http://tweakers.net/ext/f/jvFYnLLxMcxSdLq95PJQl340/full.png

http://tweakers.net/ext/f/LO0JiNE9z6DLFHhvTtr9XEE8/full.png


Verhaal
Diablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.

Frequently Asked Questions
Q: Will Diablo III be running on a new engine?
A:
Diablo III is powered by a new graphics engine that can display characters and hordes of monsters in lush, fully 3D environments. Powerful special-effects systems and Havok-powered physics allow for realistic object dynamics and cloth simulation, and enable players to lay waste to the minions of the Burning Hells in spectacular ways.

Q: Will Diablo still have randomized events?
A:
Diablo III builds on the random environments of the previous Diablo games by adding random scripted events and encounters throughout the game, creating a dense and exciting world alive with quests, NPCs, and dynamic encounters.

Q: What can you tell us about Battle.net?
A:
Diablo III will benefit from Battle.net upgrades that will provide some exciting new features for players. Cooperative online play remains a primary focus, with multiple enhancements being planned to make connecting with your friends easier and cooperative play even more fun. We’ll have more details on all these aspects as well as other exciting new features at a later date.

Q: When will Diablo III be released?
A:
It’s too early to estimate Diablo III’s release date. As with all Blizzard Entertainment games, our goal is to create a game that is as fun, balanced, and polished as possible. We intend to take as much time developing Diablo III as is necessary to ensure the game meets our own high expectations and those of our players. We’re aiming to release Diablo III on both Mac and Windows simultaneously in as many regions as possible, and to localize the game in several languages. We’ll have more details to share about countries, languages, and specific dates as we get closer to release.

Q: Will players interact with any familiar faces or places in Diablo III?
A:
Yes, definitely. Players will return to Tristram and certain other locations from the previous games and they’ll also be exploring new areas of Sanctuary. Players will also encounter several new characters as well as a number of characters from the previous games including Deckard Cain.

Q: What will questing be like in Diablo III? Will it be similar to Diablo II?
A:
Our plans for the story and quest mechanics are still under wraps. We’ll go into detail on those elements of the game at a later date. We can say, however, that we expect to have class-based quests in addition to the main story-line quests.

Q: How did the new demon hunter character class come about?
A:
When we set out to create the fifth class, we knew we wanted to add another ranged character to the game. However, we also wanted to create a class that was more sinister than the typical ranger archetype. In the end, we came up with a character who has a personal vendetta against the demons and who will stop at nothing to eradicate every last trace of evil in Sanctuary. While the demon hunter primarily uses traditional ranged weaponry such as bows, crossbows, or even dual-wielded one-handed crossbows, the class is also incredibly proficient with gadgetry, traps, and deadly grenades. The demon hunter has dedicated an entire lifetime to training to destroy demons, and few can rival her skill.


Q: Hoe werkt DPS (Damage per second) en AS (Attack speed) in Diablo 3?
A:
Het is eigenlijk heel eenvoudig en de termen leggen het al uit.
DPS geeft het aantal damage aan dat je per seconde doet, de AS al en de mods op het wapen zijn hierin al in mee genomen. AS geeft aan hoeveel aanvallen je doet per seconde, dit moet je dan ook letterlijk nemen en het is niet vergelijkbaar met hoe het in WoW gewogen is. Vb. heb je een wapen met 1.5 AS dan zul je in 1 seconde 1.5 aanval doen. Onderstaande filmpjes geven eveneens een helder beeld hoe het in zijn werk gaat:

[YouTube: http://youtu.be/Vke_bm42cNI?hd=1]
[YouTube: http://youtu.be/eX81boevXkA?hd=1]



http://tweakers.net/ext/f/K7xDDiPFx75267lqiex7gGqz/full.png

Nu de (F&F) beta van gang is zijn de requirements bekend gemaakt voor de beta, bron. Houdt er rekening mee dat deze requirements nog zouden kunnen veranderen bij het retail gaan de game.

Minimum System Specifications
PC
OS:Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 with DirectX® 9.0c
Processor:Intel 2.6 GHz Pentium® IV or equivalent AMD Athlon® processor
Video:NVIDIA® GeForce® 6600 GT or ATI Radeon® 9800 PRO video card or better
Mac
OS:Mac® OS X 10.6.2 or newer
Processor:Intel® Core 2 Duo
Video:NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon® X1600 or better
All Platforms
HD Space:12 GB available HD space
Memory:1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista®/Windows® 7 users, 2 GB for Mac® users)
Internet:Broadband Internet
connection


Recommended System Specifications
PC
OS:Windows Vista®/Windows® 7
Processor:Intel Dual Core 2.4Ghz Processor
Memory:2 GB Ram
Video:NVIDIA® GeForce® 8800GTX or ATI Radeon™ HD 3870 or better
Mac
OS:Mac® OS X 10.6.5 or newer
Processor:Intel® Core 2 Duo
Memory:4 GB Ram
Video:NVIDIA® GeForce® 9600M GT or ATI Radeon™ HD 4670 or better




http://tweakers.net/ext/f/Wo6IaTdzxIFheB5y2hgj1oIs/full.png

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 5 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

I came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Passives
De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.


There is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness.
They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.


Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor attack spells en Discipline voor defensieve skills.


I had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Passives


Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.


Most believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives
De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.


It is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skills/Traits:
- Wizard Skills
- Wizard Passives

Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd beïnvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.




http://tweakers.net/ext/f/dMvugHSrKKvD9ieDrpbKQjnl/full.png



Auction House
Vele MMO's kennen AH's, Auction Houses, waar mensen hun items op kunnen zetten om te traden. Nu is Diablo 3 absoluut geen MMO het heeft wel een graag geziene feature gekregen, een heuse Auction House.
Je hebt hierdoor geen gedoe meer zoals in Diablo 2 waarin je hele middagen de channels spammen was zonder resultaat of dat je heel de middag in een tradegame zat te wachten. Tevens heb je geen externe sites meer nodig zoals de bekende D2JSP.

De Auction House zal beschikbaar zijn in 2 smaken namelijk de ingame gold AH en de real money AH, oftewel RMAH. De werking van de eerste spreekt voor zich, je trade items voor de ingame currency van Diablo 3. De RMAH staat het verkopen en kopen van items of gold met echt geld toe en dit heeft veel stof doen opwaaien. Er zijn veel tegenstanders maar ook erg veel voorstanders maar de toekomst gaat uitwijzen of de keuze van Blizzard simpelweg dom was of juist heel revolutionair.

Om zogenaamde item flooding tegen te gaan zit er in beide typen AH's een fee aan het verkopen van items.
Je zult per week een x aantal items gratis in de AH kunnen zetten om het uit te proberen. Daarnaast is het goed te weten dat Blizzard expliciet heeft aangegeven niet zelf te zullen deelnemen aan de verkoop van items die van invloed zullen zijn op de gameplay en dat de AH zelfregulerend zal zijn door marktwerking.
Hieronder een aantal quotes uit de mega uitgebreidde officiele Auction House FAQ.




Q: How does the auction house system work?
A:
Players can open the auction house interface from anywhere in the game to make purchases or list items for sale. Items can be sold from the shared stash (storage shared among all the characters on your Battle.net account) or from any individual character’s inventory. When posting the item, the seller picks whether it will be sold in the gold-based auction house or the currency-based auction house. The item is then held by the auction house system until the listing expires or a purchase is made. Items that are not sold are returned to the seller’s shared stash, and items that are sold are delivered to the winning bidder’s shared stash. In either case, the auction house system will deduct a nominal fixed transaction fee from the seller, the amount of which is determined by whether or not the item was sold (see below). For the currency-based auction house, players will have a few different options for how to pay for item purchases and receive funds for item sales, as discussed elsewhere in this FAQ. There may be differences in how this system will work in different regions of the world. We’ll provide further details at a later date.

Q: How will the currency-based auction house work?
A:
Players will be able to make purchases in the currency-based auction house using a registered form of payment attached to their Battle.net account. As with other popular online-purchase services, players will also have the option to charge up their Battle.net account with a balance of funds that can be drawn from for purchases of any digital product available through Battle.net -- this includes not only auction house items but also things like World of Warcraft subscription time and paid services, to name a few examples. On the flipside, when players sell an item in the currency-based auction house, the proceeds of the sale are deposited into their Battle.net account and can then be used as described above. Note that this process might be different for certain regions; we’ll provide further region-specific details as we get closer to launch.

Q: Is the currency-based version of the auction house optional?
A:
Yes, the currency-based auction house is available as an option for players who wish to purchase or sell Diablo III items for real money. Players are also able to buy and sell items through the gold-based auction house, and they can trade items with each other as well through direct character-to-character in-game trading.

Q: What is "smart searching"?
A:
When players launch the auction house interface, they’ll be able to select any Diablo III character associated with their Battle.net account. The "smart search" feature will assess which item slots have available upgrades and will sort items available in the auction house based on which upgrades would be most beneficial to the character. You can also search for specific stats to match the requirements of a particular character build.




Attributes
Het attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling.
De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'
Sinds 2011 is bekend dat Willpower geen attribute meer is.

Attack: Increases damage
  • This stat will be a universal damage increasing stat for all classes to prevent confusion about what you should increase to do more damage.
  • We realize that ‘Attack’ is less flavorful than ‘Strength’ and ‘Willpower’, but we feel the pros of understanding clearly how to build your character outweigh that con.
  • This stat has no secondary effects.
Precision: Increases critical chance
  • This will be tuned to be comparable in power to Attack increases for the most part.
  • So why have Precision? Mainly so we can play into it with affixes, runes, and traits. Linking effects to crits gives us another hook for designing skills and gives the player options to create ‘crit builds’ that play different than normal attack builds. Examples of the kind of crit effects we ‘could’ do (not saying we are, these are examples):
  • Cleave crits cause monsters to explode and do damage to those around them.
  • Lifesteal could be an ‘on crit only’ affix.
  • This is a more finesse stat, and we’re fine with that. Most people will want Attack by default, but they won’t mind getting precision.
  • This stat has no secondary effect.
Vitality: Increases health
  • And it’s staying that way!
  • This stat has no secondary effect.
Defense: Decreases all damage taken
  • This stat is separate from armor and resistances, each of which effects different damage types. This stat effects ‘all’ damage.
  • This stat will allow players to control incoming damage rather than increasing health capacity, which is useful to reduce the need for health globes and pots, and allows players to double down on defense for survival focused builds.
  • This stat is also useful for PVP, and likely will be valued in the arenas, but isn’t tuned to be a ‘PVP’ only stat.
  • This stat has no secondary effects.

Bind on Equip
Iedereen kent wel Bind on Equip van World of Warcraft of een andere RPG/MMO maar voor degene die het niet weten of kennen. Bind on Equip, BoE, betekent dat wanneer je een item aandoet deze gebonden wordt aan je character en dan ook niet meer te gebruiken is door andere characters. Er was eerst sprake van BoE in Diablo 3 maar dat is onlangs geschrapt, de statement van Bashiok waarom het geschrapt is:

'Bashiok: Yeah, we realized that binding is kind of a crappy way to pull items out of the economy. If you say that the average player produces 100 items an hour and maybe gets 1 upgrade in that time, then binding at best can account for removing 1% of items from the economy. And that’s being very generous at high levels.

Binding isn’t really substantial in making a viable economy, but it is really good at establishing item prestige. Which is how it’s used in WoW.

We expect salvaging to be compelling enough to remove a good percentage of the most valuable items from the economy. High end components obtained from salvaging high end items are needed for high end crafting and enhancement.

We’re not promising anything on patch content, but we also feel that keeping up on introducing new items consistently will keep it from being possible for a glut of the best items from building as ‘the best’ can be a constantly moving target. '



Combat
Zoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:
  • Physical Damage:
    • Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
  • Arcane Damage: Purple in coloration.
    • Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
  • Cold Damage: Blue in coloration.
    • Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.
  • Fire Damage: Red in coloration.
    • Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.
  • Lightning Damage: White in coloration.
    • Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.
  • Toxic Damage: Green in coloration.
    • Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.
Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken. Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:
  • Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
  • Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
  • Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds.
  • Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second.
  • Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds.
  • Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?

Crafting
Het craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediënten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem bestaat uit 3 NPC's, Blacksmith/Mystic/Jeweler, die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediënten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediënten, hierdoor hoef je ook niet te pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiële Artisan FAQ

Q: What is the caravan?
A:
The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A:
In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
A:
Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A:
Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A:
You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A:
Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A:
Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items. We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.


Followers
Van Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken.

De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar.
Deze followers worden geïntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest geïnteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan.
Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen.
In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome. They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'



Gems
Nog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.
Op BlizzCon10 is bekend gemaakt dat alleen de eerste 5 levels kunnen droppen, level 6 tot 14 zul je zelf moeten cuben/uppen.




'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'



Guns
Al vaak is langs gekomen of er in Diablo 3 wel of niet guns te vinden zullen zijn. Deze vraag zie ik ook heel vaak terug in dit topic van mensen die niet zo vaak de updates lezen of helemaal niet bekend zijn met de features die Diablo te bieden zal hebben. Inmiddels is al meerdere malen door Blizzard bevestigd dat er geen guns te vinden zullen zijn in Diablo 3.

'Bashiok: Guns are decidedly scientific, and the Diablo world is decidedly magic (with a lot of impaling people on pikes). Not that guns and magic can’t mix, but when they do it becomes something entirely different. So I don’t think it’s an issue of guns not being fun or just not working, it’s nothing like that. It’s simply a setting and tone issue, and guns would very certainly change it.'


Identify
We kennen allemaal het Identify systeem van Diablo 1 en 2, Scrolls of Identify waren overal te verkrijgen en had je nodig om de magic items en hogere qualiteit te kunnen identifien (Deckard Cain in Diablo 2 daargelaten). In Diablo 3 zaten ze er eerst wel in maar zijn er onlans (02-2012) uitgehaald wegens een aantal redenen. Een van de redenen was dat het niet meer was dan een extra handeling voor de speler en tevens kost het inventory space, ook al is het maar één vakje.

'Jay Wilson: Scrolls of Identification are no longer in the game. Unidentified items and the act of identifying them is still very much part of the game, but now when obtaining an unidentified item you'll simply right click it, a short cast timer will occur as your character examines the item, and it will become identified. We love the double-discovery of finding a present and then unwrapping it, but we don't think it requires a physical item you have to find and keep in your bags to get the same effect. From now on you'll just be able to inherently identify all your items, no need to carry scrolls. Your character in Diablo III is just that badass now.'


