PSN id: NL_SToRM
Dikke faal dus. Zaterdag gebeld met de klantenservice, ze hadden nog niet één exemplaar ontvangen en geen idee wanneer ze ze konden verwachten. Ik zal na het werk eens bij de Saturn langs, hopelijk hebben ze daar nog een exemplaar en anders bestel ik 'm via internet (hij staat nog wel op hun site).Flotter schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 10:27:
[...]
ik heb de Ellie Edition bij Dixons besteld voor 75 euro. Ik hoop alleen dat het dit keer goed gaat, van mijn Duke Nukem Forever Special Edition preorder heb ik niks meer gehoord (dat was achteraf ook niet zo erg met alle matige reviews, en met afhalen en betalen in de winkel heeft het me niks gekost).
PSN ID: Flotmeister | Steam ID: Flotter
Dixons-medewerkers in Sneek keken mij ook vreemd aan toen ik vroeg of het spel "The Last of Us" binnen was gekomen, ook een leverdatum konden ze niet in hun systeem vinden. Bart Smit was al uitverkocht (20 exemplaren voor 13.00 uur al weg, Free Record shop toch binnengewandeld (tegen beter weten in) en dat was de laatste optie wat betreft mijn woonplaats.Flotter schreef op maandag 17 juni 2013 @ 14:05:
[...]
Dikke faal dus. Zaterdag gebeld met de klantenservice, ze hadden nog niet één exemplaar ontvangen en geen idee wanneer ze ze konden verwachten. Ik zal na het werk eens bij de Saturn langs, hopelijk hebben ze daar nog een exemplaar en anders bestel ik 'm via internet (hij staat nog wel op hun site).
Uiteindelijk naar Leeuwarden gereden om toch het spel in bezit te krijgen, daar was ik de gelukkige van het 3e laatste exemplaar.
Na 7 uren spelen, ik weet niet waarom maar ik had er meer van verwacht terwijl het spel waanzinnig goed is.
Dan heb je ook wel het mooiste en meest intense stukje van de hele game gehadVerwijderd schreef op maandag 17 juni 2013 @ 01:09:
[...]
Dat kan ik bevestigen, zojuist de eerste anderhalf uur van de SP er op zitten. Vrouw zei; 'goh tis net alsof je een film zit te kijken!'. Behoorlijk intense shizzle deze game...
Verwijderd
Tijdens de twee potjes die ik tot nu toe heb gespeeld werd er meteen een soort van automagische teamplay ingezet, was al verbaasdpa4jv schreef op maandag 17 juni 2013 @ 16:30:
2 potjes multiplayer gespeeld, is wel duidelijk dat je dit met bekenden moet doen. Gekke Koreanen die alle kanten op rennen.
Wat is het toch een topgame. Geluid is perfect, grafisch ziet het er ook goed uit. Weet niet op hoeveel procent ik zit... en moet zeggen dat het me ook weinig boeit. ik zie het wel.
Ondanks dat hebben ze het verhaal verder goed uitgewerkt tot het eind toe.pa4jv schreef op maandag 17 juni 2013 @ 15:18:
Inmiddels al uitgespeeld, vond het steeds makkelijker worden naarmate je verder in het spel kwam.
Ik was ook wel even aan een rustig momentje toe, hehe
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
Ik vind dit juist een van de weinige games waarbij mikken goed werkt met een controller.CristianSchriev schreef op maandag 17 juni 2013 @ 20:23:
Fuck ik kom dus niet verder op dat stuk waar je op de kop hangt.. schieten vind ik absoluut niet werken met een tering controller en dus ga ik steeds dood door die clicker..... NOOOOOOS
Van dat soort stukjes vond ik er inderdaad een aantal inzitten (niet lezen als je nog niet uitgespeeld hebt!) :dev10 schreef op maandag 17 juni 2013 @ 21:47:
Wow, ik was al onwijs enthousiast over deze game, maar nu helemaal zeg.
spoiler:Dat stukje, nadat je die sniper uitgeschakeld hebt en Sam er achter komt dat hij infected is. Die zag ik serieus niet aankomen. Kippenvelmoment. Dat heb ik nog nooit meegemaakt in een spel.
De ontsnapping vanuit het science lab en Joel van zijn paard valt waarbij ik echt dacht dat ie dood zou zijn na de switch naar Ellie in de sneeuw. Totdat ze zei dat ze op zoek was naar anti biotics.
Joel die Ellie red van die creepy gast in het sneeuw gedeelte.
De traversal stukjes van Joel en Ellie in verlaten gebieden vond ik overal erg sterk.
De endgame in het ziekenhuis en de parkeer garage vond ik erg sterk. En Ellies vraag an Joel in de laatste scene of ze wel eerlijk tegen hem is geweest. Toch een mooi en niet typisch einde van een game
[ Voor 20% gewijzigd door Jackal131 op 17-06-2013 22:27 ]
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
Moet zeggen dat de multiplayer met wat teamwork ook wel erg gaaf is, als je geen kamperende tegenstanders hebt is het erg vermakelijk!
