Ik kijk er naar uit hoe makkelijk je straks je toeristen ondergronds naar je casinodistrict kunt sturen zodat ze niet je hele stad platleggen. De rest van het verkeer wordt ook een stuk logischer (elke auto heeft bij vertrek al een unieke bestemming), dus dat zou een groot deel van de problemen moeten oplossen
Als region play nou ook nog lekker gaat werken, is 'ie af!
IK heb pas simcity. Maar wat zijn nu goede manier om geld binnen te krijgen. Ben na 15min spelen al blut.
Dan ga je gewoon veel te hard. Je moet een stad rustig opbouwen en niet teveel tegelijk willen doen. Niet meteen in het begin alle services op orde hebben, dat komt later wel. En ook niet pogen om meteen allerlei rijke sims te krijgen, maar gewoon lekker low-wealth beginnen.cvs79 schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 14:31:
IK heb pas simcity. Maar wat zijn nu goede manier om geld binnen te krijgen. Ben na 15min spelen al blut.
Geld verdienen die je uiteindelijk via specialisaties, bijvoorbeeld grondstoffen verwerken en traden (helemaal handig als er veel grondstoffen in de grond zitten, anders importeren), of via touristen en casino's etc.
Ik heb steden die qua uurbedrag 30.000 in de min staan, maar die maken wel miljoenen winst per maand (had een stad met 35 miljoen op de rekening). Essentieel bij traden is helaas het verkeer, daar loop ik nog wel eens op vast.
Anyway, rustig opbouwen dus en niet meteen je plot vol gooien, maar met kleine stukjes beginnen. Je inwoneraantal gaat vanzelf omhoog, ook met een klein stadje als de density omhoog gaat.
AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3
De beste manier is terughoudend spelen. Pas bouwen als er daadwerkelijk vraag naar is, niet direct overal van alles willen neerzetten. Zorgen dat je lekkere zones hebt zodat er genoeg mensen kunnen wonen en de verhouding tussen werken en wonen in de gaten houden.
Dat kan je in principe niet snel blut raken.
Dat kan je in principe niet snel blut raken.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Ik heb nu zelf 1 mijnstad gemaakt waar ik legeringen maak en verkoop. zorg dat het handelsdepo aan de rails zit of eventeel water. hierdoor kan je veel exporteren en niet afhankelijk van het verkeer. eenmaal 4-5 mijnen draaien komt er zo 1 miljoen per dag binnen. hiermee ga ik eerst een great work maken dan pas andere steden starten die ik op toeisme wil inzetten.
Heb nu de bug dat al mijn steden die voor het aanmaken great work hem dus niet zien.
Heb nu de bug dat al mijn steden die voor het aanmaken great work hem dus niet zien.
Ik verkoop momenteel Ore en Oil, is het handiger om dat te blijven exporteren? Of om iets van Oil en Ore te maken, en dat te exporteren? (dan moet ik wel buildings van een ton neer pleuren.silvester6 schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 14:38:
Ik heb nu zelf 1 mijnstad gemaakt waar ik legeringen maak en verkoop. zorg dat het handelsdepo aan de rails zit of eventeel water. hierdoor kan je veel exporteren en niet afhankelijk van het verkeer. eenmaal 4-5 mijnen draaien komt er zo 1 miljoen per dag binnen. hiermee ga ik eerst een great work maken dan pas andere steden starten die ik op toeisme wil inzetten.
Heb nu de bug dat al mijn steden die voor het aanmaken great work hem dus niet zien.
Als ik kijk naar oli is de waarde 8.546,-
Plasic is de waarde 30.482,-
Als ik 1000 omzet naar plastic krijg ik er 2000 voor een waarde van 60.964,-
Het laaste lijkt mij dan toch meer winstgevender.
Met oli kan je 3-4 mijnen naast elkaar zetten en dan samen het oli pad gebruiken om jaknikkers neer te zetten per mijn heb je weer 1 raffinaderij nodig
Plasic is de waarde 30.482,-
Als ik 1000 omzet naar plastic krijg ik er 2000 voor een waarde van 60.964,-
Het laaste lijkt mij dan toch meer winstgevender.
Met oli kan je 3-4 mijnen naast elkaar zetten en dan samen het oli pad gebruiken om jaknikkers neer te zetten per mijn heb je weer 1 raffinaderij nodig
Hoe verhoog je de density bij de verschillende zone's ?
Ik heb namelijk een stad opgericht waar heel veel export producten weg gaan, dus ik heb een mooie winst.