Inventory
Even leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in geïmplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.


'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'



Health Globes
De health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden.
Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.

'Boss Monsters also have a chance to drop health globes when critically hit, so a player isn’t left high and dry in long fights against single foes.
Bashiok:
Rares and Champions have a chance to drop globes when hit.

Uniques/Bosses… ? Maybe! But their health replenishing mechanics (among other things) have a better chance of being a bit more creative since their lairs are specifically designed for them.

Ah, so that’s the terminology we’re using here.
Bashiok:
As far as I know it right now the terms we’re using and what they mean:

Champions - small packs of tougher mobs that share affixes, increased health, damage, harder, etc.
Rares - affix-laden enemy, much tougher, comes with a group of minions that inherit their affixes and bonuses
Uniques - Unique boss monsters. Unique name/art/skills/lairs and are usually a part of the story/goal of a quest, if not the actual end-boss of an act. The Skeleton King and the Siegebreaker would both be uniques

Didn’t you say a long time ago that the Siege Breaker was Not a unique monster?
Bashiok:
Thousand Pounder?

Maybe. I guess it just depends on what the ultimate use is for the models and such. Siege breaker will probably be unique. It’s too big to have a ton of them spawning all over the place.

I assume the chance is going to be quite low?
Bashiok:
It’s actually higher.

Regular monsters have a chance to drop a small health globe on death, champions have a chance to drop a bigger health globe once during their life and again at death, and rares have a very high chance to drop an even bigger health globe every quarter of their life and then at death.'



Muling
Iedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.


Passive Skills
Eerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.


Player versus Player
PvP maakt in Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.



Skill Runes
http://www.diablowiki.net/images/c/ce/Runestone1.jpg Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met in de huidige staat (02-2012) geen quality levels. Je zult ze vanaf level 6 gaan vrij spelen en elk level tot aan level 60 zul je niet alleen skills maar ook skill runes vrij spelen. Ze zijn skill unique dus je zult per skill moeten kijken welke rune je wilt gebruiken en of het past binnen de build die je probeert te maken.


'Jay Wilson: With the new skill rune system, you'll be unlocking new skills as you level up just like you always have… but in addition you'll also be unlocking skill runes. Now, when you open the skill window, you'll choose which skills you want in which slots, the skill rune variants you'd like, and your passives. All of this is done directly through the UI, and all of the options from the skill, skill rune, and passive systems are unlocked through character leveling progression, leading to a cleaner overall integration of these systems. Just as we set different skills to unlock at specific levels, skill rune choices unlock at different levels as well.

Another thing we strive for in our games is "concentrated coolness," and while rune quality levels made sense when we were attempting to itemize them throughout the game, they make far less sense as runes are unlocked through the UI. We didn't want to get back into a situation where you're clicking a button to pump points into skills. It's far more concentrated (and cool) when your rune choices have a single and powerful benefit to your skill choice. The new skill rune system does not have ranks, and we've instead made each around the equivalent to what the rank 4 or 5 rune was previously. One click, you make your rune choice, and you get an explosive benefit to that skill. That feels a lot cooler.

Runes have been by far the biggest design hurdle we've had in the game, and as you know we've been continually iterating on them. We fully expect that some of you will be disappointed that runes won't be part of the itemization system. Internally, it took us a long time to let go of that notion too and stop trying to force them into being items, and instead embrace the intent of the system. Integrating runes with the skill system directly gave us a bunch of great benefits, and even without runes we're launching with more item types than Diablo II had. We knew we were making the right choice by letting go of runes as items and focusing on the core objective of the system: to customize your skills in awesome ways.'



Talisman
Deze feature is niet meer beschikbaar voor Diablo 3, misschien dat het in een andere vorm terugkomt via expansion maar dat is nog niet bekend.
In Diablo 2 zijn de charms geïntroduceerd, deze items - die een size hadden variërend van 1x1 tot 1x3 - waren vaak zeer handig om te hebben maar hadden als nadeel dat ze inventory space in beslag namen. Veelal moest je dus een afweging maken of je minder inventory ruimte gerechtvaardigd vond voor wat meer faster hit recovery of +skills. Voor veel mensen wat dit een genot omdat ze hierdoor nog meer te twinken hadden aan hun characters maar voor veel anderen ook een irritatie omdat je minder inventory over hield.

Daar hebben ze in Diablo 3 iets voor verzonnen namelijk de Talisman. Deze was in eerdere builds al te zien maar het dev team heeft nooit willen zeggen waarvoor het diende en mogelijk waren ze er zelf nog niet eens over uit. Tijdens BlizzCon10 is de Talisman en zijn functie bekend gemaakt en het is nu een charm storage.
Dit betekent dat je geen inventory ruimte kwijt bent voor charms en dat charms weer terug komen. Voor nu zijn er enkel 1x1 charms en is er ruimte voor maximaal 13 charms.

'Bashiok: Another new feature was revealed, or rather shown, for the first time: the talisman. Charms in Diablo II were items that sat in your inventory, forcing players to choose between precious storage space and character power. Most people ended up filling their inventory with charms, and only leaving enough space to pick up one or two items. That's not an ideal system in a game with such a focus on acquiring loot, so the talisman system provides an elegant replacement, setting aside a dedicated space on the character sheet to place charms and gain their effect. Rather than choosing between inventory space and useful charm effects, you'll be making decisions about which selection of charms to put on your talisman.'


Town Portal Scrolls
Nog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en, al niet meer zo rigoureus als in 2011, in de vorm van een channeling systeem. Je verkrijgt de Town Portal functie tijdens het questen in Act 1 en alles wat je hoeft te doen is het indrukken van de TP knop waarna je een paar seconden niet onderbroken mag worden. De reden daarvoor is dat het in Diablo 2 een makkelijke lifesaver was en daarbij teveel de actie onderbrak, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / ARPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is. Tevens is het zo dat als je met meerdere spelers bent je via hun banner snel naar de plek kunt komen waar zij op dat moment zijn, zodoende mis je zo min mogelijk actie.

'Jay Wilson: So we've decided to remove the Cauldron of Jordan and Nephalem Cube. They were implemented to allow for salvaging and selling items when there was no quick and easy way to return to town. Now that the Stone of Recall exists, we found that keeping the Cauldron and Cube in the game detracted from the benefits of returning to town to sell items, salvage, craft, and interact with the townsfolk. It’s a good idea to break up combat so that players have a moment to evaluate their gear and crafting options before venturing back out. In addition, we've decided to just call it what it is and the Stone of Recall is now Town Portal, and is integrated directly onto the skill bar UI.'



WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream



http://tweakers.net/ext/f/O6OvqBAlh50lCsFpqnflCri0/full.png

Normal
In de loop der jaren zijn er al een goed aantal monster bekend gemaakt en gespot in gameplay filmpjes. Er zitten terugkerende monsters in maar ook gloednieuwe. Hier is een overzicht van een aantal standaard monsters die bekend zijn gemaakt.

Dark Cultists:
I knew the cultists had found me when I saw the bloody, curved knife stabbed violently into my door this morning. I have spent months trying to ease the fevered imaginings that have tormented me since that encounter a scant few months past, but to no avail. And now they know who I am.

There is an absolute and oppressive darkness to be found only in the deep wilderness at night. Thus, when I saw the distant light of fire while making my way through the thick Tristram forest, I welcomed the company of fellow travelers. As I approached, however, something even darker than the unlit forest crept over me...
Dune Threshers:
As I was preparing to set pen to paper to begin recording my thoughts at the beginning of my epic undertaking to gather the world's knowledge together in one tome, the hand of providence tapped me on the shoulder. The news that a rogue burrower had killed a citizen just outside the city gave me the wonderful opportunity to see firsthand one of the more disturbing creatures we share this world with – the savage dune thresher....
Gnarled Walkers:
As beautiful as a walk through the Tristram wilderness is, with its lush fields and picturesque rivers, the air seems to take on an otherworldly foreboding as one approaches the fishing village of Wortham. My search to catalog the weird, the fabulous, and the all-too-often-dangerous inhabitants of our world had led me there. I hoped to find a guide who could bring me safely into the Festering Wood and back, for I had come to see for myself the strange creatures that are the "gnarled walkers"....
Khazra:
The khazra (colloquially known as "goatmen") were long thought to be natural inhabitants of our world, akin to the lacuni "panther-men" tribes of the desert and mountain regions, but I have recently discovered evidence revealing that nothing could be further from the truth. The history of the khazra is much more complex and disturbing than has been previously imagined.

According to ancient carvings that I have succeeded in translating, the khazra were originally human, part of the umbaru race found in the thick Torajan jungles in the Teganze region of the eastern continent...
Undead:
The undead are a pox upon our world, yet no one sees fit to look into their existence and find a way to rid us of them once and for all. How long until we are confronted by the terrifying specter of an undead army of skeletal warriors raised by some crazed sorcerer or would-be demigod? Do not let the scarce reports of skeleton attacks lull you into assuming we are safe; we are never safe from these unholy legions. They are coming, mark my words....

Activated Vessel
Beast
Berserker
Crawling Torso
Dark Vessel
Fallen Shaman
Ghoul
Goatman Shaman
Lamprey
Wraith
Wrenched


SuperUniques
Nieuw tot Diablo zijn de SuperUnique monsters die meestal gelinked zijn aan een of meerdere quests. Het zijn geen act bosses maar ze moeten wel zorgen voor een pittig gevecht en hebben ook speciale animaties en ieder een eigen soort 'battleground'. De SuperUniques die bekend zijn gemaakt:

Skeleton King:
King Leoric is een bekende in Sanctuary want vroeger was hij de koning van het oosten en heeft zijn kasteel in Tristam gevestigd en tevens het Horadric Monastery opgebouwd. Echter heeft de soulstone van Diablo, welke diep in de Monastery gelegen was, King Leoric zo weten te beïnvloeden dat hij na verloop van tijd geworden is tot wat wij hem nu kennen. In Diablo keert hij dus terug als een SuperUnique en gebonden aan de 'The Skeleton King' quest.
The Siegebreaker:
Deze SuperUnique is voor het eerst getoond in de Barbarian gameplay trailer op WWI '08.
Een groot stuk gespierd vlees dat de Diablo 2 act bosses (Andy, Mephisto, Duriel, Diablo en Baal) teniet doet alleen al door zijn verschijning. The Siegebreaker neemt bijna het gehele scherm in beslag en zal je met veel geweld uit elkaar proberen te rukken. Ook The Siegebreaker zal middels een quest gevonden worden en staat garant voor een groots gevecht.
The Thousand Pounder:
The Thousand Pounder heeft, net als The Siegebreaker, het toneel betreden in de Barbarian gameplay trailer op de WWI '08 in Parijs. Deze enorme SuperUnique is een samenstelling van vet en botten die gesummoned wordt door 'Dark Cultists'. In tegenstelling tot de andere SuperUniques is The Thousand Pounder niet gelinked aan een quest maar zul je tijdens je reis tegenkomen.
Een leuk feit is zijn 'Rage Mode', die getriggered wordt wanneer hij voorbij de 50% health komt. De tattoo's op zijn lichaam zullen dan rood opgloeien en gaat hij als een malle tekeer om het je even extra moeilijk te maken.



http://tweakers.net/ext/f/c7KqUofvzAcMqATbXzkz3PqL/full.png

In Diablo 3 zul je ook weer een verscheidenheid aan gebieden bezoeken. Je zult terug keren naar oude bekende plaatsen zoals Tristam maar ook naar nieuwe gebieden reizen zoals Borderlands en Caldeum.
In totaal zullen er weer 4 acts te doorlopen zijn zoals in de klassieke Diablo 2 met elk weer hun eigen eindbaas. Er is al het een en ander bekend over deze bosses maar dat kun je terug lezen in de sectie Bestiary.

New Tristam
We have all heard the tales associated with Tristram. The very mention of its name brings to mind images of undead monstrosities, demonic possession, monarchy driven to lunacy, and, of course, the greatest legend of all: the Lord of Terror unleashed. Although many now claim that a peculiar mold upon the bread or perhaps a fouling of the water drove the populace mad with visions, I have seen too much in my varied travels to dismiss such stories out of hand. It is within this context, then, that I have to say my journey to what is now called "New Tristram" was somewhat of a disappointment.

New Tristram has been in existence for several years, though the exact date of its founding is unclear. Originally simply a collection of merchants looking to profit on adventurers and travelers drawn by legends of riches within the old cathedral, it slowly set down roots and became an established town. As soon as the cathedral was looted bare, however, the adventurers and travelers stopped coming, and New Tristram found itself in decline. The town is now comprised mostly of depressing shacks; the inn is the only building that looks even the least bit habitable.

Before I took my leave of this dreary place, I was cornered by an eccentric old man who seemed to have an endless supply of anecdotes and folksy wisdom to impart. He went on about there still being much of value deep within the cathedral in the form of tomes of ancient origin and wisdom. I will have to take his word for it, for I must admit that while I did explore the burnt remains of the "old" Tristram, I lacked the intestinal fortitude to do much more than take a few hesitating steps within that infamous cathedral of legend.




Caldeum
Caldeum was once the proudest city in all of Kehjistan, the trade capital of the entire world. Caldeum was never seen as the heart of the empire, even though it rivaled Viz-jun, and later Kurast, in size, and those who called Caldeum their home liked it that way. Even when the Mage Clan Wars erupted, the battles were never tolerated to affect trade in Caldeum, for while politics and magic may be important, trifling with trade is a serious matter. Let Kurast see itself as the center of the world, they would say. We'll keep our free exchange of goods, currency, and ideas, thank you very much.

But the pride I once held in this great city has become tarnished and dull. In looking back on it all, now, I would have to say that this rot infecting our city started when a good number of Kurast's nobles fled their homes and took up residence in Caldeum. I have heard all the horrific and unbelievable rumors as to why they fled their great city, but the reasons did not concern us. It was their attitude that held our concern. As relief at being safe from whatever drove them here faded, their mood changed to entitlement and then, ultimately, to arrogance. They had no trouble demanding their "rightful" place on the trade consortium council governing our city, and they were prepared to use their wealth to hire the mercenaries needed to see their ambitions through.