[ Voor 42% gewijzigd door pa4jv op 17-06-2013 23:53 ]
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
Ik ben ook geen fan van het mikken met de controller, ik presteer het elke keer om eerst links uit te komen van het hoofd en op het moment dat ik compenseer gaat hij te ver naar rechtsCristianSchriev schreef op maandag 17 juni 2013 @ 20:23:
Fuck ik kom dus niet verder op dat stuk waar je op de kop hangt.. schieten vind ik absoluut niet werken met een tering controller en dus ga ik steeds dood door die clicker..... NOOOOOOS
Dat hangstukje
Naar mijn idee in ieder hoekje en gaatje gezocht maar toch slechts de heflt van alle collectibles.
Van de week de MP eens aanslingeren, veel lovende reacties hierrover. Mensen schijnen ook echt als team samen te werken.
Jammer genoeg voelde ik vanaf het begin geen band met de hoofrolspeler(s). Dan is eigenlijk de game verpest...dat Ellie de vervelende puber moet uithangen prima, maar het herhaaldelijke abuse van het F*** woord, daar zou Gordon Ramsay trots op zijn.
Graphics en sounds zijn prima, maar de gameplay en tempo van deze game vind ik minder goed.
- hoe die paarden vrolijk kwamen aangehuppeld na de shootout (op weg naar de ranch) zag er bijzonder lomp uit
- Ik heb me goed vermaakt met het jagen met Ellie, haar ontvoering en het sneeuwlevel: zag er prachtig uit. Maar ik had het gevoel 2 verschillende games te spelen. naast het opbloeien van de game, hangen de chapters in het laatste kwart van het verhaal een beetje los aan elkaar. Alsof ze de chapters lukraak samengevoegd hebben. Ook de moeilijkheidsgraad kakt in na het eerste gedeelte. Zat je eerst met moeite alles bijelkaar te schrapen om een shiv te maken, heb ik bijvoorbeeld m'n flamethrower niet 1x hoeven gebruiken (had ik bewaard voor de eindbaas. die er niet kwam hehe) Op het einde loop je met zoveel wapens op je rug, je lijkt rambo wel.
The Last of Us is geen Tombraider, geen shooter maar ook geen echte sneak/stealth or survival horror game. Het heeft elementen val al deze genres, maar blinkt eigenlijk nergens in uit.
- hoe Joel het heeft overleefd na zo'n val, opstaan en paardrijden en er vanaf flikkeren is me een raadsel. bijzonder ongeloofwaardig dat ie opeens verderop in een sneeuwwereld weet te overleven. als ND echt had gedurfd, hadden ze of Joel of Ellie laten doodgaan, want uiteindelijk zitten we toch met een soort van happy open ending. Hoop echt niet dat ze een vervolg hierop gaan maken. Wat mij betreft geen passende einde bij een game die toch controversieel probeert te zijn.
heavy is good, heavy is reliable - boris the blade
Make lovecraft not warcraft.
Toen ik hem ging halen in MM Amsterdam Noord lagen er best veel, maar dat is alweer 5 dagen geleden.Sméagol schreef op dinsdag 18 juni 2013 @ 14:19:
Hebben mensen hier nog de Ellie edition ergens gespot?
Welcome to the League of Draven
Yourgamezone lijkt 'm ook nog te hebben: http://www.yourgamezone.n...-Us-Ellie-Special-Edition
Diverse MediaMarkten hebben hem ook nog: http://www.budgetgaming.n...us+ellie+edition_PS3.html
[ Voor 23% gewijzigd door Flotter op 18-06-2013 16:43 ]
PSN ID: Flotmeister | Steam ID: Flotter
Ik vond het zelf meer richting een mix van The Road en I Am Legend gaan maar snap inderdaad wel waarom ze dat zeggen, nu ik terug denk aan verschillende secties in het spel.
heavy is good, heavy is reliable - boris the blade
Komt dus nog best wat m
[ Voor 71% gewijzigd door Donstil op 18-06-2013 20:21 ]
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
de save optie is wat mij betreft eigenlijk nutteloos, je word altijd teruggestuurd naar voor de encounter. (welke de autosave volgens mij altijd al opslaat)
heavy is good, heavy is reliable - boris the blade
Die van mij, die ik bij mycom heb besteld, is net verzondenSméagol schreef op dinsdag 18 juni 2013 @ 14:19:
Hebben mensen hier nog de Ellie edition ergens gespot?
http://mycom.nl/gaming-so...-last-of-us-ellie-14-juni
Aan het begin van de game kon ik daar gewoon langs sluipen dacht ik maar nu beginnen ze als een gek op me af te rennen terwijl ik stil in een donker hoekje zit (Met mijn zaklamp uit)
Ook als ik bv mijn gun trek om te mikken komen ze gelijk als een gek aangerend. Terwijl ik toch dacht dat dit eerst wel kon.
Is dat veranderd later in de game?
[ Voor 18% gewijzigd door Donstil op 18-06-2013 22:53 ]
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Soms zit dat grietje midden in het gangpad maar lopen runners dwars door haar heen.
Ik zit nu op 72%. Ondanks dat het me absoluut niet verveeld heb ik het truukje wel een beetje gezien inmiddels.