Maar ik geraak nooit verder dan 75k bezoekers zonder dat heel m'n finance naar de maan gaat.
Hoe staan jullie belastingen trouwens ? Hoogst waarschijnlijk gaat de helft van de bewoners lopen vanaf deze omhoog schiet...
Ik heb namelijk een stad opgericht waar heel veel export producten weg gaan, dus ik heb een mooie winst.
Maar ik geraak nooit verder dan 75k bezoekers zonder dat heel m'n finance naar de maan gaat.
Hoe staan jullie belastingen trouwens ? Hoogst waarschijnlijk gaat de helft van de bewoners lopen vanaf deze omhoog schiet...
Denk dat ik maar weer eens ga spelen als patch 7 er is. Wat ik me wel afvraag is of het mogelijk is om op meerdere lagen te bouwen, bijv. tunnels in twee verschillende lagen zodat ze elkaar niet kruisen. In de video hierboven ergens bleek dat je de wegen kunt verhogen en verlagen in meerdere stappen, maar er werd verder niks gezegd over het kruisen van tunnels/overpasses.
Anyway, ik vind het een goede feature die er al veel eerder in had moeten zitten, hoewel de overpasses er wel onrealistisch uitzien imho (geen ondersteunende pilaren oid?).
Anyway, ik vind het een goede feature die er al veel eerder in had moeten zitten, hoewel de overpasses er wel onrealistisch uitzien imho (geen ondersteunende pilaren oid?).
Steam ||
Er blijven nog maar 2 wensen over na patch 7
- Eenrichtingsverkeer
- Grotere maps
We duimen alvast voor patch 8...
- Eenrichtingsverkeer
- Grotere maps
We duimen alvast voor patch 8...
Een wappie is iemand die gevallen is voor de (jarenlange) Russische desinformatiecampagnes.
Wantrouwen en confirmation bias doen de rest.
maar als er grotere maps komen moeten er ook metro's zijn
Ben ik het mee eens dat is de volgende DLCbadbadpresident schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 17:05:
maar als er grotere maps komen moeten er ook metro's zijn

Om alle verkeerproblemen tegen te gaan ga ik nu testen met http://community.simtropo.../28744-street-for-busses/
Heb tot nu toe geen auto verkeer meer in mijn stad alles wandelend
Edit
Werkt ook niet goed heb nu 4k wandelende sims die zijn huis niet weer kunnen vinden. Ik ga echt wachten op patch 7
[ Voor 12% gewijzigd door silvester6 op 13-08-2013 19:16 ]
Waar ik nog op zit te wachten is een andere manier van wegen aanleggen.
Men neme een snelweg, men behoud 6 banen + een op- en afrit, met laat die afrit op een 6 baans kruising uitkomen. Hoe moeilijk kan het zijn -__- Je zou een kleine weg op een snelweg uit moeten laten komen, en dan haaks er op aansluiten, en dan zou het spel moeten snappen dat je een afrit wil, geen kruising. Owja, en rotondes, would be nice too ..
Men neme een snelweg, men behoud 6 banen + een op- en afrit, met laat die afrit op een 6 baans kruising uitkomen. Hoe moeilijk kan het zijn -__- Je zou een kleine weg op een snelweg uit moeten laten komen, en dan haaks er op aansluiten, en dan zou het spel moeten snappen dat je een afrit wil, geen kruising. Owja, en rotondes, would be nice too ..
Wat je eigenlijk zegt is dat je eenrichtingsstraten wilt kunnen maken, dan kan je namelijk automatisch ook een rotonde maken. In SimCity 4 maakte maakte ik zo ook altijd rotondes (ookal zagen ze er wat vierkant uitZen!th schreef op woensdag 14 augustus 2013 @ 09:19:
Owja, en rotondes, would be nice too ..
Nog even wat anders: we zeuren nou natuurlijk wel over SimCity over mogelijk DLC's die gaan komen (en ik denk ook wel dat het terecht is) en hemelen SimCity 4 op, maar laten we eerlijk zijn: SimCity 4 was pas met de rush hour uitbreiding echt goed te spelen. In feite was het in 2003 ook een soort DLC. En daar hoor je nu niemand meer over.
AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3
Klopt, omdat Rush Hour ook echt wat meer bood (en biedt) in tegenstelling tot de magere DLC van nu.Luuk1983 schreef op woensdag 14 augustus 2013 @ 10:07:
[...]
