door een ruimte heen strafen werkt ook erg goed met de DH, pak je ook meteen een beetje XP door die "destruction" melding 

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
Misschien een keer leuk om te doen, en de game achteruit spelenpsychoclown schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 09:34:
[...]
Lijkt me niet dat die allemaal unlocked zijn, geef die waypoints maar door Inferno uit te spelen want anders maakt Blizzard het wel heel makkelijk.
Cheeseburger Addict
Valt op zich wel mee, heb er niet extreem veel moeite voor gedaan. Pas toen ik de bèta zat was begon ik op die stats te letten. Was even vergeten dat INT ook extra damage geeft. Heb toen al m'n craftspul opgecraft aan de helm en legs, maar verder amper gespeeld daarna en ook niet meer gecraft.Ward Vr schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 00:40:
@Angeloonie, nice gear, maar toch ook wel even mee bezig geweest neem ik aan.
Maar werkt de intelligence niet percentagegewijs?
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Lijkt me ook niet logisch. Waarom zou die difficulty anders zijn dan Nightmare en Hell waar je ook opnieuw begint.psychoclown schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 09:34:
Lijkt me niet dat die allemaal unlocked zijn, geef die waypoints maar door Inferno uit te spelen want anders maakt Blizzard het wel heel makkelijk.
Hier had een gevatte opmerking kunnen staan.
Omdat ze gewoon de hele game als endgame content willen hebben, die niet is te out-levelen. Maar inderdaad dan moeten de waypoints wel locked zijn per character anders ga je gewoon maar hier en daar gelijk heen. Wat je uiteraard wel gaat doen als je Inferno klaar hebt.Dennis_1987 schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 10:17:
[...]
Lijkt me ook niet logisch. Waarom zou die difficulty anders zijn dan Nightmare en Hell waar je ook opnieuw begint.
[Voor 12% gewijzigd door Bulls op 08-03-2012 10:22]
Ja me2... de hardcore diablo 2 mensen met wie ik speelde zijn van de aardbodem verdewenen sinds wowWaterdr0p schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 10:31:
Zijn er al plannen voor een tweakers guildachtig iets, en zo ja wat? Heb op zich wel interesse om met een groepje wat te grinden. Heb de beta nog niet aangeraakt, maar deze jongen gaat vanaf release hardcore knallen.
Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf.
Ze kunnen ook nog IN de aardbodem verdwenen zijn...TOYS schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 10:33:
[...]
Ja me2... de hardcore diablo 2 mensen met wie ik speelde zijn van de aardbodem verdewenen sinds wow
Anoniem: 182205
Die is er zeker. Heb ook een Battletag aangemaakt. Heb er weer zin in om met de oude leden van D2 te knallen in D3 hardcore mode.Feralio schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 10:39:
I see what you did there. Maar in principe lijkt het me wel leuk om iets op te zetten, als er genoeg animo voor is.
Dus hier wordt eigenlijk een heel interessante feature beschreven. Ik las een artikel van Incgamer waarin een aantal dingen beschreven worden.[The designers have been working on and testing a system that actually ties the rare/champion pack kills to boss kills quite nicely. It seems like it’s solid enough for us to talk about the intent and goals even though it’s still in testing, we can look into sharing more about it … SOON.
I just realized this is another thread calling me out in the title… oops.
Leven en laten leven!
heb nog een bon liggen voor een gratis domein naam bij versioFeralio schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 10:50:
Ben een totale noob op het gebied van website design etc, maar daar is vast iemand wel heel handig in. Iemand een idee voor naam? GoTD3? url bestaat nog niet.
Als de lat te hoog ligt kun je er nog altijd onderdoor lopen.
[Voor 10% gewijzigd door TOYS op 08-03-2012 11:08]
Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf.
Graag wil ik hierbij de kanttekening maken dat dit nog pure speculatie is van Flux op Incgamers. Wat precies de link is tussen elite/rares en bosses is nog niet bekend en wordt dus volgens Bashiok soon bekend gemaakt...Stranglem schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 10:51:
[...]
Wat we niet wisten, is dat er een correlatie gaat komen dus de drops van bosses met het aantal kills van elite binnen een bepaalde area.
