• WickedWizard
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 13-07 15:05
De trailer is eerlijk gezegd al best oud. En de graphics zijn inmiddels ook flink opgepoetst (zo ziet Malgus er in de trailer precies uit zoals in een eerder gepost screenshot, echter zijn de textures inmiddels flink opgepoetst). De releasedate die nu aan het eind getoond wordt, is uiteraard wel nieuw. Blij dat ze hem eindelijk hebben aangekondigd!

Was wel erg verrast, ik dacht altijd dat BioWare het vantevoren zou aangeven wanneer ze de RD zouden aankondigen. Een soort aankondiging van een aankondiging dus, zeg maar. Maar je hoort mij niet klagen! :D

StarWarsAwakens.nl | De Star Wars Community van de Benelux


  • BartKers
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 19-08 09:47
Jammer dat ze zelfs de prijzen van de subscriptions niet eens volgens de euro-dollar koers bepalen.
De prijzen in euro's zijn toch een stukje hoger.

Kopen van de subscription in Britse ponden is nog het goedkoopst, of reken ik nu verkeerd.
£8,99=~$13,85=~€10,27

[ Voor 195% gewijzigd door BartKers op 24-09-2011 14:40 ]


  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 14:36

The Chosen One

Zie signature!

Hopelijk komen er netzoals bij WoW kaartjes die ook gewoon 20 euro voor 2 maand kosten.
Scheelt toch weer.

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


  • Raxious
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 14:41
ze hebben al wel aangegeven dat ze Prepaid cards willen gaan uitbrengen, zal denk ik wel januari/februari worden though.

Verwijderd

Topicstarter
CaptainCharisma schreef op zaterdag 24 september 2011 @ 14:23:
Was wel erg verrast, ik dacht altijd dat BioWare het vantevoren zou aangeven wanneer ze de RD zouden aankondigen. Een soort aankondiging van een aankondiging dus, zeg maar. Maar je hoort mij niet klagen! :D
Ik kreeg de release date in m'n email dus ik dacht ook eerst dat het spam was. Ik was er namelijk ook vanuit gegaan dat ze de date voor de aankondiging van de release date eerst aan zouden kondigen en ik had de aankondiging ook eignelijk pas eind oktober verwacht. Ze zijn redelijk vroeg met aankondigen gezien het normaal tussen de 4 en 8 weken vooraf gebeurt.

Maar inderdaad, eindelijk duidelijkheid! :) Nu maar hopen dat ze hem niet nog op gaan schuiven!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 13:00
Zephyer schreef op zaterdag 24 september 2011 @ 13:47:
Ja mensen... Daar is de aankondiging!

@Rockjaw "RT @SWTOR: The wait is over! #SWTOR will officially release on 12/20 (US) and 12/22 (EU).  full details http://t.co/1Suc4SNb"
Als er al iets van een kerstvakantie zal zijn, is dit bij deze gelijk vaarwel te zeggen :p.

Verwijderd

Toch nog in 2011, dat is goed nieuws :) . Heb meteen een CE gekocht. Persoonlijk ben ik er wel blij mee dat het in de vakantieperiode valt.
Verwijderd schreef op zaterdag 24 september 2011 @ 16:51:
Toch nog in 2011, dat is goed nieuws :) . Heb meteen een CE gekocht. Persoonlijk ben ik er wel blij mee dat het in de vakantieperiode valt.
Ik ben alleen niet zo blij met het feit dat het verzonden moet worden in de drukste periode van het jaar voor post en pakket diensten

Met een beetje pecht komt het niet voor de 24e aan, en de 2 dagen erna werken ze niet.

[ Voor 10% gewijzigd door RocketKoen op 24-09-2011 19:18 ]

TheS4ndm4n#1919


  • herr_tol
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 13-09 23:18
We kunnen vast wel eerder de client downloaden en op uur u van start gaan. Pakketje met CE komt later wel.

There are only 10 types of people in the World: Those who understand Binary, and those who don't


  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 14:36

The Chosen One

Zie signature!

Gekocht bij amazon en die zullen wel ervaring hebben met drukke seizoenen. Misschien ietsje eerder verzenden en dan heb je nog een X aantal dagen dat je kunt spelen met je preordercode.

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
Liasis schreef op zaterdag 24 september 2011 @ 10:07:
Ik geef het al direct toe: Ik heb niet de gehele thread gelezen, maar zijn er plannen om GoT guilds op te zetten? En wordt dat hier besproken of elders?

Ik zelf ben ook bezig met een guild op richten, maar ben me vanwege de 2e fase van de guild vorming op zoek naar guilds waarmee ik op de server zou willen zitten.

Ik begin trouwens een internationale Republic guild op een PvE server, dus als hier mensen zijn die ook nog op zoek zijn naar guilds als adversary of ally dan kan je met mij contact opnemen (of als je wilt joinen natuurlijk).
Ik moet ff zien of ik de game kan spelen voor ik het moet kopen anders ben ik wel geïnteresseerd.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


  • Talezz
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 18-04-2021
Ik heb even een vraagje, ik heb mijn CE bij amazon.com ge-preordered. De makers van SWTOR hadden gezegd dat de game regio vrij werd toch ? ik heb nl laatst een EA rep gesproken in een help chat over iets anders en die zei dat de game niet regio vrij was...was dat onzin of hebben ze het toch veranderd?

  • Stealth2000
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 08-01 10:55
Damn, ik had hem niet meer verwacht in 2011. Wel leuk natuurlijk en slim gepland van EA/Bioware.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 14:36

The Chosen One

Zie signature!

Volgens mij is de game gewoon echt regiovrij. Enkele malen gezegd. Zelf ook bij amazon.com staan.

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripp
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-03-2024

Tripp

Wreah

Ja, behalve dan dat de US servers eerder officieel open zijn?

Ik ga toch op een US server spelen, daar ik in LA woon. Hopen dat de latencies een beetje normaal zijn, want internet loopt zo gigantisch ver achter op Europa :N. Zit nog even te twijfelen of ik digital copy zal nemen of niet.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Tripp schreef op zondag 25 september 2011 @ 01:19:
Ja, behalve dan dat de US servers eerder officieel open zijn?

Ik ga toch op een US server spelen, daar ik in LA woon. Hopen dat de latencies een beetje normaal zijn, want internet loopt zo gigantisch ver achter op Europa :N. Zit nog even te twijfelen of ik digital copy zal nemen of niet.
Waarschijnlijk begint early-acces gewoon overal tegelijk.
Alleen de winkels in de EU krijgen hun voorraden 2 dagen later dan in de US (en alle 2 maar 1x per week) dus een globale launch is lastig. Dat werkt alleen als je de launch in de US 2 dagen vertraagd.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jochem Boom
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 24-07 13:28
Had al een tijdje een pre-order staan. Maar nu er een datum is begin ik me eigenlijk pas echt te verheugen op deze game. Binnenkort maar even gaan verdiepen in de classes. Maar wil denk ik beginnen met Melee DPS. Dus dan kan ik niet om een Jedi heen toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Jochem Boom schreef op zondag 25 september 2011 @ 10:55:
Had al een tijdje een pre-order staan. Maar nu er een datum is begin ik me eigenlijk pas echt te verheugen op deze game. Binnenkort maar even gaan verdiepen in de classes. Maar wil denk ik beginnen met Melee DPS. Dus dan kan ik niet om een Jedi heen toch?
andere classes hebben wel melee aanvallen, maar jedi/sith zijn de enige die het grootste deel melee zijn.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dillithium
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 10-09-2021
Ligt het nu aan mij, of staat de CE niet meer op amazon.co.uk? Ik kan hem niet meer vinden, zou hij nu al op zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb die van mij bij 12game.com bestelt. Neem aan dat die ze nog had. Kon iig meteen lappen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • shaft8472
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:42
Dillithium schreef op zondag 25 september 2011 @ 19:08:
Ligt het nu aan mij, of staat de CE niet meer op amazon.co.uk? Ik kan hem niet meer vinden, zou hij nu al op zijn?
De CE heeft nooit te koop gestaan op amazon.co.uk. Wel op amazon.com.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
shaft8472 schreef op zondag 25 september 2011 @ 19:49:
[...]
De CE heeft nooit te koop gestaan op amazon.co.uk. Wel op amazon.com.
wel hoor. alleen .co.uk verscheept hem niet buiten de UK.
en de CE's in ongeveer alle winkels zijn al lang op...

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Talezz
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 18-04-2021
Hopelijk kan iemand nog uitsluitsel geven over de regio gebondenheid

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Talezz schreef op zondag 25 september 2011 @ 22:59:
Hopelijk kan iemand nog uitsluitsel geven over de regio gebondenheid
dat is pas 200 keer gezegd. het spel is 100% regiovrij.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WickedWizard
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 13-07 15:05
RocketKoen schreef op zondag 25 september 2011 @ 21:04:
[...]

wel hoor. alleen .co.uk verscheept hem niet buiten de UK.
en de CE's in ongeveer alle winkels zijn al lang op...
Ik geloof dat het de winkel GAME was die de CE niet buiten de UK verscheept en deze winkel heeft tevens het alleenrecht op de verkoop van CE's in de UK. Dus die werd, zoals shaft8472 al zei, inderdaad nooit door amazon.co.uk verkocht. De CE was wel lange tijd verkrijgbaar op amazon.com, maar ook daar is deze inmiddels uitverkocht (ik denk ook niet dat ze nog nieuwe voorraad zullen krijgen). :)

StarWarsAwakens.nl | De Star Wars Community van de Benelux


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
RocketKoen schreef op zondag 25 september 2011 @ 11:05:
[...]

andere classes hebben wel melee aanvallen, maar jedi/sith zijn de enige die het grootste deel melee zijn.
Scrapper (Smuggler) schijnt ook aardig melee georiënteerd te zijn. De mirror is Operative (tree weet ik niet) geloof ik (Imp Agent).

Meeste classes die melee zijn zijn wel gebaseerd op stealth. Alleen de Marauder en Sentinel niet.
herr_tol schreef op zaterdag 24 september 2011 @ 19:22:
We kunnen vast wel eerder de client downloaden en op uur u van start gaan. Pakketje met CE komt later wel.
Dan moet je wel je cd-key hebben. Ik weet niet hoe het inmiddels zit met het uitdelen van early access, anders had je daar de tijd van het bezorgen mee kunnen overbruggen.

[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 26-09-2011 09:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scorchor
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-08 12:43
heb ook een pre-order gedaan :) express gewacht totdat er een definitieve release datum zou komen en now was the time

wat ik me afvraag, is er als iets bekend over eventuele authenticators of net als bij blizzard op de telefoon?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Daar is wel al over gesproken, maar er is niets definitief en zeker niet voor launch.

Ik heb de releasedate maar even toegevoegd aan de startpost voor degenen die hem gemist hebben.

[ Voor 36% gewijzigd door Verwijderd op 26-09-2011 09:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-09 19:28
Scorchor schreef op maandag 26 september 2011 @ 09:26:
heb ook een pre-order gedaan :) express gewacht totdat er een definitieve release datum zou komen en now was the time

wat ik me afvraag, is er als iets bekend over eventuele authenticators of net als bij blizzard op de telefoon?
Er is (nog) niets definitief.
Hier (link) zie ik staan dat het e.e.a. wel wordt bekeken. :/

Van de week nog even bol.com gemailt hoe het nu zit met de bestel info van de pre-order.
Staat nl. niets vermeld over het 2e deel wat nog geleverd moet worden, het eerste deel van de pre-order staat op afgeleverd, that's it.

