Die zal ook vast niet lang online blijven
u can give it to me???
Learn from yesterday, Live for today, Hope for tomorrow
<a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/jaspi/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/jaspi.png" border="0" /></a>
Speelde wel soepel. zag er alleen niet lekker uit, op een 1920x1080 scherm kan ik pixels tellen.
Niets is onmogelijk voor degene die het niet zelf hoeft te doen. - Wet van Weiler
oh dat is evil...shoombak schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 20:05:
[...]
FED5-SCV2-ZS4S-KAWR-335T
Er zijn 2 letters/cijfers omgewisseld. succes.
Hahaha, dat had ik moeten verzinnen!shoombak schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 20:05:
[...]
FED5-SCV2-ZS4S-KAWR-335T
Er zijn 2 letters/cijfers omgewisseld. succes.
Toen hij bij mij decompressing riep, had ik 0% CPU en HDD load, maar wel 100% van mijn internet belast, hij was dus helemaal niks aan het decompressen, maar aan het downloadenglennvanhaeren schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 18:53:
Ook aan het decompressen hier, wat gaat dat traag
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps 
 \o/
Verwijderd
Ha de laatste twee 3-en zijn omgewisseldshoombak schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 20:05:
[...]
FED5-SCV2-ZS4S-KAWR-335T
Er zijn 2 letters/cijfers omgewisseld. succes.
War is the only proper school of the surgeon.
Al gebruiktBliXem schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 20:14:
Werkt deze? 465V-DLWC-8QKU-NMRL-4F92 zag 'm op facebook staan.
Hij werkt, maar hij is al ingebruikBliXem schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 20:14:
Werkt deze? 465V-DLWC-8QKU-NMRL-4F92 zag 'm op facebook staan.
shoombak schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 20:05:
[...]
FED5-SCV2-ZS4S-KAWR-335T
Er zijn 2 letters/cijfers omgewisseld. succes.
 
                    Level 2 densitiy comersie afdeling, aka niks dat je er zelf aan kan doen behalve blauwe zones maken.rejer schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 20:07:
tussen welke tab vind je nu een hotel ?
Niets is onmogelijk voor degene die het niet zelf hoeft te doen. - Wet van Weiler
beetje veel combo's dan xDshoombak schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 20:05:
[...]
FED5-SCV2-ZS4S-KAWR-335T
Er zijn 2 letters/cijfers omgewisseld. succes.
valt toch mee? De eerste heeft 19 mogelijkheden om te switchen, de 2e 18 etc etc, oftewel 19*18*17*...*1= 19! = 1.216451 × 10^17
Wel weer een tijdverslindend en meeslepend spel, ik baal er flink van dat ik nu weer opnieuw kan beginnen x).
Is hij al gekraakt? Ik heb net een shitload aan combinaties geprobeerd, maar helaas..shoombak schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 20:05:
[...]
FED5-SCV2-ZS4S-KAWR-335T
Er zijn 2 letters/cijfers omgewisseld. succes.
Wel een leuk idee!
EDIT: kan je niet een tip geven waar ik naar moet zoeken?
[ Voor 8% gewijzigd door Brokxie op 25-01-2013 20:27 ]
Wel loopt het lekkerder op Medium of een res-drop naar 1680x1050, maar ik moet zeggen dat het goed te spelen is.
Wel hakkelt het " vliegen" over de kaart ontzettend (terwijl inzoomen zo vloeiend is en de rest van de animaties ook).
De klinische look met de gegevens is zeer behulpzaam, maar toen het water vies werd kwam ik er maar niet achter hoe ik dat kon zuiveren
Vind het wel genoeg voor vandaag.