Dus voorheen was het misschien slimmer om niet een zware boss te doen, want dat duurt een half uur. En in dat half uur kan je de area opnieuw clearen en 3 elite packs killen.
Maar nu zou je dus een buff krijgen nadat je een elite gekilld hebt. Een passive buff die je droprate verhoogd, waardoor een bossfight van een half uur toch wel een stuk voordeliger kan zijn, dan opnieuw beginnen (je buff verliezen) en elites opnieuw gaan killen.
Dit zou ervoor zorgen dat je echt playthroughs, ipv dat mensen gaan kappen voor een boss bijvoorbeeld, gaat krijgen. Echt een superidee
Heb je ook ergens gezien hoe groot zo'n area dan is? Bijvoorbeeld alle levels in cathedral of alleen de levels nadat je die poort hebt geopend. Ik weet niet precies wat er in het artikel staat, maar staat er ook iets over de MF die geboost is door champion packs vergeleken met de gewone kans bij de eerste kill van een boss?Stranglem schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 10:51:
[...]
Dus hier wordt eigenlijk een heel interessante feature beschreven. Ik las een artikel van Incgamer waarin een aantal dingen beschreven worden.
Ze willen bossruns vermijden. Wisten we al.
Elites/rares gaan de beste loot geven. Wisten we ook al.
Wat we niet wisten, is dat er een correlatie gaat komen dus de drops van bosses met het aantal kills van elite binnen een bepaalde area.
Dus voorheen was het misschien slimmer om niet een zware boss te doen, want dat duurt een half uur. En in dat half uur kan je de area opnieuw clearen en 3 elite packs killen.
Maar nu zou je dus een buff krijgen nadat je een elite gekilld hebt. Een passive buff die je droprate verhoogd, waardoor een bossfight van een half uur toch wel een stuk voordeliger kan zijn, dan opnieuw beginnen (je buff verliezen) en elites opnieuw gaan killen.
Dit zou ervoor zorgen dat je echt playthroughs, ipv dat mensen gaan kappen voor een boss bijvoorbeeld, gaat krijgen. Echt een superidee
Hier had een gevatte opmerking kunnen staan.
Opnieuw... dit is allemaal pure speculatie. Hier is nog helemaal niets over bekend. Het enige wat Bashiok vrijgegeven heeft is dat er een link is tussen elite kills en boss kills. Wat die link precies inhoudt... Nobody knows (yet).Dennis_1987 schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 11:22:
[...]
Heb je ook ergens gezien hoe groot zo'n area dan is? Bijvoorbeeld alle levels in cathedral of alleen de levels nadat je die poort hebt geopend. Ik weet niet precies wat er in het artikel staat, maar staat er ook iets over de MF die geboost is door champion packs vergeleken met de gewone kans bij de eerste kill van een boss?
Back in black
Monk vind ik dan ook, in de beta dan, erg gericht op enkele mobs en biedt weinig of geen AOE mogelijkheden.Boeboe schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 10:04:
efficientie daarvan is wel class-afhankelijk: een bola shot naar een groepje potten slingeren gaat iets sneller vooruit dan ze met de monk 1 voor 1 stukslaan.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Inderdaad, Cleave werkt toch "efficiënter" dan Deadly Reach met rune.psychoclown schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 11:39:
[...]
Monk vind ik dan ook, in de beta dan, erg gericht op enkele mobs en biedt weinig of geen AOE mogelijkheden.
De Barb heeft tenminste nog Cleave en zeker met de eerste rune is dat een flinke skill.
[Voor 9% gewijzigd door Bulls op 08-03-2012 11:56]
niet helemaal waar, in d2 maakte je 1 potje kapot per klik.Bulls schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 11:54:
Niemand verplicht je ook om alle potjes en tonnetjes kapot te maken, ik denk dat als je gewoon door gaat en meer monsters killed net zo snel gold verzameld.
Zelfde als in D2 als je alles gaat lopen oppakken en verkopen ben je veel langer bezig voor minder geld dan als je alleen de items mee neemt die echt wat waard zijn zoals wandjes met skills erin etc. Zo was het altijd met mijn broer, vertelt hij trots hoeveel gold hij al heeft door alles op te pakken, en dan heb ik met die paar items die ik meeneem bijna 2x zoveel. En ben ook nog hogere level omdat ik steviger door hak en niet sloom in het stadje bezig ben.
