Leef lekker in het nu, er is niks anders
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
[ Voor 8% gewijzigd door Trekfolie op 09-03-2013 09:36 ]
Dat eerste, dat is gewoon worden en oefenen veronderstel ik, maar dat tweede: regional play ....
Is dat owv massive server overload dat alle interacties 30-60(!) minuten duren eer ze gesynced zijn tussen steden of is dat "by design"? Echt werkelijk alles wat we proberen uitwisselen duurt eeuwen voor het aankomt.
- Heb je een garbage probleem, geen probleem, de andere stad zendt direct garbage trucks jouw kant uit. Duurde dan wel nog een uur eer ze effectief aankwamen (zichtbaar rondrijden in mijn stad of als geshared aangeduid in de regio view (die inter-city pijlen)), terwijl vanuit m'n buur zijn standpunt wel degelijk alles geshared stond.
- Kan dringend recycling center gebruiken, maar geld tekort. Geen probleem: buur stuurt $60k. Wel nog even een half uur met de vingers in de neus zitten...
- Buur heeft watertekort. Geen probleem, ik vergroot onmiddellijk mijn capaciteit. Ziet hij daarna nog een half uur lang zijn stad wegkwijnen omdat er maar geen water aankomt (ik zie het wel gedeeld worden in regio view, hij niet) waardoor hij genoodzaakt is tóch nog eigen voorzieningen te zetten.
Dit is toch volledig useless?
Ik had ook het ongeluk een oneffen stad te hebben. De steden zijn al zo klein, maar door het oneffen terrein gooi je nog meer zone-bare ruimte weg...
Uiteindelijk zat ik gwn aan m'n limits omdat ik geen ruimte meer had en dus constant teachers te kort had, werknemers te kort had, freight overstock owv te weinig ruimte voor commercial en geen werknemers in freight dock. Ook veel medium wealth/high density grond waar de sims/buildings low wealth/low density bleven
Mss de volgende keer elk 2 steden proberen onderhouden? Elk een industry/commercial specialisatie en ook elk een puur residential/commercial stad om zeker voldoende sims te hebben. Is dat een goed idee? Kweet niet of dat goed gaat werken, want stad 1 staat altijd op pauze als je in stad 2 bezig bent...
Volgens mij hangt dit heel erg samen met het opleidingsniveau van je sims.Gaat niet door schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 09:38:
Misschien begrijp ik het niet, maar hoe kan er nu industrial demand zijn (maximaal) als er nog banen beschikbaar zijn?
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
Daar ga ik wel van uit. Sommige HighTech gebouwen waren verlaten omdat er niet genoeg sims met een hoog opleidingsniveau waren. Terwijl er een volle universiteit om de hoek stond.Phydomir schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 09:40:
[...]
Volgens mij hangt dit heel erg samen met het opleidingsniveau van je sims.
Hetzelfde idee had ik bij shops. De ene $$ zegt dat ze bijna geen klanten hebben en de $$shop ernaast zegt dat ze blij zijn met de hoeveelheid klanten. Soms weet ik echt niet waar het aan ligt.
2 kleine steden gebouwd en ik was zo failliet.
iemand nog een website met tips etc ?
Angelo NL / Global Cargo VTC
Ja, maar ik heb alleen laag opgeleide sims. Volgens de statistieken zijn er voor laagopgeleide sims nog voldoende banen beschikbaar en toch is er demand?Trekfolie schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 09:46:
[...]
Daar ga ik wel van uit. Sommige HighTech gebouwen waren verlaten omdat er niet genoeg sims met een hoog opleidingsniveau waren. Terwijl er een volle universiteit om de hoek stond.
Hetzelfde idee had ik bij shops. De ene $$ zegt dat ze bijna geen klanten hebben en de $$shop ernaast zegt dat ze blij zijn met de hoeveelheid klanten. Soms weet ik echt niet waar het aan ligt.
Als je niks produceert kun je niks verkopen, als je [te] weinig transport mogelijkheden hebt of je wegen zitten vast dan zal industrie b.v. ook meer produceren dan ze kwijt kunnen ondanks dat de demand hoog is en zo'n fabriek failliet gaan.
Naast industrie heeft commercie natuurlijk klanten nodig, dat zijn zowel je inwoners als toeristen.
Stel je heb een toeristentrekker, dat kan commercie zelf ook zijn overigens, dan stijgt je vraag naar commercie en als effect ook je industrie omdat je commercie producten nodig heeft.
Only fools are enslaved by time and space.
Yup, ik denk dat co-op (of je moet alle andere steden zelf van de grond op willen bouwen) min of meer de sleutel is tot de echte speelbaarheid van SC5. Je moet gewoon specialiseren en eigenlijk zou je dus de region kunnen opvatten als de 'echte' stad. En stad 1 staat dan wel op pauze als je het allemaal alleen wilt doen, je hebt er nog steeds de voordelen van in stad 2Buzz_Fuzz schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 09:38:
Mss de volgende keer elk 2 steden proberen onderhouden? Elk een industry/commercial specialisatie en ook elk een puur residential/commercial stad om zeker voldoende sims te hebben. Is dat een goed idee? Kweet niet of dat goed gaat werken, want stad 1 staat altijd op pauze als je in stad 2 bezig bent...
[ Voor 13% gewijzigd door Bansheeben op 09-03-2013 10:22 ]
I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
Waar ik nu over loop te piekeren (nog gaar liggend in bed) is het volgende. Ik zit in een map met zestien spelers en ik heb drie opslagpunten waar ik olie en kolen opsla en verkoop. Nemen de andere steden dat nu o.a af? Als ik vanmiddag even inlog, heb ik dan (veel) geld verdiend of komt dat stil te staan zodra je uitlog??
hier heb ik ook last van.Buzz_Fuzz schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 09:38:
Gisterenavond samen met een 2e persoon onze eerste regio gestart. Was vrij overdonderend, niet goed weten waar te beginnen en hoe taken te verdelen ....
Dat eerste, dat is gewoon worden en oefenen veronderstel ik, maar dat tweede: regional play ....
Is dat owv massive server overload dat alle interacties 30-60(!) minuten duren eer ze gesynced zijn tussen steden of is dat "by design"? Echt werkelijk alles wat we proberen uitwisselen duurt eeuwen voor het aankomt.
- Heb je een garbage probleem, geen probleem, de andere stad zendt direct garbage trucks jouw kant uit. Duurde dan wel nog een uur eer ze effectief aankwamen (zichtbaar rondrijden in mijn stad of als geshared aangeduid in de regio view (die inter-city pijlen)), terwijl vanuit m'n buur zijn standpunt wel degelijk alles geshared stond.
- Kan dringend recycling center gebruiken, maar geld tekort. Geen probleem: buur stuurt $60k. Wel nog even een half uur met de vingers in de neus zitten...
- Buur heeft watertekort. Geen probleem, ik vergroot onmiddellijk mijn capaciteit. Ziet hij daarna nog een half uur lang zijn stad wegkwijnen omdat er maar geen water aankomt (ik zie het wel gedeeld worden in regio view, hij niet) waardoor hij genoodzaakt is tóch nog eigen voorzieningen te zetten.
Dit is toch volledig useless?
Ik had ook het ongeluk een oneffen stad te hebben. De steden zijn al zo klein, maar door het oneffen terrein gooi je nog meer zone-bare ruimte weg...Daarnaast wilden niet alle wegen overal bouwen, omdat de grond zogezegd niet effen genoeg kon gemaakt worden (visueel zag die grond er anders wel perfect uit...).
Uiteindelijk zat ik gwn aan m'n limits omdat ik geen ruimte meer had en dus constant teachers te kort had, werknemers te kort had, freight overstock owv te weinig ruimte voor commercial en geen werknemers in freight dock. Ook veel medium wealth/high density grond waar de sims/buildings low wealth/low density bleven
Mss de volgende keer elk 2 steden proberen onderhouden? Elk een industry/commercial specialisatie en ook elk een puur residential/commercial stad om zeker voldoende sims te hebben. Is dat een goed idee? Kweet niet of dat goed gaat werken, want stad 1 staat altijd op pauze als je in stad 2 bezig bent...
kan kan bv. wel power kopen van een andere stad in de regio maar het komt gewoon niet aan
Verwijderd
Een sticky topic met de basics zou eigenlijk wel leuk zijn.
Psn - Sevyxs
Leef lekker in het nu, er is niks anders
Maak je niet druk over de servers en geniet van het spel ;-)dx5314 schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 11:10:
Zojuist ook het spel gekocht, iemand nog wat tips kan geven aan deze beginner?
Is dat omdat ze bezig zijn met onderhoud?
ja ik ook, staat ook bij dat ze bezig zijn met onderhoud.Maartenll schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 11:13:
Meerdere mensen last van "Inloggen is momenteel niet mogelijk. Kom later nog eens terug"?
Is dat omdat ze bezig zijn met onderhoud?
Je kunt wel onafhankelijk een succesvolle stad maken/runnen in een mp regio met prutsers maar dan loop je al snel tegen de limieten van de relatief kleine plots aan.Verwijderd schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 10:46:
Vraagje (van een complete newbie die geinteresseerd is in het spel): in hoeverre ben je afhankelijk van wat je buren doen...? Stel, al mijn buren (en dat zijn voor zover ik weet echte andere spelers...?) bakken er niets van, zijn nooit online en klooien alleen maar wat met disasters of zo, ben ik dan kansloos met mijn stad...? Ik heb diverse video's bekeken om te achterhalen hoe het spel in elkaar steekt, maar ik snap dit punt nog steeds niet helemaal... Ook hoe de regio's werken (waarvan ik hier zoveel topics zie staan).
Een sticky topic met de basics zou eigenlijk wel leuk zijn.
Juist door ergens in te specialiseren kun je maximaliseren in je specialisatie maar dan ben je juist wel afhankelijk van je buren.
Stel je wilt je specialiseren in toerisme, dan wil je niet je halve plot vol hebben staan met industrie, sewage, kolencentrales e.d. want dan heb je minder plek voor trekpleisters en een dikke laag smog is ook niet aantrekkelijk voor toerisme.
Als je dan toch toeristen trekt wil je veel commercie, wellicht een casino erbij om een lekker inkomen te hebben wat je weer kunt gebruiken als stimulatie voor je buren om jou te voorzien waar je geen ruimte voor hebt maar je wel hard nodig hebt, een workforce b.v. of rijke toeristen.
Geïsoleerd spelen in een nub regio kan dus wel maar maximaliseren zit er dan niet in.
Only fools are enslaved by time and space.
And to get us back in your good graces, we’re going to offer you a free PC download game from the EA portfolio. On March 18, SimCity players who have activated their game will receive an email telling them how to redeem their free game.
Eerst even zien welk spel ze aanbiedenHoogie2004 schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 11:21:
De server issues worden wel netjes opgelost, plus nog een genoegdoening voor alle issues:
[...]
Aan de andere kant, het is beter dan niets.
Hoe dan ook is het wel netjes dat ze de hele tijd zo druk communiceren met de spelers, dat is beter dan ik van EA verwacht had.
Al blijft het jammer dat we tot na het weekend moeten wachten tot we kunnen spelen, heb niet eens 10 minuten het spel kunnen spelen in de afgelopen dagen
[ Voor 31% gewijzigd door anandus op 09-03-2013 11:30 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Dus een area om de eifeltoren, brandenburg en big ben.
Ik geloof dat de desbetreffende landmarks de huisjes eromheen veranderen in de desbetreffende set.abacaxi schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 11:29:
Al mensen met ervaring met de Europese stedenset? Hoe werkt dat dan, vertel je de game "Ok hier wil ik Duitse huisjes hebben"?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Hey,Verwijderd schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 10:46:
Vraagje (van een complete newbie die geinteresseerd is in het spel): in hoeverre ben je afhankelijk van wat je buren doen...? Stel, al mijn buren (en dat zijn voor zover ik weet echte andere spelers...?) bakken er niets van, zijn nooit online en klooien alleen maar wat met disasters of zo, ben ik dan kansloos met mijn stad...? Ik heb diverse video's bekeken om te achterhalen hoe het spel in elkaar steekt, maar ik snap dit punt nog steeds niet helemaal... Ook hoe de regio's werken (waarvan ik hier zoveel topics zie staan).
Een sticky topic met de basics zou eigenlijk wel leuk zijn.
Je hebt de keuze om samen te spelen in een bepaalde regio met andere online spelers. Maar je hebt ook de keuze om zelf een regio aan te maken en deze af te schermen. Dit houdt in dat alleen mensen die je zelf uitnodigt hier ook in kunnen spelen. Dus als je niemand uitnodigt kan je zelf steden in de regio opbouwen en specialiseren naar wens.
Houdt er rekening mee dat als je begint op een server (bijvoorbeeld Europe West 3) dat daar je regio op komt te staan, dus als je naar een andere server gaat, staat de regio van Europe West 3 daar niet tussen, ze synchroniseren namelijk niet.
Edit: Een regio houdt eigenlijk in dat je een 'Groot terrein' met daarin verschillende steden aanmaakt. Voor zover ik heb gezien zijn er ongeveer 10 regio's met variërend 3 tot 16 steden. Dus als je een regio aanmaakt met 3 steden en het afschermt dan kan je alle 3 de steden zelf invullen. Scherm je het niet af dan kunnen andere mensen de andere 2 steden 'claimen' en hun stad daar bouwen.
Groetjes
[ Voor 13% gewijzigd door Roflzor op 09-03-2013 11:43 ]
Hahahahaha ok ... dus als je je hele stad Engels wilt maken moet je gewoon 12 keer de Big Ben neerplempen
[ Voor 32% gewijzigd door abacaxi op 09-03-2013 11:41 ]
Ben namelijk vergeten welke server ik gisteren in ben gegaan.. -.-
Verwijderd
Ok, duidelijk, dank je!Roflzor schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 11:40:
[...]
Hey,
Je hebt de keuze om samen te spelen in een bepaalde regio met andere online spelers. Maar je hebt ook de keuze om zelf een regio aan te maken en deze af te schermen. Dit houdt in dat alleen mensen die je zelf uitnodigt hier ook in kunnen spelen. Dus als je niemand uitnodigt kan je zelf steden in de regio opbouwen en specialiseren naar wens.
Houdt er rekening mee dat als je begint op een server (bijvoorbeeld Europe West 3) dat daar je regio op komt te staan, dus als je naar een andere server gaat, staat de regio van Europe West 3 daar niet tussen, ze synchroniseren namelijk niet.
Edit: Een regio houdt eigenlijk in dat je een 'Groot terrein' met daarin verschillende steden aanmaakt. Voor zover ik heb gezien zijn er ongeveer 10 regio's met variërend 3 tot 16 steden. Dus als je een regio aanmaakt met 3 steden en het afschermt dan kan je alle 3 de steden zelf invullen. Scherm je het niet af dan kunnen andere mensen de andere 2 steden 'claimen' en hun stad daar bouwen.
Groetjes
Je kan een private regio starten en dan invites sturen naar enkele personen uit je origin friend list welke dan kunnen meedoen in de regio. Je regio wordt dan niet getoond in de regio browser op de server.Jensdc schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 12:17:
Ik moet het spel nog ontvangen dus ik heb nog een vraagje over de regio's. Je kan deze afsluiten zodat je zelf kan spelen in je regio. Maar kan je er ook voor kiezen om slechts bepaalde mensen toe te laten? Ik heb vernomen dat je via een soort van "serverbrowser" alle regio's kan zien en daar gewoon kunt in gaan spelen. Dat lijkt me niet echt de bedoeling als je het iets of wat privé wil houden?
Verwijderd
Heeft iemand een idee hoe dit komt en wat ik moet doen om wel in een regio met andere te komen?
Speel op West 1
<a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/jaspi/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/jaspi.png" border="0" /></a>
Inderdaad, dit is naast de omvang van de plots mijn grootste teleurstelling tot nu toe van het spel. Hopelijk doen ze aan beide elementen iets in de toekomst. De maps daar begrijp ik de rede nog voor, maar de slechte traffic AI is onbegrijpelijk, zeker wetende dat bijvoorbeeld Cities XL dit wel perfect doet.mrfreeze12345 schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 12:38:
Wel echt slecht dat dat verkeer nog steeds zo slecht geregeld is. Dat was ook mijn grootste frustratie met SC4. Met de NAM werd het wel iets minder, maar het was/is gewoon totaal niet realistisch.
Allen kan nog steeds mijn stad niet geladen worden....klenne456 schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 12:40:
wow zijn vannacht precies een pak servers bij gekomen... alles staat gewoon op beschikbaar!
Xbox Live Knalle Arie
Ideaal is anders en je zal soms wat rekening moeten houden met input-lag. Maar aangezien simcity geen enorme snelheid vereist is het prima te doen een stad te bouwen.
Specs:
Core i5 430M + Intel HD Graphics
4GB DDR3
nee. Elk monument kun je maar 1x hebben.abacaxi schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 11:40:
"Ik geloof dat de desbetreffende landmarks de huisjes eromheen veranderen in de desbetreffende set."
Hahahahaha ok ... dus als je je hele stad Engels wilt maken moet je gewoon 12 keer de Big Ben neerplempen.
Dit is een account.
Dat heb ik ook. Jammer dat de savegames alleen op die ene server staan. Dat werkt dus niet als je op elke server kan inloggen.Grvy schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 13:12:
Leuk elke keer moet ik van server veranderen omdat die van mij VOL is. en dan kan ik niet meer bij mn bestaande steden.. LEUK
Need workers.. in 1 stad en need jobs in de andere.. WERK SAMEN DAN!
Dit is een account.
Dit probleem heb ik ook, hoogstens 10% gaat buiten de stad werken en zelfs dit daalt regelmatig tot 0 waarna het daarna weer langzaam stijgt tot ongeveer 10%. Ik hoop dat dit slechts een tijdelijk probleem is door de server load.Grvy schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 13:40:
Ik krijg het ook maar niet voor elkaar om 1 stad de werkers te laten hebben en de andere de industrie;
Need workers.. in 1 stad en need jobs in de andere.. WERK SAMEN DAN!
Voorbeeldje:
Stad 1 heeft $657.000, stad 2 heeft $50.000.
Vanuit stad 1 gift ik $650.000 aan stad 2 en krijg een achievement (Meer dan $200.000 gegift).
Stad 1 heeft $7.000.
Via regioscherm laad ik stad 2.
Na het laden van stad 2 heeft de stad nog steeds maar $50.000.
In het regioscherm zie ik dat stad 1 geen $7.000 of $657.000 heeft, maar $500.000
Eh?
Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX
Zoiets heb ik idd ook al gehad! zo irritant!Gizz schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 13:46:
Bij sommige voorvallen vind ik het toch lastig om in te schatten of het komt door de servers, bugs of domweg doordat ik iets verkeerd doe.
Voorbeeldje:
Stad 1 heeft $657.000, stad 2 heeft $50.000.
Vanuit stad 1 gift ik $650.000 aan stad 2 en krijg een achievement (Meer dan $200.000 gegift).
Stad 1 heeft $7.000.
Via regioscherm laad ik stad 2.
Na het laden van stad 2 heeft de stad nog steeds maar $50.000.
In het regioscherm zie ik dat stad 1 geen $7.000 of $657.000 heeft, maar $500.000
Eh?
Dit is een account.
Verwijderd
Ah, vandaar dat ik mn steden niet kon vinden. Stom.Fr3d27 schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 13:20:
[...]
Dat heb ik ook. Jammer dat de savegames alleen op die ene server staan. Dat werkt dus niet als je op elke server kan inloggen.
Verwijderd
Volgens mij kan je dat zien bij de keuze van je weg. Per wegsoort staat aangegeven hoe groot gebouwen kunnen groeienVerwijderd schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 13:52:
Er is bij mij heel veel vraag naar gemiddelde woonwijken. Hoe kan ik deze bouwen? Ik kan namelijk niet low, middle of high selecteren zoals dat destijds bij SimCity 3000 kon:).
Het soort weg geeft alleen maar aan hoe groot de gebouwen uiteindelijk kunnen/mogen worden.
Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX
Wat je zegt klopt, maar dit is niet het antwoord op zijn vraag. De RCI vraag naar gemiddelde bewoningen duid niet op de density, maar wel op het inkomen. Je moet dus de land value laten stijgen zodat mensen met een middelmatig inkomen willen bouwencreapYYY schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 13:53:
[...]
Volgens mij kan je dat zien bij de keuze van je weg. Per wegsoort staat aangegeven hoe groot gebouwen kunnen groeien

En ook op de simcity twitter geen enkele reactie, vast te moeilijk om op te lossen ipv iedereen te antwoorden dat de servers down zijn ...
Verwijderd
Probleem van deze nogal onoverzichtelijke methode van weg upgraden is dat je her en der hele kleine stukjes weg kan hebben die de ontwikkeling (lijkt mij) tegengaan, maar die je echt nauwelijks kan zien...!
Of mis ik een optie?
Voor de rest: verslavend spelletje. Ik wilde ff wat klooien met een stadje en dacht in het begin: 'Hm, gebeurt niet zoveel...' maar voor je het weet ben je twee uur verder en wordt de stad al aardig groot en krijg je al diverse problemen voor je kiezen... Leuk!
Vraag me wel af of het ook mogelijk is een stad klein te houden en alsnog tevreden. Of MOET je altijd groter en groter en groter...? Dan houdt geen enkele stad het toch heel lang vol? Want je bereikt toch een keer de grens van wat je kan!
Vanwaar al die high density roads ipv avenues? Stroomt je stad niet vol dan?MSoft06 schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 13:59:
Geweldig zeg! Ik heb hier nu al 2 dagen last van, ik kan mijn stad niet redden omdat er volgens EA iets mis is gegaan ....
[afbeelding]
En ook op de simcity twitter geen enkele reactie, vast te moeilijk om op te lossen ipv iedereen te antwoorden dat de servers down zijn ...
En hebben ze nu alweer de hoge simulatiesnelheid teruggezet?
Dit ziet er idd ook uit alsof het muurvast gaat lopen. Misschien doe je echt iets verkeerd of is dat onmogelijk?MSoft06 schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 13:59:
Geweldig zeg! Ik heb hier nu al 2 dagen last van, ik kan mijn stad niet redden omdat er volgens EA iets mis is gegaan ....
[afbeelding]
En ook op de simcity twitter geen enkele reactie, vast te moeilijk om op te lossen ipv iedereen te antwoorden dat de servers down zijn ...
Overigens, werkt region play hier prima. Koop van Senax massive power en water in omdat ik zelf tekort kwam
Overigens duren transacties ook langer als je een slechte verkeersdoorstroming hebt. Dan staan ze namelijk gewoon vast.
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Volgens mij is er geen andere optie, buiten een hele weg verwijderen en een nieuwe te plaatsen, met het gevolg dat ook alles er om heen weg valtVerwijderd schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 14:00:
Wat die wegen betreft: je kan die dus upgraden om zo de mogelijkheden van de wijk te verbeteren. Alleen... ik moet dat voor ELK los stukje apart doen...!!! Kan dat niet anders/sneller...? Er is voor zover ik zie ook geen mapview die aangeeft wat voor wegen waar zitten!
Probleem van deze nogal onoverzichtelijke methode van weg upgraden is dat je her en der hele kleine stukjes weg kan hebben die de ontwikkeling (lijkt mij) tegengaan, maar die je echt nauwelijks kan zien...!
Of mis ik een optie?
Voor de rest: verslavend spelletje. Ik wilde ff wat klooien met een stadje en dacht in het begin: 'Hm, gebeurt niet zoveel...' maar voor je het weet ben je twee uur verder en wordt de stad al aardig groot en krijg je al diverse problemen voor je kiezen... Leuk!
Vraag me wel af of het ook mogelijk is een stad klein te houden en alsnog tevreden. Of MOET je altijd groter en groter en groter...? Dan houdt geen enkele stad het toch heel lang vol? Want je bereikt toch een keer de grens van wat je kan!
Je kunt een stad best wel klein houden. Zo lang je maar voldoet aan de vraag en aanbod van werk. Dus als je klein begint, worden die kleine huisjes vanzelf wolkenkrabbers en wordt het wel groter, maar het zal nooit een mega stad worden. Details over werk kun je trouwens zien in je population overview (klik op inwoneraantal), en dan detail. Daar staat het aantal werkenden, werklozen en open banen.
Ik kom er niet wijs uit waarom hij die ene keer meer winst maakt als de andere keer.
Heb 3x tourist attractions gemaakt maar heeft weinig succes zo te zien.
I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
Verwijderd
Hm, okay... Ik vind het wel knap lastig dat een upgrade van de weg alleen maar van kruising tot kruising kan en dat je niet een lange weg in 1 keer kan upgraden. Maar goed, de steden zijn ook niet megagroot, dus het moet maar...Kiwitje schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 14:18:
[...]
Volgens mij is er geen andere optie, buiten een hele weg verwijderen en een nieuwe te plaatsen, met het gevolg dat ook alles er om heen weg valt
Ja die zijn er wel maar tellen alleen die ( 16 dacht ik ) mee?Bansheeben schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 14:24:
Heb je nog andere steden in de regio? Want toeristen en gokkers moeten natuurlijk wel ergens vandaan komen
I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
Wanneer ik begin met mijn eerste stad heb ik natuurlijk niet het geld voor een lange avenue. Normale wegen kun je tot en met high density roads opwaarderen.
Met Avenues gaat dit niet. De hele weg verwijderen is geen optie omdat alles dan direct naar de klote is. Hoe pakken jullie dit precies aan?
Proberen om belangrijke gebouwen te vermijden bij wegen die je graag later wilt verbreden. Daarna oude weg verwijderen, nieuwe weg plaatsen en opnieuw indelen.Exxus schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 14:32:
Ik heb even advies nodig:
Wanneer ik begin met mijn eerste stad heb ik natuurlijk niet het geld voor een lange avenue. Normale wegen kun je tot en met high density roads opwaarderen.
Met Avenues gaat dit niet. De hele weg verwijderen is geen optie omdat alles dan direct naar de klote is. Hoe pakken jullie dit precies aan?
gewoon medium avenue makenExxus schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 14:32:
Ik heb even advies nodig:
Wanneer ik begin met mijn eerste stad heb ik natuurlijk niet het geld voor een lange avenue. Normale wegen kun je tot en met high density roads opwaarderen.
Met Avenues gaat dit niet. De hele weg verwijderen is geen optie omdat alles dan direct naar de klote is. Hoe pakken jullie dit precies aan?
Iemand enig idee hoe ik mijn inwoners weer op pijl krijg?
Dit is een account.
Door vraag en aanbod op elkaar af te stemmen. Als jij alleen maar stinkende fabrieken als industrie hebt, maar vervolgens wel dure woonwijken aanlegt met parkjes en sportvelden, klopt er iets nietMalt007 schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 14:37:
Ik zie vast wat over het hoofd maar toen ik eenmaal rond de 30k inwoners zat in mijn 1e game kwam ik erachter dat er nog meer tabjes zijn behalve die parkjes, dus ook sport en natuur enzo. Dus vervolgens plaats ik een paar van deze units en alles in de omgeving begint de upgraden. Dus ik was in eerste instantie blij. Maar wat blijkt, hierdoor ben ik meer dan de helft van de inwoners kwijt geraakt. Met als gevolg dat er te weinig arbeiders waren, waardoor de industrie kapot gaat etc. Vervolgens ben ik maar een heleboel woonwijken gaan bouwen maar mijn eerste map zit na een paar uurtjes al volgebouwd.
Iemand enig idee hoe ik mijn inwoners weer op pijl krijg?
alleen parkjes uit het 1e tabblad maken. door je duurdere parken is de landwaarde gestegen en kunnen je low wealth workers het niet meer betalen.Malt007 schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 14:37:
Ik zie vast wat over het hoofd maar toen ik eenmaal rond de 30k inwoners zat in mijn 1e game kwam ik erachter dat er nog meer tabjes zijn behalve die parkjes, dus ook sport en natuur enzo. Dus vervolgens plaats ik een paar van deze units en alles in de omgeving begint de upgraden. Dus ik was in eerste instantie blij. Maar wat blijkt, hierdoor ben ik meer dan de helft van de inwoners kwijt geraakt. Met als gevolg dat er te weinig arbeiders waren, waardoor de industrie kapot gaat etc. Vervolgens ben ik maar een heleboel woonwijken gaan bouwen maar mijn eerste map zit na een paar uurtjes al volgebouwd.
Iemand enig idee hoe ik mijn inwoners weer op pijl krijg?
En in een medium wealth huis kunnen 3x minder mensen wonen.
"Divine Shields and Hearthstones do not make a hero heroic."
Dit is een account.
Dit is logisch, en je zult toch residential zones nodig hebben voor je werknemers, deze residential zones kan je als je wil in een andere stad bouwen waardoor je een industry only stad hebt. De Town hall bouw je dan ook in de andere stad, de effecten van de town hall zijn regionaal, dus je hebt geen town hall nodig in de industrie stad.Grvy schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 14:53:
Waarom moet ik residents hebben voor mn town hall.. ik wil een industrie stad geen woonstad!
- Ik heb een Bus Terminal in 1 stad, volgens mij kunnen alle andere steden hier nu ook gebruik van maken mits bus-stop plopjes. MAAR: vervoeren deze bussen ook sims _binnenin_ een andere stad of gaan die uitsluitend van stad naar stad? Met andere woorden, heb ik alsnog een shuttle bus depot nodig in elke stad of niet?
- Reizigers klagen over overvolle treinen, maar hoe voeg ik treinstellen toe?
Dit probleem heb ik nu dus ook. 270k inwoners maar echt alles tot het laatste blokje gebruikt.Malt007 schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 15:16:
Hmm, geen plek meer om te bouwen, maximale vraag naar alle soorten bebouwingen. Euh, wat moet ik nu doen? 2e stad beginnen waar voornamelijk mensen wonen?
Jammer dat je niet net zoals in SimCity 4 land erbij kan kopen.
Dit is een account.
Ja, zorgen dat de happiness van de inwoners hoog genoeg is, er high density roads aangelegen zijn en de vraag naar inwoners hoog genoeg is, tot slotte moeten de zones tussen de wegen voldoende groot zijn. Dit zorgt er voor dat gebouwen groeien. Zolang je de land value laag houd blijven het echter arme inwoners.Grvy schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 15:32:
Kun je het ook zo maken dat je low wealth flats hebt enzo? ik blijf kleine mini huisjes hebben maar ik wil geen high wealth..
[ Voor 6% gewijzigd door timofp op 09-03-2013 15:35 ]
Ze zijn blij en hebben high density.. en de vraag is volgens mij ook heel hoog (groene balk?)timofp schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 15:35:
[...]
Ja, zorgen dat de happiness van de inwoners hoog genoeg is, er high density roads aangelegen zijn en de vraag naar inwoners hoog genoeg is, tot slotte moeten de zones tussen de wegen voldoende groot zijn. Dit zorgt er voor dat gebouwen groeien. Zolang je de land value laag houd blijven het echter arme inwoners.
Dit is een account.
Zie:Grvy schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 15:37:
[...]
Ze zijn blij en hebben high density.. en de vraag is volgens mij ook heel hoog (groene balk?)
Osxy schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 14:51:
Belasting naar 7% verlagen, dan schieten de hoogbouw uit de grond.

Overigens high density avenue vanaf kazerne tot brand, maar door alle afslagen staat alles vast.
Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX
Als ik in het regioscherm een andere stad selecteer zegt hij dat de wegen niet verbonden zijn. Hoe zorg ik ervoor dat ze wel verbonden zijn?
[ Voor 49% gewijzigd door Malt007 op 09-03-2013 15:50 ]
Overigens het geven van geld en andere goederen duurt inderdaad lang, deels hoort dit (by design) maar dat de aantallen dan niet kloppen in de regio komt dan weer door de serverdrukte. Dat wordt te traag bijgewerkt.
[ Voor 22% gewijzigd door The_Worst op 09-03-2013 15:52 ]
If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL
If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL
Als ik nu een stad met commercie en residents maak en een andere stad met industrie welke ook voor alle uttilities zorgt. Dan is het hele mooie traject van waste disposal en recycling onbruikbaar. Je kan wel vrachtwagens van de industriestad naar de woonstad sturen. Maar je kan niets recycleren.
Als je in de woonstad speelt staat de andere op pauze waardoor je afval wel opgehaald wordt, maar er gebeurt niks mee. Als je in de industriestad speelt wordt er dan weer geen afval opgehaald omdat je woonstad op pauze staat.
Je zou dus evenveel licenties en computers nodig hebben als steden wil je het singleplayer op een manier spelen dat je alle functies hebt.
Is dat echt zo? Ik krijg steeds minder zin om 'm te kopen. Ook dit is in Cities XL dan stukken beter uitgewerkt. Zit wel vol bugs, maar het concept klopt wel.timofp schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 15:56:
Heb toch wel enkele bedenkingen met de regio play hoe deze nu zit, vooral als je singleplayer speelt of multiplayer wanneer de spelers niet gelijktijdig actief zijn.
Als ik nu een stad met commercie en residents maak en een andere stad met industrie welke ook voor alle uttilities zorgt. Dan is het hele mooie traject van waste disposal en recycling onbruikbaar. Je kan wel vrachtwagens van de industriestad naar de woonstad sturen. Maar je kan niets recycleren.
Als je in de woonstad speelt staat de andere op pauze waardoor je afval wel opgehaald wordt, maar er gebeurt niks mee. Als je in de industriestad speelt wordt er dan weer geen afval opgehaald omdat je woonstad op pauze staat.
Je zou dus evenveel licenties en computers nodig hebben wil je het singleplayer op een manier spelen dat je alle functies hebt.
Het probleem zit zich in het feit dat steden op pauze staan zo lang je deze niet speelt. Dus om het spel met vier steden en alle functies optimaal te spelen zou je dus ofwel online steeds met 4 mensen gelijk tijdig moeten spelen. Ofwel singleplayer met 4 computer en licenties tegelijk moeten spelenmrfreeze12345 schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 15:59:
[...]
Is dat echt zo? Ik krijg steeds minder zin om 'm te kopen. Ook dit is in Cities XL dan stukken beter uitgewerkt. Zit wel vol bugs, maar het concept klopt wel.
Ik snap waar het probleem zit, maar ik snap niet dat ze dat zo ontworpen hebben, terwijl je ook heel makkelijk een systeem kunt bedenken, waarbij de stad zogenaamd blijft 'doordraaien' met de laatst bekende settings.timofp schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 16:01:
[...]
Het probleem zit zich in het feit dat steden op pauze staan zo lang je deze niet speelt. Dus om het spel met vier steden en alle functies optimaal te spelen zou je dus ofwel online steeds met 4 mensen gelijk tijdig moeten spelen. Ofwel singleplayer met 4 computer en licenties tegelijk moeten spelen
Tuurlijk, heb zelfs nog een extra opslagbaai moeten maken, nu ligt er 125 ton opgeslagenThe_Worst schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 15:53:
Heb je aangegeven in de Trade Port instellingen dat dit geëxporteerd moet worden?
Dit is juist het probleem nu andere steden op pauze worden gezet. Als stad A een grote stad is en stad B je afvalverwerking heeft en vuilniswagens stuurt naar stad A.mrphara schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 16:10:
ALs alles blijft doorwerken zou je misschien al je afval naar 1 stad kunnen sturen en dan nooit meer erna omkijken ofzo?
Indien je dan steeds in stad A speelt, dan wordt het vuilnis weg gehaald in stad A (vreemd genoeg ook nog eens gratis). Maar doordat stad B in pauze staat ontvangen deze het afval niet.
Als je dan naar stad B gaat is er geen afval bijgekomen en komt er ook geen afval bij want ondertussen staat stad A op pauze.
Enkel indien je dus online speelt met meerder gelijktijdig is dit probleem er niet.
En nu?
omdat de servers telkens overbelast zijn, gewoon vaak proberen, ik zag eerst 2 mensen maar een paar uur later opeens 5snowD schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 16:04:
waarom kan ik niemand van de regio tabel vinden in simcity? heb alleen Spacemouse
3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.