Je bent opweg naar een lokatie > beetje rond neuzen inclusief runners/clickers ombrengen > verwerkt een teleurstelling (Geen fireflies oid) > cut scene > bandieten die je telkens weer vinden > vluchten.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Verwijderd
tot nu toe is het de beste game die ik ooit op mijn PS3 heb gehad.
houd je van als een kip zonder kop door de level te rennen en alles omver te knallen ben je met TLA toch op het verkeerde adres, dit is meer stapje voor stapje uitstippelen welke route je zou gaan nemen en hoe je je tegenstanders uitschakeld.
ben blij dat je een tijdje als ellie de wereld kunt verkennen. alleen het einde......ik wil een vervolg!
toen het was gestopt had ik pas rust, en begon mijn dagelijkse leventje weer.....zucht
Bij deze heb ik mijn eerste non-Nintendo (en non-PC) game besteld. Nou de Playstation zelf nog, maar die moet even wachten.
Make lovecraft not warcraft.
Als Ellie spelen? Komt dat verderop in de game nog ofz.Verwijderd schreef op dinsdag 18 juni 2013 @ 23:37:
het is wel mooi te zien dat je afhankelijk bent van ellie. of als je als ellie speelt afhankelijk bent van joel.
tot nu toe is het de beste game die ik ooit op mijn PS3 heb gehad.
houd je van als een kip zonder kop door de level te rennen en alles omver te knallen ben je met TLA toch op het verkeerde adres, dit is meer stapje voor stapje uitstippelen welke route je zou gaan nemen en hoe je je tegenstanders uitschakeld.
ben blij dat je een tijdje als ellie de wereld kunt verkennen. alleen het einde......ik wil een vervolg!
toen het was gestopt had ik pas rust, en begon mijn dagelijkse leventje weer.....zucht
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Verwijderd
uhm...Terryb47 schreef op dinsdag 18 juni 2013 @ 19:07:
Hard zal wel stuk pittiger zijn? Ik deed op normal 11uur over de eerste 65%, de resterende 35% ging bijzonder rap in 5uur tijd.
volgens mijn snelle berekening zijn je laatste 5 uur dan niet veel rapper gegaan dan je eerste 11
(16 uur totaal, 65%= 11 uur(70% van je speeltijd), 35%=5 uur(30% van je speeltijd))
of begrijp ik je post gewoon niet goed?
Tja, naughty dog heDonstil schreef op dinsdag 18 juni 2013 @ 23:36:
Je bent opweg naar een lokatie > beetje rond neuzen inclusief runners/clickers ombrengen > verwerkt een teleurstelling (Geen fireflies oid) > cut scene > bandieten die je telkens weer vinden > vluchten.
Bij Uncharted is het idd wel erger. Doe je net een enorme puzzel om binnen in een tempel te komen zijn de bandieten al binnen via de achterkant, met zijn honderden en met jeeps en vrachtauto'sSouthern Sun schreef op woensdag 19 juni 2013 @ 08:19:
[...]
Tja, naughty dog heik ergerde me bij uncharted enorm aan datzelfde patroon. Heb het hier nog niet gelukkig
Ik vond Uncharted geweldig maar dat stond me altijd iets tegen.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Ik speel nu op normal, maar misschien dat ik wel beter hard gekozen had.
De AI is inderdaad wel een beetje dom in zoverre dat je iemand kunt wurgen terwijl je nog redelijk dicht bij een andere tegenstander staat. Ik had zelf ook al gemerkt dat de tegenstanders geen alarm slaan als ze een dode zien liggen, dit vind ik ook wel jammer.
Grafisch gezien ziet het er goed uit, maar ik vind persoonlijk de Uncharted games grafisch beter. De filmpjes zien er wel zeer goed uit.
[ Voor 3% gewijzigd door SToRM666 op 19-06-2013 12:16 ]
PSN id: NL_SToRM
Zal wel een bug zijn. Ik heb namelijk de lichamen echt moeten verbergen en zorgvuldig moeten kijken waar ik kills deed zodat de AI de dead bodies niet zou zien.SToRM666 schreef op woensdag 19 juni 2013 @ 12:16:
Ik zit nu een paar uur in de game. Ik moest er even inkomen qua gameplay en verhaal, maar ik heb nu al zin om vanavond verder te spelen
Ik speel nu op normal, maar misschien dat ik wel beter hard gekozen had.
De AI is inderdaad wel een beetje dom in zoverre dat je iemand kunt wurgen terwijl je nog redelijk dicht bij een andere tegenstander staat. Ik had zelf ook al gemerkt dat de tegenstanders geen alarm slaan als ze een dode zien liggen, dit vind ik ook wel jammer.
Grafisch gezien ziet het er goed uit, maar ik vind persoonlijk de Uncharted games grafisch beter. De filmpjes zien er wel zeer goed uit.
Echt? Flinke bug dan, ik speel ook op Medium (verander nooit wat aan de moeilijkheidsgraad dus zal wel medium zijn) en kan ze ook gewoon laten liggen.d0s schreef op woensdag 19 juni 2013 @ 12:37:
[...]