I was initially dubious when the emperor of Kehjistan emerged to confront this quickly deteriorating situation. But the charm, leadership, and intelligence that he brought to bear as he quickly resolved the conflict between our council and the Kurast nobles were nothing less than masterful. When the people fully supported him in his role as our emperor, I saw this achievement as nothing short of a miracle. Though we had always been part of the empire of Kehjistan, and therefore under his rule, we had always behaved as if we were a free entity, beholden to no one but ourselves. It truly seemed at the time that catastrophe had been averted, but now it has become all too apparent that it was merely hidden beneath a thin veneer of civility.

This veneer began to shred when Emperor Hakan became ill. His influence started to wane, and the mood in Caldeum changed with his health. As he got worse, so did our once fair city.

When he died and his ineffectual child heir took the throne, Caldeum began to circle the abyss. Our list of ills seems never-ending: the state of our downtrodden and the slums they are forced to live in, our incompetent leadership, the reemergence of the intolerant Zakarum, and their quarrels with our mage class...I could go on for pages.

It is all too much for one to bear, really.




Borderlands
After my encounter with the savage dune thresher, one might think it natural were I hesitant to venture into the wastes surrounding Caldeum. Those who have set foot upon the Borderlands' burning yellow landscape and looked out upon its miles of barren sand roiling with terrible wildlife would surely agree with this sentiment.

It was not always thus. In years past, I could have ventured forth with no concern for my safety. Though the Borderlands are among the most savage habitats in our world, even these deadly lands were no match for the superior resolve of Caldeum in its prime.

The Borderlands were originally devoid of any but the most hardened (some would say crazed) prospectors until the great military city of Lut Bahadur (literally, "city of the gate") was built to keep the lacuni in their cliff dwellings safely away from Caldeum. Lut Bahadur's solitary watch over the desolate wastes came to an end four hundred years ago when precious ore was discovered in the region known as the Stinging Winds. The town of Alcarnus was quickly established as the center of all mining in the area, with several other smaller settlements springing up in its wake. When the Dahlgur oasis was discovered and a third town was erected there, Caldeum's dominance over the Borderlands was complete. The Borderlands could reliably depend on fresh supplies of food and water from Dahlgur's caravans, protected by the might of Caldeum's Dune Guard.

But Hakan II, our young and inexperienced sovereign, has seen fit to withdraw the support of Caldeum from the wastes and leave those who live there to their own devices. Now, no caravan is safe, and refugees from the Borderlands beat against the gates of Caldeum in an endless wave of displaced humanity, desperate for the salvation our city once provided. I have spoken with many of these poor folk at length, and the tales they share would give even the most stalwart adventurer pause. Though their stories of a secret cult intent on raising a demonic army are obviously embellished due to their lack of knowledge pertaining to such things, their hysteria and suffering have convinced me that something terrible indeed stalks the Borderlands.





http://tweakers.net/ext/f/tPfSH6vI1dVWmyXjotAf0EC4/full.png

Binnen de Environments zul je natuurlijk genoeg caves en ondergrondse tunnels vinden maar er zijn ook grotere Dungeons te vinden zoals de Cathedral die we nog kennen van Diablo. Uiteraard zul je die bezoeken als je in de buurt van New Tristam bent. Andere grote Dungeons zijn nog niet bekend maar zodra er meer bekend zijn zullen die natuurlijk hier terug te vinden.


Tristram Cathedral
After seeing the remains of Tristram for myself, I felt the need to search out further information on what it was about the corridors and dungeons underneath its old cathedral that held such mystique.

Originally built as a Horadric monastery sometime around 912 (see my entries pertaining to ancient mystical traditions for more information on the secretive Horadric order), the building was later converted to a Zakarum cathedral. Legend has it that the original monastery was built over the vault where the mythical Diablo was imprisoned, and that his supposed release led to the horrors we all now associate with the name Tristram.

In order to shed light on the many mysteries of the old cathedral, I sought out an old adventurer who had braved its ancient passageways, which were said to lead to the Hells themselves.

"We'd all heard about the weird goings-on in Tristram, but we were drawn by the prospect of getting our hands on some of that loot we heard they were bringing up by the cartload." He paused thoughtfully for a moment and scratched the stub where his left arm had once been. "It ever strike you as strange that wherever monsters are stirring up trouble, that's where you'll find the most treasure? Why can't there ever be a big haul in a safe place?" Obviously he was attempting to ease his tension by making light of the whole event.

"When we got to Tristram, we took our time before we got down to the business of actually going into the cathedral. Town had a nice inn, if I recollect. Truth is, there was something evil coming out of that old church: you could feel it. Now, me and my mates, we didn't want to admit we were scared, so after we ran out of excuses to avoid it, we made our way inside. And let me tell you, I never smelled death like I did in that place. Once inside, we were set upon by the undead," and he paused to see if I would laugh in disbelief at this.

When I didn't, he continued, "That's right, undead. I've faced the undead several times, but you never get used to it. You think you're prepared, but there's just something that sticks in your gut, this horrible feeling. Your hands get slick with sweat, and your sword is hard to grasp correctly...you really doubt your sanity in being down there, facing something like that. And the stench is unimaginable. But we were pulling ourselves through – I had started to come out the other side, where you start to ease into that unsettled feeling and use it to drive yourself forward."

It was at this point that his mood noticeably darkened. I found myself easing a bit closer so as not to miss a single detail.

"Then it started to go wrong. We began encountering these, these dark...things...imps or demons...or fallen, I think they're called. There were so many of them, all horns and flashes of red, attacking us from all sides. I don't think you could ever really be prepared for something like that. We got disoriented, which was easy to do. It was so dark....

"And then we heard this...this horrid voice that I can only describe as the sound of a saw ripping through bone.

"I can't even recollect what he was saying. I was so terrified I don't think I could understand it, but he kept repeating it, over and over." The adventurer shuddered at the remembrance.

"He was this bloated thing...and ...and there was blood, and bodies – everywhere I turned, some new horror confronted me. And suddenly he was on us; we couldn't shake him. Jeremy fell first, and then I ran. I admit it: I ran, left my fellows to die. I couldn't face that thing; it was all just too horrible. He hit me with a glancing blow as I fled, but even that was enough to take my arm almost clean off. I had to have a healer finish the job...."

At this point he trailed off, lost in whatever regrets he has endured to this day.




WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream



http://tweakers.net/ext/f/BLM9Cf52SiFKxzfDV5T3MXR7/full.png



Ook een poll maken? Klik hier


Hoe vind jij het nieuwe craftsysteem?
#1 - Gaaf!#2 - Mwah..#3 - Niks aan..


Ook een poll maken? Klik hier



Ook een poll maken? Klik hier



Ook een poll maken? Klik hier



Ook een poll maken? Klik hier


Ga jij je specialiseren voor een bepaalde Artisan?
#1 - Ja, weet alleen nog niet welke#2 - Ja, de Blacksmith
#3 - Ja, de Mystic#4 - Ja, de Jeweler
#5 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier




http://tweakers.net/ext/f/9CDJLiYZm6yHOquIhQiWDauB/full.png




http://tweakers.net/ext/f/xFSlV8RZLSmrzgXQEuK7ZP7W/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/NcnXhkRqvLsamtFfoJkpWPj5/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/NaBauDEAxe1Q6ejvjIVTFdD7/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BTutZajiv7SXffzVdZjK0toZ/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/NRnqmUSyMdN2v8oxdO47K38D/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/4CSBoFZRGKgmnicmG1sqGlbe/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/AybnIxB3WFk2SqWrtbMTmk42/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/wLTb4uY5ukVUzdz3pR2WnmrP/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/WK2KF2gkaLmsUHdfvHYIbV55/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/OoACHzSeGL5kYhfoc3hvAHpU/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/Z6OS1AhlyarcTtcTg5TuHpHB/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/rgiPmXf3034RENjlLlsPVlk9/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/ZKZf83XAtMztGwwytWpa3y2n/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/WEuKsR2A7w8E29pGpN7pP4fA/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/vepb7BhKX5wCWaDjcr3AmO1O/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/ha79mOZmbhwvhmCQ27aR0d3N/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/3faeE3TgBDq0SDKht2iqlU31/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/MwkSTdheH7CM0NIIkTbbJV0Q/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BgxaXXM6J8qGZpBC1JN1Gm3X/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BAagcd8nj0pldtwPe29UQlPo/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/jfbDWH1C10USechM4TflHgIo/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/l2IOGztGnQWrnmOwst2aVcsQ/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/i5V7lZjJhkOARWmPW8o75eRY/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/Nu50ahqomQsZy51tTaSq5OZW/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/wnWnGtvAN6BEJ40MN9vUzVlo/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/AW2j9GcOkudkB97YtahG06VN/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/jxi9lgLcJArSvYXB3YeWgC7K/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/p93fXZ3t1kl32r79ufLpPSZ7/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/4w12tXmc9Bw5xi6axjTmcgIP/full.png http://tweakers.net/ext/f/QbiKmxFMuTCdsyQZXkzpA3T0/full.png http://tweakers.net/ext/f/8YL9Nv6jyFRGNMgwSGamdNyh/full.png http://tweakers.net/ext/f/NU7fnZMLWibLvs3xFqwPb1T9/full.png



http://tweakers.net/ext/f/QOHAcM5Up58wn9NDCd2r6ltx/full.png http://tweakers.net/ext/f/D0bScsSRifSefALvjGSsT1Kc/full.png http://tweakers.net/ext/f/6oy6Bur7Vy3H3BjKkvpa4H61/full.png http://tweakers.net/ext/f/22p3bKUP3StzkHW7u24hweP5/full.png

http://tweakers.net/ext/f/dQy91LXOit9hq9ul7N6ACnPY/full.png http://tweakers.net/ext/f/fYDNnUfUzHRKq8IvADOLprXf/full.png http://tweakers.net/ext/f/DgvIHOrkD4J0JHe2AOTBQ8RD/full.png http://tweakers.net/ext/f/qDcfquZZWbbpcBXRNyGyipUR/full.png



http://tweakers.net/ext/f/kiKU18xGFQUJBEavcrdBpx5e/full.png


Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200




http://tweakers.net/ext/f/rPa5rVXx39Y80anZQRjSEPsg/full.png

Diablo videos:
Diablo 3 Cinematic trailer 720p - Cinematic trailer van Diablo 3 in 720p, 48MB groot.
Diablo 3 Gameplay video 720p - Gameplay beelden van Diablo 3 in 720p, 568MB groot.
Diablo 3 Wizard video 720p - Wizard class trailer in 720p, 85.92MB groot.
Diablo 3 Monk video 720p - Monk gameplay in 720p, 47.2MB groot.
Diablo 3 Monk Cinematic 720p - Monk Cinematic trailer in 720p, 64.39MB groot.
Diablo 3 Artisan Trailer 720p - Artisan trailer in 720p, 63.99MB groot.
Diablo 3 Demon Hunter Trailer 720p - Demon Hunter Cinematic in 720p, 443.62MB groot.
Diablo 3 Demon Hunter Video 720p - Demon Hunter gameplay in 720p, 718.7MB groot.












http://tweakers.net/ext/f/u4YQ5O9jUToU4MUeyX1oTz6P/full.png

Diablo sites:
Diablo 3 Site - Blizzard's officiële Diablo 3 site.
Diablo 3 Community Site - Blizzard's officiële Diablo 3 Portal.
Diablo 3 forums - Blizzard's officiële Diablo 3 forums.
Youtube.com - De officiële Diablo 3 Youtube channel.
Battle.net - De officiële Battle.net site.
Diablo.incgamers - Grootste onofficiële Diablo newssite.
Diablofans - Grote Diablosite gemaakt door en voor fans.

Diablo.incgamers - Skillcalculator - Diii.net Diablo 3 Skillcalculator.

tweakers IRC channel Diablo 3 - Hier kun je slowchatten over Diablo 3.

Diablo info:
Diablo Timeline Lore - Timeline van Diablo, Diablo 2 en Diablo 2: Lord of Destruction.
Deckard Cain's Journal Lore - Storyline van Diablo 2 en Diablo 2: Lord of Destruction.
Diablo.incgamers Wiki - Diii's Diablo Wiki over alle delen.
Diablo Wikia Wiki - Een grote Diablo Wiki met veel info over de lore.