Wat je eigenlijk zegt is dat je eenrichtingsstraten wilt kunnen maken, dan kan je namelijk automatisch ook een rotonde maken. In SimCity 4 maakte maakte ik zo ook altijd rotondes (ookal zagen ze er wat vierkant uit).
Nog even wat anders: we zeuren nou natuurlijk wel over SimCity over mogelijk DLC's die gaan komen (en ik denk ook wel dat het terecht is) en hemelen SimCity 4 op, maar laten we eerlijk zijn: SimCity 4 was pas met de rush hour uitbreiding echt goed te spelen. In feite was het in 2003 ook een soort DLC. En daar hoor je nu niemand meer over.
Rush Hour voegde namelijk veel toe (avenue's, Elevated Rail, Monorail, éénrichtingsverkeer etc..), daarom is dat wel wat meer waard dan alleen een pretpark.
Met die uitbreiding was ook modden mogelijk (
(PS: Voor mij is het verschil tussen een DLC (pretparken) en een uitbreidingspakket (Rush Hour) dat een uitbreidingspakket duurder is maar ook echt meer biedt, waar een DLC vaak kleiner is voor één extra iets, natuurlijk is dit niet altijd het geval)
🠕 This side up
Ik laat de belastingen default staan. 9% op alle wealth en density.
Density gaat bij mij niet al te snel omhoog, maar met een hele hoop geduld heb ik nu hier en daar een stapeltje wolkenkrabbers.
De kunst is om op een grote hoeveelheid mensen nog steeds veel ruimte te hebben om te bouwen
en dat red je alleen met geduld
Density gaat bij mij niet al te snel omhoog, maar met een hele hoop geduld heb ik nu hier en daar een stapeltje wolkenkrabbers.
De kunst is om op een grote hoeveelheid mensen nog steeds veel ruimte te hebben om te bouwen
Ik zette de belastingen meestal op 11%, maar ik weet niet in hoeverre dit na de laatste paar updates zal gaan. Ga vanavond weer eens kijken om samen met een vriend van me een regio te starten.
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Ik heb hem soms wel op 13 of 14 staan. Tis ook waar je mee begonnen bent voor ze klagen.
Ik dacht ik probeer eerst een great work te maken en dan de volgende stad stichten zodat hij hier ook zichtbaar is. Helaas laat het spel mij hier ook weer in de steek. Ik heb weer geen great work.
Hieronder nog een voorbeeldje voor snel geld te maken
Ik dacht ik probeer eerst een great work te maken en dan de volgende stad stichten zodat hij hier ook zichtbaar is. Helaas laat het spel mij hier ook weer in de steek. Ik heb weer geen great work.
Hieronder nog een voorbeeldje voor snel geld te maken

Volgens mij is er nog een plot met veel olie beschikbaar in mijn huidige regio.silvester6 schreef op donderdag 15 augustus 2013 @ 14:16:
Ik heb hem soms wel op 13 of 14 staan. Tis ook waar je mee begonnen bent voor ze klagen.
Ik dacht ik probeer eerst een great work te maken en dan de volgende stad stichten zodat hij hier ook zichtbaar is. Helaas laat het spel mij hier ook weer in de steek. Ik heb weer geen great work.
Hieronder nog een voorbeeldje voor snel geld te maken
[afbeelding]
Ik heb nog wat reserves (en vraag naar plastic), dus ga dit later vandaag zeker proberen.
We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919
mac versie vanaf 26 augustus te downloaden, spelen vanaf 29 augustus staat in origin bij mij
Zou er in de volgende update ook mogelijkheden zijn om treinspoor en tramspoor verhoogd/verlaagd te leggen, net als dat bij de wegen mogelijk is? Dat zou het nog beter maken als alleen de wegen...
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
oh ja, dat zou wel fijn zijn als ze dat ook gelijk meenemen.. nog niks over gelezen in ieder geval..
Zou update 7 nog uitkomen voordat de Mac versie er is?
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Dat zegt niets, voor de mac komt ie 29 augustus, dus update 7 kan later komen
Ik hoop echter van niet, en hoop op wegenaanleg verbeteringen
Ik hoop echter van niet, en hoop op wegenaanleg verbeteringen
Ik hoop voor ze dat de mac alle updates krijgt .. Om een falende versie te releasen lijkt me lichtelijk kansloos, alhoewel, dat zijn we van EA gewend
Ik hoop voor je dat update 7 erin zit ..
Ik slaap er iig niet meer of minder op of ie met, zonder of helemaal niet gereleased wordt
Ik hoop voor je dat update 7 erin zit ..
