Your lack of planning is not my emergency
Qua extra content vind ik het ook niet zo spannend. Er zijn genoeg mods die veel meer toevoegen en niks kosten. En als ze de engine inderdaad een beetje opgeknapt hebben, zou ik niet verwachten dat die mods zonder meer op de EE versies werken. En dan zou ik het nu ineens zonder die mods moeten stellen, en heb ik opeens minder content dan met de originele spellen.
Als ze voor een paar euro op GoG verschijnen, zou ik het nog wel eens willen proberen, maar op het moment ben ik totaal niet geïnteresseerd. Ik blijf wel lekker de originele spellen spelen.
Nog steeds te duur dan, maar ze zullen ook wel royalties moeten afdragen aan de huidige eigenaar van de rechten op de BG serie (EA?). En als ik kijk dat die ook nog $10 kosten op GoG, kan ik me voorstellen dat zij meer zullen moeten vragen dan dat.
Nou ja, ze hebben (als alles klopt) natuurlijk wel echt wat aan de game gedaan. Ik wil vooral nog zien of dat meer is dan wat je ook met mods kunt bereiken en of het dus iets toevoegt of niet. Vind ik 20 dollar op een obscuur platform nog steeds niet ideaal geprijsd maar dan is het iig te overwegen.henkie196 schreef op dinsdag 31 juli 2012 @ 13:23:
Nog steeds te duur dan, maar ze zullen ook wel royalties moeten afdragen aan de huidige eigenaar van de rechten op de BG serie (EA?). En als ik kijk dat die ook nog $10 kosten op GoG, kan ik me voorstellen dat zij meer zullen moeten vragen dan dat.
Stadia was beter....
Maar goed, ook met zoomfunctie vind ik $20 te duur voor een spel dat ik al heb. Daarvoor zou ik toch wel iets meer dan een beetje tweaken van de engine willen zien.
/edit
Ik vraag me af in hoeverre het gebrek aan laadtijden zich zou vertalen op m'n netbook. Ze kunnen volgens mij niet alles in het geheugen laden, want dat is gewoon niet groot genoeg, en de harde schijf is behoorlijk traag.
[ Voor 18% gewijzigd door henkie196 op 22-08-2012 17:11 ]
Waarom zou dat niet werken? Als het spel draait op de BG2 engine, dan heeft het nog slechts een Pentium II en 32 MB RAM als minimum systeemeis. De grafische kaart moet dacht ik 4MB zijn. Dat is geen enkel probleem voor welk netbook dan ook. Ik denk dat men zeker in staat is om een gebied, en de gebieden die daaromheen liggen, direct in het geheugen te laden. En zelfs als ze dat niet doen, dan zal het wel vanaf de harde schijf te streamen zijn of iets dergelijks.henkie196 schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 16:50:
/edit
Ik vraag me af in hoeverre het gebrek aan laadtijden zich zou vertalen op m'n netbook. Ze kunnen volgens mij niet alles in het geheugen laden, want dat is gewoon niet groot genoeg, en de harde schijf is behoorlijk traag.
Zelfs BG2 is naar hedendaagse standaarden natuurlijk een heel klein spel qua systeemeisen
Van kleine letters hebben we geen last meer omdat heel de GUI opnieuw gemaakt is.
Wat voor mij een hele geruststelling is, is dat er veel "bekende" modders aan het beta-testen zijn.
Ik stel voor dat jullie gewoon eens op de site gaan kijken
Stadia was beter....
Anoniem: 67853
Dat zou ik toch wel erg jammer vinden
Misschien moet ik eens een 15 inch CRT op de kop tikken...
Het verschil tussen de de PC en tablet versie is dat de PC versie compleet met alle add-on's inbegrepen verkocht wordt. En de tablet versie is alleen de basis en de add-on's zijn lost te koop.
Beide komen op $20 als alle add-on's er in zitten
Stadia was beter....
Maar ze moeten niet alleen de gebieden die eromheen liggen in het geheugen zetten, maar alle direct bereikbare gebieden. Dus de volledige world map, wat voor BG1 aanzienlijk meer is dan voor BG2, plus nog alle direct toegankelijke interne gebieden. Ik weet niet hoeveel dat in geheugen ruimte in zou moeten nemen, maar gezien de volledige installatie voor BG2 > 1 GB is, en voor BG in ieder geval ook > 600 MB, lijkt me dat toch best krap worden in mijn schamele 1 GB op m'n netbook, waarvan windows ook al een aanzienlijk deel in beslag neemt.Katsunami schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 17:35:
Ik denk dat men zeker in staat is om een gebied, en de gebieden die daaromheen liggen, direct in het geheugen te laden. En zelfs als ze dat niet doen, dan zal het wel vanaf de harde schijf te streamen zijn of iets dergelijks.
En voor streamen blijft de HDD toch een beperkende factor, zo lijkt me. Aan de andere kant, als je het originele spel op een SSD speelt moet het toch ook bijna instantaan laden zijn.
Ik heb begrepen dat ze ook enkele bugs uit de engine hebben weten halen, waar de modders zelf niet bij konden, maar heb je een link daarvan? Ik heb wel eens op hun website gekeken, maar vind dat maar een onoverzichtelijke en rommelige aangelegenheid. In plaats van dat ik nou ergens op hun forums in een niet direct herkenbaar subforum in een thread die niet eens een sticky is moet gaan vinden wat nou de nieuwe features zijn, zou ik verwachten dat ze dat redelijk in het groot aan zouden hebben gekondigd op hun hoofdpage. Maar niet dus.artificial_sun schreef op donderdag 23 augustus 2012 @ 09:02:
Ik stel voor dat jullie gewoon eens op de site gaan kijkenOp het forum is daar ook een topic met de redenen waarom BG:EE meerwaarde heeft over het orgineel (met mods)
Speel je serieus op 640x480? Wordt je dan niet helemaal dol van al het rond bewegen van het scherm dat je moet doen voordat je zelfs maar hebt gezien wat momenteel niet in de fog of war zit? Ik speel zelf het liefst op 1024x768, dan heb je gewoon meer overzicht.Katsunami schreef op donderdag 23 augustus 2012 @ 21:14:
Als er geen DRM op zou zitten, dan had ik zelfs €25 over gehad voor dit spel, zelfs zonder extra content, zodat ik het weer scherp zou kunnen spelen. Hoe prachtig ik BG ook vind, het is gewoon blurry op 640x480 op een TFT en op hogere resoluties (Wide screen mod) werkt het niet goed / prettig.
Ja, ik speel op 640x680. Dat is geen probleem, want ik speel Baldur's Gate e.a. al sinds 1998. Al is het wel blurry op een 19 inch TFT.... Ik vind dat wel nog beter dan de rare omlijste interface die je krijgt op de hogere resoluties. Hoewel BG1TUTU goed werkt, zitten (zaten) er een paar flinke bugs in, en moet je bij een nieuwe versie herstarten.henkie196 schreef op vrijdag 24 augustus 2012 @ 08:31:
Speel je serieus op 640x480? Wordt je dan niet helemaal dol van al het rond bewegen van het scherm dat je moet doen voordat je zelfs maar hebt gezien wat momenteel niet in de fog of war zit? Ik speel zelf het liefst op 1024x768, dan heb je gewoon meer overzicht.
Ik vraag me af hoe BG1 het toevoegen van de BG2 klassen gaat trekken en of men ook nog Icewind Dale en Planescape gaat remaken.
[ Voor 11% gewijzigd door Katsunami op 24-08-2012 13:29 ]
Mijn laatste run had het Dudley Fixpack geïnstalleerd, bovenop het Baldurdash Fixpack zoals destijds in de Dudleyville readme stond, maar toen kon ik de stad Baldur's Gate niet in op de helft van het spel... Met het Baldurdash BG1 Fixpack geïnstalleerd heb ik het spel wel vaker uitgespeeld.