[Voor 8% gewijzigd door psychoclown op 03-03-2012 12:55]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream



http://tweakers.net/ext/f/XbqWyr70e7Tl9uyw54QE2BSC/full.png

News Archives:
14-12-'08 - Archive I: Updates 1 - 60
12-06-'09 - Archive II: Updates 61 - 120
09-09-'09 - Archive III: Updates 121 - 180
25-07-'10 - Archive IV: Updates 181 - 240
13-11-'10 - Archive V: Updates 241 - 300


News Updates:
29-10-'10 - Update291: Slashdot - BlizzCon10 Julian Love Interview
29-10-'10 - Update292: Bashiok on Item Sharing in Parties
01-11-'10 - Update293: Slashdot - BlizzCon10 Hands-on
01-11-'10 - Update294: BlizzCon10 Diablo III Hands-On - Kunzaito
02-11-'10 - Update295: Bashiok on Respeccing
04-11-'10 - Update296: BlizzPlanet - BlizzCon10 Christian Lichtner and Leonard Boyarsky Interview
04-11-'10 - Update297: Bashiok Hands-on Point Hoarding
05-11-'10 - Update298: Bashiok on Game Play Reports and more on Point Hoarding
05-11-'10 - Update299: Diablo.incgamers - BlizzCon10 PvP Hands-on
11-11-'10 - Update300: Bashiok on Whips and Havok Engine
12-11-'10 - Update301: Bashiok on WoW PvP influence and Item Sets
12-11-'10 - Update302: @Diablo on Runes, Skill Points, and Clvl 60 Rewards
13-11-'10 - Update303: Bashiok on Pistol Crossbow Changes
19-11-'10 - Update304: @Diablo on Charms, Bugs, Arena, Resources and Demon Hunter Skills
20-11-'10 - Update305: @Diablo on Armor Restrictions, Item Enchantments, and more
26-11-'10 - Update306: Bashiok on Monk's Arsenal
01-12-'10 - Update307: @Diablo on PvP Ladder Rank and Record
01-12-'10 - Update308: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Monk PvM Report
02-12-'10 - Update309: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Mega PvM Wizard Report
02-12-'10 - Update310: @Diablo on Damage Types and Resistances
08-12-'10 - Update311: Diablo.incgamers - BlizzCon 2010 Mega PvM Witch Doctor Report
12-12-'10 - Update312: @Diablo on Crafted Sets and Toad Licking
17-12-'10 - Update313: Diablo.incgamers - BlizzCon10 Quests and Dungeons Report
21-12-'10 - Update314: Bashiok on Huge Attribute Changes
22-12-'10 - Update315: “Encounters” Page on the Official Site + New Screenshots
25-12-'10 - Update316: Diablo.incgamers - Blizzcon 2010 Mega Demon Hunter PvM Report
05-01-'11 - Update317: @Diablo on Charged Bolt, the End Game and Features
06-01-'11 - Update318: @Diablo Clarifies Difficulty Levels
07-01-'11 - Update319: Diablo’s Evolving Historical Canon and Bashiok on Act 2
11-01-'11 - Update320: Bashiok on Disintegrate
13-01-'11 - Update321: Bashiok on Runestone and Shared Stash
14-01-'11 - Update322: @Diablo on various topics
20-01-'11 - Update323: @Diablo on Demon Hunter Sentries
05-02-'11 - Update324: Bashiok on Items Matching
11-02-'11 - Update325: Bashiok on PvP Modes and Attribute Boosts
12-02-'11 - Update326: @Diablo - New Skill Rune Effects Revealed
16-02-'11 - Update327: @Diablo on Shrines, Poison Explosions, and more
17-02-'11 - Update328: @Diablo on Runestone Effects, Cinematics and the Salvage Cube
19-02-'11 - Update329: Bashiok on “Macro” and Diablo III’s Combat
26-02-'11 - Update330: Bashiok on PvP Balance
02-03-'11 - Update331: @Diablo on Gems, Zoom, and Runes
03-03-'11 - Update332: Bashiok on Magic Find
04-03-'11 - Update333: Bashiok on Skill Tiers and Clvl Requirements
08-03-'11 - Update334: Bashiok on the Barbarian’s Tribal Tattoo
10-03-'11 - Update335: Bashiok on Combat, Rune-Swapping, and Two-Handed Weapons
12-03-'11 - Update336: Bashiok on the Treasure Seeker
15-03-'11 - Update337: Bashiok on PvP Balancing
19-03-'11 - Update338: @Diablo on Item Tags, Trading, Boss Modifiers, and Revenge
26-03-'11 - Update339: @Diablo on Set Items, Hardcore Arena and Town Portals
07-04-'11 - Update340: Bashiok on Max Clvl 60
08-04-'11 - Update341: Bashiok on Max Clvl again
08-04-'11 - Update342: Bashiok on Rushing and Crafting Materials
09-04-'11 - Update343: @Diablo on Crafting Materials, Waypoints, and UI
10-04-'11 - Update344: Bashiok on Official Korean Diablo 3 Twitter
11-04-'11 - Update345: @Diablo on Skills and Life Leech
14-04-'11 - Update346: Bashiok on Dungeon Randomisation
15-04-'11 - Update347: @Diablo on Synergies and Health Orbs in the Arena
16-04-'11 - Update348: Bashiok on Skillrunes
20-04-'11 - Update349: Bashiok on D3’s Breakpoints
20-04-'11 - Update350: Bashiok on D3 Content
29-04-'11 - Update351: Jay Wilson Interview @ Diablo3.cc
01-05-'11 - Update352: Bashiok on Item Binding and Set/Craft items
02-05-'11 - Update353: Diablo3.cc - Interview Transcript
03-05-'11 - Update354: Bashiok on Interface Changes
09-05-'11 - Update355: Bashiok on Useless Traits
14-05-'11 - Update356: Bashiok on Followers
16-05-'11 - Update357: More on Followers
04-06-'11 - Update358: Bashiok on Item Colors
28-06-'11 - Update359: Bashiok on Town Portals
09-07-'11 - Update360: Bashiok on Controls and Options
03-08-'11 - Update361: Bashiok on potential skillrune revision and character limit
04-08-'11 - Update362: Bashiok's defense on non-customizable characters
06-08-'11 - Update363: GamePlanet - Wyatt Cheng Interview
18-08-'11 - Update364: Bashiok Explains Inferno and End Game
20-08-'11 - Update365: Bashiok on Item Affixes
02-09-'11 - Update366: Bashiok on Chat Channels and Guild Support


http://tweakers.net/ext/f/kuYFlR4fd5rxIAFqVGxTqBpX/full.png

28-06-'08 - Opening tweede deel Diablo3 topic nog aan flinke updates onderhevig.
29-06-'08 - Sectie Content toegevoegd.
30-06-'08 - Sectie Algemene Info uitgebreid, plaatje van Witch doctor gefixed, sectie Aanvullende Info toegevoegd en topic over 2 posts verdeeld.
31-06-'08 - TS Code opgeschoond.
03-07-'08 - Aanvullende Info sectie vernieuwd/updated. Character Classes aangevuld.
25-07-'08 - Wallpaper toegevoegd aan de Content Sectie.
04-08-'08 - Fixed Skills links gelukkig door iemand op photobucket gezet. Skills UI pic niet kunnen redden.
15-08-'08 - Nieuwe Wallpaper toegevoegd.
05-09-'08 - Diablo Timeline aan de links sectie toegevoegd andere updates volgen later. News Updates Sectie toegevoegd, alle updates bij elkaar!
20-10-'08 - Character: Wizard toegevoegd + Skilltrees ipv skills.
29-10-'08 - Nieuwe screens toegevoegd!
20-11-'08 - Links subsectie verhuisd naar de sectie 'Aanvullende Info' + minor changes.
12-05-'09 - Skilltree links geupdate en verbeterd. Barbarian pic gefixed.
25-05-'09 - Wallpapers toegevoed evenals een 4 extra screenshots.
07-06-'09 - Links subsectie weer een sectie van gemaakt. Plaatjes zelf gehost ipv imageshack.
28-06-'09 - Aanvullende Info sterk verbeterd, andere Classes plaatjes, Environments/Dungeons/Bestiary secties inclusief plaatjes en de Wizard trailer toegevoegd aan de links sectie.
22-08-'09 - Monk class toegevoegd wordt asap uitgebreid. Een viertal screenshots geupdate naar wat recentere screenshots (van de monk).
23-08-'09 - Environment toegevoegd: Borderlands.
23-08-'09 - Testfase TS onderhoud 2009a succesvol voltooid. TS onderhoud 2009a gestart!
26-08-'09 - TS onderhoud 2009a voltooid!
29-08-'09 - TS onderhoud 2009b!
03-09-'09 - Links subsectie verdeling gemaakt en belangrijke links toegevoegd.
19-09-'09 - Uitgebreidere navigatie, er volgt meer!
09-11-'09 - Diii.net Diablo 3 Skillcalculator in de TS opgenomen.
12-06-'10 - Sectie Aanvullende Info up-to-date gebracht.
15-08-'10 - Return to top linkjes toegevoegd.
04-09-'10 - Nieuwe TS 2010.
05-09-'10 - Een aantal typefoutjes eruit gehaald.
22-10-'10 - PvP stuk opgenomen onder sectie Features.
23-10-'10 - De FAQ een update gegeven.
24-10-'10 - Nieuwe poll toegevoegd, PvP stukje herschreven en Gem stuk up-to-date gebracht.
24-10-'10 - Video sectie een update gegeven, nieuwe screenshots toegevoegd.
29-10-'10 - Demon Hunter toegevoegd evenals 3d render van de monk.
31-10-'10 - Classes up-to-date gebracht en Traits toegevoegd aan de sectie Features.
02-11-'10 - Skill links aangepast en Trait links toegevoegd.
24-12-'10 - Attributen aangepast.
20-02-'11 - Kleine veranderingen code, toevoeging van de Talisman.
16-05-'11 - Toevoeging van Followers info, BoE stukje up-to-date gebracht.
02-08-'11 - Kleine aanpassingen/toevoegingen aan de TS, grotere update volgt.
18-08-'11 - Auction House toegevoegd aan de features sectie, nog niet af.
23-08-'11 - Auction House feature afgemaakt, nieuwe screenshots toegevoegd in de screenshot sectie.
10-09-'11 - Beta requirements toegevoegd aan de TS.


http://tweakers.net/ext/f/mrUKzk0Cty9sjephn9UQ2wxL/full.png

Deze topicstart is gemaakt door psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen.
Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het me weten via DM!


[Voor 73% gewijzigd door psychoclown op 03-03-2012 12:57]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Shady15 schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 18:12:
#1 - 2012/03/01 03:00:00 PM

Brave heroes, the time has come to arise and answer the summons: the Diablo III beta is upon us here in Europe!

The first wave of invitations to the European Diablo III beta test is now being delivered. The client is available in English, with German and French becoming available at a later date. In addition to selecting players from those who have opted in via their Battle.net accounts, we’ll also be providing keys through beta promotions and giveaways. We welcome those invited to provide feedback on the official forums.

If you have a beta license, you are free to show, share, or talk about any portion of the beta content to which you have access, as this beta test is not confidential.

As always, we’d like to remind those hoping for an invite to be wary of phishing attempts. If you believe you’ve received an invite to the Diablo III beta test, it’s best to refrain from clicking on any links in the email, and instead log in to your Battle.net account to see if a Diablo III beta game account has indeed been granted. Or, if you were sent a key, you should attempt to add it manually by going to the Add or Upgrade a Game section of the Battle.net account management page.

For those who have received an invite to the beta test, we thank you for helping us test out our server stability and hardware. For those of you still hoping for an invite, we wish you the best of luck and hope you’ll keep an eye out for some of the beta-key giveaways and promotions we’ll have right here on the European Diablo III community site.

For more information, please see the beta opt-in announcement and FAQ.


Bron: http://www.diablofans.com...i-beta-invites-under-way/

Zo het is nu officeel, Europa is eindelijk aan de beurt! _/-\o_

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • microoo
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 12-05 19:34
Zullen we het dit deel lekker ontopic houden en geen gewhine over tanks en healers, achievements of spelfouten? :+

Daarnaast gisteren als laatste de WD tot 13 gebracht en dit blijft toch mijn minst favoriete class. Kreeg echt het gevoel, summon zombie dogs, gooi een zooi spinnen neer en afk totdat iedereen dood is... Uiteraard wordt dit in de retail nog wel anders, maar dit zal zeker niet mijn start character worden..

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 10:08
Pleuris, mijn pa heeft al een key gekregen via z'n mail... en hij heeft er niets voor gedaan :( kan denk ik wel op zijn account spelen , dus ben in ieder geval half blij. alleen het is zo krom.. ik heb maanden lang meegedaan aan van alles, nooit iets gekregen, en hij krijgt 'm zo in z'n mailbox...

Anyhooo, op naar de volgende waves!!!

Weet iemand ook of dit nu ook echt op de europese servers is? of nog steeds op de amerikaanse?

Gigabyte Aorus B550 Pro / Ryzen 5 3600 / 6800 XT / 1 TB NVME / 16 GB 3600 C15


  • Serotonin
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 19-05 11:50
microoo schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 18:19:
Zullen we het dit deel lekker ontopic houden en geen gewhine over tanks en healers, achievements of spellfouten? :+
En zullen we aub geen melding meer maken over het al dan niet winnen van een betakey... Dit forum is bijna niet bij te houden door al dat soort meldingen (en ander off-topic gelul). Meldingen over waar een key gewonnen kan worden kan ik nog wel waarderen, maar plz niet meer van 'ik heb wel/geen key gewonnen'...

Heel fijn dat tweakers een give-away voor betakeys heeft gehouden maar binnen dit topic is de kwaliteit aanzienlijk gedaald... Ik merk dat ik enkel nog scan op 'blauwe tekst'...
Cloud schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 10:15:
De verhouding tussen gevonden gear, merchant gear en artisan gear ligt inderdaad nog niet helemaal lekker. Het spul bij de artisans is vele malen beter dan merchants en de kans om een evengoed item te vinden lijkt minimaal.
Daarbij vergeet je wel voor het gemak dat je in de retail dit stuk niet tientallen keren opnieuw speelt.
Dat Diablo 2 merchants ook nauwelijks leuke dingen in de shop aan te bieden hadden (enkel voor als je zelf niks vindt). Tevens is het nog zo dat de drops volgens mij ook redelijk gelimiteerd zijn waardoor je ook inderdaad minder leuke gear vind dan dat je kunt craften.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Chris89
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 27-05 22:26
Bij je Battlenet account kan je alleen je email aanpassen met je geheime vraag zeker?
Vriend van me weet ze vraag niet meer... Dus kan hem niet aanpassen...

Is daar nog een oplossing voor?

  • Vandro
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 12-08-2019
Ja, hij moet customer support bellen.

  • y0ukn0w
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 09-01 17:41

y0ukn0w

aka Jay

Visgek82 schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 18:23:
Pleuris, mijn pa heeft al een key gekregen via z'n mail... en hij heeft er niets voor gedaan :( kan denk ik wel op zijn account spelen , dus ben in ieder geval half blij. alleen het is zo krom.. ik heb maanden lang meegedaan aan van alles, nooit iets gekregen, en hij krijgt 'm zo in z'n mailbox...

Anyhooo, op naar de volgende waves!!!

Weet iemand ook of dit nu ook echt op de europese servers is? of nog steeds op de amerikaanse?
Zijn Amerikaanse servers.

MHW: Jay


  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:34

Cloud

Moderator FM / FP PowerMod

Moderatie Mobster

psychoclown schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 18:28:
[...]

Daarbij vergeet je wel voor het gemak dat je in de retail dit stuk niet tientallen keren opnieuw speelt.
Dat Diablo 2 merchants ook nauwelijks leuke dingen in de shop aan te bieden hadden (enkel voor als je zelf niks vindt). Tevens is het nog zo dat de drops volgens mij ook redelijk gelimiteerd zijn waardoor je ook inderdaad minder leuke gear vind dan dat je kunt craften.
Het zal ook zeker aan de beta te wijten zijn ja. :) Het is ook niet zo dat ik er al honderd uur in heb zitten, maar dat was puur het gevoel wat ik bij de drops kreeg t.o.v. de crafters. Pas toen ik iets gecraft had begon ik duidelijk verschil te merken in items; daarvoor nauwelijks. Misschien zijn de drops inderdaad wel beperkt op dit moment.