Ik slaap er iig niet meer of minder op of ie met, zonder of helemaal niet gereleased wordt
Er staat wel 'later this month' in de blog dus ik verwacht update 7 1 dag voor de Mac release http://www.simcity.com/en...le/simcity-traffic-tuning
en wanneer is de mac release?Suicyder schreef op maandag 19 augustus 2013 @ 17:40:
Er staat wel 'later this month' in de blog dus ik verwacht update 7 1 dag voor de Mac release http://www.simcity.com/en...le/simcity-traffic-tuning
Mac release is de 29e.
Maar ik lees net een Facebook update van simcity. Update 7 is komende donderdag!
Maar ik lees net een Facebook update van simcity. Update 7 is komende donderdag!
Even de tweet met de info, zodat iedereen het bevestigd kan zien
Heads up, Mayors! #SimCity Update 7, containing traffic tuning and the raise/lower tool, is releasing this Thursday. RT if you can't wait.
Heads up, Mayors! #SimCity Update 7, containing traffic tuning and the raise/lower tool, is releasing this Thursday. RT if you can't wait.
Ik ga donderdag toch maar eens Simcity opstarten en een nieuwe region starten. Misschien blijf ik met de reeks updates die er ondertussen geweest is toch iets langer hangen.
oh... Kan ik nog net voor de vakantie het testen
Cool.. Ben erg benieuwd...
En yes, ook op rail!
https://twitter.com/simcity/status/369571939095822336
En yes, ook op rail!
https://twitter.com/simcity/status/369571939095822336
[ Voor 49% gewijzigd door ProudElm op 20-08-2013 08:17 ]
Ik denk dat dit een erg interessante update ga vinden
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
godver als update 7 uitkomt is mijn vakantie weer net over. dan maar lekker in de weekend nieuwe regio starten.
Volledig blog over de SimCity Raise And Lower Road Tool
Ik ga hem inderdaad weer een kans geven, eerst kijken hoe mijn huidige regio's draaien na 6 updatesRiqy schreef op dinsdag 20 augustus 2013 @ 08:37:
Ik denk dat dit een erg interessante update ga vinden
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Nice
Ziet er goed uit, gelukkig heb ik nog wat regions met steden met teveel cash en wat lege gebieden om te claimen .. Kan ik een stad opbouwen waarin gelijk rekening word gehouden met het verkeer ^^
Doordat OSX 10.9 zin had om mn bootcamp partitie naar zn grootje te helpen heb ik al een tijdje niet meer kunnen spelen 
Ik wacht nu maar tot ze de OSX versie releasen, ben erg benieuwd wat de update gaat brengen kwa gameplay... Liep toch regelmatig vast op het verkeer.
Ik wacht nu maar tot ze de OSX versie releasen, ben erg benieuwd wat de update gaat brengen kwa gameplay... Liep toch regelmatig vast op het verkeer.
I am the great Cornholio!
De afgelopen week nog wat bezig geweest met simcity samen met een vriend van me, maar die verkeersproblemen zijn nog steeds dikke drama. Paar keer mijn stad failliet omdat de goederen die ik produceerde niet werden opgehaald...
De file staat dan op gegeven moment ergens een kilometer voor de ingang van mijn stad al.
Hoop echt dat die nieuwe update ervoor gaat zorgen dat deze problemen verholpen zijn, want ik ben het zat dat ik iedere keer opnieuw kan beginnen omdat mijn steden failliet raken...
De file staat dan op gegeven moment ergens een kilometer voor de ingang van mijn stad al.
Hoop echt dat die nieuwe update ervoor gaat zorgen dat deze problemen verholpen zijn, want ik ben het zat dat ik iedere keer opnieuw kan beginnen omdat mijn steden failliet raken...
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Beantwoordt weer wat vragen die ik nog had. Ziet er goed uitSuicyder schreef op woensdag 21 augustus 2013 @ 10:14:
Volledig blog over de SimCity Raise And Lower Road Tool
Steam ||
Ik heb het spel ook neergelegd sinds update 4 toen het weer fout ging met het recyclen. Ik ben ook heel erg benieuwd naar update 7. Hopelijk brengt het ook weer de lol terug
WP: Ecodan PUHZ-SW50
Dat probleem is nu (met update 6) nog steeds van toepassing 
Ik haal gemiddeld per dag 3-4k per dag recylcing op, met 22 wagentjes, blijft zon 20-25k recyables untouched liggen -__- .. Maargoed die recycle trucks rijden ook echt zo debiel als mogelijk allekanten op en halen in een hele dag 1x een 5ton levering zowat op -_________-
Ik haal gemiddeld per dag 3-4k per dag recylcing op, met 22 wagentjes, blijft zon 20-25k recyables untouched liggen -__- .. Maargoed die recycle trucks rijden ook echt zo debiel als mogelijk allekanten op en halen in een hele dag 1x een 5ton levering zowat op -_________-
In Update 7 zou juist voor de paden van trucks, etc. een oplsosing moeten zitten. Bijvoorbeeld ook voor het probleem dat ze in een colonne rijden.