Gropah schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 20:24:
[...]
valt toch mee? De eerste heeft 19 mogelijkheden om te switchen, de 2e 18 etc etc, oftewel 19*18*17*...*1= 19! = 1.216451 × 10^17
 
   
 Hoe dan ook na 2uurkes heb ik de beta zo wat gezien ze
 
                    Hey, waar is Perry? III Hoezo Mentos verslaving ? III
Wiskunde niet mijn sterkste punt, maar heb je in deze berekening ook mee genomen dat er een optie is dat het eerste cijfer/getal, wederom verplaatst kan worden?Gropah schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 20:24:
[...]
valt toch mee? De eerste heeft 19 mogelijkheden om te switchen, de 2e 18 etc etc, oftewel 19*18*17*...*1= 19! = 1.216451 × 10^17
Bijvoorbeeld:
Orgineel: 335T
1: 353T
2: 35T3
Verwijderd
Ja het is best wel grappigKillerDream schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 20:33:
In deze stream gaat van alles mis met gebouwen die op de weg worden gebouwd. http://www.twitch.tv/bkprimal
Volgens mij wel.Mausz schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 20:33:
[...]
Wiskunde niet mijn sterkste punt, maar heb je in deze berekening ook mee genomen dat er een optie is dat het eerste cijfer/getal, wederom verplaatst kan worden?
Bijvoorbeeld:
Orgineel: 335T
1: 353T
2: 35T3
We weten immers dan er 20 tekens zijn (5 paren groepen van 4) en dat er 2 verwisselt zijn. De 1e van de 20 kan dus op 19 plekken, de 2e op 18 (niet 19, want de eerste 2 verwisselen is al gedaan met de eerste verwisselen met alles wat er na zit) en zo gaat dat om laag tot 1. Je krijgt dus: 19*18*...*1= 19! = 1.216451 × 10^17
Ja, bijzonder concept. Een huis op een huis.
Ben ik de enige die de map erg klein vindt? Ik had hem binnen een uur bijna helemaal vol...
Ondanks de dikke bak waar ik de beta op draai kom ik helemaal om in de grafix fouten, zo is mijn eigen stad in het diepe en zijn de anitmatie's die normaal de "wereld" simuleren op ongekende hoogte. Beetje lastig uit te leggen maar zie het als volgt, de boten die voorbij varen, auto's die buiten mijn stad op de weg rijden, die snelweg buiten mijn stad, enz enz zitten allemaal op +500Nap en mijn stad zit dan op -100Nap. Erg vervelend.
Ook geeft die eerste missie mij een te hoog The Sims gevoel en een te laag SimCity gevoel, iets wat ik ook erg jammer vind.
Ik vind ook een hoop erg fraai opgelost, de manier van stroom/water levering is erg mooi gedaan en bepaalde menu's zijn erg goed geanimeerd (Je stad wordt wit en je ziet groene gebouwen voor blije mensen, rode voor niet blije enz enz)
Morgen nog maar eens een uurtje spelen.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Klinkt logisch hoor, maar de onbekende factor is de aanname die je doet (dat de verwisselaar de 2e keer meteen in de 1ste keer verwisselt.)Gropah schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 20:37:
[...]
Volgens mij wel.
We weten immers dan er 20 tekens zijn (5 paren groepen van 4) en dat er 2 verwisselt zijn. De 1e van de 20 kan dus op 19 plekken, de 2e op 18 (niet 19, want de eerste 2 verwisselen is al gedaan met de eerste verwisselen met alles wat er na zit) en zo gaat dat om laag tot 1. Je krijgt dus: 19*18*...*1= 19! = 1.216451 × 10^17
ofzoiets
Ja de map is erg klein en de zone-ing vind ik ook nog wel even wennen. Voor de rest vond ik het een erg makkelijk spel.frG schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 20:38:
Fuck! Uurtje is voorbij...
Ben ik de enige die de map erg klein vindt? Ik had hem binnen een uur bijna helemaal vol...
Was natuurlijk ook te mooi om waar te zijn
Wel wat "bugs" (denk ik) ik kon mn straten niet updaten terwijl in de help stond dat het wel kon (low dens naar med dens).
Je kan geen street veranderen in een alley maar als het goed is wel upgraden dus!
Erg jammer dat er nog geen rampen in de beta zitten.
3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)
[ Voor 3% gewijzigd door Lan Mandragoran op 25-01-2013 20:52 ]
Stel we nemen als voorbeeld de reeks cijfers 123. We weten 2 zijn verwisselt. Als de eerste verwisseld is dan zijn de volgende reeksen mogelijk:Mausz schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 20:40:
[...]
Klinkt logisch hoor, maar de onbekende factor is de aanname die je doet (dat de verwisselaar de 2e keer meteen in de 1ste keer verwisselt.)
ofzoiets
213
321
Stel de 2e is verwisseld, dan zijn mogelijk:
213
132
Stel de 3e is verwisseld
321
132
Alles wat doorgestreept is komt al eerder voor. Alles wat dikt gedrukt is, is voor het eerst uniek
Zoals je kunt zien (aan de onderstreepte codes), als de tweede omwisseling zou moeten worden, dan valt er 1 weg, namelijk diegene waarbij hij verwisselt zou zijn met wat ervoor zit. Die mogelijkheden zijn al geprobeerd op het moment dat de eerste verwisselt zou moeten worden. Alle mogelijkheden waarbij het huidige symbool met een vorig symbool (in de reeks) verwisselt zou moeten worden, zijn dus al gebeurd (namelijk waarneer er gekeken werd of die een werd verwisselt. Hierdoor valt bij de laatste zelfs alles af.
Ik bedenk me nu echter wel dat ik verkeerd zat. In dit geval zijn er dus 3 unieke combinaties, wat neer komt 2+1 oftewel de reeks van (n-1) + (n-2) + ... (n-n) = (n*(n+1))/2 = som van gauss. Dat scheelt nogal wat mogelijkheden voor de keys. Nu zijn het er nog maar 190. Sorry voor mijn discalulie
Ik vind dit juist bijzonder tegenvallen. Qua parken is er wel zat keuze, maar qua electriciteits centrales valt het vies tegen. Daar staat wel tegenover dat je veel dingen kunt upgraden en uitbreiden.Lan Mandragoran schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 20:51:
Ik ben eigenlijk vooral benieuwd naar de verscheidenheid van de gebouwen die je kunt plaatsen. Helemaal omdat ik her en der berichten hoor dat het allemaal iets gemakkelijker en sims-achtiger is ben ik er stiekem een beetje bang voor dat ze veel content weglaten om eventueel later aan te bieden in DLC's. Kan iemand mij vertellen of er veel keuze is aan verscheidene elektriciteitscentrales/governmentdingen/recreatieve meuk/landmarks etc.?
Het meeste zit nog niet in de beta (en heeft een label: Not in Beta), of het standaard in de game zit weet ik dus helaas ook niet, er zijn aardig wat keuzes, maar toch niet meer dan 3x6 per categorie volgens mij.Lan Mandragoran schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 20:51:
Ik ben eigenlijk vooral benieuwd naar de verscheidenheid van de gebouwen die je kunt plaatsen. Helemaal omdat ik her en der berichten hoor dat het allemaal iets gemakkelijker en sims-achtiger is ben ik er stiekem een beetje bang voor dat ze veel content weglaten om eventueel later aan te bieden in DLC's. Kan iemand mij vertellen of er veel keuze is aan verscheidene elektriciteitscentrales/governmentdingen/recreatieve meuk/landmarks etc.?
In de beta is er sowieso een hoop uitgeschakeld. Er is variatie, maar beperkt. Het is wel begrijpelijk gezien je een hoop modulair kan upgraden. Zo is er een kleine en een grote brandweercentrale. Dit klinkt als weinig, maar als je bedenkt dat je allerlei upgrades toe kan voegen valt het wel mee.Lan Mandragoran schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 20:51:
Ik ben eigenlijk vooral benieuwd naar de verscheidenheid van de gebouwen die je kunt plaatsen. Helemaal omdat ik her en der berichten hoor dat het allemaal iets gemakkelijker en sims-achtiger is ben ik er stiekem een beetje bang voor dat ze veel content aan gaan bieden in DLC's. Kan iemand mij vertellen of er veel keuze is aan verscheidene elektriciteitscentrales/governmentdingen/recreatieve meuk/landmarks etc.?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ongeveer net zoveel als in de oude simcity.Lan Mandragoran schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 20:51:
Ik ben eigenlijk vooral benieuwd naar de verscheidenheid van de gebouwen die je kunt plaatsen. Helemaal omdat ik her en der berichten hoor dat het allemaal iets gemakkelijker en sims-achtiger is ben ik er stiekem een beetje bang voor dat ze veel content weglaten om eventueel later aan te bieden in DLC's. Kan iemand mij vertellen of er veel keuze is aan verscheidene elektriciteitscentrales/governmentdingen/recreatieve meuk/landmarks etc.?