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity.

Tevens een van de redenen waarom ik het zo jammer vind dat ze de pages of training eruit hebben gehaald.
Nu hoef je enkel gold in de artisan te pompen en kun je al bijna vanaf het begin beginnen met flink te craften.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 08:34

TrailBlazer

Karnemelk FTW

is het geen idee om de postcount iets hoger te maken dan 1000 het gaat zo hard met de topics.

Vrouwen kunnen twee dingen tegelijk.... zeuren en iets anders.


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Ik vind eigenlijk dat er aan quests geen XP en Gold rewards moeten zitten, je krijgt dat genoeg door gewoon te spelen. Is echt zo MMO-achtig, kijk zoals in D2 een ring of iets is nog wel leuk, maar verder hoeft het niet zozeer.

  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 27-05 23:31
Bulls schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 19:28:
Ik vind eigenlijk dat er aan quests geen XP en Gold rewards moeten zitten, je krijgt dat genoeg door gewoon te spelen. Is echt zo MMO-achtig, kijk zoals in D2 een ring of iets is nog wel leuk, maar verder hoeft het niet zozeer.
in D2 zat er ook wel XP aan quests vast hoor, maar dan in de vorm van hoge xp van de boss

@Djavi, probeer mij is te adden dan? Dalyxia#1266

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Dalyxia schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 19:40:
[...]


in D2 zat er ook wel XP aan quests vast hoor, maar dan in de vorm van hoge xp van de boss
Ja dat snap ik, maar niet zoals even Cain inleveren en dat je dan XP en Gold krijgt of de Crown laten maken etc.
Die XP moet inderdaad aan de Boss vast zitten en de rest van de reward ook de loot.

Als ze de gold rewards van de NPC schrappen dan houd het nog wel meer zijn waarde op het eind. (niet dat je zoveel gaat krijgen, maar kan best dat je in Act 3 van NM al snel 10k gold krijgt.

Geef maar een paar potions ofzo :D

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 10:08
Mag toch aannemen dat als het spel gelanceerd is , er ook europese servers zijn?

Gigabyte Aorus B550 Pro / Ryzen 5 3600 / 6800 XT / 1 TB NVME / 16 GB 3600 C15


  • Taliesin
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 29-12-2015
psychoclown schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 19:13:
Tevens een van de redenen waarom ik het zo jammer vind dat ze de pages of training eruit hebben gehaald.
Nu hoef je enkel gold in de artisan te pompen en kun je al bijna vanaf het begin beginnen met flink te craften.
Pages of training komen terug.
Check blacksmith/jeweler page op officiele site.

  • y0ukn0w
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 09-01 17:41

y0ukn0w

aka Jay

Visgek82 schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 19:57:
[...]


Mag toch aannemen dat als het spel gelanceerd is , er ook europese servers zijn?
Ja. Spelen op EU server, met eigen auction house.

MHW: Jay


  • Sileh
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 20-04 20:06
psychoclown schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 19:13:
Tevens een van de redenen waarom ik het zo jammer vind dat ze de pages of training eruit hebben gehaald.
Nu hoef je enkel gold in de artisan te pompen en kun je al bijna vanaf het begin beginnen met flink te craften.
Zitten er nog steeds in, mijn Artisan is lvl 4 en 4/5 en kost nu 1k en 20 van die pages (die geloof ik niet droppen in de beta).

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:34

Cloud

Moderator FM / FP PowerMod

Moderatie Mobster

Taliesin schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 19:57:
[...]

Pages of training komen terug.
Check blacksmith/jeweler page op officiele site.
Ah ik zie het inderdaad. :) Vanaf lvl5 moet je training pages inleveren om hoger te komen; alleen in het begin heb je eerst slechts gold nodig. Dat is wel goed om te horen.

Wat zijn er veel levels op die crafters trouwens :o Laatste levels kosten meer dan 2k gold per stapje en de allerlaatste stap zelfs 5000. En daar komen dan nog de training pages bij.

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity.


  • Taliesin
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 29-12-2015
Blegh... kan ik eindelijk de beta spelen dankzij een geleende acc, crashed mn video elke keer na 7-8 min spelen :(
(geen oververhitting)

  • superbassie
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 26-05 19:06
Zo, na de Demon Hunter nu ook SK gekilled met de Barbarian. :)
De playthrough ging een stuk sneller dan met de DH, maar dat zal ook wel komen omdat ik een hoop dialogen geskipped heb.
Nu de Wizard uitproberen!

Het is btw maar goed dat de difficulty in het uiteindelijke spel wel wat omhoog gaat want het gaat nu natuurlijk nergens over. Ben nog nooit onder de 75% HP gekomen. :P

  • Taliesin
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 29-12-2015
Ben nog niet zo ver gekomen maar tis idd erg makkelijk.
Die eerste zombie spugende unique mob die je moet killen voor een quest lag in 1 arcane orb plat XD

  • y0ukn0w
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 09-01 17:41

y0ukn0w

aka Jay

Als ik goed tel heb je het volgende nodig om je blacksmith van begin helemaal naar max te levelen:

- 60.000 Gold
- 1.090 Pages of Training

en voor de Jeweler:
- 46.000 Gold
- 1.600 Pages of Training


Wil je echt je gear to the max pimpen dan zul je beide moeten doen. Ik kan niet wachten :9~


(info haal ik van diablo3.com)

MHW: Jay


  • Cthulhu
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10:59

Cthulhu

Carpe Noctem

Gold is geen probleem denk, bij elke stap die je doet vind je wel ergens gold :P

See you in the Galaxies Far, Far Away ....


  • Taliesin
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 29-12-2015
Cthulhu schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 20:55:
Gold is geen probleem denk, bij elke stap die je doet vind je wel ergens gold :P
Hoeveelheid gold dat er dropt world relatief lager later in game.
Taliesin schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 19:57:
[...]

Pages of training komen terug.
Check blacksmith/jeweler page op officiele site.
Aah dat had ik niet gezien, gelukkig maar want dat vond ik wel een erg leuke toevoeging :)
Cloud schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 20:19:
[...]

Wat zijn er veel levels op die crafters trouwens :o Laatste levels kosten meer dan 2k gold per stapje en de allerlaatste stap zelfs 5000. En daar komen dan nog de training pages bij.
Die pages waren opzich goed te vinden, volledige playthrough met een nieuw character leverde me vaak al een hele tome (5 pages) op :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • 4bit
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 18-05 20:20

4bit

Onward, to futility!

Is het nog steeds zoals in D2 dat indien je sterft je al je gold dropt dat je bij je had?

I'll do what I can, but expect very little.


  • Xylon
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 25-05 11:22
Ik moet zeggen dat ik nog positief verrast was toen ik er achter kwam dat het level van je blacksmith gewoon voor je hele account geldt, net zoals de hoeveelheid goud die je hebt.

Ik was bang dat dat per character ging (nog redelijk nieuw tot Diablo).
Taliesin schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 20:57:
[...]


Hoeveelheid gold dat er dropt world relatief lager later in game.
Lijkt me sterk. In alle games krijg je hoe verder je komt meer loot. Ook de repair costs zullen flink toenemen als je hoger komt. Ook in D2 dropte er meer goed in Hell dan in Normal.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 27-05 23:31
4bit schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 21:31:
Is het nog steeds zoals in D2 dat indien je sterft je al je gold dropt dat je bij je had?
volgens mij gaat alleen je durability van je items omlaag, gold hou je gewoon


overigens heb ik iemand van blizzard horen zeggen dat gold behoorlijk "schaars" is op de hogere levels, de quote "De drop waar we op dit moment het meest blij van worden is gold" soort van "ull need a ton of it"

genoeg sinkholes dus


Wat Taliesin bedoeld is dat je nu 1-20 gold vind, dat je als je lvl 60 bent nog steeds bijvoorbeeld maar 100-200 gold per keer vind, ipv de 10k-40k die je in D2 vond, daarbij kunnen ze nog spelen met de snelheid waarmee je durability eraf gaat, en je kan flink low level grinden voor gold omdat je anders je armor repairs niet kan betalen, laat staan je artisan levelen of items salvagen of craften

[Voor 27% gewijzigd door Dalyxia op 01-03-2012 21:45]


  • djunicron
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 23-05 10:45

djunicron

*click-swoosh-thud*

psychoclown schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 20:57:
[...]

Aah dat had ik niet gezien, gelukkig maar want dat vond ik wel een erg leuke toevoeging :)

[...]

Die pages waren opzich goed te vinden, volledige playthrough met een nieuw character leverde me vaak al een hele tome (5 pages) op :)
Als je in de Beta net als ik van gekkigheid niet meer weet wat je met je gold moet doen, kan je de Blacksmith voorbij level 4 (de achievement) levellen en je ziet dat je voor de laatste 20% vóór level 5 opeens 25 pages of training nodig hebt. Welke dus niet meer droppen. De gear die je kunt maken is dan tot level 28 gekomen.

Vanaf halverwege je weg tot level 60 zal je dus voor het eerst een paar pages moeten gaan gebruiken als ze het zo houden. Ik vind het ook wel leuk dat ze het zo aangepakt hebben.

Wat betreft het geld: Ik skip 80% van de potjes, ik heb op alle chars als ik wat spullen doorgeef over de 60dps. Een run naar de SK (hele playthrough) levert al snel 3,000 op als je overal gewoon doorheen rent en niets oppakt om te verkopen.

Volgens mij wilde Blizzard dit relatief gelijk houden. Als je op je eigen level zat als de mobs, zal je gewoon per minuut minder mobs slopen op hogere levels en zullen ze iets meer gold droppen, maar niet heel erg veel meer. Iemand op D3Sanc had al zitten dataminen, Volgens hem (/haar?) was de ratio 0.5% gemiddeld over 1000 mobs op basis van de HP. In beta zijn de meeste monsters 50-120 HP, dus geen tot 12 gold is te verwachten. Op hogere moeilijkheidsgraden (er zitten level 38 mobs in de beta MPQ) zou dat naar 0.01% gaan.

Goed spul in de AH is trouwens ook vaak totaal overpriced. 90% is bij de blacksmith gebouwd en voor een fractie van de 300,000 gold die men vraagt voor dat perfecte rare-craft item, kan je zelf ook rustig 20 stuks bouwen en de beste eruit pakken.

Ik moet trouwens terugkomen op welke klasse het meest efficient is, de Wizzard is namelijk veel beestachtiger wat Beta-rushen betreft dan de DH. Als je je DPS over de 65 brengt (gaat gemakkelijk) dan kan je met rune-arcane orb vrijwel alles oneshotten binnen die vergrote splash. De SK overleeft ook 2 arcane-power bollen aan Torment niet, als je tijdens het herladen wat Magic Missles gooit. Wave of Force vind ik ook werkelijk prachtig: Tijdens Jar of Souls kan je er relatief makkelijk 20-30 skellies mee slopen. M'n record is nu 26.

[Voor 12% gewijzigd door djunicron op 01-03-2012 21:48]


  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 27-05 13:52

Mad-Matt

TheDoctor#2181

Net bezig met de barbarian, in D2 vond ik er geen zak aan, maar nu erg leuk moet ik zeggen.
Wat is jullie hoogste dps met de barb?

(baal wel dat ik niet in public games kan, 0 players online)

D3 Profile D3 XP Ladder


  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 27-05 23:31
Mad-Matt schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 21:47:

(baal wel dat ik niet in public games kan, 0 players online)
same here, kan jij toevallig ook geen achievements zien?

  • djunicron
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 23-05 10:45

djunicron

*click-swoosh-thud*

Mad-Matt schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 21:47:
Net bezig met de barbarian, in D2 vond ik er geen zak aan, maar nu erg leuk moet ik zeggen.
Wat is jullie hoogste dps met de barb?

(baal wel dat ik niet in public games kan, 0 players online)
Te hoog level (12 en daarboven) kan je ze inderdaad niet meer vinden. Jammer... Maar anders kan je mensen compleet rushen wat niet de bedoeling is.

Mijn Barb heeft volgens mij iets van 52dps, 1 handen + shield.

  • Blitzdoctor
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 27-05 11:51

Blitzdoctor

Al belt u met een banaan...

Mad-Matt schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 21:47:
(baal wel dat ik niet in public games kan, 0 players online)
There is currently a known issue affecting public games in which players are either not able to enter a public game or will not be able to successfully have others join their own public game.

The current workaround is to start a game on the final quest (Reign of the Black King). Talk to Cain to trigger the quest. Immediatly after Cain's dialogue and the quest is triggered leave the game and then try to join a public game. It should work then.

... Blitz komt er aan! | Battle.net: Blitzdoctor#1128 | FFXIV


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

y0ukn0w schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 20:52:
Als ik goed tel heb je het volgende nodig om je blacksmith van begin helemaal naar max te levelen:

- 60.000 Gold
- 1.090 Pages of Training

en voor de Jeweler:
- 46.000 Gold
- 1.600 Pages of Training


Wil je echt je gear to the max pimpen dan zul je beide moeten doen. Ik kan niet wachten :9~


(info haal ik van diablo3.com)
Is het niet zo dat per level de kosten omhoog gaan? dus van 3 naar 4 is goedkoper dan van 4 naar 5 bijvoorbeeld.

Ik kan me niet voorstellen dat het uiteindelijk maar zo weinig kost, want in de beta heb ik al meer dan 100k vergaard in totaal (niet dat ik dat heb - is allemaal opgecraft) Dus dat is simpel op te halen. (oh en al dat geld komt van oprapen want alle blues worden gesalvaged en de whites pleur ik terug op de grond)

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Nog even over avatars veranderen op het Battle.net forum. Dat kan volgens mij niet wanneer je alleen een D3 Beta account hebt. Dit zal waarschijnlijk nog uit staan. Tenminste, ik heb er al een paar uur opzitten qua gameplay met verschillende characters maar ik kan echt nergens op het forum mijn avatar of forum personal settings vinden. Waarschijnlijk moet je op je naam (pijltje er net naast) rechtsboven klikken maar dan komt er alleen een D3BETA account te voorschijn.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Dat beta account is ook het D3 account waarmee je kan posten, je kan geen characters selecteren. Wellicht pas bij de full version.

