Toon posts:

[MMO] Het grote World of Tanks topic - Deel 10 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 ... 11 Laatste
Acties:
  • 23.684 views






http://tweakers.net/ext/f/v5zlrkFQhdc3aSZyU38XvYUI/full.png
De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er 3 tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.

Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of om misschien wel opsparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers", elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 1 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 3 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.

Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland en Amerika het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CRTL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).

De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
  • 30000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 99.95
  • 14500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 49.95
  • 5500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 19.95
  • 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 9.95
  • 1500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - € 6.95



http://tweakers.net/ext/f/DN7TPTgAeMKG2M1JaMKdsTMS/full.png

What are the system requirements?
Minimum settingsMedium settingsMaximum settings
Operating system:
Windows 2000/XP/Vista/7
Processor:2.2 GHz3 GHzDualcore 3 GHz
Geheugen:1.5GB / 2GB2GB / 3GB 4GB of meer
Videokaart:Nvidia 6600GT
ATI X800
Nvidia 8600GT
ATI HD3850
Nvidia 9800
ATI 4850
Internet connection:128 Kbps128 Kbps1024 Kbps of meer (voice chat)


Will off-map artillery support be included in World of Tanks? How will this be controlled?
We are planning to include off-map artillery support, but its usage will be limited to one strike per fight and only during clan battles. The battle map is divided into many squares, and a clan leader can call for an artillery strike on a specified square once during a battle. However, this will require spending a certain amount of resources.


Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles trying to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from different nations. The only case of “nation-on-nation” battles are special history-related events (e.g. the battle of Prokhorovka).


Are there any machine guns in the game?
Tanks have machine guns installed on them, but as long as there is no infantry, there’s no need to use them in battles, because even the most powerful machine gun is not capable of penetrating armor of a decent tank. Infantry will be implemented further on.


What are the typical dimensions of a battle map? What’s the reason for choosing that particular size?
At the moment, the typical map size is about 1 square kilometer in countryside and a bit less in urban maps. On the one hand, teammates won’t lose each other on a battlefield, and on the other, tanks require relatively large spaces to make maneuvers, ambushes, and flanking attacks. Again, map size depends on a number of terrain elements. The rule here will be simple: the less objects are on a map, the bigger it can be. So if there are deserted maps covering battles in Northern Africa, they can reach up to 25 square kilometers in size.


Are there any clans in the game?
Clan battles will be implemented with the start of World of Tanks open beta test. Every clan can include up to 100 people.


What types of clan battles will the game include?
By the start of open beta, World of Tanks will feature ranking battles and clan tournaments. By the release date, there will be a global map divided into hundreds of provinces where battles for territories will unfold.


How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there will be a global map divided into hundreds of provinces. To start their activity on the map, every clan will have to capture one of coastal provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it for free, while an occupied province will have to be fought for.


Will captured provinces provide clans with resources?
There are several economic categories of provinces, from basic ones to “capitals”. Occupying a common province will give a clan credits, whereas possessing a key province will result in gold benefits. So, “capitals” will give most monetary benefits to their owners. There is also some “economy” and “crafting”, along with monetary revenues; Clans can build factories, which produce special tanks and tank components/ammo over time.


How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan shows its claim on capturing it. If another clan expresses its will to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans are to engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.




http://tweakers.net/ext/f/JKjGUOMA9MuygqlfhhIlDLWK/full.png
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).

Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben).

Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.

Verschillende typen Crew
http://tweakers.net/ext/f/yNdcKQImFA7C3HNCxajo68uC/full.pngDe Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
http://tweakers.net/ext/f/0IszGNrzLwItukbACqW5H5F4/full.pngDrivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
http://tweakers.net/ext/f/RVxC4X4c2wyAsncdNCKqC1Mt/full.pngDe Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
http://tweakers.net/ext/f/WZvFuTeJxCSY3ONf8417qm0C/full.pngDe Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
http://tweakers.net/ext/f/PCSCqj2pyp3wtHAeH5bq8sYW/full.pngRadio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.







http://tweakers.net/ext/f/GSsvV764fJEcc5ndqj5ylO1y/full.png
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.

Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.

Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.




http://tweakers.net/ext/f/9utWK1uMGZxMJfDQ8ORFe1sZ/full.png
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.

Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
  • 30 dagen - 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 15 dagen - 1250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 3 dagen - 650 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 1 dag - 250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif



http://tweakers.net/ext/f/T5i8NKMYCE7r8u62E5aj3swt/full.png
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.
Hieronder vind je de oude en nieuwe tank trees:
German Tanks
USA Tanks
USSR Tanks


German Tanks New
USA Tanks New
USSR Tanks New





http://tweakers.net/ext/f/Tn3QsLFnovFPXOdsH11bnSn9/full.png
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.

Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).



http://tweakers.net/ext/f/aJysRLpFrauANgGZBpuAvfxq/full.png
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.

Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive in the battle to victory despite receiving at least five different critical hits (including loss of crew members) and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Wittmann's Medal
Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.



http://tweakers.net/ext/f/bEvXP8ie1yloIsmveRZ6Ni7Z/full.png
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.

Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles



http://tweakers.net/ext/f/VldpTDnQY5F7F3imToJjCvKX/full.png
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.

Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it (the icon displays the number of tanks destroyed). This achievement is awarded whether the player survives the battle or not.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicles currently available in the game.
Mouse Trap
Destroy 10 or more Maus tanks (the icon displays the number of tanks destroyed).
Raider
Capture an enemy base without being detected during the entire battle (the icon displays the number of enemy vehicles that failed to detect the player).
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The sequence will continue in the next battle even if the player's tank has been destroyed during the battle. A miss, non-penetration or non-destroying hit breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Sharpshooter
Perform at least 10 hits in a row (the icon displays the longest sequence).
Survivor
Survive 20 or more battles in a row (not including battles fought using self-propelled guns).
Tank Hunter
Knock out 100 or more Pz Kpfw VI Tiger, Pz Kpfw V Panther, JagdPanther, Pz Kpfw VI B Tiger II.




http://tweakers.net/ext/f/061VKV4o0XyI0ZVCBgwTKoRN/full.png
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.

De-Mountable Equipment
TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/RNUt7BvqvEgOgPfUmUIzOlKA/full.png100,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCamouflage Net
-25% from being Detected when the tank hull is stationary for 3 seconds.
Highly recommended equipment for Tank Destroyers and SPG classes.

http://tweakers.net/ext/f/UWgeVPsEQgnZ8Yg3vuCgwXkH/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifToolbox
+25% Repair speed.
The Toolbox is a good investment since it can be used on other tanks and it usually saves a lot of time in repairing of modules. Most people buy the Toolbox for faster repair of their tank's tracks: very important as an immobile tank is easy prey for SPG and sniping tanks.

http://tweakers.net/ext/f/bHtw4ZDFQWVjIHSnVkWu60PT/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifBinocular Telescope
+25% View Range when tank hull is stationary for 3 seconds.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). Good equipment for the player who prefers sniping.


Permanent Equipment
TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/zQWbP5PKJg88CNlFVd6jX4wp/full.pngSmall - 50,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Medium - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Spall Liner
+15% Armor protection from ramming and explosions.
This includes High Explosive (HE) rounds from tanks and SPGs. The Liner is a good investment for heavy tanks since other low-tier tanks and SPGs will usually shoot HE shells and attempt to strip away your health through repeated hits. With this equipment installed, your tank is a bit more likely to survive without losing too much health. However, it doesn't decrease damage from Armor Piercing (AP) shells.

http://tweakers.net/ext/f/NpLMhKhAf4uGhJ7XgSKItUNr/full.pngClass 1 - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 2 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
"Wet" Ammo Rack
+50% Ammo Rack durability.
Buy this if you feel that your tank is very prone to ammo rack damage and ammo rack blow-ups.

http://tweakers.net/ext/f/iHVQMvbCSSwjEnd5cP5n5Yt3/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCyclone Filter
+50% Engine durability. Only for Soviet tanks.
Buy this if you feel your tank is very prone to engine damage. Also useful if you like to use a Removed Speed Governor.

http://tweakers.net/ext/f/7DfaHDIdVpzEB29Yy5kBOlLq/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifFill Tanks with C02
+50% Fuel Tank durability.
Buy this if you feel that hits to the fuel tank are causing you problems.

http://tweakers.net/ext/f/1Il3BEeSuPC3ZeK0wSgAXlZh/full.pngMedium T - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Medium A - 300,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large T - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large A - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Rammer
-10% Loading Time.
The Rammer is a very popular piece of equipment for a good reason; it can make a real difference in combat. Highly recommended on every high tier tank and SPG.
A - Artillery | T - Tank

http://tweakers.net/ext/f/HG86g0oB2g0oZW4pPvpsSIB4/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifEnhanced Gun Laying Drive
-10% Aiming Speed when stationary.
This bonus is only applied when the player's tank has stopped moving. Good for heavy tanks and SPGs, since most of their guns have long aim times.

http://tweakers.net/ext/f/rNW9w16PX0OVsD0OZHHDZTAy/full.pngMK1 - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Mk2 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Vertical Stabilizer
+20% Accuracy while moving or rotating the turret.
An excellent piece of equipment for medium tanks and players that prefer offensive play.

http://tweakers.net/ext/f/WIUZGNLCcqkLYBrB7USwn9le/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCoated Optics
+10% View Range.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). The bonus is active at all times and is better suited for aggressive and scouting players.

http://tweakers.net/ext/f/rpGRToyD0GqZy7DiuXpKbuwQ/full.png250,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifAdditional Grousers
+10% Speed on soft ground and +5% Speed on average soil. Only for German tanks.
This equipment increases off-road performance, so it's good for scout tanks, as they rely on speed.

http://tweakers.net/ext/f/19kUnQts5qIiW82hjBDeBPtH/full.pngClass 1 - 50,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 2 - 150,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 3 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Improved Ventilation
+5% to all Crew skills.
The bonus is still added even when all the crew have a 100% base skill, and multiplicative with the 10% bonus applied for having a Commander at 100% skill, resulting in a maximum of 116% skill for each crew member.

http://tweakers.net/ext/f/QS8QwcJ01FAGDg5ffRbyaJzC/full.png20,000-600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifEnhanced Suspension
+10% suspension Load Limit.
There are many types of enhanced suspension, but they all do the same thing: increase the vehicle's suspension load capacity. This is probably the least used piece of equipment since the suspension on each tank's tech tree is usually more than enough to handle the tank's weight and equipment. This equipment doesn't improve acceleration, traverse rates, or anything else, it just increases max weight capacity.




http://tweakers.net/ext/f/2VX9cuI4oWKeLX09Gn5SjaHK/full.png
Ook zijn er zogenaamde consumables. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold waarbij de gold consumables vaak net wat beter zijn.

TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/j4091hpaTMcXhSYwvSbG96DD/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifSmall Repair Kit
Repairs one chosen damaged module through the end of the match. Repaired module can still be damaged again after the repair. Only one track of two can be repaired.

http://tweakers.net/ext/f/oav57jDRyQXlbEsXR9AZtCov/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifManual Fire Extinguishers
This consumable extinguishes fire when activated by the respective button when the tank catches fire. It can be a lifesaver for high tier tanks, but a bit of a waste for low tier tanks as they lack health to withstand even a few seconds of fire.

http://tweakers.net/ext/f/NkmYbgtrRrmLp4KAN6x1EsLh/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifSmall First Aid Kit
Heals an injured crew member until the end of battle. Healed crew member can still be re-injured or perish.

http://tweakers.net/ext/f/bMeNK6M4ETzvaRRY5r8oASAL/full.png5000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifRemoved Speed Governor
This consumable is never actually "consumed" (in other words, it is permanent): you simply turn it on/off to use it. It adds 10% to engine power (and therefore, vehicle acceleration), but the engine constantly sustains damage during its use. Even if the tank has full health at the end of the match, you will still have to pay for repairs since the removal of the speed governor decreases engine hitpoints. Repair costs vary between tiers and vehicles. Available only for Soviet vehicles.

http://tweakers.net/ext/f/jpQOJRA66K1LBoWfZivpP6qm/full.png
http://tweakers.net/ext/f/Z5uh9v4Anjfvb7PII8Ktkhup/full.png
3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif100-Octane Gasoline
Lend-Lease Oil
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 5% for a single match.
100-Octane Gasoline is only available for German and American vehicles with gasoline engines.
Lend-Lease Oil is only available for Soviet vehicles.

http://tweakers.net/ext/f/D2nf268dGCtVBkRFAVCqNFlC/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifLarge Repair Kit
Repairs all currently damaged modules through the end of the match. Repaired modules can still be damaged again after the repair.

http://tweakers.net/ext/f/Q53N7ZcTMT0EZcQVwU6KZSCo/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifAutomatic Fire Extinguishers
Activates automatically 0.5 seconds after the tank catches fire and reduces the chance to catch fire by 10%.

http://tweakers.net/ext/f/Vqf1vSP8hDXTr7w250LXMOg4/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifLarge First Aid Kit
Heals all currently injured crew member through the end of the match. Healed crew members can still be re-injured or perish.

http://tweakers.net/ext/f/UFYWt9GKa9TDZ0ZHD9bz7OY6/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif105-Octane Gasoline
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 10% for a single match.
Available only for German and American vehicles with gasoline engines. Note that there is no in-game difference between German and American oil.

http://tweakers.net/ext/f/4evHN9QmjF0SQu2KZERMJ2Tf/full.png
http://tweakers.net/ext/f/DLH3knu2tklu0xTy2pRY2lwO/full.png
http://tweakers.net/ext/f/Z5G1RN7Abf3ewThvYKU5FZTd/full.png
50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifCase of Coca-Cola
Chocolate
Extra Combat Rations
Increases all crew skills by 10% for one entire match. This bonus is added even to crews that have a 100% base skill.
Case of Coca-Cola is only available for American vehicles.
Chocolate is only available for German vehicles.
Extra Combat Rations is only available for Soviet vehicles.




http://tweakers.net/ext/f/vqbIUTLWWSZn0uu8Crssm9ts/full.png
Abby
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillary fire, but forces attackers to travel in a single path.
Arctic Region
A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
Starting in the north and south, both team are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Himmelsdorf
The labyrinth of streets and squares are nearly impassable for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Redshire
A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Siegfried Line
A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.





http://tweakers.net/ext/f/5qxxJORx1HIYEn9tIsP3JkRy/full.png































http://tweakers.net/ext/f/VfjNjvcu1NyPTx75AnjYObyw/full.png
Trailers
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=sr0rMAjX5g0&hd=1]

[YouTube: http://youtu.be/4aKEop8R1GM?hd=1]




Tutorials
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=jSt6wkueXWw&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=YbyURS54mF4&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=oLl1vyDuKQk&hd=1]
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=VIVFALdUK9E&hd=1]
[YouTube: http://youtu.be/ysIBYROU1-g?hd=1]




http://tweakers.net/ext/f/U4I6hiqelmDPxNvTVWFJwKsB/full.png

Welke tree wordt jouw main tree?
#1 - German medium/light#2 - German heavy
#3 - German tank destroyers#4 - German artillery
#5 - USA medium/light#6 - USA heavy
#7 - USA artillery
#8 - USSR medium/light#9 - USSR heavy
#10 - USSR tank destroyers#11 - USSR artillery


Ook een poll maken? Klik hier


Gebruik je premium?
#1 - Ja#2 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier


Wat is de beste light scout?
#1 - Pz38NA#2 - PzKpfw II Luchs
#3 - PzKpfw III Ausf. A#4 - VK 1602 Leopard
#5 - BT-7#6 - A-20
#7 - M3 Stuart#8 - M5 Stuart


Ook een poll maken? Klik hier


Heb je ooit gold gebruikt en/of gebruik je het nog steeds?
#1 - Ja#2 - Nee


Ook een poll maken? Klik hier





http://tweakers.net/ext/f/wTqoDTrmHI46jJvMSxU0hCnL/full.png




http://tweakers.net/ext/f/uL2igI3uIGPWajgKpHovGc25/full.png
Huidige patch - v.0.6.6:
World of Tanks 6.5. - 6.6 final patch notes:

• Added new map Siegfried Line;
• Added new German tanks: Pz.VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, E-50, ?-75, ?-100;
• Added new German premium tanks T-15, T-25;
• Panther II substituted by E-50 as tier 9 German medium tank, Panther substituted by Panther II as tier 8 German medium tank;
• Rebalanced Panther and Panther II tanks to fit tier 7 and 8 respectively;
• Maus tank: rate of fire for 12.8 cm gun decreased by 0.2 sec, hit points decreased by 400;
• IS-7 tank: hit points decreased by 50;
• T30 tank: hit points decreased by 50, dispersion during movement and traverse increased by 10%, dispersion during turret traverse increased by 30%;
• Tiger II tank: hit points for stock turret increased by 100;
• Increased credit income for US tank destroyers M10 and M36;
• Increased match-making value for US tank destroyer T95;
• Fixed map bugs on Lakeville, Artic Region, Abbey, Mines, Malinovka;
• Free platoons for 2 players;
• Added extra battle tier (tier 1 tanks only) for newcomers - players with up to 10 battles played;
• Added platoon invite filter - "accept from friends only";
• Fixed bug with experience transfer flags resetting after battle;
• Fixed few errors with display of water waves;
• Fixed bug when vehicle gets stuck due to critical inclination angle;
• Fixed bug when destroyed tanks are displayed as non-destroyed tanks (rare);
• Reworked models of 76mm guns for M26 Pershing;
• Fixed errors with disproportional tank icons;
• Fixed error when unused consumables with passive bonus are displayed as used;
• Fixed error with incorrect display of crater created when object is destroyed;
• Adjusted gun depression for T92;
• Removed "transfer gold" option from player context menu;
• Team damage when ramming now counts only if the speed of the vehicle involed exceeds 10 km/h.

Volgende patch - 6.7:
World of Tanks 6.6 - 6.7 preliminary patch notes:

• Added new German light tank tier 5: VK2801;
• Added new Soviet light tanks: T-50 (tier 4) and ?-50-2 (tier 5);
• Added new American tanks: light tank M24 Chafee (tier 5) and medium tank Sherman Jumbo (M4A3E2) (tier 6);
• Added Chinese premium medium tank Type 59 (tier 8);
• Added new map Fishing Bay;
• Fixed bugs with tanks: T92, PzV Panther, PzV PzIV, Pz38 NA, T-54;
• Fixed bugs with maps: Steppes, Westfield, Lakeville, Siegfried Line;
• Slightly increased the suspension capacity of Maus;
• Changed certain spots in models of damaging of ?-50 and ?-75 tanks: above-track rack, thickness of range-finding device cap;
• Rebalanced parameters of American SPGs and several SPGs of other tank trees.




http://tweakers.net/ext/f/L22CubFjhZHqCbtp8BCVa8Vn/full.png
Uiteraard hebben we ook een heuse World of Tanks GoT clan bestaande uit 2 clans:
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers | Actieve clan war spelers
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers 2 | Casual/Leveling/Fun

GOT-eisen: Tier 9+ tank / Tier 7+ arty | minimaal 6 inschrijvingen per maand
GOT2-eisen: Tier 5+ tank

Wil je hierin komen en voldoe jij aan de eisen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).

Om de clans wel met elkaar te kunnen chatten hebben we het Gathering of Tanks channel opgezet ingame. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen door een bug waar de devs vanaf weten).

Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat hebben we een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.

Daarnaast maken we gebruik van Mumble om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op ons clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.




http://tweakers.net/ext/f/L9LE1HVeKVmlMxJbSvLiKm9x/full.png

tweakerWoT username
A-TrayJeroenV
Animal MotherAnimal_Mother
Annihilismannihilism
AppelLzpAppel
AshrahAshrah
belgian1zerotal
bennieboyyLegitemy
BramSdBramSd
ByteMe72SylKen77
chipowerchipower
Dark AngelMarkoC70t5
DarkasantionDarkasantion
DonderpoesDonderpoes
DutchFLCDutchFLC
Ed_LMazlov
estrionWh33L
FikkieHoFikkieHo
Fitzgerald_WoTFitzgerald
FragDonkeyNielsus
Gaat niet doorgaatnietdoor
GizzyGizzernl
glennvhoglennvho
gotfurrrtiegul
harmen1987Harmenius
HydraZhazam
HypnosHypnos
Jeebeekjejeebeekje
JellinekBundin
joerisanjoerisan
JoindryJoindry
JointVWJointVW
jopiepurk_7
KaapKaap
KaltonKalton
KlepmansKlep
Le SnoetLeSnoet
LectorLectorNL
lordfalcolordfalco
Marvin-MarvinNL
Mas-ihMonkeyLord
MaxForce800MaxForce
MaZeLeMaZeLe
MoortnMoarten
Mythicamythica
Nazanirnazanir
NemeanNemean
NoxiuZnoxiuz
oosterhofjfoosterhofjf
patrickos85Iktankniet
Pirate-BozzDestroyer0fWorlds
Poekie McPurrrPoekie
psychoclownkyozu
purgeLitta
QuantorQuantor
raptureRapture
redwingGreenwing
Rense2002ValentijnR
RicodeventerxBangg
Rik027SgtRikNL
rimpeldinkyRimpeldinky
Rody[url=ttp://uc.worldoftanks.eu/uc/accounts/500810187-Tippy/ ]Tippy[/]
RynjiRynji
SanchSanch
SankoZanko
Sapstengeldutch_monkey_killer
sc0ut0rsc0ut1984
SemmySemT_X
Shinzok_Shinzok_
SilencerNLSilencerNL
sirenTheSirennl
skoozieSkoozie
SNEAK-NLSNEAKnl
soliqueSolique
swartzkipswartzkippen
TgR_KILLERRecklezz
themac1983themac1983
tootertooter
UdiBenLudiLudMaestro
User.tmpUsertmp
VentrigoVentrigo
VipeaxVipeax
VivaladenVivaLaDen
VoggelsVogg
w-devGumpert
wontcachmewontcachme
XcEllxCell
ZardanTraxe
ZenTexXenTexx
ZhalixZhalix
ZimmerZimmer
ZimoHZimoH




http://tweakers.net/ext/f/UPisNsCrvI93fjKfCcaIkSpY/full.png
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het weten via DM psychoclown!

Wil je in de playertable stuur psychoclown dan een DM met je WoT profiellink!
  • Annihilism bedankt voor het openen van het allereerste deel.
  • Zimmer bedankt voor het schrijven van het crew stuk.


WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Laatste berichten uit Deel 9
SNEAK-NL schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 14:47:
[...]


eerder de is7, ik zie ze nog maar weinig in CW's T30, maus en E-100 krijgen voorrang bij de meeste clans
redwing schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 14:49:
[...]

Spotten, spotten terwijl iemand die tank killed, zelf damage doen (hoe hoger de tier hoe meer punten), je team die damage doet, de battle overleven, winnen etc. Kills krijg je dan weer geen punten voor, je kunt dus beter iemand van 100 naar 1% schieten dan van 1% naar 0.
Ashrah schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 14:50:
Dat is wat anders dan dat wij ervaren, laatste landings elke keer tegen teams met 5-10 IS7 en dan t8 arty/T30/Maus erbij.
SNEAK-NL schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 14:55:
zal uiteraard ook aan de clans liggen en of de spelers in die clan uberhaupt E-100 hebben . zolang zitten ze nog niet ingame uiteraard :)
x-cessive schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 15:00:
[...]