Ze hebben me gebeld en gaven aan dat het idd. niet handig staat vermeld. Natuurlijk :o krijg ik het 2e deel ook geleverd. Dit hebben ze, nadat ze vroegen of ze dit ook moesten mailen, op mail gezet zodat ik het 'zwart op wit' heb. O+

MW | BF1 Stats


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op maandag 26 september 2011 @ 09:22:
[...]


Scrapper (Smuggler) schijnt ook aardig melee georiënteerd te zijn. De mirror is Operative (tree weet ik niet) geloof ik (Imp Agent).

Meeste classes die melee zijn zijn wel gebaseerd op stealth. Alleen de Marauder en Sentinel niet.
de scoundrel bedoel je? Die heeft inderdaad een aantal melee aanvallen, maar nog steeds voor het grootste deel ranged. De melee aanvallen zijn vooral bedoeld als escape (stun, interupt) en opening move vanuit stealth. Je kan hem spelen als cover-class of als close range combat.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
RocketKoen schreef op maandag 26 september 2011 @ 09:57:
[...]
de scoundrel bedoel je? Die heeft inderdaad een aantal melee aanvallen, maar nog steeds voor het grootste deel ranged. De melee aanvallen zijn vooral bedoeld als escape (stun, interupt) en opening move vanuit stealth. Je kan hem spelen als cover-class of als close range combat.
Scrapper is de melee/stealth tree van de Scoundrel AC. Ik geloof dat er iets van 4 of 5 melee moves (Dirty Kick, Blaster whip, Sucker Punch) zijn. De rest is inderdaad close-range combat (Back blast, Shoot First, etc.) met je blaster. Het is wel een leuke variant op een melee class, omdat sommige van de key skills (die je dus kunt verbeteren middels de scrapper tree) melee skills zijn.

De imperial agent heeft de 'shiv' abilities geloof ik.

Het is weer eens wat ander sdan een pure melee stealth class spelen. Ik zit er wel over te twijfelen om in plaats van een Jedi Shadow een dergelijke Smuggler te spelen. Alleen het gebruiken van cover staat me niet zo aan. Geen idee hoe grote rol cover speelt als je de stealth kant van de smuggler op gaat.

[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 26-09-2011 10:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bij de CE staat er "custum security authentication key". Ik dacht dat het een authenticator was, lijkt er wel op als je het plaatje bekijkt.

Zelf wil ik als eerste een smuggler healer spelen (op de forums liefkozend huggler genoemd).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Talezz
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 18-04-2021
RocketKoen schreef op zondag 25 september 2011 @ 23:38:
[...]

dat is pas 200 keer gezegd. het spel is 100% regiovrij.
Je hebt mijn post gelezen waarin een EA rep recent tegen mij in een help chat zei dat dit niet zo was?

Maar als jij kan garanderen dat het spel 100% regio vrij is, okay

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raxious
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 14:41
Talezz schreef op maandag 26 september 2011 @ 11:32:
[...]


Je hebt mijn post gelezen waarin een EA rep recent tegen mij in een help chat zei dat dit niet zo was?

Maar als jij kan garanderen dat het spel 100% regio vrij is, okay
de laatste keer dat ik het post:
I live in North America but my friend lives in Europe. Will we be able to play together on the same server?

Yes, it will be possible to play on the same server as your friends. Any player of Star Wars: The Old Republic can choose to play on any server. However, if you choose to play on a server outside of your own region (i.e., – playing on European servers from North America, and vice versa), because of natural latency caused by the distance between your client and the Game servers, you may find your Game performance is impacted.
uit de SW TOR Pre-Order FAQ
http://www.swtor.com/preorder/faq#q209657

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Die FAQ geeft zo ongeveer antwoord op alle veel voorkomende vragen. Vandaar ook de toepasselijke naam! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jochem Boom
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 24-07 13:28
Op goed geluk toch maar een apply gepost op de website van The Blackhand Order. Van alle geregistreerde guilds trekt die guild me toch het meest.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sneezzer
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 15-09 10:56
Wouw, jij hebt alle geregistreerde guilds bekeken?
Lol, ik denk dat je op het moment niet veel meer kunt doen dan gokken.... bij een guild gaan zonder daar ooit iemand van gesproken te hebben of zien spelen..... enige reden om dat te doen is het hopen op een guild beta invite.

(just my 2 cents)...

Edit: zie net dat het er wat sterk staat, was niet als flame bedoeld, meer een bruggetje naar het nut van de guildtool.

[ Voor 16% gewijzigd door Sneezzer op 26-09-2011 14:23 ]

Amiga 500, eos 350d, HTPC, GamePC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jochem Boom
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 24-07 13:28
Ok, van wat ik kon vinden met de guild tool op de website. En uiteraard is dit niet blind. Dit is na lezen van hun website en wat Qwuark over de guild heeft verteld hier op het forum.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
afgezien van een beta invite zou ik als ik geen lid was van een bestaande guild gewoon zonder guild SWTOR in gaan. In de eerste paar weken zal toch iedereen wanhopig recruiten. Misschien is het dan zelfs nog beter om te wachten tot endgame, omdat je dan ook zicht hebt op wie er inderdaad het organisatorische vermogen hebben om een raid te leiden. Als jij dan al 3 keer geguildhopped hebt, word je misschien niet meer toegelaten, dus hooguit in het begin een guild joinen zodat je niet te eenzaam wordt. :)

In mijn ervaring maak je op je weg naar lvl 50 altijd wel wat e-friends.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ItMeAedri
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 11-09 18:39
Sowieso, als je het spel gewoon speelt maak je vanzelf wel wat e-friends :) Heb genoeg mmo's gespeeld waarbij ik veel mensen heb zien komen en gaan, maar nog steeds contact heb met mensen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-09 19:28
Mja, over het alg. ga ik wel voor een groep in een dergelijke game... maar meer voor het geval dat ik hulp nodig heb of het simpelweg leuk vind om met een groep quests te doen :P

Ja, dat kan allemaal met pug's... maar vind het met 'bekenden' leuker :D

De PvE guild is dan ook (op dit moment) een groep van +/- 10 welke ik ken van WoW.

MW | BF1 Stats


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
Mijn guild heeft al 78 members die SWTOR gaan spelen dus dat komt wel goed :P

Voor wat betreft de CE die sommigen hierboven nog willen bestellen, het is mogelijk dat je te laat bent en deze niet meer beschikbaar is, tijdje terug (week na pre-order) las ik in interview dat de CE's heel rap werden verkocht en dat ze er nieuwe bij gingen maken.

Voor wat betreft early access: Er was een Darth Hater post launch interview met Stephen Reid en daar vroegen ze ook dingen over early access. Wat ik me kan herinneren is dat de early access een digital download wordt van de game en dat het dagen en niet weken early access is. Ik denk dus dat je waarschijnlijk vanaf de 16/17 december early access kan gaan spelen

@JochemBoom: Je krijg van mij een +1 voor je apply alleen al vanwege je naam :P

[ Voor 7% gewijzigd door qwaurck op 26-09-2011 17:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
van amazon.com
Hello,

We have received new release date information related to the order you placed on July 22 2011. The item(s) listed below will actually ship sooner than we originally expected based on the new release date:

"Star Wars: The Old Republic Collector's Bundle"
Previous estimated arrival date: January 04 2012 - January 06 2012
New estimated arrival date: December 23 2011 - December 28 2011

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nefiorim
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 16-03 01:03
Same... We zullen em met tzelfde vliegtuig hierheen verstuurd krijgen lijkt me :D

XBO: Michaël#3318


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nefiorim schreef op dinsdag 27 september 2011 @ 00:18:
[...]

Same... We zullen em met tzelfde vliegtuig hierheen verstuurd krijgen lijkt me :D
valt me trouwens mee dat amazon uiteindelijk maar 1,5 week naast de release datum zat :P

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 12-09 01:36
Dat is wel netjes ik krijg nog steeds dit van Amazon.co.uk:

Not yet dispatched
Dispatch Estimate: 29 Dec 2011 - 30 Dec 2011

[ Voor 3% gewijzigd door Ashrah op 27-09-2011 10:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nu we weten wanneer de release is is het enkel nog wachten op de zogezegde beta weekends en dan de uiteindelijk early acces!

Ben blij dat het nog dit jaar is! alhoewel met de jaar wisseling ik het meestal redelijk druk heb (sociaal leven). We zullen wel zien welke afspraken ik maak en welke ik annuleer ;-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zerfox
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 16-06 00:53

Zerfox

^this guy


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Swanfield
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 23-06 13:57
Slechts voor de pre order he. Word nog verrekend ;)

Je hoeft niet goed te zijn om de beste te zijn, zolang je maar beter bent dan de rest || Het is niet belangrijk om te winnen, maar het is het enige dat telt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Swanfield
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 23-06 13:57
Weet iemand al of de instances klassiek zoals wow zijn? Dus tank/healer/dps? Klassieke rollen zoals een wow instance of is het mogelijk een bepaalde rol ook thuis te laten? Dus zeg maar 3x dps 1x healer?

Je hoeft niet goed te zijn om de beste te zijn, zolang je maar beter bent dan de rest || Het is niet belangrijk om te winnen, maar het is het enige dat telt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Dat gaat alleen in vroege instances werken. Net als in WoW krijgen dungeons een hard-mode op level 50, hierin heb je een tank, healer en 2 dps nodig. Je komt er buiten hard modes nog wel uit als je companions meeneemt, op lvl 50 wordt verwacht dat je toch wel echt allemaal spelers nodig zult hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Swanfield
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 23-06 13:57
Verwijderd schreef op dinsdag 27 september 2011 @ 11:43:
Dat gaat alleen in vroege instances werken. Net als in WoW krijgen dungeons een hard-mode op level 50, hierin heb je een tank, healer en 2 dps nodig. Je komt er buiten hard modes nog wel uit als je companions meeneemt, op lvl 50 wordt verwacht dat je toch wel echt allemaal spelers nodig zult hebben.
Nou dan begin ik maar als tank :P

Je hoeft niet goed te zijn om de beste te zijn, zolang je maar beter bent dan de rest || Het is niet belangrijk om te winnen, maar het is het enige dat telt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sneezzer
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 15-09 10:56
Ben benieuwd hoe goed/slecht de lag zal zijn nu ze de servers in Dublin gaan plaatsen.
Het is niet echt een internetknooppunt als de AMS-IX zeg maar, de IN-EX is toch wel een heel stuk kleiner..