Deze mods heb ik geïnstalleerd:
Baldurdash BG1 Fixpack
Baldurdash Game Text Update
BG1 Unfinished Business (ik hoop erop dat dit goed gaat werken....)
Ik heb ook de widescreen mod geprobeerd, maar dat werkt niet goed in Baldur's Gate 1. Het hele scherm is opgebroken in stukjes, en stores en filmpjes draaien linksboven in beeld. Hoe krijgt men dit zo mooi, in een screenshot zoals deze?

Is dat Baldur's Gate 1 in EasyTuTu of BGTrilogy, met de originele BG1 interface; werkt de Widescreen mod beter in de BG2 engine dan in BG1 vanwege de native support van hogere resoluties van de BG2 engine?
Er schijnt een fix te zijn die de originele interface in EasyTuTu en/of BGT terug brengt, maar er zijn ook zat reports dat dit problemen oplevert.
Ik wil het op zich wel proberen qua installatie, maar ik wil dan wel zeker weten dat alles van begin tot einde werkt... ik heb weinig zin om 100+ uur in deze spellen te steken en dan op 75% te moeten afbreken. Dan speel ik nog liever in 640x480 zonder mods.
Het maakt het ook niet makkelijker dat er (nog steeds... ongelofelijk...) 3 modgroepen zijn: Gibberlings3, PocketPlane Group, en Spellhold Studio, allemaal met hun eigen mods en fixes, die soms wel, soms niet compatible zijn... ik ben er te lang uit geweest om te weten welke fixes en mods compatible zijn, dus ik houd me maar bij het bovenstaande minimale lijstje denk ik...
edit: Hm. Net heb ik ook Icewind Dale 1 eens op 1280x960 gezet. (met alle expansions erin, is een deel van de BG2 engine naar IWD1 gebackport). De interface wordt dan opgerekt. Hij heeft hetzelfde formaat als de interface op 640x480, zonder kaders. Dat kost wel weer wat overzicht in het spel zelf, maar het overzicht is wel nog veel groter dan op 640x480. Het formaat van de characters is voor mij nog (net) speelbaar.
edit 2: Blijkbaar is in 2010 een fix gevonden voor de Beregost bug, die (pas) in 2012 is opgenomen in EasyTuTu, nadat die mod 3 jaar lang niet is geüpdate. Het lijkt erop dat EasyTutu blijkbaar geen dringende problemen heeft (had), behalve die Beregost bug.
Ik ga eens een BG1 install maken de Baldurdash fixes erin, dan converteren naar EasyTuTu, BG1 Unfinished Business, en een aantal fixes zoals de "original interface mod"; eens kijken hoe dat werkt.
[ Voor 32% gewijzigd door Katsunami op 24-08-2012 20:40 ]
Gisteren heb ik de hele zooi wat betreft EasyTuTu eens uitgezocht. Twee van de grootste problemen zijn relatief recent opgelost: Beregost bug, en kleine letters op hoge resoluties (>= 1024x768). Ik heb de installatie overgedaan en veel dingen getest. Ik heb nu dit geïnstalleerd staan:
Baldur's Gate 1 + Baldurdash Fixpack / TextUpdate, XPCAP.2DA cap remover, geconverteerd naar EasyTuTu, aangevuld met BG1TuTuGUI (om de BG1 interface te krijgen), DeGreenifier (om OpenGL te kunnen gebruiken, zonder groen water), en BG1 Unfinished Business. Het valt misschien op dat ik het BG1NPC-project niet heb geïnstalleerd; dat wil ik niet, omdat het volledig fan-made content is; ik wil graag het spel zelf zo origineel mogelijk houden, maar wel met gefixte fouten, herstelde originele content, en natuurlijk de mogelijkheden van BG2's engine (meer classes, betere onderverdeling in wapens, OpenGL om grafische glitches te omzeilen zonder 32-bit kleur te hoeven inboeten, hogere resoluties, etc).
BG2 staat ook geïnstalleerd, met een XP Cap remover, Ascension, Improved Bhaalpowers (deze zit in Unfinished Business, maar is ook los te vinden), Bonus Merchants, FixPack en Unfinished Business. Voor de rest zitten er geen extra character mods in. Net zoals in BG1 wil ik alleen bugfixes en restored content, geen toegevoegde content.
Omdat ik waarschijnlijk in 800x600 of 1024x768 ga spelen op mijn 19" 5:4 monitor, heb ik de widescreen-mod (nog niet) nodig, maar ik heb hem wel getest, en hij werkt goed. De Bigger Fonts mod werkt ook prima (heeft effect vanaf 1024x768). Beiden staan standby in geval ze nodig zijn in de toekomst
Hetgeen ik wel vreemd vind is het volgende. Ik heb altijd gelezen dat een verdubbeling de beste opschaling is: dus, 640x480 -> 1280x960. Echter, een opschaling vanaf 800x600 of 1024x768 ziet er hier op mijn TFT véél beter uit. Het is niet meer vaag / blurry: meer een beetje soft.
Ik zal wel zien of ik in 800x600 of 1024x768 ga spelen. Het nog grotere overzicht van 1024x768 is wel prettig, maar de kleine store / inventory (etc) venstertjes in het midden zijn wel een beetje vervelend. 1280x960 is met de Big Fonts mod nog net speelbaar, maar het overzicht is dan wel héél erg extreem groot, en stores en de inventory en dergelijke zijn héél erg klein in het midden van het scherm. Je zit echt dat deze spellen voor 640x480, of maximaal 1024x768 zijn ontworpen. (Hoger dan 1024x768 moet je regelen met de widescreen-mod: met de config-tool werkt het niet goed, in elk geval hier neit.)
In het verleden heb ik altijd specialist mages gespeeld; ik denk dat ik eens een run ga doen met een sorcerer, vanaf BG1. Dat kon immers niet vóór EasyTuTu. Minder spells in het spellbook, maar je hoeft niet te kiezen welke je memorized... eens zien of die extra flexibiliteit "in the field" opweegt tegen de mindere keuze. Veel van deze mods zijn de laatste 3-4 jaar maar minimaal geüpdate; EasyTuTu's enige fix in 3 jaar tijd is een nieuwe installer + Beregost bugfix. Ik ga er maar van uit dat deze grote mods na 6-7 jaar ontwikkelen "af" zijn
=== ===
Vanwege hetgeen hierboven staat over EasyTuTu, lijkt het erop dat BG1 Enhanced Edition definitief een klant kwijt is.... ze zijn (IMHO) 3 jaar te laat, juist omdat de mods om BG1 in de BG2 engine te draaien (bijna) perfect lijken te zijn, en er al duizenden bugfixes met de fixpacks zijn doorgevoerd. Het zou me niets verwonderen als BeamDog daar gretig gebruik van heeft gemaakt en zo deels cashed op community efforts.
Ongelofelijk. Een bijna 15 jaar oud spel, en ik (en velen met mij...) raken er nog steeds niet over uitgepraat. Sorry. Soms vraag ik me af of het aan de briljantheid van deze spellen ligt, of dat het komt doordat BG1 voor mij, en vele anderen, de eerste aanraking met computer-RPG's was...
[ Voor 22% gewijzigd door Katsunami op 27-08-2012 14:00 ]
Maar zou je die Enhanced Edition niet gewoon zonder gekloot, mogelijke bugs en lekker in 1920x1080 willen spelen dan? De extra characters en missies zorgen ook voor een frisse wind. Twee tientjes betalen voor iets wat je weer maanden van de straat houd is toch ook niet erg?
Daarnaast wil ik een ontwikkelaar als deze ook gewoon steunen in wat ze doen. Ze laten vanaf het begin af aan al zien waar hun hart ligt en ze praten zelfs over Baldurs Gate 3, iets waar ik jaren op heb zitten hopen. Wat is nou mooier dan dat deze game goed zal gaan lopen waardoor BG3 realiteit kan worden. Ik steun ze graag door de game gewoon aan te schaffen ondanks dat ik de hele saga origineel in huis heb...
[ Voor 3% gewijzigd door Kenny_026 op 27-08-2012 14:58 ]
Er is een project genaamd Baldur's Gate 2 Redux, dat BG2 wil herimplementeren als een Dragon Age campaign. Ze schijnen de Irenicus Dungeon af te hebben. Waarschijnlijk is de rest van het spel over 10 jaar ook af.kbloem schreef op maandag 27 augustus 2012 @ 14:55:
Dragon Age heeft het bij lange na niet gehaald bij Baldurs Gate en dat komt puur en alleen doordat ze meer mainstream willen gaan. Een Baldurs Gate in een modern jasje kost gewoon veel te veel geld naar wat het verkocht zal worden. Tijden zijn gewoon veel zwaarder voor ontwikkelaars.
Dat vind ik altijd hét probleem met die fan-made content. De port van BG naar de BG2 engine heeft effectief 5 jaar geduurd (2004-2009), een jaar om de laatste huge ass bug (Beregost crash) eruit te krijgen, die dan pas 2 jaar later in de port wordt opgenomen; vraag me niet waarom dat zo lang duurde. Nu, in 2012, durf ik TuTu pas aan, eerlijk gezegd, omdat ik niet van plan ben om na 120 uur op driekwart te stranden... alhoewel dat alsnog kan gebeuren... maar daarom installeer ik ook geen extra content, behalve de Fixpacks en de de fixes in Unfinished Business, die beiden blijkbaar goed lijken te werken.
In verglijking: BeamDog lijkt de port in een klein jaar voor elkaar te krijgen, aangenomen dat ze zoals ze zelf zeggen inderdaad eind vorig jaar ermee begonnen zijn.
Zonder bugs.... ik heb nooit grote bugs meegemaakt in BG1 en 2, en toch halen de fixpacks er nog honderden, zo niet duizenden bugs uit. Maar OK, dat zijn bugs die niet gamebreaking zijn, zoals items met verkeerde stats en dergelijke.Maar zou je die Enhanced Edition niet gewoon zonder gekloot, mogelijke bugs en lekker in 1920x1080 willen spelen dan? De extra characters en missies zorgen ook voor een frisse wind. Twee tientjes betalen voor iets wat je weer maanden van de straat houd is toch ook niet erg?
Een interface die groot genoeg is om op 1920x1080 te draaien, en de zoomfunctie in de nieuwe BG lijken me geweldig. Het gaat me niet om het geld. €15, 20, 25... zelfs 30 euro. Dat is me om het even. Ik heb In totaal fl. 99 en fl. 39 betaald voor BG1 en TotSC, en later nog eens €10 voor de GoG.versie nadat ik mijn CD's heb weggegeven.
Op dit moment is BG1 in de BG2-engine op 800x600 (of misschien 1024x768, moet ik nog beslissen) en met de nieuwe classes al een heel nieuw spel voor mijn gevoel. Eindelijk kan ik eens een sorcerer door de hele serie heen spelen. Ik ben benieuwd hoe de flexibiliteit van casting zich verhoudt tot de beperktere spellskeuze.
Het is de DRM die me tegenhoudt. Als BG1 Enhanced Edition ook maar één vorm van DRM bevat, welke dan ook, die het spel afhankelijk maakt van een BeamDog server, dan zal ik het niet aanschaffen. Dan wacht ik wel tot het uiteindelijk op GoG.com verschijnt. Ik heb mijn lesje wel geleerd met de DLC- en activatieproblemen die ik met Dragon Age heb gehad. Programma's (OS, Photoshop, etc) gaan meestal niet langer mee dan 3-6 jaar. Ze worden dan meestal door een nieuwe versie vervangen, maar spellen speel ik met gemak 10+ jaar zoals je ziet. Dan wil ik geen afhankelijkheid van welke fabrikant dan ook.
Ik ook. Via GoG koop ik het waarschijnlijk blind, bijna ongeacht de prijs.Daarnaast wil ik een ontwikkelaar als deze ook gewoon steunen in wat ze doen. Ze laten vanaf het begin af aan al zien waar hun hart ligt en ze praten zelfs over Baldurs Gate 3, iets waar ik jaren op heb zitten hopen. Wat is nou mooier dan dat deze game goed zal gaan lopen waardoor BG3 realiteit kan worden. Ik steun ze graag door de game gewoon aan te schaffen ondanks dat ik de hele saga origineel in huis heb...
Over Baldur's Gate durf ik niet echt na te denken. Het verhaal van BG1 en 2 is afgelopen... of men zou het moeten baseren op iets als "Het kind van CHARNAME en...." (Je kunt al niet "Jaheira" of een ander partylid nemen omdat je niet weet of die in de parties gezeten hebben).
[ Voor 11% gewijzigd door Katsunami op 27-08-2012 16:56 ]
Een Prequal zie ik nog wel als mogelijk - er wordt door de diverse delen kort verteld dat de moeder van de protagonist een priesteres/volgeling van Bhaal was, en dat je practisch van het offerblok bent gered door o.a. Gorion, en andere Harpers. Hier moet opzich nog best een verhaal om te maken zijn.
Your lack of planning is not my emergency
Toen ben ik op Wikia terrecht gekomen maar ook daar staat niet hele geweldige info. Is er soms gewoon weinig lore te vinden over baldurs gate of kan iemand me misschien een site doorgeven waar ik mn geheugen weer goed kan opfrissen?
Die Beregost bug was redelijk gemakklijk omheen te werekn door gewoon een aparte save te maken voordat je Beregost binnen ging en dan in een ander slot je spel op te slaan nadat je uit Beregost vertrekt. Dan die laatste savegame weer herladen. Als de Beregost bug toegeslagen heeft, dan crashed je game als je de savegame laad. Ik heb het zelf slechts eenmaal meegemaakt dat de game het niet lekker meer deed en me niet Baldur's Gate binnen wilde laten, en in die game had ik zelf ook veel met de console lopen klieren (BG2 areas zijn in Tutu nog gewoon toegankelijk), dus dat was hoogst waarschijnlijk user error. Ik gebruik EasyTutu, overigens.Katsunami schreef op maandag 27 augustus 2012 @ 16:49:
Dat vind ik altijd hét probleem met die fan-made content. De port van BG naar de BG2 engine heeft effectief 5 jaar geduurd (2004-2009), een jaar om de laatste huge ass bug (Beregost crash) eruit te krijgen, die dan pas 2 jaar later in de port wordt opgenomen; vraag me niet waarom dat zo lang duurde. Nu, in 2012, durf ik TuTu pas aan, eerlijk gezegd, omdat ik niet van plan ben om na 120 uur op driekwart te stranden... alhoewel dat alsnog kan gebeuren... maar daarom installeer ik ook geen extra content, behalve de Fixpacks en de de fixes in Unfinished Business, die beiden blijkbaar goed lijken te werken.
Ik wist trouwens niet dat die bug ondertussen gefixed was, moet de boel maar eens updaten.
Ik ben zelf wel benieuwd in hoeverre ze voor BGEE alle bugs eruit gehaald hebben. Ik vind zelf een exploit zo af en toe best leuk. Ik mag graag 5 planetars via een projected image oproepen, of meer dan 5 monsters summonen ook via een PI, en zou het toch jammer vinden als ze dat zouden fixen (dit is dan wel eerder BG2EE, maar goed).