Maar kills staat gewoon zoveel leuker op het overzicht :*)
Ashrah schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 15:00:
Enige team met E100 dat we tegen kwamen waren we zelf :p (Coyotee)
psychoclown schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 15:02:
[...]

Neem aan op Himmelsdorf? De kleine heuvel op Ruinberg is verwaarloosbaar klein :P
RvV schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 15:04:
[...]


Alright, thx. Ik zal dr eens rekening mee houden, en vooral een battle overleven. Ik ben nogal van het snelle aanvallen en heb behoorlijk vaak een defecte tank.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Ashrah
  • Registratie: augustus 2003
  • Laatst online: 14-01 22:35
Nu alweer damn ... gaat weer hard lol

In leven blijven helpt altijd :p scheelt iig qua repairs wat al een grote win kan zijn.

Zoveel mogelijk damage doen levert meer xp op dan het aantal kills, alleen Top Gun en Wittmans zijn goed voor de E-Peen

[Voor 74% gewijzigd door Ashrah op 15-08-2011 15:16]

x-cessive schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 15:00:
Maar kills staat gewoon zoveel leuker op het overzicht :*)
Klopt, ik probeer ze ook altijd te krijgen, maar als je als grote tank de keuze hebt tussen een tank van 1% naar 0 te knallen of een andere van 100 naar 10 kun je beter die laatste pakken en je team de 1e neer laten knallen :)
Ashrah schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 15:14:
Nu alweer damn ... gaat weer hard lol

In leven blijven helpt altijd :p scheelt iig qua repairs wat al een grote win kan zijn.

Zoveel mogelijk damage doen levert meer xp op dan het aantal kills, alleen Top Gun en Wittmans zijn goed voor de E-Peen
Kun je die medailles trouwens ook van anderen zien ? Ik kan op de WoT site wel veel stats zien maar die dingen zag ik er niet tussen staan.

[Voor 9% gewijzigd door redwing op 15-08-2011 15:22]

[removed]


  • patrickos85
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 03-01 19:53
Game van de week maand voor mij op mijn T34. Jammer dat dit niet mijn 1e win van de dag is geweest :P



Leverde mij 5 achievements op. Steel wall, Top gun, Wittman's medal, Defender en Sniper. 8)

  • Ashrah
  • Registratie: augustus 2003
  • Laatst online: 14-01 22:35
redwing schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 15:19:
Kun je die medailles trouwens ook van anderen zien ? Ik kan op de WoT site wel veel stats zien maar die dingen zag ik er niet tussen staan.
Kan alleen als je iemands stats ingame opzoekt.
redwing schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 15:19:
[...]

Klopt, ik probeer ze ook altijd te krijgen, maar als je als grote tank de keuze hebt tussen een tank van 1% naar 0 te knallen of een andere van 100 naar 10 kun je beter die laatste pakken en je team de 1e neer laten knallen :)
Ligt een beetje aan de situatie / hoe de rest van je team is. Vaak genoeg gedacht ooh die laatste x% pakt iemand anders wel en vervolgens kom ik een paar minuten later diezelfde tank weer tegen omdat mijn team hem heeft laten glippen..

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • x-cessive
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-12-2021
psychoclown schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 15:25:
[...]

Ligt een beetje aan de situatie / hoe de rest van je team is. Vaak genoeg gedacht ooh die laatste x% pakt iemand anders wel en vervolgens kom ik een paar minuten later diezelfde tank weer tegen omdat mijn team hem heeft laten glippen..
Beter zeker weten dat een tank kapot is (kan die tenminste niet meer damage uitdelen) dan een nieuwe aanvallen.

  • skoozie
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 09:01
x-cessive schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 15:26:
[...]
Beter zeker weten dat een tank kapot is (kan die tenminste niet meer damage uitdelen) dan een nieuwe aanvallen.
Als topgun laat ik meestal de laatste paar% ook over aan de lagere tiers. wel zuur als je je lagere tiers op eens afgeschoten ziet worden vanwege die ene met een paar % over. Soms maak je wel eens verkeerde inschattingen...

Diablo 3 | pc | Z.O.Z


  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-01 04:32

ZenTex

Doet maar wat.

Begin een beetje gek te worden van die 0dmg crits en ghost shells. (edit: ghost shells: tring en symbool lich op, verder geen crit of ook maar damage)

Net 3 schoten op een PzIII. 0 dmg. 3schoten op een loewe, 0 dmg. schot in een arty z'n reet, 0 dmg. 2 schoten op een T-20, 0 damage. Dat in 1 potje. Met de 105mm van de KT.
Begint danig irritant te worden, zeker als die meds jou lekker scouten en de arty shells je om de oren vliegen omdat je 5 schoten nodig hebt om een scout te mollen.

[Voor 9% gewijzigd door ZenTex op 15-08-2011 15:33]


  • BramSd
  • Registratie: oktober 2007
  • Laatst online: 10-01 10:41
skoozie schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 15:29:
Als topgun laat ik meestal de laatste paar% ook over aan de lagere tiers. wel zuur als je je lagere tiers op eens afgeschoten ziet worden vanwege die ene met een paar % over. Soms maak je wel eens verkeerde inschattingen...
Dat is de reden waarom ik in pubs altijd een tank afmaak voor ik naar een volgende ga. Ook als topgun. Ik verspil liever een shell om een tank over het randje te helpen, dan dat ik door hem geraped wordt terwijl ik zijn collega aanpak.
Ik geef ook altijd aan welke tank ik aanval, in de hoop dat anderen dan meehelpen. Dat gebeurt overigens nooit...

Gigabyte Aorus B450 PRO (rev. 1.0), AMD Ryzen 5 3600 met Gelid Tranquillo Rev.4, 16GB Crucial Ballistix DDR4-3600, Sapphire Pulse RX 5600 XT 6G GDDR6, be quiet! Pure Power 11 500W, Kingston A2000 500GB, 1TB WD Caviar GP en een Dell Ultrasharp U2410


  • patrickos85
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 03-01 19:53
ZenTex schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 15:31:
Begin een beetje gek te worden van die 0dmg crits en ghost shells.

Net 3 schoten op een PzIII. 0 dmg. 3schoten op een loewe, 0 dmg. schot in een arty z'n reet, 0 dmg. 2 schoten op een T-20, 0 damage. Dat in 1 potje. Met de 105mm van de KT.
Begint danig irritant te worden, zeker als die meds jou lekker scouten en de arty shells je om de oren vliegen omdat je 5 schoten nodig hebt om een scout te mollen.
Beeld je eens in dat dit gebeurt met een T30, welke 6.5 rpm heeft. Een gemist/ghost schot kan je de kop kosten. En ik heb sowieso nog wel regelmatig ghost shells jammer genoeg.
x-cessive schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 15:26:
[...]
Beter zeker weten dat een tank kapot is (kan die tenminste niet meer damage uitdelen) dan een nieuwe aanvallen.
Dat is vaak een kwestie van inschatten. Vaak weet je snel genoeg of de mensen om je heen wat inzicht hebben of niet. Als je het niet zeker weet moet je hem inderdaad afknallen maar als ie goed in beeld zit en de mensen om je heen letten goed op kun je ook overstappen naar de volgende.

Maar in mijn voorbeeld ging het meer om de exp/creds die je krijgt dan om het daadwerkelijk wel/niet neerschieten van een tank.

[removed]


  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-01 04:32

ZenTex

Doet maar wat.

patrickos85 schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 15:33:
[...]

Beeld je eens in dat dit gebeurt met een T30, welke 6.5 rpm heeft. Een gemist/ghost schot kan je de kop kosten.
KT gun: 5.nogiets RPM. Dus ja, dat kan ik me inbeelden. ;)

  • x-cessive
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-12-2021
redwing schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 15:40:
[...]

Dat is vaak een kwestie van inschatten. Vaak weet je snel genoeg of de mensen om je heen wat inzicht hebben of niet. Als je het niet zeker weet moet je hem inderdaad afknallen maar als ie goed in beeld zit en de mensen om je heen letten goed op kun je ook overstappen naar de volgende.

Maar in mijn voorbeeld ging het meer om de exp/creds die je krijgt dan om het daadwerkelijk wel/niet neerschieten van een tank.
Helemaal mee eens overigens hoor, elke situatie is anders maar qua xp is het idd beter om een ander te pakken!
Had tijdje geleden ook bizar voorval, ik in KV-3 met 122mm (ben inmiddels weer terug naar 107mm hoor) had een bounce op een al half afgeschoten su-26 arty!!

  • Ashrah
  • Registratie: augustus 2003
  • Laatst online: 14-01 22:35
ZenTex schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 15:45:
[...]


KT gun: 5.nogiets RPM. Dus ja, dat kan ik me inbeelden. ;)
KT = 6 RPM (long 10.5)

T30 = 3.6 RPM

  • rapture
  • Registratie: februari 2004
  • Nu online

rapture

Zelfs daar netwerken?

psychoclown schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 15:25:
Ligt een beetje aan de situatie / hoe de rest van je team is. Vaak genoeg gedacht ooh die laatste x% pakt iemand anders wel en vervolgens kom ik een paar minuten later diezelfde tank weer tegen omdat mijn team hem heeft laten glippen.
Het is afhankelijk van de tier van het doelwit, tier van mijn gun, tiers van mijn teamgenoten, de arty steun dat we aan deze flank wel/niet hebben,...

De BL-10 reserveer ik voor tier 8/9/10 doelwitten en mijn team heeft normaal gezien voldoende penetratie om de laatste 5 % van een tigertje af te blazen. Ik pak de lastigere doelwitten aan en zorg dat ze ook goed dood zijn, want zonder mijn TD kan mijn team niet veel meer doen. Als een scout mij probeert te spotten of een medium probeert erdoor te beuken, dan pak ik hem ook om de linie te houden.

EOS 30D, kitlens, EF 50mm/1.8, EF 85mm/1.8


  • Nafraq
  • Registratie: oktober 2007
  • Laatst online: 14-05-2019
Welke gun is aangeraden met de T-34? Want op dit moment krijg ik onmogelijk een deuk in hogere tiers... Enigste waar ik goed in ben is een IS tot IS-3 te detracken zodat artys ze de volle laag kan geven.
Maar dat levert nou niet echt puntjes op...

(en welke extras? heb op dit moment rammer en vent er inzitten.. wat is goed als 3de te gebruiken?)

  • Ashrah
  • Registratie: augustus 2003
  • Laatst online: 14-01 22:35
Nafraq schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 16:01:
Welke gun is aangeraden met de T-34? Want op dit moment krijg ik onmogelijk een deuk in hogere tiers... Enigste waar ik goed in ben is een IS tot IS-3 te detracken zodat artys ze de volle laag kan geven.
Maar dat levert nou niet echt puntjes op...

(en welke extras? heb op dit moment rammer en vent er inzitten.. wat is goed als 3de te gebruiken?)
Je bedoelt de Russische T-34 neem ik aan.

Is maar 1 gun op deze tank die het waard is. De 57mm Zis 4, maar zelfs dan een IS-3 meer doen dan detracken word lastig hiermee.

Gun Rammer, Ventilation, Coated optics.

Met upgraded turret heb je 400m viewrange +10% is 440m scheelt alweer, Vertical Stabiliser kan er niet op en Gun Laying Drive lijkt me niet nuttig met die gun.