Komt ook mede doordat ik het spel binnenstebuiten ken, maar goed zoiets is moeilijk af te leren.
Als de lat te hoog ligt kun je er nog altijd onderdoor lopen.
Het is toch juist leuk om een zo hoog mogelijke "destroyed xx objects" score te halen?Bulls schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 11:54:
Niemand verplicht je ook om alle potjes en tonnetjes kapot te maken, ik denk dat als je gewoon door gaat en meer monsters killed net zo snel gold verzameld. Het is gewoon leuk om zoveel mogelijk sloopbare enviroment te hebben, omdat het leuk samen met je skills kapot gaat, geeft een extra idee van power.
Zelfde als in D2 als je alles gaat lopen oppakken en verkopen ben je veel langer bezig voor minder geld dan als je alleen de items mee neemt die echt wat waard zijn zoals wandjes met skills erin etc. Zo was het altijd met mijn broer, vertelt hij trots hoeveel gold hij al heeft door alles op te pakken, en dan heb ik met die paar items die ik meeneem bijna 2x zoveel. En ben ook nog hogere level omdat ik steviger door hak en niet sloom in het stadje bezig ben.
Komt ook mede doordat ik het spel binnenstebuiten ken, maar goed zoiets is moeilijk af te leren.
We waren het eerder al eens dat je veel meer gold krijgt uit potjes dan je kunt krijgen uit de verkoop van items. De duurste items krijg je nog niet meer dan 30-35 gold voor terwijl je met 7 potjes kapot al meer verdient.Bulls schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 11:54:
Niemand verplicht je ook om alle potjes en tonnetjes kapot te maken, ik denk dat als je gewoon door gaat en meer monsters killed net zo snel gold verzameld. Het is gewoon leuk om zoveel mogelijk sloopbare enviroment te hebben, omdat het leuk samen met je skills kapot gaat, geeft een extra idee van power.
Hier had een gevatte opmerking kunnen staan.
Ik ben ook zeker geinteresseerdWaterdr0p schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 10:31:
Zijn er al plannen voor een tweakers guildachtig iets, en zo ja wat? Heb op zich wel interesse om met een groepje wat te grinden. Heb de beta nog niet aangeraakt, maar deze jongen gaat vanaf release hardcore knallen.
Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf.
Ja voor de beta geld dat zo, omdat je daar op dat kleine content aan het rapen bent, maar de XP bonus en loot weegt niet op tegen gewoon mobs killen als je wel gewoon door kon spelen na de SK.Dennis_1987 schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 12:02:
[...]
We waren het eerder al eens dat je veel meer gold krijgt uit potjes dan je kunt krijgen uit de verkoop van items. De duurste items krijg je nog niet meer dan 30-35 gold voor terwijl je met 7 potjes kapot al meer verdient.
Daarbij is die XP bonus ook mooi. Alleen weet ik even niet zeker of die altijd geldt boven de volgens mij 6 of dat die steeds alleen telt bij het verbeteren van je hoogste.
Cheeseburger Addict
[Voor 3% gewijzigd door Angeloonie op 08-03-2012 12:31]
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
[Voor 15% gewijzigd door TOYS op 08-03-2012 12:37]
Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf.
Top. Zo te zien zijn er genoeg geinteresseerden. Als er wat concreets ligt lijkt het handig dat je alvast kan aangeven welke class, mode, etc. je denkt te gaan spelen.TOYS schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 12:24:
Ik heb inmiddels ook even een paar balletjes op gegooid... Het lijkt me iig handig als de namen op de playertable komen te staan.
Back in black
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Leven en laten leven!
Ik zie nog niets op die URL. Wat is je bron?Stranglem schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 12:50:
Releasedate bevestigd in deze pic!
http://i.imgur.com/W8FtM.jpg
Kast: Cooler Master HAF X | CPU: AMD Ryzen 5 1700 @ 3.0GHz | CPU Cooler: Scythe Mugen 5 | MEM: Corsair Vengeance 2x 8GB @ 3000MHz | GPU: Gigabyte GTX 1070 G1 | SSD: Crucial MX300 525GB | HDD: Seagate Barracuda 4TB | Scherm: Samsung LC24RG50FQU 144hz
overduidelijk een fake! is gephotoshopped.IIsnickerII schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 12:51:
[...]