Hadden ze niet al aangegeven dat je een eenmalige activatie via BeamDog zou moeten doen om het kunnen spelen? Je had geen client nodig, maar die activatie zat er wel in, meen ik.Katsunami schreef op maandag 27 augustus 2012 @ 16:49:
Het is de DRM die me tegenhoudt. Als BG1 Enhanced Edition ook maar één vorm van DRM bevat, welke dan ook, die het spel afhankelijk maakt van een BeamDog server, dan zal ik het niet aanschaffen.
Een prequel of zelfs sequel van Baldur's Gate hoef je denk ik niet te verwachten van een ontwikkelaar die zichzelf Overhaul Games noemt. Daarbij zou ik ook liever een nieuwe titel zien dan nog een BG spel. Het gaat hoe dan ook heel anders zijn dan het origineel, het verhaal van het origineel is gewoon af, en als ik het goed heb begrepen zou het dan ook 4th of nieuwere D&D regels moeten worden en Wizards of the Coast heeft in al hun wijsheid de hele Forgotten Realms setting behoorlijk op de kop gegooid waardoor het hele universum al niet meer zo zal zijn zoals in BG1 of 2. Nee, gewoon BG lekker laten rusten waar het is en liever iets nieuws maken met hetzelfde idee. En dan het liefst een indie game, want een AAA titel zou weer dikke nieuwe graphics moeten hebben die weinig aan de ervaring toevoegen, maar wel veel resources wegnemen van de rest van het spel.Over Baldur's Gate durf ik niet echt na te denken. Het verhaal van BG1 en 2 is afgelopen... of men zou het moeten baseren op iets als "Het kind van CHARNAME en...." (Je kunt al niet "Jaheira" of een ander partylid nemen omdat je niet weet of die in de parties gezeten hebben).
Ja, activatie na de installatie, als ik het goed begrepen heb. Meh. Waarom ze de moeite doen; zoiets wordt er toch op de eerste dag al uitgekraakt. Maar ja, ik ga geen geld uitgeven aan een spel om het dan *alsnog* van illegale cracks te moeten voorzien.henkie196 schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 08:24:
Hadden ze niet al aangegeven dat je een eenmalige activatie via BeamDog zou moeten doen om het kunnen spelen? Je had geen client nodig, maar die activatie zat er wel in, meen ik.
Eens. Zelf vind ik AD&D 2nd Edition nog altijd het prettigst, maar ik kan wel goed spelen met D&D 3 of 3,5. Echter, 4th Edition wil ik me niet mee bezighouden. De hele wereld is overhoop gehaald door de Spellplague. Veel oude characters bestaan niet meer, of zijn "gek" geworden, zoals Elminster. D&D 4th Edition is zo ontzeddend verschillend van edities 2, 3 en 3,5 dat ik me niet meer "thuisvoel" in die wereld.henkie196 schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 08:24:
Een prequel of zelfs sequel van Baldur's Gate hoef je denk ik niet te verwachten van een ontwikkelaar die zichzelf Overhaul Games noemt. Daarbij zou ik ook liever een nieuwe titel zien dan nog een BG spel. Het gaat hoe dan ook heel anders zijn dan het origineel, het verhaal van het origineel is gewoon af, en als ik het goed heb begrepen zou het dan ook 4th of nieuwere D&D regels moeten worden en Wizards of the Coast heeft in al hun wijsheid de hele Forgotten Realms setting behoorlijk op de kop gegooid waardoor het hele universum al niet meer zo zal zijn zoals in BG1 of 2. Nee, gewoon BG lekker laten rusten waar het is en liever iets nieuws maken met hetzelfde idee. En dan het liefst een indie game, want een AAA titel zou weer dikke nieuwe graphics moeten hebben die weinig aan de ervaring toevoegen, maar wel veel resources wegnemen van de rest van het spel.
ik snap je aversie tegen DRM (die deel ik ook). Maar is een eenmalige activatie zo'n dealbraker voor je? Dat vind ik toch wat ver gaan.Katsunami schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 13:02:
[...]
Ja, activatie na de installatie, als ik het goed begrepen heb. Meh. Waarom ze de moeite doen; zoiets wordt er toch op de eerste dag al uitgekraakt. Maar ja, ik ga geen geld uitgeven aan een spel om het dan *alsnog* van illegale cracks te moeten voorzien.
ZIPper: Zelfstandig Interim Professional
Eens met de lore-changes waar ik ook niks mee kan. Jammer, het systeem is voor 4 best een verbetering voor bijv melee classes.Katsunami schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 13:05:
[...]
Eens. Zelf vind ik AD&D 2nd Edition nog altijd het prettigst, maar ik kan wel goed spelen met D&D 3 of 3,5. Echter, 4th Edition wil ik me niet mee bezighouden. De hele wereld is overhoop gehaald door de Spellplague. Veel oude characters bestaan niet meer, of zijn "gek" geworden, zoals Elminster. D&D 4th Edition is zo ontzeddend verschillend van edities 2, 3 en 3,5 dat ik me niet meer "thuisvoel" in die wereld.
Het is een principe. Als ik ermee weg kom, gebruik ik geen enkel soort programma en draai ik geen enkel spel met DRM. Jammer genoeg kom ik niet onder Windows, Photoshop, LightRoom en nog 2 andere Windows-programma's uit; de open source alternatieven zijn nog (net niet) goed genoeg.page404 schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 21:59:
ik snap je aversie tegen DRM (die deel ik ook). Maar is een eenmalige activatie zo'n dealbraker voor je? Dat vind ik toch wat ver gaan.
Onder BG:EE kom ik wel uit, via EasyTuTu (zeker na de Beregost bugfix), TuTuGUI, en de Big Fonts mod. Ik verwacht eigenlijk niet dat BG goed speelbaar wordt boven 1024x768 (behalve als je dan gaat inzoomen op de characters, en dat is ook maar beperkt mogelijk), en dat trekt EasyTuTu ook.
Kort gezegd heb ik geen €20 over voor een met DRM beveiligd spel, dat ik met behulp van een paar mods zelf al voor 80-90% kan creëeren. De extra content intereseert me eerlijk gezegd geen donder; ik heb in mijn huidige EasyTuTu installatie ook alleen maar bugfixes en Unfinished Business geïnstalleerd; het enige dat ik belangrijk vind zijn de verbeteringen in de engine, zoals de extra classes en preciezere wapenverdeling.
Ik ben benieuwd of NPC's bij de eerste joining nog steeds de juiste wapens hebben (Jaheira had bijvoorbeeld Blunt Weapons, wat ervoor zorgt dat ze direct quarter staffs én clubs kan gebruiken, maar in de BG2 engine is dat opgesplitst. Ze heeft echter een quarter staff bij zich, dus dan verwacht ik ook die proficiency.
Nou ja, anders maar even aan de gang met Shadowkeeper; een oude standby
[ Voor 33% gewijzigd door Katsunami op 30-08-2012 23:20 ]
Ik weet het niet precies meer (speel meestal met alleen zelf gecreëerde characters), maar het was mij niet opgevallen dat de proficiencies niet klopten van de NPCs.Katsunami schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 23:17:
Ik ben benieuwd of NPC's bij de eerste joining nog steeds de juiste wapens hebben (Jaheira had bijvoorbeeld Blunt Weapons, wat ervoor zorgt dat ze direct quarter staffs én clubs kan gebruiken, maar in de BG2 engine is dat opgesplitst. Ze heeft echter een quarter staff bij zich, dus dan verwacht ik ook die proficiency.