[Voor 13% gewijzigd door Ashrah op 15-08-2011 16:06]


  • Nafraq
  • Registratie: oktober 2007
  • Laatst online: 14-05-2019
Ashrah schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 16:04:
[...]


Je bedoelt de Russische T-34 neem ik aan.

Is maar 1 gun op deze tank die het waard is. De 57mm Zis 4, maar zelfs dan een IS-3 meer doen dan detracken word lastig hiermee.

Gun Rammer, Ventilation, Coated optics.

Met upgraded turret heb je 400m viewrange +10% is 440m scheelt alweer, Vertical Stabiliser kan er niet op en Gun Laying Drive lijkt me niet nuttig met die gun.
Yup, was ik al bang voor... had ook niet verwacht dat ik (grote) schade aan kon doen.
Maar de T-34 is echt kansloos in meeste gevechten (niet alleen tegen IS hoewel ik ze erg vaak tegenkom), had zaterdag en zondag een paar gevechten gedaan een elke keer in het onderste van het rijtje. Raken doe ik wel maar schade ho maar! voel me net zo'n irritante pokke mug bij die beesten.. ik kan ze irriteren tot en met maar steken... :(

Thnx voor de modules.. we gaan die coated optics proberen.
Hopelijk is dat muggeziften waard voor de T-34-85 :9

  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-01 04:32

ZenTex

Doet maar wat.

patrickos85 schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 15:33:
[...]

Beeld je eens in dat dit gebeurt met een T30, welke 6.5 rpm heeft. Een gemist/ghost schot kan je de kop
Ashrah schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 15:48:
[...]


KT = 6 RPM (long 10.5)

T30 = 3.6 RPM
Wat is het nou? ???

En 2e Kt gun is toch echt 5.47 schoten per minuut, geen 6.

EDIT: My bad. 6RPM is correct.

[Voor 3% gewijzigd door ZenTex op 15-08-2011 16:30]


  • Joindry
  • Registratie: oktober 2009
  • Nu online

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

Battle: Komarin dinsdag 16 augustus 2011 16:17:38
Vehicle: Hetzer
Experience received: 2.328 (doubled for the first victory each day)
Credits received: 26.553
Battle Achievements: Top Gun, Reaper
6 kills, 3 spots.

Dit kon natuurlijk gisteren niet gebeuren,
Joindry schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 16:30:
Battle: Komarin dinsdag 16 augustus 2011 16:17:38
Vehicle: Hetzer
Experience received: 2.328 (doubled for the first victory each day)
Credits received: 26.553
Battle Achievements: Top Gun, Reaper
6 kills, 3 spots.

Dit kon natuurlijk gisteren niet gebeuren,
Ach je moet ook een beetje geluk hebben. Ik had toevallig mijn allerbeste potje ooit in de *5 battle zitten, maar bij sommige tanks wilde het ook echt niet lukken. Ach ja, met maar 4 kansen is het ook lastig om een echt goed potje te krijgen.

[removed]


  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-01 04:32

ZenTex

Doet maar wat.

Ik begin me nu toch echt te storen aan de high tier arties.

Je kunt amper in hun buurt komen. Ze zijn extreem moelijk te spotten (zullen allemaal crew skill op 100 hebben qua camo, spot ze zelden op meer dan 50m) en ze spotten jou dus eerder als bewegende tank als je doorgebroken bent naar hun kant. Dan is het dus WHAM, 1-hit, terwijl ik gewoon 3 hits nodig heb om ze kapot te krijgen.

Ik vraag me nu toch echt af wat de zwakheden van een arty zijn volgens WG. Ze zijn in TD modus gevaarlijker dan in artillerie modus.
Oja! Andere artillerie!

*mompelt iets van tracers en anti artillerie, ah, de goede ouwe tijd*

  • Vipeax
  • Registratie: september 2007
  • Nu online
Eigenlijk komt dit door het spot systeem. Gezien ik 2 van de 3 arties heb (toevallig de 2 met de betere camo) en hier uiteraard veel op test kan ik je alvast verklappen dat dit puur door het hele spot systeem komt wat het logisch vind dat als er 2 grassprietjes achter elkaar staan een tank gewoon onzichtbaar is voor een crew. Al eens een tank vlak voor je neus (bv op Murovanka in het bos-gedeelte) een tank zien verdwijnen? Dat is wat er met arties gebeurt op dat moment. Als er maar 1 struik is (en dus geen 2e struik tussen jou en de arty) zal ie veel sneller te zien zijn dan je denkt. Overigens is een T92 eigenlijk heel slecht in TD-mode omdat de gun niet eens laag genoeg kan om een IS4 te raken als je hem hugged. De 261 is dan wel weer een echt TD-monster.

Tracers mogen er overigens wel weer komen, nu maak ik al zeker 1 of 2 arty kills door het observeren waar een schot land (vooral in clanbattles kun je afhankelijk van wanneer ze geraakt worden met een beetje oefenen goed de hoek bepalen en dus waar ie zich bevindt), in pub-games let ik er niet meer zo op, op enkele maps na. Die mensen zijn zo slecht dat het een verspilling is van mijn reload. Toch zal het waarschijnlijk nooit meer terugkomen. Ze zouden een fix begin juli hebben geloof ik? Forget it. Zolang zoiets in het geheugen komt, kun je het altijd uitlezen en dus eventueel zelf in overlay de tracers als frozen tekenen.

[Voor 29% gewijzigd door Vipeax op 15-08-2011 18:35]

vipeax schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 18:30:
Eigenlijk komt dit door het spot systeem.
Klopt, het grote probleem is dat je arty die op een goede plek staat pas bij 50 meter ziet terwijl hij jou al vanaf een paar honderd meter aan ziet komen. Hij kan dus minstens 1 goed gericht schot plaatsen en met een beetje geluk zelfs 2. Zo'n beetje elke tank wordt daardoor zeer zwaar beschadigt of zelfs gedood.
Tracers mogen er overigens wel weer komen, nu maak ik al zeker 1 of 2 arty kills door het observeren waar een schot land (vooral in clanbattles kun je afhankelijk van wanneer ze geraakt worden met een beetje oefenen goed de hoek bepalen en dus waar ie zich bevindt).
Ik snap ook niet waarom ze die tracers uit gezet hebben. Met gewone tracers kon je als je een beetje oplette al zien waar het schot vandaan kwam, dus het enige verschil met de aangepaste tracers was dat ook noobs het konden volgen. Maar als een arty gewoon na ieder schot van plaats verandert is er niets aan de hand.

En inderdaad zullen ze er nooit een 100% oplossing voor krijgen, zoals je zegt komt alles wat afgebeeld wordt op het scherm vanuit het geheugen en is het dus te manipuleren. Ze kunnen hooguit een check maken die kijkt of niemand iets met dat geheugen doet maar ook daar is altijd weer omheen te werken.

[removed]


  • Vipeax
  • Registratie: september 2007
  • Nu online
redwing schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 19:42:
Ik snap ook niet waarom ze die tracers uit gezet hebben. Met gewone tracers kon je als je een beetje oplette al zien waar het schot vandaan kwam, dus het enige verschil met de aangepaste tracers was dat ook noobs het konden volgen. Maar als een arty gewoon na ieder schot van plaats verandert is er niets aan de hand.
Deze tracers hadden eigenlijk toch wel een nadeel, je zou dit ook bij TDs kunnen doen namelijk en die dus gewoon op basis van tracers bekogelen. Het is overigens ook best een voordeel dat je niet de hele tijd hoeft te kijken waar een arty zich ongeveer bevindt (gewoon af en toe kijken of er al een tracer is en vanaf dan i ndat gebied focusen).

[Voor 14% gewijzigd door Vipeax op 15-08-2011 19:56]

vipeax schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 19:51:
[...]
Deze tracers hadden eigenlijk toch wel een nadeel, je zou dit ook bij TDs kunnen doen namelijk en die dus gewoon op basis van tracers bekogelen.
Ik heb dat eigenlijk nooit als nadeel gezien. Desnoods maken ze de start van de trace wat onnauwkeuriger zodat je alleen een richting weet en niet precies waar het vandaan komt (of zet de traces alleen voor arty aan)
Het is overigens ook best een voordeel dat je niet de hele tijd hoeft te kijken waar een arty zich ongeveer bevindt (gewoon af en toe kijken of er al een tracer is en vanaf dan i ndat gebied focusen).
Klopt alhoewel je met gewone tracers ook al na een schot wel zag waar het ongeveer vandaan kwam. Combineer dat met waar de arties beginnen en welke schuilplaatsen daar zitten en je zit al in het goede gebied. Ook met de gewone tracers aan had ik arties die stil stonden normaal gesproken binnen 2 a 3 schoten wel te pakken.

[removed]


  • crizyz
  • Registratie: juli 2009
  • Laatst online: 12-01 12:55

crizyz

ne.t.weaker

http://game.worldoftanks....ifications/wot-needs-hymn
This time we offer you to come up with a pathetic piece of poetry dedicated to World of Tanks, the fierce fights that take place on WOT battlefields, the steel beasts that wage the wars and anything you might think of that is related to the game.
:X

Crizyz op Steam


  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-01 04:32

ZenTex

Doet maar wat.

WTF?!!!

Die VK 3001 P is zo treurig, ik werd door een KT ge-circlestrafed!

Ik vraag me echt af wat die 3001 een tier hoger dan de superieure PzIV doet, daar hoort íe echt niet thuis.

[Voor 41% gewijzigd door ZenTex op 15-08-2011 21:09]

ZenTex schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 21:07:
WTF?!!!

Die VK 3001 P is zo treurig, ik werd door een KT ge-circlestrafed!

Ik vraag me echt af wat die 3001 een tier hoger dan de superieure PzIV doet, daar hoort íe echt niet thuis.
Hij schiet harder, heeft meer en dikkere pantser en rijdt sneller. Weet je zeker dat je turret/tracks/engine niet beschadigt waren en dat je zowel met je tracks als je gun de goede kant op aan het draaien was ? Een KT zou toch echt trager dan jou moeten zijn.

[removed]


  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-01 04:32

ZenTex

Doet maar wat.

Front van de 3001 heeft minder pantser, turret al helemaal.
De PzIV draait sneller. Hij schiet ietsje harder ja, wel minder RoF en Pen dan de PzIV gun. Accuracy is weer minder.

De 3001 accelereert heel langzaam en zodra je een bocht maakt sta je stil. De KT draait dus veel sneller, want volgas met maximale draai kom sta je bijna stil met dat dingetje.

De 3001 heeft gewoon geen niche, aan de snelheid heb je niets in combat zonder acceleratie en traverse, iets meer vurkracht is leuk, maar je bent veel makkelijker te beschadigen dan de PzIV, die turret daarvan dingt onwijs veel als je er mee om weet te gaan. Dat voordeel heeft de 3601 ook.

De KT daarentegen accelereert goed en draait ook lekker.
Oh, kon hem wel targetten, dat weer wel, maar niet zelf circlestrafen. Als een medium dat al niet kan...

  • User
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 17-01 21:02
Is je 3001 elite?

  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-01 04:32

ZenTex

Doet maar wat.

Yep. Op de Tiger P na natuurlijk. Dus ja, alles is geüpgraded.

  • Nemean
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 17-01 12:12

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

Nog: 94235XP te gaan voordat ik mijn Jagdtiger kan researchen. 80k Gehad :+
Nog even en hij is elite, en dan maar XP sparen voor mijn E-100 ^^.

  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-01 04:32

ZenTex

Doet maar wat.

Nadat ik laang geleden m'n ferdi klaar had heb ik besloten maar niet voor de Jagdtiger te gaan. Dat ding is zo lek als een mandje en frontaal makkelijk te penetreren.
Ik heb die VK3001P ook elite en er eigenlijk nooit problemen mee gehad. Ik vond het altijd een leuk tankje die iig heel wat meer kon hebben dan de PZ IV.

[removed]


  • Nemean
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 17-01 12:12

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

ZenTex schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 22:33:
Nadat ik laang geleden m'n ferdi klaar had heb ik besloten maar niet voor de Jagdtiger te gaan. Dat ding is zo lek als een mandje en frontaal makkelijk te penetreren.
Maar toch makkelijk als je hem geresearched hebt. Stel die E-100 zou me niet bevallen kan ik altijd nog de Jagdtiger gebruiken wel zo makkelijk ^^. Zonder dat ik weer een hele tree door moet. :P

  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-01 04:32

ZenTex

Doet maar wat.

Als je de Pz IV als US heavy gebruikt kan íe heel wat hebben. Zelfs T7's bouncen nog op je turret.

GVD kut arty weer. Ik (KT) vs. Loewe. Heb hem tot 2% gereduceerd (Ik 50%), we staan kop aan kop, klaar om het volgende schot af te vuren om hem af te maken...
VLAM!
Loewe dood, ik nog een paar procentjes over. Maar meneer de Arty had z'n kill. :(

  • hexta
  • Registratie: maart 2011
  • Laatst online: 17-01 17:24

hexta

M-Stinos

Het is zo ver :( ik ben blauw :P

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


  • Nemean
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 17-01 12:12

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

Hahaha, wat heb je gedaan? :P

  • hexta
  • Registratie: maart 2011
  • Laatst online: 17-01 17:24

hexta

M-Stinos

Team kill :P hij liep bijdehand te doen :P
En toen heb ik hem afgemaakt, en toen nog een victory shot :P
Ook op een teammate de dom deed.
:P

Was het waard

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


  • Nemean
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 17-01 12:12

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

hexta schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 23:02:
Team kill :P hij liep bijdehand te doen :P
En toen heb ik hem afgemaakt, en toen nog een victory shot :P
Ook op een teammate de dom deed.
:P

Was het waard
Hahaha, geweldig.

Ik had tijd terug ook zoiets. Ik sta rustig in een hoekje achter een rots te wachten tot een Tiger 2 weer naar voren kwam. Werd de Tiger 2 eindelijk zichtbaar, komt er een KV aangescheurd, gaat precies wanneer ik schoot voor men neus staan en raak hem vol op zijn turret. Zegt ie vervolgens nog dood leuk "Stop f*cking shooting me".. dan beginnen je handen toch wel even te jeuken om nog een knal te geven.

  • hexta
  • Registratie: maart 2011
  • Laatst online: 17-01 17:24

hexta

M-Stinos

Hahaha ja,
Ik heb geleerd het niet te weerstaan, en gewoon te doen wat het beste voelt, je leeft maar 1 keer toch? ;)

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


  • Nemean
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 17-01 12:12

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

hexta schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 23:05:
Hahaha ja,
Ik heb geleerd het niet te weerstaan, en gewoon te doen wat het beste voelt, je leeft maar 1 keer toch? ;)
Haha dat is zeker zo! Tis ook soms best verleidelijk :+ .

  • hexta
  • Registratie: maart 2011
  • Laatst online: 17-01 17:24

hexta

M-Stinos

:P Overigens ben ik in mijn garage blauw, maar in battle niet?

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


  • Nemean
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 17-01 12:12

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

hexta schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 23:08:
:P Overigens ben ik in mijn garage blauw, maar in battle niet?
Hmm misschien voor anderen wel? Zou je is moeten vragen.
Mogen ze je nu ongestraft afmaken zonder penalty omdat je blauw bent? (Klinkt best verkeerd)

[Voor 3% gewijzigd door Nemean op 15-08-2011 23:12]

Nemean schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 23:12:
[...]

Hmm misschien voor anderen wel? Zou je is moeten vragen.
Mogen ze je nu ongestraft afmaken zonder penalty omdat je blauw bent? (Klinkt best verkeerd)
Yup, dat mogen ze, maar volgens mij ben je nooit zo heel lang blauw, maar wordt je het de eerste battles wel heel snel als je weer iets raakt.

[removed]


  • hexta
  • Registratie: maart 2011
  • Laatst online: 17-01 17:24

hexta

M-Stinos

Nouja ik zat met 2 mensen in platoon die zagen me ook niet blauw ingame.
En mijn team schoot me ook niet af :P

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


  • Nemean
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 17-01 12:12

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

Haha, doen ze waarschijnlijk nooit.

Overigens nu heb ik al 5 potjes achter elkaar dat de main gun van mijn Ferdi kapot word geschoten. Echt zit een vloek op dat ding nu.

  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-01 04:32

ZenTex

Doet maar wat.

Haha, net top spelletje in Ruinberg met m'n VK 3001.

Scheurde naar het plein toe vie het verste gebouw, Pz III/IV met me mee.
Stonden even verder om het hoekje 5 tanks, 2KV's, PIII A20 en nogwat.
Dus maar heen en weer, om het hoekje, schieten en weer terug. Elk schot was raak en hun schoten elke keer weer mis. Al moest de PIII/IV er gelijk aan geloven. Zo heb ik 2 lights en de PzIII ertussenuit geknald. De KV had het wel gezien en reed verder. Ik vondt het ook wel welletjes en flankde hem. KV ook geruimd. Nog even een Jagdpz afgeschoten die mij wou flanken, wel m'n 1e schot geincasseerd. (werd met deze geholpen)
Volgende KV kwam van achter maar daar kwam ik op tijd achter. 2e KV dood.
Tot slot nog even de Arty afgemaakt.

Einde van het liedje: 7 kills. :)
Sommige mensen kunnen gewoon niet mikken. Anders was ik allang dood geweest. Heb maar 1 enkel schot geincasseerd.

  • hexta
  • Registratie: maart 2011
  • Laatst online: 17-01 17:24

hexta

M-Stinos

Nemean schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 23:23:
Haha, doen ze waarschijnlijk nooit.

Overigens nu heb ik al 5 potjes achter elkaar dat de main gun van mijn Ferdi kapot word geschoten. Echt zit een vloek op dat ding nu.
Herkenbaar, de 1e 20 potjes met mijn T34 amper schade kunnen doen vor mijn gun kapot was :P

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


  • Appel
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 16-01 18:30
Nemean schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 23:06:
[...]

Haha dat is zeker zo! Tis ook soms best verleidelijk :+ .
Laatst een potje in mijn IS-3. Ik wil de base uitrijden en ik zie dat een arty geblokkeerd word tijdens het wegrijden door onze laagste medium.
Ik: "$nick leave the arty alone"
Hij: "STFU arty sucks" (Of iets in die trand)
Ik: "I pay 1k a shell, I'm not giving you a warning shot. Let the arty pass now."
Hij: "lol"
Ik: *BOOM* En ik one-shot hem.
De gast in de arty kon het wel waarderen :P Was maar 1 schot, dus dan word je niet blauw. Plus, hij stond net buiten onze cirkel, dat telt ook minder zwaar.

Dat is tot nu toe een van de weinig opzettelijke team kills van mij. Heb er ook eentje in mijn T-44 gehad, die reed tegen mij aan, werd blauw en schoot op mij. Nou, die ik heb ik maar afgemaakt.

Het zijn overigens wel altijd Duitse mediums waar ik mot mee heb... :P

Verder waren er een Pershing en een KV die net voor mijn loop langs reden tijdens het schieten. Kon ik niks aan doen. De Pershing kwam op top snelheid langs met 1% HP. De KV bewoog net naar voren toen ik voor zijn hull langs aan het schieten was tijdens peek-a-boo.

If you at first don't succeed. Try sudo. MCSA 2016


  • rapture
  • Registratie: februari 2004
  • Nu online

rapture

Zelfs daar netwerken?

Ik herinner nog goed dat mijn Object 704 100% op een peekaboo T-54 gefocust was. Zoef een dikke arty (GW Tiger?) voor mijn gun om het schot op te vangen. Heel de team riep "nooooooooooo", straks worden we allemaal door die T-54 gepakt. De vijand vond het best wel leuk en de arty zei sorry. Gelukkig was de T-54 te dom om mijn lange herlaadtijd uit te buiten en ik kon alles aan mijn flank rapen.

EOS 30D, kitlens, EF 50mm/1.8, EF 85mm/1.8


  • hexta
  • Registratie: maart 2011
  • Laatst online: 17-01 17:24

hexta

M-Stinos

Appel schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 23:57:
[...]


Laatst een potje in mijn IS-3. Ik wil de base uitrijden en ik zie dat een arty geblokkeerd word tijdens het wegrijden door onze laagste medium.


[...]


De gast in de arty kon het wel waarderen :P Was maar 1 schot, dus dan word je niet blauw. Plus, hij stond net buiten onze cirkel, dat telt ook minder zwaar.

Dat is tot nu toe een van de weinig opzettelijke team kills van mij. Heb er ook eentje in mijn T-44 gehad, die reed tegen mij aan, werd blauw en schoot op mij. Nou, die ik heb ik maar afgemaakt.

Het zijn overigens wel altijd Duitse mediums waar ik mot mee heb... :P

Verder waren er een Pershing en een KV die net voor mijn loop langs reden tijdens het schieten. Kon ik niks aan doen. De Pershing kwam op top snelheid langs met 1% HP. De KV bewoog net naar voren toen ik voor zijn hull langs aan het schieten was tijdens peek-a-boo.
Snick? Heette die gast toevallig snicker snack ofzo?
Want die gast die ik TK'e heettte snicke snack ofzo :P

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


  • Nemean
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 17-01 12:12

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

Als je iemand ziet met Napoleon en hij rijd in een KV-5, afmaken die hap. Begon vorige potje random mensen af te knallen.

http://uc.worldoftanks.eu...0908646-Napoleon_the_1st/

Deze kerel.

  • SNEAK-NL
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 16-01 17:17

SNEAK-NL

galloooooooooooo

nog even over de E-100

Monster in CW's met gold ammo _/-\o_
bijna alles penetreerd (duh) en 700+ dmg per schot :Y

  • Nemean
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 17-01 12:12

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

SNEAK-NL schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 00:56:
nog even over de E-100

Monster in CW's met gold ammo _/-\o_
bijna alles penetreerd (duh) en 700+ dmg per schot :Y
Er is iemand heel blij zo te zien :P.
Gebruik je trouwens serieus gold ammo? :P

  • Deadsy
  • Registratie: september 2003
  • Laatst online: 17-01 22:00
Net een rondje gespeelt en komt er een gast met een Medium heel dicht langs me rijden en gaat dan opzettelijk sturen zodat we allebij vast komen te zitten.

Telkens als ik weg probeer te komen gaat hij weer sturen zodat ik vast blijf zitten en niet weg kom.
Na een minuut of 2 aankloten kom ik eindelijk langs hem en dan gaat hij een paar keer op me schieten :/

Sommige gasten zijn gewoon zo zielig dat het niet meer grappig is.


Zit nu in een volledig geupgrade KV maar weet niet of ik verder zou gaan met de KV-3 of de KV-1S.
Heeft iemand wat input over met welke tank ik verder zou gaan?