Ik zie nog niets op die URL. Wat is je bron?
Dat verwachtte ik al.Flghter1982 schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 12:52:
[...]
overduidelijk een fake! is gephotoshopped.
Kast: Cooler Master HAF X | CPU: AMD Ryzen 5 1700 @ 3.0GHz | CPU Cooler: Scythe Mugen 5 | MEM: Corsair Vengeance 2x 8GB @ 3000MHz | GPU: Gigabyte GTX 1070 G1 | SSD: Crucial MX300 525GB | HDD: Seagate Barracuda 4TB | Scherm: Samsung LC24RG50FQU 144hz
Cheeseburger Addict
Sowieso, maar 3 reacties in 2 minuten?
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
dat dat uberhaupt iemand opvalt! xDplaylogic schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 12:54:
ja er staat een punt achter de titel.. dat doen ze nooit ^^^
Kast: Cooler Master HAF X | CPU: AMD Ryzen 5 1700 @ 3.0GHz | CPU Cooler: Scythe Mugen 5 | MEM: Corsair Vengeance 2x 8GB @ 3000MHz | GPU: Gigabyte GTX 1070 G1 | SSD: Crucial MX300 525GB | HDD: Seagate Barracuda 4TB | Scherm: Samsung LC24RG50FQU 144hz
Anoniem: 327607
Anoniem: 318109
Misschien eens het topic doorlezen?Anoniem: 327607 schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 13:02:
Is er op dit moment nog een manier om een account te "huren" of een beta key te bemachtigen?
Inderdaad verstandig om even te weten hoe het geïntegreerd gaat worden...psychoclown schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 12:49:
Betreffende een tweakers guild voor Diablo 3 lijkt het me een goede zaak als dat 1. de opzet ervan niet teveel besproken gaat worden in dit topic. 2. we dit even goed aanpakken voordat er x mensen bezig zijn met verschillende opzetten. 3. we ook in acht moeten nemen dat we nog niet weten hoe en of het geïntegreerd wordt in Diablo 3.
Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf.
Denk dat ze er nog veel meer ingestopt hebben qua mechanics dan ze ons vertellen. Zoals dit. Hier hebben ze lijkt mij al veel eerder over nagedacht het geïmplementeerd. Misschien zit dit zelfs in de beta, alleen dan niet door middel van een zichtbare buff, maar onzichtbaar. Denk het niet though.Waterdr0p schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 12:38:
[...]
...
Dat correleren van droprates met mobs en bosses klinkt als een top idee. Als blizzard dat nog niet had bedacht kan ik me niet voorstellen dat ze dat niet alsnog gaan implementeren.
Leven en laten leven!
*zucht*
Ik merk vooralsnog juist dat tonnetjes de meeste gold geven. Het is praktisch altijd de moeite waard een paar tonnetjes bij elkaar even in 1x weg te meppen in de beta, omdat ze praktisch altijd gold droppen.Bulls schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 12:26:
[...]
Ja voor de beta geld dat zo, omdat je daar op dat kleine content aan het rapen bent, maar de XP bonus en loot weegt niet op tegen gewoon mobs killen als je wel gewoon door kon spelen na de SK.
Ik geef toe, even langs lopen en een Orb casten is niet al teveel moeite, maar om bewust af te wijken van de route om een corpse of een loose stone te pakken heeft dan geen nut meer imho.
Je krijgt nog altijd meer XP en ook gold uit monsters, dus als je de tijd die je speciaal aan potjes en tonnetjes besteed, gewoon monsters doet, lijkt me dat je dan meer xp en gold kan vergaren in dezelfde tijd.
[Voor 14% gewijzigd door Jackson Claxon op 08-03-2012 13:32]
Remember the compliments you receive, forget the insults; if you succeed in doing this, tell me how.
"long overdue release" ja dat zal blizzard vast zelf zeggenStranglem schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 12:50:
Releasedate bevestigd in deze pic!
http://i.imgur.com/W8FtM.jpg
[Voor 8% gewijzigd door Dalyxia op 08-03-2012 13:42]
Anoniem: 342341
[Voor 24% gewijzigd door Anoniem: 342341 op 08-03-2012 13:45]
nee, niet in het begin, maar is dus wel voor low level duel enzo of een alt die je dan ongelooflijk overpowered kan makenAnoniem: 342341 schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 13:44:
Je moet de jeweler unlocken, denk niet dat dit in het begin zal kunnen.
Geen idee of deze te traden zijn.(of via AH)
http://eu.battle.net/d3/en/item/immortal-kings-stone-crusherDalyxia schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 13:47:
[...]
nee, niet in het begin, maar is dus wel voor low level duel enzo of een alt die je dan ongelooflijk overpowered kan maken
nog iets waardoor je ZO"N ZIN IN D3 KRIJGT
http://eu.battle.net/d3/en/item/tal-rashas-adjudication
Kan ik die pre-orderen bij je
Remember the compliments you receive, forget the insults; if you succeed in doing this, tell me how.
maar met welke cooldown..?playlogic schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 14:02:
ik zag net dat de end game potion 35000 health restored. wtf -OO-
Meh, waarom blij zijn over items terwijl er nog geen stats bekend zijn...
Tja, als je ziet dat je op lvl 13 al rond de 1500 health zit, met wat +vitality items gaat het vast erg hard.playlogic schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 14:02:
ik zag net dat de end game potion 35000 health restored. wtf -OO-
PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.
wordt bij geen potion op de page aangegeven. dus ik ga ervan uit dezelfde cooldown als alle andere potions. maar het gaat meer om het gegeven dat we endgame ruim 35K+ health hebben. echt Oo
in de beta heb ik ook al meer dan 1k, het is niet meer zo als met d2 waar 5k een hele hoop hp isplaylogic schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 14:02:
ik zag net dat de end game potion 35000 health restored. wtf -OO-
Als de lat te hoog ligt kun je er nog altijd onderdoor lopen.
tja als je nagaat dat je in D2 al zelf rond de 2-4K dmg kan doen en 13K met uber gear.playlogic schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 14:04:
[...]
wordt bij geen potion op de page aangegeven. dus ik ga ervan uit dezelfde cooldown als alle andere potions. maar het gaat meer om het gegeven dat we endgame ruim 35K+ health hebben. echt Oo
daarom was ik ook zo verbaasd bij 35k pots.. deze pots zijn bedoeld als laatste redmiddel. iig in de beta omdat ze een klein % van je totale health restoren. (de health globes verzetten meer werk). dus als je end beta misschien 100 hp restord van de 1000. in retail endgame. 35000 restored van 350.000?Axewi schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 14:05:
[...]
de pots in de beta zijn trouwens waardeloos, 100hp -.-
Sorry dat we enthousiast zijn....Tormbo schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 14:04:
Meh, waarom blij zijn over items terwijl er nog geen stats bekend zijn...
[Voor 15% gewijzigd door Jackson Claxon op 08-03-2012 14:13]
Remember the compliments you receive, forget the insults; if you succeed in doing this, tell me how.
tja als je zo gaat rekenen wordt het idd wel een hele hoop hpplaylogic schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 14:08:
[...]
daarom was ik ook zo verbaasd bij 35k pots.. deze pots zijn bedoeld als laatste redmiddel. iig in de beta omdat ze een klein % van je totale health restoren. (de health globes verzetten meer werk). dus als je end beta misschien 100 hp restord van de 1000. in retail endgame. 35000 restored van 350.000?
Als de lat te hoog ligt kun je er nog altijd onderdoor lopen.
Het kon nog beter, Werebear barb, haalde je zo 30k-40k life meeroboreaper schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 14:06:
[...]
tja als je nagaat dat je in D2 al zelf rond de 2-4K dmg kan doen en 13K met uber gear.
laat staan dat je op hell meer dan 5K dmg kan krijgen per keer
moet je maar nagaan hoe erg het wordt op inferno. loop je als barb rond met 40K HP 1 klap en hup naar 15K XD
Back in black
Dat merk je nu niet zo maar het maakt wel uit want hoe het geschaald is werkt mee met je beleving aan het spel. Of je 5k damage doet of 50k als de tegenstander 50k of 500k health heeft klinkt het 2e nogal ongeloofwaardig ook al is er geen standaard. Een beter voorbeeld is misschien exp, is het leuker om 1 miljoen exp te grinden a 1k exp per kill of 1 triljard a 100k exp per kill.Axewi schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 14:09:
[...]