There's no place like 127.0.0.1
Ik betwijfel het. We zullen zien. Is er al een tijdstip bekend van de update?
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
Ik heb ook gelezen dat voertuigen als recycling trucks nu efficiënter te werk gaan en geen routes rijden die hun collega's net afgewerkt hebben. Het kan nog wel voorkomen dat er twee door dezelfde straat rijden, maar dan bedienen ze elk een andere kant van de straat.
Ik lees van verschillende mensen dat Update 7 zal gereleased worden om 1H PM UK tijd, dus 14h bij ons.JoepW schreef op donderdag 22 augustus 2013 @ 12:57:
Ik betwijfel het. We zullen zien. Is er al een tijdstip bekend van de update?
Als ze het correct hebben tenminste
- New: Improvements for Traffic behavior to make it smarter. This should reduce the number of lines formed by all available vehicles converging on a single spot. This affects all vehicles including Police, Fire Trucks, Moving Trucks, Garbage Trucks, Recycling Trucks, Resource Trucks, Buses, Ambulances, and Civilian vehicles going home, to work, or shopping.
- New: Tree tools – Place individual trees around your city. These tools are located at the end of the Nature Parks palette.
- Terrain: Fixes an issue some player’s see where terrain covers sections of roads while the camera is zoomed out.
- Fixed an issue where the fire animation would sometimes continue when fire was extinguished.
- Parks: Sports parks are now accepting Sims 24 hours a day.
- Airship: The number of Airship passenger trips should now be correct over multiple days.
- Vehicles: Vehicles now accelerate and decelerate faster, allowing them to leave buildings and go through intersections more efficiently.
- Freight: Freight trucks now only leave factories if they have a valid delivery destination.
- Gifting: Money gifting should be more reliable.
[ Voor 67% gewijzigd door beOnt op 22-08-2013 15:07 ]
Dat bedoelde ik niet met "Maargoed die recycle trucks rijden ook echt zo debiel als mogelijk"
Ik heb het ergens voor elkaar weten te krijgen dat ze constant op en neer een lege weg bleven rijden, for no reason. Want de weg was gewoon aan beide kanten verbonden met de stad. Maar toch was het leuk om bij elke kruising een 180 te maken, weg afracen, 180 maken, en zo voort tot 6-7 uur verder, (ingame vooruit gespoeld), vervolgens ging ie leeg naar het recycle centre terug
Ik heb het ergens voor elkaar weten te krijgen dat ze constant op en neer een lege weg bleven rijden, for no reason. Want de weg was gewoon aan beide kanten verbonden met de stad. Maar toch was het leuk om bij elke kruising een 180 te maken, weg afracen, 180 maken, en zo voort tot 6-7 uur verder, (ingame vooruit gespoeld), vervolgens ging ie leeg naar het recycle centre terug
Nou dat domme achter elkaar aanrijden zou dan ook opgelost zijn..... Eindelijk.beOnt schreef op donderdag 22 augustus 2013 @ 13:19:
[...]
Ik lees van verschillende mensen dat Update 7 zal gereleased worden om 1H PM UK tijd, dus 14h bij ons.
- New: Improvements for Traffic behavior to make it smarter. This should reduce the number of lines formed by all available vehicles converging on a single spot. This affects all vehicles including Police, Fire Trucks, Moving Trucks, Garbage Trucks, Recycling Trucks, Resource Trucks, Buses, Ambulances, and Civilian vehicles going home, to work, or shopping.
- New: Tree tools – Place individual trees around your city. These tools are located at the end of the Nature Parks palette.
- Terrain: Fixes an issue some player’s see where terrain covers sections of roads while the camera is zoomed out.
- Fixed an issue where the fire animation would sometimes continue when fire was extinguished.
- Parks: Sports parks are now accepting Sims 24 hours a day.
- Airship: The number of Airship passenger trips should now be correct over multiple days.
- Vehicles: Vehicles now accelerate and decelerate faster, allowing them to leave buildings and go through intersections more efficiently.