Zal wel een bug zijn. Ik heb namelijk de lichamen echt moeten verbergen en zorgvuldig moeten kijken waar ik kills deed zodat de AI de dead bodies niet zou zien.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Je kunt de moeilijkheid altijd nog veranderen in de opties. Ik doe hem nu op hard, en je kunt echt geen lichamen laten liggen. Aan de andere kant, het lijkt nu wel steeds alsof ze recht op de dode lichamen af lopen...SToRM666 schreef op woensdag 19 juni 2013 @ 12:16:
Ik zit nu een paar uur in de game. Ik moest er even inkomen qua gameplay en verhaal, maar ik heb nu al zin om vanavond verder te spelen
Ik speel nu op normal, maar misschien dat ik wel beter hard gekozen had.
De AI is inderdaad wel een beetje dom in zoverre dat je iemand kunt wurgen terwijl je nog redelijk dicht bij een andere tegenstander staat. Ik had zelf ook al gemerkt dat de tegenstanders geen alarm slaan als ze een dode zien liggen, dit vind ik ook wel jammer.
Grafisch gezien ziet het er goed uit, maar ik vind persoonlijk de Uncharted games grafisch beter. De filmpjes zien er wel zeer goed uit.
Welcome to the League of Draven
http://steamcommunity.com/id/nijn
Welcome to the League of Draven
Hmmm... het lijkt me sterk dat je tijdens het spel het niveau nog aan kunt passen, anders is die trophy voor hard wel erg gemakkelijk te halenSchoutse schreef op woensdag 19 juni 2013 @ 13:05:
Je kunt de moeilijkheid altijd nog veranderen in de opties. Ik doe hem nu op hard, en je kunt echt geen lichamen laten liggen. Aan de andere kant, het lijkt nu wel steeds alsof ze recht op de dode lichamen af lopen...
Ik heb alle Uncharted spellen op hard uitgespeeld, dus ik vraag me af of TLoU dan ook goed te doen is op hard. Ach, ik ga nu maar verder op normal, wie weet dat ik m ooit nog eens op hard ga spelen.
[ Voor 35% gewijzigd door SToRM666 op 19-06-2013 14:28 ]
PSN id: NL_SToRM
http://steamcommunity.com/id/nijn
kunt het wel aanpassen in het pauze menu. maar trophy geld voor de moeilijkheidsgraag waar je op begint..SToRM666 schreef op woensdag 19 juni 2013 @ 14:26:
Lichamen verplaatsen kan inderdaad niet.
[...]
Hmmm... het lijkt me sterk dat je tijdens het spel het niveau nog aan kunt passen, anders is die trophy voor hard wel erg gemakkelijk te halen
Ik heb alle Uncharted spellen op hard uitgespeeld, dus ik vraag me af of TLoU dan ook goed te doen is op hard. Ach, ik ga nu maar verder op normal, wie weet dat ik m ooit nog eens op hard ga spelen.
over de AI: speel op hard en zo slim zijn ze niet. Een lijk zien ze wel maar het is niet alsof ze dan allemaal opeens super alert zijn. Hooguit eentje maar ook niet echt..
Ik vind het wat dat betreft niet echt hard. Maar dat had ik al eerder aangegeven.
Maar het verhaal, personages, dialogen en gevechten zijn wat mij betreft echt (heel) overtuigend. En grafisch ziet het er ook mooier uit dan verwacht. En dat terwijl ik van nature een PC gamer ben.
Winst = Papie = ZeroT0ne
Ik ben vol lof over het einde:
PSN / Steam: Voxalizer // Battle.net: Plaguehead#2325 // Common sense isn't very common.
Voxalizer schreef op woensdag 19 juni 2013 @ 20:34:
Ik ben vol lof over het einde:
spoiler:Erg tof verhaal, keihard maar vooral erg tragisch in a good way. Ik dacht eventjes dat het voorbij was op het moment dat Joel wakker werd bij de Fireflies met Marlene aan het bed. Dat die Joel vervolgens de hele boel uitmoord inclusief de chirurgen... Damn, dat ging ruig. Hoewel best hard past het wel erg bij hoe Joel neergezet is in de game, het geeft de game ook een lekker rauw randje. Ik vind het bewonderenswaardig dat Naughty Dog zoiets aandurft. Het is wel even wat anders dan hun generieke Hollywood / Disneyachtige goodguy Nathan Drake character. Erg tof.
Toen ze de lift uitkwamen had een prima einde geweest, de autorit had een prima einde geweest, maar kennelijk had Naughty Dog liever dat we nog 15 seconden speelde en eracterkomen dat Joël naast een killer ook nog eens een leugenaar is.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Welcome to the League of Draven
Daarom dacht ik ook een beetje aan The last of us als niet alleen de laatste niet geinfecteerde mensen, maar dat hun 2 elkaar nog hebben en elkaar zien als normale mensen tussen een wereld vol met doorgedraaide en niet te vertrouwen mensen.