  • y0ukn0w
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 09-01 17:41

y0ukn0w

aka Jay

4bit schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 21:31:
Is het nog steeds zoals in D2 dat indien je sterft je al je gold dropt dat je bij je had?
Je hebt geen gold bij je. Dat gaat allemaal direct naar je shared stash, oftewel dat dropt niet.

MHW: Jay


  • y0ukn0w
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 09-01 17:41

y0ukn0w

aka Jay

Bulls schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 22:23:
[...]


Is het niet zo dat per level de kosten omhoog gaan? dus van 3 naar 4 is goedkoper dan van 4 naar 5 bijvoorbeeld.

Ik kan me niet voorstellen dat het uiteindelijk maar zo weinig kost, want in de beta heb ik al meer dan 100k vergaard in totaal (niet dat ik dat heb - is allemaal opgecraft) Dus dat is simpel op te halen. (oh en al dat geld komt van oprapen want alle blues worden gesalvaged en de whites pleur ik terug op de grond)
Dat gaat ook per level omhoog. Ik heb simpelweg die aantallen bij elkaar opgeteld, zoals ze op diablo3.com staan. Denk zelf dat het moeilijke ook in die pages of training zit, niet zo zeer het gold zelf.

MHW: Jay


Anoniem: 311097

Het goud is inderdaad gedeeld op al je characters in D3.

[Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 311097 op 01-03-2012 23:54]


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 11:13
Bulls schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 22:36:
Dat beta account is ook het D3 account waarmee je kan posten, je kan geen characters selecteren. Wellicht pas bij de full version.
Vraag is of het gaat komen. Met het oog op HC characters welk je snel kunt verliezen en het idee om characters te kunnen verkopen op AH denk ik dat Blizzard het mss beperkt tot een algeheel D3 account.

Daarbuiten, wederom al geen geluk vanavond wat betreft een key :(. Hoop dat ze de release eindelijk eens een beetje snel naar buiten gooien, wordt het wachten een beetje zat ondertussen :p.

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Ik zie eigenlijk geen meerwaarde in characters kopen/verkopen, elke character is niets anders dan een andere van dezelfde class, het gaat puur om de equipment. Kan zijn dat mensen een level 60 char willen kopen om gelijk in Inferno te kunnen beginnen.

Wat je dus in feite koopt is een mannequin met de items erop. In principe kun je ook gewoon de items kopen die je wilt hebben waarvoor zou je dan een char van iemand anders kopen.

Ik vind het in elk geval een beetje maf.

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 11:13
Bulls schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 00:18:
Ik zie eigenlijk geen meerwaarde in characters kopen/verkopen, elke character is niets anders dan een andere van dezelfde class, het gaat puur om de equipment. Kan zijn dat mensen een level 60 char willen kopen om gelijk in Inferno te kunnen beginnen.

Wat je dus in feite koopt is een mannequin met de items erop. In principe kun je ook gewoon de items kopen die je wilt hebben waarvoor zou je dan een char van iemand anders kopen.

Ik vind het in elk geval een beetje maf.
Ach ja, matter of time. Als het gemiddeld 100 speeluren duurt om lvl 60 te bereiken (mgl zelfs nog wel meer, ik weet niet hoe lastig Blizzard het ons heeft gemaakt) dan kan ik me goed voorstellen dat zeker op lange termijn als je één class al doorlopen hebt en je wilt gewoon enkel inferno spelen dat er genoeg mensen zijn welk de tijd danwel interesse om nog eens een aantal keer 100 uur per class te investeren niet hebben.

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Ik heb met D2 of in een MMO nooit echt end-game content gespeeld, het leukste vind ik het levelen zelf.
Maar nu Inferno er komt en dus eigenlijk ∞ content is. Lijkt me het wel leuk om op dat niveau proberen te spelen. Met de tijd zal het wel duidelijk worden of het redelijk haalbaar is. Maar ik zal denk ik wel alle classes zelf levelen, en wellicht zelfs meerdere.

Een max level char met alle skill unlocked van iemand anders spelen lijkt me echt niets aan, het zal altijd niet je eigen voelen. Zelfde als een max savegame van een game downloaden zoals Test Drive ofzo. Probeert een beetje van alles uit en dan is het ook wel weer leuk geweest.

Ik vind zelfs een hoge level character uit D2 of Titan Quest omzetten in een andere build onecht aanvoelen. Dan speel ik die liever van het begin gelijk op die build. Maar goed er zullen vast genoeg mensen zijn die wel plezier kunnen beleven aan een gekochte character.

  • LaurensFTW
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 01-11-2021
De ervaring die je opbouwt met een class tijdens de level fase is mijn ogen ook priceless. Je zit op een veel hoger skill niveau als je zelf je chars lvlt, in mijn ervaring althans.

  • Bhudda
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14-03 09:44
Yay! Gisteren een beta invite gekregen, evenals een kameraad van me. Gisteren samen even gespeeld. Hij Monk ik Barbarian. Zeker wel heerlijk spelen! Die sfeer is weer als vanouds, goeie eerie muziek en geluiden. Later heb ik nog even de Wizard solo gespeeld, maar die is best sterk nog, als je ranged blijft tenminste :P
Tot nu toe ben ik zeker wel positief gestemd :+

  • maffiappie
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 27-07-2021
Ik heb gisteren een solo playthrough gedaan met de barb, ben ik toch twee keer bijna dood gegaan, dat ik echt moest kiten en potions moest happen. Één keer was met die springende snelle hondjes buiten als je naar de cathedral toe gaat, die waren frozen enchanted, dus ze slowden me en sprongen dan weg T_T. En de tweede keer was in de royal crypt, waren gewoon een heleboel skeletons.

(Hierna snel wat items gecraft en ik one-shotte alles daarna :P)

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:34

Cloud

Moderator FM / FP PowerMod

Moderatie Mobster

maffiappie schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 08:43:
Één keer was met die springende snelle hondjes buiten als je naar de cathedral toe gaat, die waren frozen enchanted, dus ze slowden me en sprongen dan weg T_T.
Daar ben ik zelfs aan dood gegaan. Ik kwam ze aan de noordzijde vlak buiten het dorp tegen. Eerst als dat hek opengaat zeggen ze 'watch out they're coming'. Die paar zijn dan een eitje, maar toen liep ik verder naar buiten en kwam ik nog zo'n mob tegen maar dan inderdaad frozen enchanted. Viel voor mij als DH niet bij weg te komen/afstand te houden. :P

Maar dat is juist de charme, dat je op elk moment gekke en sterke mobs tegen kunt komen. Ik wil niet weten hoe die beesten zijn met dezelfde enchantment op hogere moeilijkheidsgraden :o

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity.


  • Amras
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 25-05 11:13
Ondertussen heb ik de beta een aantal keer doorgespeeld met verschillende karakters en toch wel een aardig beeld van het spel. De sfeer is geweldig en de graphics erg goed, ook op mijn werklaptop met zeer magere graphische kaart. Het speelt ook erg soepel.

Waar ik een beetje bang voor ben is dat ik mijzelf uiteindelijk ga vervelen. Uiteindelijk ben je constant twee skills aan het spammen en veel tactiek komt er ook niet bij kijken, al zou dat later in de campaign of op een hogere moeilijkheidsgraad kunnen veranderen. In co-op ben je eigenlijk met z'n tweeën skills aan het spammen, waar een beetje rolverdeling - tank, healer, DPS - misschien wat interessantere gevechten oplevert.

Ik ben benieuwd hoe dit spel op de XBOX zou spelen. Het aantal knoppen dat je nodig hebt is vrij beperkt en ik zie verder ook geen onmogelijkheden om dit soort spellen op een console te spelen. Torchlight vond ik bijvoorbeeld erg lekker wegspelen met een controller.

Al met al ben ik toch wel positief en ga ik het spel waarschijnlijk wel aanschaffen. Hopelijk komt er een console release - is daar überhaupt iets over bekend? - en anders koop ik hem gewoon voor de PC. :)

Strava


  • maffiappie
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 27-07-2021
Amras schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 09:07:

Waar ik een beetje bang voor ben is dat ik mijzelf uiteindelijk ga vervelen. Uiteindelijk ben je constant twee skills aan het spammen en veel tactiek komt er ook niet bij kijken, al zou dat later in de campaign of op een hogere moeilijkheidsgraad kunnen veranderen. In co-op ben je eigenlijk met z'n tweeën skills aan het spammen, waar een beetje rolverdeling - tank, healer, DPS - misschien wat interessantere gevechten oplevert.
Het is nu natuurlijk ontzettend makkelijk, en je kan amper skills gebruiken of de mobs zijn al dood. Om nu te zeggen dat je een goed beeld hebt van het spel is een beetje oneerlijk voor de devs. En de tank,healer,dps verdeling is nu eenmaal niet geïmplementeerd in Diablo, dus ik ben bang als je dat echt zoekt, dat je dan verkeerd zit.

  • DarthRaider
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 09-06-2015
Amras schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 09:07:

Waar ik een beetje bang voor ben is dat ik mijzelf uiteindelijk ga vervelen. Uiteindelijk ben je constant twee skills aan het spammen en veel tactiek komt er ook niet bij kijken, al zou dat later in de campaign of op een hogere moeilijkheidsgraad kunnen veranderen.
Ik ben daar niet zo bang voor. Als ik bijv. kijk naar hoe ik Torchlight speelde, daar gebruikte ik ook voornamelijk maar 2-3 skills. D2lod is nagenoeg hetzelfde verhaal. Je spamt je main skill en je switch enkel als de situatie daar om vraagt. Of gebruikte jij wel 5+ skills in d2lod met dezelfde regelmaat? Ik denk dat je aan de zes skill slots in d3 meer dan genoeg hebt.

Daar komt nog bij dat een (erg) groot deel van de kracht van D3 ligt in het verzamelen van items.

[Voor 6% gewijzigd door DarthRaider op 02-03-2012 09:15]


  • anu
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 26-05 09:50
Ik wil vanavond of van het weekend eigenlijk wel eens proberen met een groepje een run vanaf het begin naar SK doen, maar dan zonder items te equippen, dus gewoon met je startgear, om het wat uitdagender te maken :D

  • Amras
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 25-05 11:13
maffiappie schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 09:11:
[...]


Het is nu natuurlijk ontzettend makkelijk, en je kan amper skills gebruiken of de mobs zijn al dood. Om nu te zeggen dat je een goed beeld hebt van het spel is een beetje oneerlijk voor de devs. En de tank,healer,dps verdeling is nu eenmaal niet geïmplementeerd in Diablo, dus ik ben bang als je dat echt zoekt, dat je dan verkeerd zit.
Ik ben mij ervan bewust dat de moeilijkheidsgraad hoger zal zijn in de uiteindelijke release, maar je vormt toch een mening op basis van wat je nu speelt. Co-op is nu vrij suf omdat je de vijanden voor elkaar weg staat te maaien. Gisteren speelde ik Demon Hunter samen met een Wizard en waren de mobs vaak al dood voordat mijn bola's explodeerden, dat duurt namelijk eventjes voordat die afgaan.

De rolverdeling is voor mij geen must hoor, ik zal het in eerste instantie spelen voor de sfeer en het verhaal. Daar geloof ik ook wel in na deze beta, ik kan namelijk niet wachten om door te gaan. :)
DarthRaider schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 09:13:
[...]


Ik ben daar niet zo bang voor. Als ik bijv. kijk naar hoe ik Torchlight speelde, daar gebruikte ik ook voornamelijk maar 2-3 skills. D2lod is nagenoeg hetzelfde verhaal. Je spamt je main skill en je switch enkel als de situatie daar om vraagt. Of gebruikte jij wel 5+ skills in d2lod met dezelfde regelmaat? Ik denk dat je aan de zes skill slots in d3 meer dan genoeg hebt.

Daar komt nog bij dat een (erg) groot deel van de kracht van D3 ligt in het verzamelen van items.
Ik heb nooit Diablo 2 gespeeld, dus daar kan ik weinig van zeggen. Bij Torchlight heb ik het verhaal uitgespeeld en ben toen gestopt omdat het wel erg repetitief werd. De dungeons leken erg veel op elkaar en er was weinig nut meer om door te gaan. Hopelijk weet Diablo 3 mijn aandacht er langer bij te houden, hehe.

[Voor 30% gewijzigd door Amras op 02-03-2012 09:20]

Strava


  • Sjizo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 03-02-2020
anu schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 09:17:
Ik wil vanavond of van het weekend eigenlijk wel eens proberen met een groepje een run vanaf het begin naar SK doen, maar dan zonder items te equippen, dus gewoon met je startgear, om het wat uitdagender te maken :D
Na volgende week donderdag wil ik zo'n run wel eens mee doen.

Canon EOS 400D | Canon 18-55mm kitlens | Canon 80-200mm 4.5-5.6 | Canon 50mm 1.8


  • Axewi
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 28-04 11:58
anu schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 09:17:
Ik wil vanavond of van het weekend eigenlijk wel eens proberen met een groepje een run vanaf het begin naar SK doen, maar dan zonder items te equippen, dus gewoon met je startgear, om het wat uitdagender te maken :D
Lijkt me leuk :).
ik ben van de partij!

Als de lat te hoog ligt kun je er nog altijd onderdoor lopen.


  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:34

Cloud

Moderator FM / FP PowerMod

Moderatie Mobster

Amras schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 09:07:
Waar ik een beetje bang voor ben is dat ik mijzelf uiteindelijk ga vervelen. Uiteindelijk ben je constant twee skills aan het spammen en veel tactiek komt er ook niet bij kijken, al zou dat later in de campaign of op een hogere moeilijkheidsgraad kunnen veranderen. In co-op ben je eigenlijk met z'n tweeën skills aan het spammen, waar een beetje rolverdeling - tank, healer, DPS - misschien wat interessantere gevechten oplevert.
In denk dat co-op op hogere moeilijkheidsgraden wel degelijk interessanter gaat worden. Dan wordt het tenminste moeilijk en kun je niet meer als DH vooraan gaan lopen staan meppen. Een hard afgebakende rolverdeling zoals je die noemt zal er niet snel komen, maar wel iets wat erop lijkt natuurlijk. Nu kun je als DH vooroplopen met vrijwel nul kans om te overlijden, dat zie ik mezelf niet meer doen op hogere moeilijkheidsgraden. :P Positionering en dergelijke zal wel wat belangrijker worden evenals teamplay. Althans dat hoop ik.

Sowieso merk je met een 4 man co-op al dat de monsters echt significant meer hitpoints hebben en niet meer te one-shotten zijn. Hoe hoger het niveau, hoe erger dat zal zijn. Ik denk dat uitdaging er echt wel in komt te zitten :)

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity.


  • Dennis_1987
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 18-03-2021

Dennis_1987

Level 29 Humanoid

DarthRaider schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 09:13:
[...]


Ik ben daar niet zo bang voor. Als ik bijv. kijk naar hoe ik Torchlight speelde, daar gebruikte ik ook voornamelijk maar 2-3 skills. D2lod is nagenoeg hetzelfde verhaal. Je spamt je main skill en je switch enkel als de situatie daar om vraagt. Of gebruikte jij wel 5+ skills in d2lod met dezelfde regelmaat? Ik denk dat je aan de zes skill slots in d3 meer dan genoeg hebt.

Daar komt nog bij dat een (erg) groot deel van de kracht van D3 ligt in het verzamelen van items.
je hebt toch ook genoeg knoppen? je hebt 7 aanval slots, 1 slot voor je health potion, dat is toch precies goed met de x/y/a/b knoppen en de 4 triggers bovenop. En dan inventory, skills, town portal, op de pijltoetsen. Mij lijkt het richten van de skills alleen veel lastiger, hoe werkte dat in Torchlight?

Hier had een gevatte opmerking kunnen staan.


  • anu
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 26-05 09:50
Axewi schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 09:20:
[...]


Lijkt me leuk :).
ik ben van de partij!
Sjizo schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 09:19:
[...]

Na volgende week donderdag wil ik zo'n run wel eens mee doen.
Cool :) hopelijk heb ik vanavond al wat tijd heb :), ik ga de battletags adden in ieder geval :)

Edit: Kheb vanmiddag vrijgepakt, dus wellicht vanmiddag al ;)

[Voor 6% gewijzigd door anu op 02-03-2012 10:01]


  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 20-10-2019
Omdat Blizzard ons (de EU) een grote wave aan invites gestuurd heeft, is het belangrijk om op phising te letten. Nu las ik op het forum van Blizzard een guide over fake mails. Misschien dat het al een keer de revue gepasseerd heeft.

Now that Beta invites are starting their slow but steady way to players inboxes, here is some useful information to help you verify its authenticity.

1. The Email will NOT ask you for any account information.
Not even your username. Any email asking for any account information or asking you to "Verify your account" is completely fake.

2. The email itself will not contain a "Key" or Game code (For Opt in).
Players selected by the "opt in" system will not receive an email with keys or codes. The email is merely confirmation that your account has been flagged for Beta. Any email that asks you to go to a site and enter a code, should be treated with suspicion. (See further links below)

3. If your invite was as a result of a direct Blizzard invite (i.e. Friends/Family/Media or competition prize)
You may receive the invite which will contain a game key code. Again, to err on the side of caution, rather than follow any links in the email, go to Battle.net Account Management by clicking the "Account" link on the top of any Blizzard community site. Select "Add New Game" and enter the code.

4. To check if your account has been flagged
The only safe and sure way of seeing if you are indeed flagged for Beta is via Battle.net account management:-

• Click the “Account” link at the top of this forum
• Log in with your username and password
• If you have an authenticator, you will be required to authenticate
• On the Summary page which first loads will be your current games.
• If you have been flagged, there will be an entry under “Diablo 3” with a Beta account as in this image:-

http://i56.tinypic.com/mm7rwl.jpg

If the Beta game account has indeed been added, select it to proceed to the download page (Current download is approximately 2.3GB so make sure you have space).

You should never need to click any links in an email claiming to be a Beta Invite. Sender email addresses are easily faked/spoofed and links in these emails may not go where they claim to, so always verify your beta invite by the instructions above. Do not reply to the email with information or follow their links.

Helpful Links:-

Fake or ‘Phishing’ E-mails from Blizzard
http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/900641151

How to Identify "Spoofed" Email Addresses
http://eu.blizzard.com/su...ale=en_EN&articleId=43010

Leven en laten leven!


  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09:29
Stranglem schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 10:17:
Omdat Blizzard ons (de EU) een grote wave aan invites gestuurd heeft, is het belangrijk om op phising te letten. Nu las ik op het forum van Blizzard een guide over fake mails. Misschien dat het al een keer de revue gepasseerd heeft.


[...]
Korte NL samenvatting, mocht je een mailtje hebben dat je in de Beta zit, klik dan op geen links in het mailtje, maar log gewoon in op je B.Net account, daar kan je dan vanzelf zien of je D3 kan downloaden.

Of als je hem al geinstalleerd hebt, probeer gewoon ingame in te loggen met je eigen account ;)

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


  • Jackson Claxon
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16-09-2017
Amras schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 09:18:
Gisteren speelde ik Demon Hunter samen met een Wizard en waren de mobs vaak al dood voordat mijn bola's explodeerden, dat duurt namelijk eventjes voordat die afgaan.
Ik speelde ook met een DH en een vriend van me met de Monk, had exact hetzelfde. Die pijlen krijgen de kans niet om te ontploffen want hij maaide iedereen al omver. Terwijl ik hoopte de mobs licht aan te kunnen slaan en af en toe te killen zodat de Monk het makkelijk heeft....

Remember the compliments you receive, forget the insults; if you succeed in doing this, tell me how.


  • IIsnickerII
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 17-05 12:57

IIsnickerII

Web/Software Developer

Jackson Claxon schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 10:38:
[...]

Ik speelde ook met een DH en een vriend van me met de Monk, had exact hetzelfde. Die pijlen krijgen de kans niet om te ontploffen want hij maaide iedereen al omver. Terwijl ik hoopte de mobs licht aan te kunnen slaan en af en toe te killen zodat de Monk het makkelijk heeft....
iedereen zit met dit soort problemen bij co-op. Dat komt omdat de dificuilty setting gewoon te laag staat. na de official release gewoon de dificuilty wat moeilijker zetten en dan krijgt iedereen de kans om wat mobs af te maken. :)

Kast: Cooler Master HAF X | CPU: AMD Ryzen 5 1700 @ 3.0GHz | CPU Cooler: Scythe Mugen 5 | MEM: Corsair Vengeance 2x 8GB @ 3000MHz | GPU: Gigabyte GTX 1070 G1 | SSD: Crucial MX300 525GB | HDD: Seagate Barracuda 4TB | Scherm: Samsung LC24RG50FQU 144hz


  • EnigmaNL
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 27-05 10:34

EnigmaNL

Ik wil kaas.

Ik vind dat ze Bola Shot gewoon direct moeten laten ontploffen... Dat wachten op de explosie vind ik een beetje onzinnig.

  • Dennis_1987
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 18-03-2021

Dennis_1987

Level 29 Humanoid

Xylon schreef op donderdag 01 maart 2012 @ 21:33:
Ik moet zeggen dat ik nog positief verrast was toen ik er achter kwam dat het level van je blacksmith gewoon voor je hele account geldt..
Het maakt wel de verhaallijn wat vreemd in het begin met andere characters. Juist omdat je de blacksmith moet helpen in de quest win je zijn vertrouwen en zal hij voor je werken. Het lijkt me wat logischer als de blacksmith voor al je characters hetzelfde is (een beetje alsof het een rondreizende merchant/npc is die altijd in het dorp is waar jij dan bent) maar pas wordt unlocked als je die quest voltooid hebt.

Hier had een gevatte opmerking kunnen staan.


  • EnigmaNL
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 27-05 10:34

EnigmaNL

Ik wil kaas.

Dennis_1987 schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 10:49:
[...]


Het maakt wel de verhaallijn wat vreemd in het begin met andere characters. Juist omdat je de blacksmith moet helpen in de quest win je zijn vertrouwen en zal hij voor je werken. Het lijkt me wat logischer als de blacksmith voor al je characters hetzelfde is (een beetje alsof het een rondreizende merchant/npc is die altijd in het dorp is waar jij dan bent) maar pas wordt unlocked als je die quest voltooid hebt.
Ik denk dat het in de release ook zo zal zijn, dat je hem pas krijgt na de quest.
EnigmaNL schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 10:48:
Ik vind dat ze Bola Shot gewoon direct moeten laten ontploffen... Dat wachten op de explosie vind ik een beetje onzinnig.
In ieder geval de cooldown lager. 1 seconde is best veel, maar aan de skill gerelateerd vind ik een cooldown wel gepast. Dus bijv. 0,5 seconde oid.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


  • Jaslan
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 17-04 21:29
EnigmaNL schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 10:48:
Ik vind dat ze Bola Shot gewoon direct moeten laten ontploffen... Dat wachten op de explosie vind ik een beetje onzinnig.
Het hele idee van bola shot is dat het een soort van slinger is die om iemand heen wikkelt voor dat hij ontploft.
Wikipedia: Bola Het is niet een dynamietstaaf aan een pijl of zo.

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-05 19:46
Gisteren met de monk de beta uitgespeeld, ik ga toch maar voor de barbarian in de retail. Ik vond de monk wel erg cool spelen, vooral met de dash move en snelle combat, maar hij voelde erg zwak aan (geen sterke AOE skill), resource bouw je lang niet zo snel op als de barbarian, en hij is toch fragiel voor een close combat character. Maar wat ik vooral minder vind aan de monk, is het feit dat hij zijn wapens amper gebruikt. Voor veel van zijn moves gebruikt hij alleen zijn handen of voeten, dus als je 2 zwaarden of een staf gebruikt, hangen deze meer dan de helft van de tijd gewoon aan zijn lichaam. Daarom is het eigenlijk logisch dat je alleen fist weapons gebruikt, alleen die zijn zo lame omdat je ze amper ziet :P.

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

EnigmaNL schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 10:48:
Ik vind dat ze Bola Shot gewoon direct moeten laten ontploffen... Dat wachten op de explosie vind ik een beetje onzinnig.
Die bola shot moet je ook als support skill gebruiken, ik heb Hungering Arrow op LMB en Bola op RMB, zo schiet je gewoon normaal met af en toe een paar Bola's er tussendoor als er groepjes zijn.

Met Bola moet je ook meer bewegen omdat je anders alles op de voorste mob schiet, je kan niet even makkelijk voorbij schieten dus moet je jezelf een andere angle verschaffen. AlsBola direct zou ontploffen zou het gewoon Explosive Arrow zijn. Misschien met rune?

  • EnigmaNL
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 27-05 10:34

EnigmaNL

Ik wil kaas.

Bulls schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 10:52:
[...]


Boe bola shot moet je ook als support skill gebruiken, ik heb Hungering Arrow op LMB en Bola op RMB, zo schiet je gewoon normaal met af en toe een paar Bola's er tussendoor als er groepjes zijn.

Met Bola moet je ook meer bewegen omdat je anders alles op de voorste mob schiet, je kan niet even makkelijk voorbij schieten dus moet je jezelf een andere angle verschaffen. AlsBola direct zou ontploffen zou het gewoon Explosive Arrow zijn. Misschien met rune?
Ik hoop het, Bola Shot is zo erg nutteloos. In mijn playthrough met de DH heb ik hem ook maar heel even gebruikt.

Ook zijn de "hitboxes" van mobs te groot zodat het heel lastig is om langs een mob te schieten om eentje te raken die er net achter/naast loopt.

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Ik zie helaas geen delay reducing Rune alleen maar radius of soort dmg change, en zelfs 1 met de delay increasing.

Runestones:

Volatile Explosives
Unlocked at level 8 Increase the explosion radius to 14 yards.

Thunder Ball
Unlocked at level 17 When the bola explodes, it deals 130% weapon damage as Lightning and has a 35% chance to stun the primary target for 1.5 seconds.

Acid Strike
Unlocked at level 25 Shoot 3 bolas that deal 130% weapon damage as Poison each. The bolas no longer explode for area damage to nearby targets.

Bitter Pill
Unlocked at level 34 After the bola explodes, you have a 35% chance to gain 3 Discipline.

Imminent Doom
Unlocked at level 44 Augments the bola to deal 182% weapon damage as Arcane to the target and 154% weapon damage as Arcane to all other targets within 7 yards, but increases the explosion delay to 2 seconds.

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Ik hoop het, Bola Shot is zo erg nutteloos. In mijn playthrough met de DH heb ik hem ook maar heel even gebruikt.
Met de bola shot moet je de discipline hebben om verschillende mobs afwisselend te targetten ipv je muis ingedrukt te houden, dan werkt het prima als main skill. Anders verlies je heel veel schade door de massas overkill op single target.

Het is de main skill op men DH en veeg er probleemloos hele kamers mee leeg. Vooral Jar of Souls is pure fun :)

[Voor 33% gewijzigd door boe2 op 02-03-2012 11:00]

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.

Ik gebruik in de bèta alleen de Bola shot op mijn DH. Ideale skill want je kunt gewoon doorrennen na het schieten, tegen de tijd dat je bij de vijand bent zijn ze dood en kun je meteen de loot oppakken *O*

Ik vind juist Hungering Arrow (of hoe die andere ook heet) weer waardeloos..

[Voor 16% gewijzigd door Angeloonie op 02-03-2012 11:04]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


  • Ikke_Niels
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-05 14:26
Heeft iemand nog tips voor D3 keys?

Ik zit nog steeds te hopen op een key maar het lijkt dat de contests een beetje aan het opdrogen zijn...

User Error -- Please Replace User


  • TOYS
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 10-03 22:00

TOYS

Zeg ik nie!!

Ikke_Niels schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 11:08:
Heeft iemand nog tips voor D3 keys?

Ik zit nog steeds te hopen op een key maar het lijkt dat de contests een beetje aan het opdrogen zijn...
Hier nog 1.... zit nog steeds te wachten tot ik er 1 van blizzard krijg :P

Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf.


  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:34

Cloud

Moderator FM / FP PowerMod

Moderatie Mobster

Heb je jezelf voor de beta ingeschreven via Battle.net? Want daar komt momenteel de allergrootste hoeveelheid nieuwe keys vandaan. :) Lijkt mij de beste optie.

Verder gewoon de sites in de gaten houden, een handige plaats om nieuwe acties op te zoeken is: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4062848557.

edit:
Heb maar meteen wat links in de topicwaarschuwing toegevoegd; dan hoef ik ze niet constant te herhalen :+

[Voor 16% gewijzigd door Cloud op 02-03-2012 11:14]

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity.


  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 15-02 20:17
Amras schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 09:18:
[...]

Ik ben mij ervan bewust dat de moeilijkheidsgraad hoger zal zijn in de uiteindelijke release, maar je vormt toch een mening op basis van wat je nu speelt. Co-op is nu vrij suf omdat je de vijanden voor elkaar weg staat te maaien. Gisteren speelde ik Demon Hunter samen met een Wizard en waren de mobs vaak al dood voordat mijn bola's explodeerden, dat duurt namelijk eventjes voordat die afgaan.
Heb jij je wel eens eerder ingeschreven voor een beta? Een beta is niet een kans om een demo van het spel te spelen, nee... Een beta is een deel uit het spel pakken om stabiliteit en eventuele problemen te controleren. De beta is dan ook absoluut NIET representatief voor het eindproduct.
Dat weten de mensen wel die al meerdere patches in de beta zitten. En netzoals eigenlijk al geopperd is, volgens mij ben jij geen hack & slash fan :) in dat geval zal ik gewoon mmo's blijven spelen of Dragonage, die houden wel vast aan dat saaie concept van tank/dps/healer need group + lots of time to get somewhere.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


  • Baroshir
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 26-05 21:46

Baroshir

Zeh blub..

Boeboe schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 10:58:
[...]


Met de bola shot moet je de discipline hebben om verschillende mobs afwisselend te targetten ipv je muis ingedrukt te houden, dan werkt het prima als main skill. Anders verlies je heel veel schade door de massas overkill op single target.

Het is de main skill op men DH en veeg er probleemloos hele kamers mee leeg. Vooral Jar of Souls is pure fun :)
En zo zie je maar wat blizz bedoelt: er zijn genoeg keuzes te maken per char waardoor iedereen weer anders speelt. Al dat gemiep over niet genoeg verschil wat je kan maken... Laten we dat maar achterwege laten tot we daadwerkelijk de game in handen hebben ;)

  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 27-05 23:31
DeepSeven schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 10:52:
Gisteren met de monk de beta uitgespeeld, ik ga toch maar voor de barbarian in de retail. Ik vond de monk wel erg cool spelen, vooral met de dash move en snelle combat, maar hij voelde erg zwak aan (geen sterke AOE skill), resource bouw je lang niet zo snel op als de barbarian, en hij is toch fragiel voor een close combat character. Maar wat ik vooral minder vind aan de monk, is het feit dat hij zijn wapens amper gebruikt. Voor veel van zijn moves gebruikt hij alleen zijn handen of voeten, dus als je 2 zwaarden of een staf gebruikt, hangen deze meer dan de helft van de tijd gewoon aan zijn lichaam. Daarom is het eigenlijk logisch dat je alleen fist weapons gebruikt, alleen die zijn zo lame omdat je ze amper ziet :P.
Met de Mantra of evasion heb je verschrikkelijk veel dodge extra, samen met heal spell ben je nou niet bepaald enorm fragiel, samen met Dex wat je damage EN je dodge kans nog weer verhoogd, zal het zeker geen mietje zijn :)

  • Amras
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 25-05 11:13
Dakreal schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 11:15:
[...]


Heb jij je wel eens eerder ingeschreven voor een beta? Een beta is niet een kans om een demo van het spel te spelen, nee... Een beta is een deel uit het spel pakken om stabiliteit en eventuele problemen te controleren. De beta is dan ook absoluut NIET representatief voor het eindproduct.
Nee ik heb mij nooit eerder ingeschreven voor beta's en ja, ik weet waar beta's voor bedoeld zijn. Dat een beta absoluut niet representatief is voor het uiteindelijke product is natuurlijk onzin, het is niet zo dat Diablo 3 uiteindelijk een race game in StarCraft setting gaat worden. Aan de hand van de beta kun je dus best bepalen of een game iets voor je is, daar heeft een eventuele verhoogde moeilijkheidsgraad weinig invloed op.
Dat weten de mensen wel die al meerdere patches in de beta zitten. En netzoals eigenlijk al geopperd is, volgens mij ben jij geen hack & slash fan :) in dat geval zal ik gewoon mmo's blijven spelen of Dragonage, die houden wel vast aan dat saaie concept van tank/dps/healer need group + lots of time to get somewhere.
Zoals ik al eerder noemde vind ik het best een leuk spel door de sfeer, de setting en omdat ik benieuwd ben hoe het verhaal zich ontwikkelt (dat is namelijk vaak dik in orde bij Blizzard). Of ik een echte hack & slash fan ben (of word) weet ik niet, dat zal de tijd leren.

Strava


  • Dennis_1987
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 18-03-2021

Dennis_1987

Level 29 Humanoid

Dakreal schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 11:15:
[...]


Heb jij je wel eens eerder ingeschreven voor een beta? Een beta is niet een kans om een demo van het spel te spelen, nee... Een beta is een deel uit het spel pakken om stabiliteit en eventuele problemen te controleren. De beta is dan ook absoluut NIET representatief voor het eindproduct.
Zijn er voor deze beta ook questionnaires of zo waar je feedback kunt geven? Ik heb daar niks van gezien nog en ik wil op zich wel informatie geven. Of halen ze heel veel informatie uit het spel zelf? (Ik dacht dat je system specs gecheckt zijn en je hebt die hele errorfile die ze denk ik kunnen uitlezen als je online gaat maar dat is alleen technisch)

Hier had een gevatte opmerking kunnen staan.


  • EnigmaNL
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 27-05 10:34

EnigmaNL

Ik wil kaas.

@Dakreal, Beta's zijn natuurlijk wel representatief voor het eindproduct. Ze zijn in het leven geroepen om te helpen het eindproduct te maken.

Beta's hoeven uiteraard niet zo gepolijst te zijn als het eindproduct (hopelijk) wordt. Op bugs moet dan ook niet teveel gelet worden als je wilt kijken of je de game wel leuk vind of niet.

  • Ikke_Niels
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-05 14:26
Dennis_1987 schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 11:36:
[...]


Zijn er voor deze beta ook questionnaires of zo waar je feedback kunt geven? Ik heb daar niks van gezien nog en ik wil op zich wel informatie geven. Of halen ze heel veel informatie uit het spel zelf? (Ik dacht dat je system specs gecheckt zijn en je hebt die hele errorfile die ze denk ik kunnen uitlezen als je online gaat maar dat is alleen technisch)
Die fase hebben ze al gehad. Daarnaast laat Blizzard veel discussies via de fora lopen :)

User Error -- Please Replace User


  • roboreaper
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 25-05 23:05

roboreaper

Collecting your robots

Dakreal schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 11:15:
[...]


Heb jij je wel eens eerder ingeschreven voor een beta? Een beta is niet een kans om een demo van het spel te spelen, nee... Een beta is een deel uit het spel pakken om stabiliteit en eventuele problemen te controleren. De beta is dan ook absoluut NIET representatief voor het eindproduct.
Dat weten de mensen wel die al meerdere patches in de beta zitten. En netzoals eigenlijk al geopperd is, volgens mij ben jij geen hack & slash fan :) in dat geval zal ik gewoon mmo's blijven spelen of Dragonage, die houden wel vast aan dat saaie concept van tank/dps/healer need group + lots of time to get somewhere.
sotry voor OT
dat is 9 van de 10 keer niet waar. kijk maar naar bf3 bijv. die beta was v0.99 van eht spel
bij Gears3 was de beta een echte beta. japs werken aangepast en wapens werden veranderd

blizzard heeft eigenlijk al D3 af na patch 13. er wordt nu gewoon server stress getest en bugs gezocht.

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:34

Cloud

Moderator FM / FP PowerMod

Moderatie Mobster

Ik heb ook gelezen dat er geen grote veranderingen meer op komst zijn na 13. Alleen dingen als drops/quests/lore/moeilijkheid, dat zal anders zijn in het uiteindelijke product. Daar hebben we nu maar een klein beetje van kunnen zien.

Het is nu echt zoeken naar bugs en andere problemen :)

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity.


  • Tormbo
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 13-04 18:02

Tormbo

Father, Gamer, Teacher

Maar dat betekend uiteraard niet dat er niets meer met het spel gaat gebeuren. Blizzard heeft wel laten zien met D2(en voor zover ik weet ook WoW) dat er met veel van de patches ook extra content in de vorm van items wordt toegevoegd.

PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.


  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 15-02 20:17
roboreaper schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 11:44:
[...]


sotry voor OT
dat is 9 van de 10 keer niet waar. kijk maar naar bf3 bijv. die beta was v0.99 van eht spel
bij Gears3 was de beta een echte beta. japs werken aangepast en wapens werden veranderd

blizzard heeft eigenlijk al D3 af na patch 13. er wordt nu gewoon server stress getest en bugs gezocht.
De beta vanaf patch 1 was echt bijna een compleet ander spel dan wat het nu is hoor ;-) Dat is waar ik meer op doel. En Bf3 was een open beta waar je je niet voor hoefte in te schrijven. Dit is een closed beta. Over het algemeen zijn open beta's meer een marketings om zoveel mogelijk mensen kennis te laten maken met je franchise/game.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:34

Cloud

Moderator FM / FP PowerMod

Moderatie Mobster

Tormbo schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 11:49:
Maar dat betekend uiteraard niet dat er niets meer met het spel gaat gebeuren. Blizzard heeft wel laten zien met D2(en voor zover ik weet ook WoW) dat er met veel van de patches ook extra content in de vorm van items wordt toegevoegd.
Dat geldt wel voor WoW, maar niet voor D3. Ze hebben gezegd dat D3 een minimale hoeveelheid patches gaat krijgen, hooguit bugfixes en andere verbeteringen maar op content patches hoeven we in elk geval niet te rekenen. Content komt in de vorm van expansions. WoW is een heel ander soort game, daar betaald met maandelijks.

Zie:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4079876442?page=4#74
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4079876442?page=5#85
Dakreal schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 11:50:
[...]

De beta vanaf patch 1 was echt bijna een compleet ander spel dan wat het nu is hoor ;-) Dat is waar ik meer op doel. En Bf3 was een open beta waar je je niet voor hoefte in te schrijven. Dit is een closed beta. Over het algemeen zijn open beta's meer een marketings om zoveel mogelijk mensen kennis te laten maken met je franchise/game.
Dat is helemaal waar. :)

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity.

Cloud schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 11:53:
[...]

Dat geldt wel voor WoW, maar niet voor D3. Ze hebben gezegd dat D3 een minimale hoeveelheid patches gaat krijgen, hooguit bugfixes en andere verbeteringen maar op content patches hoeven we in elk geval niet te rekenen. Content komt in de vorm van expansions. WoW is een heel ander soort game, daar betaald met maandelijks.
Daar heb je deels gelijk in maar Jay Wilson zei onlangs nog dat je bij de patches van Diablo 3 met name moet denken aan toevoeging in content zoals items maar niet als acts of events etc.
Kan enkel de bron niet zo 123 niet meer vinden maar het was wel gepost in een van de laatst 2-3 Diablo 3 delen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • anu
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 26-05 09:50
Ik meen me ook te herinneren dat ze zaken die voor de gameplay zelf niet belangrijk zijn zoals bijvoorbeeld guild support en wellicht wat aanpassingen op het chatsysteem met patches wouden toevoegen, zodat deze zaken niet de release nog meer zouden vertragen.

  • evadnl
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 26-05 22:06
Gisteren een invite op mijn EU account van Blizzard, wat een toeval. Zondag nog een avondje gespeeld op het account van HertogJack en nu een paar dagen later ontvang ik zelf een invite! Gister avond gelijk lopen klooien de hele avond natuurlijk! Ben van plan alle classes te gaan spelen om te kijken waar ik mee ga beginnen bij de release!

Dus jongens, er is nog hoop!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:34

Cloud

Moderator FM / FP PowerMod

Moderatie Mobster

psychoclown schreef op vrijdag 02 maart 2012 @ 12:06:
[...]

Daar heb je deels gelijk in maar Jay Wilson zei onlangs nog dat je bij de patches van Diablo 3 met name moet denken aan toevoeging in content zoals items maar niet als acts of events etc.
Kan enkel de bron niet zo 123 niet meer vinden maar het was wel gepost in een van de laatst 2-3 Diablo 3 delen.
Het hangt er inderdaad wat vanaf wat men onder 'content' verstaat. :) Misschien items wel, maar ik verwacht inderdaad geen acts/events via patches nee. In elk geval zal het niet vergelijkbaar zijn met WoW en dat probeerde ik duidelijk te maken ;)

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity.


  • Wravburn
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 21-05 08:42
Ze willen wel extra high-end items toevoegen.

"We’re not promising anything on patch content, but we also feel that keeping up on introducing new items consistently will keep it from being possible for a glut of the best items from building as ‘the best’ can be a constantly moving target. '"

Bron: FiPo :)

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Ik ben benieuwd of het mogelijk zal zijn om door de juiste equipment inferno te kunnen ownen ongeacht dat alle monsters 1 level boven je zullen blijven. Natuurlijk kun je niet een pure DPS uitrusting nemen omdat je ook aan resistances moet denken, maar toch vraag ik me het af. Als je maar genoeg dikke items hebt dat je dan uiteindelijk door alles heen kan walsen zoals je nu met een level 13 character doet in de Beta.
Pagina: 1 2 3 ... 12 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Let wel: dit is geen slow chat topic! Dat kan op mIRC: http://irc.tweakers.net/diablo3
Het is ook niet de bedoeling hier constant je battletags te posten daarvoor is de playertable.

JapyDooge heeft een TS server opengesteld: ts3.jovianlegacy.net

Voor al je problemen omtrent het spel kun je terecht in [PC] Diablo 3 Problemen topic

Ben je nog op zoek naar een beta key? Kijk hier voor actuele info over giveaways. Schrijf jezelf ook in via Battle.net.


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee