Acties:
  • 0 Henk 'm!
qwaurck schreef op woensdag 24 augustus 2011 @ 15:50:
Hier een video interview van the-force.eu met Gabe Amatangelo opgenomen op gamescon

Betacake had ook weer tijdje terug een Q&A met een tester episode.
alterswotor heeft weer eea interesants te melden, vooral het DCMA berichtje :)

Als ik zo de beta patch notes lees dan vind ik het toch wel frappant dat Emmanuel Lusinchi tegen mij zei op gamescon dat ze nu in in de laatste fase zitten....
Er zat 1 kleine balance change in, 0 nieuwe features en een aantal bugfixes.
En de bugfixes waren van het nivo grafisch probleempje of quest die soms vastloopt.
Samen met de aankondiging dat iedereen vandaag 2 lvl 40+ characters kreeg.

Dat duid er op dat met deze patch lvl 1-40 "af" is. Nu gaan ze zich concentreren op de endgame content.
Enige wat daarna nog overblijft is stresstesten.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rik_V
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 09-09 13:43
Verwijderd schreef op woensdag 24 augustus 2011 @ 16:11:
• Er zijn bepaalde 'sociale centra' waar een hoge concentratie van spelers is, zoals de 'Viken Spaceport'. Dit is een soort travel hub om bij de meeste flashpoints en operations te komen.
• Er is (m.i. gelukkig) geen dungeon finder-tool, wel een search-tool waarmee mensen met gezocht kunnen worden om group-content uit te voeren. Groepen worden handmatig gevormd. Je moet dus weer met spelers gaan 'communiceren'. :) Hiermee willen ze meer het community-gevoel naar voren laten komen.
Dit stuk spreekt me wel goed aan. Toch vraag ik me af hoe ze er voor willen zorgen dat de bepaalde 'sociale centra' ook echt druk bezocht worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
@Raffuhl bedankt voor de belangrijkste puntjes! :)
Had wat betreft hutball niet anders verwacht spectator mode bij dit concept zou gewoon moeten.

Er komen ook 'hard mode' operations aan met betere loot dan 'normal' operations. Dacht dat hij eerst doelde op 8 vs 16 man... maar blijkbaar is het net als een soort 'heroic' mode als in wow.

Onderstaand komt uit gabe Amatangelo interview wat ik eerder linkte.
Q: Are the encounters within Eternity Vault linear in progression where you have to defeat Encounter A before proceeding to Encounter B, and are there additional optional encounters?

A: There are optional encounters in the Eternity Vault, but the main path is linear. Some of it requires the group to split up to proceed to the next step. The Eternity Vault is semi-linear, if you will.

Maybe this is a good point to clarify the whole lockout situation. If you haven't done any of The Eternity Vault and you want to join a group who is on the third major encounter in The Eternity Vault, you can join them. You wouldn't have done the first and second encounter, but you can join them for the third one.


Q: What is your opinion regarding gating mechanics included in Operations that prevent players from proceeding to the next encounter until a portion of the game's population "catches up?

A: No, we don't have any systems like that. It is in there and available for play.

Also, we don't have a mission quest line before you're able to get in the gate The easy mode doesn't have any gear check gating encounters. You can go into it again with your quest. You're mission green, so to speak, and you can immediately go and start that curve there. There is no world effort to unlock The Eternity Vault or anything like that. It is available on the easy mode once there are eight players at level 50 in the same faction.

Kijk dat bedoel ik dus niet eerst ja ik ben max level... ok nu moet ik gearen voor een raid te doen... zucht dit gaat tijd kosten... Gewoon geweldig.
Wel interessant dat je als group moet gaan opsplitsen...
Mijn gevoel zegt meer en meer dat dit 'de' WoW killer gaat worden, misschien ben ik wel een beetje te voorbarig maar mijn gevoel laat mij nooit in de steek :P
Rik_V schreef op woensdag 24 augustus 2011 @ 16:21:
[...]


Dit stuk spreekt me wel goed aan. Toch vraag ik me af hoe ze er voor willen zorgen dat de bepaalde 'sociale centra' ook echt druk bezocht worden.
Wat dacht je van vendor's, high level quests NPC's, de special CE vendor... kan nog wel even doorgaan

[ Voor 14% gewijzigd door qwaurck op 24-08-2011 16:30 ]


  • wezzal
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 20-12-2019
Ik ben zo'n idioot die in de Bart Smit truc getrapt is:

http://www.bartsmit.com/p...tar-wars-the-old-republic

Door te denken dat ik hem nu voor 5e heb. Nu krijg ik toch echt een Pre-order code binnen in een hoesje. Wat betekent dit nu? Moet ik uiteindelijk nog 40e betalen om hem te downloaden of kan ik hem dan straks toch downloaden en hoef ik alleen nog playtime te kopen?

  • Raxious
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 02-09 12:22
nee....

schijnbaar heb je de pagina uberhaupt dus niet gelezen:
Pre-order nu deze gelimiteerde pre-order versie en krijg een headstart met deze game! Bij aankoop krijg je je aankoop verrekend met de aanschafprijs van de echte game!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
@wezzal: Je hebt nu 5 euro pre order kosten / vooruitbetaling betaald. Als de game uitkomt moet je nog gewoon ~ 50 euro betalen.
De Bart Smit in Lelystad had mij verteld dat BS geen pre-order codes meer hadden, misschien dat ze nog binnenkomen in de toekomst. Als ik jouw was zou ik de pre-order bij BS cancellen en bij origin bestellen, bij origin kan je alleen met creditcard betalen geloof ik.
Anders via bol.com, had hem zelf bij bol.com besteld en heb de pre-order code al ontvangen.
Ik heb geen vertrouwen in Bart Smit daarom zelf bij bol.com besteld.

  • Thormodo
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 06-09 13:12
qwaurck schreef op donderdag 25 augustus 2011 @ 11:02:
@wezzal: Je hebt nu 5 euro pre order kosten / vooruitbetaling betaald. Als de game uitkomt moet je nog gewoon ~ 50 euro betalen.
De Bart Smit in Lelystad had mij verteld dat BS geen pre-order codes meer hadden, misschien dat ze nog binnenkomen in de toekomst. Als ik jouw was zou ik de pre-order bij BS cancellen en bij origin bestellen, bij origin kan je alleen met creditcard betalen geloof ik.
Hij zegt toch dat hij zelf al een doosje met de pre-order code heeft ontvangen? Dus dat lijkt me geen probleem meer. Hij moet alleen nog de resterende 50 euro gaan betalen, zodra de game uitkomt.

@wezzal: En het is geen truc... Er zijn wel meer winkels die een aanbetaling vragen voor de pre-order. Dat jij dan de pagina totaal niet leest (want het staat er toch heel duidelijk) is je eigen fout.

[ Voor 19% gewijzigd door Thormodo op 25-08-2011 11:54 ]


  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
@thormodo: je hebt gelijk ik las het als een vraagstelling, beetje verkeerd gelezen... beetje boel verkeerd gelezen.
wezzal schreef op donderdag 25 augustus 2011 @ 10:50:
Ik ben zo'n idioot die in de Bart Smit truc getrapt is:

http://www.bartsmit.com/p...tar-wars-the-old-republic

Door te denken dat ik hem nu voor 5e heb. Nu krijg ik toch echt een Pre-order code binnen in een hoesje. Wat betekent dit nu? Moet ik uiteindelijk nog 40e betalen om hem te downloaden of kan ik hem dan straks toch downloaden en hoef ik alleen nog playtime te kopen?
jij dacht voor een dubbeltje op de 1e rij te zitten?

Je kan straks de game downloaden
Je krijgt early-acces.
Maar een X aantal dagen nadat de game in de verkoop gaat kun jij hem niet meer spelen, tenzij je nog eens €50 euro betaald voor de game. (inclusief 30 dagen gametime)

Iemand die geen pre-order doet betaald straks €55, maar die krijgt geen early-acces.
Plus dat die het risico loopt dat de game straks tijdelijk is uitverkocht.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Waarschijnlijk zal er ook op de originele versie van de game enkel onderdelen staan die je gaat moet installeren voor je kan verder game. Dus na release date is het gedaan tot je de game compleet gekocht hebt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thormodo
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 06-09 13:12
Verwijderd schreef op vrijdag 26 augustus 2011 @ 13:00:
Waarschijnlijk zal er ook op de originele versie van de game enkel onderdelen staan die je gaat moet installeren voor je kan verder game. Dus na release date is het gedaan tot je de game compleet gekocht hebt.
Simpelweg: nee.
Je kunt met je early acces nog tot een onbepaalde tijd doorspelen (waarschijnlijk rond een week), voordat je de retail versie nodig bent. Dit om te voorkomen dat mensen niet kunnen spelen, omdat hun webshop bijvoorbeeld traag is met verzenden.
En de enige reden dat je dan de retail versie nodig bent is om de key in te voeren.

En nog even alle footage van SWTOR door Totalhalibut op een rij (en volgens mij waren de laatste twee nog niet gepost):
YouTube: Gamescom Coverage : The Old Republic Endgame/PvP Interview - YouTube
YouTube: Gamescom Coverage : Hyper WTF is Star Wars : The Old Republic? - YouTube
YouTube: Gamescom Coverage : WTF is Star Wars : The Old Republic (Smuggler/Solo Commentary) - YouTube
YouTube: Gamescom Coverage : The Old Republic : Onstage PvP battle - YouTube
YouTube: Gamescom Coverage : The Old Republic PvP - Trooper gameplay (Shoutcast-style) - YouTube
YouTube: Gamescom Coverage : Old Republic PvP - Trooper gameplay played and commentated by TotalBiscuit - YouTube

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Aha ok cava.

Thanks voor de informatie.

Ok dan kan iemand voor 5 euro de game "testen". Daar het waarschijnlijk serieus verslavend zal zijn vermoed ik dat er zogoed als niemand niet om de game zal gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dhrax
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:21

Dhrax

Prog Lord

Verwijderd schreef op vrijdag 26 augustus 2011 @ 15:21:
Aha ok cava.

Thanks voor de informatie.