- Freight: Freight trucks now only leave factories if they have a valid delivery destination.
- Gifting: Money gifting should be more reliable.
Dat heb ik al enkele malen met bussen gehad.Zen!th schreef op donderdag 22 augustus 2013 @ 13:27:
Dat bedoelde ik niet met "Maargoed die recycle trucks rijden ook echt zo debiel als mogelijk"
Ik heb het ergens voor elkaar weten te krijgen dat ze constant op en neer een lege weg bleven rijden, for no reason. Want de weg was gewoon aan beide kanten verbonden met de stad. Maar toch was het leuk om bij elke kruising een 180 te maken, weg afracen, 180 maken, en zo voort tot 6-7 uur verder, (ingame vooruit gespoeld), vervolgens ging ie leeg naar het recycle centre terug
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
Zwaar irritant is dat, ik kan me niet voorstellen dat ze met beta testen niet tot een punt waren gekomen dat je stad boven de 100k inwoners komt .. Boven dat getal begint het gezeik namelijk bij mij.
Ik kan nu geen verbinding maken, het zit er aan te komen?
Hier nog geen update. kan wel gewoon inloggen
Normaal gaan de servers toch ook offline? ik heb nu nog geen melding gehad.Sinus_rhythm schreef op donderdag 22 augustus 2013 @ 20:34:
Volgens twitter nog een half uurtje!
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
https://twitter.com/simcity/status/370607329953058816Magic schreef op donderdag 22 augustus 2013 @ 20:36:
[...]
Normaal gaan de servers toch ook offline? ik heb nu nog geen melding gehad.
Dat zeggen ze +/- 30 minuten geleden :-)
Ik had hem inderdaad net gevonden.ben benieuwd of hij vanavond nog te spelen is, of dat het morgen wordt
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Veel belovende update: misschien maar weer eens gaan proberen dan
Dat zal wel morgen worden
Erg hard gaat de update niet, of ligt dat alleen aan mijn comp?
Erg hard gaat de update niet, of ligt dat alleen aan mijn comp?
WP: Ecodan PUHZ-SW50
Hoop dat ze ook z.s.m great work bug fixed...
https://card.exophase.com/1/1116015.png
Kut al nieuwe stad gestart omdat ik dacht dat de update er was
Ach nu is mijn last played iig niet meer 24 maart
al iemand die de update binnen heeft en er iets mee getest heeft?
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Helaas nog niet kunnen downloaden omdat ik weer precies op werk zit:P.
Maar zal mij benieuwen.
Gister rond half 1 gingen de servers offline. zag het gelukkig net op tijd want ik had nog 30 seconde.
Maar zal mij benieuwen.
Gister rond half 1 gingen de servers offline. zag het gelukkig net op tijd want ik had nog 30 seconde.
Net een nieuwe regio gestart op Europ West 5 - Blue Bay XXL. Als er nog gezellige tweakers zijn die erbij willen komen, bij dezen 
Patch gaat zo te zien veel invloed hebben, verkeer is veel beter te reguleren dan voorheen.
Patch gaat zo te zien veel invloed hebben, verkeer is veel beter te reguleren dan voorheen.
Ik had na de patch mijn oude stad waar veel verkeer issues waren zoals de snelweg tot 3 regio's verderop vol. Maar nu is het vrij en staat er nog wel een file maar loopt het toch allemaal veel beter door.
Kortom ik denk dat ik dit weekend weer bezig ben.
Kortom ik denk dat ik dit weekend weer bezig ben.
[ Voor 11% gewijzigd door Sen op 23-08-2013 10:17 ]
Ik join je zondag. Wegen zijn een verademing.Paul - K schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 10:05:
Net een nieuwe regio gestart op Europ West 5 - Blue Bay XXL. Als er nog gezellige tweakers zijn die erbij willen komen, bij dezen
Patch gaat zo te zien veel invloed hebben, verkeer is veel beter te reguleren dan voorheen.
Discord kanaal: https://discord.gg/X3CqdTKd
Ik ben benieuwd, ik heb 1 stad met een kerncentrale, en de mensen kunnen vanwege de deadlock niet meer naar school, dus ik heb in die stad niet meer verder gespeeld.
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Ik doe mee! McKenzie Point is m'n stad.Paul - K schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 10:05:
Net een nieuwe regio gestart op Europ West 5 - Blue Bay XXL. Als er nog gezellige tweakers zijn die erbij willen komen, bij dezen
Patch gaat zo te zien veel invloed hebben, verkeer is veel beter te reguleren dan voorheen.
Wat mij trouwens al tegen valt is dat je tunnels niet kunt gebruiken als je een stad op 'zeeniveau' hebt. Werkt dus alleen op een berg. Misschien wel logisch maar had het toch liever anders gezien.
[ Voor 20% gewijzigd door Snoz Lombardo op 23-08-2013 11:17 ]
Gaat dat niet??? Ik was van plan om onder mijn stad een aantal tunnels te leggenSnoz Lombardo schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 11:16:
[...]
Ik doe mee! McKenzie Point is m'n stad.
Wat mij trouwens al tegen valt is dat je tunnels niet kunt gebruiken als je een stad op 'zeeniveau' hebt. Werkt dus alleen op een berg. Misschien wel logisch maar had het toch liever anders gezien.
Wat doe je als je last krijgt van een nucleaire meteoriet?
Inderdaad je bouwt er een kerk* op

*Via de laatste patch krijg je 4 verschillende kerken, te vinden onder Stadspecialisatie ->Cultuur -> Aanbidden
Inderdaad je bouwt er een kerk* op

*Via de laatste patch krijg je 4 verschillende kerken, te vinden onder Stadspecialisatie ->Cultuur -> Aanbidden
Radiation kan je weghalen d.m.v. 20 miljard bomen te planten
en zorgen dat er geen mensen doorheen lopen
Huh kerk... is dat een plobable? En zoja, hoe krijg je die? Of heb ik daar al die tijd overheen zitten kijken.Sinus_rhythm schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 11:39:
Wat doe je als je last krijgt van een nucleaire meteoriet?
Inderdaad je bouwt er een kerk* op
[afbeelding]
*Via de laatste patch krijg je 4 verschillende kerken, te vinden onder Stadspecialisatie ->Cultuur -> Aanbidden
.edit.. oh ik zie het al!
http://hawvie.deviantart.com/
Weet ik, maar vind dit een leukere oplossingZen!th schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 11:41:
Radiation kan je weghalen d.m.v. 20 miljard bomen te plantenen zorgen dat er geen mensen doorheen lopen
Staat onder de fotoHawVer schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 11:42:
[...]
Huh kerk... is dat een plobable? En zoja, hoe krijg je die? Of heb ik daar al die tijd overheen zitten kijken.
Kan de regio niet vinden... Zou je mij toe kunnen voegen? Flowz1982Paul - K schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 10:05:
Net een nieuwe regio gestart op Europ West 5 - Blue Bay XXL. Als er nog gezellige tweakers zijn die erbij willen komen, bij dezen
Patch gaat zo te zien veel invloed hebben, verkeer is veel beter te reguleren dan voorheen.
Even voor de mensen die nog niet kunnen spelen.
Gooi er even een lekkere feedback hoe jullie het vinden na de patch en wat er beter en misschien ook wel slechter is geworden.
Ik ben nu echt wel benieuwd hoe of wat. pffff.( en ik zit op werk).
Gooi er even een lekkere feedback hoe jullie het vinden na de patch en wat er beter en misschien ook wel slechter is geworden.
Ik ben nu echt wel benieuwd hoe of wat. pffff.( en ik zit op werk).
Heb nu een paar uurtjes gespeeld: Het verkeer is goed te merken dat het anders werkt, volgens mij nog niet helemaal geweldig maar wel tig keer beter dan voor de patch. Zag ook een paar opmerkelijke dingen gebeuren met betrekking tot vuilniswagens zoals dat ze naar de andere kant van de weg sprongen of zelfs naar een andere straat als er meerdere bij elkaar in de buurt kwamenthebeast12 schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 12:19:
Even voor de mensen die nog niet kunnen spelen.
Gooi er even een lekkere feedback hoe jullie het vinden na de patch en wat er beter en misschien ook wel slechter is geworden.
Ik ben nu echt wel benieuwd hoe of wat. pffff.( en ik zit op werk).
Yes gedaanFloris-K schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 12:17:
[...]
Kan de regio niet vinden... Zou je mij toe kunnen voegen? Flowz1982
Yesh... gedaantriesvan schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 12:57:
Zou je mij ook kunnen toevoegen? triesvan
Het geld schenken is nog steeds een ramp. Ben weer 4 miljoen kwijt en mijn stad is nu banktrupt omdat ik dacht dat geld komt wel.
waren die kerken eerst niet betaalde DLC? dat zou wel lullig zijn.