tja als je zo gaat rekenen wordt het idd wel een hele hoop hp
overigens maakt het me weinig uit of je nou 5k hp heb en mobs 2k dmg doen of dat je 500K hp hebt en mobs 200K dmg doen.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Precies, zeker met de cooldown is het de bedoeling dat je eigenlijk maar een keer kan gebruiken in noodgevallen.playlogic schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 14:08:
[...]
daarom was ik ook zo verbaasd bij 35k pots.. deze pots zijn bedoeld als laatste redmiddel.
Hier had een gevatte opmerking kunnen staan.
Cheeseburger Addict
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
amenBulls schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 14:24:
Ik snap niet wat die astronomische hoge waarden voor nut hebben, voor damage en voor HP etc. Kan toch makkelijk een nulletje vanaf? Anders krijg je echt het gevoel van Lires op den duur. Sowieso al 200 HP hebben op level 1 is raar, in D2 had je amper 20. Uiteindelijk is het allemaal relatief, en kun je nu gewoon 25 HP schade hebben ipv 2.5 zodat je de decimalen achterwege kan laten. Maar toch lijkt me het vooral op end game aardig uit de kluiten gewassen overkomen. Zelf 100.000 HP hebben en 85.000 damage doen. Dat kan echt wel een tandje lager.
Icm met je salvaged items opcraften en op de AH gooien wat je zelf niet gebruikt, ben ook van mening dat dit de meest lucratieve manier van spelen isBosmonster schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 13:28:
[...]
Ik merk vooralsnog juist dat tonnetjes de meeste gold geven. Het is praktisch altijd de moeite waard een paar tonnetjes bij elkaar even in 1x weg te meppen in de beta, omdat ze praktisch altijd gold droppen.
En na een tijdje is het bijna efficienter om met veel +gold % rond te lopen nu en tonnetjes te meppen en eindeloos te craften voor goede rolls
opzich is dat niet tegenstrijdig, het staat alleen raar.Bulls schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 14:32:
Ik zet in elk geval die floating damage numbers uit, want als je in dat "You will Die" filmpje kijkt zie je echt een gespam van rijen witte getallen, nou vind ik floating numbers altijd al storend overkomen (alsof die skills niet al teveel chaos zijn op het scherm) En als het van de bedragen boven de 10000 uit komen lijkt het nergens meer op, dan kijk ik liever naar procentuele balkjes van je health globe en de monsters.
Trouwens komen de resources ook niet boven de 200 uit omdat je daar geen punten in kan stoppen. Dat is dan heel tegenstrijdig 100k HP en maar 250 arcane Power
Als de lat te hoog ligt kun je er nog altijd onderdoor lopen.
Worden door de runes de kosten niet wat hoger?Axewi schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 14:39:
[...]
opzich is dat niet tegenstrijdig, het staat alleen raar.
de dmg die je ontvangt gaat met bakken omhoog maar de cost van je skills niet.
dus 250 arcane zal "genoeg" blijven omdat je arcane orb 25 zal blijven kosten
Hier had een gevatte opmerking kunnen staan.
misschien sommige runes, maar zeker niet alle.Dennis_1987 schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 14:42:
[...]
Worden door de runes de kosten niet wat hoger?
[Voor 8% gewijzigd door Axewi op 08-03-2012 14:44]
Als de lat te hoog ligt kun je er nog altijd onderdoor lopen.
Zal ik vanavond even doen, battle.net haalt het niet door de content-filter van mijn werk dus overdag kan ik nooit de links uit het topic openen. Wel goed dat ze het zelf aanbieden en dat je niet op onofficiele websites moet kijken. Hiermee geven ze namelijk al een deel van de content weg.Axewi schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 14:43:
[...]
misschien sommige runes, maar zeker niet alle.
moet je voor de gein even de skill calculator nalopen
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/barbarian
Hier had een gevatte opmerking kunnen staan.