  • Nemean
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 17-01 12:12

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

Deadsy schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 02:08:
Zit nu in een volledig geupgrade KV maar weet niet of ik verder zou gaan met de KV-3 of de KV-1S.
Heeft iemand wat input over met welke tank ik verder zou gaan?
Als je tegen de traagheid van de KV kan zou ik voor de KV-3 gaan. Zoals iemand anders in het vorige topic ook al tegen mij zei, en wat ik ook ervaar is dat de KV-3 zeker wat flinke klappen kan vangen. Maar ik ervaar ook dat je snel in de fik vliegt. Ik heb de KV-1S ook geresearched mocht ik ooit nog de medium tree in van de Russen. :)

Nog 85.000XP voor men JagdTiger het schiet al op ^^.

  • hexta
  • Registratie: maart 2011
  • Laatst online: 17-01 17:24

hexta

M-Stinos

Deadsy schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 02:08:
Net een rondje gespeelt en komt er een gast met een Medium heel dicht langs me rijden en gaat dan opzettelijk sturen zodat we allebij vast komen te zitten.

Telkens als ik weg probeer te komen gaat hij weer sturen zodat ik vast blijf zitten en niet weg kom.
Na een minuut of 2 aankloten kom ik eindelijk langs hem en dan gaat hij een paar keer op me schieten :/

Sommige gasten zijn gewoon zo zielig dat het niet meer grappig is.


Zit nu in een volledig geupgrade KV maar weet niet of ik verder zou gaan met de KV-3 of de KV-1S.
Heeft iemand wat input over met welke tank ik verder zou gaan?
En je hebt hem laten leven omdat?

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


  • Joindry
  • Registratie: oktober 2009
  • Nu online

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

ZenTex schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 17:42:
Ik begin me nu toch echt te storen aan de high tier arties.

Je kunt amper in hun buurt komen. Ze zijn extreem moelijk te spotten (zullen allemaal crew skill op 100 hebben qua camo, spot ze zelden op meer dan 50m) en ze spotten jou dus eerder als bewegende tank als je doorgebroken bent naar hun kant. Dan is het dus WHAM, 1-hit, terwijl ik gewoon 3 hits nodig heb om ze kapot te krijgen.

Ik vraag me nu toch echt af wat de zwakheden van een arty zijn volgens WG. Ze zijn in TD modus gevaarlijker dan in artillerie modus.
Oja! Andere artillerie!

*mompelt iets van tracers en anti artillerie, ah, de goede ouwe tijd*
Wat denk je van destructible struikjes... een HE Shell in de buurt van een arty en alle struikjes errond branden weg, weg cover. Idem voor de TD. Maar dan mogen ze in het begin van de battle gerust wat meer struikjes plaatsen. Dan moet je als TD schieten en verplaatsen, (als een sniper) en niet zoals nu, één goed sniperplekje zoeken en blijven snipen zolang je genoeg afstand hebt.


Gisteren afscheid genomen van mijn JP'tje en de crew overgezet naar mijn Ferdi, nog een loader moeten meenemen van mijn hetzer ook. 6 man derin, moet gezellig zijn... Kan wel niet wachten tot ik weer cammoskills heb. atm ben je zO een artymagneet. Mensen zijn ook alleen bang van je tot ze doorhebben dat he de 128mm nog niet hebt... Dan komen ze gerust eens kijken. nog 59k tot de goeie gun, nog even. Mss tegen dan cammo weer actief ook.
Is dat zo dat je crew enkel XP krijgt als je de battle overleefd. Heb dit horen waaien dit weekend en weet niet of het waar is.

De VK3001(P) is niet zo een slechte tank. Maar hij moet écht full equip zijn. Die tank zuigt echt als hij standaard is. Met de 88 kanje em medium spelen en sniper. Maw sniper en wat langer blijven plakken, ipv er als eerste vandoor te gaan. Met cammocrew haalt ie trouwens nog redelijk hoge cammovalues.

TK's nog geen, wel al shots gedaan. Allemaal per toeval, meestal in mediums die voor mijn stilstaande TD rijden... Geen haar op hun hoofd dat er blijkbaar aan denkt dat wanneer je stilstaat, je ingezoomd kan zijn...
Wel al een keer geTK'ed geweest, voor geen reden. Iemand die eens truikje wou opeisen in dezelfde tank als ik. Was op mines. Struikjes links voor het water, met zicht op middenberm. Maar die "frustrees" laat ik niet tot me komen. Ander potje, andere fun.

[Voor 38% gewijzigd door Joindry op 16-08-2011 09:12]


  • skoozie
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 09:01
Heb al 3x Opzettelijke een TK gemaakt:
1) Cliff, start: Zuid
Kachel bergje af richting weg rechtdoor en iemand stuurt in me zodat ik stil sta. zou op zich eens kunnen gebeuren dus wilde er om heen rijden, hij rijd voor me, ik schiet een shell in hem en roep:"sorry" wilde er om heen, hij weer voor me, los nog een shell en zeg: "Why do you drive in my line of fire?" ging zo ff door tot hij dood was en zei: "Well played"

2) Cliff, start: Zuid
ga links de berg af in mn T-34 om om de berg heen te crossen, ik zie een PZ3 met een veel te schuine lijnmijn zijkant op crossen, hij moet OF remmen OF mij raken en hij kiest dus voor optie 2, mijn track defect en ik schade. ik roep iets als "moron" oid en rijd verder, om een shell in achterkant te krijgen, hij vind dat ik niet kan rijden terwijl ik geen bocht maakte... dus ik draai mn turret en schiet terug. vervolgens is het schoten wisselen tot hij dood is en ik 50% heb. vervolgens 0 dmg/xp vanwege teamdamage (eerste win :( )

3) Mines, start: Noord
ik in een IS en een ander in een IS-3 zijn te laat om de berg in het midden in te nemen en staan een beetje om en om te kijken/schieten. iedere keer als we naar achter willen om terug te trekken staat er een VK3601 achter ons zodat we telkens geraakt worden. op een gegeven moment schiet die IS-3 een shell in die VK en doe ik het ook, konden we hem aan de kant douwen =) vervolgens maakt hij ons voor noob uit...

Diablo 3 | pc | Z.O.Z


  • Vipeax
  • Registratie: september 2007
  • Nu online
Zojuist toch wel iets meegemaakt op Ruinberg dat toch wel extreem erg faalde (en ik ben ondertussen toch wel veel gewend):

Vipeax (09:46:58 AM) Defeat Battle: Ruinberg dinsdag 16 augustus 2011 09:39:32 AM Vehicle: Panther II Experience received: 1.482 Credits received: 57.007
_Wiking_ (09:47:09 AM) Battle: Ruinberg Tuesday, August 16, 2011 12:39:45 AM Vehicle: PzKpfw VIB Tiger II Experience received: 1169 Credits received: 40,439 Battle Achievements: Defender
^
(platoonmate)

Zelfs na beiden een aardige score weten te behalen (en samen 10 kills, beiden 5) nog verloren.

[Voor 11% gewijzigd door Vipeax op 16-08-2011 09:49]


  • Joindry
  • Registratie: oktober 2009
  • Nu online

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

1482 voor een loss :S Dat is voor mij al een aanvaardbare double :X

  • hexta
  • Registratie: maart 2011
  • Laatst online: 17-01 17:24

hexta

M-Stinos

Joindry schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 09:50:
1482 voor een loss :S Dat is voor mij al een aanvaardbare double :X
Same here!

Overigens, gister company battle in die woestijn map, Vijand bestond uit (als ik correct geteld heb)
5X E-50
5X Patton
1x T-54

Leukste potje sinds tijden.
We bleven op de basis, en ze kwamen als 1 grote golf aanrijden.
Prachtig om te zien hoe die grote golf op de GoT rots uit elkaar kanlde :D

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479

Joindry schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 08:11:
[...]
Is dat zo dat je crew enkel XP krijgt als je de battle overleefd. Heb dit horen waaien dit weekend en weet niet of het waar is.
Nee, ze krijgen alleen geen exp als ze zelf gekilled zijn. Als je dus geraakt wordt en er wordt geroepen dat je gunner gekilled is krijgt je gunner aan het eind van de ronde geen exp (en als ze gewond zijn krijgen ze volgens mij minder)

[removed]


  • Joindry
  • Registratie: oktober 2009
  • Nu online

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

redwing schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 10:01:
[...]

Nee, ze krijgen alleen geen exp als ze zelf gekilled zijn. Als je dus geraakt wordt en er wordt geroepen dat je gunner gekilled is krijgt je gunner aan het eind van de ronde geen exp (en als ze gewond zijn krijgen ze volgens mij minder)
Verklaart direct waarom mijn commander minst Xp heeft in mij Tiger P. Die verdomde commanderhatch... Kost mij 3.000 credits iedere game.

  • oosterhofjf
  • Registratie: februari 2011
  • Laatst online: 08:33
SNEAK-NL schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 00:56:
nog even over de E-100

Monster in CW's met gold ammo _/-\o_
bijna alles penetreerd (duh) en 700+ dmg per schot :Y
gold ammo is een duur grapje in random battles. Voor clanwars gebruik ik ook gold ammo omdat gewoon zwaar ownt :P

Hoor toch twijfelachtige verhalen over de e100. nu nog op mijn tiger 2, maar dat pad heeft nog geen prioriteit. iemand met meer ervaring met de E75 en E100?

  • SNEAK-NL
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 16-01 17:17

SNEAK-NL

galloooooooooooo

Nemean schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 00:57:
[...]

Er is iemand heel blij zo te zien :P.
Gebruik je trouwens serieus gold ammo? :P
voor CW's wel, niet voor publics. de clan betaald de ammo toch :)

[/quote]Hoor toch twijfelachtige verhalen over de e100. nu nog op mijn tiger 2, maar dat pad heeft nog geen prioriteit. iemand met meer ervaring met de E75 en E100?
[quote]

De E-75 ga je fantstisch vinden, beste tier 9 gok ik, zeker met de maus gun erop

[Voor 32% gewijzigd door SNEAK-NL op 16-08-2011 10:12]


  • Delph
  • Registratie: mei 2008
  • Laatst online: 21-10-2021
hexta schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 09:57:
[...]

Same here!

Overigens, gister company battle in die woestijn map, Vijand bestond uit (als ik correct geteld heb)
5X E-50
5X Patton
1x T-54

Leukste potje sinds tijden.
We bleven op de basis, en ze kwamen als 1 grote golf aanrijden.
Prachtig om te zien hoe die grote golf op de GoT rots uit elkaar kanlde :D
Volgens mij waren het totaal 10 meds, het waren er in ieder geval veel :D
Omdat ik als TD bovenop de heuvel stond lekkere spot xp gekregen ;)
oosterhofjf schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 10:06:
[...]

Hoor toch twijfelachtige verhalen over de e100. nu nog op mijn tiger 2, maar dat pad heeft nog geen prioriteit. iemand met meer ervaring met de E75 en E100?
De E-75 speelt vrijwel gelijk aan een KT maar heeft daarnaast de Maus gun waarmee je flinke klappen kunt uitdelen ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-01 04:32

ZenTex

Doet maar wat.

Ik mag die nieuwe Tiger P wel. :)

Net een potje gespeeld, verloren dat wel, maar heb 17 schoten geincasseerd voordat ik het loodje legde.
Veel mensen hebben nog niet door dat je niet frontaal op m'n front armour moet schieten.
Als onze IS-3 nu wat assertiever was en ook maar een enkele centimeter bewoog om te kunnen vuren op wat net op mij geschoten had... Hadden we makkelijk gewonnen. Maar hij bleef lekker achter me staan.
Hij was als laatste over met, jawel, 97%. :s

  • Joindry
  • Registratie: oktober 2009
  • Nu online

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

Dan hebje geluk gehad, wacht tot ze ontdekken dat je commanderhatch even groot is dan dat stukje 200mm...
de helft van de keren als ze HE schieten op die hatch gaat of je loader ook dood of je ammorack.
Dat en je turret bounced niks. 120mm flat armour...
Neen, ik ben nog niet betoverd door de Tiger P. Zijn enige pluspunt momenteel vind ik dat zijn turret ver naar voor zit. Minder kwetsbare track zichtbaar bij peekaboo.

En O ja, dat schuine stukje naast je 200m front aan de driver is volgens mij al sidearmour. (daar waar de koplampen zitten) Dus maar 80mm en staat bij peekaboo dus loodrecht naar de enemy. Bye bye driver iedere keer daar.

http://www.bpmodels.net/Model/TigerP/Finish/Finish8.jpg

[Voor 19% gewijzigd door Joindry op 16-08-2011 12:10]


  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-01 04:32

ZenTex

Doet maar wat.

Vergeleken met de Tiger I die helemaal niets bounced is dat anders wel een verademing hoor.
En de 200mm pantser is makkelijkl te onderscheiden, kijk maar in je garage waar je de klinknagels ziet, dat zijn de gedubbelde 100mm platen.

Maar goed, het is een standaar tiger met 4 verschillen:
Gedeelten van de front is 200mm armour.
Je turret zit naar voren. Gróót voordeel bij piekeboe.
Sneller.
De 2e turret heeft 120mm front ipv 100 als bij de Tiger 1.

Dat versus een enkel nadeel, de grote commander hatch.

Na dik 150 potjes met de vanilla tiger vindt ik de P versie een verademing. :)

  • Vivaladen
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 10-06-2020
ZenTex schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 12:26:
Vergeleken met de Tiger I die helemaal niets bounced is dat anders wel een verademing hoor.
En de 200mm pantser is makkelijkl te onderscheiden, kijk maar in je garage waar je de klinknagels ziet, dat zijn de gedubbelde 100mm platen.

Maar goed, het is een standaar tiger met 4 verschillen:
Gedeelten van de front is 200mm armour.
Je turret zit naar voren. Gróót voordeel bij piekeboe.
Sneller.
De 2e turret heeft 120mm front ipv 100 als bij de Tiger 1.

Dat versus een enkel nadeel, de grote commander hatch.

Na dik 150 potjes met de vanilla tiger vindt ik de P versie een verademing. :)
Tiger moet je ook eigelijk als TD benaderen door de flaws in de armor, op grote afstand bounce je er een hoop mee en kan jij nog steeds de vijand penetreren daarnaast heb je zelfs op grote afstand nog zeer goede accuracy...van dichtbij ben je gewoon screwed met de vanilla Tiger

maarja das de mening van een tiger fanboy hehe

The Stormwind Crusaders - Pyrewood Village


  • Joindry
  • Registratie: oktober 2009
  • Nu online

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

ZenTex schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 12:26:
Vergeleken met de Tiger I die helemaal niets bounced is dat anders wel een verademing hoor.
En de 200mm pantser is makkelijkl te onderscheiden, kijk maar in je garage waar je de klinknagels ziet, dat zijn de gedubbelde 100mm platen.

Maar goed, het is een standaar tiger met 4 verschillen:
Gedeelten van de front is 200mm armour.
Je turret zit naar voren. Gróót voordeel bij piekeboe.
Sneller.
De 2e turret heeft 120mm front ipv 100 als bij de Tiger 1.

Dat versus een enkel nadeel, de grote commander hatch.

Na dik 150 potjes met de vanilla tiger vindt ik de P versie een verademing. :)
Geen ervaring met de vanilla. Nog een voordeel is het deel sloped back armour. In theorie dan, in praktijk nog geen bounces op gehad eigenlijk. Ja die klinknagels weet ik idd zitten, vandaar dat ik zeg, de koplampen dus niet...

Snelheid kan ik nog niet over meespreken, moet nog een engine upgrade doen :P
En zijn grootste voordeel is idd bij snipen, daar schieten ze gewoon op " de voorkant" gezien je op 400m+ staat en daar bounce je idd meer. Maar bij peekaboo staan alle loopjes continu omhoogericht

  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-01 04:32

ZenTex

Doet maar wat.

Tiger H speelde ik ook als TD ja. Super accuracy natuurlijk en goede RoF. Prima om tanks in dekking te raken waarvan maar een klein stukje te zien is en zo covering fire te geven, en voorbijsnellende medium mee te raken.
Maar zelfs op extreme afstanden (500m pls) weten de lichte kanonnetjes de vanilla tiger nog te penetreren. De Vanilla tiger is op elke afstand een makkelijke prooi.

De Porsche Tiger daarentegen kan precies hetzelfde als de Henschel Tiger, maar weet ook als brawler flink van zich af te meppen. (Al aardig wat city gevechten tegen ISén, T29's en Loewes gewonnen.)
Joindry schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 12:32:
[...]

Geen ervaring met de vanilla.
Pas als je de vanilla tiger gespeeld hebt weet de de P op waarde te schatten. ;)

[Voor 16% gewijzigd door ZenTex op 16-08-2011 12:35]


  • Vivaladen
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 10-06-2020
ZenTex schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 12:33:
Tiger H speelde ik ook als TD ja. Super accuracy natuurlijk en goede RoF. Prima om tanks in dekking te raken waarvan maar een klein stukje te zien is en zo covering fire te geven, en voorbijsnellende medium mee te raken.
Maar zelfs op extreme afstanden (500m pls) weten de lichte kanonnetjes de vanilla tiger nog te penetreren. De Vanilla tiger is op elke afstand een makkelijke prooi.

De Porsche Tiger daarentegen kan precies hetzelfde als de Henschel Tiger, maar weet ook als brawler flink van zich af te meppen. (Al aardig wat city gevechten tegen ISén, T29's en Loewes gewonnen.)
[...]


Pas als je de vanilla tiger gespeeld hebt weet de de P op waarde te schatten. ;)
oow nou maak je me stiekem wel benieuwd naar de P, heb er nog niet naar gekeken,hoe zit het met de gun?
ik heb dat probleem dat je beschreef deels ondervangen (de 500m pls) door er een crew in te zetten met 100% camo en een Net, zonder een 100% crew op camo heb je aan het net ook niet veel maar nu maakt het vaak het verschil,kan ik vanaf grote afstand lekker onzichtbaar blijven haha

The Stormwind Crusaders - Pyrewood Village


  • Joindry
  • Registratie: oktober 2009
  • Nu online

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

Vivaladen schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 12:38:
[...]


oow nou maak je me stiekem wel benieuwd naar de P, heb er nog niet naar gekeken,hoe zit het met de gun?
ik heb dat probleem dat je beschreef deels ondervangen (de 500m pls) door er een crew in te zetten met 100% camo en een Net, zonder een 100% crew op camo heb je aan het net ook niet veel maar nu maakt het vaak het verschil,kan ik vanaf grote afstand lekker onzichtbaar blijven haha
Gun is Exact dezelfde... Meer valt daar niet over te zeggen...

  • Vivaladen
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 10-06-2020
Joindry schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 12:43:
[...]


Gun is Exact dezelfde... Meer valt daar niet over te zeggen...
ooow ok dus het is eigelijk 1 grote upgrade haha das wel heel mooi, dan is dat groter commander luikje maar een zeer nadeel ten opzichte vd voordelen zeg! 9 vd 10 mensen mikken toch niet op een hatch maar eerder ergens in het midden om te midden van alle combat stress toch wat trefzekender te zijn haha

maar hou mn xp nog eventjes vast tot die Jagdpanzer E-10 Krokodille er is dan besluit ik of ik Verder ga in de heavy of arty tree of dat ik de 2e TD tree ook Top dan heb ik een Jagdtiger en Jgdpanzer E-100

zit op het moment T/m de Tiger 1 (volledig geupgrade) in de heavy tree en t/m de Hummel (volledig geupgrade) in de arty tree

The Stormwind Crusaders - Pyrewood Village


  • Klepmans
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 03-01 09:32
hexta schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 09:57:
[...]

Same here!

Overigens, gister company battle in die woestijn map, Vijand bestond uit (als ik correct geteld heb)
5X E-50
5X Patton
1x T-54

Leukste potje sinds tijden.
We bleven op de basis, en ze kwamen als 1 grote golf aanrijden.
Prachtig om te zien hoe die grote golf op de GoT rots uit elkaar kanlde :D
Jaa, dat was echt briljant. Wij op de zuidelijke basis en ze kwamen inderdaad van het oosten aanrijden. We waren ze al een beetje aan het taunten over wanneer de 'big wave' zou komen met die Ferrari tanks van ze... :P

  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-01 04:32

ZenTex

Doet maar wat.

Huh? raar potje net.

Allebei de bases werden gecaptured, we waren net wat sneller, draw dacht ik.
De bar was vol en de melding "base captured!" kwam al te voorschijn.
Echter een tankje knalde net daarna op een capper, en toch werd de cap bar gereset. Defeat ipv win.
Lag?

Gevolgd door een geniaal potje, Prokhorovka.

Ging via de laan met die struiken. Wisten langzaam naar voren door te stoten. Echter wist de vijand ongezien en masse de andere flank genomen te hebben Ik merkte het op tijd op en reed terug. En andere heavy was ook nog in de buurt van de base.
Hert cappen ging erg hard. Bleken er 5 tanks op onze cap te staan. Daar kwam die accurate 88 goed van pas.Wist elk schot goed raak te plaatsen en elke keer een klein stukje te resetten, maar met 5 tanks gaat het cappen erg hard. Maar toen ik begon tanks uit begon te schakelen kregen we weer wat luch. Het scheelde echt niets.
Heb 4 vijandelijke tanks weten op te blazen. Die andere heavy pakte er 1.
Daarna nopg de laatste medium van hun weten te pakken die onze cap probeerde te verhinderen (de rest van onze tanks had geen zin in verdedigen.)
Lekker win met 5 kills. :)

[Voor 61% gewijzigd door ZenTex op 16-08-2011 13:11]


  • Joindry
  • Registratie: oktober 2009
  • Nu online

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

Vivaladen schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 12:51:
[...]


zit op het moment T/m de Tiger 1 (volledig geupgrade) in de heavy tree en t/m de Hummel (volledig geupgrade) in de arty tree
Ik nog even en heb de hummel ook. Dit weekend glorieus 22k XP gesprokkeld op 3 partijtjes met mijn Pz III/IV
Nog 10k denk ik en ik heb een standaard hummel. Dan kan ik beginnen met de "flash" versie te spelen van dit spel. 2d klik and destroy :P

  • Vivaladen
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 10-06-2020
Joindry schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 13:06:
[...]


Ik nog even en heb de hummel ook. Dit weekend glorieus 22k XP gesprokkeld op 3 partijtjes met mijn Pz III/IV
Nog 10k denk ik en ik heb een standaard hummel. Dan kan ik beginnen met de "flash" versie te spelen van dit spel. 2d klik and destroy :P
ik moet toegeven dat het best vermakelijk is en geeft je ook weer wat meer inzicht waar je met je gewone tank moet rijden en waar je vooral niet moet rijden haha

daarnaast vind ik het best een kunst,op een gegeven moment krijg je er wel feeling voor maar je blijft keuzes maken die het verloop vd battle kunnen veranderen, gisteren bijvoorbeeld zag ik een TD en een Heavy en wilde ik net gaan schieten en toen lichte de enemy arty op waardoor ik die kon oneshotten ,had ik op die TD geschoten en daarnaa naar de arty gegaan dan wassie mischien al weg geweest om elders dood en verderf te zaaien..

je komt wel gelijk in lekkere hoge brackets terecht maar in mijn geval schiet ik er van de 18 patronen die ik heb helaas nog steeds ook een hoop mis maar de xp is toch lekker, moet alleen nog wat oefenen met aanstormende vijanden,dan ga ik in TD modus en dan is het best lullig als ik met een boogje schiet en hij er zo onderdoor rijd en me ass kicked haha maarja ook een kwestie van oefenen

moest zelf nog een hoop oefenen want ik vind het echt een kunst hoor!

The Stormwind Crusaders - Pyrewood Village


  • Joindry
  • Registratie: oktober 2009
  • Nu online

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

Vivaladen schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 13:12:
[...]


ik moet toegeven dat het best vermakelijk is en geeft je ook weer wat meer inzicht waar je met je gewone tank moet rijden en waar je vooral niet moet rijden haha
Das eigenlijk de voornaamste reden waarom ik het eens ga doen. Waar ik niet mag rijden. :P
Het is jammer om mijn glanzende ferdi krassen te laten oplopen :P
ZenTex schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 12:55:
Huh? raar potje net.

Allebei de bases werden gecaptured, we waren net wat sneller, draw dacht ik.
De bar was vol en de melding "base captured!" kwam al te voorschijn.
Echter een tankje knalde net daarna op een capper, en toch werd de cap bar gereset. Defeat ipv win.
Lag?
Nee, zo werkt het nu eenmaal. Zodra je op 100% staat duurt het nog een seconde of 10 voor je echt hebt gewonnen, als in die tijd de cap wordt gereset moet je weer opnieuw beginnen. Waarom dit is weet ik niet aangezien ik het veel logischer vind dat degene die als eerste op 100% zit gewoon gewonnen heeft. Wat ik trouwens wel een verbetering vind is dat als je op 100% gecapped hebt en in die 10 seconden de laatste tank van de vijand wordt neergehaald die 100% cap wel in je stats mee telt, een paar patches geleden was dat nog niet.

Als de 15 minuten timer op 0 staat is het potje trouwens wel per direct afgelopen ook al zit je al op 99% met cappen.

[removed]


  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-01 04:32

ZenTex

Doet maar wat.

redwing schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 13:34:
[...]

Wat ik trouwens wel een verbetering vind is dat als je op 100% gecapped hebt en in die 10 seconden de laatste tank van de vijand wordt neergehaald die 100% cap wel in je stats mee telt, een paar patches geleden was dat nog niet.
Nog niet meegemaakt trouwens. Weet je dit zeker?
ZenTex schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 13:47:
[...]


Nog niet meegemaakt trouwens. Weet je dit zeker?
Yup, een weekje geleden was ik alleen aan het cappen en stond ik net op 100% toen mijn teammaatje (het was nog 2-1) de laatste tegenstander sloopte. De win-tekst was victory - all tanks destroyed, maar ik had wel 100% cap + de invader medaille in mijn report staan.

[removed]


  • x-cessive
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-12-2021
ZenTex schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 13:47:
[...]


Nog niet meegemaakt trouwens. Weet je dit zeker?
Ja dit klopt, heb het zelf meegemaakt.
Was de base aan het cappen en in de laatste paar seconden werd de laatste afgemaakt, had een 87% base cap in mijn overall view staan.

  • crizyz
  • Registratie: juli 2009
  • Laatst online: 12-01 12:55

crizyz

ne.t.weaker

Inderdaad, heb zelf zo de invader medal gehaald, ook al was het "victory, all tanks destroyed".
redwing schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 13:34:
[...]

Nee, zo werkt het nu eenmaal. Zodra je op 100% staat duurt het nog een seconde of 10 voor je echt hebt gewonnen, als in die tijd de cap wordt gereset moet je weer opnieuw beginnen.
Weet je dat ook zeker? Laatst een potje waarbij een cappende tank precies na de 100! uit de basis reed, cap werd niet teruggebracht maar bleef gewoon op 100!.

Crizyz op Steam

crizyz schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 14:12:
Inderdaad, heb zelf zo de invader medal gehaald, ook al was het "victory, all tanks destroyed".
[...]

Weet je dat ook zeker? Laatst een potje waarbij een cappende tank precies na de 100! uit de basis reed, cap werd niet teruggebracht maar bleef gewoon op 100!.
Misschien dat toen de cap van de rest van de tanks bij elkaar nog steeds 100% was ? Ik weet iig dat als in die extra tijd een tank wordt beschadigd zijn teller op 0 wordt gezet.

[removed]


  • Joindry
  • Registratie: oktober 2009
  • Nu online

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

crizyz schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 14:12:
Inderdaad, heb zelf zo de invader medal gehaald, ook al was het "victory, all tanks destroyed".
[...]

Weet je dat ook zeker? Laatst een potje waarbij een cappende tank precies na de 100! uit de basis reed, cap werd niet teruggebracht maar bleef gewoon op 100!.
Als ie net op 100 staat weet ik dat ie teruggeschoten kan worden nog. stonden laatst op 100-99 toen we terugvielen naar 34-100 ofzo :(

  • FikkieHo
  • Registratie: augustus 2006
  • Laatst online: 12-01 13:34

FikkieHo

Wokmaster

Was wel mooi laatst in Komarin. 2 Lowes proberen de base te cappen. Staan mooi als een soort L vorm. Gaan beide kapot. Kom ik aan met mijn Leopard, precies zo geplaatst dat de tegenstander mij niet kon raken. Arty schoot ook niet op mij gelukkig. En gecapt :D

Ik vind die map zo oersaai als iedereen maar een beetje achter die huisjes staan..

Vliegtuigjes bouwer - i.o.

FikkieHo schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 14:39:
Was wel mooi laatst in Komarin. 2 Lowes proberen de base te cappen. Staan mooi als een soort L vorm. Gaan beide kapot. Kom ik aan met mijn Leopard, precies zo geplaatst dat de tegenstander mij niet kon raken. Arty schoot ook niet op mij gelukkig. En gecapt :D

Ik vind die map zo oersaai als iedereen maar een beetje achter die huisjes staan..
Het is wel een hele verbetering ten opzichte van vroeger, toen was het een campfestijn.
Als je nu het eilandje goed in bezit houdt en je team werkt een beetje mee dan win je 9/10 keer :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-01 04:32

ZenTex

Doet maar wat.

Helemaal mee eens. Dat eilandje is zo belangrijk dat je er wel voor moet knokken.
Helaas gaat dat in sommige potjes ten koste van de defense flank.
Mij ontgaat me trouwens waarom nog steeds zoveel mensen via de aanvals flank naar hun basis gaan. Het lijkt mij veel handiger de boel daar te bewaken met 2 TD's ofzo, en alles via het eiland te gooien, dan heb je die flank ook gecovered en een grotere kans het eiland te pakken en een goede defense te houden.

  • Joindry
  • Registratie: oktober 2009
  • Nu online

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

ZenTex schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 14:56:
Helemaal mee eens. Dat eilandje is zo belangrijk dat je er wel voor moet knokken.
Helaas gaat dat in sommige potjes ten koste van de defense flank.
Mij ontgaat me trouwens waarom nog steeds zoveel mensen via de aanvals flank naar hun basis gaan. Het lijkt mij veel handiger de boel daar te bewaken met 2 TD's ofzo, en alles via het eiland te gooien, dan heb je die flank ook gecovered en een grotere kans het eiland te pakken en een goede defense te houden.
Omdat veel mediums en lower tiers het een goede plek vinden om wat langer in leven te blijven en wat makkelijke shots te kunnen maken... Ik moet als TD soms knokken om daar een deftig plekje te kunnen bemachtigen. Omdat meestal die mediums sneller ter plekke zijn dan mij...

  • rapture
  • Registratie: februari 2004
  • Nu online

rapture

Zelfs daar netwerken?

Mijn T-54 ging rechts scouten, merkte een T-54 tegen het dorp aan en schoot hem bijna volledig dood. Hij trok terug en ik ging verder scouten. Ik werd door een andere T-54 beschoten, loste een schot en ging verder scouten. Hij dook in de vallei om niet teveel last van mij te hebben en ik stoot helemaal door.



Ik zag 2 GW Tigers op A0 in het open en gooide de eerste shell door degene die mij opgemerkt heeft. Nog eentje om het af te werken. De andere GW Tiger had het ook door, ik schot en moest rond hem rijden voor een 2de schot. Toen kwam de schoolbus ook meedoen en ik reduceer hem ook tot schroot.

De T-54 aan het dorp kwam aangestormd, hij schoot door mijn zijkant omdat ik hem zodanig verder liet doorstoten dat hij langs de zijkant one-shotted werd.

Plotseling werd er in onze base gecapt met 2 man en ons team was halverwege de map. Ik kan solo niet snel genoeg cappen en niemand kon eigenlijk snel terug naar de base rijden.

1 maximaal 2 man aan mijn flank. Wat is de overige 13 man aan het doen?

Mijn T-54 begon in het noorden en wou een kijkje aan de ridge van de TD-straat in Lakeville nemen. Een Tiger II deed mee en een GW Tiger gaf vuursteun. De vijandelijke arty zit ook op deze 2-lijn en kon mijn positie tegen 1-lijn aan niet raken. Onze arty kon de door mij gespotte JagdPanther snel nuken.



Toen kwamen ze dichterbij kijken en de Tiger II trekt alle aggro aan. Ik kon lekker door de onderbuik van een IS-7 schieten, T-43 werd snel geschroot, vijandelijke Tiger II ook dood,... Een scout/spotter die ook terug kan schieten wordt niet slecht beloond.



Mijn Hetzer begon in het noorden, ging naar de linkerflank en de vijand heeft geen Hetzer. Een scout probeert door rechterflank te beuken, boom hetzshot en nog eentje die zich liet one-shotten. Aan de linkerflank reed mijn team gelukkig sneller dan mij zodat ik over goede situational awareness beschikte en op doelwitten kon snipen zonder dat ik gezien werd.



Eenmaal de Marder II kapot is, zijn er weinig uitdagers meer over. De arties waren wel way too cloaky naar mijn mening, ving wat shells op en ik ging verder met mijn team mee scouten. We zaten de cappen en plotseling decloaked een arty zomaar uit het niets voor ons, gooi de HE-shell maar erin.


8 kills, top gun en sniper

EOS 30D, kitlens, EF 50mm/1.8, EF 85mm/1.8


  • Joindry
  • Registratie: oktober 2009
  • Nu online

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

Geen reaper met je Hetzer?
In een lage tier matching is het eigenlijk echt niet eerlijk met een Hetzer (full equip & cammocrew).
beetje als de marder II eigenlijk. maar lekker HE

  • Donderpoes
  • Registratie: april 2011
  • Laatst online: 09:03
redwing schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 13:34:
[...]

Nee, zo werkt het nu eenmaal. Zodra je op 100% staat duurt het nog een seconde of 10 voor je echt hebt gewonnen, als in die tijd de cap wordt gereset moet je weer opnieuw beginnen. Waarom dit is weet ik niet aangezien ik het veel logischer vind dat degene die als eerste op 100% zit gewoon gewonnen heeft. Wat ik trouwens wel een verbetering vind is dat als je op 100% gecapped hebt en in die 10 seconden de laatste tank van de vijand wordt neergehaald die 100% cap wel in je stats mee telt, een paar patches geleden was dat nog niet.

Als de 15 minuten timer op 0 staat is het potje trouwens wel per direct afgelopen ook al zit je al op 99% met cappen.
Zodra er een uitroepteken staat is je cap veilig volgens mij. Ik kan dan ook de cap van de enemys niet meer stoppen.
Pagina: 1 2 3 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Wil je in de playertable stuur psychoclown dan een DM met je WoT profiellink!

Alle info omtrent de Gathering of Tanks clan vind je in de TS - Gathering of Tanks.


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee