality for it's death, he fears mortality for it's lack of life!
RatPack #814


  • Poekie McPurrr
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 07:22
Die VK3601(H) blijft mooi.. Na paar potjes afzien in de T1Heavy even genieten in de VK :3

Le Meow

Zo.. daarstraks had ik mijn beste potje ooit in een KV :p 1239XP en 30k credits ofzo. Eerst base / arty defenden tegen scouts, ernaar zag ik via de zijkant 2 enemies, een TD en T1 HT, de base ingaan dus ik achter een rots gaan staan en de T1 van de zijkant aanvallen. De TD daarnaar damage gedaan en gekilled. Daarnaar met 3 man in totaal, enige overlevenden again :p, de rest van de vijand uitgeschakeld, zowat een half team haha.

Stichting Hobbyserver


  • Bundin
  • Registratie: Januari 2006
  • Niet online
ugh, vanaf tier 7 geen battle meer zonder 2 tier 10 en 3 tier 9 per team. Dan ben je ineens behoorlijk nutteloos.

[Voor 3% gewijzigd door Bundin op 25-04-2012 22:51]


  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 08:21

wontcachme

You catch me? No you wont

Van je alliance moet je het hebben. Wij hebben elke dag minimaal één encounter, een verdediging en een aanval door BTC/PRT en mogelijke aanvallen in de rug (Alles wat land op Tromps) en nog verliezen de alliance partners alles en wij winnen alles. Dan begin je je een beetje pissig te voelen :P

Gelukkig heeft HARDS vandaag ons geholpen met AOS. Vrees alleen dat 1STLT een groter probleem wordt......

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)

Toch leuk om met je tweede account voor de gein wat te klooien met arty en er steeds beter in worden. Net een potje met >7k efficiency mede dankzij wat defense punten :)
wontcachme schreef op woensdag 25 april 2012 @ 23:05:
Van je alliance moet je het hebben. Wij hebben elke dag minimaal één encounter, een verdediging en een aanval door BTC/PRT en mogelijke aanvallen in de rug (Alles wat land op Tromps) en nog verliezen de alliance partners alles en wij winnen alles. Dan begin je je een beetje pissig te voelen :P

Gelukkig heeft HARDS vandaag ons geholpen met AOS. Vrees alleen dat 1STLT een groter probleem wordt......
Ik kan je niet zo zeggen of wij nog verder kunnen oprukken want wij zullen ook bezig moeten met de Duitse clans maar ik zou graag zien dat wij daar morgen nog even mee helpen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Kojoottii
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 08:53
Nu we in het noorden zijn geland met PTS eindelijk weer wars waar ik maus kan spelen , gisteren ook tank ace op de maus binnegehaald in een war :) Ohja en ik sta nog steeds op 0 tank freezes \o/

  • rgras
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
De Panther II.. eindelijk een echte medium voor de Duitsers! _/-\o_

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 08:21

wontcachme

You catch me? No you wont

Kojoottii schreef op woensdag 25 april 2012 @ 23:53:
Nu we in het noorden zijn geland met PTS eindelijk weer wars waar ik maus kan spelen , gisteren ook tank ace op de maus binnegehaald in een war :) Ohja en ik sta nog steeds op 0 tank freezes \o/
Alleen wtf zij jullie aan het doen met Beerpanzer :P. Zat met mijn mond open te kijken dat jullie daarvan verloren gisteren

Hopelijk kunnen Hydra, DAC, PTS snel bij elkaar aanhaken en samen optrekken naar benden. Een groot front vormen ipv losse clans

Overigens Wapper, was dit het grote plan van de Blues waar je het een tijd geleden over had? Aantal clans van de map afgaan en in de rug aanvallen (1STLT, TAC)

[Voor 25% gewijzigd door wontcachme op 26-04-2012 00:21]

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


  • DivineNL
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 29-05 21:10
Streamen jullie die wars ook? Ben wel eens nieuwsgierig om het te zien

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 08:21

wontcachme

You catch me? No you wont

DivineNL schreef op donderdag 26 april 2012 @ 00:24:
Streamen jullie die wars ook? Ben wel eens nieuwsgierig om het te zien
Stream kan niet echt :P. Maar veel filmpjes zul je niet zien ivm met lineups/tactieken :P

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


  • DivineNL
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 29-05 21:10
Tjah, das natuurlijk ook wel weer logisch :P

  • Bundin
  • Registratie: Januari 2006
  • Niet online
psychoclown schreef op woensdag 25 april 2012 @ 23:28:
Toch leuk om met je tweede account....
Foei, jij matige eula breakert! >:)

  • Lector
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 21-06-2018
@Psychoclown - Het Patchnotes deel van de TS moet nog worden bijgewerkt.

  • Nidhiki
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 15-05 11:38
Nog 30k voor de T29, M6 is niet de leukste grind tank maar met de 90mm kan je nog wel een deuk in een pakje boter slaan. Nog ff volhouden dan maar

---- Live For The Music ---- PSN: Mvbaardwijk

Lector schreef op donderdag 26 april 2012 @ 07:57:
@Psychoclown - Het Patchnotes deel van de TS moet nog worden bijgewerkt.
De TS nu net even bijgewerkt, de patchnotes zal ik later vandaag nog even updaten :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Appel
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 27-05 19:13
psychoclown schreef op donderdag 26 april 2012 @ 09:50:
[...]

De TS nu net even bijgewerkt, de patchnotes zal ik later vandaag nog even updaten :)
Het knopje om 'm over te slaan is al makkelijk, maar is het mogelijk om de TS in en uit te klappen? Het is een prachtding om te zien, maar hij is zooo enorm!

  • rimpeldinky
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 29-05 14:34
ik ben nu aan mn frans linie begonnen (waarom ook niet, soviet heavies, duitse TD en arty, dan maar franse lights?) en heb de AMX12 unlocked en intussen de nieuwe gun en motor...

wat een funtankje is dat zeg, wolfpackje met 3 of 4 van die dingen over de buitenlijn naar binnen en met die autoloader met HE rounds en masse tanks detracken zodat de arty ze kan pakken :D weinig XP per ronde maar wel veel lol

*burp*


  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09:03

rapture

Zelfs daar netwerken?

Met een Hummel static arties counteren lukt vrij goed en ik verplaats mijn arty na elk schot.

  • Kojoottii
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 08:53
wontcachme schreef op donderdag 26 april 2012 @ 00:18:
[...]

Alleen wtf zij jullie aan het doen met Beerpanzer :P. Zat met mijn mond open te kijken dat jullie daarvan verloren gisteren
Geen idee, was er toen nog niet, vast technical ofzo :P

  • oosterhofjf
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 05:19
wontcachme schreef op donderdag 26 april 2012 @ 00:18:
[...]


Overigens Wapper, was dit het grote plan van de Blues waar je het een tijd geleden over had? Aantal clans van de map afgaan en in de rug aanvallen (1STLT, TAC)
Ongeveer :P Het idee was om met een minimaal aantal clans te verdedigen en de rest land overal zoveel mogelijk. Vervolgens zoveel mogelijk aanvallen en de clanwars map op zijn kop zetten. Geen idee hoe dit plan verder is uitgewerkt aangezien ik al een tijdje weg ben uit TAC :) maar zo te zien ehhh faal? :9

TAC heeft volgens mij zijn eigen plan getrokken en ik gewoon overal en nergens bezig met landings. Voorlopig zijn ze nog niet geland dacht ik, maar dat is met opzet. Ze willen gewoon een hoop battles doen. Op zich een beetje vreemd want op de dag dat ik daar wegging was er met een meerderheid gestemd dat TAC bleef zitten om gold te farmen :F die beslissing heeft ook meegespeeld in mijn reden tot vertrek daar.

Als je actie wilt zien op de clanwars map kan je het beste bij AX zijn zo te zien :P lekker druk daar met verdedigen en aanvallen. Veel plezier!

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 08:21

wontcachme

You catch me? No you wont

oosterhofjf schreef op donderdag 26 april 2012 @ 12:31:
[...]


Ongeveer :P Het idee was om met een minimaal aantal clans te verdedigen en de rest land overal zoveel mogelijk. Vervolgens zoveel mogelijk aanvallen en de clanwars map op zijn kop zetten. Geen idee hoe dit plan verder is uitgewerkt aangezien ik al een tijdje weg ben uit TAC :) maar zo te zien ehhh faal? :9

TAC heeft volgens mij zijn eigen plan getrokken en ik gewoon overal en nergens bezig met landings. Voorlopig zijn ze nog niet geland dacht ik, maar dat is met opzet. Ze willen gewoon een hoop battles doen. Op zich een beetje vreemd want op de dag dat ik daar wegging was er met een meerderheid gestemd dat TAC bleef zitten om gold te farmen :F die beslissing heeft ook meegespeeld in mijn reden tot vertrek daar.

Als je actie wilt zien op de clanwars map kan je het beste bij AX zijn zo te zien :P lekker druk daar met verdedigen en aanvallen. Veel plezier!
TAC is geland bij SLF daar beneden. En de reden waarom ze eraf zijn gegaan is vermoedelijk omdat ze compleet weggespeeld werden door 1PADX, HARD, JNA, SLF, ODV op een moment.

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


  • oosterhofjf
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 05:19
wontcachme schreef op donderdag 26 april 2012 @ 12:35:
[...]


TAC is geland bij SLF daar beneden. En de reden waarom ze eraf zijn gegaan is vermoedelijk omdat ze compleet weggespeeld werden door 1PADX, HARD, JNA, SLF, ODV op een moment.
Ah dat had ik nog niet gezien. Ik ben benieuwd hoe ze daar presteren in die regio. Afgelopen tijd konden ze geen potten breken, maar onderschat ze niet. TAC heeft erg goede spelers en met de juiste samenstelling zijn ze erg moeilijk te verslaan. maar aan de andere kant hechten ze ook veel waarde aan falende tactieken in city maps waardoor ze keer op keer worden verslagen :z mag hopen dat ze dat hebben veranderd.

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 08:21

wontcachme

You catch me? No you wont

oosterhofjf schreef op donderdag 26 april 2012 @ 12:39:
[...]


Ah dat had ik nog niet gezien. Ik ben benieuwd hoe ze daar presteren in die regio. Afgelopen tijd konden ze geen potten breken, maar onderschat ze niet. TAC heeft erg goede spelers en met de juiste samenstelling zijn ze erg moeilijk te verslaan. maar aan de andere kant hechten ze ook veel waarde aan falende tactieken in city maps waardoor ze keer op keer worden verslagen :z mag hopen dat ze dat hebben veranderd.
Lijkt erop dat BTC, FILO, FTC hetzelfde gaan doen :P. Hopelijk kunnen we ze lang genoeg weren zodat we bovenin één front hebben en dan de achterdeur kunnen dichtgooien.

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


  • DivineNL
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 29-05 21:10
wontcachme schreef op donderdag 26 april 2012 @ 13:19:
[...]

Lijkt erop dat BTC, FILO, FTC hetzelfde gaan doen :P. Hopelijk kunnen we ze lang genoeg weren zodat we bovenin één front hebben en dan de achterdeur kunnen dichtgooien.
Welke clan zit(ten) jij/jullie dan?

  • oosterhofjf
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 05:19
DivineNL schreef op donderdag 26 april 2012 @ 13:37:
[...]


Welke clan zit(ten) jij/jullie dan?
Kaap en wontcachme zitten in area X

  • hopiconjo
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 25-05 11:31
zover ik hierop forum zie en ken heb je leden in:
AX
HARD
HARDS
PTS
GOT

[Voor 17% gewijzigd door hopiconjo op 26-04-2012 13:42]

Appel schreef op donderdag 26 april 2012 @ 09:55:
[...]


Het knopje om 'm over te slaan is al makkelijk, maar is het mogelijk om de TS in en uit te klappen? Het is een prachtding om te zien, maar hij is zooo enorm!
Nee dat kan niet maar je kan hem dus overslaan ;)
oosterhofjf schreef op donderdag 26 april 2012 @ 12:31:
[...]


Ongeveer :P Het idee was om met een minimaal aantal clans te verdedigen en de rest land overal zoveel mogelijk. Vervolgens zoveel mogelijk aanvallen en de clanwars map op zijn kop zetten. Geen idee hoe dit plan verder is uitgewerkt aangezien ik al een tijdje weg ben uit TAC :) maar zo te zien ehhh faal? :9
Misschien poging 2 met FILO, TAC en 1STLT die van de map af zijn gespeeld :)
hopiconjo schreef op donderdag 26 april 2012 @ 13:41:
zover ik hierop forum zie en ken heb je leden in:
AX
HARD
HARDS
PTS
GOT
Dat is een aardig correcte inschatting ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Dark Angel
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 29-05 17:03

Dark Angel

Corvette LS Power

wontcachme schreef op donderdag 26 april 2012 @ 12:35:
[...]


TAC is geland bij SLF daar beneden. En de reden waarom ze eraf zijn gegaan is vermoedelijk omdat ze compleet weggespeeld werden door 1PADX, HARD, JNA, SLF, ODV op een moment.
Wij (TAC) wilde ook van de map af gaan,om landingen gaan doen.
Maar we konden in eens tegen SLF spelen in de owners battle en Drunken heeft zo een schurft hekel aan die lui dat hij moest en zou gaan landen. Terwijl er was afgesproken om lekker landingen te blijven doen. Hopenlijk gaan we daar weer naar terug. Landingen zijn zoveel leuker dan weken achter elkaar de zelfde match spelen.

@hopiconjo en nog een paar uit TAC

BTW hoorde dat KAAP weg is uit AX? speelde gisteren met een AX lid in een platoon

[Voor 7% gewijzigd door Dark Angel op 26-04-2012 13:58]

|D3 Battletag: <SG>DarkAngelnl#2829| WOT DarkAngelnl


  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 08:21

wontcachme

You catch me? No you wont

Dark Angel schreef op donderdag 26 april 2012 @ 13:55:
[...]


Wij (TAC) wilde ook van de map af gaan,om landingen gaan doen.
Maar we konden in eens tegen SLF spelen in de owners battle en Drunken heeft zo een schurft hekel aan die lui dat hij moest en zou gaan landen. Terwijl er was afgesproken om lekker landingen te blijven doen. Hopenlijk gaan we daar weer naar terug. Landingen zijn zoveel leuker dan weken achter elkaar de zelfde match spelen.

@hopiconjo en nog een paar uit TAC

BTW hoorde dat KAAP weg is uit AX? speelde gisteren met een AX lid in een platoon
Landingen zijn ook leuker dan elke dag Arctic en Karelia maps :P. Zou zelf ook graag landingen doen omdat je dat XP oplevert. Teams meer samenspelen en je bent een avond bezig, niet elk uur/anderhalf uur iets :P

Kaap is blijkbaar vertrokken/gekickt vanwege inactiviteit :P. Heeft hij niks van gezegd op het forum in elk geval.

@hopiconjo
Er zullen hier ook nog wel wat verdwaalde NLD, DREC etc.... rondlopen

[Voor 4% gewijzigd door wontcachme op 26-04-2012 14:03]

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


  • oosterhofjf
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 05:19
vertrokken of gekickt lijkt me toch een subtiel verschil. Anyway, weer terug naar GOT kaap? :P

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 08:21

wontcachme

You catch me? No you wont

oosterhofjf schreef op donderdag 26 april 2012 @ 14:03:
vertrokken of gekickt lijkt me toch een subtiel verschil. Anyway, weer terug naar GOT kaap? :P
Ik heb geen idee. Het zal één van de twee zijn :P. We hebben de laatste tijd erg veel nieuwe mensen die applyen en eerst moeten nu inactieve spelers eruit. Dus misschien daarom dacht ik :P

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


  • RobinHood
  • Registratie: Augustus 2011
  • Niet online

RobinHood

Woker dan een wekkerradio

kutkutkut

Publieke test van 7,3.

Hoelang dus nog totdat 7,3 uitkomt? Weekje?

Dat wordt dus heel hard grinden naar de KV3. En wss wat mindere tankjes verkopen.

Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.


  • DivineNL
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 29-05 21:10
Dat clan wars motiveert mij wel om daar ook ooit eens in terecht te komen, lijkt me wel vet hehe :p

Maar eerst eens zorgen dat ik wat fatsoenlijke tanks krijg en dat ik wat beter leer spelen ofcourse :)
wontcachme schreef op donderdag 26 april 2012 @ 14:02:
[...]

Landingen zijn ook leuker dan elke dag Arctic en Karelia maps :P. Zou zelf ook graag landingen doen omdat je dat XP oplevert. Teams meer samenspelen en je bent een avond bezig, niet elk uur/anderhalf uur iets :P
Vind ik soms ook wel erg fijn. Ben je tenminste echt een avondje bezig met clan wars :)
Kaap is blijkbaar vertrokken/gekickt vanwege inactiviteit :P. Heeft hij niks van gezegd op het forum in elk geval.

@hopiconjo
Er zullen hier ook nog wel wat verdwaalde NLD, DREC etc.... rondlopen
Hmm een (oud)-diplomat kicken wegens activiteit lijkt me niet :)

Victory!
Battle: Province donderdag 26 april 2012 15:24:40
Vehicle: T-127
Experience received: 1.734 (x2 for the first victory each day)
Credits received: 14.053
Battle Achievements: Mastery Badge: I Class, Confederate
Zonder premium en 26 hits received :P
Leek er heel erg op dat we zouden verliezen maar toch niet helemaal :+

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • thijsco19
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 08:32

thijsco19

KTM 990 SMT

Met de splitsing van de russische heavy lijn komt de kv-1 en kv-2 in plaats van de KV, maar de kv-2 die is een aftakking naar arty, klopt dat?
Als dat zo is wil ik liever de kv-1 kan ik makkelijk door in de heavy lijn. Al lijkt mij een arty ook wel leuk...
Appel schreef op donderdag 26 april 2012 @ 09:55:
[...]


Het knopje om 'm over te slaan is al makkelijk, maar is het mogelijk om de TS in en uit te klappen? Het is een prachtding om te zien, maar hij is zooo enorm!
Een knopje onderaan zal denk ik ook wel volstaan. Als je eenmaal op de 2de pagina zit dan kijk je (bijna) niet meer op de eerste en heb je dus ook geen last meer van de TS. ;)

[Voor 47% gewijzigd door thijsco19 op 26-04-2012 16:08]

The only thing you need; a jar of "Elbow Grease" (TM) ! Apply it liberally and it will make any job a breeze.


  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08:47
VasZaitsev schreef op donderdag 26 april 2012 @ 14:34:
kutkutkut

Publieke test van 7,3.

Hoelang dus nog totdat 7,3 uitkomt? Weekje?