Ik heb eigenlijk niet specifieke voorkeuren voor de ene editie of de andere, in BG is het wel leuk om een beetje door de beperkingen heen te worstelen en toch goede combinaties van classes te vinden, maar in IWD2 en NWN is de totale vrijheid ook leuk om mee te spelen. Voor IWD2 en NWN leidt dat er alleen wel toe dat ik wat de neiging krijg om heel veel tijd bezig te zijn om m'n build van te voren uit te stippelen. Dat geeft niet, vind ik leuk om te doen. In BG doe ik het door parties met een thema te verzinnen (party met alleen maar mages, half-orcs of natuur gerelateerde classes (ranger/druid)).Katsunami schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 13:05:
Eens. Zelf vind ik AD&D 2nd Edition nog altijd het prettigst, maar ik kan wel goed spelen met D&D 3 of 3,5.
[ Voor 40% gewijzigd door henkie196 op 31-08-2012 08:56 ]
Ik weet ook nog niet of BGEE tegen mijn BGT installatie op kan maar ik geef het spel graag een kans.
Stadia was beter....
Ik weet ook niet of het wel of niet klopt. Ik zal het wel zien als ik aan die Tutu run begin.henkie196 schreef op vrijdag 31 augustus 2012 @ 08:50:
Ik weet het niet precies meer (speel meestal met alleen zelf gecreëerde characters), maar het was mij niet opgevallen dat de proficiencies niet klopten van de NPCs.
Ik meen dat ze er aan gedacht hebbenom via een cloud savegames op te slaan en cross platform te kunnen laden. Maar met de launch zal het denk ik alleen crossplatform multiplayer zijn...irencus schreef op maandag 10 september 2012 @ 11:06:
Weten jullie of er een mogelijkheid is om je savegame van PC naar tablet over te zetten om dan verder te gaan als ik onderweg ben?
In een admin-prompt:
1
2
| rmdir d:\games\baldurs-gate\save mklink /d d:\games\baldurs-gate\save d:\dropbox\bgsaves\ |
Dan krijg je een symlinkverwijzing d:\games\baldurs-gate\saves <===> d:\dropbox\bgsaves\, en je spel wordt automatisch gesynct door dropbox tijdens het spelen. Op deze manier heb ik Icewind Dale en andere IE-spellen gedeeld tussen mijn computer en laptop
Officieel bericht op de site:
Baldur's Gate: Enhanced Edition is coming on September 18th, 2012 - just in time to crush your grades!
Zelfs zonder symlinks kan het, maar dan moet je de laatste savegame uit je dropbox plukken en hem er later weer in terug zetten.kbloem schreef op woensdag 12 september 2012 @ 17:55:
Ja dan moet het dus wel windows naar windows of linux naar linux zijn. Wellicht is mac naar ipad ook mogelijk maar windows naar ipad zal wel niet. Of irencus moet met tablet een windows 8 tablet bedoelen maar die heeft hij nog niet... Dan weet ik nog niet of dat mogelijk is trouwens...
Dat vond ik ook raar. Maar komt van de twitter van Oster af volgens het forum....Qpido80 schreef op donderdag 13 september 2012 @ 12:33:
raar. Veel andere Ipad games krijgen toch ook een concrete releasedatum? De nieuwe game van Rovio, Bad Piggies, staat voor 27 september.
Das wel cool...Katsunami schreef op donderdag 13 september 2012 @ 12:44:
[...]
Zelfs zonder symlinks kan het, maar dan moet je de laatste savegame uit je dropbox plukken en hem er later weer in terug zetten.
[ Voor 29% gewijzigd door Kenny_026 op 13-09-2012 17:16 ]
Dear Friends of Baldur’s Gate,
When we first announced Baldur's Gate: Enhanced Edition, You set fire to our servers and we were overwhelmed by the huge wave of support from the fans of the original game.
Once the fires had subsided, thousands of you posted suggestions and requests on our forums. Dozens of volunteers from all over the world helped us improve game play, squash bugs, and generally fine-tune the game. Even more came to help work on translations from English to more than 16 other languages.
Executing on our plan to make the best Baldur’s Gate possible and responding to that overwhelming feedback, we’ve added new characters, areas, and story, creating many new hours of game play. Yet the suggestions, fixes, and translations continue, and more volunteers keep joining.
Dit is toch wel erg pijnlijk nieuws vind ik
After recently reviewing the game and then consulting with our partners, we've decided to ensure that Baldur's Gate: Enhanced Edition is the best possible product on launch. Thus, we have pushed back the release date of the game. Our release date is now November 30th, 2012.
To all who have pre-ordered, we ask for your patience as we move toward our final release date -- and we will be working on something a little extra for you. To all who have volunteered, we thank you for your dedication and support.
-Trent
Trent Oster
President, Overhaul Games
Your lack of planning is not my emergency
Anoniem: 67853
Ik ook, maar doe dan gewoon geen toezegging. Hanteer dan gewoon de Blizzard aanpak, its done when its done.hellknight schreef op maandag 17 september 2012 @ 14:21:
Ik heb liever dat ze hun tijd nemen om alle (of iig zoveel mogelijk) bugs eruit te krijgen, en dat het spel daardoor wat later uitkomt, dan dat de afwerking rushen om het spel op de eerder aangegeven datum uit te brengen, met een flinke sloot bugs als gevolg.
Anoniem: 325787
Nog vervelender vind ik dat ik 22 oktober een mid week weg ga met mijn schoonouders en daarom dat spel toch graag op me ipad had willen staan.
Maarja, als die maar vanouds goed is als die echt uitkomt.
Ik wacht met smart op de Android versie
Of mocht mijn werkgever mij een Ipad 'geven', en daar begint het steeds meer op te lijken... Dan weet ik wel wat ik ga doen
Je bedoelt 2 en halve maand, komt namelijk pas eind november uit en niet oktober, mooi balen in ieder geval. Keek er erg naar uit.Anoniem: 325787 schreef op maandag 17 september 2012 @ 15:40:
Damn nog anderhalve maand wachten. Toch jammer, ik dacht check even dit forum om te kijken of iemand hem misschien al eerder heeft weten te bemachtigen.
Nog vervelender vind ik dat ik 22 oktober een mid week weg ga met mijn schoonouders en daarom dat spel toch graag op me ipad had willen staan.
Maarja, als die maar vanouds goed is als die echt uitkomt.

Edit 23-11
Het spel is al te downloaden als je gepre-orderd hebt. Ook zijn de manuals online beschikbaar.
Wat mij betreft gaan de modders aan de slag met met het porten van hun mods
[ Voor 34% gewijzigd door artificial_sun op 23-11-2012 11:50 ]
Stadia was beter....
Ze hebben trouwens een youtube trailer uitgebracht. Trailer
Aan de ene kant kriebelt het wel weer een beetje. Aan de andere kant heb ik BG al tijden niet gespeeld en staat IWD1 al maanden op hold, rond de 80%
Vanwege mijn afkeer van drm wacht ik wel of er ooit een GOG-release komt. (Ik verwacht dat ze hem dan bundelen met de oudere versie, want die oude verkoopt dan natuurlijk niet meer, behalve voor mods die niet worden geport...)
Stadia was beter....
GoG heeft precies dezelfde drm. Je moet een account hebben en na het downloaden is de game van jou. Verder niks. Dat kan ik niet echt drm noemen.Katsunami schreef op vrijdag 23 november 2012 @ 14:58:
Vanwege mijn afkeer van drm wacht ik wel of er ooit een GOG-release komt. (Ik verwacht dat ze hem dan bundelen met de oudere versie, want die oude verkoopt dan natuurlijk niet meer, behalve voor mods die niet worden geport...)
Edit: de iOS versie komt op zijn vroegst pas volgende week, android laat sowieso nog langer op zich wachten. Blijkbaar halen ze er nogsteeds bugs uit en moeten vervolgens elke keer opnieuw een versie bij Apple indienen.