Alleen nu kun je veel gebouwen wel customizen, Zo hoef je in een grote stad geen 5 ziekenhuizen neer te zetten, je bouwt er gewoon 1, en bouwt dan vleugels aan voor meer kamers, en koopt extra ambulances om zo je hele city te coveren.
Daar ben ik ook benieuwd naar. Ik verwacht eigenlijk naarmate de grond meer waard wordt en er dus duurdere gebouwen komen, dat deze dan die extra ruimte in nemen. Maar dat weet ik verder ook niet zeker.frG schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 20:54:
Wat ik trouwens ook irritant vindt, zijn die loze ruimtes in city/commercial/industry blocks.. als je dat wilt vol zetten ben je verplicht om meer wegen aan te leggen, beetje raar toch?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Deze mening deel ik ook.anandus schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:00:
Ben ik trouwens de enige die vind dat de auto's te snel gaan op slow speed?
Verwijderd
Ik heb net de beta geprobeerd. Grote fan van SC4, maar dit is ronduit schandalig
Mijn bevindingen:
1) Opties zijn te beperkt, er zijn wel 6-7 soorten straten maar 3 types zones, zonder verdeling dun, medium en zwaarbewolkt.
2) Geen map editor alleen een pre-renderd map die vooral klein is
3) Gebouwen kan je upgraden door even een paar verdiepingen op te zetten.
4)Grafisch is hij helemaal een flop
5) Always online gedoe zint me helemaal niet
6) Overhyped
7) Is inderdaad teveel gebaseerd op the Sims
8)Ik wou aanvankelijk dit spel kopen maar laat al maar
9) Ik kan dit lijstje blijven aanvullen maar ben even geen inspiratie meer.
10) Fast forward is helemaal geen fast forward meer.
Mensen die geen beta key hebben kunnen bemachitgen, geen zorgen je mist helemaal niets. Als je van SC4 hield dan is dit heel teleurstellend.
Ltrz,....
Dat hangt af van de demand en de soort wegVerwijderd schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:02:
1) Opties zijn te beperkt, er zijn wel 6-7 soorten straten maar 3 types zones, zonder verdeling dun, medium en zwaarbewolkt.
low/medium/high density zitten zeer zeker wel in het spel.
Dat was een paar punten eerder al geloof ik?9) Ik kan dit lijstje blijven aanvullen maar ben even geen inspiratie meer.
[ Voor 7% gewijzigd door anandus op 25-01-2013 21:08 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Verwijderd
Algemene bevindingen broanandus schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:07:
[...]
Dat was een paar punten eerder al geloof ik?
Wat ook erg vervelend is, is het verkeer. Je hebt maar 1 aansluiting naar de regio waar je nieuwe mensen en toeristen vandaan komen. Binnen de kortste keren is dit helemaal dichtgeslibd. Daarbij heb ik een avenue aangelegd en een straat eronder. Maar in plaats van over de avenue te rijden waar meer ruimte is gaan ze niet een straat omhoog, nee dan blijven ze over die smalle straat heen rijden.
Als iemand met wil toevoegen voor Simcity, mijn nick T00ms.
[ Voor 4% gewijzigd door Tooms op 25-01-2013 21:10 ]
Toch beter opletten ingame dan.Verwijderd schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:02:
1) Opties zijn te beperkt, er zijn wel 6-7 soorten straten maar 3 types zones, zonder verdeling dun, medium en zwaarbewolkt.
