• ikbengoofy
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 27-10 20:40
einde beta :P

Uiteindelijk zit onze manager er alleen voor spek en bonus.. - Loesje


  • JW1904
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 20:55
Komt hoogstwaarschijnlijk omdat de beta over .. een minuut afgelopenis ;)

  • LunaTempesta
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 20:34
Laatste rondje af kunnen sluiten met 60k bewoners. Niet verkeerd.

  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 18-10 23:12
Heb nog een berg screenshots gemaakt van mijn laatste stad, heb ze geupload naar mijn eigen website. Daarnaast ook nog wat teaserplaatjes erbij gemaakt :+

Hier de link van het album: http://www.riqy-online.nl/?page_id=265

Zat uiteindelijk op ruim 38.000 inwoners en dik 17.000 in de plus :) Merk dat ik er na 2 beta's toch al aardig handig in begin te worden, heb alleen het gevoel dat ik nog niet dicht genoeg op elkaar bouw (teveel lege ruimte voor mijn gevoel...)

[ Voor 47% gewijzigd door Riqy op 17-02-2013 15:04 ]

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


  • iApp
  • Registratie: Februari 2011
  • Niet online

iApp

Say cheese

Wat een k*t spel!
Ineens wordt het spel afgesloten omdat de servers offline zijn, damn you EA! :(

An  a day keeps the doctor away.


  • Johnvh
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 11-11 14:46
Afgelopen!
Mooie game, een uur was gewoon te kort dus ik ben benieuwd naar de volledige versie :)

  • Nakebod
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 00:35

Nakebod

Nope.

Jammer, zat midden in mijn speedbuilding :+
Beetje aanklooien en hopen dat het niet mis gaat. En wonderbaarlijk ging het nog goed ook :P

Blog | PVOutput Zonnig Beuningen


  • erwin85
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 11-11 20:19
Pff, word ik er net uitgegooid! Ging net zo lekker, met meer dan een ton inkomsten :@

  • LunaTempesta
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 20:34
Geld gaat volgensmij geen probleem worden.
Ruimte. Dat wordt de grootste vijand. Als je hoofdwegen wilt neerliggen voor grote gebouwen heb je alles zo vol.

  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 18-10 23:12
LunaTempesta schreef op zondag 17 februari 2013 @ 15:09:
Geld gaat volgensmij geen probleem worden.
Ruimte. Dat wordt de grootste vijand. Als je hoofdwegen wilt neerliggen voor grote gebouwen heb je alles zo vol.
En de drukte op de wegen gaat je volgens mij aardig nekken als je verder komt, mensen klaagden bij mij al over de drukte op de weg. Daarnaast kunnen daardoor Rood/Wit/Blauw niet door de stroom heen en krijg je die problemen er ook bij...

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


Verwijderd

Riqy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 15:12:
[...]


En de drukte op de wegen gaat je volgens mij aardig nekken als je verder komt, mensen klaagden bij mij al over de drukte op de weg. Daarnaast kunnen daardoor Rood/Wit/Blauw niet door de stroom heen en krijg je die problemen er ook bij...
Ach, ze stonde bij mij 2 ingame dagen gewoon helemaal stil, niks reed.
Helaas is de beta weer voorbij en wie dacht net voor 3e te beginnen heeft pech want als de servers uitgaan dan kan je ook niet meer spelen helaas

  • Danno88
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 16:14
Hahah bij mij stond er, je sessie wordt voer 1 minuut gesloten.
Gebeurde niks.

Vervolgens mn 10 minuutjes van mn sessie af kunnen maken. Terug in hoofdmenu kan ik nog verder spelen :) Een nieuwe sessie van een uur.

  • Bever!
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 12-11 08:13

Bever!

3

Jammer dat het zo snel klaar is..
Riqy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 15:12:
[...]


En de drukte op de wegen gaat je volgens mij aardig nekken als je verder komt, mensen klaagden bij mij al over de drukte op de weg. Daarnaast kunnen daardoor Rood/Wit/Blauw niet door de stroom heen en krijg je die problemen er ook bij...
Mwa, goed plannen en vooral je forenzen de trein indrukken. :P
Vergeet niet dat alles nu via een trechter je stad in en uit gaat wat straks alleen maar erger wordt als je kolen/olie/producten uit je regio geleverd krijgt.
Daartegenover staat dan wel dat er nog wegen zijn met meer capaciteit, Bussen, Treinen, park&ride, boten etc.

Ik had in Beta1 trouwens helemaal niet gemerkt dat je kolenvoorraad voor je centrale langzaam opraakt maar in deze beta dus wel.

Only fools are enslaved by time and space.


Verwijderd

Is de nieuwe SimCity wel uitdagend en realistisch genoeg gebleven met het spelen? Benieuwd of iemand ook ervaringen heeft met Cities XL 2012 / Platinum en of het erg anders speelt. Heb jaren geleden veel gespeeld met SimCity en nu met Cities XL 2012.
Ik twijfel alleen wat na het zien van de pics met die tekenfilm stijl en of het niet allemaal wat te simpel is geworden.

Afbeeldingslocatie: http://ic.tweakimg.net/ext/i/productsurvey/47814/18982.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.gamesmen.com.au/catalog/images/prodimg/img2-29992.jpg?1318307249
Afbeeldingslocatie: http://static2.gamesrocket.com/ga/images/product_images/20203/images/screenshots/Cities-XL-Platinum_nxw511cfca88582e.jpg

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Riqy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 15:12:
[...]


En de drukte op de wegen gaat je volgens mij aardig nekken als je verder komt, mensen klaagden bij mij al over de drukte op de weg. Daarnaast kunnen daardoor Rood/Wit/Blauw niet door de stroom heen en krijg je die problemen er ook bij...
De meeste wegennetten die ik hier voorbij zie komen zijn ook niet echt efficiënt. Veels te veel kruispunten. Ik hoop wel dat we nog 1 richtingsverkeer wegen krijgen. Daar maakte ik in deel 4 echt altijd extreem veel gebruik van.

Ik had de laatste keer wat rotondes gemaakt. Dat ging al wat beter maar het zat vrij snel vast.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 28-10 21:52

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Verwijderd schreef op zondag 17 februari 2013 @ 15:22:
Is de nieuwe SimCity wel uitdagend en realistisch genoeg gebleven met het spelen? Benieuwd of iemand ook ervaringen heeft met Cities XL 2012 / Platinum en of het erg anders speelt. Heb jaren geleden veel gespeeld met SimCity en nu met Cities XL 2012.
Ik twijfel alleen wat na het zien van de pics met die tekenfilm stijl en of het niet allemaal wat te simpel is geworden.
De Cities XL 2012 Platinum uitbreiding is niet meer dan een community patch die officieel is uitgebracht en 50 nieuwe gebouwtjes.
CitiesXL heeft gewoon een heel andere feeling, alles is veel grootser en serieuzer imho.

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Verwijderd

En wederom lekker geld verdiend. Deze keer 1.2mln zonder Casino's. Bij de vorige beta bleef ik nog steken bij 1mln aan cash en heel wat minder inwoners. Het lukte me alleen nog niet zo goed om twee steden naast elkaar te runnen, zeker binnen het uur, omdat de steden blijkbaar niet met elkaar commuten. Uiteindelijk dus maar een nieuw spel gestart en gewoon met 1 stad verder gegaan.

Afbeeldingslocatie: http://i50.tinypic.com/34pnoew.png

  • Steelo
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 01-03 22:29

Steelo

040 - Ole Ole Ole

Verwijderd schreef op zondag 17 februari 2013 @ 15:22:
Is de nieuwe SimCity wel uitdagend en realistisch genoeg gebleven met het spelen? Benieuwd of iemand ook ervaringen heeft met Cities XL 2012 / Platinum en of het erg anders speelt. Heb jaren geleden veel gespeeld met SimCity en nu met Cities XL 2012.
Ik twijfel alleen wat na het zien van de pics met die tekenfilm stijl en of het niet allemaal wat te simpel is geworden.

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
SC 2013 is veel realistischer dan voorgaande delen! en vs CitiesXL VIND ik dat CitiesXL geen partij is...grafisch blokkerig, houterig en bij grote steden 1 en al traag. Verder veel bugs en teveel afgeleid van Citylife/sc societies

Ltrz,....


  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Verwijderd schreef op zondag 17 februari 2013 @ 15:22:
Is de nieuwe SimCity wel uitdagend en realistisch genoeg gebleven met het spelen? Benieuwd of iemand ook ervaringen heeft met Cities XL 2012 / Platinum en of het erg anders speelt. Heb jaren geleden veel gespeeld met SimCity en nu met Cities XL 2012.
Ik twijfel alleen wat na het zien van de pics met die tekenfilm stijl en of het niet allemaal wat te simpel is geworden.
CXL is veel en veel gelimiteerder dan Sim city 5 voor zover ik het kan beoordelen. Bij Cities XL heb je geen levende organische steden maar is het super statisch. Ook is er geen uitdagingsniveau (nog minder dan bij SC5). Maar het grootste probleem van CXL is dat het gewoon niet leeft. Je stad is dood en voelt dood aan. Je kan wel mooie steden bouwen. Maar deze bouw je gewoon ipv dat het zo groeit. Hiernaast is het spel bagger geprogrameerd. CXL had heel erg goed kunnen zijn, 3 jaar geleden al. Maar de Dev is failliet gegaan dus er gebeurd niks meer aan. CXL is eigelijk gewoon prut. Prut met potentie maar nog steeds prut.

Tja en als je denkt dat een grafische stijl iets over de diepgaandheid zegt, das een erg oppervlakkige mening. Puur op de graphics beoordeel jij hoe goed een simulatie werkt...juist...dat is ook erg gerelateerd aan elkaar. :+ (kijkt naar alle kinder spelletjes met "realistische" graphics).

Ik vond de disasters wel leuk! Het is niet echt end of the world idee. Maar wat leuke afwisseling. Kan me wel voorstellen dat het leuk mee kan spelen.

[ Voor 7% gewijzigd door Postius op 17-02-2013 15:32 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k

ikbengoofy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 14:48:
[...]
hoop dat ik dit uit kan zetten in de full
Als je sandbox-mode speelt kan je disasters uitzetten :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • Koenvh
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 22:25

Koenvh

Hier tekenen: ______

De ironie:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/pufyj6I.png

[ Voor 17% gewijzigd door Koenvh op 17-02-2013 15:34 ]

🠕 This side up


  • SlqmLqck
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 12-11 11:49
Ik kan nog gewoon spelen? Jullie ook?

  • ikbengoofy
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 27-10 20:40

Uiteindelijk zit onze manager er alleen voor spek en bonus.. - Loesje


  • Twixell
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 10-11 16:46
Ehm klinkt misschien gek maar ik heb net een potje afgerond, en probeer er net weer een te starten(zonder dat ik het spel afgesloten had) en hij start gewoon een nieuw potje...

  • SlqmLqck
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 12-11 11:49
Twixell schreef op zondag 17 februari 2013 @ 15:50:
Ehm klinkt misschien gek maar ik heb net een potje afgerond, en probeer er net weer een te starten(zonder dat ik het spel afgesloten had) en hij start gewoon een nieuw potje...
Jep ik ook..

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Ik ben er nou nog niet echt achter hoe ik veel inwoners krijg. Het lukt me wel om grote villa's enz te krijgen maar appartementen komen maar niet uit de grond. Ik plaatst keurig, scholen parken enz.

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


  • Mils
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 19:20
Lucky bastards ;)

Ik ga me maar weer is onder de mensen begeven. Op naar de zondagmiddagborrel bij opa.

WP: Ecodan PUHZ-SW50


Verwijderd

veel updates op simcityhub.com , kan me niet voorstellen dat je uiteindelijk geen beta key heb bemachtigd maar daar kan je iig anders rustig nog eens alle structures bekijken
Donstil schreef op zondag 17 februari 2013 @ 15:57:
Ik ben er nou nog niet echt achter hoe ik veel inwoners krijg. Het lukt me wel om grote villa's enz te krijgen maar appartementen komen maar niet uit de grond. Ik plaatst keurig, scholen parken enz.
Misschien is dat je probleem juist? Rijke sims nemen meer ruimte in.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 27-10 09:57
Ik ben zelf niet verder gekomen dan een paar grote vila's. Deze nemen wel veel ruimte in beslag, 6x een normaal huisje als het niet meer is. Dus als je ruimte te klein is dan is er geen ruimte idd.. :)

anyway ben net boven de 2000 inwoners gekomen... heb niet op snelheid gespeeld. :)

[ Voor 17% gewijzigd door Ferio op 17-02-2013 16:17 ]


  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
anandus schreef op zondag 17 februari 2013 @ 16:15:
[...]

Misschien is dat je probleem juist? Rijke sims nemen meer ruimte in.
Dus dan moet je wel investeren in onderwijs enz maar niet in parken?

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


  • Tennisbal
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-04-2018
Koenvh schreef op zondag 17 februari 2013 @ 14:49:
[...]

Wanneer je je stad gaat specialiseren wordt het moeilijker, maak je geen zorgen
Wat bedoel je hier precies mee? Dat je dan toch eventueel game over kunt krijgen? Nu maakt het niet uit wat ik doe, failliet ga ik echt niet. Vroeger sc 3 of 4 oid was dit wel een hele uitdaging.

Mss als je targets niet haalt oid, als die er zijn.

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 27-10 09:57
tennisbal schreef op zondag 17 februari 2013 @ 16:18:
[...]


Wat bedoel je hier precies mee? Dat je dan toch eventueel game over kunt krijgen? Nu maakt het niet uit wat ik doe, failliet ga ik echt niet. Vroeger sc 3 of 4 oid was dit wel een hele uitdaging.

Mss als je targets niet haalt oid, als die er zijn.
Wat gebeurd er eigenlijk als je stad naar de knoppen is?

  • Tennisbal
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-04-2018
Ferio schreef op zondag 17 februari 2013 @ 16:22:
[...]


Wat gebeurd er eigenlijk als je stad naar de knoppen is?
Lang geleden was het dan exit. Maar nu moet je echt een gigantische idioot zijn om uberhaupt rode cijfers te schrijven. Geen idee dus nu. Was het maar zo uitdagend...

  • SlqmLqck
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 12-11 11:49
Ferio schreef op zondag 17 februari 2013 @ 16:22:
[...]


Wat gebeurd er eigenlijk als je stad naar de knoppen is?
Dan gaan ze klagen net als wij Nederlanders..

  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 18-10 23:12
Donstil schreef op zondag 17 februari 2013 @ 16:17:
[...]


Dus dan moet je wel investeren in onderwijs enz maar niet in parken?
Kwa parken heb je een aantal verschillende: low, medium en high wealth. Per park bepaal je zelf eigenlijk hoe de wealth van je mensen word (en daarbij hoe groot de huizen worden :P )

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


  • Wafje
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 12-11 11:31
k
Donstil schreef op zondag 17 februari 2013 @ 16:17:
[...]


Dus dan moet je wel investeren in onderwijs enz maar niet in parken?
Je moet proberen zoveel mogelijk low wealth sims aan te trekken, omdat die wel dicht bij elkaar willen leven.
En als je die blij houdt, door genoeg water/elektriciteit/politie/brandweer/afvalverwerking/etc in je stad te plaatsen en eventuele low wealth parken zullen die en appartementsblokken gaan wonen met high density.

PS. Hoge taxen op medium en high wealth plaatsen zorgt ervoor dat deze zich niet in je stad komen nestelen zodat er meer plaats is voor low wealth. Ik ben zo aan 95k inwoners geraakt.

Verwijderd

Mijn meeste inwoners was net iets boven de 70K. De meeste uitdaging vond ik in het werken met 2 steden. :9 Wat kost dat een hoop tijd om dat een beetje draaiende te krijgen. Uurtje was gewoon te kort. :'(
tennisbal schreef op zondag 17 februari 2013 @ 16:23:
[...]


Lang geleden was het dan exit. Maar nu moet je echt een gigantische idioot zijn om uberhaupt rode cijfers te schrijven. Geen idee dus nu. Was het maar zo uitdagend...
Buiten het feit dat ik het nog wat voorbarig vind om het makkelijk te noemen is het volgens mij moeilijk om een juiste balans in moeilijkheidsgraad voor dit soort spellen neer te zetten.
Voor de een is het zoveel mogelijk neerplempen en grof geld verdienen waar het voor de ander juist een zo realistisch mogelijke stad/regio neer te zetten.
Zoals ik eerder al schreef raakt je basisvoorraad kolen vrij snel op en zul je dus moeten gaan importeren of zelf elders gaan mijnen, ik kan me zo voorstellen dat er nog meer van dat soort dingen inzit.
Op het eerste gezicht vind ik casino's te makkelijk, er kleeft nauwelijks een nadeel aan.
Ja, iets meer misdaad maar je maakt er makkelijk veel winst mee en trekt enorm veel toeristen wat weer goed is voor je commercie.
Maar nogmaals, dat is allemaal op het het eerste gezicht, het is een beetje moeilijk inschatten hoe goed de ballans is en dus de moeilijkheidsgraad op basis van een uurtje spelen met lang niet alle opties.
Overigens is het bij de vorige beta ook al vermeld, het kan best zijn dat ze het wat makkelijker hebben gemaakt dan in de final zodat je wat sneller een stad kunt bouwen omdat je gelimiteerd bent in tijd en opties.

Only fools are enslaved by time and space.


  • SlqmLqck
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 12-11 11:49
Straks maar is wat uploaden maar eerst een pot voetbal kijken.
Je kan nu trouwens niet meer spelen.

  • Hayte
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 18:02

Hayte

Nieuwsredacteur
Ahh, ik wil weer spelen :( Kan niet wachten tot het uitkomt, nu weet ik zeker dat ik hem ga kopen. Tot die tijd maar Tropico 4 spelen...

Ik snap trouwens niet waarom iedereen zo snel was met bouwen? Ik had in dat uurtje tijd echt niet mijn hele veld volgebouwd, ik had niet eens appartementjes (de eerste speelsessie wel, trouwens). Ik vond het juist leuk om alles langzaam te doen, kijken hoe de Glassbox precies te werk gaat. Wat het effect is van de busstopjes overal weg te plempen (aanrader om dat te doen trouwens), hoe de agents hun weg maken via mijn wegennet (viel mij trouwens al op dat ze soms liever de scenic route nemen in plaats van de snelste...). Gewoon alle details bekijken, heerlijk....

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 07-11 09:42

beuker19

Killerbeuker is so OP

Hayte schreef op zondag 17 februari 2013 @ 17:01:
Ahh, ik wil weer spelen :( Kan niet wachten tot het uitkomt, nu weet ik zeker dat ik hem ga kopen. Tot die tijd maar Tropico 4 spelen...

Ik snap trouwens niet waarom iedereen zo snel was met bouwen? Ik had in dat uurtje tijd echt niet mijn hele veld volgebouwd, ik had niet eens appartementjes (de eerste speelsessie wel, trouwens). Ik vond het juist leuk om alles langzaam te doen, kijken hoe de Glassbox precies te werk gaat. Wat het effect is van de busstopjes overal weg te plempen (aanrader om dat te doen trouwens), hoe de agents hun weg maken via mijn wegennet (viel mij trouwens al op dat ze soms liever de scenic route nemen in plaats van de snelste...). Gewoon alle details bekijken, heerlijk....
Daarvoor koop ik de game kan ik lekker rustig alles bekijken ;)

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 18:56
Hayte schreef op zondag 17 februari 2013 @ 17:01:
Ahh, ik wil weer spelen :( Kan niet wachten tot het uitkomt, nu weet ik zeker dat ik hem ga kopen. Tot die tijd maar Tropico 4 spelen...

Ik snap trouwens niet waarom iedereen zo snel was met bouwen? Ik had in dat uurtje tijd echt niet mijn hele veld volgebouwd, ik had niet eens appartementjes (de eerste speelsessie wel, trouwens). Ik vond het juist leuk om alles langzaam te doen, kijken hoe de Glassbox precies te werk gaat. Wat het effect is van de busstopjes overal weg te plempen (aanrader om dat te doen trouwens), hoe de agents hun weg maken via mijn wegennet (viel mij trouwens al op dat ze soms liever de scenic route nemen in plaats van de snelste...). Gewoon alle details bekijken, heerlijk....
Gewoon wat video's kijken.
http://nl.twitch.tv/suicyder/b/368327681
Weinig inwoners naar verhouding in deze stad, maar puur gebaseerd op rijkelui :P

  • LunaTempesta
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 20:34
2Silent schreef op zondag 17 februari 2013 @ 16:25:
k
[...]

Je moet proberen zoveel mogelijk low wealth sims aan te trekken, omdat die wel dicht bij elkaar willen leven.
En als je die blij houdt, door genoeg water/elektriciteit/politie/brandweer/afvalverwerking/etc in je stad te plaatsen en eventuele low wealth parken zullen die en appartementsblokken gaan wonen met high density.

PS. Hoge taxen op medium en high wealth plaatsen zorgt ervoor dat deze zich niet in je stad komen nestelen zodat er meer plaats is voor low wealth. Ik ben zo aan 95k inwoners geraakt.
Betekend dit dat er gewoon flats kunnen groeien met $ mensen? Ik had het idee dat de flats alleen kwamen bij $$ of hoger.

  • theburninglink
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 08-11 01:41
Alle lagen van de bevolking gaan uiteindelijk de lucht in, alleen duurt het bij medium en high wat langer. Vooral omdat hun eisen wss hoger liggen, low wealth is al lang blij als je een plekje voor ze hebt.

'I reject your reality and substitute my own'


  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Riqy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 16:23:
[...]


Kwa parken heb je een aantal verschillende: low, medium en high wealth. Per park bepaal je zelf eigenlijk hoe de wealth van je mensen word (en daarbij hoe groot de huizen worden :P )
Shit dat is waar ook er zijn idd meerdere mogelijkheden. Hij blijf automatisch op de laatste staan en daardoor heb ik er niet meer aan gedacht.

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 18-10 23:12
Verwijderd schreef op zondag 17 februari 2013 @ 16:34:
Mijn meeste inwoners was net iets boven de 70K. De meeste uitdaging vond ik in het werken met 2 steden. :9 Wat kost dat een hoop tijd om dat een beetje draaiende te krijgen. Uurtje was gewoon te kort. :'(
Volgens mij pauzeert stad 1 als je naar stad 2 toe gaat, dus dat is ook best lastig. Je kan hier dus alleen het maximale uithalen als je met 2 personen speelt en beide elk een stad voor je rekening neemt.

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


  • spacemouse
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 25-09 19:56
Ferio schreef op zondag 17 februari 2013 @ 16:22:

Wat gebeurd er eigenlijk als je stad naar de knoppen is?
Als je in het rood komt, dan verschijnt er een keuze menu met een aantal opties:
- belastingen verhogen
- een lening opnemen
- services uitschakelen zoals politie, brandweer enz.
- failliet gaan en opnieuw beginnen

Verwijderd

Riqy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 17:45:
[...]


Volgens mij pauzeert stad 1 als je naar stad 2 toe gaat, dus dat is ook best lastig. Je kan hier dus alleen het maximale uithalen als je met 2 personen speelt en beide elk een stad voor je rekening neemt.
Dat klopt, de stad gaat op pauze als je naar de andere stad gaat. Je moet ervoor zorgen dat je één stad alvast redelijk draaiend hebt voordat je naar de andere stad gaat. Zolang de mensen in de andere stad alleen hoeven te werken, is dat geen probleem.

  • PeterPanda
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 13-05 16:21
Iemand een idee hoe het zit met het kopen van een RU simcity 5 key?

Mijn naam is niet Peter!


  • LunaTempesta
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 20:34
Nu weer even verder gegaan met Cities XL proberen.. But damn ha ha! Alhoewel ik dit spel echt super mooi vindt, en het een aantal handige dingen heeft (plaatsen van huizen, industrie of commercieel met gelijk wegen eraan is echt enorm fijn). Heb ik geen idee wat er nu precies het doel is. Ik zie ook hier vraag naar bepaalde zones, maar het voelt gewoon anders. Je wordt minder meegenomen. Wel zijn de maps lekker groot wew!

Ach de release komt in zicht, 2 weken zijn vol te houden.

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
LunaTempesta schreef op zondag 17 februari 2013 @ 17:15:
[...]


Betekend dit dat er gewoon flats kunnen groeien met $ mensen? Ik had het idee dat de flats alleen kwamen bij $$ of hoger.
JE hebt 2 verschillende dingen: Density en Welvaart van de bewoners. Het spreekt allebei voor zich. Allebei hebben 3 niveau's. Low Density en lage welvaart betekent camper woningen. Met hoge welvaart krijg je villa's. Bij medium density krijg je semi flats etc en de welvaart van de bewoners (grond prijs in dit geval bij sc) bepaalt het uiterlijk van de flat en wie er wonen. In totaal zijn er dus 9 combinatie's mogelijk en kun je net als bij sc4 proberen expres villa wijken te maken (lage density en grond waarde hoogmaken) of andersom.

[ Voor 11% gewijzigd door Postius op 17-02-2013 20:09 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 10-11 11:24
Postius schreef op zondag 17 februari 2013 @ 20:05:
[...]

JE hebt 2 verschillende dingen: Density en Welvaart van de bewoners. Het spreekt allebei voor zich. Allebei hebben 3 niveau's. Low Density en lage welvaart betekent camper woningen. Met hoge welvaart krijg je villa's. Bij medium density krijg je semi flats etc en de welvaart van de bewoners (grond prijs in dit geval bij sc) bepaalt het uiterlijk van de flat en wie er wonen.
En landwaarde verandert heel snel. Omhoog voor voorzieningen in de buurt. Omlaag voor problemen.
Density is eigenlijk happyness * tijd. Zijn de bewoners blij, dan gaat het omhoog. Zijn ze boos dan daalt het.

TheS4ndm4n#1919


  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 12-11 13:07
De retweets van @simcity zijn echt tenenkrommend vind ik. Iedereen zit dit spel te prijzen alsof het spel helemaal perfect is.

  • ikbengoofy
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 27-10 20:40
Postius schreef op zondag 17 februari 2013 @ 20:05:
[...]

JE hebt 2 verschillende dingen: Density en Welvaart van de bewoners. Het spreekt allebei voor zich. Allebei hebben 3 niveau's. Low Density en lage welvaart betekent camper woningen. Met hoge welvaart krijg je villa's. Bij medium density krijg je semi flats etc en de welvaart van de bewoners (grond prijs in dit geval bij sc) bepaalt het uiterlijk van de flat en wie er wonen. In totaal zijn er dus 9 combinatie's mogelijk en kun je net als bij sc4 proberen expres villa wijken te maken (lage density en grond waarde hoogmaken) of andersom.
alleen hoe, hoe krijg je grondwaarde hoog en destiny laag?

grondwaarde hoog lijkt me
schoon/politie/kazerne/scholen dekking erg goed.

maar destiny? laag? hoe?
waarschijnlijk makkelijk te beantwoorden maar kan het niet zo snel plaatsen.

[ Voor 4% gewijzigd door ikbengoofy op 17-02-2013 20:17 ]

Uiteindelijk zit onze manager er alleen voor spek en bonus.. - Loesje


Verwijderd

Postius schreef op zondag 17 februari 2013 @ 15:31:
[...]

CXL is veel en veel gelimiteerder dan Sim city 5 voor zover ik het kan beoordelen. Bij Cities XL heb je geen levende organische steden maar is het super statisch. Ook is er geen uitdagingsniveau (nog minder dan bij SC5). Maar het grootste probleem van CXL is dat het gewoon niet leeft. Je stad is dood en voelt dood aan. Je kan wel mooie steden bouwen. Maar deze bouw je gewoon ipv dat het zo groeit. Hiernaast is het spel bagger geprogrameerd. CXL had heel erg goed kunnen zijn, 3 jaar geleden al. Maar de Dev is failliet gegaan dus er gebeurd niks meer aan. CXL is eigelijk gewoon prut. Prut met potentie maar nog steeds prut.

Tja en als je denkt dat een grafische stijl iets over de diepgaandheid zegt, das een erg oppervlakkige mening. Puur op de graphics beoordeel jij hoe goed een simulatie werkt...juist...dat is ook erg gerelateerd aan elkaar. :+ (kijkt naar alle kinder spelletjes met "realistische" graphics).
Heb je het wel over Cities XL van een recente datum? Cities XL 2012 kan ik niet echt doods noemen, massa's verkeer, voetgangers, etc. Je kunt zelfs in iedere auto springen en in full streetview meerijden, voetgangers volgen.



Ben benieuwd of de nieuwe SimCity ook echt pittig kan zijn in het spelen zelf. Zo ja, dan koop ik het direct. Pure nostalgie.

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 10-11 11:24
ikbengoofy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 20:16:
[...]


alleen hoe, hoe krijg je grondwaarde hoog en destiny laag?

grondwaarde hoog lijkt me
schoon/politie/kazerne/scholen dekking erg goed.

maar destiny? laag? hoe?
waarschijnlijk makkelijk te beantwoorden maar kan het niet zo snel plaatsen.
lage density houden is lastig. Dat lukt alleen als je je inwoners ontevreden houdt. Dus niet te goede voorzieningen maken. Maar wel veel $$$ parken om de wealth omhoog te krijgen.

TheS4ndm4n#1919


  • spacemouse
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 25-09 19:56
ikbengoofy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 20:16:


maar destiny? laag? hoe?
waarschijnlijk makkelijk te beantwoorden maar kan het niet zo snel plaatsen.
Het type straat bepaald uiteindelijk de maximum density.

  • BeefHazard
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 12-11 12:01
http://www.origin.com/nl/status?websso=1 :(

edit: aaand it's fixed.
edit2: aaaaand it's gone.

[ Voor 39% gewijzigd door BeefHazard op 17-02-2013 20:40 ]

R6 | 24-70 F2.8 DG OS HSM Art | 18-35 F1.8 DC HSM Art | EF 70-200 F4L IS USM | EF 50mm f/1.8 | Zenbook 14 OLED | T14G4 OLED


Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 17 februari 2013 @ 20:17:
Heb je het wel over Cities XL van een recente datum? Cities XL 2012 kan ik niet echt doods noemen, massa's verkeer, voetgangers, etc. Je kunt zelfs in iedere auto springen en in full streetview meerijden, voetgangers volgen.
Inderdaad. Ik heb hem zelf afgelopen weer weer geïnstalleerd en was echt positief onder de indruk. Voluit zie het spel er best behoorlijk uit en ook het bouwen is zeker niet verkeerd. Het is eeuwig zonde dat het niet verder ontwikkeld wordt, want het is absoluut niet slecht en potentieel is er ook wel degelijk. Er zitten alleen wat hinderlijke problemen in die lang doorspelen minder aantrekkelijk maken (zoals de performance van grote steden op zelfs een high-end systeem).

Verwijderd

Basekid schreef op zondag 17 februari 2013 @ 20:16:
De retweets van @simcity zijn echt tenenkrommend vind ik. Iedereen zit dit spel te prijzen alsof het spel helemaal perfect is.
Wat mis jij aan deze game?

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 27-10 09:57
Een snellere launch.

  • ikbengoofy
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 27-10 20:40

Uiteindelijk zit onze manager er alleen voor spek en bonus.. - Loesje


  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 10-11 11:24
gezien de bugs die er nog in de beta zaten, ben ik blij dat ze rustig aan doen.

TheS4ndm4n#1919


  • ikbengoofy
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 27-10 20:40
RocketKoen schreef op zondag 17 februari 2013 @ 21:04:
[...]

gezien de bugs die er nog in de beta zaten, ben ik blij dat ze rustig aan doen.
het zal wel aan mij liggen hoor, maar ik ben nauwelijks bugs tegen gekomen. wat zijn dat de bugs die broodnodig opgelost moeten worden??

Uiteindelijk zit onze manager er alleen voor spek en bonus.. - Loesje


  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 10-11 11:24
ikbengoofy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 21:09:
[...]


het zal wel aan mij liggen hoor, maar ik ben nauwelijks bugs tegen gekomen. wat zijn dat de bugs die broodnodig opgelost moeten worden??
stabiele servers zouden leuk zijn.
en agents die zich gedragen als kippen zonder kop. Zo hebben bussen en garbage trucks de vervelende neiging om allemaal achter elkaars kont aan te rijden. Wat weinig efficient is.

TheS4ndm4n#1919


  • Lan Mandragoran
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 12-11 11:43
ikbengoofy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 21:09:
[...]


het zal wel aan mij liggen hoor, maar ik ben nauwelijks bugs tegen gekomen. wat zijn dat de bugs die broodnodig opgelost moeten worden??
Ik heb twee sessies gespeeld en ben zelfs geen enkele bug tegengekomen. Maar dat kan aan mij liggen.

Verwijderd

ik vind de manier van zones aanleggen niet zo fijn als vroeger. nu moet je langs elke rand slepen terwijl je vroeger gewoon een gebied kon selecteren waarbij er ook nog eens wegen mee kwamen.

Eerlijk is eerlijk: dat zorgde wel voor allemaal blok wijken, en dat ziet er niet mooi uit.

In SC 5 zal je dus beter kunnen landscapen, dat is dan ook weer een groot voordeel

dit:
http://cdn.tekgoblinmedia...city_curvyroadsday_e3.jpg
is mooier dan dit
Afbeeldingslocatie: http://www.techzine.nl/uploaded/7801_4dae7997.jpg

  • sohl10
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 03-11 22:56
Verwijderd schreef op zondag 17 februari 2013 @ 21:15:
ik vind de manier van zones aanleggen niet zo fijn als vroeger. nu moet je langs elke rand slepen terwijl je vroeger gewoon een gebied kon selecteren waarbij er ook nog eens wegen mee kwamen.

Eerlijk is eerlijk: dat zorgde wel voor allemaal blok wijken, en dat ziet er niet mooi uit.

In SC 5 zal je dus beter kunnen landscapen, dat is dan ook weer een groot voordeel

dit:
http://cdn.tekgoblinmedia...city_curvyroadsday_e3.jpg
is mooier dan dit
[afbeelding]
Als je de CTRL knop vasthoud kan je meteen een heel blok zonen ;)

  • ikbengoofy
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 27-10 20:40
sohl10 schreef op zondag 17 februari 2013 @ 21:16:
[...]


Als je de CTRL knop vasthoud kan je meteen een heel blok zonen ;)
komt die nu mee :P

Uiteindelijk zit onze manager er alleen voor spek en bonus.. - Loesje


  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 27-10 09:57
Voor diegene die met de filters hebben gespeeld, welke voor jullie geeft de beste weergave?

  • Deonn
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 16-12-2021
Kwam dezelfde bug van bussen en vuilniswagens die achter elkaar aan reden. Niet echt efficiënt idd... Wat ik ook vreemd vond, waarschijnlijk een bug, met het vuilnis ophalen. Volgens de gegevenskaart was al t afval opgehaald, maar in de nummerieke waarde stond er 900 van 1000 opgehaald bijv.

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
ikbengoofy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 20:16:
[...]


alleen hoe, hoe krijg je grondwaarde hoog en destiny laag?

grondwaarde hoog lijkt me
schoon/politie/kazerne/scholen dekking erg goed.

maar destiny? laag? hoe?
waarschijnlijk makkelijk te beantwoorden maar kan het niet zo snel plaatsen.
Grond waarde hoog is veel voorzieningen en parkjes etc.

Lage density in sim city 4 kan je lage density zonen. In deel 5 hangt het van de straat af. De straat waarde bepaalt de maximale density waar tot de gebouwen kunnen groeien.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • MrAngry
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20:31
Deonn schreef op zondag 17 februari 2013 @ 22:10:
Kwam dezelfde bug van bussen en vuilniswagens die achter elkaar aan reden. Niet echt efficiënt idd... Wat ik ook vreemd vond, waarschijnlijk een bug, met het vuilnis ophalen. Volgens de gegevenskaart was al t afval opgehaald, maar in de nummerieke waarde stond er 900 van 1000 opgehaald bijv.
Die bug heb ik ook gehad. Ik heb ook gehad dat er in m'n stadhuis stond dat mensen aan het demonstreren waren vanwege het afval, maar dat de afvalkaart liet zien dat alles was opgehaald en er ook geen mensen stonden. Er zit nog wel een en ander niet helemaal goed daar.

Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef


  • MrAmos
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 20:12
heb de beta ook gespeeld, kan eigenlijk niet meer wachten

Driver: BMW 320i E91 LCI || Phone: Iphone 13 Pro 128GB || Rig: Ryzen 5 (3600), 32GB Ram, RTX 2070 Super


  • Twixell
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 10-11 16:46
Na de beta te hebben gespeeld en nog wat grafische bugs te hebben mogen mee maken, ben ik verder wel redelijk tevreden met het resultaat.
Er waren wat onderdelen sinds de eerste beta aangepast die ik merkte, met name de zone's aanwijzen. Deze waren beter te zien.
Nu vraag ik me af aangezien het spel al over 3 weken in de winkels ligt of ze de meeste bugs nog wel kunnen fixen..
Battlefield 3 was het zelfde probleem, die was 2 maanden na launch toch pas echt "af" naar mijn idee.
Nu vind ik het geen ramp om 2 maanden met bugs te spelen(zolang deze niet heel hinderlijk zijn) maar het is toch wel raar lijkt me..
Het zal wel de strategie van EA zijn denk ik dan maar!

  • Eduardboon
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 04-06 19:19
`De beta 2 draaide helaas wel minder goed dan beta 1 op mijn machine. Waar ik eerder lightning uit kon zetten voor steady 60fps was dat nu niet meer genoeg. Hopelijk bied de retail me wel weer een fijne framerate.

De regionzooi deed het nog niet lekker, maar we hebben wel een leuk voorproefje gekregen van multi-city play en dat was best leuk! Het wordt een leuke maart in ieder geval :).

Zelf vind ik simcity 5 veel leuker dan cities Xl omdat het simpelweg simpeler is om in mee te komen. Je kunt rustig aan beginnen en als je in de problemen komt is het nog op te lossen zonder echt veel uitzoekwerk. De datalayers zijn ook gewoon leuk om naar te kijken.

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Ferio schreef op zondag 17 februari 2013 @ 21:22:
Voor diegene die met de filters hebben gespeeld, welke voor jullie geeft de beste weergave?
ik had hem op bleech oid, wat minder overdreven kleuren.

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


  • Rvanlaak
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 18:07
Vind zelf het uitbreiden van bijv. parkjes, en dan vooral om die parkjes dan aan elkaar te plakken, heel interessant. Van mij mogen ze dan nog wel grafisch die parkjes wat beter aan elkaar plakken als je ze combineert.

Verder vond ik het vervelend dat bij de popups rechtsonder (voor de filterweergaven) de afsluit kruisjes zo dicht op de rand rechts zaten. Hierdoor werd het beeld onnodig verplaatst wanneer je zo'n venster wilde sluiten. De popups rechtboven stonden allemaal net iets van de rand af.

Verwijderd

Kan je ook ronde wegen bouwen? Of moet je daarvoor handmatig eindeloos veel rechte stukken leggen?

Edit: hmm, ik spot nu wat knopjes in het filmpje die dat wel eens prachtig zouden kunnen doen :p

[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 18-02-2013 00:19 ]


  • Bjorrie
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 20-09 09:41
Verwijderd schreef op maandag 18 februari 2013 @ 00:18:
Kan je ook ronde wegen bouwen? Of moet je daarvoor handmatig eindeloos veel rechte stukken leggen?
http://www.simcity.com/en...he-way-simcitys-road-tool

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 10-11 11:24
Twixell schreef op zondag 17 februari 2013 @ 23:03:
Na de beta te hebben gespeeld en nog wat grafische bugs te hebben mogen mee maken, ben ik verder wel redelijk tevreden met het resultaat.
Er waren wat onderdelen sinds de eerste beta aangepast die ik merkte, met name de zone's aanwijzen. Deze waren beter te zien.
Nu vraag ik me af aangezien het spel al over 3 weken in de winkels ligt of ze de meeste bugs nog wel kunnen fixen..
Battlefield 3 was het zelfde probleem, die was 2 maanden na launch toch pas echt "af" naar mijn idee.
Nu vind ik het geen ramp om 2 maanden met bugs te spelen(zolang deze niet heel hinderlijk zijn) maar het is toch wel raar lijkt me..
Het zal wel de strategie van EA zijn denk ik dan maar!
Tsja, voor een reclame campagne moet je een paar maanden van tevoren een release datum hebben.
Het staat zo lullig als je een fortuin uitgeeft aan TV reclames en advertenties, en de game komt dan ineens 3 maanden later uit.

De meeste uitgevers kiezen er dan voor om maar een spel met bugs in de winkel te leggen.
Gelukkig zijn de meeste uitgevers wel zo netjes om de bugs zo snel mogelijk te patchen.
Helaas komen er steeds meer die een embargo op reviews voor de release datum zetten. Dan een bagger spel vol bugs in de winkel leggen en daar geen support meer op doen. En die maken nog vette winst ook omdat er dan al een miljoen pre-orders zijn.

TheS4ndm4n#1919


  • Mmore
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 11-11 20:36
https://www.box.com/simcity/1/667810549/6278352223/1

Dutch Windmill
The Netherlands are famous for their beautiful pastoral windmills. Origin: the Netherlands.

  • styxz
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 20:58
Had niemand bij het spelen van de beta last van onbetrouwbare adviseurs? De mijne riep de hele tijd dat er niet genoeg ruimte voor winkels was, terwijl de demand grafieken geen behoefte voor commerciele zones liet zien....anyway, zoals goed beta spelerschap betaamd heb ik deze maar gelogd.

Verder een positieve indruk gekregen, hoewel ik m wel erg makkelijk vond. Kan me niet herinneren dat het met 4 zo makkelijk was om snel veel geld te verdienen....

Het leven is hard...een stoeprand ook.


  • Ernemmer
  • Registratie: Juli 2009
  • Niet online
Deze beta was alleen om de servers te testen, ze hebben nog geen verbeteringen doorgevoerd tov beta 1. Het kan dus zijn dat het allemaal nog een stukje moeilijker wordt in de final.

  • Bever!
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 12-11 08:13

Bever!

3

Ernemmer schreef op maandag 18 februari 2013 @ 08:56:
Deze beta was alleen om de servers te testen, ze hebben nog geen verbeteringen doorgevoerd tov beta 1. Het kan dus zijn dat het allemaal nog een stukje moeilijker wordt in de final.
De zoning tool was al wel aangepast in ieder geval.

  • Dennis van der Stelt
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 14:53
Riqy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 15:00:
heb alleen het gevoel dat ik nog niet dicht genoeg op elkaar bouw (teveel lege ruimte voor mijn gevoel...)
Volg je wel de lijntjes die je ziet als je wegen gaat bouwen? Die geven aan hoe ver je wegen van elkaar af moeten liggen om optimaal te werken. Heb weinig gespeeld, maar dat is wat ik ervan begreep. Kleine gebouwen hebben dan veel ruimte over, maar zodra je hogere gebouwen krijgt, staat het goed dicht op elkaar.

Doe maar gewoon, dan doe je al gek genoeg.


  • Chakotay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 12-11 12:48

Chakotay

Lick here to continue

Dennis van der Stelt schreef op maandag 18 februari 2013 @ 09:05:
[...]


Volg je wel de lijntjes die je ziet als je wegen gaat bouwen? Die geven aan hoe ver je wegen van elkaar af moeten liggen om optimaal te werken. Heb weinig gespeeld, maar dat is wat ik ervan begreep. Kleine gebouwen hebben dan veel ruimte over, maar zodra je hogere gebouwen krijgt, staat het goed dicht op elkaar.
Is het eigenlijk nuttiger om in een langwerpig blok alle 4 de zijdes te zonen, of alleen de 2 lange zijdes?

Live for today, screw yesterday, hope for tomorrow...
Stichting eth0 | Twitter | Motorspul


  • LunaTempesta
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 20:34
Eduardboon schreef op zondag 17 februari 2013 @ 23:04:
`De beta 2 draaide helaas wel minder goed dan beta 1 op mijn machine. Waar ik eerder lightning uit kon zetten voor steady 60fps was dat nu niet meer genoeg. Hopelijk bied de retail me wel weer een fijne framerate.
Hier ben ik ook benieuwd naar. Ik heb een laptop met SLi graphics, maar had het al uit moeten zetten omdat er anders gekke dingen gebeurde. Alleen met de enkele GPU kon ik alles makkelijk op het hoogste spelen, alleen ging het scrollen heel stroef. FPS flink te vallen wanneer ik door de map begon te bewegen. Gezien vrijwel alle andere games die ik speel SLi ondersteunen is het vervelend om iedere keer alles te moeten afsluiten om SLi aan of uit te zetten.

  • Koppensneller
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 16:20

Koppensneller

winterrrrrr

Je kunt SLi toch per game uitschakelen in het nVidia Control Panel?

  • nnndoh
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
Ik vond hem wel goed draaien op mijn oude videokaart gtx275

  • LunaTempesta
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 20:34
Koppensneller schreef op maandag 18 februari 2013 @ 10:18:
Je kunt SLi toch per game uitschakelen in het nVidia Control Panel?
Ik ga meteen kijken.

Verwijderd

Leuke beta, wel aantal bugs gevonden. Ook fatal crashes gehad zomaar uit het niets...

Wat ik ook vaag vind is dat als je maximaal inzoomt, dat het mídden van het scherm scherp is, inplaat de voorgrond.. :P

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 08-11 22:26
Verwijderd schreef op maandag 18 februari 2013 @ 10:35:
Leuke beta, wel aantal bugs gevonden. Ook fatal crashes gehad zomaar uit het niets...

Wat ik ook vaag vind is dat als je maximaal inzoomt, dat het mídden van het scherm scherp is, inplaat de voorgrond.. :P
Komt door het Tilt Shift effect. Wordt een beetje over-the-top bij ver inzoomen inderdaad. Bij instellingen kun je het effect nog enigszins aanpassen.

Verwijderd

Ja oké, maar normaal wordt de achtergrond vaag, en de voorgrond blijft scherp.. En nu wordt de voorgrond óók vaag :P Alleen het midden is enigsinds scherp !

  • MrAmos
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 20:12
bij mij was alles goed, op wat grafische foutjes na.. prima FPS met alles vol open..
Nvidia GTX 560 Ti

Driver: BMW 320i E91 LCI || Phone: Iphone 13 Pro 128GB || Rig: Ryzen 5 (3600), 32GB Ram, RTX 2070 Super


  • Tukk
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 12-11 11:17

Tukk

De α-man met het ẞ-brein

Verwijderd schreef op maandag 18 februari 2013 @ 10:38:
Ja oké, maar normaal wordt de achtergrond vaag, en de voorgrond blijft scherp.. En nu wordt de voorgrond óók vaag :P Alleen het midden is enigsinds scherp !
En dat is nu net tilt-shift

https://www.google.nl/sea...ei=ZvkhUciAGuaE4ASymoD4CA

Q: How many geeks does it take to ruin a joke? A: You mean nerd, not geek. And not joke, but riddle. Proceed.


  • LocalJoost
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 04-11 20:53

LocalJoost

plaatje hieronder

Tilt Shift: :*)
Afbeeldingslocatie: http://farm9.staticflickr.com/8466/8134595693_a67f567913_z.jpg
CSC_1718.jpg by local_joost, on Flickr

☻/ Trotse papa van Thijs en Bas :)
/▌Beesjes haal je uit het asiel, heb ik uit betrouwbare bron :)
/ \ BOB :)

Pagina: 1 ... 55 ... 131 Laatste

Let op:
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic

Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!

Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.