[ Voor 18% gewijzigd door voxxel op 27-11-2012 08:54 ]
Ik heb er zin in. Heeft iemand al bedacht met welke class e.d. hij/zij gaat beginnen?
Ik ga denk ik voor een Cleric (race weet ik nog niet), voor de meeste spellen vindt ik healer zijn echt helemaal niets aan, maar in de BG series vindt ik het erg fijn werken.
Ik dacht eerst aan Blackguard, maar een van de extra npc party members is een half-orc Blackguard.Remy!!!! schreef op woensdag 28 november 2012 @ 17:53:
Vanavond om 21:00 kunnen we BG:EE gaan spelen!
Ik heb er zin in. Heeft iemand al bedacht met welke class e.d. hij/zij gaat beginnen?
Ik ga denk ik voor een Cleric (race weet ik nog niet), voor de meeste spellen vindt ik healer zijn echt helemaal niets aan, maar in de BG series vindt ik het erg fijn werken.
Dus ik denk iets van een Cleric ofzo, maar dan denk ik weer van: hmmmm puur spellcasting was altijd wel tof dus waarom niet een mage, maar er zijn ook toffe mage npc's die je kan meenemen. Dus....
Zal wel 2uur bezig zijn met creëren van een char.
Ik voel me dan altijd zo:
YouTube: BMW M5 roadtest part 1 - Top Gear - BBC
Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 6600 8GB
Edit: ik zie op Twitter dat bgee nog 1 keer gepatched word nu. Nog even geduld dus.
[ Voor 25% gewijzigd door voxxel op 28-11-2012 21:40 ]
Ik heb hem al gepreload hoorvoxxel schreef op woensdag 28 november 2012 @ 21:37:
BGEE is geen online spel hèje kon het spel al dagen preloaden en nu hoeft hij alleen maar 1 malig geactiveerd te worden.
Trent Oster heeft wel humor op twitter "I don't recommend getting fast food"
Lol op het forum "Gather your server before you venture forward..."
[ Voor 19% gewijzigd door Ryur op 28-11-2012 21:46 ]
[ Voor 12% gewijzigd door voxxel op 28-11-2012 21:49 ]
Niet hetzelfde.voxxel schreef op vrijdag 23 november 2012 @ 17:35:
GoG heeft precies dezelfde drm. Je moet een account hebben en na het downloaden is de game van jou. Verder niks. Dat kan ik niet echt drm noemen.
Als ik het spel eenmaal vanuit mijn account heb gedownload, kan ik het daarna onbeperkt installeren op onbeperkt veel computers, ook zonder gebruik van internet. Geen internet nodig voor activatie, geen CD's nodig voor controle. GoG.com heeft helemaal geen enkele DRM. Nadat het spel gedownload is (gewoon een stapel archives en een installer) staat het spel compleet los van het bedrijf. Ze bieden je alleen een account / opslagplaats voor je files.
Voor BG:EE is dat niet het geval want die moet tijdens/na de installatie activeren. Heeft Trent Oster zelf op Twitter gezegd.
En als je me nog steeds niet gelooft dan kun je het hier nalezen. BG:EE is beveiligd met een online activatie, en dus blijft het in de winkel liggen. En niet alleen bij mij als ik de fora zo lees. Veel plezier verder... ik denk dat ik mijn EasyTuTu-modded versie nog eens installeer....
[ Voor 10% gewijzigd door Katsunami op 28-11-2012 22:11 ]
Dan kan jij nu wel spelenKatsunami schreef op woensdag 28 november 2012 @ 22:10:
[...]
Veel plezier verder... ik denk dat ik mijn EasyTuTu-modded versie nog eens installeer....
Ik moet wachten
Hmm.. je hebt gelijk hoor. BG:EE is al lang uit eigenlijk.Katsunami schreef op woensdag 28 november 2012 @ 22:13:
LOL. Ik kan dit spel al bijna 15 jaar spelen. En dat is dus precies wat ik dus ook doe.
Ik (en de rest van de community) heeft BG:EE al voor 75% te pakken sinds 2009, en als je het wil uitbreiden met extra content, dan zijn er honderden mods beschikbaar.
Het enige dat je eigenlijk mist is de zoomfunctie....
Maar ik heb geen zin/tijd om zelf al die mods te installeren. Zo'n complete package is mij wat waard.
Wel leuk, ik heb nu helemaal (onder de 'oude' BG) alvast een character gemaakt, morgen dus als ik uit school kom direct invoeren

----
Edit: YAY, laatste patch
[ Voor 57% gewijzigd door Ryur op 28-11-2012 22:20 ]
Ik (en de rest van de community) heeft BG:EE al voor 75% te pakken sinds 2009, en als je het wil uitbreiden met extra content, dan zijn er honderden mods beschikbaar.
Het enige dat je eigenlijk mist is de zoomfunctie....
Nou poe poe. Van dat activeren heb ik zelf ook al genoemd. Daarna is de game dus wel helemaal van jou. Ik vind dat geen noemenswaardige drm. Sowieso heb ik niks tegen drm, zolang er maar geen always online nodig is. Maar goed, easy tutu heb ik weinig aan op de tablet, dus ik wacht met smartKatsunami schreef op woensdag 28 november 2012 @ 22:10:
[...]
Niet hetzelfde.
Als ik het spel eenmaal vanuit mijn account heb gedownload, kan ik het daarna onbeperkt installeren op onbeperkt veel computers, ook zonder gebruik van internet. Geen internet nodig voor activatie, geen CD's nodig voor controle. GoG.com heeft helemaal geen enkele DRM. Nadat het spel gedownload is (gewoon een stapel archives en een installer) staat het spel compleet los van het bedrijf. Ze bieden je alleen een account / opslagplaats voor je files.
Voor BG:EE is dat niet het geval want die moet tijdens/na de installatie activeren. Heeft Trent Oster zelf op Twitter gezegd.
En als je me nog steeds niet gelooft dan kun je het hier nalezen. BG:EE is beveiligd met een online activatie, en dus blijft het in de winkel liggen. En niet alleen bij mij als ik de fora zo lees. Veel plezier verder... ik denk dat ik mijn EasyTuTu-modded versie nog eens installeer....
Advocatus ineptias | Free Speech Online
Totdat je het spel opnieuw wilt installeren als BeamDog niet meer bestaatvoxxel schreef op woensdag 28 november 2012 @ 22:26:
Nou poe poe. Van dat activeren heb ik zelf ook al genoemd. Daarna is de game dus wel helemaal van jou. Ik vind dat geen noemenswaardige drm.

Ik heb een tablet, maar voor alle andere dingen dan wat content opvragen en een simpel spelletje heb ik er een hekel aan. Zodra ik ook maar *iets* moet doen op een site bijvoorbeeld, meer dan op een linkje of knopje klikken, dan grijp ik al naar de laptop of ga achter de desktop zitten. Ik speel Baldur's Gate (en veel andere spellen) met een flinke mix van aardig snelle muisklikken en toetsaanslagen.Maar goed, easy tutu heb ik weinig aan op de tablet, dus ik wacht met smart
Ondanks dat ik het spel nog niet heb geprobeerd, lijkt het me vanwege het ontbreken van een toetsenbord een gruwel op een tablet

[ Voor 3% gewijzigd door Katsunami op 28-11-2012 23:39 ]
Mocht Beamdog ophouden met bestaan, dan komt er in ieder geval een patch om de DRM te verwijderen.Katsunami schreef op woensdag 28 november 2012 @ 23:37:
[...]
Totdat je het spel opnieuw wilt installeren als BeamDog niet meer bestaatIk weet tenminste zeker dat, als er een computer (of Virtual Machine) is die het spel draait, ik mijn versie in 2030 nog steeds kan spelen. En ik zie het me doen ook, met mijn snelheid van gamen
Er zijn immers ook nog mensen die Atari-spellen spelen op een dito Atari uit 1985...