Als je zones aan een straat plaatst die breed genoeg is, dan upgraden zones vanzelf in density. Zodra de inwoners genoeg "happyness" puntjes hebben verzameld.
Verwijderd
Je 'algemene bevindingen' zijn slecht onderbouwd in dat geval
Ik heb niets tegen kritiek, maar zoiets als 'het is overhyped' is niet echt een argument te noemen
Bro
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Weinig, het is de usual simcity-spul. Bouw RCI, bouw utilities.Verwijderd schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:11:
Wat zijn eigenlijk de belangrijkste leerpunten van de tuturial, want die heb ik gemist.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Dat is geen bug, dat is gewoon een vrouw met rijke man waarbij het huis natuurlijk elke keer verbouwd moet worden
nouja ik ga ook weer bugjes zoeken
1 tip: Maak de wegen die met je hoofdweg kruisen ook een Avanue.Tooms schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:09:
Even de beta gespeeld. Vind het erg leuk. Maar een aantal dingen kloppen toch niet. Heb een stad van 15k inwoners en daar heb ik gewoon 2 politiebureau's (net als clinics en brandweerkazernes) nodig. Vind ik een beetje raar.
Wat ook erg vervelend is, is het verkeer. Je hebt maar 1 aansluiting naar de regio waar je nieuwe mensen en toeristen vandaan komen. Binnen de kortste keren is dit helemaal dichtgeslibd. Daarbij heb ik een avenue aangelegd en een straat eronder. Maar in plaats van over de avenue te rijden waar meer ruimte is gaan ze niet een straat omhoog, nee dan blijven ze over die smalle straat heen rijden.
Als iemand met wil toevoegen voor Simcity, mijn nick T00ms.
Die kruispunten krijgen namelijk verkeerslichten. Dat schiet een stuk beter op. De voornaamste regen van opstoppingen was bij mij iig dat ik constant zijstraatjes had waarvoor iedereen in de remmen ging.
De moeilijkheidsgraad is echter vrij laag, wat ik toch een behoorlijk minpunt is.
Ik kan met iemand samen vast wel een regio vol spelen, maar preorderen.... naaaahhhh
Ik ga de game wel halen, maar pas zodra hij goedkoper wordt.
Ik had in de 2e game ook high density buildings, leuke gebouwen.
Overigens een leuk geintje, had in het begin te snel een coal plant gebouwd, die moest ik uitzetten ivm kosten. Loopt er een resident met de popup 'How do I make coffee without power, I NEED COFFEEE!!!!!'
1) Opties zijn te beperkt, er zijn wel 6-7 soorten straten maar 3 types zones, zonder verdeling dun, medium en zwaarbewolkt.
Als je bevolking happy is worden ze vanzelf medium en high density
2) Geen map editor alleen een pre-renderd map die vooral klein is
Mogelijk in de complete game, kan je iig een plot kiezen
3) Gebouwen kan je upgraden door even een paar verdiepingen op te zetten.
Vind ik juist wel een leuke toepassing, maar met upgraden heb je het nog niet altijd gefixed en je moet bij bouwen er al rekening mee houden.
10) Fast forward is helemaal geen fast forward meer.
Hij loopt anders behoorlijk sneller als ik dat doe.
[ Voor 38% gewijzigd door Suicyder op 25-01-2013 21:14 ]
Kun je hier je bevindingen blijven updaten? Ik kan zelf helaas niet spelen, maar ik ben bang dat de "challenge" van een grote stad bouwen ondergeschikt is geraakt aan de multiplayer (snel meerdere steden kunnen bouwen zodate ze elkaar ondersteunen)Verwijderd schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:10:
Ik heb nu in mijn tweede playtrough zelfs een medium commercial skyscraper gekregen. Nu is kijken of ik echt kan groeien in de derde, want ik ga het steeds beter begrijpen.