Dat is ook eenvoudig op te lossen door de Acrcan Power costs procentueel te maken van je total AP, en de AP ook mee te schalen met je level. Alleen werken de affixes op items voor +AP dan niet meer.Axewi schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 14:39:
[...]
opzich is dat niet tegenstrijdig, het staat alleen raar.
de dmg die je ontvangt gaat met bakken omhoog maar de cost van je skills niet.
dus 250 arcane zal "genoeg" blijven omdat je arcane orb 25 zal blijven kosten
ach, het kan altijd ergerBulls schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 14:32:
Ik zet in elk geval die floating damage numbers uit, want als je in dat "You will Die" filmpje kijkt zie je echt een gespam van rijen witte getallen, nou vind ik floating numbers altijd al storend overkomen (alsof die skills niet al teveel chaos zijn op het scherm) En als het van de bedragen boven de 10000 uit komen lijkt het nergens meer op, dan kijk ik liever naar procentuele balkjes van je health globe en de monsters.
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
[Voor 34% gewijzigd door HoD85 op 08-03-2012 15:44]
dat en het feit dat je veel items gaat krijgen met + fury of + arcane.... deze items zitten ookal in de beta allen is dat nog heel erg laat met +1 tot +5Bulls schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 15:10:
[...]
Dat is ook eenvoudig op te lossen door de Acrcan Power costs procentueel te maken van je total AP, en de AP ook mee te schalen met je level. Alleen werken de affixes op items voor +AP dan niet meer.
Kortom maakt ook niet uit.
Leuk dat het weliswaar klopt, meer met D1 dan met D2, maar dat was omdat D1 het ook niet gewoon vierkant was en D2. Vind het wel beter dat in D3 nu alles ook een wat natuurlijke vorm heeft, alleen niet meer random de buiten areas. (afgezien van de random event locations)Stranglem schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 16:07:
Leuke vergelijking tussen Diablo 1,2 en 3 Tristram!
[video]
Maar er waren wel Legendary items die +30 gaven en volgens mij ook met +resource %. Maar inderdaad, je zult er geen duizenden van krijgen. Geeft ook niet, je wilt uiteindelijk gewoon net even vaker die skill kunnen gebruiken, maar goed, onder de cooldowns kom je niet uit.roboreaper schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 15:56:
[...]
dat en het feit dat je veel items gaat krijgen met + fury of + arcane.... deze items zitten ookal in de beta allen is dat nog heel erg laat met +1 tot +5
*zucht*
Het feit dat elke class zijn eigen energy source heeft is wel een stuk beter. Maar voor sommige classes vind ik dat hun energy source niet snel genoeg draint (bijv, DH) en bij sommige vind ik dat ze weer een ietwat snelle regen hebben (wizz). Maar dit komt denk ik enkel en alleen omdat ik D2 gewend ben, waar je met de wizz nog een skill moest nemen om je mana een beetje sustainable te houden. Nu heb je niet eens meer pots nodig. (ik heb nog geen wizz gespeeld, maar ik ben nog niet iets van arcane pots tegen gekomen)Bulls schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 17:37:
Ze regenereren ook vrij vlot, vooral die arcane, je schiet 3x de orb en je bent leeg, maar je bent ook zo weer vol als je tussendoor die signature spells cast. En vooral met die "gratis" spells heb je niet oneindig mana nodig zoals in D2.
En die Fury generators helemaal, in D2 had je een flinke voorraad mana nodig met de barb om een beetje lekker te attacken met een skill (afgezien van doubleswing)
Kast: Cooler Master HAF X | CPU: AMD Ryzen 5 1700 @ 3.0GHz | CPU Cooler: Scythe Mugen 5 | MEM: Corsair Vengeance 2x 8GB @ 3000MHz | GPU: Gigabyte GTX 1070 G1 | SSD: Crucial MX300 525GB | HDD: Seagate Barracuda 4TB | Scherm: Samsung LC24RG50FQU 144hz
Klopt, dat is het hele idee achter het divers en tactische gebruik van je spells. Itt tot D2 spam je niet 1 skill de hele tijd. Je gebruikt de generators tot je veel resources hebt en dan maak je een tactische keuze welke skill het beste bij de situatie past om te casten. Zo krijg je flink veel diversiteit.Bulls schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 17:37:
Ze regenereren ook vrij vlot, vooral die arcane, je schiet 3x de orb en je bent leeg, maar je bent ook zo weer vol als je tussendoor die signature spells cast. En vooral met die "gratis" spells heb je niet oneindig mana nodig zoals in D2.
En die Fury generators helemaal, in D2 had je een flinke voorraad mana nodig met de barb om een beetje lekker te attacken met een skill (afgezien van doubleswing)
Leven en laten leven!
Op dit moment is de beta niet representatief met betrekking tot resource regeneration omdat ze alles versimpeld hebben. Later ga je zien dat je niet oneindige mana regeneration hebt en te slome Arcane Power.IIsnickerII schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 17:56:
[...]
Het feit dat elke class zijn eigen energy source heeft is wel een stuk beter. Maar voor sommige classes vind ik dat hun energy source niet snel genoeg draint (bijv, DH) en bij sommige vind ik dat ze weer een ietwat snelle regen hebben (wizz). Maar dit komt denk ik enkel en alleen omdat ik D2 gewend ben, waar je met de wizz nog een skill moest nemen om je mana een beetje sustainable te houden. Nu heb je niet eens meer pots nodig. (ik heb nog geen wizz gespeeld, maar ik ben nog niet iets van mana pots tegen gekomen)
Leven en laten leven!
Sorry? dit klopt echt niet hoor.. buitenlocaties zijn grootendeels random! ook dungeon locaties en layout zijn random aangemaakt elke game. enige wat statisch lijkt te zijn is het eerste piepkleine stukje na tristram , daarna is alles voor zover ik heb kunnen zien random.Bulls schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 16:43:
[...]
Leuk dat het weliswaar klopt, meer met D1 dan met D2, maar dat was omdat D1 het ook niet gewoon vierkant was en D2. Vind het wel beter dat in D3 nu alles ook een wat natuurlijke vorm heeft, alleen niet meer random de buiten areas. (afgezien van de random event locations)
Gigabyte Aorus B550 Pro / Ryzen 5 3600 / 6800 XT / 1 TB NVME / 16 GB 3600 C15
Nou de buitenlokaties qua map is niet echt random, zoals de dungeons dit wel zijn. De locaties van mobs en sommige scenery op de buitenlokaties zijn random maar de map zelf niet.Visgek82 schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 18:19:
[...]
Sorry? dit klopt echt niet hoor.. buitenlocaties zijn grootendeels random! ook dungeon locaties en layout zijn random aangemaakt elke game. enige wat statisch lijkt te zijn is het eerste piepkleine stukje na tristram , daarna is alles voor zover ik heb kunnen zien random.
•Geocaching•Security, Media & OSINT Junkie•Opinions are my own and not those of my employer.
Looks like some cool things happening with the Diablo III beta today. I think my next new character will be a witch doctor.
Bashiok: I don’t think inherently waiting to use a skill is fun, but it certainly reinforces skill-based play as it’s a restriction you have to plan around and use in tactical ways. Obviously resources are the other big limiter, but we like our resource systems to be able to be gamed a little, and if they can be gamed you’re essentially opening the spam gates. That’s fine for some abilities, but not for others. So the question really comes down to should we ensure every skill can be used back to back, or do we throw another limitation on their use so they can stay awesome?
Diablo II was a great game, but I don’t think anyone can argue the combat model was really deep or engaging. People played because they wanted awesome characters, not because it felt really cool to spam blessed hammer millions of times and kite monsters around. For Diablo III we think we can have awesome characters and deep and engaging combat, and we’re not going to get there by just copying the previous game.
[Voor 120% gewijzigd door Pedr0 op 08-03-2012 20:53]
Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112
Anoniem: 182205
See you in the Galaxies Far, Far Away ....
Bron: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4138438602The Diablo III test server is currently down so we can deploy Beta Patch 14. Maintenance began at approximately 11:00 a.m. PST, and we expect it to conclude at approximately 7:00 p.m. PST.
[Voor 12% gewijzigd door Pedr0 op 08-03-2012 21:17]
Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112
Remember the compliments you receive, forget the insults; if you succeed in doing this, tell me how.
Dit topic is gesloten.
Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite
Tweakers vormt samen met
Hardware Info,
AutoTrack,
Gaspedaal.nl,
Nationale Vacaturebank,
Intermediair en
Independer
DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022
•
Hosting door True
Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.
Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.
Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.
Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details
Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details
Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.
Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details