Amiga 500, eos 350d, HTPC, GamePC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stealth2000
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 08-01 10:55
Sneezzer schreef op dinsdag 27 september 2011 @ 12:36:
Ben benieuwd hoe goed/slecht de lag zal zijn nu ze de servers in Dublin gaan plaatsen.
Het is niet echt een internetknooppunt als de AMS-IX zeg maar, de IN-EX is toch wel een heel stuk kleiner..
Stephen Reid had daar wel het een en ander over te melden:
SR: And here's the reason you're not allowed to freak out. Ireland, as a country, is upgrading its internet infrastructure for our game. Which is a big damn deal, right? I had a conversation with the guy who's doing the server build a few months ago. They were talking about the fact that if you look at the gap in time between when we were guessing to launch and then when we were starting to do our servers, because you're obviously locking down the server hardware and what you need to buy and everything else. The time between that point and launch is so small that we are ramping up and buying hardware faster than any tech project ever. Faster than Google. Faster than Facebook. And this is what we're hearing from the server guys who are working on it, they're like, "This is unprecedented scaling you're talking about." So when you combine that and you go to the Irish government or whoever it is who runs internet in Ireland, and you say, "Hey, look at the bandwidth requirements of our game." And they're like, "Uhm, we might need to get something bigger than a T1 line." So they are literally upgrading the internet infrastructure of the country itself. Which I think is damn cool. And then the US servers are going to be on east coast and west coast. So it doesn't really matter where. Any major metropolitan city in that case is going to be fine.
Bron: http://darthhater.com/201...-and-greet-qa-highlights/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sneezzer
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 15-09 10:56
Klopt, dat had ik gelezen..
Vandaar dat ik maar eens ging kijken wat voor een knooppunt ze daar hebben.

(offtopic: Aangezien de Ierse overheid vrijwel platzak is, betalen wij mee aan de upgrades...? )

Amiga 500, eos 350d, HTPC, GamePC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alexji
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 17:11
Wat een ontzettend wazige beslissing om die servers in Ierland te plaatsen, zal wel iets met subsidie te maken hebben ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M-Opensource
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 06-08 15:14
Alexji schreef op dinsdag 27 september 2011 @ 14:19:
Wat een ontzettend wazige beslissing om die servers in Ierland te plaatsen, zal wel iets met subsidie te maken hebben ofzo.
Heeft Ierland niet een gunstig belastingklimaat? (belasting over geld, niet op de servers :p)
Wellicht huisvesten ze daar het personeel omdat het goedkoper is...

[ Voor 9% gewijzigd door M-Opensource op 27-09-2011 14:23 ]

"Find what you love and let it kill you"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
offtopic @Jochem Boom: Welkom bij Dark Hand Order!!!

ontopic: Waarom Ierland, omdat de kosten qua huisvesting en lonen de laagste in Europa zijn.
Blizzard, HP, Microsoft om maar wat te noemen zitten ook in Ierland. Van blizzard GM's weet ik dat ze gewoon 1 groot terrein hebben inclusief huisvesting voor medewerkers. EA/ Bioware gaat hetzelfde doen.

[ Voor 3% gewijzigd door qwaurck op 27-09-2011 15:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Google zit ook in Ierland. Voor internet-begrippen zijn het marginale afstanden natuurlijk. Of die server nu in Parijs staat of in Ierland.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sneezzer
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 15-09 10:56
Verwijderd schreef op dinsdag 27 september 2011 @ 15:30:
Google zit ook in Ierland. Voor internet-begrippen zijn het marginale afstanden natuurlijk. Of die server nu in Parijs staat of in Ierland.
Klopt, echter id de bandbreedte wel van belang natuurlijk.

Amiga 500, eos 350d, HTPC, GamePC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Sneezzer schreef op dinsdag 27 september 2011 @ 15:54:
[...]


Klopt, echter id de bandbreedte wel van belang natuurlijk.
met het automatisch queueën van skills maakt het denk ik niet echt uit of je een ping van 15 (server in amsterdam) of 70 (dublin) hebt.

Het verklapt wel dat er waarschijnlijk later ook servers in oost-europa komen, want echt centraal is ierland natuurlijk niet.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sneezzer
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 15-09 10:56
Dat ben ik met je eens, het is inderdaad geen fps.
Maar toch, ze hebben daar op het knooppunt net de 14Gbit als max snelheid gehaald, de AMS-IX doet 1100Gbits, maar ook londen Frankfurt etc, zijn allemaal een stuk sneller.

Als je op de site van de IN-EX kijkt dan zie je nu al dat 's avonds de meeste bandbreedte op geslurpt wordt. Wordt leuk als straks iedereen een 28GB bestand binnen gaat proberen te hengelen.

Maar goed, misschien valt het allemaal mee.

Ter info (als afsluiter) :14 Gbit is 14.000Mbit een gemiddelde adsl in NL zal zo'n 10Mbit zijn, dus 1400 gelijktijdige downloads op max snelheid trekken de lijn geheel dicht voor het "hele" land voor zo'n 6 uur.

[ Voor 18% gewijzigd door Sneezzer op 27-09-2011 16:59 ]

Amiga 500, eos 350d, HTPC, GamePC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Sneezzer schreef op dinsdag 27 september 2011 @ 16:46:
Dat ben ik met je eens, het is inderdaad geen fps.
Maar toch, ze hebben daar op het knooppunt net de 14Gbit als max snelheid gehaald, de AMS-IX doet 1100Gbits, maar ook londen Frankfurt etc, zijn allemaal een stuk sneller.

Als je op de site van de IN-EX kijkt dan zie je nu al dat 's avonds de meeste bandbreedte op geslurpt wordt. Wordt leuk als straks iedereen een 28GB bestand binnen gaat proberen te hengelen.

Maar goed, misschien valt het allemaal mee.
de client download kunnen ze prima ergens anders hosten he.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
Client download gaat denk ik wel gewoon via torrent :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
qwaurck schreef op dinsdag 27 september 2011 @ 17:56:
Client download gaat denk ik wel gewoon via torrent :)
Ook torrents moeten geseed worden

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
Doe worden gewoon geseed door bioware locaties in usa, ierland en de gebruikers neem ik aan.
Of ga jij na download je seed stoppen?:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!
qwaurck schreef op dinsdag 27 september 2011 @ 18:15:
Doe worden gewoon geseed door bioware locaties in usa, ierland en de gebruikers neem ik aan.
Of ga jij na download je seed stoppen?:P
ja... als ik klaar ben met de client downloaden ga ik spelen :P
en gamen op een ADSL verbinding terwijl een torrent client heel je upload dicht trekt gaat niet.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
zodra jij de client hebt gedownload heb je al wel wat geupload dus :)

  • TweakerMaert
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 18-08-2023
Hallo mede-tweakers,

Heb er een tijdje naar lopen zoeken maar ik kan geen antwoord vinden op de volgende vraag:

Is er al iets bekend over dat er een healing class zal komen die echt als een hybride gaat werken? In de zin van melee/ranged damage/debuffs doen op een offensive target daarme je defensive target healen/buffen?

In Warhammer Online waren er de Disciple of Kain en de Warrior Priest die deze manier van healen konden toepassen. Voor mij was dit een zeer de grote aanwinst ten opzichte van het meer traditionele ik blijf op de achtergrond staan en druk 1,2,3 healing classes.

  • TheAshcat
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 27-05 08:35

TheAshcat

Death from Above

TweakerMaert schreef op woensdag 28 september 2011 @ 14:37:
Hallo mede-tweakers,

Heb er een tijdje naar lopen zoeken maar ik kan geen antwoord vinden op de volgende vraag:

Is er al iets bekend over dat er een healing class zal komen die echt als een hybride gaat werken? In de zin van melee/ranged damage/debuffs doen op een offensive target daarme je defensive target healen/buffen?

In Warhammer Online waren er de Disciple of Kain en de Warrior Priest die deze manier van healen konden toepassen. Voor mij was dit een zeer de grote aanwinst ten opzichte van het meer traditionele ik blijf op de achtergrond staan en druk 1,2,3 healing classes.
In meedere filmpjes gezien dat mensen zowel aan het dpsen als healen waren.

  • Sneezzer
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 15-09 10:56
Dat is correct, wat TweakerMaert bedoeld is dat je dps omgezet wordt in heals op een target.
Met andere woorden, Hij slaat target A voor 200, automatisch krijgt groepsgenoot B 200 health terug.

Hybride is misschien het verkeerde woord aangezien het gewoon het mechanisme is.
Ps. in Rift doet de chloromancer ongeveer hetzelfde, alleen dan ranged.

[ Voor 28% gewijzigd door Sneezzer op 28-09-2011 16:47 ]

Amiga 500, eos 350d, HTPC, GamePC


  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
En de smite van een priest in WoW doet hetzelfde, nu snap ik hem.

Ik denk dat je dit pas weet met een lvl 50 char in de release versie van swtor.

Verwijderd

Topicstarter
misschien dat er een gimmick skill voor is (ik heb er nog geen in skill trees aangetroffen), maar het wordt in ieder geval geen mechanic voor healing classes. Beta testers geven overigens ook aan dat je voor endgame toch echt volledig in je rol zult moeten speccen ipv hybrid.

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
Incoming wall of text laatste build patch notes:

Highlights

• Players can now view (but not participate in) conversations related to other group members’ class missions.
• New social centres, the Vaiken Space dock (Imperial) and Carrick Station (Republic), have been added. They are accessible upon leaving Origin Worlds and contain the Galactic Trade Market, vendors, class trainers, access to most Flashpoints and Operations, and more!
• Two new Flashpoints, Bringing Down the Hammer and The Tomb Opens, have been added to the game and are accessible via the Dropship Launch Hangar on the Vaiken Space dock and Carrick Station.
• Significant changes have been made to many classes, Advanced Classes, and Skill Trees.
• Taxi points are now interconnected and may be selected from non-adjacent taxis.
• Many areas have received art polish passes.
• The Voidstar Warzone has been redesigned and is available for play again.
• Open World PvP objectives are now active in the Western Shelf of Ilum.


General

• New social centres, the Vaiken Space dock (Imperial) and Carrick Station (Republic), have been added. They are accessible upon leaving Origin Worlds and contain the Galactic Trade Market, vendors, class trainers, access to most Flashpoints and Operations, and more!
• Initial inventory size has been reduced.
• Tutorials for many in-game events have been added.
• Taxi points are now interconnected and may be selected from non-adjacent taxis.
• Chat is now filtered to remove basic profanity.
• Cinematics throughout the game have been polished.
• Art throughout Nar Shaddaa has been polished.
• All mission hubs on Corellia have undergone an art polish pass.
• Additional taxi routes have been added to Alderaan and Belsavis.


Companion Characters
• Companion Characters now get stuck less during combat.


Crew Skills
• Crew Skills that focus on item mod creation have been adjusted to account for the reduced number and types of item mods.


Flashpoints and Operations

Flash points

• Two new Flashpoints, Bringing Down the Hammer and The Tomb Opens, have been added to the game and are accessible via the Dropship Launch Hangar on the Vaiken Space dock and Carrick Station.
• Several Flashpoint bosses have improved encounter mechanics
• Players now revive just outside of a Flashpoint instead of at their most recent checkpoint location.

Directive 7
• This Flashpoint has been significantly polished.


Itemization

• Bounty Hunter gear appearances have been adjusted to follow a new visual advancement strategy.
• Gear specifically tailored to healing and tanking below level 30 has been removed, and combat systems have been adjusted to reduce the need for it.
• Premium quality items drop more frequently.
• The required level on random gear has been reduced.
• The variety and frequency of Prototype quality items has been reduced.
• Itemization for the later stages of Nar Shaddaa has been revamped.


Item Mods

• The majority of items are no longer equipped with mods when they are received.
• Item mods have been significantly overhauled, The number of types of mods has been drastically
• reduced, and mods now have simpler names.