Nu nog even opzoeken waar ik dat gelezen heb, ik denk op het forum van baldursgate.com.
Advocatus ineptias | Free Speech Online
Ik speel nauwelijks spelletjes op de tablets, maar verder doe ik er juist alles mee dat ik ook op de pc kan doen. Ik zit veel liever lui op de bank dan in achter mijn bureau. Baldur's Gate gaat de eerste echte game op een tablet worden die ik ga spelen.Katsunami schreef op woensdag 28 november 2012 @ 23:37:
Ik heb een tablet, maar voor alle andere dingen dan wat content opvragen en een simpel spelletje heb ik er een hekel aan. Zodra ik ook maar *iets* moet doen op een site bijvoorbeeld, meer dan op een linkje of knopje klikken, dan grijp ik al naar de laptop of ga achter de desktop zitten. Ik speel Baldur's Gate (en veel andere spellen) met een flinke mix van aardig snelle muisklikken en toetsaanslagen.
Ondanks dat ik het spel nog niet heb geprobeerd, lijkt het me vanwege het ontbreken van een toetsenbord een gruwel op een tablet
Hoe bevalt het trouwens voor de mensen die al zijn begonnen?
Ik heb een wildmage in elkaar gefrutseld:
Str - 10
Dex - 10
Con - 18
Int - 18
Wis - 10
Cha - 18
en verder eigenlijk nog niets...
Advocatus ineptias | Free Speech Online
In BG werkt het prima.
Oh, en wie denkt dat WoW het kiten heeft uitgevonden, zal voor een leuke verrassing komen te staan, zeker op de lagere levels waarin BG zich het grootste deel afspeelt. Haal je "Kiting 101 Manual" maar vast uit de kast, en bereid je er maar alvast op voor dat je mage tot level 3 vrij nutteloos is, behalve als kite-bait
Str 18 of zo veel punten als ik over heb voor een spellcaster ivm carry weight
Dex 18 elke class voor de AC
Con 18 of 16 voor een non fighter
Int 18 of 9 voor een non mage
Wis 9 (speel nooit cleric of druid)
Cha 9 nooit verschil gemerkt met hoge cha. Daarbij kan je Imoen gebruiken als spreker.
Str 10
Dex 17
Con 18
Int 18
Wis 10
Cha 14
Mages zijn inderdaad heerlijk flimsy de eerste paar lvl's, maar een wildmage is zelfs op lvl 1 al leuk
Advocatus ineptias | Free Speech Online
Daarmee kun je bij het toekennen van stats rekening houden.
Omdat BG:EE werkt met de engine van 2, zou je kunnen kijken of de savegame-editor ShadowKeeper nog werkt. Veel sneller dan een uur rollen. (Maar ja, veel mensen vinden een uur rollen niet cheaten, en een editor wel.)
Als ik BG nog eens ga doorspelen ga ik voor een Sorcerer. De mage heeft meer spells om uit te kiezen , maar de sorcerer hoeft niet te memorizen. En de mage moet spells vinden en scriben, terwijl de sorcerer ze bij de levelup kan kiezen.
[ Voor 46% gewijzigd door Katsunami op 29-11-2012 21:36 ]
Geloof het of niet, maar dit was de eerste rol van m'n tweede character! De vorige was ik wel 45 minuten zoet mee iddvoxxel schreef op donderdag 29 november 2012 @ 21:12:
Hehe netjes, hoelang heb je daar voor moeten rerollenik ben vaak wel een uurtje zoet
Advocatus ineptias | Free Speech Online
Alhoewel ik wel aan min/maxen doe wil ik stats liever niet onder de 9 à 10, dat voelt vaak toch niet goed aan. Een rationele reden heb ik daar niet voor, maar een protagonist met 3 cha? Nee dank jeKatsunami schreef op donderdag 29 november 2012 @ 21:26:
In Baldur's Gate 2 werd charisma vaak op 3 gezet, omdat je helemaal in het begin de Ring of Influence kunt krijgen, die je charisma op 18 zet. In BG zitten ook boeken om stats te raisen: 1 voor elke stat, maar 3 of 4 voor Wis.
Daarmee kun je bij het toekennen van stats rekening houden.
Als ik BG nog eens ga doorspelen ga ik voor een Sorcerer. De mage heeft meer spells om uit te kiezen , maar de sorcerer hoeft niet te memorizen. En de mage moet spells vinden en scriben, terwijl de sorcerer ze bij de levelup kan kiezen.
Ik ga waarschijnlijk ook voor de sorcerer om dezelfde redenen. Kan een sorcerer eigenlijk multiclassen?
Daarom zet ik sommige stats inderdaad niet te laag. Ook geeft het niks negatiefs, het staat zo raar.
Half-Orc Bounty-Hunter hier btw. o/
Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 6600 8GB
Er is 1 tome voor iedere stat, behalve WIS, waar er drie voor zijn. Daarom zou ik voor een mage/sorc iets rollen als:Katsunami schreef op donderdag 29 november 2012 @ 21:26:
In Baldur's Gate 2 werd charisma vaak op 3 gezet, omdat je helemaal in het begin de Ring of Influence kunt krijgen, die je charisma op 18 zet. In BG zitten ook boeken om stats te raisen: 1 voor elke stat, maar 3 of 4 voor Wis.
Daarmee kun je bij het toekennen van stats rekening houden.
Omdat BG:EE werkt met de engine van 2, zou je kunnen kijken of de savegame-editor ShadowKeeper nog werkt. Veel sneller dan een uur rollen. (Maar ja, veel mensen vinden een uur rollen niet cheaten, en een editor wel.)
STR 13
DEX 19 (elf)
CON 15
INT 18
WIS 13
CHA 10
Dat is een totaal van 88, wat niet al te moeilijk te rollen moet zijn. Extra punten zou ik in STR zetten (of CHA voor RP redenen). WIS op 13, zodat je op het einde van BG op 16 zit, en na BG2 op 18 zodat je de beste opties uit de Wish spell kan halen.
Ik deed vroeger ook rollen tot ik iets 90+ kreeg, maar ben uiteindelijk maar overgestapt op SK, dat werkt een stuk sneller. Volgens de berichten zou SK ook moeten werken met EE.
Eveneens volgens de berichten is EE nogal buggie, met zelfs een gamebreaking bug hier en daar. Wat zijn jullie ervaringen hiermee?
Str: 14
Dex: 18
Con: 14
Int: 18
Wis: 10
Cha: 18
92 zo snel lijkt me best ok. Ook lekker eerst de tutorial gedaan de de spullen gehouden
[ Voor 38% gewijzigd door artificial_sun op 30-11-2012 17:44 ]
Stadia was beter....
Waarom Int op 18 voor een sorceror? Bij mijn weten heeft deze class geen baat bij een int hoger dan 9.henkie196 schreef op vrijdag 30 november 2012 @ 08:34:
[...]
Er is 1 tome voor iedere stat, behalve WIS, waar er drie voor zijn. Daarom zou ik voor een mage/sorc iets rollen als:
STR 13
DEX 19 (elf)
CON 15
INT 18
WIS 13
CHA 10
Dat is een totaal van 88, wat niet al te moeilijk te rollen moet zijn. Extra punten zou ik in STR zetten (of CHA voor RP redenen). WIS op 13, zodat je op het einde van BG op 16 zit, en na BG2 op 18 zodat je de beste opties uit de Wish spell kan halen.
Ik deed vroeger ook rollen tot ik iets 90+ kreeg, maar ben uiteindelijk maar overgestapt op SK, dat werkt een stuk sneller. Volgens de berichten zou SK ook moeten werken met EE.
Eveneens volgens de berichten is EE nogal buggie, met zelfs een gamebreaking bug hier en daar. Wat zijn jullie ervaringen hiermee?
Your lack of planning is not my emergency
Verder is INT inderdaad niet belangrijk voor een sorc, maar CHA ook niet in BG2. Eigenlijk is geen enkele stat van belang voor de sorc, behalve voor indirecte voordelen als meer melee damage (STR), meer hp (CON), betere AC (DEX) of betere opties bij Limited Wish en Wish spells (WIS).
Dat komt omdat je in planescape je main character veel belangrijker is en zonder directe class begint.Katsunami schreef op vrijdag 30 november 2012 @ 17:49:
Ik vind het jammer dat veel stats in BG niet veel betekenen. Je kunt een fighter zonder problemen een INT, WIS, en CHA van 3 geven. Als je dat soort dingen in Planescape doet krijg je mogelijk het spel niet eens uitgespeeld. In die game zijn alle stats belangrijk, en wat je wel en niet kunt doen en bereiken wordt erdoor bepaald.
In BG kun je gewoon je stats meteen indelen op basis van je class en zijn ze voor het verhaal minder belangrijk. Dus ze zijn enkel belangrijk voor je class (en je saving throws)
AD&D Sorcs casten op INT. Hogere int > meer spells (dus in alle BG versies altijd INT stacken op je arcane-casters want het geldt ook voor de wizard spellslots)hellknight schreef op vrijdag 30 november 2012 @ 16:35:
INT is inderdaad niet heel nuttig voor een 2nd edition sorceror - casting gaat op CHA, niet op INT
Fighter classes: STR stacken
Thiefs: DEX stacken
Arcane: INT stacken
Divine: WIS stacken
Sommige kits zijn afwijkend
CON is voor alle classes handig. DEX is situational (als iets plate aan kan negeer ik dex maar een mage heeft wel veel aan DEX voor zijn AC)
Paladin, Bard en iets mindere mate Ranger en Monk zijn MAD (Multiple Ability Dependant).
Cleric is twijfelachtig. Als je hem in plate hijst en op de frontline dumpt heeft hij WIS main en STR secondary.
EDIT:
Sorcs casten bij mijn weten pas vanaf 3rd edition op CHA.
sudo apt-get rekt
Weet je dat zeker? In BG bepaald INT voor wizards hoeveel spells ze in hun spellbook kunnen hebben, welk level spell ze kunnen casten, en percentage kans om een spell naar hun spellbook weg te kunnen schrijven. Volgens mij krijgen ze geen extra spell slots bij hogere INT (in tegenstelling tot bv. clerics). Als wizard heb je daarom baat bij een hoge INT om alle spell levels te kunnen casten (>=18) en om alle spells in hun spellbook te kunnen zetten (>=19).MazeMouse schreef op vrijdag 30 november 2012 @ 20:08:
AD&D Sorcs casten op INT. Hogere int > meer spells (dus in alle BG versies altijd INT stacken op je arcane-casters want het geldt ook voor de wizard spellslots)
Misschien is dat niet hoe het in AD&D werkt, maar wel zoals het in BG werkt.
In BG is het INT ja. In Never Winter Nights moet je als sorc CHA stacken. In die game was het ook dat als je INT lager dan 9 was, je dialogen een stuk simpeler werden.MazeMouse schreef op vrijdag 30 november 2012 @ 20:08:
[...]
Dat komt omdat je in planescape je main character veel belangrijker is en zonder directe class begint.
In BG kun je gewoon je stats meteen indelen op basis van je class en zijn ze voor het verhaal minder belangrijk. Dus ze zijn enkel belangrijk voor je class (en je saving throws)
[...]
AD&D Sorcs casten op INT. Hogere int > meer spells (dus in alle BG versies altijd INT stacken op je arcane-casters want het geldt ook voor de wizard spellslots)
Fighter classes: STR stacken
Thiefs: DEX stacken
Arcane: INT stacken
Divine: WIS stacken
Sommige kits zijn afwijkend
CON is voor alle classes handig. DEX is situational (als iets plate aan kan negeer ik dex maar een mage heeft wel veel aan DEX voor zijn AC)
Paladin, Bard en iets mindere mate Ranger en Monk zijn MAD (Multiple Ability Dependant).
Cleric is twijfelachtig. Als je hem in plate hijst en op de frontline dumpt heeft hij WIS main en STR secondary.
EDIT:
Sorcs casten bij mijn weten pas vanaf 3rd edition op CHA.
Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 6600 8GB
Lager gaan dan 9 op een stat levert volgens mij wel altijd een strafpunt op voor elk punt onder de 9. Vanaf 9 t/m 14 is het neutraal. (Behalve dan dat een hogere STR meer hefkracht levert.) Een CON van 9 is in BG hetzelfde als een van 14, iirc.
Ja, INT bepaald ook je hoeveelheid spellslots voor mage (net zoals WIS dat doet voor Clerics/druids/rangers/paladins) gameplay werking in de pc games geloof ik :henkie196 schreef op vrijdag 30 november 2012 @ 20:21:
[...]
Weet je dat zeker? In BG bepaald INT voor wizards hoeveel spells ze in hun spellbook kunnen hebben, welk level spell ze kunnen casten, en percentage kans om een spell naar hun spellbook weg te kunnen schrijven. Volgens mij krijgen ze geen extra spell slots bij hogere INT (in tegenstelling tot bv. clerics). Als wizard heb je daarom baat bij een hoge INT om alle spell levels te kunnen casten (>=18) en om alle spells in hun spellbook te kunnen zetten (>=19).
Misschien is dat niet hoe het in AD&D werkt, maar wel zoals het in BG werkt.
sudo apt-get rekt
Wat je zegt klopt niet op meerdere punten. Int laat mages/sorcs niet meer spells casten. Het geeft je alleen toegang tot hogere spell levels. Verder kan je met hoge int meer verschillende spells in je spellbook zetten. En het maakt de kans om een scroll in je spellbook te zetten groter. Maar het geeft je niet meer spells/level.MazeMouse schreef op zaterdag 01 december 2012 @ 00:06:
[...]
Ja, INT bepaald ook je hoeveelheid spellslots voor mage (net zoals WIS dat doet voor Clerics/druids/rangers/paladins) gameplay werking in de pc games geloof ik :
Een sorcerer heeft Int echt alleen nodig om level 9 spells te kunnen casten in BG2. In BG1 kan je wegkomen met 10 Int zonder penalties. Dan kan je level 5 spells casten op class level 9.
Verder geeft Wisdom alleen een bonus aan spells voor clerics en druids. Voor paladins en rangers doet wis vrij weinig.
Dit alles is in AD&D zo (net gecheckt) en ook in BG (gegoogled).
[ Voor 9% gewijzigd door voxxel op 01-12-2012 07:42 ]
"Hey a gate appeared... Oops, is that a Pit Fiend?"
Nabassu killed Imoen

Binnen 3 seconden was m'n party weg
[ Voor 22% gewijzigd door Grozno op 01-12-2012 19:56 ]
Advocatus ineptias | Free Speech Online
Of ik ben hem tegengekomen en was al high-level genoeg om er geen probleem mee te hebben. Waar zit dat beest ergens? Moet wel al bijna in de expansion zijn...
[ Voor 58% gewijzigd door Katsunami op 01-12-2012 20:32 ]
Mijn lvl 1 party was in gevecht met 4 huge spiders en werdt toen verrast door een vijfde vijand, genaamd Nabassu, die mijn party genadeloos in de pan hakte
[ Voor 4% gewijzigd door Grozno op 01-12-2012 20:39 ]
Advocatus ineptias | Free Speech Online