Welcome to the League of Draven
Excuse my language, maar waarom houd je je bek hier niet gewoon over? Zeg anders ook meteen hoe het afloopt, als je toch bezig bent de boel te verneuken voor een ieder die nog moet spelen.Verwijderd schreef op dinsdag 18 juni 2013 @ 23:37:
het is wel mooi te zien dat je afhankelijk bent van ellie. of als je als ellie speelt afhankelijk bent van joel.
tot nu toe is het de beste game die ik ooit op mijn PS3 heb gehad.
houd je van als een kip zonder kop door de level te rennen en alles omver te knallen ben je met TLA toch op het verkeerde adres, dit is meer stapje voor stapje uitstippelen welke route je zou gaan nemen en hoe je je tegenstanders uitschakeld.
ben blij dat je een tijdje als ellie de wereld kunt verkennen. alleen het einde......ik wil een vervolg!
toen het was gestopt had ik pas rust, en begon mijn dagelijkse leventje weer.....zucht
http://steamcommunity.com/id/nijn
Verwijderd
Eensch! Voor dit soort info had ie op z'n minst even de spoiler functie kunnen gebruikenbram1984 schreef op woensdag 19 juni 2013 @ 23:08:
[...]
Excuse my language, maar waarom houd je je bek hier niet gewoon over? Zeg anders ook meteen hoe het afloopt, als je toch bezig bent de boel te verneuken voor een ieder die nog moet spelen.
Wat ik hier eigenlijk nog niet gelezen heb is hoe goed het geluid eigenlijk is. Ik speel met 5.1 en dat is met deze game echt een dikke aanrader, de surround effecten maken het spel nog spannender.
Ik vind het ook mooi gedaan dat bepaalde geluiden anders klinken afhankelijk van waar je je bevindt ten opzichte van de bron van het geluid. Je hoort dit goed bij de stemmen, geweerschoten en ook als het regent. Die geluiden dempen als je niet in dezelfde ruimte zit en klinken dan heel anders.
[ Voor 12% gewijzigd door SToRM666 op 20-06-2013 10:01 ]
PSN id: NL_SToRM
Dat riep ik een paar pagina's terug ook. Het geluid is echtSToRM666 schreef op donderdag 20 juni 2013 @ 10:00:
Ik zit nu iets van een 3 uur in het spel, bevalt echt zeer goed!
Wat ik hier eigenlijk nog niet gelezen heb is hoe goed het geluid eigenlijk is. Ik speel met 5.1 en dat is met deze game echt een dikke aanrader, de surround effecten maken het spel nog spannender. Ik vind het ook mooi gedaan dat bepaalde geluiden anders klinken afhankelijk van waar je je bevindt ten opzichte van de bron van het geluid. Je hoort dit goed bij de stemmen als je in dezelfde ruimte zit of niet en als je in de regen loopt en je gaat ergens binnen dan dempt dat geluid ook.
Owner of DBIT Consultancy | DJ BassBrewer
Als je echt full immersion wilt moet je eens een headset proberen.SToRM666 schreef op donderdag 20 juni 2013 @ 10:00:
Ik zit nu iets van een 3 uur in het spel, bevalt echt zeer goed!
Wat ik hier eigenlijk nog niet gelezen heb is hoe goed het geluid eigenlijk is. Ik speel met 5.1 en dat is met deze game echt een dikke aanrader, de surround effecten maken het spel nog spannender.
Ik vind het ook mooi gedaan dat bepaalde geluiden anders klinken afhankelijk van waar je je bevindt ten opzichte van de bron van het geluid. Je hoort dit goed bij de stemmen, geweerschoten en ook als het regent. Die geluiden dempen als je niet in dezelfde ruimte zit en klinken dan heel anders.
Van de week heb ik van schrik zelfs mijn headset afgegooid.
http://open.spotify.com/album/2GFFxj8aR2XpwIMYanOPjh
Welcome to the League of Draven
Verwijderd
Haha, ik zat gister inderdaad ook met mijn hart in de keel toen ik mijn 7.1 headset op hadbram1984 schreef op donderdag 20 juni 2013 @ 10:11:
[...]
Als je echt full immersion wilt moet je eens een headset proberen.
Van de week heb ik van schrik zelfs mijn headset afgegooid.
Zit nu denk een 2-3 uur in het spel, sjonge jonge wat een spanning zeg!
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 20-06-2013 10:33 ]
Verwijderd schreef op donderdag 20 juni 2013 @ 10:32:
[...]
Ben gister na het eerste encounter met die clickers in het station gestopt, toen ik daarna nog even buiten stond met de hond keek ik nog een keer om me heen of er nergens een infected de hoek om kwam
Verwijderd
Nouja, wil niet meteen verklappen wat er gebeurd in dat stationbram1984 schreef op donderdag 20 juni 2013 @ 11:22:
Voor de mensen die toch willen weten wat er staat, het is geen spoiler.
[...]
Beter een spoilertag teveel dan te weinig...
En dat je clickers tegenkomt in een station, weet waarschijnlijk 98% van de mensen al, aangezien dit een uitgebreide gameplay demo is, die Naughty Dog ruim voor release op YT heeft gezet.
Verwijderd
Ah dan snap ik waar je vandaan komt, heb dat stuk nooit gezien in een trailer.bram1984 schreef op donderdag 20 juni 2013 @ 11:42:
"Een spoiler is een tekst die informatie verklapt over bijvoorbeeld een boek of film (of game in dit geval), die voor de lezer of kijker verborgen had moeten blijven."
En dat je clickers tegenkomt in een station, weet waarschijnlijk 98% van de mensen al, aangezien dit een uitgebreide gameplay demo is, die Naughty Dog ruim voor release op YT heeft gezet.
Mijn intentie was juist om te voorkomen dat mensen uit zouden vinden dat de eerste encounter met clickers na ongeveer 2,5 spelen in een station is
Nee hoor, dat is niet de eerste encounter.Verwijderd schreef op donderdag 20 juni 2013 @ 11:59:
[...]
Ah dan snap ik waar je vandaan komt, heb dat stuk nooit gezien in een trailer.
Mijn intentie was juist om te voorkomen dat mensen uit zouden vinden dat de eerste encounter met clickers na ongeveer 2,5 spelen in een station is
En was behoorlijk verrast...
enige is dat ik er weinig van snap hoe het allemaal werkt... met de dagen enzo. en wanneer je sjit vrijspeeld.
Verwijderd
Nouja de eerste dan met een ruimte vol van die mafkezen, ben er trouwens doorheen gekomen met maar 1 clicker af hoeven te makenbram1984 schreef op donderdag 20 juni 2013 @ 12:47:
[...]
Nee hoor, dat is niet de eerste encounter.
Donstil schreef op woensdag 19 juni 2013 @ 20:50:
[...]
spoiler:...en eracterkomen dat Joël naast een killer ook nog eens een leugenaar is.
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
Jackal131 schreef op donderdag 20 juni 2013 @ 15:02:
[...]
spoiler:Wie zegt dat Joël een leugenaar is. Dat is misschien iets wat wij sterk vermoeden (open eind voor een 2e deel), maar misschien is het echt wel zo...
PSN / Steam: Voxalizer // Battle.net: Plaguehead#2325 // Common sense isn't very common.
Ik zit nu ongeveer even ver. Vanavond maar weer verder spelen, ik heb er alweer zin in!Verwijderd schreef op donderdag 20 juni 2013 @ 10:32:
Haha, ik zat gister inderdaad ook met mijn hart in de keel toen ik mijn 7.1 headset op had![]()
Zit nu denk een 2-3 uur in het spel, sjonge jonge wat een spanning zeg!spoiler:Ben gister na het eerste encounter met die clickers in het station gestopt, toen ik daarna nog even buiten stond met de hond keek ik nog een keer om me heen of er nergens een infected de hoek om kwam
PSN id: NL_SToRM
IkJackal131 schreef op donderdag 20 juni 2013 @ 15:02:
[...]
spoiler:Wie zegt dat Joël een leugenaar is. Dat is misschien iets wat wij sterk vermoeden (open eind voor een 2e deel), maar misschien is het echt wel zo...
En dat ookVoxalizer schreef op donderdag 20 juni 2013 @ 16:04:
[...]
spoiler:Nee, Joel is wel degelijk de leugenaar. Als je de memo recorders van Marlene hebt gevonden kan je daarin duidelijk horen dan Ellie echt een uniek geval is. De game laat er geen enkele twijfel over. Ook heeft Naughty Dog al bevestigd dat er geen vervolg komt op Joel en Ellies verhaal, dit is dan ook niet echt een open einde.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
de grote plottwist was wel redelijk voorspelbaar
echt een supergame al vind ik de uncharted reeks leuker. Maar dit weekend evengoed op survival nog een keer spelen
Voxalizer schreef op donderdag 20 juni 2013 @ 16:04:
[...]
spoiler:Nee, Joel is wel degelijk de leugenaar. Als je de memo recorders van Marlene hebt gevonden kan je daarin duidelijk horen dan Ellie echt een uniek geval is. De game laat er geen enkele twijfel over. Ook heeft Naughty Dog al bevestigd dat er geen vervolg komt op Joel en Ellies verhaal, dit is dan ook niet echt een open einde.
De wereld is groot en er zou best kans zijn dat men immuum kan worden Ellie hoeft niet de enige te zijn misschien de eerste!?
Aan de andere kant zou het natuurlijk wel zeer frustrerend zijn als je positie telkens verraden wordt door degene die je bij je hebt.
Even over de AI van de Clickers:
Het feit dat je er eigenlijk gewoon naast kunt zitten zonder dat ze je opmerken maakt het wel een stuk gemakkelijker om er voorbij te komen.
Het grappige is ook dat ik de ene keer niet zo onder de indruk ben van de graphics, maar dan kom ik opeens op een stuk dat ik wel even een "wauw" moment heb. De tussenfilmpjes zijn ook erg indrukwekkend. Je zou soms bijna zeggen dat je naar echte acteurs zit te kijken.
Ik ben tot nu toe ook erg te spreken over de afwisseling van omgevingen en vijanden, dat houdt het spel ook leuk om voor een langere tijd te spelen.
Mijn launch PS3 begon trouwens gisteren na 1,5 uur opeens keihard te blazen (leek wel een fantest), dus toen ben ik een tijdje later maar gestopt.
[ Voor 11% gewijzigd door SToRM666 op 21-06-2013 11:45 ]
PSN id: NL_SToRM
Verwijderd
Mijn PS3 staat in een afgesloten tv meubel (enkel een 8cm kabelgat aan de achterkant) meestal staat ie na een half uur al te loeien als een gek. Houdt het al bijna 2 jaar vol zo!SToRM666 schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 11:42:
Het grappige is ook dat ik de ene keer niet zo onder de indruk ben van de graphics, maar dan kom ik opeens op een stuk dat ik wel even een "wauw" moment heb
Mijn launch PS3 begon trouwens gisteren na 1,5 uur ook opeens keihard te blazen (leek wel een fantest), dus toen ben ik een tijdje later maar gestopt.
Waarschijnlijk raken na 3 jaar die brakke RoHS solderingen toch allemaal los ongeacht waar je em neerzet
Ik laat m wel altijd even 10 minuten 'uitblazen' in het XMB menu als ik een tijd gespeeld heb. Gisteren ging ie na een paar minuten gelukkig ook weer automatisch een tandje zachter blazen toen ik het spel afgesloten had.
Mijn PS3 staat links in mijn meubel, zodat de koelgaten veel vrije ruimte hebben (om de Humax die ernaast staat op te warmen, haha).
[ Voor 43% gewijzigd door SToRM666 op 21-06-2013 11:51 ]
PSN id: NL_SToRM
ben ik mee eens, je bent samen met mij 1 van de weinigen hier die kritisch durft te zijn over het spel. heb toch het idee dat velen verblind zijn door de "hype" en de flaws van de game niet zien of niet willen zien.SToRM666 schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 11:42:
...alleen stoor ik me wel een beetje aan het feit dat als je zelf aan het sneaken bent dat Ellie gewoon doodleuk aan het rondrennen en praten is met haar zaklamp aan![]()
Het grappige is ook dat ik de ene keer niet zo onder de indruk ben van de graphics, maar dan kom ik opeens op een stuk dat ik wel even een "wauw" moment heb.
heavy is good, heavy is reliable - boris the blade
Verwijderd
Ach, ik vind de oplossing best prima. Liever dan dat ze het 'realistischer' hadden gedaan en de game vol zat met van die goedbedoelde shit die later allemaal weer (uit)gepatched moet worden.Terryb47 schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 12:08:
[...]
ben ik mee eens, je bent samen met mij 1 van de weinigen hier die kritisch durft te zijn over het spel. heb toch het idee dat velen verblind zijn door de "hype" en de flaws van de game niet zien of niet willen zien.
Ik ben van mening dat het zo een goed werkend product is waar ik me niet aan stoor
Ik heb er dan ook nog geen last van gehad, dus misschien zijn er meer mensen zoals ik? Ik vind het vreemder dat runners niet reageren op lichten uit zaklampen.Terryb47 schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 12:08:
[...]
ben ik mee eens, je bent samen met mij 1 van de weinigen hier die kritisch durft te zijn over het spel. heb toch het idee dat velen verblind zijn door de "hype" en de flaws van de game niet zien of niet willen zien.
Waar ik me verder aan stoor is dan NPC's in de weg lopen (als je bijvoorbeeld terug wilt om een trap op te lopen).
Voor de rest vind ik de game flawless.
En grafisch zit de PS3 nu toch wel aan zijn max, het belooft in ieder geval veel goeds voor de PS4 als ik zie wat ze nog uit de PS3 weten te krijgen.
Ik bedenk me trouwens net dat dit een erg leuke coop game had kunnen zijn.
PSN id: NL_SToRM
SToRM666 schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 11:42:
Gisteren weer een stuk verder gekomen. Het spel bevalt erg goed tot nu toe, alleen stoor ik me wel een beetje aan het feit dat als je zelf aan het sneaken bent dat Ellie gewoon doodleuk aan het rondrennen en praten is met haar zaklamp aan![]()
Aan de andere kant zou het natuurlijk wel zeer frustrerend zijn als je positie telkens verraden wordt door degene die je bij je hebt.
Even over de AI van de Clickers:
spoiler:Ik heb het gemist in de uitleg, maar die beesten zijn blijkbaar blind? Achteraf gezien moet dat wel met zo'n hoofd zonder ogen
Het feit dat je er eigenlijk gewoon naast kunt zitten zonder dat ze je opmerken maakt het wel een stuk gemakkelijker om er voorbij te komen.
Het grappige is ook dat ik de ene keer niet zo onder de indruk ben van de graphics, maar dan kom ik opeens op een stuk dat ik wel even een "wauw" moment heb. De tussenfilmpjes zijn ook erg indrukwekkend. Je zou soms bijna zeggen dat je naar echte acteurs zit te kijken.
Ik ben tot nu toe ook erg te spreken over de afwisseling van omgevingen en vijanden, dat houdt het spel ook leuk om voor een langere tijd te spelen.
Mijn launch PS3 begon trouwens gisteren na 1,5 uur opeens keihard te blazen (leek wel een fantest), dus toen ben ik een tijdje later maar gestopt.
| Gigabyte X870E AORUS PRO | AMD 9800X3D | 2x16GB DDR5 | AORUS 5080 Xtreme | FSP hydro Pro 1000watt | 2TB WD Black | 2019 Tesla Model 3 LR
Ik hoop echt dat ze dat er nog in gaan patchen, ook met splitscreen. Lijkt me echt briljant.SToRM666 schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 12:25:
Het zijn voor mij persoonlijk ook maar kleine dingen in een verder enorm goeie game. Het blijft natuurlijk ook een spel, dus bepaalde dingen zoals die zaklampen moet je dan maar voor lief nemen, anders zou het spel misschien te moeilijk en/of frustrerend worden.