Items

• New lines of moddable items have been created. These items are orange in quality color and typically start with no mods installed.
• Item mods that adjust an item’s level have improved tooltips.
• The number of item mods given as mission rewards and as loot drops has been reduced.
• Social vendors on Origin and Capital Worlds have some “social toys” available for purchase
• A high-speed vehicle is now obtainable as a max-level social reward.
• Light and dark side vendors, which sell some moddable pieces of gear, have been added to the Vaiken Space dock and Carrick Station.
• Mission rewards on Corellia and Belsavis have been revamped.
• Items with Companion requirements may now be purchased even if the Companion is not currently summoned.


Missions and NPCs

Missions

• Many usable mission objectives have received aft polish.
• Nar Shaddaa Bonus Series missions are now set to level 34 and are only accessible via the bounty
• boards on the Vaiken Space dock and Carrick Station.
• On completion of Act 1, a mission directing the player to Vaiken Space dock or Carrick Station has been added.
• On completion of Act 2, a mission directing the player to Vaiken Space dock or Carrick Station to obtain the level 40 Alderaan Bonus Series has been added.
• Some new missions have been added to Voss, Balmorra, and Belsavis.


NPCs

• Several World Bosses have been updated with new mechanics (Grandfather on Balmorra, Ulgo Siegebreaker on Alderaan, R4-GL on Nar Shaddaa).
• Numerous boss battles on Voss, Quesh, Belsavis, and Corellia are now more challenging and unique.
• Additional ambient animations have been added to NPC5 throughout the game.

Bug Fixes
• Fixed a bug that prevented mission items from being obtained in some cases.


PvP

General

• Characters no longer automatically face their target in PvP combat.
• Several new PvP missions are now available and can be found on the bounty board in the PvP area on the Vaiken Space dock and Carrick Spaceport.
• The duration of crowd control immunity granted by filling the Resolve bar has been increased.
• Manual PvP flagging now gives feedback in the Chat Window.


Open World PvP
• Open world PvP objectives are now active in the Western Shelf of Ilum (Note: rewards, zone control indicators, and some user feedback elements are not yet active).


Warzones

• Warzone team size has been set to eight players.
• Strategist and Tactician medals have been redesigned and are now awarded based on defensive actions in the Warzone.
• Players can no longer queue for Warzones before level lo.
• Groups of 4 players can queue for Warzones.
• Leaving a Warzone now instantly removes a player’s PvP flag.

Voidstar
• The Voidstar has been redesigned and is available for play again.

Huttball
• In the case of a tied game, the winner is now determined by which team is holding the ball when time runs out (or which team most recently held the ball).


Classes and Combat

Jedi Knight

• Some of this class abilities are now available for training at earlier or later levels than previously.
• Force Might’s duration is now 60minutes
• Force Stasis now has a 10-meter range.
• Blade Storm now has a 10-meter range.
• Pommel Strike, a high-damage attack that can be used on incapacitated weak, standard, and strong enemies, has been added.
• Opportune Strike, a high-damage attack that can only be used on slowed weak, standard, and strong enemies, has been added.
• Freezing Storm has been renamed “Freezing Force.”
• Saber Ward now additionally reduces the damage taken from Force and Tech attacks by 25% for the duration.
• The Jedi Knight now has more title possibilities available via the class story.
Sentinel
• Juyo Form now increases all damage done.
• Leg Slash now ranks up properly.
• Force Camouflage now has a duration of three seconds.
• Cauterize now has a duration of 15 seconds.
Combat
• Replaced Agility with Dual Wield Mastery, which increases the damage dealt by off-hand attacks.
Guardian
• Force Push now additionally knocks the target down.
• Blade Turning, which causes the first two seconds of Saber Ward to increase melee and ranged defence significantly, has been added.


Vigilance

• Unremitting now properly grants immunity to crowd control effects while active, and additionally grants immunity to interrupts.
• Overhead Slash has had its cool down adjusted and its damage increased.
• Vigilance now additionally reduces the cool down of Overhead Slash per point invested.
• Force Rush now additionally affects Merciless Throw.


Sith Warrior

• Some abilities have been moved and are now trainable at new levels.
• Unnatural Might duration is now 60 minutes.
• Force Scream now has a 10-meter range.
• Force Choke now has a 10-meter range.
• Pommel Strike, a high-damage attack that can be used on incapacitated weak, standard, and strong enemies, has been added.
• Savage Kick, a high-damage attack that can only be used on slowed weak, standard, and strong enemies, has been added.
• Vicious Throw, a high-damage sabre throw only usable on enemies with low health, has been added.
• Saber Ward now additionally reduces the damage taken from Force and Tech attacks by 25% for the duration.
• The variant title for the “Lord” title (“Lady”), has been removed.
Marauder
• Juyo Form now increases all damage done.
• Crippling Slash now ranks up properly.
• Force Cloak has been renamed “Force Camouflage” and now has a duration of three seconds.
• Rupture now has a duration of 15 seconds.
Carnage
• Replaced Crushing Force with Dual Wield Mastery, which increases the damage dealt by off-hand attacks.


Juggernaut

• Force Push now additionally knocks the target down.
• Blade Turning, which causes the first two seconds of Saber Ward to increase melee and ranged defence significantly, has been added.


Vengeance

• Enraged Slash now works with Massacre.
• Unstoppable now properly grants immunity to crowd control effects while active, and additionally grants immunity to interrupts.
• Impale has had its cool down adjusted and its damage increased.
• Vengeance now additionally reduces the cool down of Impale.
• Savagery now additionally affects Vicious Throw.
Immortal
• Lash Out, which grants a change to return Focus when used in Soresu Form per point invested, has been added.


Jedi Consular

• Some of the class abilities are now available for training at earlier or later levels than previously.
• Force Valour's duration is now 60 minutes.
• Mind Crush has had its Force cost, duration, and cool down adjusted.
• Force Wave has had its cool down adjusted.
• Force Speed has had its cool down adjusted.
• Tumult, a high-damage attack that can be used on incapacitated weak, standard, and strong enemies, has been added.
Sage
• Force Armour now scales properly based on bonus healing power.
• Revive’s debuff now affects all members of an Operation group.
Seer
• Penetrating Light now grants Force critical hit chance per point invested.
• Salvation has been rebalanced.


Telekenetics

• Mental Alacrity’s duration and cool down have been adjusted.
• Psychic Projection can no longer occur more than once every 10 seconds.
• Tremors now stacks up to three times, and each stack increase Force bonus damage.
• Psychic Propulsion no longer breaks roots and snares.
Shadow
• Force Cloak, a new ability that allows the player to vanish during combat and exit combat, has been added.
• Deflection’s cool down has been adjusted.
• Spinning Strike, a high-damage attack usable on enemies with low health, has been added.
Kinetic Combat
• Technique Mastery now additionally increases the duration of Force Technique Breaches.
• Nerve Wracking now affects Force Stun in addition to Spinning Kick.
• Force Break now increases Force Breach and Slow Time damage per point invested.
• Slow Time has had its damage output increased.
• Elusiveness now reduces the cool down of Force Speed per point invested, and no longer reduces the cool down of Deflection.
• Particle Acceleration now only works while Combat Technique is active.
• Mental Fortitude no longer increases Willpower.
Infiltration
• Masked Assault now additionally eliminates the healing penalty resulting from the use of Force Cloak.
• Fade now additionally reduces the cool down of Force Cloak.
Balance (Shared Tree)
• Force Strike is no longer an active ability; it is now a proc.
• Adjudication no longer affects the critical hit damage of Force Strike; it now increases Double Strike critical hit damage to a greater degree.
• Mental Potency no longer refreshes the duration of Sever Force when Force Strike hits a target below 30% health.
• Will of the Jedi now increases total Willpower per point invested.
• Force Suppression no longer appears on the caser as well as the target.
• Pinning Resolve no longer reduces the cool down of Force Wave.

Sith Inquisitor

• Some of the class abilities are now available for training at earlier or later levels than previously.
• Force Valour's duration is now 60 minutes.
• Shock now stuns standard and weak targets.
• Force Lightning now immobilizes standard and weak targets instead of stunning them.
• Crushing Darkness has had its Force cost, duration, and cool down adjusted.
• Overload has had its cool down adjusted.
• Force Speed has had its cool down adjusted.
• Tumult, a high-damage attack that can be used on incapacitated weak, standard, and strong enemies, has been added.


Sorcerer

• Static Barrier now scales properly based on bonus healing power.
• Reanimation’s debuff now affects all members of an Operation group.


Corruption

• Seeping Darkness now grants Force critical hit chance per point invested.
• Revivification has been rebalanced.


Lightning

• Polarity Shift’s duration and cool down have been adjusted.
• Lightning Barrage can no longer occur more than once every 10 seconds.
• Tremors now stacks up to three times, and each stack increase Force bonus damage by 1%.
• Ethereality no longer breaks roots and snares.

Assassin

• Force Cloak, a new ability that allows the player to vanish during combat and exit combat, has been added.
• Deflection’s cool down has been adjusted.
• Assassinate, a high-damage attack usable on enemies with low health, has been added.


Darkness

• Charge Mastery now additionally increases the duration of Lightning Charge Discharges.
• Nerve Wracking now affects Electrocute in addition to Spike.
• Mounting Darkness now increases Discharge and Wither damage per point invested.
• Wither has had its damage output increased.
• Lightning Recovery now reduces the cool down of Force Speed per point invested, and no longer reduces the cool down of Deflection.
• Energize now only works while Dark Charge is active.


Deception

• Darkswell now additionally eliminates the healing penalty resulting from the use of Force Cloak.
• Fade now additionally reduces the cool down of Force Cloak.
Madness (Shared Tree)
• Raze is no longer an active ability; it is now a proc.
• Claws of Decay no longer affects the critical hit damage of Force Strike; it now increases Thrash critical hit damage to a greater degree.
• Fanaticism no longer refreshes the duration of Creeping Terror when Raze hits a target below 30% health.
• Will of the Sith now increases total Willpower per point invested.
• Deathmark no longer appears on the caser as well as the target.
• Oppressing Force no longer reduces the cool down of Overload.


Smuggler

• Some abilities have been moved and are now trainable at new levels.
• Many new skills have been added, and existing skills throughout all trees may be located in new tiers or have been otherwise adjusted.
• Dirty Kick no longer deals Force damage and has had its cool down adjusted.
• Take Cover no longer functions if the character is rooted.
• Distraction’s base range is now 0-15 meters.
• Quick Shot’s range has been adjusted.
• Lucky Shot’s duration is now 60 minutes.
• Orbital Strike has been renamed “XS Freighter Flyby.”
• Cheap Shot, a high-damage punch that works on stunned weak, standard, and strong enemies, has been added.
• Headshot, a high-damage blaster show that works on stunned weak, standard, and strong enemies, has been added.
• Show Cover now persists through death, does not trigger the GCD, and has a 1.5 second cool down.
Gunslinger
• Crack Show now additionally increases the range of Quick Shot, Distraction, Weakening Blast, and Wounding Shots.
• Flourish Shot’s cool down has been adjusted.
• Hunker Down now grants immunity to all crowd control except for effects that specifically break cover (such as Diversion).
• Aimed Shot has had its energy cost adjusted and deals less damage.

Sharpshooter

• Diversion is now capable of driving any enemy from cover (including Entrenched targets).
• Speed Shot is now a Smuggler base class ability.
• Trick shot, a powerful shot that is enabled after using Charged Burst or Aimed Shot, has been added.
• Rapid Fire, a self-buff that immediately finishes the cool down on Speed Shot and makes the next Speed Shot incur no cool down, has been added.
• Cover Screen now provides a 20% benefit to all defences (melee, ranged, tech, and Force).
• Piercing Rounds has been renamed “Sharp Aim.”
• Surprise Attack has been renamed “Snap Shot.”
• Auto Aim has been renamed “Quick Aim.”
• Between the Eyes has been renamed “Slick Shooter” and now increases the critical hit chance of Charged Burst, Speed shot, and Trick Shot.
• Master Gunslinger has been renamed “Dead eye” and now affects Speed Shot, Quick draw, and Trick shot.
• Ballistic Dampers now correctly absorbs attack damage once very 1.5 seconds.


New Sharpshooter Skills

• Steady Shots increases the damage dealt by Charged Burst, Speed Shot, and Wounding Shots.
• Sharpshooter increases ranged and tech accuracy.
• Percussive Shot causes Aimed Shot to knock targets back.
• Trip shot reduces the cool down of Leg Shot.
• Spacer reduces the activation time of XS Freighter Flyby.
• Burst Volley: Aimed Shot has a chance to grant Burst Volley, which stacks to increase alacrity while active. Each subsequent Charged Burst increases stacks.
• Foxhole increases energy regeneration while in cover.
• Recoil Control reduces the energy cost and cool down of Trick shot.
• Lay Low reduces the cool down of Hunker Down and XS Freighter Flyby.
Saboteur
• Sabotage no longer requires line of sight to the target.
• Shock Charge has had its duration and cool down adjusted and its damage increased.
• Overload Charges has been renamed “Sabotage” and now requires the target to be affected by Shock Charge. Its cool down has been adjusted and it now finishes the cool down on Defence Screen and Cool Head.
• Incendiary Grenade has had its cool down and duration adjusted.
• Multi-Charges has been renamed “Contingency Charges.”
• Grenadier has been renamed “Arsonist” and is now a two-point skill.


New Saboteur Skills:

• Saboteur’s Utility Belt reduces the cool down of Flash Grenades and Thermal Grenade.
• Bravado increases max energy per point invested.
• Independent Anarchy increases damage dealt by Sabotage Charge and all area attacks per point invested.
• Cool Under Pressure causes Adrenaline Probe to heal you when activated.
• Underworld Hardships increases total Endurance per point invested.
• Dealer’s Discount reduces the energy costs of Sabotage Charge, Shock Charge, and Incendiary Grenade per point invested.
• Sapping Charge causes Shock Charge to snare the affected target.
• Insurrection increases the number of Contingency Charges and causes them to restore energy when they detonate.
• Pandemonium grants Pulse Detonator a chance per point invested to make the next Charged Burst instant.
• Riot Screen reduces all damage taken while in cover per point invested.
• Seize the Moment causes Sabotage to reduce the energy cost of your next Sabotage Charge or Incendiary Grenade per point invested.
• Hot wired Defences increases the amount of damage absorbed by Defence Screen per point invested.
• Blazing Speed causes damage dealt by Speed Shot to apply a stacking damage over time effect to target per point invested.

Scoundrel

• Upper Hand is a new passive ability. Blaster Whip grants the Upper Hand, increasing damage dealt and enabling these of Exploits.
• Blaster Blazing is a new passive that increases the damage of Quick Shot.
• Pugnacity, a buff that restores energy overtime and requires the Upper Hand, has been added.
• Kolto Pack now requires the Upper Hand and has had its cool down removed.
• Blaster Volley now requires the Upper Hand and no longer has a cool down.
• Disappearing Act, an ability that allows a Smuggler to enter stealth during combat, has been added.
• Heartrigger Patch’s debuff now affects all Operation group members.


Scrapper

• Sucker Punch now requires the Upper Hand and has no cool down.
• Pyrotechnic Round has been replaced with Flechette Round, which causes bleeding, has no cool down, and requires the Upper Hand.
• Element of Surprise now increases the critical hit chance of Back Blast and Shoot First per point invested.
• Advanced Cloaking has been renamed “Sneaky,” and now affects movement speed at all times.
• Ambush has been renamed “Sawed Off” and now reduces the cost of Blaster Whip.
• Flying Fists has had its damage bonus increased.
• Fight or Flight now restores energy when you dodge or resist an attack and removes the penalty to healing done and received after using Disappearing Act.
• Knockout now gives Shoot First a chance to knock the target down.


New Scrapper Skills

• Browbeater increases the damage dealt by Vital Shot per point invested.
• Survivors Scars increases all healing done and received per point invested.
• Scrappy increases damage dealt by Blaster Whip, Quick Shot, and Sucker Punch per point invested.
• Brawler’s Grit increases Endurance per point invested.
• Shifty-Eyed increases stealth detection and defence per point invested.
• Surprise Comeback causes Pugnacity to restore health per tick.
• Round Two causes Flying Fists to have a chance to immediately re-grant the Upper Hand when it hits a bleeding target and reduces the energy cost of your next Sucker Punch.
• Flee the Scene reduces the cool down of Disappearing Act and increases movement speed after using Disappearing Act.
• Turn the Tables increases all damage dealt to bleeding targets.
• Underdog’s Luck increases the amount of energy restored per tick of Pugnacity and increases critical hit damage dealt by all scattergun abilities and Blaster Whip.


Sawbones

• Advanced Kolto Pack has been renamed “Kolto Pack.”
• Bedside Manner now increases Cunning instead of Presence.
• Black Market Medicine has been renamed “Smuggled Technology,” which powers up cast time heals and instant attacks.
• Field Medicine now correctly modifies pushback.
• Emergency Medpac now requires the Upper Hand and has no cool down. Its healing has been reduced.
• Slow-Release Medpac has had its duration adjusted.
• Medpac Mastery now gives Slow-Release Medpac ticks a chance per point invested to grant the Upper Hand.


New Sawbones Skills

• Exploratory Surgery reduces the activation time of Underworld Medicine and gives Underworld Medicine a
• Chance to grant the Upper Hand per point invested.
• Anatomy Lessons reduces the energy cost of Dirty Trick, Tendon Blast, and Vital Shot per point invested.
• Keep Cool increases the energy recovered by Cool Head per point invested.
• Healing Hand increases healing done while the Upper Hand is active per point invested.
• Scartissue reduces all damage taken per point invested.
• Prognosis: Critical increases the critical hit chance of Diagnostic Scan per point invested.
• Sedatives reduces the target’s damage per point invested after Tranquilizer wears off.
• Patient Studies causes Diagnostic Scan critical hits to restore energy per point invested.
• Scramble increases movement speed while Dodge is active.
• Homegrown Pharmacology increases the healing done by periodic effects and Emergency Medpac per point invested.
• Emergent Emergencies gives Emergency Medpac a chance to re-grant the Upper Hand when used on targets with low health.
• Med Screen increases all healing received per point invested while Defence Screen is active.


Dirty Fighting (Shared Tree)

• Dirty Fighting has been split into separate trees for each Smuggler Advanced Class: Dirty Fighting (Gunslinger) and Dirty Fighting (Scoundrel).
• Hemorrhaging Blast has been redesigned. It now debuffs the target with a stack of charges that increase the damage taken from a Smuggler’s bleed effects, depleting the charges when bleed damage is taken.
• Wounding Shot has been redesigned (and renamed “Wounding Shots”). It is now a channelled ability that deals additional damage for each of the player’s bleed effects present on the target.
• Fighting Spirit now also reduces the cool down of Cool Head.


New Dirty Fighting Skills

• Black Market increases alacrity per point invested.
• No Holds Barred increases critical hit chance per point invested.
• Holdout Defence increases the damage dealt by Blaster Whip per point invested.
• Dirty Escape reduces the cool down of Dirty Kick per point invested and increases movement speed after using Dirty Kick.
• Flash Powder reduces the accuracy of all targets per point invested after Flash Grenade ends.
• Mortal Wound causes Vital Shot to have a chance per point invested to tick twice.
• Open Wound increases the duration of Vital Shot.
• Bombastic increases the damage dealt by Thermal Grenade and Shrap Bomb per point invested.
• Cheap Shots increases the damage dealt by Quick Shot and Wounding Shots per point invested.
• Feelin’ Woozy causes Shrap Bomb to have a chance per point invested to reduce the movement speed of all targets.
• Black Market equipment increases the critical hit chance of all periodic effects per point invested.
• Dirty Trickster causes Surrender to have a chance per point invested to remove all movement impairing effects when activated.


Dirty Fighting (Gunslinger)

New Dirty Fighting Skills

• Re-open Wounds now increases the critical hit chance of Wounding Shots and Speed Shot.
• Hold Your Ground reduces the cool down on Defence Screen and Pulse Detonator.


Dirty Fighting (Scoundrel)

New Dirty Fighting Skills

• Rough and Tumble increases Wounding Shots’ pushback resistance and lowers the cool down of Wounding Shots and Back Blast.
• Smuggled Defences reduces the cool down of Defence screen and smuggle per point invested.


Imperial Agent

• Some abilities have been moved and are now trainable at new levels.
• Many new skills have been added, and existing skills throughout all trees may be located in new tiers or have been otherwise adjusted.
• Take Cover no longer functions if the character is rooted.
• Distraction’s base range is now Q-15 meters.
• Coordination now has a duration of 60 minutes.
• Orbital Strike, an area damage ability, has been added.
• Overload Shot has had its range adjusted.
• Toxic Dart has been renamed “Corrosive Dart.”
• Eviscerate, a high-damage knife attack that works on stunned weak, standard, and strong enemies, has been added.
• Headshot, a high-damage rifle shot that works on stunned weak, standard, and strong enemies, has been added.
• Show Cover now persists through death, does not trigger the GCD, and has a 1 .5 second cool down.
• Evasion now grants 1QQ% melee and ranged defence and has had its cool down adjusted.
• Debilitate has had its cool down adjusted.


Sniper

• Advanced Targeting now additionally increases the range of Overload Shot, Cull, Weakening Blast, and Distraction.
• Shatter Shot’s cool down has been adjusted.
• Entrench now grants immunity to all crowd control except for effects that specifically break cover (such as Diversion).
• Ambush has had its energy cost adjusted and its damage decreased.


Marksmanship

• Diversion is now capable of driving any target from cover (even Entrenched targets).
• Series of Shots is no longer a Marksman-only ability, and has been moved to the base class ability progression.

• Followthrough, a powerful shot enabled after using Snipe or Ambush, has been added.

• Rapid Fire, a self-buff that ends the cool down on Series of Shots and makes the next Series of Shots incur no cool down, has been added.
• Ballistic Dampers now absorbs the correct amount of damage.
• Between the Eyes now increases the critical hit chance of Snipe, Series of Shots, and Followthrough.
• Cover Screen now provides 2Q°Io melee, ranged, tech and Force defence.
• Master Sniper has been renamed to “Imperial Assassin” and now affects Snipe, Series of Shots, and Followthrough.


New Marksmanship Skills

• Imperial Demarcation reduces the cool down of Leg Shot.
• Steady Shots increases the damage dealt by Snipe, Series of Shots, and Cull.
• Marksmanship increases ranged and tech accuracy per point invested.
• Heavy Shot causes Ambush to knock targets back.
• Sector Ranger reduces the cool down of Cover Pulse and the activation time of Orbital Strike.
• Sniper Volley grants Ambush a chance per point invested to trigger a stacking increase to Alacrity.
• Sniper’s Nest increases energy regeneration while in cover.
• Recoil Control reduces the energy cost and cool down of Followthrough per point invested.
• Pillbox Sniper reduces the cool down of Entrench and Orbital Strike per point invested.