Dus dat de challenge niet zo zeer in het bouwen zit, maar meer in het -oh kut geen plek meer - dan bouw ik maar een extra stad)
War is the only proper school of the surgeon.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Helaas niet, anders zat ik nu wel te spelenanandus schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:13:
Heeft iemand trouwens al een key gekregen van de inschrijving op de beta?
Misschien worden ze morgen verstuurd, om de initial load op de servers wat te verminderen?
Verwijderd
Die zit niet in de beta, alhoewel er wel naar verwezen word inderdaad.Cabo schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:14:
Hoe bouw je burgemeester huis?
Ik ga weer even een uurtje proberen te knallen om zo ver mogelijk te komen. Misschien dat die uur per keer ook wel goed is om elke keer het beter te proberen.
[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 25-01-2013 21:16 ]
Dat is op een bepaalde manier ook het geval, het is allemaal small/medium. Je moet je region eigenlijk zien als een grote stad. Alles werkt grensoverschrijdend (politie, brandweer, etc), dus je kan het beter als 'wijken' zien.SerealKiller schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:13:
[...]
maar ik ben bang dat de "challenge" van een grote stad bouwen ondergeschikt is geraakt aan de multiplayer
Je kan bijvoorbeeld in de ene 'stad' een groot politiebureau zetten zodat dat in de omliggende steden niet meer hoeft.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Niet in de beta mogelijk. Ik mocht hem net ook alCabo schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:14:
Hoe bouw je burgemeester huis?
Net als dat inwoners constant aan je hoofd zeuren om expo center etc.

21,500 inwoners en 4500 inkomen per uur.
Niet al te ingewikkeld spel...
[ Voor 31% gewijzigd door Basekid op 25-01-2013 21:18 ]
Verwijderd
Was dat random of was dat die achievment?RocketKoen schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:17:
Ach ja, ik was net bijna klaar met mn uurtje. Ging mn halve stad plat door een meteor shower
Hey, jij hebt een andere cityplot dan ik had! buggy view idd (dank @ hieronder)Basekid schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:17:
Dit is het eindpunt van mn 2e stad:
[afbeelding]
21,500 inwoners en 4500 inkomen per uur.
Niet al te ingewikkeld spel...
Ik had bij de 2e game 25k inwoners, 8-10k inkomen/uur. Inderdaad niet al te moeilijk
[ Voor 28% gewijzigd door Suicyder op 25-01-2013 21:20 ]
Volgens mij is het hetzelfde, maar is het bij hem een beetje buggy(?)Suicyder schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:18:
[...]
Hey, jij hebt een andere cityplot dan ik had!
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Kan bestanandus schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:19:
[...]
Volgens mij is het hetzelfde, maar is het bij hem een beetje buggy(?)
Hmm.. ziet er goed uit.. Wat zijn jouw bevindingen? Te makkelijk? Gameplay? Miste je ietsBasekid schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:17:
Dit is het eindpunt van mn 2e stad:
[afbeelding]
21,500 inwoners en 4500 inkomen per uur.
Niet al te ingewikkeld spel...
War is the only proper school of the surgeon.
(Kon geen screenshot "vinden" dus heb ik even een foto opgezocht welke ik uiteraard niet zelf heb gemaakt met een mobieltje

Ik speel hem trouwens op de hoogste settings op 2560x1440 en de game ziet er niet echt super uit, hoeft ook niet voor een SimCity game maar had iets meer Eye-Candy verwacht.
 
                    My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Blijkbaar keep ik te vroeg, na refresh goed.
[ Voor 24% gewijzigd door Suicyder op 25-01-2013 21:22 ]
Eigenlijk te makkelijk...SerealKiller schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:20:
[...]
Hmm.. ziet er goed uit.. Wat zijn jouw bevindingen? Te makkelijk? Gameplay? Miste je iets
Ik had meer dan genoeg geld en kon dus mijn politie en branweer en educatie tot het maximale upgraden. Verder een paar parken neerploppen en iedereen is blij. In het begin is het even op gang komen omdat je inkomen dan erg laag is, maar daarna kon ik alles kopen wat ik maar wilde. Mijn eind balans was 400k.
Wat ik wel moeilijk vind is om in te schatten hoever ik de wegen uit elkaar moet leggen om maximaal gebruik te maken van de grond.
Andere utilities hebben dat ook
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Zelfde gevoel hier, die wegen is een kwestie van een paar keer aanklooien en dan heb je dat ook onder de knie.Basekid schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:23:
[...]
Eigenlijk te makkelijk...
Ik had meer dan genoeg geld en kon dus mijn politie en branweer en educatie tot het maximale upgraden. Verder een paar parken neerploppen en iedereen is blij. In het begin is het even op gang komen omdat je inkomen dan erg laag is, maar daarna kon ik alles kopen wat ik maar wilde. Mijn eind balans was 400k.
Wat ik wel moeilijk vind is om in te schatten hoever ik de wegen uit elkaar moet leggen om maximaal gebruik te maken van de grond.
Dit doet mij vragen naar de replayabilty. Dat je vaker een nieuwe stad wilt starten, of dat je na 5 keer zo iets hebt van.. mwah.. geen challenge meer... Dit dat en klaarSuicyder schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:24:
[...]
Zelfde gevoel hier, die wegen is een kwestie van een paar keer aanklooien en dan heb je dat ook onder de knie.
War is the only proper school of the surgeon.
Volgens mij zit de replayability eerder in telkens een andere stad willen bouwen.SerealKiller schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:25:
[...]
Dit doet mij vragen naar de replayabilty. Dat je vaker een nieuwe stad wilt starten, of dat je na 5 keer zo iets hebt van.. mwah.. geen challenge meer... Dit dat en klaar
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik vrees dat je in je eentje een regio vol speelt, misschien 2 keer (dat is max 2 weken werk ofzoSerealKiller schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 21:25:
[...]
Dit doet mij vragen naar de replayabilty. Dat je vaker een nieuwe stad wilt starten, of dat je na 5 keer zo iets hebt van.. mwah.. geen challenge meer... Dit dat en klaar
Puur omdat je per regio een paar specifieke steden kan bouwen. Maar die replayability houdt ook ergens op.
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.
:fill(white):strip_exif()/i/1359729413.jpeg?f=thumbmini)
:fill(white):strip_exif()/i/1271847873.jpeg?f=thumbmini)
:fill(white):strip_exif()/i/1311871022.jpeg?f=thumbmini)
:fill(white):strip_exif()/i/1316011025.jpeg?f=thumbmini)
:fill(white):strip_exif()/i/1235303947.jpeg?f=thumbmini)
:fill(white):strip_exif()/i/1236933438.jpeg?f=thumbmini)
:fill(white):strip_exif()/i/1236933525.jpeg?f=thumbmini)
:fill(white):strip_exif()/i/1291827630.jpeg?f=thumbmini)
:strip_exif()/i/1361189768.png?f=thumbmini)
:fill(white):strip_exif()/i/1228662580.jpg?f=thumbmini)
:strip_exif()/i/1234970349.png?f=thumbmini)
:strip_icc():strip_exif()/u/48451/kleurgot.jpg?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/347331/crop595e271852a0b_cropped.jpeg?f=community) 
            /u/293724/Meow.png?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/498279/2.jpg?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/2277/companioncube.jpg?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/75087/fallout3avatar.jpg?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/139806/monitored.jpg?f=community) 
            /u/243953/crop56f55a7bcf291.png?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/120006/acb1cf0156bfb0634b213bf0cb9b0ca556a60316_medium.jpg?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/391976/Perry_the_Platypus_by_DragonFirebender_xlarge.jpeg?f=community) 
            /u/154255/crop587b9a4b7f45e_cropped.png?f=community) 
            :strip_exif()/u/23102/anandus.gif?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/172393/crop575c1e0ea6322.jpeg?f=community) 
            :strip_exif()/u/310429/gif_70x53_c2f20f.gif?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/44113/tux.jpg?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/24322/Ckyavatar.jpg?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/55606/crop5d09d7968a51e_cropped.jpeg?f=community)