My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Voorheen moest ik echt moeite doen om in het begin niet direct failliet te raken. Eerst rustig aan, niet meteen overal scholen en ziekenhuizen neerplompen, of elke uithoek perfecte dekking geven voor ambulances en politie (enkel waar het nodig is - brandweer in industrie, politie in handel , enz.)
Nu heb ik een paar keer tekort geld gehad, en dan was het even lenen, en daar merkte ik ook niet erg direct de nadelen van. M'n profit ging paar honderd $ omlaag, maakt niet uit, ik verdiende toch 3k$ per uur.
Na de eerste game vond ik het speelgebied te klein. Maar ik denk na een uur had ik net aan m'n medium density gebouwtjes, en die moest ik eerst weer tevreden zien te houden met parken voordat ze nog maar iets meer deden..
Ik denk zelf dat ik deze game niet eerder koop als hij <20 euro komt. Het voelt allemaal wel erg klein aan. En dat ligt dan zogenaamd aan hun 'glassbox' engine, en hun cloud servicing of andere meuk. Nee! Ik wil zelf m'n snelwegen aanleggen en een gigantisch stadsgebied ontwikkelen, eigenlijk zoals in SC4.
Toch zijn zie ik wel wat verbeteringen, zoals stroom en water onder wegen enzo, maar ik vond het wel een beetje makkelijk eeriljk gezegd.
Jawel 1tje, maar je hebt alleen bussen voor toeristenvervoer en dat valt nogal tegen.Donstil schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:28:
[...]
Ja dat vind ik ook wel leuk, net zoals je al de andere "belangrijke" gebouwen kunt updaten.
Zitten er geen Casino's in de beta trouwens?
Lees inderdaad nog nergens dat er keys zijn verstuurd.KillerX42 schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:14:
[...]
Helaas niet, anders zat ik nu wel te spelen![]()
Misschien worden ze morgen verstuurd, om de initial load op de servers wat te verminderen?
To Cow or not to Cow, that is the Chicken
Hmm, dus eigenlijk een paar verschillende steden bouwen met elk een nieuw uiterlijk. En zodra je dit hebt gezien wachten op een nieuwe DLC voor wat nieuwe content. Goed business model op zichSuicyder schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:26:
[...]
Ik vrees dat je in je eentje een regio vol speelt, misschien 2 keer (dat is max 2 weken werk ofzo) en dat je het dan gezien hebt. Daarom wacht ik ook tot de game goedkoper wordt.
Puur omdat je per regio een paar specifieke steden kan bouwen. Maar die replayability houdt ook ergens op.
Laten we hopen dat de full content wat meer uitdaging brengt
War is the only proper school of the surgeon.
Had 100.000 over na een uur, toch redelijk dicht geplompt.Hans1990 schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:28:
Ligt het aan mij , of is de gebruikelijek moeilijkheidsgraad er inderdaad ook van af?
Voorheen moest ik echt moeite doen om in het begin niet direct failliet te raken. Eerst rustig aan, niet meteen overal scholen en ziekenhuizen neerplompen, of elke uithoek perfecte dekking geven voor ambulances en politie (enkel waar het nodig is - brandweer in industrie, politie in handel , enz.)
Vond het ook redelijk raar.
The love that lasts the longest, is the love that is never returned. If you can play, it doesn't matter what guitar you play. If you can't play, it doesn't matter what guitar you play.
>3000 windmolens
Nee, max 24, een klein blauw balkje met een nummer derin is je max, zelfde geldt voor ziekenhuis/brandweer/overig. Dit is overigens 24 molens voor 1 centrale, bij de volgende centrale kan je er weer 24 neerzetten.
>niet op high dens kunnen komen
Klopt, voor een high dens heb je een high dens weg nodig, die krijgen we niet in de beta, met med dens moeten we het doen
>Hotels
liggen in de blauwe zones, gewoon neerlegen waar je ze wilt en dan maar hopen dat er indd hotels komen, en geen winkels.
>Teveel sims
Alleen de eerste 10 minuten had ik hier last van, daarna vervallen de opdrachten, of iets in die richting.
[ Voor 7% gewijzigd door Noenie op 25-01-2013 21:34 ]
Niets is onmogelijk voor degene die het niet zelf hoeft te doen. - Wet van Weiler
SimCity - @simcity:
Reminder: We're sending out #SimCity beta codes in batches throughout the day today and into the weekend. Keep checking your e-mails.
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
Makkelijker? Ja. Minder leuk? Moeilijk over te oordelen met zo'n beperkte beta.Cubic X schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:39:
De algehele consensus is dus dat het spel te makkelijk is en minder leuk dan SimCity 4?
[ Voor 5% gewijzigd door anandus op 25-01-2013 21:42 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
http://www.gamefront.com/...breaking-yet-troubling/2/
War is the only proper school of the surgeon.
Ga het in elk geval een beetje afwachten.
Niets is onmogelijk voor degene die het niet zelf hoeft te doen. - Wet van Weiler
Niet mee eens. Ook al is 'multiplayer' zeker een interessante toevoeging, het blijft primair een singleplayergame, zelfs in multiplayer-mode.Noenie schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:47:
Zelf heb ik het idee dat je dit pas moet gaan beordeelen nadat er multyplayer is, de SP beordeelen is op dit moment met deze titel net zoals CoD of BF3 beordeelen op de SP, daar blinken ze ook niet in uit.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
R6 | 24-70 F2.8 DG OS HSM Art | 18-35 F1.8 DC HSM Art | EF 70-200 F4L IS USM | EF 50mm f/1.8 | Zenbook 14 OLED | T14G4 OLED
Bij www.cdkeyshere.com kan je de limited editie preorderen voor 31 euro :-)BeefHazard schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 22:03:
Leuke budgetbakgame, niet voor €60 echter.
3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)
1: Het is veeel te makkelijk.. 2e keer spelen was zo snel mogelijk dingen neer plempen
2: Ik mis diepgang.
3: graphics zijn niet boeiend
4: demo is te kort, maar ik snap wel waarom.
Ik kan het allemaal wel uit gaan lichten, maar voor 60 euro ga ik het zeker niet aanschaffen.. idd een budgetbak game.. EA games.... LOL
traktor scratch!
R6 | 24-70 F2.8 DG OS HSM Art | 18-35 F1.8 DC HSM Art | EF 70-200 F4L IS USM | EF 50mm f/1.8 | Zenbook 14 OLED | T14G4 OLED
Makkekijk zodat je wat kan aanklooien en graphics minder wegens beperking downloadgrootte.
Dat was ook zo met Battlefield 3 beta.
traktor scratch!
Als EA het spel voor rond de 20e verkoopt dan wordt SIm City het best verkopende spel qua aantallen, aangezien iedereen het dan wel gaat halen
War is the only proper school of the surgeon.
Slaat natuurlijk nergens op. Ik heb de beta ook gespeeld, ben het uur niet eens doorgekomen, graphics zijn zelfs op FHD bij lange na niet zo netjes als de YT filmpjes, besturing is veels te traag en gameplay makkelijk. Jammer, maar 20 euro is nog teveel.SerealKiller schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 22:23:
hahaha, niet om te trollen ofzo.. maar als ik de comments zo lees:
Als EA het spel voor rond de 20e verkoopt dan wordt SIm City het best verkopende spel qua aantallen, aangezien iedereen het dan wel gaat halen
Ik zat ook even op de leaderbords te kijken, maar er zijn al mensen met steden groter van 125K. Blijkbaar heb ik nog wat te oefenen.
Was ook meer sarcastisch bedoeld.. Redelijk wat mensen vinden het een te makkelijke game, wel vermakelijk maar niet voor de hoofdprijs. Veel mensen sluiten hun comment af met, Ik ga hem wel halen in de budgetbak of als ie for sale is.. Vandaag mijn reactie.Megamind schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 22:25:
[...]
Slaat natuurlijk nergens op. Ik heb de beta ook gespeeld, ben het uur niet eens doorgekomen, graphics zijn zelfs op FHD bij lange na niet zo netjes als de YT filmpjes, besturing is veels te traag en gameplay makkelijk. Jammer, maar 20 euro is nog teveel.
Ik heb zelf nog niet gespeeld, dus kan zelf nog geen oordeel vormen.
War is the only proper school of the surgeon.
Maar erg makkelijk is het wel ja
Hier mijn pro en cons
Pro:
- weer een citybuilder
- glassbox engine ziet er leuk uit, ook bv de animatie van de stroom (centrale naar gebouwen)
- betere wegen om bochten mee te maken, vergelijk ik naar citiesXL waar alles nog steeds erg hoekerig is.
- leuke gebouwen en ook de opbouw er van
cons:
- VEEEL te kleine mappen, laatste stad met 25K inwoners en kon nerdens meer wat bij bouwen, en de tijd was al om, om te wachten tot dat de huisjes nog verder gaan upgraden (de rest van low naar med)
- Erg makkelijk, ook in mijn laatste stad uiteindelijk 400K over met een 12K turn over en alle gebouwen vol geupgrade en bij sommige zelfs 2 keer.....
- de &(*^%&^%* sims taal en na een tijdje vervelend wordend deuntje, (geluid uit zetten,spotify aan)
misschien dat later een videosteam me over kan halen om toch meer te laten betalen
maar tot nu toe denk ik het niet beetje jammer...
Verwijderd
52,920 inwoners, 15k+ inkomen en een paar honderduizend op de bank.
Eerlijk gezegd, de game is veel te simpel, je kan nog niet eens geavanceerde gebouwen gebruiken en toch is het al zo weg te spelen. Zonde want het had zoveel mooier gekund.
Ik vrees dat het zonder grote aanpassingen ene budgetbakgame gaat worden....
edit:
ja na game 1 gematigd positief, maar na game 3 niet meer.
[ Voor 8% gewijzigd door Suicyder op 25-01-2013 22:41 ]
Verwijderd
Ik heb het trouwens niet opzettelijk geprobeerd, maar het is volgens mij moeilijk om een negatief balans te draaien wat betreft de moeilijkheidsgraad.
Ik had in mijn derde sessie trouwens een spontane tornado en een zombieplaag.
[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 25-01-2013 22:44 ]
Enige probleem wat ik in game 3 had was dat ik 5 uitlopen nodig had voor de riolering (grofweg 1 per 10k inwoners).
edit:
Negatief hier ook nog niet gelukt, dan moet je volgens mij ook wel heel gek doen.
[ Voor 14% gewijzigd door Suicyder op 25-01-2013 22:48 ]
Verwijderd
Wat wel leuk bedacht is dat je bij het stadhuis naast levels ook module's hebt. In de beta heb je het departement van financiënen en in de echte game meerdere departementen en zelfs een heliplatform voor de burgermeester.
Ik denk dat de moeilijkheid ook niet is om je kleine oppervlak vol te bouwen, maar om deze zo effiecent mogelijk te benutten.
Van stad naar regio overschakelen gaat trouwens seamless. Aan het begin laad je alleen de regio in.
[ Voor 71% gewijzigd door Verwijderd op 25-01-2013 22:49 ]
Mij ook niet en met 25k inwoners is het echt te makkelijk om geld te krijgen, sterker nog met residence taxes op 0%, Industrial en commercial op normaal nog een positieve cashflow.Verwijderd schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 22:45:
Soms heb je inderdaad wel is niet genoeg spaargeld in het begin, maar om een negatief balans te krijgen is me nog niet gelukt.
Verwijderd
Je krijgt trouwens een soort hulpgrid in de vorm van een stippellijn die je helpt met het gelijkmatig uitzetten van wegen. Ik had trouwens een stad gemaakt met alleen maar medium avenues, maar door mijn casino's werd het toch wel druk op de weg.
[ Voor 42% gewijzigd door Verwijderd op 25-01-2013 22:53 ]
Als dat klopt dan zal de moeilijkheid wel heftig zijn aangepast om wat te kunnen doen in dat ene uur. Het doel is bugs opsporen dus dan wil je dat mensen veel kunnen doen.
daar lijkt het erg sterk op. zeer slechte zaak, uitdaging zakt helemaal weg. Het lijkt wel The Sims Macro ipv Sim City 5Basekid schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 22:50:
Ik denk dat een groot verschil is met de vorige games is dat zoning gratis is. Geld op? Plop wat zones neer en het geld komt weer binnen.

Mijn eerste stad.. 40k inwoners moet kunnen lukken met wat betere planning
Ik speel het hele uur op Turbo, vandaar dat het zoveel sneller gaat ook.TrailBlazer schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 22:53:
Geen beta gespeeld ofzo maar begrijp ik het goed dat je op dit moment maar een uur kan spelen?
Als dat klopt dan zal de moeilijkheid wel heftig zijn aangepast om wat te kunnen doen in dat ene uur. Het doel is bugs opsporen dus dan wil je dat mensen veel kunnen doen.
Ik betwijfel of het wel moeilijker wordt, vrijwel alle games hebben geen leercurve meer tegenwoordig.
Verwijderd
Ik merkte trouwens later ook dat je bij parken ook subcategorieën hebt, dus niet alleen de eerste paar low levels.
[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 25-01-2013 22:55 ]
Edit: zie nu ook dat er veel huizen leeg staan
[ Voor 29% gewijzigd door chiIIed op 25-01-2013 22:57 ]
aan het water maar geen haven? Zit het er niet in (de beta)?
Verwijderd

Uploaded with ImageShack.us
Achteraan het casino HQ en links op de middenlijn mijn cityhall met departement van financiën module.
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 25-01-2013 23:02 ]
Iedereen wil met de auto naar het parkBasekid schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 22:57:
Wel jammer dat parken langs de weg moeten, had het liever in het midden van een circkel huizen gezet
Vrij simpel spel (maar kan natuurlijk ook de beta zijn eh - vooral omdat je nog niet alle gebrouwen hebt en zal nog wel één en ander getweaked worden).
Pro tip voor mensen die nog een key willen (creditcard is vereist): bestel http://www.amazon.com/Sim...6&sr=8-1&keywords=simcity (na bestellen krijg je binnen 5 min een beta key) en annuleer de order dan weer. ;-)
Net zoals in het echt
Wowgerwim schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 23:02:
2e playthrough had ik 650k over en verdiende ik 12.5k per uur.
[ Voor 31% gewijzigd door anandus op 25-01-2013 23:03 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Wat ik zelf minder vond was dat het speelveld erg klein was. Zeker als je wat ruimte in de opzet wou met je wegennet, ben je snel door je ruimte heen.
Please give it to me!
Gij krijgt in ruil voor de beta key World of Warcraft Battlechest helemaal gratis! (DM voor meer info!)
[ Voor 44% gewijzigd door iApp op 25-01-2013 23:13 ]
An a day keeps the doctor away.
Ja, het is al snel klein. Ik vond het wat dat betreft ook jammer (wel begrijpelijk) dat we geen echte regio play konden doen om te zien hoezeer een region dit gebrek op kon vangen.Kaap schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 23:07:
Wat ik zelf minder vond was dat het speelveld erg klein was. Zeker als je wat ruimte in de opzet wou met je wegennet, ben je snel door je ruimte heen.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Verder wel goeie marketingstunt, heeft iemand de export city to sims 3 optie al gevonden?
Leuk spel, wel makkelijk.
https://twitter.com/oceanquigley/status/294928334171811841
@anandus You might find that your costs ramp up as your city grows.
Grappig om een reactie op twitter eerst hier te lezenDXaroth schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 23:14:
Voor degene die geld makkelijk vinden:
https://twitter.com/oceanquigley/status/294928334171811841
[...]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Thanks, even kijken of ik eindelijk een key kan krijgen!Verwijderd schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 23:17:
Voor diegene, die net als ik nog zitten te wachten op een key:
linkje
Verwijderd
Er komen opeens wel heel veel .nl ip-adressen binnen... Verkleint wel helaas mijn kans, maar vooruit, dan maar hopen op een tweaker he!KillerX42 schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 23:21:
[...]
Thanks, even kijken of ik eindelijk een key kan krijgen!
Haha dat was mij ook al opgevallen! Let's hope for the bestVerwijderd schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 23:22:
[...]
Er komen opeens wel heel veel .nl ip-adressen binnen... Verkleint wel helaas mijn kans, maar vooruit, dan maar hopen op een tweaker he!
Ik vraag me af als je meer ruimte ertussen laat of dat dan vanzelf dichtgroeit naar mate de gebouwen groter worden.
Snapt iemand wat ik ongeveer bedoel
https://twitter.com/moskow23/status/294931020829036544
Dan Moskowitz @moskow23
#SimCityBeta pro-tip: Place 4 additional "Small Horizontal Turbines" to unlock the the tornado disaster.
Cool, easter egg! Iemand al geprobeerd?
[ Voor 47% gewijzigd door anandus op 25-01-2013 23:28 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Yep, snap wat je bedoelt. En daarnaast; ja, grotere ruimte ertussen groeit dicht zodra density omhoog gaat. Uiteraard zal daar ook wel weer een limiet aanhangen, maar het loont wel degelijk om of ruimte tussen te laten (of later delen van je stad te rebuilden zodra density omhoog gaat).Kaap schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 23:24:
Om nog even terug te komen op ruimte. Nu nemen plots weinig plek op waardoor je geneigd bent je wegen zo trekken dat je tussen 4 stukken weg alles kunt dekken met residential of commercial plots. Je wilt immers je ruimte zo goed mogelijk benutten.
Ik vraag me af als je meer ruimte ertussen laat of dat dan vanzelf dichtgroeit naar mate de gebouwen groter worden.
Snapt iemand wat ik ongeveer bedoel
niet voor zover ik kon zien, dat was alleen lastig door de paar kleine kindjes (vreemd genoeg allemaal .nl adressen...) die moesten gaan lopen spammen...Mausz schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 23:31:
Tweaker iets gewonnen op IRC?
Dat dachten die 5 ook waarschijnlijk...totdat ze wonnenLekkerboeie86 schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 23:32:
ik niet xD maar dat was ook wel te verwachten hahahah NOOIT geluk
An a day keeps the doctor away.
welterusten allemaal
Zat eerst ook de verkeerde parkjes te bouwen (die voor low class). DOH.
Verder valt het me niet mee geld te verdienen, zal iets verkeerd doen dan?
voor 20 euro mag die hem wel hebben van mijn
Jup, werkt! Je moet wel 2 wind centrales bouwen.anandus schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 23:27:
Ja, ik snap precies wat je bedoelt. Ik denk dat het met ervaring komt dat je weet hoe diep je je huisjes kan en wil bouwen.
[...]
Cool, easter egg! Iemand al geprobeerd?
Verwijderd
Ook al bijna klaar met downloaden, zo dat ging effe snel.
Wie weet komt Sinterklaas erg vroeg dit jaar
Wacht maar tot je moet gaan decompressenVerwijderd schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 23:51:
Yay eindelijk key van simcityresource gepost
Ook al bijna klaar met downloaden, zo dat ging effe snel.
R6 | 24-70 F2.8 DG OS HSM Art | 18-35 F1.8 DC HSM Art | EF 70-200 F4L IS USM | EF 50mm f/1.8 | Zenbook 14 OLED | T14G4 OLED
ach na 40 % gaat het dan wel lekker hoorBeefHazard schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 23:51:
[...]
Wacht maar tot je moet gaan decompressen
Ik heb ook eindelijk mijn vergeten PM gekregen, downloaden maarVerwijderd schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 23:51:
Yay eindelijk key van simcityresource gepost
Ook al bijna klaar met downloaden, zo dat ging effe snel.
SteveB is nu een held!!!
Verwijderd
Valt best mee, is al op 17%, maar inderdaad dat zal wel iets langer duren.BeefHazard schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 23:51:
[...]
Wacht maar tot je moet gaan decompressen
Trouwens in Origin staat nog steeds SC Digital Deluxe met status gereserveerd terwijl ik op 3 januari een mail heb gehad dat hij vanwege geen ontvangst van betaling is geannuleerd. Hij staat ook niet meer op de origin site als pre-order. Het laatste dat ik gedaan heb is met Origin getwitterd, gechat en uiteindelijk maar tegen paypal gezegd ga dat geld maar terughalen want het is nooit bij EA aangekomen. Ik heb een mail van paypal gekregen dat ik het geld uiterlijk 3 februari terugkrijg als Digital River het niet eerder terug stort. Ik heb daarna niets meer gehoord van Paypal, Origin of Digital River.
Iemand hier ervaring mee?
Dit keer op 168k inwoners beland.
En inderdaad... De snelweg naar mn stad was gewoon vol... Volgende keer iets beter plannen.
SteveB, please do you have another key for me?Shady15 schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 23:57:
[...]
Ik heb ook eindelijk mijn vergeten PM gekregen, downloaden maar
SteveB is nu een held!!!
An a day keeps the doctor away.
I'm doing it wrong. Ze werden ziek en gingen dood, ik had geen geld voor een ziekenhuis
Voorstel: Doe allemaal eens wat leuke screenshots!
*geeft 'goede' voorbeeld*
<mag blijkbaar niet>
LOL, ik zit medium avenues te maken in m'n woonwijken. Dat heeft er vast iets mee te maken.
[ Voor 32% gewijzigd door PromWarMachine op 26-01-2013 00:40 ]
Niets is onmogelijk voor degene die het niet zelf hoeft te doen. - Wet van Weiler
Had een 7500people stad welke goed winstgevend was maar kwam er pas later achter dat je meer met die hele grote straat moet werken, dan groeit het een stuk harder.
Heb me goed vermaakt en ga morgen en zondag zeker nog een uurtje, mijn pre-order laat ik ook maar staan. De game is nu nog best basic maar ik denk dat er best wat in kan zitten zodra je in de final alles kunt bouwen. (hotels, casino's, vliegvelden, enz)
Edit: het systeem van bevoorrading en de animatie die daarbij hoort is trouwens erg fraai, de manier hoe stroom wordt gevoerd door de stad als de stroom even plat heeft gelegen bv.
[ Voor 12% gewijzigd door Donstil op 26-01-2013 00:26 ]
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Verwijderd
Ik heb helemaal geen last van de vervuiling van de industrie, maar plaats mijn industrie trouwens aan de rand waar de wind naartoe blaast. Ik kan me voorstellen dat als je je industrie verkeerd plaatst je hele stad in de smog word geblazen. Kijk maar is naar de wind map. Ben benieuwd naar je bevindingen.Eduardboon schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 23:34:
De nuttige medium wealth parken zijn wel veel te groot. Ik had een leuke cirkelstad gebouwd, maar dat kneep me al hard terug toen ik wou uitbreiden. Parkjes hadden net niet genoeg reach. Gelukkig wordt geleidelijk aan die hele buurt wel blij maar alas.
Zat eerst ook de verkeerde parkjes te bouwen (die voor low class). DOH.
Verder valt het me niet mee geld te verdienen, zal iets verkeerd doen dan?. Laatste stad was vol industrie, luchtvervuiling, zombies en ziekte, desondanks de vele klinieken. Ik vind het ook jammer dat alle industrie gewoon pollution is.. je komt er niet onderuit! Had dat liever anders gezien,
Ik heb geen DNA gehad hoor.Noenie schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 00:13:
Mag niet, NDA and such.
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.