Dat wordt dus heel hard grinden naar de KV3. En wss wat mindere tankjes verkopen.
Hoogstwaarschijnlijk volgende week maandag.
thijsco19 schreef op donderdag 26 april 2012 @ 16:05:
Met de splitsing van de russische heavy lijn komt de kv-1 en kv-2 in plaats van de KV, maar de kv-2 die is een aftakking naar arty, klopt dat?
Als dat zo is wil ik liever de kv-1 kan ik makkelijk door in de heavy lijn. Al lijkt mij een arty ook wel leuk...
In de TS staan de volledige tank trees waarin ook de komende updates zijn verwerkt.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • RobinHood
  • Registratie: Augustus 2011
  • Niet online

RobinHood

Woker dan een wekkerradio

User.tmp schreef op donderdag 26 april 2012 @ 16:21:
[...]

Hoogstwaarschijnlijk volgende week maandag.
kut in het kwadraat :P

Veel grinden dus, ik wil echt mijn KV3 terug hebben.

Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.


  • thijsco19
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 08:32

thijsco19

KTM 990 SMT

psychoclown schreef op donderdag 26 april 2012 @ 16:24:
[...]

In de TS staan de volledige tank trees waarin ook de komende updates zijn verwerkt.
ow bedankt d:)b

De kv-2 zit dus in het 2de heavy rijtje, komt weer goed uit :) nu maar wachten op de update.
De kv-3 kan ik helaas niet meer halen, simpel gezegt gewoon geen tijd genog om het geld te grinden :'( .

The only thing you need; a jar of "Elbow Grease" (TM) ! Apply it liberally and it will make any job a breeze.


  • filipy23
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 22:11
Lekker dagje gisteren.

Victory ratio: 78.95%
Battles: 19
Experience gained: 20083
Damage per battle: 2008
Average experience: 1057

Public test 2 is trouwens aangekondigd voor a.s. vrijdag. Dat betekent op zijn vroegst 7.3 volgende week vrijdag.

Babs out!

[Voor 32% gewijzigd door filipy23 op 26-04-2012 17:51]


  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08:47
filipy23 schreef op donderdag 26 april 2012 @ 17:50:
Lekker dagje gisteren.

Victory ratio: 78.95%
Battles: 19
Experience gained: 20083
Damage per battle: 2008
Average experience: 1057

Public test 2 is trouwens aangekondigd voor a.s. vrijdag. Dat betekent op zijn vroegst 7.3 volgende week vrijdag.

Babs out!
Dat gaat WG geld kosten. :*)
Zucht net 2 potjes gespeeld en nu al geen zin meer om te spelen. Retard level is weer hoog :'(

Maarja ik zal helaas wel moeten spelen... Niet spelen is geen XP en credits.. en laat ik beide nou erg nodig hebben.

[Voor 40% gewijzigd door wsLy op 26-04-2012 18:21]

Stichting Hobbyserver

filipy23 schreef op donderdag 26 april 2012 @ 17:50:
Lekker dagje gisteren.

Victory ratio: 78.95%
Battles: 19
Experience gained: 20083
Damage per battle: 2008
Average experience: 1057
Ziet eruit als een prima dag! :)
Public test 2 is trouwens aangekondigd voor a.s. vrijdag. Dat betekent op zijn vroegst 7.3 volgende week vrijdag.
Geeft sommige mensen toch weer wat extra tijd, kijk wel uit naar de patch ook al is de changelog niet zo heel denderend.


Patchnotes gedeelte up-to-date gebracht :)

[Voor 4% gewijzigd door psychoclown op 26-04-2012 18:45]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Deadsy
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 29-05 18:07
Zit net even wat geld bij elkaar te spelen met mijn moneymakers.
Beide zaten nog in Battle dus besloot ik even een rondje met mijn Tiger P te doen (leuke tank).

Top was t7 dus ik blij. Direct aan het begin gaat een Panzer3/4 naar links en rijd voor me, ik wacht even en laat hem langs in plaats van gewoon op hem in te rijden.
Hij blijft opeens voor me staan dus ga ik naar rechts waarop hij achteruit rijd, ik denk ach toeval dus ik ga naar links en hij gaat dus vooruit. Ik blijf gewoon staan waarop hij gewoon direct voor me gaat zitten en me blocked.

Ik wil achteruit waarop een IS tegen me aanrijd en ik zit dus gewoon klem tegen die 2 waarna ze iets in Tsjechies ofzo in chat zeggen.
Ik zeg iets tegen ze in chat waarop niet gereageerd word en schiet dus 1x op de Panzer om hem te laten zien dat ik niet gediend ben van deze onzin waarop de Panzer dus kapot gaat en ik blauw ben :P
De IS probeert daarna mij te doden maar zag daar al snel vanaf en probeerde weg te lopen.
Ik had het toen wel zon beetje gehad en liet me gewoon afslachten door de vijandelijke arty.

WoT is best een leuk spel maar langzamerhand begin ik me echt aan die idioten te ergeren die direct beginnen over Noob dit en Noob dat. Meestal van die figuren die solo met top speed op de vijand af racen terwijl de rest hun niet kan bijhouden. Dan worden zo in een 5vs1 situatie aan flarden geschoten en direct is het NOOBS.
Begin ik nog niet over de Kurwa idioten.

Ik speel WoT al enkele maanden maar dit is echt de eerste keer dat me zoiets is gebeurt. Zijn er veel van zulke idioten of is het iets wat bijna nooit gebeurt. Want zulke onzin maakt echt de pret in het spel kapot.

  • Poekie McPurrr
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 07:22
Tis een "gratis" spel dus helaas.. wen er maar aan :/ Ikzelf negeer standaard elke zin met n00b erin, je kan wel gaan kibbelen tijdens een match maar dat werkt enkel de tegenstander in de hand.
Expres gaan schieten op een teamlid doe ik ook niet.. kost me teveel en wil niet dat diegene door z'n gedrag extra cash krijgt.

Le Meow


  • Deadsy
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 29-05 18:07
Poekie McPurrr schreef op donderdag 26 april 2012 @ 19:19:
Tis een "gratis" spel dus helaas.. wen er maar aan :/ Ikzelf negeer standaard elke zin met n00b erin, je kan wel gaan kibbelen tijdens een match maar dat werkt enkel de tegenstander in de hand.
Expres gaan schieten op een teamlid doe ik ook niet.. kost me teveel en wil niet dat diegene door z'n gedrag extra cash krijgt.
Toen ik schoot zat ik al iets van 2 min vast tussen die 2 idioten dus ik kon het niet laten.

  • Poekie McPurrr
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 07:22
hehe, dan was mijn mijn vinger ook plots uitgeschoten en spontaan op het vuur knopje beland :P

Le Meow


  • Deadsy
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 29-05 18:07
Poekie McPurrr schreef op donderdag 26 april 2012 @ 19:27:
hehe, dan was mijn mijn vinger ook plots uitgeschoten en spontaan op het vuur knopje beland :P
Koste me dan weer wel 10k and geen xp dat rondje.
Maar op dat moment was het me de creds wel waard.

  • filipy23
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 22:11
Geeft sommige mensen toch weer wat extra tijd, kijk wel uit naar de patch ook al is de changelog niet zo heel denderend.


Patchnotes gedeelte up-to-date gebracht :)
Ik had het mis! In ieder geval verkeerd gelezen. Volgens mij komt de 7.3 patch gelijk al morgen. De russen hebben hem net vandaag gekregen, en de EU special voor dit weekend is 2 dagen uitgesteld (begint nu pas zondag).

Babs out!

  • RobinHood
  • Registratie: Augustus 2011
  • Niet online

RobinHood

Woker dan een wekkerradio

noooooooooooo

Dat is zo evil!

Nouja, dan toch maar de KV-1S verkopen, is toch een kutding.

Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.


  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08:47
filipy23 schreef op donderdag 26 april 2012 @ 20:00:
[...]


Ik had het mis! In ieder geval verkeerd gelezen. Volgens mij komt de 7.3 patch gelijk al morgen. De russen hebben hem net vandaag gekregen, en de EU special voor dit weekend is 2 dagen uitgesteld (begint nu pas zondag).

Babs out!
Morgen kan niet. Deadline voor de vertaling is morgen, 4 uur 's middags, Minsk tijd.

  • RobinHood
  • Registratie: Augustus 2011
  • Niet online

RobinHood

Woker dan een wekkerradio

Ook altijd leuk: heb je een prachtig schot op de vijandelijke tank, gaat er zo'n achterlijk frans licht tankje voorstaan. Tank schiet over de fransoos heen, en raakt mij, terwijl ik niks kan omdat die fransoos zo nodig eerst zijn magazijn wil leeg schieten....

Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.


  • filipy23
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 22:11
User.tmp schreef op donderdag 26 april 2012 @ 20:06:
[...]

Morgen kan niet. Deadline voor de vertaling is morgen, 4 uur 's middags, Minsk tijd.
Je hebt gelijk. Mijn Russisch is ook niet zo goed. Google translate had het over test server stop ipv 7.3 release.

Babs out!

  • RobinHood
  • Registratie: Augustus 2011
  • Niet online

RobinHood

Woker dan een wekkerradio

wat is de betere tank? de VK3001 H of de VK3601H?

Ik speel het liefst meer als een heavy, maar, snel zijn en flanken vind ik ook leuk.

Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.


  • Zertaxka
  • Registratie: September 2008
  • Niet online
VasZaitsev schreef op donderdag 26 april 2012 @ 21:33:
wat is de betere tank? de VK3001 H of de VK3601H?

Ik speel het liefst meer als een heavy, maar, snel zijn en flanken vind ik ook leuk.
Zeker de VK3601H. 1 van de leukste tanks die ik gehad heb.

World of Warships proberen ? Klik hier voor Recruit a Friend Benefits !


  • RobinHood
  • Registratie: Augustus 2011
  • Niet online

RobinHood

Woker dan een wekkerradio

En is de 3001P nogwat? Ik heb namelijk zowel de Panzer 3/4 als de 4, dus ik wil even alvast weten welke tanks ik moet gaan researchen.

De Panther lijkt me wel leuk om te hebben. Al zou een Tiger P ook leuk zijn.

Zoveel keuzes bij de duitsers, je zou er gek van worden

Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.


  • Zertaxka
  • Registratie: September 2008
  • Niet online
3001P zou ik je (nog) niet kunnen vertellen, dat is 1 van de volgende tanks waar ik nog in moet stappen. Tiger P hoor ik ook alleen maar goede verhalen over.

World of Warships proberen ? Klik hier voor Recruit a Friend Benefits !


  • RobinHood
  • Registratie: Augustus 2011
  • Niet online

RobinHood

Woker dan een wekkerradio

3001P kom je zelden tegen.

Net als de 3001H.

Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.


  • filipy23
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 22:11
VasZaitsev schreef op donderdag 26 april 2012 @ 22:10:
3001P kom je zelden tegen.

Net als de 3001H.
Ze zijn alledrie goed. Althans, dat vond ik. Vk3001P is groot, snel, met een goede ROF (10% sneller dan de andere twee). VK3601 is langzaam, maar meer HP en armor, en VK3001H speelt als een Pz IV on steroids.

Babs out!

  • Annihilism
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 20-05 10:15
Deadsy schreef op donderdag 26 april 2012 @ 19:09:
Zit net even wat geld bij elkaar te spelen met mijn moneymakers.
Beide zaten nog in Battle dus besloot ik even een rondje met mijn Tiger P te doen (leuke tank).

Top was t7 dus ik blij. Direct aan het begin gaat een Panzer3/4 naar links en rijd voor me, ik wacht even en laat hem langs in plaats van gewoon op hem in te rijden.
Hij blijft opeens voor me staan dus ga ik naar rechts waarop hij achteruit rijd, ik denk ach toeval dus ik ga naar links en hij gaat dus vooruit. Ik blijf gewoon staan waarop hij gewoon direct voor me gaat zitten en me blocked.

Ik wil achteruit waarop een IS tegen me aanrijd en ik zit dus gewoon klem tegen die 2 waarna ze iets in Tsjechies ofzo in chat zeggen.
Ik zeg iets tegen ze in chat waarop niet gereageerd word en schiet dus 1x op de Panzer om hem te laten zien dat ik niet gediend ben van deze onzin waarop de Panzer dus kapot gaat en ik blauw ben :P
De IS probeert daarna mij te doden maar zag daar al snel vanaf en probeerde weg te lopen.
Ik had het toen wel zon beetje gehad en liet me gewoon afslachten door de vijandelijke arty.

WoT is best een leuk spel maar langzamerhand begin ik me echt aan die idioten te ergeren die direct beginnen over Noob dit en Noob dat. Meestal van die figuren die solo met top speed op de vijand af racen terwijl de rest hun niet kan bijhouden. Dan worden zo in een 5vs1 situatie aan flarden geschoten en direct is het NOOBS.
Begin ik nog niet over de Kurwa idioten.

Ik speel WoT al enkele maanden maar dit is echt de eerste keer dat me zoiets is gebeurt. Zijn er veel van zulke idioten of is het iets wat bijna nooit gebeurt. Want zulke onzin maakt echt de pret in het spel kapot.
Jah, dat is helaas nog steeds erg aanwezig in het spel en zal alleen nog maar erger worden naarmate het bekender wordt. Wat trouwens altijd leuk is om te zeggen en waardoor ze nog kwaaier worden is: Are your jimmies rustled? Of "I smell rustled jimmies". In princiepe scheld je ze dan niet uit maar maak je ze wel belachelijk. Beetje triest volk, maar ja wat doe je er aan. In elk spel heb je ze wel zitten. In jou geval kan ik het me wel voorstellen dat het je pret bederft inderdaad, uitgescholden worden voor noob is niet zo boeiend en gaat bij mij het ene oor in en het andere er weer uit. Maar zodra ze je tank gaan blocken of voor je gaan rijden wordt het wel erg irritant inderdaad.

Zelf speel ik het spel niet meer zo serieus, maar meer af en toe dus die paar vervelende mensen kan ik nog wel mee leven, als je het echt als hoofdspel speelt wordt het wel vrij snel irritant kan ik me voorstellen. Het enige waar ik me aan irriteer is dat ik altijd moet campen met mijn medium omdat 80% van alle teams waar ik in kom niet snapt hoe teamwork werkt (laat staan dat ze ooit een wolfpack gaan vormen).

League of Legends heeft hier ook heel erg last van, gelukkig kun je daar heel makkelijk mensen reporten en worden de tribunal cases meestal serieus genomen.

[Voor 3% gewijzigd door Annihilism op 27-04-2012 00:01]


  • DivineNL
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 29-05 21:10
Ben nu ook eens met de amerikanen begonnen, zal ik gelijk naar de t1 gaan of via de tier 6 medium naar de tier 6 heavy en zo verder?

  • Gleighton
  • Registratie: November 2008
  • Niet online
Heb op een paar k na de KV-3 unlocked, maar moet nog wel ergens 450k silver vandaan halen voordat ik dat geval ook in mijn garage kan zetten. Dat wordt nog even doorgrinden voor 7.3...

  • FikkieHo
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 22-05 10:53

FikkieHo

Wokmaster

Met de KV kan je volgens mij best veel geld binnenhalen als je goed speelt. Dus dan haal je die 450 binnen een paar dagen :)

Vliegtuigjes bouwer - i.o.


  • Marvin-
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 26-04 13:27
BL-9 voor is-3 gekocht en ontwikkeld. Nu voor de monster grind van de IS-4, nu maar hopen dat de test ná de vakantie voorbij is zodat ik toch in een weekje mijn is-4 kan hebben :D

  • wontcachme
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 08:21

wontcachme

You catch me? No you wont

Marvin- schreef op vrijdag 27 april 2012 @ 08:15:
BL-9 voor is-3 gekocht en ontwikkeld. Nu voor de monster grind van de IS-4, nu maar hopen dat de test ná de vakantie voorbij is zodat ik toch in een weekje mijn is-4 kan hebben :D
Die grind valt nog mee. Tenminste een leuke grind om te doen :P. Probeer hierna eens een grind van Tier 7 naar tier 8 Arty :P. Success met 320k xp grind...............

GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)


  • RobinHood
  • Registratie: Augustus 2011
  • Niet online

RobinHood

Woker dan een wekkerradio

Gleighton schreef op vrijdag 27 april 2012 @ 00:39:
Heb op een paar k na de KV-3 unlocked, maar moet nog wel ergens 450k silver vandaan halen voordat ik dat geval ook in mijn garage kan zetten. Dat wordt nog even doorgrinden voor 7.3...
Als je een beetje goed speelt, heb je 10k winst per potje. Bij een heel goed potje kun je 20/30k binnen harken, moet je wel 5+ kills hebben van tier 4 of hoger en winnen. Maar dat is mogelijk met de KV met 107mm kanon. Prik je overal mee doorheen, als je het heel goed doet, is zelfs een E-100 niet veilig, kun je wat HP vanaf snoepen, ik heb er al eens eentje uitgeschakeld met de 107mm, wel met hulp natuurlijk, maar toch.

Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.


Anoniem: 131162

@hopiconjo
Er zullen hier ook nog wel wat verdwaalde NLD, DREC etc.... rondlopen
[/quote]

NLD aanwezig :)

  • Knowuse
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 11-04 00:13
Zelf deed ik er iets meer als een week over om de IS-4 te krijgen (ik had alleen helaas geen vakantie). Had ook de bl-9 ook geresearched op de IS-3 en gebruik deze nu op de IS-4, scheelt weer met het grinden van de top gun (s70).
Marvin- schreef op vrijdag 27 april 2012 @ 08:15:
BL-9 voor is-3 gekocht en ontwikkeld. Nu voor de monster grind van de IS-4, nu maar hopen dat de test ná de vakantie voorbij is zodat ik toch in een weekje mijn is-4 kan hebben :D
Ik moet zeggen het pad naar de s70 is een echte grind :'( Een stock IS-4 is gewoon een hele langzame IS-3 met iets meer armor, toch maar mijn crew van de IS-3 overgezet naar de IS-4. De IS-3 maak ik later nog wel eens elite. Heb gisteren avond de tweede turret unlocked voor de IS-4 en hoop zondag avond de gun te unlocken, voor het geval ze maandag een update doen. Zou wel zo fijn zijn om een tier X met de top gun te hebben.
edit: zie net dat de IS-8 dezelfde top gun krijgt als de IS-4, dan kun je fijn de IS-8 gebruiken om de gun te unlocken.

[Voor 5% gewijzigd door Knowuse op 27-04-2012 10:24]

Shuttle st20g5


  • Aarge
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 29-07-2022
VasZaitsev schreef op donderdag 26 april 2012 @ 21:33:
wat is de betere tank? de VK3001 H of de VK3601H?

Ik speel het liefst meer als een heavy, maar, snel zijn en flanken vind ik ook leuk.
Ik heb toevallig allebei op het zelfde moment gehaald tijdens een tank korting special.

Met beide tanks heb ik bijna 100 battles gespeeld en zijn bijna elite op de tanks na, die ik nog moet researchen. VK3601H vind ik net iets leuker, vanwege de iets meer HP-pool en betere armor. VK3001H is misschien sneller op lange stukken, maar heeft naar mijn mening geen zin als de rest van team niet meegaan.

Ik zit nu te dubben welke tanks ik moet researchen met me VK3001H. De VK3002(DB) of Panther? Wie o wie kan mij adviseren?

  • Jeebeekje
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 07:18
Aarge schreef op vrijdag 27 april 2012 @ 11:22:
[...]

Ik heb toevallig allebei op het zelfde moment gehaald tijdens een tank korting special.

Met beide tanks heb ik bijna 100 battles gespeeld en zijn bijna elite op de tanks na, die ik nog moet researchen. VK3601H vind ik net iets leuker, vanwege de iets meer HP-pool en betere armor. VK3001H is misschien sneller op lange stukken, maar heeft naar mijn mening geen zin als de rest van team niet meegaan.

Ik zit nu te dubben welke tanks ik moet researchen met me VK3001H. De VK3002(DB) of Panther? Wie o wie kan mij adviseren?
De VK3002(DB) heeft toch dezelfde topgun als de VK3601H? Neem dan te Panther

  • Snappie88
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 29-05 20:30

Snappie88

Mr. Hollywood

Zou iemand kort en bondig kunnen vertellen welke tanks nu gesplitst worden bij de volgende update? Ik geloof de KV en KV3, maar zijn er verder nog tanks waarvan het slim is ze in je garage te parkeren?

Surfin' paradise!


  • hopiconjo
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 25-05 11:31
Gewoon voor volgende zorgen:
KV (met kv-2 turret researched)
KV-3
IS4

  • Jeebeekje
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 07:18
Snappie88 schreef op vrijdag 27 april 2012 @ 11:28:
Zou iemand kort en bondig kunnen vertellen welke tanks nu gesplitst worden bij de volgende update? Ik geloof de KV en KV3, maar zijn er verder nog tanks waarvan het slim is ze in je garage te parkeren?
Kijk hier eens http://tweakers.net/ext/f/tk10dWTdLMCZla3dQUAKgmen/full.jpg?

  • Snappie88
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 29-05 20:30

Snappie88

Mr. Hollywood

hopiconjo schreef op vrijdag 27 april 2012 @ 11:31:
Gewoon voor volgende zorgen:
KV (met kv-2 turret researched)
KV-3
IS4
Bedankt _O_ Die KV met turret heb ik al, denk niet dat ik die KV3 ga redden als de patch dit weekend al komt :(
Bekeken... En nu? Staat niet in welke tanks er nu allemaal bij komen en bij welke je een 'gratis' tank krijgt.

Surfin' paradise!


  • Jeebeekje
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 07:18
Snappie88 schreef op vrijdag 27 april 2012 @ 11:37:
[...]

Bedankt _O_ Die KV met turret heb ik al, denk niet dat ik die KV3 ga redden als de patch dit weekend al komt :(


[...]

Bekeken... En nu? Staat niet in welke tanks er nu allemaal bij komen en bij welke je een 'gratis' tank krijgt.
Dan zoek je even iets verder in de TS, staat er al een half jaar. maar Snappie heeft het ook al opgesomd:)
Lekker gratis tanks sparen zo!

  • thijsco19
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 08:32

thijsco19

KTM 990 SMT

DivineNL schreef op vrijdag 27 april 2012 @ 00:32:
Ben nu ook eens met de amerikanen begonnen, zal ik gelijk naar de t1 gaan of via de tier 6 medium naar de tier 6 heavy en zo verder?
Ik zou via de t1 gaan dat scheelt tog 1 tank researchen en kopen.

The only thing you need; a jar of "Elbow Grease" (TM) ! Apply it liberally and it will make any job a breeze.


  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08:47
thijsco19 schreef op vrijdag 27 april 2012 @ 12:12:
[...]


Ik zou via de t1 gaan dat scheelt tog 1 tank researchen en kopen.
Ik zou via de Easy 2 gaan. Scheelt niks qua hoeveelheid tanks afaik.

  • Terran
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 08:44
ff een vraagje, is er een specifieke reden waarom de 10,5 cm K 18 L/52 van de jagdphanter en ferdinand van die extreem dure ammo heeft ? Zijn gewoon 4x zo duur als de shells van de 8,8 cm PaK 43 L/71.

  • RobinHood
  • Registratie: Augustus 2011
  • Niet online

RobinHood

Woker dan een wekkerradio

niet echt denk ik. De 122mm granaten van de russen kosten ook een vermogen vergeleken met 100mm en 107mm, terwijl qua schade weinig uiteenlopen.

Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.


  • Aarge
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 29-07-2022
thijsco19 schreef op vrijdag 27 april 2012 @ 12:12:
[...]


Ik zou via de t1 gaan dat scheelt tog 1 tank researchen en kopen.
Zit je nu soms bij M3 Lee en heb net genoeg exp. voor T1 of M4 Sherman?

Ik speel nu ook de US line. Wil later de heavy en medium kant op. Heb bij de M3 Lee de knoop doorgehakt om via M4  E2 Jumbo  heavy en medium te gaan. Heb ook gelijk de M3 Lee verkocht. Vind het prima om eentje tegen te komen, maar erin rijden is voor mij een nachtmerrie.

  • Snappie88
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 29-05 20:30

Snappie88

Mr. Hollywood

Terran schreef op vrijdag 27 april 2012 @ 12:38:
ff een vraagje, is er een specifieke reden waarom de 10,5 cm K 18 L/52 van de jagdphanter en ferdinand van die extreem dure ammo heeft ? Zijn gewoon 4x zo duur als de shells van de 8,8 cm PaK 43 L/71.
Viel mij ook al op. Zit dus te overwegen die 8,8 erop te gooien. Iets meer penetratie, minder damage maar hogere RoF.

Surfin' paradise!


  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 25-05 13:02
Is bij elke natie zo, Rond de Tier 8 veranderd de prijs per shell naar 1000+ credits

Meer penetration, meer alpha, over het algemeen is het wel aan te raden toch het grote caliber te gebruiken, damage = credits, groter caliber is meer damage dus meer verdienen.

[Voor 11% gewijzigd door Ashrah op 27-04-2012 13:35]


  • RobinHood
  • Registratie: Augustus 2011
  • Niet online

RobinHood

Woker dan een wekkerradio

de 122mm van de Russen begint bij tier 7, en kost je dan ook al meer dan 1000 credits, maar, zo heel veel hoger is de alpha niet, en de pen. is volgens mij gelijk aan de 107mm of de 100mm.

En met de 122mm kun je de IS moeilijk winstgevend maken, net als de KV1s

Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.


  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 25-05 13:02
KV1-s geen idee maar mijn IS met D25-T was toch echt winstgevend.

  • thijsco19
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 08:32

thijsco19

KTM 990 SMT

User.tmp schreef op vrijdag 27 april 2012 @ 12:28:
[...]

Ik zou via de Easy 2 gaan. Scheelt niks qua hoeveelheid tanks afaik.
Zelf ben ook naar de jumbo gegaan omdat ik nog niet wist welke kant ik op wilde gaan.
Als je van de m3 naar de t1 heavy gaat dan hoef je maar 1x een tier 6 te kopen, anders moet je en de jumbo en de m6 kopen wat 1 keer een verspilling is tenzij je later ook de med lijn wilt volgen.
Aarge schreef op vrijdag 27 april 2012 @ 12:43:
[...]


Zit je nu soms bij M3 Lee en heb net genoeg exp. voor T1 of M4 Sherman?

Ik speel nu ook de US line. Wil later de heavy en medium kant op. Heb bij de M3 Lee de knoop doorgehakt om via M4  E2 Jumbo  heavy en medium te gaan. Heb ook gelijk de M3 Lee verkocht. Vind het prima om eentje tegen te komen, maar erin rijden is voor mij een nachtmerrie.
De m3 lee is inderdaad een aparte tank, ik heb er van genoten maar ik heb hem ook vaak gehaten.
Het vergt egt een andere speelstijl dan normaal maar als je eenmaal beetje er aan gewent bent kan je best wel goede scores mee halen.
De m4 en jumbo zijn ook wel leuke tankjes alleen kom je niet overal doorheen wat jammer is, de jumbo heeft wel goede front armor waar niet iedereen makkelijk door heen komt.

Ashrah schreef op vrijdag 27 april 2012 @ 13:04:
Is bij elke natie zo, Rond de Tier 8 veranderd de prijs per shell naar 1000+ credits

Meer penetration, meer alpha, over het algemeen is het wel aan te raden toch het grote caliber te gebruiken, damage = credits, groter caliber is meer damage dus meer verdienen.
Het eerste potje met de laatste gun op de Tiger II heb ik ook verlies gedraaid dankzij die hoge ammokosten, ik wist nog niet dat het zoveel was en schoot best wat mis. :P
Maar dankzij de hogere damage heb je best vaak wel winstgevende potjes als je goed speelt.

Ashrah schreef op vrijdag 27 april 2012 @ 13:53:
Easy 2 bestaat niet, enige "easy" tank was de M4A3E8

de M4A3E2 heet "jumbo" of "cobra king"

Foei User dat zou jij toch zeker moeten weten.
|:( ik gaat het gelijk veranderen gedaan :*)

[Voor 27% gewijzigd door thijsco19 op 27-04-2012 14:08]

The only thing you need; a jar of "Elbow Grease" (TM) ! Apply it liberally and it will make any job a breeze.


  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 25-05 13:02
Easy 2 bestaat niet, enige "easy" tank was de M4A3E8

de M4A3E2 heet "jumbo" of "cobra king"

Foei User dat zou jij toch zeker moeten weten.

[Voor 21% gewijzigd door Ashrah op 27-04-2012 13:54]

thijsco19 schreef op vrijdag 27 april 2012 @ 13:46:
[...]
Het eerste potje met de laatste gun op de Tiger II heb ik ook verlies gedraaid dankzij die hoge ammokosten, ik wist nog niet dat het zoveel was en schoot best wat mis. :P
Maar dankzij de hogere damage heb je best vaak wel winstgevende potjes als je goed speelt.
Veel tanks moet je eerst leren spelen voordat je er winst mee gaat maken. Zeker als je nog niet met hogere tiers gespeeld hebt begin je met veel te vaak te schieten. Ach, dat leer je vanzelf wel af :+

[removed]


  • BramSd
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 22-05 14:29
Nav die discussie over M4A3E2 vs E8 heb ik ook wel een vraag: welke speelt lekkerder? Ik heb net de E8 vrijgespeeld omdat ik de USA meds wil spelen, maar ik had wel even moeite met het kiezen tussen de E2 en E8. Heb ik de juiste keuze gemaakt?

Edit: met de E8 kan ik misschien ook de oversteek maken naar de TD's, alhoewel ik al wel bij de T49 ben om de turreted TD's te grinden. Ik was van plan om bij de T28 prototype over te stappen naar de gewone T28, maar na alle rampverhalen over de T25/2 en de T28 Prot. weet ik het niet meer.

[Voor 37% gewijzigd door BramSd op 27-04-2012 13:59]

Gigabyte Aorus B450 PRO (rev. 1.0), AMD Ryzen 5 3600 met Gelid Tranquillo Rev.4, 16GB Crucial Ballistix DDR4-3600, Sapphire Pulse RX 5600 XT 6G GDDR6, be quiet! Pure Power 11 500W, Kingston A2000 500GB, 1TB WD Caviar GP en een Dell Ultrasharp U2410


  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 25-05 13:02
Ik vind de Jumbo veel plettiger spelen dan de Easy 8, in feite is het dezelfde tank alleen:

Easy 8, minder armor, meer snelheid, ref gun M1A2

Jumbo, meer armor langzamer, ref gun M1A1, als je de M1A1 erop houd kan je de stock turret met belachelijk dikke gun mantle houden de upgraded turret heeft bijna geen armor. Jumbo met upgraded turret is een trage Easy 8.

M4A3E8 winrate 56%
M4A3E2 winrate 100%

[Voor 5% gewijzigd door Ashrah op 27-04-2012 14:04]

Ik begin arty zowaar lache te vinden, met de m7 priest tanks TD'en als ze doorgebroken zijn en met gemak winnen. Over lange afstand doe ik het ook niet slecht, al zeg ik het zelf, mijn accuracy begint naar de 40 te lopen, afgelopen 10-12 potjes al een average accuracy van 45+ :)

Gisteren voordat ik weg moest (en helaas duurde dat langer dan verwacht dus voor niks CW's gemist :() even een 5tal potjes gedaan en dat verliep erg goed. Eén potje op Himmelsdorf was ik de speler met de meeste kills en had ik >100% base defense en dus een mooie Defender medal, efficiency van het potje was ook >16k.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Pagina: 1 2 3 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.


Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee