Uiteindelijk zit onze manager er alleen voor spek en bonus.. - Loesje
Hier de link van het album: http://www.riqy-online.nl/?page_id=265
Zat uiteindelijk op ruim 38.000 inwoners en dik 17.000 in de plus
[ Voor 47% gewijzigd door Riqy op 17-02-2013 15:04 ]
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Ineens wordt het spel afgesloten omdat de servers offline zijn, damn you EA!
An a day keeps the doctor away.
Mooie game, een uur was gewoon te kort dus ik ben benieuwd naar de volledige versie
Beetje aanklooien en hopen dat het niet mis gaat. En wonderbaarlijk ging het nog goed ook
Blog | PVOutput Zonnig Beuningen
Ruimte. Dat wordt de grootste vijand. Als je hoofdwegen wilt neerliggen voor grote gebouwen heb je alles zo vol.
En de drukte op de wegen gaat je volgens mij aardig nekken als je verder komt, mensen klaagden bij mij al over de drukte op de weg. Daarnaast kunnen daardoor Rood/Wit/Blauw niet door de stroom heen en krijg je die problemen er ook bij...LunaTempesta schreef op zondag 17 februari 2013 @ 15:09:
Geld gaat volgensmij geen probleem worden.
Ruimte. Dat wordt de grootste vijand. Als je hoofdwegen wilt neerliggen voor grote gebouwen heb je alles zo vol.
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Verwijderd
Ach, ze stonde bij mij 2 ingame dagen gewoon helemaal stil, niks reed.Riqy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 15:12:
[...]
En de drukte op de wegen gaat je volgens mij aardig nekken als je verder komt, mensen klaagden bij mij al over de drukte op de weg. Daarnaast kunnen daardoor Rood/Wit/Blauw niet door de stroom heen en krijg je die problemen er ook bij...
Helaas is de beta weer voorbij en wie dacht net voor 3e te beginnen heeft pech want als de servers uitgaan dan kan je ook niet meer spelen helaas
Gebeurde niks.
Vervolgens mn 10 minuutjes van mn sessie af kunnen maken. Terug in hoofdmenu kan ik nog verder spelen
Mwa, goed plannen en vooral je forenzen de trein indrukken.Riqy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 15:12:
[...]
En de drukte op de wegen gaat je volgens mij aardig nekken als je verder komt, mensen klaagden bij mij al over de drukte op de weg. Daarnaast kunnen daardoor Rood/Wit/Blauw niet door de stroom heen en krijg je die problemen er ook bij...
Vergeet niet dat alles nu via een trechter je stad in en uit gaat wat straks alleen maar erger wordt als je kolen/olie/producten uit je regio geleverd krijgt.
Daartegenover staat dan wel dat er nog wegen zijn met meer capaciteit, Bussen, Treinen, park&ride, boten etc.
Ik had in Beta1 trouwens helemaal niet gemerkt dat je kolenvoorraad voor je centrale langzaam opraakt maar in deze beta dus wel.
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
Ik twijfel alleen wat na het zien van de pics met die tekenfilm stijl en of het niet allemaal wat te simpel is geworden.


De meeste wegennetten die ik hier voorbij zie komen zijn ook niet echt efficiënt. Veels te veel kruispunten. Ik hoop wel dat we nog 1 richtingsverkeer wegen krijgen. Daar maakte ik in deel 4 echt altijd extreem veel gebruik van.Riqy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 15:12:
[...]
En de drukte op de wegen gaat je volgens mij aardig nekken als je verder komt, mensen klaagden bij mij al over de drukte op de weg. Daarnaast kunnen daardoor Rood/Wit/Blauw niet door de stroom heen en krijg je die problemen er ook bij...
Ik had de laatste keer wat rotondes gemaakt. Dat ging al wat beter maar het zat vrij snel vast.
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
De Cities XL 2012 Platinum uitbreiding is niet meer dan een community patch die officieel is uitgebracht en 50 nieuwe gebouwtjes.Verwijderd schreef op zondag 17 februari 2013 @ 15:22:
Is de nieuwe SimCity wel uitdagend en realistisch genoeg gebleven met het spelen? Benieuwd of iemand ook ervaringen heeft met Cities XL 2012 / Platinum en of het erg anders speelt. Heb jaren geleden veel gespeeld met SimCity en nu met Cities XL 2012.
Ik twijfel alleen wat na het zien van de pics met die tekenfilm stijl en of het niet allemaal wat te simpel is geworden.
CitiesXL heeft gewoon een heel andere feeling, alles is veel grootser en serieuzer imho.
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
Verwijderd
SC 2013 is veel realistischer dan voorgaande delen! en vs CitiesXL VIND ik dat CitiesXL geen partij is...grafisch blokkerig, houterig en bij grote steden 1 en al traag. Verder veel bugs en teveel afgeleid van Citylife/sc societiesVerwijderd schreef op zondag 17 februari 2013 @ 15:22:
Is de nieuwe SimCity wel uitdagend en realistisch genoeg gebleven met het spelen? Benieuwd of iemand ook ervaringen heeft met Cities XL 2012 / Platinum en of het erg anders speelt. Heb jaren geleden veel gespeeld met SimCity en nu met Cities XL 2012.
Ik twijfel alleen wat na het zien van de pics met die tekenfilm stijl en of het niet allemaal wat te simpel is geworden.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Ltrz,....
CXL is veel en veel gelimiteerder dan Sim city 5 voor zover ik het kan beoordelen. Bij Cities XL heb je geen levende organische steden maar is het super statisch. Ook is er geen uitdagingsniveau (nog minder dan bij SC5). Maar het grootste probleem van CXL is dat het gewoon niet leeft. Je stad is dood en voelt dood aan. Je kan wel mooie steden bouwen. Maar deze bouw je gewoon ipv dat het zo groeit. Hiernaast is het spel bagger geprogrameerd. CXL had heel erg goed kunnen zijn, 3 jaar geleden al. Maar de Dev is failliet gegaan dus er gebeurd niks meer aan. CXL is eigelijk gewoon prut. Prut met potentie maar nog steeds prut.Verwijderd schreef op zondag 17 februari 2013 @ 15:22:
Is de nieuwe SimCity wel uitdagend en realistisch genoeg gebleven met het spelen? Benieuwd of iemand ook ervaringen heeft met Cities XL 2012 / Platinum en of het erg anders speelt. Heb jaren geleden veel gespeeld met SimCity en nu met Cities XL 2012.
Ik twijfel alleen wat na het zien van de pics met die tekenfilm stijl en of het niet allemaal wat te simpel is geworden.
Tja en als je denkt dat een grafische stijl iets over de diepgaandheid zegt, das een erg oppervlakkige mening. Puur op de graphics beoordeel jij hoe goed een simulatie werkt...juist...dat is ook erg gerelateerd aan elkaar.
Ik vond de disasters wel leuk! Het is niet echt end of the world idee. Maar wat leuke afwisseling. Kan me wel voorstellen dat het leuk mee kan spelen.
[ Voor 7% gewijzigd door Postius op 17-02-2013 15:32 ]
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Als je sandbox-mode speelt kan je disasters uitzettenikbengoofy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 14:48:
[...]
hoop dat ik dit uit kan zetten in de full
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Uiteindelijk zit onze manager er alleen voor spek en bonus.. - Loesje
Jep ik ook..Twixell schreef op zondag 17 februari 2013 @ 15:50:
Ehm klinkt misschien gek maar ik heb net een potje afgerond, en probeer er net weer een te starten(zonder dat ik het spel afgesloten had) en hij start gewoon een nieuw potje...
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Ik ga me maar weer is onder de mensen begeven. Op naar de zondagmiddagborrel bij opa.
WP: Ecodan PUHZ-SW50
Verwijderd
Misschien is dat je probleem juist? Rijke sims nemen meer ruimte in.Donstil schreef op zondag 17 februari 2013 @ 15:57:
Ik ben er nou nog niet echt achter hoe ik veel inwoners krijg. Het lukt me wel om grote villa's enz te krijgen maar appartementen komen maar niet uit de grond. Ik plaatst keurig, scholen parken enz.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
anyway ben net boven de 2000 inwoners gekomen... heb niet op snelheid gespeeld.
[ Voor 17% gewijzigd door Ferio op 17-02-2013 16:17 ]
Dus dan moet je wel investeren in onderwijs enz maar niet in parken?anandus schreef op zondag 17 februari 2013 @ 16:15:
[...]
Misschien is dat je probleem juist? Rijke sims nemen meer ruimte in.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Wat bedoel je hier precies mee? Dat je dan toch eventueel game over kunt krijgen? Nu maakt het niet uit wat ik doe, failliet ga ik echt niet. Vroeger sc 3 of 4 oid was dit wel een hele uitdaging.Koenvh schreef op zondag 17 februari 2013 @ 14:49:
[...]
Wanneer je je stad gaat specialiseren wordt het moeilijker, maak je geen zorgen
Mss als je targets niet haalt oid, als die er zijn.
Wat gebeurd er eigenlijk als je stad naar de knoppen is?tennisbal schreef op zondag 17 februari 2013 @ 16:18:
[...]
Wat bedoel je hier precies mee? Dat je dan toch eventueel game over kunt krijgen? Nu maakt het niet uit wat ik doe, failliet ga ik echt niet. Vroeger sc 3 of 4 oid was dit wel een hele uitdaging.
Mss als je targets niet haalt oid, als die er zijn.
Lang geleden was het dan exit. Maar nu moet je echt een gigantische idioot zijn om uberhaupt rode cijfers te schrijven. Geen idee dus nu. Was het maar zo uitdagend...Ferio schreef op zondag 17 februari 2013 @ 16:22:
[...]
Wat gebeurd er eigenlijk als je stad naar de knoppen is?
Dan gaan ze klagen net als wij Nederlanders..Ferio schreef op zondag 17 februari 2013 @ 16:22:
[...]
Wat gebeurd er eigenlijk als je stad naar de knoppen is?
Kwa parken heb je een aantal verschillende: low, medium en high wealth. Per park bepaal je zelf eigenlijk hoe de wealth van je mensen word (en daarbij hoe groot de huizen wordenDonstil schreef op zondag 17 februari 2013 @ 16:17:
[...]
Dus dan moet je wel investeren in onderwijs enz maar niet in parken?
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Je moet proberen zoveel mogelijk low wealth sims aan te trekken, omdat die wel dicht bij elkaar willen leven.Donstil schreef op zondag 17 februari 2013 @ 16:17:
[...]
Dus dan moet je wel investeren in onderwijs enz maar niet in parken?
En als je die blij houdt, door genoeg water/elektriciteit/politie/brandweer/afvalverwerking/etc in je stad te plaatsen en eventuele low wealth parken zullen die en appartementsblokken gaan wonen met high density.
PS. Hoge taxen op medium en high wealth plaatsen zorgt ervoor dat deze zich niet in je stad komen nestelen zodat er meer plaats is voor low wealth. Ik ben zo aan 95k inwoners geraakt.
Verwijderd
Buiten het feit dat ik het nog wat voorbarig vind om het makkelijk te noemen is het volgens mij moeilijk om een juiste balans in moeilijkheidsgraad voor dit soort spellen neer te zetten.tennisbal schreef op zondag 17 februari 2013 @ 16:23:
[...]
Lang geleden was het dan exit. Maar nu moet je echt een gigantische idioot zijn om uberhaupt rode cijfers te schrijven. Geen idee dus nu. Was het maar zo uitdagend...
Voor de een is het zoveel mogelijk neerplempen en grof geld verdienen waar het voor de ander juist een zo realistisch mogelijke stad/regio neer te zetten.
Zoals ik eerder al schreef raakt je basisvoorraad kolen vrij snel op en zul je dus moeten gaan importeren of zelf elders gaan mijnen, ik kan me zo voorstellen dat er nog meer van dat soort dingen inzit.
Op het eerste gezicht vind ik casino's te makkelijk, er kleeft nauwelijks een nadeel aan.
Ja, iets meer misdaad maar je maakt er makkelijk veel winst mee en trekt enorm veel toeristen wat weer goed is voor je commercie.
Maar nogmaals, dat is allemaal op het het eerste gezicht, het is een beetje moeilijk inschatten hoe goed de ballans is en dus de moeilijkheidsgraad op basis van een uurtje spelen met lang niet alle opties.
Overigens is het bij de vorige beta ook al vermeld, het kan best zijn dat ze het wat makkelijker hebben gemaakt dan in de final zodat je wat sneller een stad kunt bouwen omdat je gelimiteerd bent in tijd en opties.
Only fools are enslaved by time and space.
Je kan nu trouwens niet meer spelen.
Ik snap trouwens niet waarom iedereen zo snel was met bouwen? Ik had in dat uurtje tijd echt niet mijn hele veld volgebouwd, ik had niet eens appartementjes (de eerste speelsessie wel, trouwens). Ik vond het juist leuk om alles langzaam te doen, kijken hoe de Glassbox precies te werk gaat. Wat het effect is van de busstopjes overal weg te plempen (aanrader om dat te doen trouwens), hoe de agents hun weg maken via mijn wegennet (viel mij trouwens al op dat ze soms liever de scenic route nemen in plaats van de snelste...). Gewoon alle details bekijken, heerlijk....
Daarvoor koop ik de game kan ik lekker rustig alles bekijkenHayte schreef op zondag 17 februari 2013 @ 17:01:
Ahh, ik wil weer spelenKan niet wachten tot het uitkomt, nu weet ik zeker dat ik hem ga kopen. Tot die tijd maar Tropico 4 spelen...
Ik snap trouwens niet waarom iedereen zo snel was met bouwen? Ik had in dat uurtje tijd echt niet mijn hele veld volgebouwd, ik had niet eens appartementjes (de eerste speelsessie wel, trouwens). Ik vond het juist leuk om alles langzaam te doen, kijken hoe de Glassbox precies te werk gaat. Wat het effect is van de busstopjes overal weg te plempen (aanrader om dat te doen trouwens), hoe de agents hun weg maken via mijn wegennet (viel mij trouwens al op dat ze soms liever de scenic route nemen in plaats van de snelste...). Gewoon alle details bekijken, heerlijk....
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
Gewoon wat video's kijken.Hayte schreef op zondag 17 februari 2013 @ 17:01:
Ahh, ik wil weer spelenKan niet wachten tot het uitkomt, nu weet ik zeker dat ik hem ga kopen. Tot die tijd maar Tropico 4 spelen...
Ik snap trouwens niet waarom iedereen zo snel was met bouwen? Ik had in dat uurtje tijd echt niet mijn hele veld volgebouwd, ik had niet eens appartementjes (de eerste speelsessie wel, trouwens). Ik vond het juist leuk om alles langzaam te doen, kijken hoe de Glassbox precies te werk gaat. Wat het effect is van de busstopjes overal weg te plempen (aanrader om dat te doen trouwens), hoe de agents hun weg maken via mijn wegennet (viel mij trouwens al op dat ze soms liever de scenic route nemen in plaats van de snelste...). Gewoon alle details bekijken, heerlijk....
http://nl.twitch.tv/suicyder/b/368327681
Weinig inwoners naar verhouding in deze stad, maar puur gebaseerd op rijkelui
Betekend dit dat er gewoon flats kunnen groeien met $ mensen? Ik had het idee dat de flats alleen kwamen bij $$ of hoger.2Silent schreef op zondag 17 februari 2013 @ 16:25:
k
[...]
Je moet proberen zoveel mogelijk low wealth sims aan te trekken, omdat die wel dicht bij elkaar willen leven.
En als je die blij houdt, door genoeg water/elektriciteit/politie/brandweer/afvalverwerking/etc in je stad te plaatsen en eventuele low wealth parken zullen die en appartementsblokken gaan wonen met high density.
PS. Hoge taxen op medium en high wealth plaatsen zorgt ervoor dat deze zich niet in je stad komen nestelen zodat er meer plaats is voor low wealth. Ik ben zo aan 95k inwoners geraakt.
'I reject your reality and substitute my own'
Shit dat is waar ook er zijn idd meerdere mogelijkheden. Hij blijf automatisch op de laatste staan en daardoor heb ik er niet meer aan gedacht.Riqy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 16:23:
[...]
Kwa parken heb je een aantal verschillende: low, medium en high wealth. Per park bepaal je zelf eigenlijk hoe de wealth van je mensen word (en daarbij hoe groot de huizen worden)
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Volgens mij pauzeert stad 1 als je naar stad 2 toe gaat, dus dat is ook best lastig. Je kan hier dus alleen het maximale uithalen als je met 2 personen speelt en beide elk een stad voor je rekening neemt.Verwijderd schreef op zondag 17 februari 2013 @ 16:34:
Mijn meeste inwoners was net iets boven de 70K. De meeste uitdaging vond ik in het werken met 2 steden.Wat kost dat een hoop tijd om dat een beetje draaiende te krijgen. Uurtje was gewoon te kort.
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Als je in het rood komt, dan verschijnt er een keuze menu met een aantal opties:Ferio schreef op zondag 17 februari 2013 @ 16:22:
Wat gebeurd er eigenlijk als je stad naar de knoppen is?
- belastingen verhogen
- een lening opnemen
- services uitschakelen zoals politie, brandweer enz.
- failliet gaan en opnieuw beginnen
Verwijderd
Dat klopt, de stad gaat op pauze als je naar de andere stad gaat. Je moet ervoor zorgen dat je één stad alvast redelijk draaiend hebt voordat je naar de andere stad gaat. Zolang de mensen in de andere stad alleen hoeven te werken, is dat geen probleem.Riqy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 17:45:
[...]
Volgens mij pauzeert stad 1 als je naar stad 2 toe gaat, dus dat is ook best lastig. Je kan hier dus alleen het maximale uithalen als je met 2 personen speelt en beide elk een stad voor je rekening neemt.
Mijn naam is niet Peter!
Ach de release komt in zicht, 2 weken zijn vol te houden.
JE hebt 2 verschillende dingen: Density en Welvaart van de bewoners. Het spreekt allebei voor zich. Allebei hebben 3 niveau's. Low Density en lage welvaart betekent camper woningen. Met hoge welvaart krijg je villa's. Bij medium density krijg je semi flats etc en de welvaart van de bewoners (grond prijs in dit geval bij sc) bepaalt het uiterlijk van de flat en wie er wonen. In totaal zijn er dus 9 combinatie's mogelijk en kun je net als bij sc4 proberen expres villa wijken te maken (lage density en grond waarde hoogmaken) of andersom.LunaTempesta schreef op zondag 17 februari 2013 @ 17:15:
[...]
Betekend dit dat er gewoon flats kunnen groeien met $ mensen? Ik had het idee dat de flats alleen kwamen bij $$ of hoger.
[ Voor 11% gewijzigd door Postius op 17-02-2013 20:09 ]
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
En landwaarde verandert heel snel. Omhoog voor voorzieningen in de buurt. Omlaag voor problemen.Postius schreef op zondag 17 februari 2013 @ 20:05:
[...]
JE hebt 2 verschillende dingen: Density en Welvaart van de bewoners. Het spreekt allebei voor zich. Allebei hebben 3 niveau's. Low Density en lage welvaart betekent camper woningen. Met hoge welvaart krijg je villa's. Bij medium density krijg je semi flats etc en de welvaart van de bewoners (grond prijs in dit geval bij sc) bepaalt het uiterlijk van de flat en wie er wonen.
Density is eigenlijk happyness * tijd. Zijn de bewoners blij, dan gaat het omhoog. Zijn ze boos dan daalt het.
alleen hoe, hoe krijg je grondwaarde hoog en destiny laag?Postius schreef op zondag 17 februari 2013 @ 20:05:
[...]
JE hebt 2 verschillende dingen: Density en Welvaart van de bewoners. Het spreekt allebei voor zich. Allebei hebben 3 niveau's. Low Density en lage welvaart betekent camper woningen. Met hoge welvaart krijg je villa's. Bij medium density krijg je semi flats etc en de welvaart van de bewoners (grond prijs in dit geval bij sc) bepaalt het uiterlijk van de flat en wie er wonen. In totaal zijn er dus 9 combinatie's mogelijk en kun je net als bij sc4 proberen expres villa wijken te maken (lage density en grond waarde hoogmaken) of andersom.
grondwaarde hoog lijkt me
schoon/politie/kazerne/scholen dekking erg goed.
maar destiny? laag? hoe?
waarschijnlijk makkelijk te beantwoorden maar kan het niet zo snel plaatsen.
[ Voor 4% gewijzigd door ikbengoofy op 17-02-2013 20:17 ]
Uiteindelijk zit onze manager er alleen voor spek en bonus.. - Loesje
Verwijderd
Heb je het wel over Cities XL van een recente datum? Cities XL 2012 kan ik niet echt doods noemen, massa's verkeer, voetgangers, etc. Je kunt zelfs in iedere auto springen en in full streetview meerijden, voetgangers volgen.Postius schreef op zondag 17 februari 2013 @ 15:31:
[...]
CXL is veel en veel gelimiteerder dan Sim city 5 voor zover ik het kan beoordelen. Bij Cities XL heb je geen levende organische steden maar is het super statisch. Ook is er geen uitdagingsniveau (nog minder dan bij SC5). Maar het grootste probleem van CXL is dat het gewoon niet leeft. Je stad is dood en voelt dood aan. Je kan wel mooie steden bouwen. Maar deze bouw je gewoon ipv dat het zo groeit. Hiernaast is het spel bagger geprogrameerd. CXL had heel erg goed kunnen zijn, 3 jaar geleden al. Maar de Dev is failliet gegaan dus er gebeurd niks meer aan. CXL is eigelijk gewoon prut. Prut met potentie maar nog steeds prut.
Tja en als je denkt dat een grafische stijl iets over de diepgaandheid zegt, das een erg oppervlakkige mening. Puur op de graphics beoordeel jij hoe goed een simulatie werkt...juist...dat is ook erg gerelateerd aan elkaar.(kijkt naar alle kinder spelletjes met "realistische" graphics).
Ben benieuwd of de nieuwe SimCity ook echt pittig kan zijn in het spelen zelf. Zo ja, dan koop ik het direct. Pure nostalgie.
lage density houden is lastig. Dat lukt alleen als je je inwoners ontevreden houdt. Dus niet te goede voorzieningen maken. Maar wel veel $$$ parken om de wealth omhoog te krijgen.ikbengoofy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 20:16:
[...]
alleen hoe, hoe krijg je grondwaarde hoog en destiny laag?
grondwaarde hoog lijkt me
schoon/politie/kazerne/scholen dekking erg goed.
maar destiny? laag? hoe?
waarschijnlijk makkelijk te beantwoorden maar kan het niet zo snel plaatsen.
Het type straat bepaald uiteindelijk de maximum density.ikbengoofy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 20:16:
maar destiny? laag? hoe?
waarschijnlijk makkelijk te beantwoorden maar kan het niet zo snel plaatsen.
edit: aaand it's fixed.
edit2: aaaaand it's gone.
[ Voor 39% gewijzigd door BeefHazard op 17-02-2013 20:40 ]
R6 | 24-70 F2.8 DG OS HSM Art | 18-35 F1.8 DC HSM Art | EF 70-200 F4L IS USM | EF 50mm f/1.8 | Zenbook 14 OLED | T14G4 OLED
Verwijderd
Inderdaad. Ik heb hem zelf afgelopen weer weer geïnstalleerd en was echt positief onder de indruk. Voluit zie het spel er best behoorlijk uit en ook het bouwen is zeker niet verkeerd. Het is eeuwig zonde dat het niet verder ontwikkeld wordt, want het is absoluut niet slecht en potentieel is er ook wel degelijk. Er zitten alleen wat hinderlijke problemen in die lang doorspelen minder aantrekkelijk maken (zoals de performance van grote steden op zelfs een high-end systeem).Verwijderd schreef op zondag 17 februari 2013 @ 20:17:
Heb je het wel over Cities XL van een recente datum? Cities XL 2012 kan ik niet echt doods noemen, massa's verkeer, voetgangers, etc. Je kunt zelfs in iedere auto springen en in full streetview meerijden, voetgangers volgen.
Verwijderd
Wat mis jij aan deze game?Basekid schreef op zondag 17 februari 2013 @ 20:16:
De retweets van @simcity zijn echt tenenkrommend vind ik. Iedereen zit dit spel te prijzen alsof het spel helemaal perfect is.
Uiteindelijk zit onze manager er alleen voor spek en bonus.. - Loesje
gezien de bugs die er nog in de beta zaten, ben ik blij dat ze rustig aan doen.
het zal wel aan mij liggen hoor, maar ik ben nauwelijks bugs tegen gekomen. wat zijn dat de bugs die broodnodig opgelost moeten worden??RocketKoen schreef op zondag 17 februari 2013 @ 21:04:
[...]
gezien de bugs die er nog in de beta zaten, ben ik blij dat ze rustig aan doen.
Uiteindelijk zit onze manager er alleen voor spek en bonus.. - Loesje
stabiele servers zouden leuk zijn.ikbengoofy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 21:09:
[...]
het zal wel aan mij liggen hoor, maar ik ben nauwelijks bugs tegen gekomen. wat zijn dat de bugs die broodnodig opgelost moeten worden??
en agents die zich gedragen als kippen zonder kop. Zo hebben bussen en garbage trucks de vervelende neiging om allemaal achter elkaars kont aan te rijden. Wat weinig efficient is.
Ik heb twee sessies gespeeld en ben zelfs geen enkele bug tegengekomen. Maar dat kan aan mij liggen.ikbengoofy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 21:09:
[...]
het zal wel aan mij liggen hoor, maar ik ben nauwelijks bugs tegen gekomen. wat zijn dat de bugs die broodnodig opgelost moeten worden??
Verwijderd
Eerlijk is eerlijk: dat zorgde wel voor allemaal blok wijken, en dat ziet er niet mooi uit.
In SC 5 zal je dus beter kunnen landscapen, dat is dan ook weer een groot voordeel
dit:
http://cdn.tekgoblinmedia...city_curvyroadsday_e3.jpg
is mooier dan dit
Als je de CTRL knop vasthoud kan je meteen een heel blok zonenVerwijderd schreef op zondag 17 februari 2013 @ 21:15:
ik vind de manier van zones aanleggen niet zo fijn als vroeger. nu moet je langs elke rand slepen terwijl je vroeger gewoon een gebied kon selecteren waarbij er ook nog eens wegen mee kwamen.
Eerlijk is eerlijk: dat zorgde wel voor allemaal blok wijken, en dat ziet er niet mooi uit.
In SC 5 zal je dus beter kunnen landscapen, dat is dan ook weer een groot voordeel
dit:
http://cdn.tekgoblinmedia...city_curvyroadsday_e3.jpg
is mooier dan dit
[afbeelding]
komt die nu meesohl10 schreef op zondag 17 februari 2013 @ 21:16:
[...]
Als je de CTRL knop vasthoud kan je meteen een heel blok zonen
Uiteindelijk zit onze manager er alleen voor spek en bonus.. - Loesje
Grond waarde hoog is veel voorzieningen en parkjes etc.ikbengoofy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 20:16:
[...]
alleen hoe, hoe krijg je grondwaarde hoog en destiny laag?
grondwaarde hoog lijkt me
schoon/politie/kazerne/scholen dekking erg goed.
maar destiny? laag? hoe?
waarschijnlijk makkelijk te beantwoorden maar kan het niet zo snel plaatsen.
Lage density in sim city 4 kan je lage density zonen. In deel 5 hangt het van de straat af. De straat waarde bepaalt de maximale density waar tot de gebouwen kunnen groeien.
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Die bug heb ik ook gehad. Ik heb ook gehad dat er in m'n stadhuis stond dat mensen aan het demonstreren waren vanwege het afval, maar dat de afvalkaart liet zien dat alles was opgehaald en er ook geen mensen stonden. Er zit nog wel een en ander niet helemaal goed daar.Deonn schreef op zondag 17 februari 2013 @ 22:10:
Kwam dezelfde bug van bussen en vuilniswagens die achter elkaar aan reden. Niet echt efficiënt idd... Wat ik ook vreemd vond, waarschijnlijk een bug, met het vuilnis ophalen. Volgens de gegevenskaart was al t afval opgehaald, maar in de nummerieke waarde stond er 900 van 1000 opgehaald bijv.
Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef
Driver: BMW 320i E91 LCI || Phone: Iphone 13 Pro 128GB || Rig: Ryzen 5 (3600), 32GB Ram, RTX 2070 Super
Er waren wat onderdelen sinds de eerste beta aangepast die ik merkte, met name de zone's aanwijzen. Deze waren beter te zien.
Nu vraag ik me af aangezien het spel al over 3 weken in de winkels ligt of ze de meeste bugs nog wel kunnen fixen..
Battlefield 3 was het zelfde probleem, die was 2 maanden na launch toch pas echt "af" naar mijn idee.
Nu vind ik het geen ramp om 2 maanden met bugs te spelen(zolang deze niet heel hinderlijk zijn) maar het is toch wel raar lijkt me..
Het zal wel de strategie van EA zijn denk ik dan maar!
De regionzooi deed het nog niet lekker, maar we hebben wel een leuk voorproefje gekregen van multi-city play en dat was best leuk! Het wordt een leuke maart in ieder geval
Zelf vind ik simcity 5 veel leuker dan cities Xl omdat het simpelweg simpeler is om in mee te komen. Je kunt rustig aan beginnen en als je in de problemen komt is het nog op te lossen zonder echt veel uitzoekwerk. De datalayers zijn ook gewoon leuk om naar te kijken.
ik had hem op bleech oid, wat minder overdreven kleuren.Ferio schreef op zondag 17 februari 2013 @ 21:22:
Voor diegene die met de filters hebben gespeeld, welke voor jullie geeft de beste weergave?
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Verder vond ik het vervelend dat bij de popups rechtsonder (voor de filterweergaven) de afsluit kruisjes zo dicht op de rand rechts zaten. Hierdoor werd het beeld onnodig verplaatst wanneer je zo'n venster wilde sluiten. De popups rechtboven stonden allemaal net iets van de rand af.
Verwijderd
Edit: hmm, ik spot nu wat knopjes in het filmpje die dat wel eens prachtig zouden kunnen doen
[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 18-02-2013 00:19 ]
http://www.simcity.com/en...he-way-simcitys-road-toolVerwijderd schreef op maandag 18 februari 2013 @ 00:18:
Kan je ook ronde wegen bouwen? Of moet je daarvoor handmatig eindeloos veel rechte stukken leggen?
Tsja, voor een reclame campagne moet je een paar maanden van tevoren een release datum hebben.Twixell schreef op zondag 17 februari 2013 @ 23:03:
Na de beta te hebben gespeeld en nog wat grafische bugs te hebben mogen mee maken, ben ik verder wel redelijk tevreden met het resultaat.
Er waren wat onderdelen sinds de eerste beta aangepast die ik merkte, met name de zone's aanwijzen. Deze waren beter te zien.
Nu vraag ik me af aangezien het spel al over 3 weken in de winkels ligt of ze de meeste bugs nog wel kunnen fixen..
Battlefield 3 was het zelfde probleem, die was 2 maanden na launch toch pas echt "af" naar mijn idee.
Nu vind ik het geen ramp om 2 maanden met bugs te spelen(zolang deze niet heel hinderlijk zijn) maar het is toch wel raar lijkt me..
Het zal wel de strategie van EA zijn denk ik dan maar!
Het staat zo lullig als je een fortuin uitgeeft aan TV reclames en advertenties, en de game komt dan ineens 3 maanden later uit.
De meeste uitgevers kiezen er dan voor om maar een spel met bugs in de winkel te leggen.
Gelukkig zijn de meeste uitgevers wel zo netjes om de bugs zo snel mogelijk te patchen.
Helaas komen er steeds meer die een embargo op reviews voor de release datum zetten. Dan een bagger spel vol bugs in de winkel leggen en daar geen support meer op doen. En die maken nog vette winst ook omdat er dan al een miljoen pre-orders zijn.
Dutch Windmill
The Netherlands are famous for their beautiful pastoral windmills. Origin: the Netherlands.
Verder een positieve indruk gekregen, hoewel ik m wel erg makkelijk vond. Kan me niet herinneren dat het met 4 zo makkelijk was om snel veel geld te verdienen....
Het leven is hard...een stoeprand ook.
De zoning tool was al wel aangepast in ieder geval.Ernemmer schreef op maandag 18 februari 2013 @ 08:56:
Deze beta was alleen om de servers te testen, ze hebben nog geen verbeteringen doorgevoerd tov beta 1. Het kan dus zijn dat het allemaal nog een stukje moeilijker wordt in de final.
Volg je wel de lijntjes die je ziet als je wegen gaat bouwen? Die geven aan hoe ver je wegen van elkaar af moeten liggen om optimaal te werken. Heb weinig gespeeld, maar dat is wat ik ervan begreep. Kleine gebouwen hebben dan veel ruimte over, maar zodra je hogere gebouwen krijgt, staat het goed dicht op elkaar.Riqy schreef op zondag 17 februari 2013 @ 15:00:
heb alleen het gevoel dat ik nog niet dicht genoeg op elkaar bouw (teveel lege ruimte voor mijn gevoel...)
Doe maar gewoon, dan doe je al gek genoeg.
Is het eigenlijk nuttiger om in een langwerpig blok alle 4 de zijdes te zonen, of alleen de 2 lange zijdes?Dennis van der Stelt schreef op maandag 18 februari 2013 @ 09:05:
[...]
Volg je wel de lijntjes die je ziet als je wegen gaat bouwen? Die geven aan hoe ver je wegen van elkaar af moeten liggen om optimaal te werken. Heb weinig gespeeld, maar dat is wat ik ervan begreep. Kleine gebouwen hebben dan veel ruimte over, maar zodra je hogere gebouwen krijgt, staat het goed dicht op elkaar.
Live for today, screw yesterday, hope for tomorrow...
Stichting eth0 | Twitter | Motorspul
Hier ben ik ook benieuwd naar. Ik heb een laptop met SLi graphics, maar had het al uit moeten zetten omdat er anders gekke dingen gebeurde. Alleen met de enkele GPU kon ik alles makkelijk op het hoogste spelen, alleen ging het scrollen heel stroef. FPS flink te vallen wanneer ik door de map begon te bewegen. Gezien vrijwel alle andere games die ik speel SLi ondersteunen is het vervelend om iedere keer alles te moeten afsluiten om SLi aan of uit te zetten.Eduardboon schreef op zondag 17 februari 2013 @ 23:04:
`De beta 2 draaide helaas wel minder goed dan beta 1 op mijn machine. Waar ik eerder lightning uit kon zetten voor steady 60fps was dat nu niet meer genoeg. Hopelijk bied de retail me wel weer een fijne framerate.
Ik ga meteen kijken.Koppensneller schreef op maandag 18 februari 2013 @ 10:18:
Je kunt SLi toch per game uitschakelen in het nVidia Control Panel?
Verwijderd
Wat ik ook vaag vind is dat als je maximaal inzoomt, dat het mídden van het scherm scherp is, inplaat de voorgrond..
Komt door het Tilt Shift effect. Wordt een beetje over-the-top bij ver inzoomen inderdaad. Bij instellingen kun je het effect nog enigszins aanpassen.Verwijderd schreef op maandag 18 februari 2013 @ 10:35:
Leuke beta, wel aantal bugs gevonden. Ook fatal crashes gehad zomaar uit het niets...
Wat ik ook vaag vind is dat als je maximaal inzoomt, dat het mídden van het scherm scherp is, inplaat de voorgrond..
Verwijderd
Nvidia GTX 560 Ti
Driver: BMW 320i E91 LCI || Phone: Iphone 13 Pro 128GB || Rig: Ryzen 5 (3600), 32GB Ram, RTX 2070 Super
En dat is nu net tilt-shiftVerwijderd schreef op maandag 18 februari 2013 @ 10:38:
Ja oké, maar normaal wordt de achtergrond vaag, en de voorgrond blijft scherp.. En nu wordt de voorgrond óók vaagAlleen het midden is enigsinds scherp !
https://www.google.nl/sea...ei=ZvkhUciAGuaE4ASymoD4CA
Q: How many geeks does it take to ruin a joke? A: You mean nerd, not geek. And not joke, but riddle. Proceed.
Verwijderd
Ah oke sorryTukk schreef op maandag 18 februari 2013 @ 10:50:
[...]
En dat is nu net tilt-shift
https://www.google.nl/sea...ei=ZvkhUciAGuaE4ASymoD4CA
☻/ Trotse papa van Thijs en Bas :)
/▌Beesjes haal je uit het asiel, heb ik uit betrouwbare bron :)
/ \ BOB :)
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.