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Nee je hebt de betaalde heteluchtballonnen, frans/duits/britssteden en kermis dlc'sMagic schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 13:18:
waren die kerken eerst niet betaalde DLC? dat zou wel lullig zijn.
Net update 7 gedownload en meteen verder gegaan met een bestaande region.. Traffic problemen zijn een stuk minder, ben blij dat dat eindelijk is opgelost. Alleen nu zit ik met het volgende probleem:
Mijn recycling trucks bestaan niet meer ofzo, ze rijden niet rond, ze halen niks meer op en alle productie van plastic/alloys etc ligt helemaal plat omdat er niks meer binnenkomt. Ik heb twee recycling station met in totaal 12 trucks, maar er gebeurt helemaal niets. Andere mensen met hetzelfde probleem?
Mijn recycling trucks bestaan niet meer ofzo, ze rijden niet rond, ze halen niks meer op en alle productie van plastic/alloys etc ligt helemaal plat omdat er niks meer binnenkomt. Ik heb twee recycling station met in totaal 12 trucks, maar er gebeurt helemaal niets. Andere mensen met hetzelfde probleem?
Ik had het probleem gelukkig niet. Maar heb her en der gelezen dat het probleem op te lossen is door het recycling station plat te gooien en opnieuw te bouwen...
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
Kijk dit is veel belovend.
Tnx for the feedback.
Tnx for the feedback.
Sinus_rhythm schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 12:52:
[...]
Heb nu een paar uurtjes gespeeld: Het verkeer is goed te merken dat het anders werkt, volgens mij nog niet helemaal geweldig maar wel tig keer beter dan voor de patch. Zag ook een paar opmerkelijke dingen gebeuren met betrekking tot vuilniswagens zoals dat ze naar de andere kant van de weg sprongen of zelfs naar een andere straat als er meerdere bij elkaar in de buurt kwamen. Maar goed heb nu een stad met meer dan 100.000 inwoners en het vuil wordt allemaal opgehaald met in totaal 8 vuilniswagen met 4 garages.
Wat kun je uiteindelijk met die kerken? Wat voor doel hebben ze?
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Welk doel hebben kerken in het echte leven?
Waarschijnlijk in SimCity het zelfde idee ..
Waarschijnlijk in SimCity het zelfde idee ..
Er wordt 2x per dag een mis/dienst/activiteit georganiseerd. Bezoekende Sims krijgen happiness. Een soort commercial zonder dat het de Sims geld kost dusRiqy schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 14:48:
Wat kun je uiteindelijk met die kerken? Wat voor doel hebben ze?
Ik heb al 2 maanden niet gespeeld. Als ik nu "bijpatch" moet ik dan allerhande gebouwen slopen en opnieuw plaatsen of functioneert alles prima (dus: beter dan voorheen) door?
~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~
In principe werken de wijzigingen uit patches door op je bestaande steden, maar voor het merkbaar is kunnen er wel een aantal ingame dagen voorbij gaan. Sommige steden zijn zo bugged dat je beter opnieuw kunt beginnen omdat die niet meer erbovenop te helpen zijn.Eagle Creek schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 15:03:
Ik heb al 2 maanden niet gespeeld. Als ik nu "bijpatch" moet ik dan allerhande gebouwen slopen en opnieuw plaatsen of functioneert alles prima (dus: beter dan voorheen) door?
Bij een van de pogingen voor de reparatie van het recyclingcentrum moest je het gebouw slopen en opnieuw bouwen. Geen idee bij welke patch dat was, zou je even terug moeten lezen in de notes.. Maar kan dus goed zijn dat het bij meerdere gebouwen het geval is.Eagle Creek schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 15:03:
Ik heb al 2 maanden niet gespeeld. Als ik nu "bijpatch" moet ik dan allerhande gebouwen slopen en opnieuw plaatsen of functioneert alles prima (dus: beter dan voorheen) door?
Yups, het enige wat werkt, frutJoepW schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 13:42:
Ik had het probleem gelukkig niet. Maar heb her en der gelezen dat het probleem op te lossen is door het recycling station plat te gooien en opnieuw te bouwen...
Mooi detail: Als je een weg onder een brug aanlegt worden de palen verwijderd, die op de weg zouden komen te staan.
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
Iemand die mee wilt helpen in een regio? Map is discovery delta
Desktop: Ryzen 7 7800X3D | 32 GB | Radeon RX 6800
Voeg me toe bij origin wil graag ergens meespelen: Zombisexual
Let op:
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.