En grafisch zit de PS3 nu toch wel aan zijn max, het belooft in ieder geval veel goeds voor de PS4 als ik zie wat ze nog uit de PS3 weten te krijgen.
Ik bedenk me trouwens net dat dit een erg leuke coop game had kunnen zijn.
SToRM666 schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 11:42:
Het spel bevalt erg goed tot nu toe, alleen stoor ik me wel een beetje aan het feit dat als je zelf aan het sneaken bent dat Ellie gewoon doodleuk aan het rondrennen en praten is met haar zaklamp aan![]()
Aan de andere kant zou het natuurlijk wel zeer frustrerend zijn als je positie telkens verraden wordt door degene die je bij je hebt.
Stoorde ik me ook al een beetje aan toen ik weer aan het sluipen was.Terryb47 schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 12:08:
[...]
ben ik mee eens, je bent samen met mij 1 van de weinigen hier die kritisch durft te zijn over het spel. heb toch het idee dat velen verblind zijn door de "hype" en de flaws van de game niet zien of niet willen zien.
En dat soms de silent kill niet werk bij Stalkers(dat zijn toch de infected die wezenloos voor zich uit staan te staren.), ook erg veel verdwijnende textures tegen gekomen.
Persoonlijk vindt ik dat het verhaal, de voice acting, de gameplay en cinematic moments zulke flaws wel makkelijk vergeeflijk maken.
Dit is sinds lange tijd een game die ik aan een stuk door heb willen spelen en ook uitgespeeld heb, omdat ik bij veel andere games al vrij snel de interesse verlies.
[ Voor 20% gewijzigd door Flex0r op 21-06-2013 16:26 ]
PSN: Flexman | STEAM: Flex0r[GoT]
Ik heb dit een aantal pagina;s terug ook gepost. Het viel me het eerst op in dat dorpje met die oude "vriend".Terryb47 schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 12:08:
[...]
ben ik mee eens, je bent samen met mij 1 van de weinigen hier die kritisch durft te zijn over het spel. heb toch het idee dat velen verblind zijn door de "hype" en de flaws van de game niet zien of niet willen zien.
Die zegt dan dat je heel stil moet zijn maar komt vervolgens zelfs stampvoetend langs.
Ook vond ik het persoonlijk irritant dat "grietje" continu "HE SHIT" roept, soms 1x in 30 minuten. Soms 25x in 10 minuten. Continu dezelfde audio sample ook.
Ik heb ook een Launch PS3 en ook bij mij gaat hij behoorlijk blazen. Al na een half uurtje the Last of us trouwens.SToRM666 schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 11:42:
Mijn launch PS3 begon trouwens gisteren na 1,5 uur opeens keihard te blazen (leek wel een fantest), dus toen ben ik een tijdje later maar gestopt.
Maakt verder niet uit welke scene of omgeving oid, heb gewoon door gespeeld en nergens last van gehad. Woensdag zelfs een uurtje of 6 achter elkaar gespeeld zonder problemen.
Verderf schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 12:32:
[...]
spoiler:Clickers werken met echo zoals vleermuizen, langzaam lopen is de truuk.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Donstil schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 16:35:
[...]
Ik heb dit een aantal pagina;s terug ook gepost. Het viel me het eerst op in dat dorpje met die oude "vriend".
Die zegt dan dat je heel stil moet zijn maar komt vervolgens zelfs stampvoetend langs.
Blazen doet ie bij mij ook na een half uurtje, maar die ene keer ging die nog even een tandje harder blazenDonstil schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 16:35:
Ik heb ook een Launch PS3 en ook bij mij gaat hij behoorlijk blazen. Al na een half uurtje the Last of us trouwens.
Maakt verder niet uit welke scene of omgeving oid, heb gewoon door gespeeld en nergens last van gehad. Woensdag zelfs een uurtje of 6 achter elkaar gespeeld zonder problemen.
Je moet trouwens bij het rondspeuren naar items ook goed kijken dat je niet de verkeerde deur opent, want als er dan een tussenfilmpje gestart wordt kun je niet meer terug om verder te speuren.
Achja, ik ga zometeen even verder met dit fantastische spel. Naughty Dog heeft weer een pareltje afgeleverd. Ik vermoed alleen wel dat dit geen vervolg gaat krijgen (ken het einde ook nog niet).
PSN id: NL_SToRM
Ik heb de game op Hard zonder listen mode gespeeld. Is op sommige stukken echt schier onmogelijk.
Ik ben meteen weer opnieuw begonnen met New Game Plus, ook op Hard, met listen mode aan. Dat is toch wel een stuk beter te doen. Heel eerlijk gezegd vind ik het ook leuker zo.
Zijn er al mensen die op Survivor hebben gespeeld? Volgens mij is dat echt niet te doen.
edit: Er komt single player DLC aan, mooi. Laat maar komen!
[ Voor 9% gewijzigd door bram1984 op 22-06-2013 17:39 ]
PSN id: NL_SToRM
Zeker als je een paar flinke klappen hebt gehad moet je het checkpoint echt restarten anders kom je der later mee in problemen.