Engineering

• Detonate Probe no longer requires line of sight to target an enemy that is affected by Interrogation Probe. Its cool down has been adjusted, and its use now finishes the cool down on Shield Probe and Adrenaline Probe.
• Interrogation Probe’s duration and cool down have been adjusted and its damage has been increased.
• Plasma Probe’s duration and cool down have been adjusted.
• Augmented Shields now increases the amount of damage absorbed by Shield Probe.
• Hot Pursuit has been renamed “Calculated Pursuit.”


New Engineering Skills

• Engineer’s Tool Belt reduces the cool down of Flash Bang and Fragmentation Grenade per point invested.
• Energy Tanks increases max energy per point invested.
• Explosive Engineering increases the damage dealt by Explosive Probe and all area attacks per point invested.
• Vital Regulators causes Adrenaline Probe to heal you when activated.
• Vitality Serum increases total Endurance per point invested.
• Efficient Engineering reduces the energy costs of Explosive Probe, Interrogation Probe, and Plasma Probe per point invested.
• Inventive Interrogation Techniques causes Interrogation Probe to snare the affected target.
• Imperial Methodology increases the number of Cluster Bomb charges and causes Cluster Bombs to restore energy when they detonate.
• Stroke of Genius grants Cover Pulse a chance per point invested to make the next Snipe used instant.
• Deployed Shields reduces all damage taken while in cover per point invested.

• Energy Overrides causes Detonate Probes to reduce the energy cost of your next Explosive Probe or Plasma Probe per point invested.

• Electrified Railgun causes damage dealt by Series of Shots to apply a stacking damage over time effect per point invested.


Operative

• Tactical Advantage is a new passive ability. Shiv grants Tactical Advantage, increasing damage dealt and enabling the use of Tactics.
• Skirmisher is a new passive that increases the damage of Overload Shot.
• Stim Boost, a buff that restores energy overt time and requires Tactical Advantage, has been added.
• Kolto Infusion now requires Tactical Advantage and has had its cool down removed.
• Cloaking Screen, an ability that allows an Imperial Agent to enter stealth and exit combat during combat, has been added.
• Resuscitation Probe’s debuff now affects all Operation group members.


Concealment

• Laceration now requires Tactical Advantage and has no cool down.
• Acid Blade now requires Tactical Advantage and has no cool down.
• Veiled Threat has been replaced by Concealed Strikes, a skill that increases the critical hit chance of
• Backstab and Hidden Strike per point invested.
• Advanced Cloaking has been replaced by Infiltration, which affects movement speed at all times.
• Waylay now additionally reduces the cost of Shiv.
• Overwhelm has been renamed “Collateral Strike,” and is now a two-point skill.
• Second Wind has been replaced by Energy Screen, which restores energy when an attack is dodged or resisted. It also removes the penalty to healing done and received after using Cloaking Screen.
• Slice has been renamed “Pin Down.”


New Concealment Skills

• Imperial Brew increases the damage dealt by Toxic Dart per point invested.
• Survival Training increases healing done and received per point invested.
• Surgical Strikes increases damage dealt by Shiv, Overload Shot, and Laceration per point invested.
• Inclement Conditioning increases Endurance per point invested.
• Scouting increases stealth detection and defence per point invested.
• Revitalizers causes Stim Boost to restore health per tick.
• Tactical Opportunity causes Collateral Strike to have a chance per point invested to immediately re-grant Tactical Advantage when it hits a poisoned target and reduces the cost of the next Laceration.
• Advanced Cloaking reduces the cool down of Cloaking Screen per point invested and increases movement speed after using Cloaking Screen.
• Culling increases all damage dealt to poisoned targets per point invested.
• Meticulously Kept Blades increases the amount of energy restored per tick of Stim Boost and increases the critical hit damage dealt by Shiv, Acid Blade, Backstab, and Hidden Strike.
• Jarring Strike gives Hidden Strike a chance per point invested to knock the target down.


Medic

• Surgical Probe now requires Tactical Advantage, has no cool down, and has had its healing reduced.
• Clever Diagnosis has been renamed “Imperial Education.”
• Endorphin Rush now increases energy gain through Adrenaline Probe per point invested.
• Persistence has been renamed “Surgical Steadiness.”
• Kolto Probe has had its duration adjusted.


New Medic Skills

• Incisive Action reduces the activation time of Kolto Injection and gives it a chance to grant Tactical Advantage per point invested.
• Precision Instruments reduces the cool down of Debilitate, Sever Tendon, and Toxic Dart per point invested.
• Medical Consult increases healing done while Tactical Advantage is active.
• Chem-Resistant Inlays reduces all damage taken per point invested.
• Prognosis: Critical increases the critical hit chance of Diagnostic Scan per point invested.
• Sedatives reduces target’s damage per point invested after Sleep Dart wears off.
• Patient Studies causes Diagnostic Scan critical hits to restore energy per point invested.
• Medical Engineering gives Kolto Probe ticks a chance to grant Tactical Advantage per point invested.
• Evasive Imperative increases movement speed per point invested while Evasion is active.
• Medical Therapy increases healing done by periodic effects and Surgical Probe per point invested.
• Surgical Precision causes Surgical Probe to re-grant Tactical Advantage when used on targets with low health.
• Med Shield increases healing received per point invested while Shield Probe is active.


Lethality (Shared Tree)

• Lethality has been split into separate trees for each Imperial Agent Advanced Class: Lethality (Sniper) and Lethality (Operative).
• Weakening Blast has been redesigned. It now debuffs the target with a stack of charges that increase the damage taken from an Agent’s poison effects, depleting the charges when poison damage is taken.
• Cull has been redesigned. It is now a channelled ability that deals additional damage for each of the player’s poison effects present on the target.


New Lethality Skills

• Deadly Directive increases alacrity per point invested.
• Lethality increases critical hit chance per point invested.
• Razor Edge increases the damage dealt by Shiv per point invested.
• Slip Away reduces the cool down of Debilitate per point invested and increases movement speed after using Debilitate.
• Flash Powder reduces the accuracy of all targets per point invested after Flash Bang ends.
• Corrosive Microbes causes Toxic Dart to have a chance per point invested to tick twice.
• Lethal Injectors increases the duration of Toxic Dart.
• Targeted Demolition increases the damage dealt by Fragmentation Grenade and Corrosive Grenade per point invested.
• Cut Down increases the damage dealt by Overload Shot and Cull per point invested.
• Lethal Purpose reduces the cool down of Adrenaline Probe and gives damage over time critical hits a chance to restore energy per point invested.
• Adhesive Corrosives causes Corrosive Grenade to have a chance per point invested to reduce the movement speed of all targets.
• Vanish reduces the cool down of Escape and Evasion per point invested.
• Lethal Dose increases the critical hit chance of all periodic effects per point invested.
• Counter Strike causes Countermeasures to have a chance per point invested to remove all movement impairing effects when activated.
• Devouring Microbes increases poison damage dealt to targets with low health per point invested.

Lethality (Sniper)

• New Lethality Skills
• Razor Rounds increases ranged bonus damage and reduces pushback while channelling Cull per point invested.
• Hold Your Ground reduces the cool down of Shield Probe and Cover Pulse per point invested.


Lethality (Operative)

New Lethality Skills

• License to Kill increases Cull pushback resistance and lowers the cool down of Backstab.
• Escape Plan reduces the cool down of Shield Probe and Infiltrate per point invested.


Bounty Hunter

• Some of this class abilities are now available for training at earlier or later levels than previously.
• Many new skills have been added, and existing skills throughout all trees may be located in new tiers or have been otherwise adjusted.
• Hunter’s Boon’s duration is now 60 minutes.
• Death From Above no longer experiences pushback.
• Kolto Overload is now available to all Bounty Hunters.
• Stealth Scan has had its cool down adjusted.
• Shoulder Slam, a new high-damage strike that is usable on stunned weak, standard, and strong enemies, has been added.


Mercenary

• Sweeping Blasters, an area attack with dual blasters, has been added.
• Fusion Missile, an area attack that sets targets on fire, has been added.


Arsenal

• Tracer Missile has had its activation time and heat cost adjusted and its damage increased. Additionally, heat signatures now make the target vulnerable to Rail Shot.
• Heatseeker Missiles have had their heat cost adjusted and their damage increased.
• Stabilizers now reduces pushback suffered with Power Shot, Concussion Missile, Tracer Missile, and Unload, and increases Aim per point invested.
• Missile tracking has been renamed “Target Tracking” and now increases the critical bonus of Riddle,
• Unload, Heatseeker Missiles per point invested.
• Afterburners now additionally gives Rocket Punch a chance to knock the target back per point invested.
• Power Barrier now procs off of both Power Shot and Tracer Missile.
• Terminal Velocity has been redesigned and now gives missile and Riddle critical hits a chance to vent heat.
• Light Em Up now causes Tracer Missile to apply a second heat signature.
• Kolto Vents is now a one-point skill that causes Vent Heat to restore a percentage of max health over 10 seconds.
• Tracer Lock is no longer consumed by Rapid Shots; instead it buffs Rapid Shots for a short duration.
• Barrage is now a three-point skill that grants Power Shot and Tracer Missile a chance per point invested to finish the cool down on Riddle and increase the damage dealt by the next Riddle.
• Upgraded Arsenal now causes High Velocity Gas Cylinder to reduce the heat cost of Rail Shot.
• Unload has been replaced by Riddle) which is a channelled attack that hits up to three targets in a narrow cone.
• Riddle has been renamed “Pinning Fire” and affects the new active ability called Riddle (which was previously named “Unload”).


New Arsenal Skills

• Mandalorian Iron Warheads increases damage dealt by all missiles and Power Shot per point invested.
• Custom Enviro Suit increases Endurance and increases all healing received per point invested.
• Upgraded Arsenal increases the effects of Cylinders while they are active.
• Muzzle Fluting reduces the heat cost of Power Shot and Tracer Missile.
• Jet Escape reduces the cool down of Jet Boost and Determination per point invested
• Power Overrides reduces the cool down ot Concussion Missile and Thermal Sensor Override per point invested.
• Ironsights increases Aim per point invested.


Bodyguard

• Emergency Scan’s cool down has been adjusted and its healing has been decreased.
• Savvy has been replaced by Hired Muscle, which increases critical hit chance per point invested.
• Med Tech is now a two-point skill.
• Stabilizers has been renamed “Surgical Precision System” and is now a two-point skill.
• Empowered Scans is now a two-point skill.
• Energy Overrides has been renamed “Power Shield.”
• Shielded Retreat has been renamed “Protective Field” and is now a two-point skill.
• Critical Triage has been renamed “Critical Efficiency” and is now a three-point skill that gives Healing Scan a chance per point invested to reduce the heat cost of your next Lesser Healing Scan.
• Cure Mind now also reduces the cost of Cure.
• Warden now increases the critical amount healed by all heals per point invested.
• Kolto Gas Cylinders has been redesigned, and now additionally causes Rapid Shots to heal a friendly target for 100% of your Tech Bonus Healing.


New Bodyguard Skills

• Critical Reaction increases Alacrity after getting a critical with an ability per point invested.
• Rangefinders increases the range of all missiles.
• Powered Insulators increases damage reduction per point invested while Kolto Gas Cylinder is active.
• Heat Damping reduces the heat cost of Jet Boost, Concussion Missile, and Electro Dart.
• Kolto Residue causes Kolto Missile to have a chance per point invested to leave affected targets with Kolto Residue, increasing all healing received.


Powertech

Shield Tech

• Replaced Supercooled Carbonites with Neural Overload, which causes Ion Gas Cylinder damage to snare the target.
• Carbonite Shield has been replaced by Oil Slick.
• Combust is now triggered by Flame Burst instead of Flame Thrower. It reduces the target’s damage dealt per point invested.
• Intimidation now increases damage dealt by fire attacks per point invested.
• Empowered Armour has been renamed “Rebraced Armour” and increases armour rating per point invested.
• Ion Overload is now a two-point skill that grants Rocket Punch a chance per point invested to trigger Ion
• Gas Cylinder and causes Ion Gas Cylinder to shock the target for periodic energy damage.
• Neural Overload is now a one-point skill that causes [on Gas Cylinder procs to snare the target.
• Super Charged Ion Gas now additionally increases the duration of Ion Gas Cylinder periodic damage.
• Flame Shield is now a two-point skill that causes shielding an attack to have a chance to finish the cool down of Rocket Punch and increases the critical hit chance of Rocket Punch and Flame Sweep per point invested.
• Flame Surge now increases the critical hit damage of Rocket Punch and Flame Sweep per point invested.


New Shield Tech Skills

• Shield Vents increases shield chance and gives shield results a chance to vent heat.
• No Escape gives Grapple a chance per point invested to root the target, and targets revealed by your Stealth Scan have a chance to be rooted.
• Ablative Upgrades increases absorption per point invested and increases the effectiveness of Kolto Overload.


Advanced Prototype

• Immolate now deals single-target damage only. Its range and damage have been adjusted.
• Retractable Blade no longer has a cool down, and its damage and duration have been adjusted.
• Flame Barrage now makes the next Rocket Punch free.
• Prototype Flamethrower has been replaced with Prototype Power Cycler, which causes Flame Burst to have a chance to build stacks that increase the damage dealt by the next area of effect attack.
• Penetrate Armour has been replaced by Prototype Cylinder Ventilation, which causes High Velocity Gas
• Cylinder to vent heat over time while active.
• Hydraulic Overrides now increases movement speed while active.
• Prototype Electro Surge now reduces the cool down of Electro Dart and Carbonize per point invested.
• Prototype Blade Vents has been replaced by Serrated Blades, which increases the damage dealt by Retractable Blade’s bleed effect per point invested.
• Prototype Burn Enhancers now increases the critical hit chance of all fire effects per point invested.
• Prototype Weapon Systems is now a three-point skill and affects Rocket Punch, Flame Burst, Immolate.
• Iron Fist has been renamed “Hot Iron” and now affects Flame Burst instead of Rocket Punch.


New Advanced Prototype Skills

• Prototype Cylinders increases the effect of Cylinders while they are active.
• Power Armour reduces all damage taken per point invested.
• Pneumatics increases movement speed while High Velocity Gas Cylinder is active per point invested.
• Hitman reduces the cool down of Quell per point invested.


Firebug (Shared Tree)

• Incendiary Missile has had its duration adjusted and its damage increased.
• Prototype Heat Bypass has been removed.
• Endurance has been renamed “Integrated Cardio Package.”
• Prototype Heat Dispensers has been renamed “Gyroscopic Alignment Jets” and now works will all incapacitated or immobilized states.
• Combustion has been renamed “Superheated Gas” and increases Combustible Gas Cylinder damage and proc chance per point invested.
• Infrared Sensors now increases stealth detection and melee and ranged defence, and reduces the cool down of Stealth Scan per point invested.
• Molten Flurry has been renamed “Rain of Fire” and now affects Death from Above, Rapid Shots, and Rail Shot.
• Fanned Flames has been renamed “Burnout” and is now a three-point skill that increases the damage of all periodic fire effects and Explosive Dart on targets with low health per point invested.
• Rapid Venting no longer affects Determination.
• Explosive Daft has been replaced by Thermal Detonator , which deals very high damage after a short delay.


New Firebug Skills

• Sweltering Heat grants a chance for Combustible Gas Cylinder procs to snare the target per point invested.
• Degauss grants a chance per point invested for Energy Shield to remove all roots and snares.
• High Friction Bolts grants High Impact Bolt a chance per point invested to generate cells when it hits a burning target, and refreshes Plasma Cell if present.
• Energy Rebounder grants a chance to reduce the cool down of Energy Shield when damage is taken per point invested.
• Automated Defences causes critical hits to grant a chance per point invested to reduce the cool down of Kolto Overload and Thermal Sensor Override.


Trooper

• Some abilities have been moved and are now trainable at new levels.
• Many new skills have been added, and existing skills throughout all trees may be located in new tiers or have been otherwise adjusted
• Fortification now has a 60-minute duration
• High Impact Round has had its cost adjusted
• Adrenaline Rush is now available to all Troopers
• High Impact Round has been renamed “High Impact Bolt”
• Pulse Round has been renamed “Pulse Cannon”
• Stealth Scan has had its cool down adjusted
• Blitz, a high-damage strike that is usable on stunned weak, standard, and strong enemies, has been added


Commando

• Charged Rounds has been renamed “Charged Bolts”.
• Hail of Bolts, a new area cannon attack, has been added.
• Plasma Grenade, a new area attack that sets targets on fire, has been added
• Purify has been renamed “Field Aid’.


Gunnery

• Gray Round has had its activation time and cost adjusted, and its damage increased Additionally, gravity vortices now make the target vulnerable to High Impact Bolt.
• Demolition Round has had its cost adjusted and its damage increased.
• Deadly Cannon is now a two-point skill that increases critical bonus of Rotary Cannon, Full Auto, and Demolition Round per point invested.
• Concussive Force is now a two-point skill that additionally gives Stockstrike a chance per point invested to knock the target back.
• Charged Barrier is now a two-point skill that procs off of both Charged Bolts and Gray Round.
• Cell Charger is now a two-point skill that gives your rounds and Rotary Cannon critical hits a chance per point invested to regenerate an energy cell.
• Gravity Surge is now a one-point skill that causes Gray Round to apply a second gravity vortex.
• Kolto Recharge is now a one-point skill that causes Recharge Cells to restore a percentage of max health over time.
• Charged Barrel is no longer consumed by Hammer Shot; it instead buffs Hammer Shot for a short duration.
• Suppression has been renamed “Cover Fire”.
• Curtain of Fire is now a three-point skill that gives Charged Bolts and Gray Round a chance to finish the cool down on Rotary Cannon and increase the damage dealt by the next Rotary Cannon per point invested.
• Special Munitions now causes Armour Piercing Cells to reduce the cost of High Impact Bolt.
• Full Auto has been replaced by Rotary Cannon, which is a channelled attack that hits up to three targets in a narrow cone


New Gunnery Skills

• Steadied Aim reduces pushback suffered on Charged Bolts, Concussive Round, Gray Round, and Full Auto and increases Aim per point invested.
• Havoc Rounds increases damage dealt by all round and Charged Bolts per point invested.
• Heavy Trooper increases Endurance and healing received per point invested.
• Special Munitions increases the effects of Cells while they are active.
• Muzzle Fluting reduces the cell cost of Charged Bolts and Gray Round.
• Tenacious Defence reduces the cool down of Concussion Charge and Tenacity per point invested.
• Reserve Round reduces the cool down of Concussive Round and Reserve Power cell per point invested.
• Ironsights increases Aim per point invested.


Combat Medic

• Bacta Infusion’s cool down has been adjusted and its healing has been decreased.
• Combat Training has been replaced with Field Training, which increases critical hit chance per point invested.
• Advanced Medicine has been renamed “Quick Thinking” and is now a two-point skill.
• Reactive Overrides has been renamed “Combat Shield”.
• Shielded Retreat has been renamed “Med Zone” and is now a two-point skill
• Probe Triage has been renamed “Field Triage” and is now a three-point skill that grants Advanced Medical Probe a chance per point invested to reduce the cost of your next Medical Probe.
• Purify Mind has been renamed “Psych Aid” and now also reduces the cost of Field Aid.
• Potent Medicine now increases the critical amount healed per point invested.
• Kolto Cell has been redesigned, and now additionally causes Hammer Shot to heal a friendly target for 100% of your Tech Bonus Healing.
• Field Triage now reduces the cost of your next Medical Probe further

New Combat Medic Skills

• First Responder increases Alacrity for a brief duration after a critical attack or heal per point invested.
• Rangefinders increases the range of all rounds.
• Treated Wound Dressings increases damage reduction while Kolto Cell is active per point invested.
• Efficient Conversions reduces the cost of Concussion Charge, Concussive Round, and Cryo Grenade.
• Kolto Residue causes Kolto Bomb to have a chance per point invested to leave affected targets with Kolto Residue, increasing all healing received


Vanguard

• Explosive Surge now correctly has no cool down


Shield Specialist

• Neural Overload now causes Ion Cell to snare the target
• Smoke Grenade has replaced Defensive Surge
• Static Field is now triggered by Ion Pulse instead of [on Round, and reduces the target’s damage dealt per point invested
• Intimidation now increases the damage dealt by elemental attacks per point invested
• Empowered Armour has been renamed “Rebraced Armour” and increases armor rating per point invested
• Ion Overload now causes Stockstrike to have a chance per point invested to trigger your Ion Cell Ion
• Cell additionally shocks the target for periodic energy damage
• Defensive Measures now gives Harpoon a chance per point invested to root the target. Additionally, targets revealed by Stealth Scan have a chance to be rooted
• Super Charged Ion Cell now additionally increases the duration of Ion Cell periodic damage.
• Static Shield now causes shielding an attack to have a chance to finish the cool down on Stockstrike. It also increases the critical hit chance of Stockstrike and Explosive Surge per point invested.
• Static Surge now increases the critical hit damage of Stockstrike and Explosive Surge per point invested.


New Shield Specialist Skills

• Shield Cycler increases shield chance and gives shield results a chance to vent heat.
• Ceramic Plating increases absorption per point invested and increases the effectiveness of Adrenaline Rush.


Tactics

• Fire Surge has been renamed “Fire Pulse”.
• Fire Surge now deals single-target damage only.
• Gut now has no cool down and has had its duration adjusted and damage decreased slightly.
• Tech Assault now makes your next Stockstrike free (instead of an automatic critical hit).
• Pulse Generator now causes Ion Pulse to have a chance to build stacks that increase the damage dealt by your next area of effect ability.
• Pierce Armour has been replaced by Cell Generator, which causes you to generate cells while Armour Piercing Cell is active.
• Fire Pulse has had its range adjusted and its damage decreased.
• Hold the Line now increases movement speed while active.
• Blade Charger has been replaced by Serrated Blades, which increases damage dealt by Gut’s bleed effect per point invested.
• Demolition now increases the critical hit chance of all fire effects per point invested.
• Stabilized Armour has been renamed “Havoc Training” and now affects Stockstrike, Ion Pulse, and Fire Pulse.


New Tactics Skills

• Lockdown Tactics reduces the cool down of Cryo Grenade and Neural Surge per point invested.
• Blaster Augs increases the effect of Cells while they are active.
• Power Armor reduces all damage taken per point invested.
• Battlefield Training increases movement speed while Armour Piercing Cells is active per point invested.
• Frontline Defence reduces the cool down of Riot Strike per point invested


Assault Specialist (Shared Tree)

• Incendiary Round has had its duration adjusted and its damage per tick increased.
• Chain Reaction has been removed.
• Endurance has been renamed “Soldier’s Endurance”.
• Cell Phase Generator has been renamed “Parallactic Combat Stims” and now works with all incapacitation and immobilized states.
• Superheated Plasma now increases Plasma Cell damage and proc chance per point invested.
• Infrared Sensors has been renamed “Nightvision Scope” and increases stealth detection, melee and ranged defence, and reduces the cool down of Stealth Scan.
• Rapid Recharge now affects Recharge Cells and Tenacity and reduces their cooldowns per point invested.
• Burn Down has been renamed “Rain of Fire” and now affects Hail of Bolts, Hammer Shot, and High Impact Bolt.
• Decimate has been renamed “Assault Trooper” and now affects Plasma Cell, Incendiary Round, Assault Plastique, and High Impact Round.
• Flame Assault has been renamed “Burnout” and now increases the damage of all periodic fire effects and Sticky Grenade on low-health targets per point invested.
• Rapid Recharge no longer affects Tenacity.
• Sticky Grenade has been replaced by Assault Plastique, which deals very high damage after a short delay.


New Assault Specialist Skills

• Sweltering Heat grants a chance per point invested for Plasma Cell procs to snare the target.
• Degauss grants a chance per point invested for Reactive Shield to remove all roots and snares.
• High Friction Bolts grants High Impact Bolt a chance to generate cells when it hits a burning target, and refreshes Plasma Cell if present.
• Reflexive Shield grants a chance per point invested for taking damage to reduce the cool down of Reactive Shield.
• Adrenaline Fueled grants critical hits a chance per point invested to reduce the cool down of Adrenaline Rush and Reserve Power cell.

Verwijderd

Dat is een hele waslijst met wijzigingen maar zo krijgen we al een beetje een inzicht welke skills enzo er ondertussen bestaan.

BTw een vraagje. Ik zit er al een tijdje mee maar als marauder welke proffessions moet je dan eigenlijk nemen? Eerlijk gezegd nog geen idee.

  • Zephyer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-09 19:28
RocketKoen schreef op dinsdag 27 september 2011 @ 18:02:
[...]

Ook torrents moeten geseed worden
Of nieuwsgroepen O-)

MW | BF1 Stats


Verwijderd

qwaurck schreef op woensdag 28 september 2011 @ 23:57:
Incoming wall of text laatste build patch notes:

Highlights

Knip

Heb je daar toevallig ook een linkje van? Ik heb geprobeerd deze patch notes te zoeken, om door te linken aan een aantal Engels sprekende guildies, maar ben ze nog nergens tegengekomen -O-. Thanks alvast!


Haha, nevermind, heb ze al, stond nog één window open, en laat ze daar nu net op staan...

[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 29-09-2011 09:57 ]


Verwijderd

Topicstarter
http://www.betacake.net/2...lic-new-builds-patch.html

Ik ben vooral benieuwd naar deze punten:

• Several new PvP missions are now available and can be found on the bounty board in the PvP area on the Vaiken Spacedock and Carrick Spaceport.

Het zullen wel geen player bounties zijn zoals in SWG, al blijf ik hopen! :)

En:

Nieuwe flashpoints:

• Bringing Down the Hammer
• The Tomb Opens

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 29-09-2011 10:03 ]

Verwijderd schreef op donderdag 29 september 2011 @ 10:01:
http://www.betacake.net/2...lic-new-builds-patch.html

Ik ben vooral benieuwd naar deze punten:

• Several new PvP missions are now available and can be found on the bounty board in the PvP area on the Vaiken Spacedock and Carrick Spaceport.

Het zullen wel geen player bounties zijn zoals in SWG, al blijf ik hopen! :)
Ik gok dingen als dit:
kill 1 speler van elke class in [pvp zone]
Win [battleground]
Verover [pvp world objective]
Score a point in Hutball

TheS4ndm4n#1919


  • Sneezzer
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 15-09 10:56
Dat zou me eigenlijk teleurstellen....
Ik hoop meer op het innemen van objectives. Bijv. Verover 5 keeps in het open world objective zone. Danwel het verdedigen van zo'n plek.

Amiga 500, eos 350d, HTPC, GamePC


  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
We moeten afwachten wat de World PvP objectives zullen zijn, hoop persoonlijk op beide.
En misschien komt er wel een bounty op spelers zoals in SWG, ze hebben gezegd dat ze erover aan het nadenken zijn.
qwaurck schreef op donderdag 29 september 2011 @ 15:38:
We moeten afwachten wat de World PvP objectives zullen zijn, hoop persoonlijk op beide.
En misschien komt er wel een bounty op spelers zoals in SWG, ze hebben gezegd dat ze erover aan het nadenken zijn.
Het is inderdaad makkelijk toe te voegen en niet zo belangrijk @ release.
Zover ik weet waren ze nog aan het experimenteren met allerlei methodes om rivaliteit aan te moedigen, maar griefen te ontmoedigen.
Rivaliteit ontwikkelen tussen spelers, clans of factions is een goede manier om PvP spelers jaren zoet te houden. Maar als een klein groepje mensen zonder leven alle andere spelers weg pesten dan is je spel voor die tijd al lang dood.

TheS4ndm4n#1919


Verwijderd

ik heb test invite van star wars old republic. ik had vraag kan iemand me even rond leiden in deze hoe alles werkt.

  • Paterpor
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 15-09 21:24
Verwijderd schreef op donderdag 29 september 2011 @ 20:30:
ik heb test invite van star wars old republic. ik had vraag kan iemand me even rond leiden in deze hoe alles werkt.
Stuur maar door, ik help je met plezier! 'duivels lachje!'

Verwijderd

Paterpor schreef op donderdag 29 september 2011 @ 20:37:
[...]


Stuur maar door, ik help je met plezier! 'duivels lachje!'
ik ben nu aan het downloaden duurt nog wel even.

  • WickedWizard
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 13-07 15:05
Verwijderd schreef op donderdag 29 september 2011 @ 20:30:
ik heb test invite van star wars old republic. ik had vraag kan iemand me even rond leiden in deze hoe alles werkt.
Ehm, Europese bèta invites zijn van start gegaan? Of was je op Eurogamer aanwezig?

Ik vind het niet helemaal eerlijk dat mensen een uitnodiging krijgen die hiervoor nog nooit geïnteresseerd waren in deze game, maar het is nu eenmaal zo. ;w

StarWarsAwakens.nl | De Star Wars Community van de Benelux


Verwijderd

Ik zit ook in de beta. Helaas is dat alles dat ik mag zeggen :9

Verwijderd

ik vind het ook raar paar mensen van me clan die 2 jaar van te voren hadden ingeschreven die hadden niks gekregen terwijl ik me 4 6 maanden gelden had inschrijven.

Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 29 september 2011 @ 21:22:
ik vind het ook raar paar mensen van me clan die 2 jaar van te voren hadden ingeschreven die hadden niks gekregen terwijl ik me 4 6 maanden gelden had inschrijven.
Hoezo raar? RNG houdt geen rekening met inschrijftijd.

Verwijderd

ik hoop dat ik keys krijg zodat aan me vrienden dan geven anders zit alleen te spelen :P

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
Lees maar hier, yep eu beta invites zijn gestuurd. Ik heb helaas geen mail :(

Veel plezier voor degene die em wel hebben :D

  • Liasis
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 26-11-2024
Geen key :( Ik kon het niet direct uit de post halen, maar is dit voor een weekend testen of voor langer?

En als het voor een weekend is en iemand heeft geen tijd van het weekend: Ik wel! Als je mij je invite geeft mag je sowieso in mijn guild, friends4life!

Ophis, head honcho of The Casual Reserves, SWTOR guild: http://www.swtor.com/guilds/191045/casual-reserves


Verwijderd

ik denk tot het is gelopen er staat geen weekend bij deze e-mail

YOU ARE INVITED TO TEST Star Wars: THE OLD REPUBLIC!

nickname ;)

You must respond to confirm your
participation in the Game Testing Program.


PLEASE BE AWARE OF THE FOLLOWING:


Visit the Testing Details Page for more information on the test.
Be sure to check out the Tester Forums
EVERYTHING associated with the test is Confidential Information.


RESPOND NOW!

Your account has been selected to participate in the Star Wars™: The Old Republic™ Game Testing Program.

You must respond to be able to participate in this test. To accept or decline this invitation, simply visit the Testing Details Page where you can also review the testing dates and details.

If you decide to decline this specific test, you are still eligible to participate in future tests of Star Wars: The Old Republic, though there is no guarantee that you will be selected again.

As a reminder, should you choose to participate, everything associated with this test (game information, process, forums communication, etc.) is confidential and may not be discussed outside of the Game Testing forum. Additionally, your participation in the Game Testing Program is subject to the Game Testing Agreement.

If you have any trouble accessing the Game Testing Portal, please contact the Star Wars: The Old Republic Team for assistance.


May the Force be with you,

The Star Wars: The Old Republic Team


(2.2gb left kan bijna spelen ^^)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
Ik heb wel een email ontvangen van <zooiletters>@email.swtor.com om een survey in te vullen. En op dit moment in swtor.com down vanwege veel verkeer...
op twitter wordt er geroepen dat ze aan het onderzoeken zijn wat er aan de hand is.
Volgens mij heeft er iemand per ongeluk op send geklikt hihi

Acties:
  • 0 Henk 'm!
qwaurck schreef op vrijdag 30 september 2011 @ 04:09:
Ik heb wel een email ontvangen van <zooiletters>@email.swtor.com om een survey in te vullen. En op dit moment in swtor.com down vanwege veel verkeer...
op twitter wordt er geroepen dat ze aan het onderzoeken zijn wat er aan de hand is.
Volgens mij heeft er iemand per ongeluk op send geklikt hihi
ik heb precies hetzelfde

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Danfoss
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 17:11

Danfoss

Deze ruimte is te koop..

Ik heb ook 2 survey mails gehad met teksten als
We hope you are enjoying participating in the Game Testing Program and want to thank you for helping shape the most anticipated MMO to date.
maar dus nooit een mail met een daadwerkelijke invite gehad. Lijkt een behoorlijke screw-up. Geeft vertrouwen voor de game ;)

Sys Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M-Opensource
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 06-08 15:14
Same here, mail gekregen om mijn testbevindingen te laten weten....

"Find what you love and let it kill you"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaasszje
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:00

kaasszje

Live to Dare, Dare to Live

Heb ook de survey mails gehad.
Helaas geen invite voor de beta test :(

Ik ben verstopt zoek een ander :P


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Liasis
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 26-11-2024
Ik heb geen van beide gehad, in welke groep zit ik dan? :( Getting worried!

Ophis, head honcho of The Casual Reserves, SWTOR guild: http://www.swtor.com/guilds/191045/casual-reserves


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ook een survey mail gehad en een pre-order mail maar mijn pre-order is reeds gedaan eind juli. Er moet inderdaad het een en ander verkeerd gegaan zijn wanneer ze de BETA-spelers aan het uitnodigen waren.
Pagina: 1 ... 7 ... 74 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Guilds met Tweakers erin zitten op:
The Red Eclipse (EU PvE)
Scepter of Ragnos (EU PvP)