Ok dan kan iemand voor 5 euro de game "testen". Daar het waarschijnlijk serieus verslavend zal zijn vermoed ik dat er zogoed als niemand niet om de game zal gaan.
Pre-ordering is een zeer mooi systeem voor developers omdat je mensen voor een relatief laag bedrag (5 euro) de game een weekje kunt laten testen. Ze bereik je meer mensen en de mensen die een pre-order hebben staan zijn op voorhand al enthousiast natuurlijk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
belfrink schreef op vrijdag 26 augustus 2011 @ 15:38:
[...]


Pre-ordering is een zeer mooi systeem voor developers omdat je mensen voor een relatief laag bedrag (5 euro) de game een weekje kunt laten testen. Ze bereik je meer mensen en de mensen die een pre-order hebben staan zijn op voorhand al enthousiast natuurlijk :)
De belangrijkste reden voor pre-orders zijn de kapitaalinjectie. Betekent dat ze nog wat langer kunnen ontwikkelen d.m.v. de budget-boost.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-09 19:28
PAX is klaar om van start te gaan... ben heel benieuwd.
RockJaw is alweer pics aan het maken :P
Weet iemand hoeveel van dit soort .. erm... beursen er komen? (dit jaar) :S

[ Voor 3% gewijzigd door Zephyer op 26-08-2011 16:18 ]

MW | BF1 Stats


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
nog een aantal kleinere geloof ik. Maar de meeste na launch, dus niet zo heel boeiend meer! :)

Ik zag dat er 2 announced planeten ontbraken in de startpost (Quesh en Ilum), even toegevoegd. Ik zag op alterswtor dat er ook redelijk wat spacestations en fleets zijn waar je kunt 'docken' voor missies/space missions.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
@zephyer zie hier de swtor site, waar staat welke beurzen ze nog gaan bezoeken.
Dus PAX (26 - 28 augustus), Eurogamer Expo (22 - 25 september, Engeland), New York Comic Con (13 - 16 okotober), Paris Game week (21 - 25 oktober) en Dreamhack (24 - 27 november, Sweden).
Dit zullen denk ik de 'game' beurzen zijn dit jaar.

Hierom denk ik dat ze op PAX release date wel gaan aankondigen. Eurogamer Expo is in zoals de naam al zegt in Europa en al eind september. Eind september is wel laat voor als de game in november uitkomt en EA nog aan de marketing campagne moet beginnen. 1 maand marketing campagne voor swtor vind ik wel te kort...

Hier de crew skill lijst van swtor.com :D

Omdat het vrijdag is!!!!

[ Voor 12% gewijzigd door qwaurck op 26-08-2011 18:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

belfrink schreef op vrijdag 26 augustus 2011 @ 15:38:
[...]


Pre-ordering is een zeer mooi systeem voor developers omdat je mensen voor een relatief laag bedrag (5 euro) de game een weekje kunt laten testen. Ze bereik je meer mensen en de mensen die een pre-order hebben staan zijn op voorhand al enthousiast natuurlijk :)
De headstart is geen test, de test is de beta die is nu aan de gang.
De headstart is het volledige spel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thormodo
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 06-09 13:12
Verwijderd schreef op vrijdag 26 augustus 2011 @ 22:07:
[...]

De headstart is geen test, de test is de beta die is nu aan de gang.
De headstart is het volledige spel.
...

Testen = uitproberen in dit geval. De headstart kan als een demo werken.

[ Voor 6% gewijzigd door Thormodo op 26-08-2011 22:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Thormodo schreef op vrijdag 26 augustus 2011 @ 22:14:
[...]

...

Testen = uitproberen in dit geval. De headstart kan als een demo werken.
Er is nadrukkelijk gezegd dat dit niet het geval is.
De early acces is geen beta.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
@ Qlmax, belfrink, thormodo, rocketkoen (reageer ook nog op gister, zodat je het weet :P):
Ten eerste: Je pre-ordered een game hiervoor reken sommigen zoals Bart Smit een vooruitbetaling van x bedrag (als de game uitkomt moet je neem ik aan het restant bedrag nog steeds betalen wil je de game überhaupt kunnen spelen). Bij bol.com heb ikzelf gelijk het volledige bedrag betaald.

Bioware/EA laat je niet 'voor 5 euro' de game paar dagen spelen en zet er dan een slot op, dat is gewoon slechte marketing. Je creëert gewoon een slechte reputatie, omdat mensen die de game wel willen spelen hierdoor dus geen early access code hebben weten te bemachtigen.
Ik zie de QQ-ers al op het swtor forum QQ-en hierover. En QQ-ers hebben teveel macht zoals eerder is gebleken.

Bioware geeft je 2 opties om swtor te kopen: 1. de digital download via origin of pre-order bij 'retailer'.
Retailers hebben een 'dvd' voor je en geen 'digital download', tenzij er hier een 'retailer' aanwezig is en dit kan bevestigen aub, iemand van de bart smit zou fijn zijn :P

Ten tweede:SWTOR heeft zoveel 'voiced scenes' dat je dit niet zo 1 2 3 kan downloaden, misschien zijn de eerste paar level's al gewoon 5GB (noem maar gewoon een voorbeeld) aan 'quests cutscenes'. *Verschillende gamers schatting in dat 1/6 - 1/5 deel van de game (tot lvl 50) uit 'quest cutscenes' bestaat. Op 200 uur 'gameplay' is dat tussen de 33 en 40 uur! <= We rekenen dus niet de flashpoints of operations mee. Ik heb het over 200 uur character story line.

@thormodo: je zegt dat de enige reden voor 'retail' versie de code is.
1: Als het alleen de code is waarom sturen ze je dan simpelweg niet gewoon een email.
2: Waarom heeft de CE 'Game disks collectible metal case' ?, hieruit concludeer ik dat de normale versie gewoon install disks heeft.
3: Verschillende game 'retail' site's bezocht en allemaal hebben links boven op het doosje 'PC DVD ROM staan. Des te meer reden om te denken dat 'retailers' een hard copy krijgen.

Ik reageer maar niet op de 'headstart' issue dat mag wel duidelijk zijn nu onderhand.

Nu even wat anders, hier een Q&A van PAX met de 4 swtor developers, hier de originele link > PAX Prime: Day 1 Live Blogs of Developer Presentations <

12p PT - Daniel Erickson, James Ohlen, Gabe Amatangelo, and Stephen Reid on stage.
12:10 - Showing Video of Huttball. Focusing first on the gunslinger, medals awarded for dealing damage, carrying the ball, etc.
12:15 - Commando got 4 medals in a row. Got unbeatable.
12:16 - Combat in SWTOR is very visual. Nearly every ability has a different animation.
12:17 - 8 different classes on each side. Each AC is a class in terms of other MMOs.
12:18 - Gunslinger can specialize in cover, burst DPS.
12:18 - Showing Huttball video.
12:19 - Question and answer starts.
12:19 - Q: Will you be able to queue in groups of 8?
12:19 - GA: Not currently. Eventually might add multiple group queues, but they want to minimize premade "steamrolling."
12:19 - Q: What options do you have for finding a group?
12:19 - GA: The game is very solo-friendly. There are also social hubs and a LFG system.
12:19 - DE: We're working on streamlining grouping and socializing. They're working on a system that prompts you to friend people after grouping with them.
12:19 - Q: What do the devs play? What are your favorite classes?
12::24 - DE: Changes all the time. Inquisitor learns some crazy some crazy mysteries about the Force.
12::24 - GA: Cover classes. Sniper and Gunslinger. Steeper learning curve, very powerful and rewarding. Also Juggernaut and Knight.
12:25 - Question about accessibility of raids.
12:26 - GA: Story is meant to be accessible to everyone. Maybe 3-6 hours of raiding to get through it... hard mode is tougher with different mechanics. Easy mode lockout does not apply to hard mode lockouts.
12:27 - Q: Will there be Wookiee massacres in the game?
12:24 - DE: Maybe. Trandoshan/Wookiee hate is alive and well. No faction grinding.
12:28 - Q: Are dungeons like WoW?
12:28 - DE: No. Branching story and multiplayer dialogue make it very different.
12:29 - GA: No dungeon finder. Crew skills give RPG-style bonuses to certain Flashpoint areas. Slicing example.
12:30 - GA: You haven't seen even half of our Flashpoints.
12:31 - Q: How do you balance iconic content versus new content?
12:31 - DE: KOTOR is a great example. Very iconic, but not a carbon copy of the movies. One fight in KOTOR might feel like the fight in Emperor's throne room. Operations are bit more creative, but class stories stick more to iconic moments, you as the single hero.
12:33 - Q: Clarify last week's comment about mixed faction Huttball teams.
12:34 - GA: No characters of different factions on the same team, but Republic can fight Republic, and Empire can fight Empire.
12:34 - Huttball video and session ends.


Ze laten weinig nieuws zien op dag 1. Het meeste wisten we al.

PS: Ben redelijk aangeschoten dus misschien is het allemaal wat onsamenhanged 8)7

[ Voor 29% gewijzigd door qwaurck op 26-08-2011 23:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
qwaurck schreef op zaterdag 27 augustus 2011 @ 00:04:
[...]


Dit was er al, noem dit niet echt een waardige firday update
Er was een gecamde versie van tijdens een gamescon presentatie...
waar ze overigens ook whipen na 5 min.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
RocketKoen schreef op zaterdag 27 augustus 2011 @ 00:08:
[...]

Er was een gecamde versie van tijdens een gamescon presentatie...
waar ze overigens ook whipen na 5 min.
gamescon heeft verschillende presentaties gehouden over eternity vault en heb zelf paar kills gezien op de eerste baas.
Had op gamescon afgelopen zondag paar keer eternity vault gezien en ja misschien beetje simpel maar het is gewoon hetzelfde.
En deze komt van gamescon ook af maar dan met kill.

Ok deze wat jezelf linkt heeft Dallas Dickenson als commentator, dat alleen maakt het al anders... maar het is nog steeds oud nieuws :P

Wat me wel opvalt is dat de UI er toch wel anders uit ziet....

Dalles Dickenson die uitlegt over beta weekends en hoe pre-order werkt

[ Voor 10% gewijzigd door qwaurck op 27-08-2011 01:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaX0r
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 30-07 14:25

HaX0r

n00b

Aan het einde zien we wel een sneaky preview! :P

Ik vind dit soort filmpjes eigenlijk niet zo interessant. Mij kennende duurt het toch eeuwen voordat ik ooit zo'n hoog level bereik, als ik het al ooit bereik. :)

Niet geschoten is altijd mis.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thormodo
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 06-09 13:12
Verwijderd schreef op vrijdag 26 augustus 2011 @ 22:21:
[...]

Er is nadrukkelijk gezegd dat dit niet het geval is.
De early acces is geen beta.
qwaurck schreef op vrijdag 26 augustus 2011 @ 22:29:
Bioware/EA laat je niet 'voor 5 euro' de game paar dagen spelen en zet er dan een slot op, dat is gewoon slechte marketing. Je creëert gewoon een slechte reputatie, omdat mensen die de game wel willen spelen hierdoor dus geen early acces code hebben weten te bemachtigen.
Wat heeft de early access nu weer met de beta te maken?

Mensen kunnen de pre-order code invullen, de early start doen om vervolgens het spel niet te kopen of juist te cancelen (afhankelijk van waar je een pre-order hebt geplaatst). Dus zou je het als demo kunnen spelen (kost je uiteraard wel wat extra moeite als je hem uiteindelijk niet wil). Wat is daar nu zo moeilijk aan te begrijpen?
Er zijn al zat mensen die twee pre-order codes hebben, omdat ze het spel ergens gecancelled hebben.
@thormodo: je zegt dat de enige reden voor 'retail' versie de code is.
1: Als het alleen de code is waarom sturen ze je dan simpelweg niet gewoon een email.
2: Waarom heeft de CE 'Game disks collectible metal case' ?, hieruit concludeer ik dat de normale versie gewoon install disks heeft.
3: Verschillende game 'retail' site's bezocht en allemaal hebben links boven op het doosje 'PC DVD ROM staan. Des te meer reden om te denken dat 'retailers' een hard copy krijgen.

Ik reageer maar niet op de 'headstart' issue dat mag wel duidelijk zijn nu onderhand.
Voor de early access moet je het volledige spel downloaden (van swtor.com of één van de vele mirrors), aangezien je nog geen game disks hebt. Een tijdje na de release wordt je account op slot gedaan, waarna je een retail code moet invullen om verder te kunnen.
Afhankelijk van de pre-order code die gekoppeld is aan je account, krijg je bepaalde privileges.
Je krijgt uiteraard wel de game disks (en de rest van het spul), maar die ben je simpelweg niet nodig tenzij je het spel een keertje opnieuw moet installeren.
(als de game uitkomt moet je neem ik aan het restant bedrag nog steeds betalen wil je de game überhaupt kunnen spelen).
Je kunt met de pre-order code gewoon de early acess doen. De reden dat het early access heet, is omdat de retail kopieën nog niet verkrijgbaar zijn op dat punt.
Bovendien staat de pre-order code volledig los van de retail code.

[ Voor 87% gewijzigd door Thormodo op 27-08-2011 10:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-09 09:25
Pre-Order = voor bestelling

Dat betekent dat je voordat het origineel uit is, je al de mogelijkheid hebt om het te bestellen zodat je er zeker van bent dat je een exemplaar krijgt.

Als 'bedankje' krijg je dan een ingame item en je mag een paar dagen eerder beginnen met spelen (NIET testen)
Niets meer, niets minder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is er al een empire pvp guild? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
Hier de 11 AM PAX developer Q & A tekst, hier de link PAX Prime: Day 2 Developer Presentation Live Blogs - 11a Day 2:

11:00a PT - Alyson Bridge and David Bass giving out stuff. Gabe Amatangelo says he'll talk about PvP.
11:05 - Open world PvP is a topic for Sunday's panel.
11:08 - GA: We have fully featured endgame, including planets that solo players will enjoy. Perpetual high end solo content.
11:10 - GA: Flashpoints are dynamic, story driven 4 player content. Crew skills unlock new options in Flashpoints. Operations are multigroup combat.
11:11 - Q: So to start off with, The Old Republic fans have really been asking a lot about balance with the classes, as far as different classes in the game, how do you guys keep them balanced and, I don't know, like the Sith Warrior Juggernaut is that an overpowered class?
11:11 - GA: Well the way we look at it is if you have a lightsaber, you win. No, I'm just kidding. Everyone has a role, everyone has a distinct role, and everyone has that unique Star Wars theme that places in a role. And of course, you've got Vanguard Trooper that's very defensive to ensure he defends other people. How we approach balance is we want everyone to feel important in what they're doing as well as in end-game and PvP. And again, if you go check it out, you can see where it's at. The players are level 14 because we don't want to throw too much at you because you only have like 20 minutes in a session, but they can try it out over there.
11:12 - Q: Release date?
11:12 - GA: We're targeting release later this year, holiday, that's our target. And of course you can pre-order now. We have testing on-going, you can sign up for testing on the website, and we're continuing to expand and open it up to more testers.
11:13 - Q: We've been playing WoW for five or six years, and it's a pretty robust world we've been a part of. We're getting kind of bored with the game cause we have Star Wars. What is guild functionality like, is there going to be some kind of guild dynamics?
11:14 - GA: We have the basic guild functionality in there now and we're continuing to expand upon it. We'll see how much we get by launch and we'll continue to grown it because obviously guilds are very important to the MMO community, we're fully aware of that and we're continuing to expand on the functionality of guilds.
11:14 - DE: One of the things for anybody that doesn't know obviously is that the guild registrations and all that stuff is actually up already online, so you can go now, you can build your TOR guild, you can get your friends, you can get everyone together, the goal is to try to bring you guys in, in mass, all together when we get on so we can organize servers and do all that stuff.
11:15 - Q: So I was wondering what you're doing to ensure the RPG elements in this game that will differentiate from other MMOs in Flashpoints and everyone, cause that one last video has me a little worried that you're not doing about.
11:15 - GA: So Flashpoints, there's several different kind of choice moments that you and the group have. Do you flush everyone out of the airlock for the greater good of everyone? Or do you try to find different means to spare them? Light side, dark side points affect your progression and also affects how the action unfolds. And we hearken back the old-school BioWare stuff like, you find hidden chest here, hidden puzzles, hidden levels, depending on your crew skills like Archeology like I was saying earlier, or if you're bio-analysis, there might be a poison hallway, and bio-analysis to figure out how to get across it. Not necessary, but optional type stuff, old-school RPG where objectives must be on the other side of the wall.
11:15 - DE: If he's answering RPG questions, I'm taking that PvP one.
11:15 - Q: Knowing the size of the game is going to be huge at launch, what kind of plans do you have after launch for expansions?
11:15 - DE: DE: All I can say here is that I still have a job, which is good, and we are actually going to be addressing a little bit about that stuff on our panel on Sunday.
11:16 - Q: Just wondering, several of my friends are either playing Jedi or Sith classes, what are you doing to balance the non-Jedi against the actual Jedi classes and Sith classes so they don't go in there and just get worked every time they get on there.
11:15 - DE: Well this is a little bit like Gabe was talking about, making all classes functional, all I can say if you got to see any of the Huttball footage from Germany, what you can see is one kick in the nuts can change every fight.
11:16 - GA: Well stated Daniel. Everything is balanced to have a role, we're not favoring one class over all the others, but we are focusing on all of them having a Star Wars thematic in all the various interactions. Again, check it out over there, play for yourself, see what we're talking about.
11:17 - Q: Can I go over to my Sith Juggernaut buddy's ship and hang out, talk with his companions and what-not, have dance parties?
11:17 - DE: Yeah, absolutely, you can travel on each other's ship, the nice thing is, so we assume that your crew flies your ship so you don't get stranded, but yeah you can go see his ship, see what he's done, see what companion characters he's got, invite everybody over and have a party.
11:17 - GA: See which companion characters he made cry.
11:17 - Q: How customizable are the ships?
11:18 - DE: The ships are very customizable as far as abilities, so for the space game you can upgrade rockets, you can upgrade your lasers, your shields, you can all do that stuff, actual physical customization is moving to a post-launch feature.
11:18 - GA: Cosmetic stuff.
11:19 - Q: World of Warcraft, everybody is competing to get to the top. You have arenas, you also have high-end raiding, and everybody's focus against one spot. Are you guys going to be just story-driven completely or is it going to be a zenith or pinnacle where you can say, I'm the best guild in the world, or I'm the best 2v2 or 5v5, or anything like that?
11:19 - GA: As far as the competition goes, so combat in The Old Republic is very visual, that's a good building block for e-sports. So it's a big focus for us to foster that competition. At launch we're going to have battle rings and stuff like that that shows how much you're in to PvP, but we're expanding on that, we're exploring more stuff in the future for competition. Now obviously, you've got the PvE, you've got the PvP, we've set it up such that there's only 10% differential with the equipment, so we allow people to try out different things, not like go into PvP from PvE and get one-shot, so we're encouraging players to do a lot of that stuff. And, the story culminates in eventual conflicts and stuff like that and Daniel you can take it from there.
11:20 - DE: All of that comes back to basic, does this have the basic MMO elements to it, and it absolutely does. The MMO has always sort of been missing the RPG element right, and as a story guy, as an explorer, I wandered around for a bit, I saw it until I felt like everything was there, and then I left. We're bringing that to the MMO environment, we're not taking anything away from the MMO environment. You guys that are killers, if that's your type, you want to walk around the server and be like, look at me, I'm the baddest assed man in the galaxy and I will skunk you. We are very aware of that player type and he is a very large piece of our game design group in fact.
11:20 - GA: And you'll recognize, there will be specific looks for those people who accomplish those feats.
11:20 - DE: Yeah as the guy who's roleplaying right now when I'm playing and doing the story stuff, I usually see that guy and I'm like, what, how did you? The guy in the death mask is walking around he's like full PvP gear, and I'm like, you're level 15!
11:20 - Q: I wanted to ask a little bit about loot distribution or end-game or the high-end Operations, I know there's been a little bit of talk about the loot bags so that way everybody gets something, but what I'm more curious about is what type of game mechanics will be in-game to allow guilds to use their own DKP system, gDKP, different type of distribution systems, is there a way to integrate them?
11:21 - GA: GA: So the idea of the easiest mode in the Operation, is that it's for casual players who aren't that familiar with MMOs and that kind of stuff, and so the loot container serves well for that purpose. Now the harder modes is more, the hard-core players, probably most of you in the audience here and most of the people at PAX, now that we're testing and we're exploring different loot options for that. Loot containers are specifically easy-mode because it's not required for everyone to be on Vent and talking and stuff like that. It's about getting together with a few of your friends, making some more friends, and saying, hey, let's go on this epic Star Wars themed adventure together, let's enjoy it, but the better rewards are in the harder modes.
11:22 - Q: Alright so my question is, if I roll on one server, and if I roll a Jedi on the same server, can I send stuff between the two?
11:22 - GA: No.
11:23 - Q: How much effort is being put into ensuring the story in The Old Republic is faithful to Star Wars canon, including the Expanded Universe?
11:24 - DE: An incredible amount. We've got the Holocron, we've got the Star Wars bible, we got all that stuff. We also have pretty much every reference that's been out there anywhere, that doesn't mean we've been to everything. Everything goes through Lucas, they've got some core guys that say, this is ok, this is not. One of the things that's interesting, when this game comes out, we will become the single largest piece of Star Wars fiction in history. We are canon, which means if there is tiny things that were written in the 1970s comics that said on this one planet this very, very strange thing happened, and people used time-travel to power their ship, we might roll over that. But all the important stuff, all the stuff fans really care about, we care about too. What we want to do is we want to expand that we want to actually get to show you guys some of the stuff you've read about and seen, but not that at that moment. Everybody's got little things, some people have asked me, are there Kiliks in the game, yeah, and we do our research and we do our homework.
11:24 - Session ends.

Staan wel weer interessante dingen beschreven. Vooral e-sports spreekt mij wel aan en je spaceships stuk :)
Wat ook al eerder is verteld er komt een 'spectator' mode voor huttball.. ook geweldig of niet :)



En nu de 5 PM PAX developer Q & A, hier de link PAX Prime: Day 2 Developer Presentation Live Blogs:

5:07p PT - Gabe Amatangelo takes the stage.
5:08 - GA: We have Warzones, 8v8, epic Star Wars conflicts.We also have an esport focus. Huttball is our new Warzone that we're letting people play at the convention.
5:09 - Huttball video.
5:11 - GA: Tomorrow we'llbe talking about open world pvp. Fully featured, and you can PvP from beginning to end.
5:12 - Q: Talk about PvP and how it is different?
5:13 - GA: It is very visual. You don't have to look at a combat log. You see it happening. Very Star Wars-y.
5:14 - Q: How does the loot system work (tokens)? Can you run 50 times and get nothing?
5:15 - GA: You get commendations which are good for the last tier of gear.
5:16 - Q: How do KOTOR 1 & 2 affect SWTOR?
5:16 - JO: It is the inspriation for us. You will learn what happened to Revan and The Exile. And meet companions from the games like HK-47.
5:17 - Q: Function of alignment gear?
5:18 - GA: Mostly cosmetic.
5:19 - JO: You also have artifacts in the world that require Light or Dark side.
5:19 - Q: Are you worried about faction imbalance?
5:20 - JO: It is always a concern, but so far we haven't had a problem. If that changes, then we'll look into it.
5:20 - Q: Will there be multiple Huttball maps?
5:21 - GA: Not currently announced.
5:21 - Q: Different styles of healing?
5:22 - GA: Sure. Operatives/Scoundrels specialize more in HoTs.
5:23 - Q: How does character customization compare to other games?
5:24 - Less than City of Heroes, more than the game we're not supposed to be compared to.
5:24 - Session ends.

Niet echt veel interessants bij deze Q & A.



En nu de PAX Prime: Developer Meet & Greet Live Blog:

8:33p PT - Reid takes stage; Bass splits room into Republic and Empire sections.
8:33p - Joking about Huttball. Erickson says Republic very sad in PvP currently in game testing.
8:35p - Introductions: Rich Vogel, Gabe Amatangelo, Corey Butler, Daniel Erickson, Stephen Reid, and Blaine Christine.
8:35p - SR: First of all, let's just get this clear, Holiday 2011 is the target release date.
8:36p - Q: Force lightning for Dark side Republic players?
8:37p - DE: So, there is no chance you will have it based on morality choices.
8:37p - Q: Any aspects of game particularly challenging?
8:37p - A: It is hard building these things. Tons of content.
8:38p - Q: Why are lightsaber types (double bladed, dual wielded) restricted by class?
8:38p - GA: Class identity is very important.
8:39p - Q: Different color choices for lightsabers, like in KoTOR?
8:39p - DE: Yes. KoTOR influences on crafting system. A little more flexibility than before. Very exciting stuff to be announced later. It's going to make fans of that sort of system very happy. We're continually on the item system and lightsabers are a big part of it.
8:40p - Q: Do you plan to implement new mechanics over time based on popularity?
8:40p - BC: Gabe Amatangelo spins a wheel of chance *laughs*. As live producer, it is my job to separate the real issues raised by the community. There are limitations to what the engine can do, but if you're asking for X, Y, and Z, we'll try and get X, Y, and Z in. And then you'll eventually get X and Z. But they'll bitch about Y. (laughter) I'm looking forward to that 10,000 page thread about Y.
8:41p - Q: Weekend beta testing, is it random or based on preorder?
8:41p - A: Panel tomorrow. Can't talk about it.
8:42p - Q: Trophies... can they be collected? Are there guild halls/capital ships?
8:43p - A: After launch possibly. Wall of crazy.
8:44p - James Ohlen joins and is introduced.
8:44p - Q: Will we be able to upgrade, socket, or enchant items?
8:45p - DE: We've actually just finished doing a pretty big redo on the itemization system. Making modding something that is going to be very exciting for crafting. Very exciting for people who want to keep their particular core appearances. As a crafter, people are going to be coming knocking on your door. That is based upon major feedback we have been getting, so there you go. When people tell us we're stupid we listen.
8:46p - Q: Do we have an example of something to motivate people to reroll?
8:46p - DE: An entirely new story! (everyone laughs) There may be something to help you reroll... later.
8:46p - Q: If Force Lightning doesn't depend on morality, what does it depend on?
8:46p - A: Something else.
8:47p - Q: Is there an armor/clothing colorization system in game?
8:47p - A: No, you can color match, and that is it. There is no way to choose the color of your armor beyond what it already is. We have the color matching system, the anti-clown button. But you can't change your black armor into blue armor. Not currently anyways.
8:48p - Q: What features are you implementing for guilds?
8:48p - A: We have ranks within the guild. Basic features at launch, and advanced features marked as some of the most important post-launch items to work on. Guilds are very important to the longevity of an MMO. So we've prioritized guild features at the very top. We want them to be strong, we want players to really like being in a guild. Guild bank, guild leveling, stuff like that.
8:49p - Q: Plan to keep gold selling under control?
8:50p - A: We have lots of things we're doing to catch gold farmers and deal with them. We don't want to hurt the crafting economy either. It's a balancing act. Because if you make things so hard then you're going to actually hurt the crafting economy, which is what we don't want to do. The ways we're going to combat gold sellers are not things we're going to ever necessarily talk about publicly because then they know what we're doing. But we take it very seriously.
8:52p - Q: How are we tracking things to balance crafting, raiding, different playstyles?
8:52p - A: We have a lot of analytics to track things like this. Lots of dashboards we look at. Lots of internal metrics. We don't want tons of nerfing going on. Though that does happen in MMOs because they are rebalancing as an MMO grows over time.
8:53p - JO: The best gear in the game is going to come from the PvE Operations. So if you want to have the best gear in the game, you have to do Operations. You can also get gear that is nearly as good, but more specialized, from the PvP game. Those are our two highest stat gear and they're also the gear that we've reserved some of the best appearances for.
8:54p - DE: The tier right under that, that you're going to need to go get into that Operation, you're going to come see me (the crafter).
8:54p - GA: There are several different slots, and there are some slots that remain specific for the crafters to help with the best PvE and PvP gear. The difference between the PvP and PvE gear is around 10%. And crafting can help support that in a couple of the slots. And we're trying around in testing just to figure out specifically what slots those are.
8:54p - JO: And one thing to mention is the moddable gear. The thing about moddable gear is you can mod it with mods that are at the highest level. So you can, for example, take 10th level Jedi Knight robes that look like what Obi Wan was wearing on Tatooine. Which doesn't look so hot. But once you put all the mods in it, it will actually be as strong as some gear that you've got from Operations. However, to get those mods, you have to do Operations. So it comes back to, if you want to have the best gear, you have to do the high level Operation content.
8:55p - Q: Can a good Sith or bad Jedi change sides? Faction changes?
8:55p - A: No. Interesting story... originally there was a third underworld faction (wall of crazy)! It becomes very expensive from a development point of view if we'd have to double the number of stories. However we are always looking for ways to figure that out in the future. You never know.
8:56p - Q: Will Sith Warriors get lightning? Since Malgus does?
8:56p - DE: Not from making morality decisions. (lots of laughter)
8:56p - SR: The characters you see in cinematics aren't necessarily what you see in the game. They're special.
8:57p - Q: As far as leveling goes, where will we spend most of our time?
8:58p - JO: We hate the word "grind." There will be no grinding in the game. (applause) Class quests, world quests. Heroic quests, which exist on every planet and are done with a group. But also have some very nice rewards. You have the space mini-game. Warzones and Flashpoints. Allows for a lot of variety in how you gain your XP. You can choose which activities you focus on on your way to end game.
8:58p - DE: Unless you love grinding, then go right ahead. That's also your choice.
8:59p - Q: How are you handling threat mechanics?
8:59p - GA: Pretty standard for MMOs. We don't have any threat mods or any UI elements at this point in time. We're working on those things as stuff we want to do.
9:01p - Q: Can Sith Inquisitors be more "intellectually" evil?
9:01p - DE: Alignment is not good/evil. It's light side/dark side. And there are rules to these things. So one of the things that we were talking about when we were putting the plot together for instance: If there's a bunch of people who are going to die in an earthquake or some natural disaster and you go in with your lightsaber and you threaten to kill them all if they don't run their stupid asses out of the house and get to safety? Light side. (laughter) Because you saved their dumb asses. The Light side does not care, as we've seen (go Qui Gon), about cheating, lying. It is a very different alignment system. The Inquisitor is actually a really fun one to try and play light side with. Because they can be the diplomat. They can be the face that Palpatine was putting up there. The problem with the Inquisitor is you often get a dialogue option called "shock them." The temptation level on the Inquisitor is perhaps the strongest one. And dark side/light side options change a lot between classes. So when you start as a Jedi Knight, your first dark side choice is not "Hey, let's go slaughter a bunch of people." Right? How did you get into the academy in the first place? Your first things are temptations, things that go against the Jedi code. And yes, at the time period our game starts in, romance is a no no and if you are a Jedi, you have made an oath around that. So a really easy way to slide into dark slide land is starting to chase a love interest.
9:02p - Q: Changes in character appearance based on morality, like KoTOR?
9:02p - (lots of whispering between devs) A: That is a feature that we haven't developed yet, and we really wanted it for ship. We'll put it in later. It is very important. It is part of the legacy KoTOR. It is not in the game yet. It is a complex system, we have a lot more to worry about than KoTOR when it comes to character appearances, so it's more difficult than you could imagine.
9:04p - Q: Will you change design decisions based on community reaction?
9:04p - DE: Does anybody remember the Jedi Wizard? There are things that happen from testing, both from internal testing and external testing. And when the community stands up, especially when it's really close to being universal, and they as a whole go "No guys," then yeah, we pay attention.
9:07p - Q: How are you going to balance the fact that there are differences with companions with bonuses for crafting as one class versus another class? And are there neutral companions that anyone on the Republic or Empire can go get?
9:07p - DE: We realized that was a dumb feature and cut it. So crafting bonuses, I believe, are well on the way out. Everybody had the same response to that one, which was we really don't want to do anything that is going to stop you from using a companion. If I've got a companion with me who happens to be my favorite companion and happens to be the guy with the biggest bonus towards the mission skill that I use for crafting, so I don't use him. That is fail. That's the first part of the question, the second part (about neutral companions) is, kinda. And, plus, there are some secrets.
9:08p - Session ends.

Niet echt wat interessants gemeld weer, nou OK ze hebben het over geen grind fest dat is wel lekker.



En nog 1-tje PAX Prime: Day 3 Developer Presentation Live Blogs gelukkig is deze kort:

11:07a PT - Gabe Amatangelo: Huttball is fully commentated. Panel at 2p will talk about open world PvP and endgame. Full demonstration of Eternity Vault too.
11:10a - Q: Will Force users overpower non-Force users? GA: Everyone has a role to play, and we balance those roles.
11:11a - Q: When are we going to see Assassin or Shadow videos? GA: You can play one at the booth!
11:12a - Q: What happens when you make a horrible or dark side choice as a Jedi? James Ohlen: Impact on your LS/DS. If you kill someone, then they won't be able to help you later.
11:13a - Q: What are the different difficultly modes of Operations? GA: Normal and hard modes now. We're working on others that we'll talk about later.
11:14a - Q: Can moddable armor compete with Operations gear? JO: Only if you get mods or materials from operations. Crafters can build Operation-level gear with operations mats. Can't avoid Operations if you want endgame gear.
11:15a - Q: Grouping with friends of a different level? GA: Warzones bolster you. JO: No mentor system at launch.
11:16a - Q: Appearance customization? JO: No appearance tab. GA: Chest piece matching and moddable gear instead.
11:17a - Q: Any bonus to being neutral? GA: Cosmetic options for all three alignments.
11:18a - Q: Do you always need healers/tanks in Flashpoints or Operations? GA: More forgiving on lower settings. Need to specialize for harder content.
11:19a - Q: Do your choices in Flashpoints affect your story if you lose your roll? A: Self contained. Won't impact your class story.
11:20a - Q: Will players look different at the endgame? GA: Identity is important. Moddable items exist, like Obiwan or Boba Fett armor.
11:22a - Q: Player driven or NPC based economy? JO: It is a mix. Player control part is crafting and Auction House. If you want to be a level 1 crafter, you can.
11:23a - Session ends. Next at 2p PT.

Niet veel nieuws in deze Q & A... er zijn nog twee Q&A's te gaan en dan is het eind van PAX.

Hier nog PAX PvP filmpjes:
Huttball PVP - Commando POV
Huttball PVP - Sith Sorcerer POV
Alderaan PVP - Sith Sorcerer POV

Zo lange post...
Er komt nog wel een volledige Eternity Vault show :D en final big reveal... ooh wat zou dat toch zijn :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
Op dit moment live blog van swtor!!!
*En ik wilde nog op tijd naar bed gaan :)

Enige nieuws wat uit swtor presentatie is gekomen is, Ilum dat het open world PvP gebied wordt en dat volgend weekend september beta's gaan beginnen.
Ilum is trouwens de enige planeet waar light saber crystals vandaan komen, voor het geval dit nog niet bekend was.

[ Voor 64% gewijzigd door qwaurck op 29-08-2011 00:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Op zich niet heel veel nieuwe info, afgezien van het feit dat je in PvP battle ranks kunt verkrijgen en de companion crafting bonuses verdwijnen. Het lijkt wel alsof de info-koek een beetje op is.
qwaurck schreef op vrijdag 26 augustus 2011 @ 17:37:
Hierom denk ik dat ze op PAX release date wel gaan aankondigen. Eurogamer Expo is in zoals de naam al zegt in Europa en al eind september. Eind september is wel laat voor als de game in november uitkomt en EA nog aan de marketing campagne moet beginnen. 1 maand marketing campagne voor swtor vind ik wel te kort...
Ze hebben in de laatste financial talk aangegeven dat een typische launch in de game-wereld ongeveer 8 weken voor launch wordt aangekondigd (give or take) dus eind september zouden ze dan ongeveer moeten gaan aankondigen. Maar er komt eerst een aankondiging voor de aankondiging. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nefiorim
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 16-03 01:03
Ben toch zo in dubio om wat ik eigenlijk wens mbt de launch van dit spel.
Het liefst wil ik zo snel mogelijk spelen, maar ik weet dat het een gigantisch risico kan worden voor m'n studie :)

XBO: Michaël#3318


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nefiorim schreef op maandag 29 augustus 2011 @ 09:05:
Ben toch zo in dubio om wat ik eigenlijk wens mbt de launch van dit spel.
Het liefst wil ik zo snel mogelijk spelen, maar ik weet dat het een gigantisch risico kan worden voor m'n studie :)
Geniet, maar speel met mate...

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nefiorim
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 16-03 01:03
RocketKoen schreef op maandag 29 augustus 2011 @ 09:28:
[...]

Geniet, maar speel met mate...
Naja ik heb in ieder geval mijn account op USA gezet... Eens zien of ik zo de beta in kom :)

XBO: Michaël#3318


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nefiorim schreef op maandag 29 augustus 2011 @ 09:05:
Ben toch zo in dubio om wat ik eigenlijk wens mbt de launch van dit spel.
Het liefst wil ik zo snel mogelijk spelen, maar ik weet dat het een gigantisch risico kan worden voor m'n studie :)
Haha ja, ik hoop ook dat ik me kan inhouden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ResuCigam
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 09:29

ResuCigam

BOFH

Hoezeer ik ook naar deze game uitkijk, ik heb me toch voorgenomen om minstens een maand te wachten na release voor ik eraan ga beginnen. Ik heb teveel game launches meegemaakt waar de newbie zones te vol waren en iedereen stond te dringen bij dezelfde mob. Ik wacht dit keer wel even tot de grote horde voorbij is :)

We do what we must because we can.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nefiorim
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 16-03 01:03
ResuCigam schreef op maandag 29 augustus 2011 @ 09:50:
Hoezeer ik ook naar deze game uitkijk, ik heb me toch voorgenomen om minstens een maand te wachten na release voor ik eraan ga beginnen. Ik heb teveel game launches meegemaakt waar de newbie zones te vol waren en iedereen stond te dringen bij dezelfde mob. Ik wacht dit keer wel even tot de grote horde voorbij is :)
Dat was eigenlijk de reden dat het aantal kopieën dat verkocht wordt in eerste instantie gelimiteerd is.

XBO: Michaël#3318


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
ResuCigam schreef op maandag 29 augustus 2011 @ 09:50:
Hoezeer ik ook naar deze game uitkijk, ik heb me toch voorgenomen om minstens een maand te wachten na release voor ik eraan ga beginnen. Ik heb teveel game launches meegemaakt waar de newbie zones te vol waren en iedereen stond te dringen bij dezelfde mob. Ik wacht dit keer wel even tot de grote horde voorbij is :)
Dus waarschijnlijk kan je nog wel een paar maanden wachten voordat je dan kan gaan spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
ResuCigam schreef op maandag 29 augustus 2011 @ 09:50:
Hoezeer ik ook naar deze game uitkijk, ik heb me toch voorgenomen om minstens een maand te wachten na release voor ik eraan ga beginnen. Ik heb teveel game launches meegemaakt waar de newbie zones te vol waren en iedereen stond te dringen bij dezelfde mob. Ik wacht dit keer wel even tot de grote horde voorbij is :)
Bioware zegt al sinds het starten van de pre-orders dat deze situaties hun niet gaan overkomen.
paar maatregelen die ze tot nu toe hebben genomen:
* spreiden van de launch over enkele dagen/weken door middel van early-acces.
* instancen van belangrijke quest gebieden. voor quests waar je bvb 1 bepaald iemand moet afmaken, of ergens een item moet vinden.

Bioware heeft ook al aangegeven dat ze tijdens de beta weekends gaan testen hoeveel mensen ze in een zone kunnen proppen zonder dat het de spelervaring hindert. Met de resultaten van deze tests kunnen ze dan de launch aanpassen.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sneezzer
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 15-09 10:56
Eindelijk, het beste nieuws van de afgelopen maanden!
RvR Warhammerstyle

We've talked about how we'll have open world PvP, we're going to have obviously PvP servers, various planets where you'll be able to fight each other, and on top of all that, open world PvP objectives. And, the first one we're talking about today is, welcome to the planet of Ilum. Ilum is a high-level planet. It is where, some of you might be familiar, the crystals that make lightsabers are, a valuable resource for the Empire and Republic and they have a vested interest in the planet, and so we have territory control going on. Now, so we have two different bases, each of these bases have various PvP defenses... armaments, you can take them and take down PvP defenses like turrets... and ultimately destroy the enemy's base.

Amiga 500, eos 350d, HTPC, GamePC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
@sneezer zoals al eerder is gezegd, beter goed gejat dan slecht bedacht :)
Komt wat je zegt van AskJedi?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
En de klapper die was beloofd voor de laatste dag van PAX is bekend.
Beta begint dit weekend. *O*
http://massively.joystiq....s-to-begin-september-2nd/.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
@rocketkoen: Wist ik gisteravond/ vanochtend al had het ook al gemeld hier.
Voor de rest afwachten of de invites ook in EU binnen komen, maar dat zal wel goed komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
qwaurck schreef op maandag 29 augustus 2011 @ 13:42:
@rocketkoen: Wist ik gisteravond/ vanochtend al had het ook al gemeld hier.
Voor de rest afwachten of de invites ook in EU binnen komen, maar dat zal wel goed komen.
ah, ups, overheen gelezen.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
Dit komt van darthhater.com, PAX Prime: Day 3 Developer Presentation Live Blogs:
We have already begun exploring the next content that's coming after. Obviously it's going to take a while, but what we're promising you guys is if you're coming here, and you've admitted to us, we are truly the dream we've always, to be an eternal BioWare MMORPG, to do those stories, to have the content to take those characters and give them, forever, and we're here to tell that's exactly what we've done.

We announced that we are expanding game testing weekends in September, and what do you know that's right around the corner. As of next weekend, the first weekend of September, we are greatly expanding the testing program and we're bringing in a whole new group of invitations to a random server, so make sure you guys are signed up for testing, and we'll continue to expand that as we go through-out September. So we're going to turn some knobs, poke some switches as we learn some stuff, and then do it all over again, and we'll continue to build and build testers and actually have you guys tell us how to create the biggest launch that we can. What I can say is that if you are signed up for testing, even if you don't get in next weekend, you should be getting in very soon.

All of you know that you can pre-order the game now, I just want to talk about real quick, if you've heard about the idea of limited pre-orders, that is true, I just want to make sure you understand, the reason behind that is because we want to make sure our on-going experience in the first few days goes well, so the reason we restrain the number of pre-orders is literally so that we can have the best launch we possibly can. Arguably, possibly, we'll have the biggest MMO launch ever so we realize that and if you haven't pre-ordered yet, please pre-order now.

We've talked about how we'll have open world PvP, we're going to have obviously PvP servers, various planets where you'll be able to fight each other, and on top of all that, open world PvP objectives. And, the first one we're talking about today is, welcome to the planet of Ilum. Ilum is a high-level planet. It is where, some of you might be familiar, the crystals that make lightsabers are, a valuable resource for the Empire and Republic and they have a vested interest in the planet, and so we have territory control going on. Now, so we have two different bases, each of these bases have various PvP defenses... armaments, you can take them and take down PvP defenses like turrets... and ultimately destroy the enemy's base.



En er werd hier eerder gepraat over ganking op PvP servers, de game is net uit. Denk dat er dan weinig tot niet geganked gaat worden, aangezien er nog weinig high levels rondlopen. Mocht je dat haten dan moet je geen PvP server rollen, het leven kan soms zo simpel zijn :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ganken op PvP servers gebeurt vaak juist vlak na de launch.

Normaal zul je weinig merken van ganks, omdat high level spelers in de meeste games niks krijgen voor een laag level gank. En pvp groepen zullen end-game gebieden en warzones kiezen voor pvp.
Alleen af en toe een troll, of iemand die een alt wil wreken.

Ik heb wel gehoord dat damage en HP in TOR redelijk lineair schaalt met level. Tenminste, de dev zei dat een lvl 50 sterk is, maar dat hij geen schijn van kant heeft tegen 5 lvl 20 spelers.
In de meeste MMO's kan iemand met 30 levels voorsprong een half uur AFK staan, en nog niet dood gaan.
Maar als je in TOR dus net lvl 50 bent en je besluit in je eentje lvl 20 spelers te gaan irriteren, dan heb je een grote kans dat je het niet overleefd.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
Het principe van ganking is hoog level tegen laag level, ik ben van mening dat heleboel spelers tegen 1 speler geen ganking is.
En bij het begin van SWTOR zullen er nog weinig max level zijn binnen 2 weken... (ok hele boute uitspraak, maar het is maar een voorbeeld).

Natuurlijk zal er geganked worden en het blijft af en toe gewoon leuk om te doen of niet ;)
Vond het op me oude WoW pvp realm ook gewoon leuk om te doen af en toe een lowbie ganken. En gegarandeerd dat er high level vriendjes vanzelf komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
qwaurck schreef op maandag 29 augustus 2011 @ 16:13:
Het principe van ganking is hoog level tegen laag level, ik ben van mening dat heleboel spelers tegen 1 speler geen ganking is.
En bij het begin van SWTOR zullen er nog weinig max level zijn binnen 2 weken... (ok hele boute uitspraak, maar het is maar een voorbeeld).

Natuurlijk zal er geganked worden en het blijft af en toe gewoon leuk om te doen of niet ;)
Vond het op me oude WoW pvp realm ook gewoon leuk om te doen af en toe een lowbie ganken. En gegarandeerd dat er high level vriendjes vanzelf komen.
Mijn punt is dat je op het moment dat de meeste spelers nog lvl 20-30 zijn en jij komt daar aan met je lvl 50 ganker, die gebieden vol zitten met lvl 20-30 spelers.
Als je als enige sith rondloopt in een gebied met 50 republic spelers, dan gaan die 20 extra levels je niet redden :P

Waarschijnlijker is het tactischer om een alt te maken, en voor die alt hele goede gear te regelen (twinky). Vervolgens pvp zoeken met mensen je eigen level.

[ Voor 8% gewijzigd door RocketKoen op 29-08-2011 16:19 ]

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
Ok nu snap ik em... en ja dat redt je dan niet als je het moet geloven van anderen.
alterswtor heeft weer wat leuk inside informatie :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 09:49

The Chosen One

Zie signature!

Ik vermoord iedereen die ik tegenkom welk level dan ook. We zijn toch !@# in oorlog met elkaar of niet. 8)
Uiteraard op een PvP server.

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
ooh yeah PvP for the win server... zal eens maat vragen waar ik mee samen ga spelen of hij nu ook PvP wilt doen, dus hierbij eeh Michel ga je mee op PvP server (hij leest dit topic wekelijks)!

Darthhater filmpje over Ilum! erg leuk

Hier nog 2 filmpjes over EV ook van darthhater dit was afgelopen nacht tijdens laatste presentatie.

Darth Hater: Star Wars: The Old Republic - PAX 2011 Presentation Eternity Vault Part 1
Darth Hater: Star Wars: The Old Republic - PAX 2011 Presentation Eternity Vault Part 2

Ze hadden een volledige EV run belooft maar ja zie part 2 maar waarom het niet ging xD
Vooral het gelach van het publiek is geweldig :)

Star Wars: The Old Republic: Darth Hater PAX Prime Day 1 Developer Q&A #1 :D

[ Voor 71% gewijzigd door qwaurck op 29-08-2011 19:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Over beta invites voor Europa.
ChrisCollins
Many of the questions that are being asked here have already been answered by Stephen, so there's not much more I can really provide.

One thing I will say is that there is a little confusion here that I want to get clarified. First off the invites going out to European players that Stephen mentioned are happening very soon (we're talking days here) and will be to our Game Testing program. This means that those invited will have continued access to the Test servers throughout the Game Testing stage of development. Those invited will play on test environments out in the US, so may experience some latency related issues from time to time. As long as those testers are aware of that and can work around it when needs be, we're excited to get feedback from a larger EU crowd.

In the future we’ll also be holding EU Testing where players will access our European Test servers specifically, this is what we refer to when we talk about EU Testing.

The Game Testing Weekends that have been mentioned are just that; they are weekends where invited players will only have access for a weekend.

I know it’s a little confusing, but I wanted to make sure that we’re all talking about the same things here.
Originally Posted by sparkleav

Although this isn't important for beta, I'm going to have to make sure I have the money in my account for when the game's released (around the £200 mark) so please let us know in advance or at least give us a rough approximation as to how far we are behind NA.
ChrisCollins
Again, this question has been answered. Any delay will be down to the usual ship days of games to retail, so if the game launches on Tuesday in the US, it will launch on Friday in Europe.
http://www.swtor.com/comm...php?p=8655444#edit8655444

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Interessante poll trouwens op alterswtor. Maar ca. 10% van de testers zou SWTOR niet richting een vriend aanraden.

[ Voor 51% gewijzigd door Verwijderd op 31-08-2011 10:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MicScott
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 08-06-2023

MicScott

.Grey.

Verwijderd schreef op woensdag 31 augustus 2011 @ 09:54:
damn, wel latere release dan VS dus. Was eigenlijk wel te verwachten. WoW kon de VS ook al in December spelen en EU pas in Januari als ik het me nog goed herinner. EU was zo snel met raid-progress dat ze US wel al snel hadden in gehaald.

Interessante poll trouwens op alterswtor. Maar ca. 10% van de testers zou SWTOR niet richting een vriend aanraden.
Het gaat hier enkel om een paar dagen.

Diablo 3 || Titanfall/Origin: MicScott | Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raxious
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 02-09 12:22
lees je wel wat er staat Raffuhl? de release zal binnen dagen na de US release plaats vinden. Heeft gewoon met de leveringen te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
Precies release date is gewoon geljik alleen de levering is niet gelijk.
Ik weet wel dat bol.com altijd op tijd is met levering van games. En ik heb early access dus zal de CE net als met WoW WotLK wel een dag eerder krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Raxious schreef op woensdag 31 augustus 2011 @ 10:05:
lees je wel wat er staat Raffuhl? de release zal binnen dagen na de US release plaats vinden. Heeft gewoon met de leveringen te maken.
Daarom had ik mijn post ook geedit. Niet zo snel quoten! :P Sowieso boeit het niet als je early access hebt en/of de digitale client binnenhaalt als het goed is.

Een guildie van me heeft schijnbaar al een EU-invite. :9~

[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 31-08-2011 12:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Conscience NL
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 10:24
Release date al bekend?

PS4 Pro - ConscienceNL | Nintendo Switch | LG OLED 55C7


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
Nee release date is niet bekend en al zou die bekend worden dan staat het direct op de FP.
En wil ik kijken op swtor site krijg je dit 'SWTOR.com is currently unavailable while we perform scheduled maintenance. Please check back again soon!'
mmm af en toe in het verleden deze melding gezien maar de laatste tijd echt niet meer.. wat zal dit toch betekenen

[ Voor 14% gewijzigd door qwaurck op 31-08-2011 13:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

qwaurck schreef op woensdag 31 augustus 2011 @ 13:49:
Nee release date is niet bekend en al zou die bekend worden dan staat het direct op de FP.
En wil ik kijken op swtor site krijg je dit 'SWTOR.com is currently unavailable while we perform scheduled maintenance. Please check back again soon!'
mmm af en toe in het verleden deze melding gezien maar de laatste tijd echt niet meer.. wat zal dit toch betekenen
Woensdag gehaktdag.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
Rooieziel altijd op woensdag dan maintenance?
Lol dan weet ik het ook niet meer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

qwaurck schreef op woensdag 31 augustus 2011 @ 14:00:
Rooieziel altijd op woensdag dan maintenance?
Lol dan weet ik het ook niet meer
Ja :P
Al een paar jaar zo :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
zucht... tja ok dit is wel een van de keren dat ik gewoon op een middag kijk.... maar nog *Q pakt een knuppeltje en slaat zichzelf op zijn bips :P

Net een tweet van rockjaw US beta weekend invites zijn verstuurd, EU volgt spoedig. Vroeg em volgens weekend alsublieft maar geen antwoord van hem helaas.

En nog een tweet van rockjaw 'I lied. Really finally for now: this weekend's volume of testing invites is bigger than previous waves... smaller than future ones.'

Dat is fijn kan niet wachten...

En alterswtor heeft wat leuke screenies van veschillende planeten

[ Voor 69% gewijzigd door qwaurck op 01-09-2011 03:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

qwaurck schreef op woensdag 31 augustus 2011 @ 14:09:
zucht... tja ok dit is wel een van de keren dat ik gewoon op een middag kijk.... maar nog *Q pakt een knuppeltje en slaat zichzelf op zijn bips :P

Net een tweet van rockjaw US beta weekend invites zijn verstuurd, EU volgt spoedig. Vroeg em volgens weekend alsublieft maar geen antwoord van hem helaas.

En nog een tweet van rockjaw 'I lied. Really finally for now: this weekend's volume of testing invites is bigger than previous waves... smaller than future ones.'

Dus EU krijgt niet zo een grote beta invite...

En alterswtor heeft wat leuke screenies van veschillende planeten
Geen EU.
Jammerrrr joh...
Dus was deze wave invites groter dan vorige, en dit is gelijk de grootste wave ...
Hoeveel EU invites kunnen we nog verwachten ...
En die screenies ga ik niet kijken, wil nog wat verrassing als ik het spel daadwerkelijk heb.

  • WickedWizard
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 13-07 15:05
Wel goed lezen hè. Hij zegt juist dat het aantal invites van dit weekend groter is dan alle vorige, maar kleiner dan toekomstige. Dus het worden er elke week meer. :)

StarWarsAwakens.nl | De Star Wars Community van de Benelux


  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
Darthhater heeft een PAX prime highligh video gemaakt.
Video: PAX Prime 2011 Highlights
Voor de liefhebbers :P

Trouwens in de republic show van gamebreaker.tv hadden ze discussie over release date.
Republic show is het erover eens dat de release date 21-11-2011 wordt. Dit omdat 1: het voor thanksgiving (holiday) is en 2 omdat er op 11-11-2011 al genoeg andere 'grote' games uitkomen en 3. een begin datum voor 11-11 nog te vroeg is.

[ Voor 46% gewijzigd door qwaurck op 01-09-2011 13:22 ]


Verwijderd

Topicstarter
Naar mijn idee is dat net zo'n waardevolle info als dat wij speculeren over de release-date. :) Zij weten echt niet meer dan wij. :)

Hier nog wat interessante info over wat nu het doel is van de beta tests en de quote:
Star Wars: The Old Republic's release date is "definitely tied" to data derived from the on-going closed beta test, EA has revealed.
http://www.computerandvid...initely-tied-to-the-beta/

Is een van de weinige keren dat ik ze letterlijk WoW zie noemen.

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 01-09-2011 13:30 ]

qwaurck schreef op donderdag 01 september 2011 @ 12:14:
Darthhater heeft een PAX prime highligh video gemaakt.
Video: PAX Prime 2011 Highlights
Voor de liefhebbers :P

Trouwens in de republic show van gamebreaker.tv hadden ze discussie over release date.
Republic show is het erover eens dat de release date 21-11-2011 wordt. Dit omdat 1: het voor thanksgiving (holiday) is en 2 omdat er op 11-11-2011 al genoeg andere 'grote' games uitkomen en 3. een begin datum voor 11-11 nog te vroeg is.
21-11 is black friday.
Als je een release wilt voor "holiday 2011" dan moet het echt op deze dag in de winkel liggen.
Dit is ook een ideale releasedatum omdat bijna alle winkels in de US dan de hele winkel ombouwen voor de feestdagen. Nieuwe releases krijgen dan de beste plekjes en de meeste aandacht.
Bijkomend voordeel is dat de bevoorrading voor de US normaal op dinsdag zit, en voor de EU op donderdag/vrijdag. Op 21-11 zou de release wereldwijd op dezelfde dag kunnen.

Maar Bioware heeft al aangegeven dat de releasedatum afhangt van hoeveel problemen er nog aan het licht komen in de beta.
Verwijderd schreef op donderdag 01 september 2011 @ 13:29:
Is een van de weinige keren dat ik ze letterlijk WoW zie noemen.
Zag ze toevallig zoiets noemen in de dev-tracker gisteren toen het ging over de character customisations.
Het zou ergers tussen City of Heroes en "the game the shall not be named" liggen :P

[ Voor 13% gewijzigd door RocketKoen op 01-09-2011 13:36 ]

TheS4ndm4n#1919


Verwijderd

Topicstarter
Tja, waarom zou je ook reclame maken voor 1 van je grootste concurrenten. Toch hebben ze aangegeven in eerste instantie te verwachten dat spelers af komen van andere MMO's die voor kortere termijn boeien en het zgn. 'overstappende publiek' dat moe is van andere MMO's. Hier hebben ze ook wel een aantal namen in genoemd. Misschien zeggen ze dit expres, zodat ze Blizzard niet 'wakker maken' van, "he we gaan al jullie subs stelen", maar ja, we'll never know! :)

Als je trouwens naar Stephen Reid luistert over de redenen voor de aankomende beta weekends, zegt hij eigenlijk dat ze er best wel vertrouwen in hebben dat alles redelijk op rolletjes zal lopen. Ze hadden de beta eigenlijk later in September uit willen voeren en schuiven hem nu toch naar voren. Met die logica zou je kunnen speculeren dat ze dmv de beta dus juist ook zouden kunnen beslissen dat ze de release ergens vooraan in de holiday season zouden kunnen plannen. Ik denk overigens niet dat die beta dus een dusdanige impact gaat hebben dat ze daardoor nog een andere periode gaan kiezen.

Nog een 2 interessant weetjes:
Cory Butler: We talked through a lot of this, we think the bagless system for the Star Wars universe felt right for the game. You also have the cargo hold on your ship where you’ll be able to store and organize things. And then within your inventory system we have another tab where you can click over and keep your quest items. So there is a little bit of things where you can organize in there, it just felt right for the game.
Stephen Reid: Beta weekend testing will be under NDA.
Voorlopig dus nog niet meer info.

We missen trouwens nog 2 planeten in de startpost. Iemand een idee welke er niet tussen staan?

[ Voor 26% gewijzigd door Verwijderd op 01-09-2011 14:02 ]


  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
@raffuhl: We missen nog Nar Shaddaa en Corellia.

Op gamescon hadden ze al iets gezegd over de beta en dat ze het gingen vervroegen.
In ieder geval tweets van SR wezen daaro, dacht ik zo.
Wat betreft gamebreaker, ze hadden het over dat van de meeste games een beta 2 maanden duurt.
Dat is dan begin november. Nou dan nog ff alles op orde maken qua distributie en alles en dan ben je zo halverwege november.

En betacake heeft volledig overzicht van alle companions en hun spec etc.

[ Voor 56% gewijzigd door qwaurck op 01-09-2011 15:11 ]

qwaurck schreef op donderdag 01 september 2011 @ 14:53:
@raffuhl: We missen nog Nar Shaddaa en Corellia.

Op gamescon hadden ze al iets gezegd over de beta en dat ze het gingen vervroegen.
In ieder geval tweets van SR wezen daaro, dacht ik zo.
Wat betreft gamebreaker, ze hadden het over dat van de meeste games een beta 2 maanden duurt.
Dat is dan begin november. Nou dan nog ff alles op orde maken qua distributie en alles en dan ben je zo halverwege november.

En betacake heeft volledig overzicht van alle companions.
De game hoeft niet af te zijn voor de distributie.
Als het dev team zegt "over een maand is het spel zeker af" dan kan de laatste build op een DVD en naar de persen.
Alles wat er in die laatste maand nog wordt aangepast download je als patch tijdens de install. Aangezien het spel online-only is kan dat gewoon.

Zodra het spel klaar is voor launch kan de early acces binnen een dag of 3 van start. Die 3 dagen zijn nodig om alle game servers in orde te maken en om te zorgen dat mensen genoeg tijd hebben om de client te downloaden.

TheS4ndm4n#1919


  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
@rocketkoen: Daar heb je wel gelijk in en het is EA die alle marketing/ distributie doet... en voor groot gedeelte zullen ze het al wel 'af' hebben.

Vindt nog een leuke link: PAX Prime: BioWare Creative Services Interview.

Toch wel interessante dingen die gemeld worden, zoals dat er post launch nog progression filmpjes aan zitten te komen, ok ze zeggen dat ze het nog niet weten maar toch interessant.

Ask a Jedi heeft interview met Gabe Amatangelo: PAX 2011: A Conversation With Gabe Amatangelo, ben ff druk op werk geen tijd meer om te lezen, kan iemand de highlights posten?

[ Voor 42% gewijzigd door qwaurck op 01-09-2011 16:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Twitter:
Rockjaw Stephen Reid
EU folk - we've had a few issues this week, as you might be able to tell. Still working to get that big wave out this week. Fingers crossed.

streamingpirate Star Wars Geek
@
@Rockjaw A hamster died and the hamster shop is closed till Monday? Is "this week" as in before the weekend or before next weekend?
5 minutes ago Favorite Reply Delete
in reply to ↑

Stephen Reid
@Rockjaw Stephen Reid
@streamingpirate Before the weekend.
Als we Stephen Reid dus mogen geloven doen ze hard hun best om nog voor het weekend (Vrijdag dus lijkt mij) nog een grote zooi Europeanen een invite te sturen ...

[ Voor 65% gewijzigd door Verwijderd op 02-09-2011 01:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ligt er aan of hij daarmee bedoelt ons traditionele 'weekend' of het 'einde van de week' :)

Maar het is in ieder geval dichtbij. Je mag je trouwens misschien gelukkiger prijzen als je voor de opvolgende weekend test wordt gekozen. Dan is de heisa omtrent de eerste test in ieder geval geweest.

Dan is uiteraard de kans dat je uitgekozen wordt nog erg klein. (1 op 2 miljoen?)
qwaurck schreef op donderdag 01 september 2011 @ 15:25:
Ask a Jedi heeft interview met Gabe Amatangelo: PAX 2011: A Conversation With Gabe Amatangelo, ben ff druk op werk geen tijd meer om te lezen, kan iemand de highlights posten?
Niets nieuws. Vergelijkbare info als in dat interview op die Duitse site die ik vorige week vertaald heb.

[ Voor 39% gewijzigd door Verwijderd op 02-09-2011 12:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 02 september 2011 @ 12:31:
Ligt er aan of hij daarmee bedoelt ons traditionele 'weekend' of het 'einde van de week' :)

Maar het is in ieder geval dichtbij. Je mag je trouwens misschien gelukkiger prijzen als je voor de opvolgende weekend test wordt gekozen. Dan is de heisa omtrent de eerste test in ieder geval geweest.

Dan is uiteraard de kans dat je uitgekozen wordt nog erg klein. (1 op 2 miljoen?)
Nee op 1,5 miljoen accounts zal de helft Europees zijn?
Heel veel hebben een dubbele account of meer dan 1, ik ook.

Het toont in ieder geval dat ze bezig zijn meerdere servers op te zetten om Europeanen in de beta te krijgen.
En ik neem aan dat ze minimaal één server vol met EU willen.
15,000 tot 20,000 schat ik zo.

Wordt zeker wel de hoogste tijd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik speel liever niet de beta... dan verpest je het toch een deel van het verhaal en het nieuwe gevoel, voordat het uit is? Of gaan jullie totaal andere classes spelen die je niet bij de release zal spelen?

Het kriebelt wel, niet dat ik een invite heb.... ik stort me tot de release maar op de boeken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
@raffuhl: bedankt voor het lezen en het posten, dacht al niks bijzonderds :)

@rooieziel:De server stress test zijn de beta's ik denk wel dat ze meer mensen op een server gaan neer planten. Misschien wel gewoon het max aantal van X. spelers, ik hoop het..

Hier nog een interview van TORWars: TORWars Interview: SWTOR’s Georg Zoeller.

[ Voor 33% gewijzigd door qwaurck op 02-09-2011 13:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op vrijdag 02 september 2011 @ 13:27:
Ik speel liever niet de beta... dan verpest je het toch een deel van het verhaal en het nieuwe gevoel, voordat het uit is? Of gaan jullie totaal andere classes spelen die je niet bij de release zal spelen?

Het kriebelt wel, niet dat ik een invite heb.... ik stort me tot de release maar op de boeken :)
Ik zou classes van de andere faction een keer proberen. Het liefst met een niet-mirror class van de class die ik bij launch wil spelen. Dan word je wel bekend met de game, maar blijft verder alles vers. Ik heb namelijk ook een hekel aan quests 2 keer doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 02 september 2011 @ 13:30:
[...]


Ik zou classes van de andere faction een keer proberen. Het liefst met een niet-mirror class van de class die ik bij launch wil spelen. Dan word je wel bekend met de game, maar blijft verder alles vers. Ik heb namelijk ook een hekel aan quests 2 keer doen.
Zelfs als je dat doet, stop je dan niet het "nieuwe" gevoel in de beta en mis wat euforie als je het spel start met de release?

Voor iedereen is het natuurlijk anders... ik zelf heb ook tijdens gamescom er niet lang naar gekeken (ik was alleen in de buurt voor een t-shirt die ik niet heb kunnen vangen grr...), en nu vermijd ik zelfs filmpjes en screenshots :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
@morphm: ik zelf ga met release een sith warrior, dark side. En sith inq, light en dark spelen. Hierna komt de BH aan de beurt.. ook dark en light... misschien ga ik dan een warrior class light side spelen. Imperial agent zit ook al in de pijplijn.
Wat ik dus van plan ben als de beta uitkomt is jedi counsular en jedi knight uit te proberen, dit zijn classes die ik toch ooit wel wil gaan spelen... zal + 1 jr zijn voordat ik eraan ga beginnen...

Ik heb lekker wel een t-shirt :P KOPEN?:P

Ik zal eens aan RD op twitter vragen of je tijdens launch je beta karakters nog hebt... zal wel mogelijk kunnen zijn...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

qwaurck schreef op vrijdag 02 september 2011 @ 13:47:
@morphm: ik zelf ga met release een sith warrior, dark side. En sith inq, light en dark spelen. Hierna komt de BH aan de beurt.. ook dark en light... misschien ga ik dan een warrior class light side spelen. Imperial agent zit ook al in de pijplijn.
Wat ik dus van plan ben als de beta uitkomt is jedi counsular en jedi knight uit te proberen, dit zijn classes die ik toch ooit wel wil gaan spelen... zal + 1 jr zijn voordat ik eraan ga beginnen...

Ik heb lekker wel een t-shirt :P KOPEN?:P

Ik zal eens aan RD op twitter vragen of je tijdens launch je beta karakters nog hebt... zal wel mogelijk kunnen zijn...
Klinkt goed. Ik hou het denk ik eerst bij eentje, en zelfs dan moet ik oppassen dat ik er niet te veel tijd in stop ipv mijn studie... misschien zal ik alleen maar in het weekend spelen? Niet dat ik dat zie gebeuren... eek :)

Heb je een empire t-shirt?!

Ik denk niet dat je je karakters mag houden, dan reserveer je bij deze toch je naam al? Lijkt mij een beetje oneerlijk, laat staan de voorsprong die je dan ook hebt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
@morphm: ja klinkt goed en druk ja :) Dit wordt ook een game die ik de aankomende tijd (1 jaar+) vooral ga spelen :D

Nee helaas zo een blauwe republic shirt gekregen... maar goed het is een swtor shirt.

Volgens mij hebben de meeste MMO beta's gewoon de mogelijkheid om je karakter te houden... iemand hier die dat kan beamen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stealth2000
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 08-01 10:55
qwaurck schreef op vrijdag 02 september 2011 @ 14:14:
Volgens mij hebben de meeste MMO beta's gewoon de mogelijkheid om je karakter te houden... iemand hier die dat kan beamen?
AFAIK resetten ze alles voor de launch. Lijkt mij wel zo eerlijk wat dat betreft. Ken zo ook geen MMO die dat anders heeft gedaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raxious
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 02-09 12:22
ga er maar wel vanuit, anders verneuken ze ook meteen de hele economie. Vaak doen ze bij MMO's wel zo dat beta spelers iets extra's krijgen, maar ook dat gebeurd niet altijd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
@stealth2000 dan zal het zo zijn... dan nog zal ik met jedi gaan beginnen...
Misschien willen sommigen hier wat info weten van bepaalde classes weten, dus misschien ga ik wel vriendelijk zijn voor jullie :)

Ik vond net dit op het net #swtor daily, een leuke online krant met swtor info..

En ja net reactie gehad op twitter dat het niet mogelijk is om een beta char op 'live' te spelen.

[ Voor 13% gewijzigd door qwaurck op 02-09-2011 14:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SuperVliegNL
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 22-07 19:03
Nog nooit gehoord dat je je character van beta in de release mag meenemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
qwaurck schreef op vrijdag 02 september 2011 @ 14:14:
@morphm: ja klinkt goed en druk ja :) Dit wordt ook een game die ik de aankomende tijd (1 jaar+) vooral ga spelen :D

Nee helaas zo een blauwe republic shirt gekregen... maar goed het is een swtor shirt.

Volgens mij hebben de meeste MMO beta's gewoon de mogelijkheid om je karakter te houden... iemand hier die dat kan beamen?
Open Beta characters mag je vrijwel altijd houden.
Closed beta nooit.

Vooral omdat open beta een soort demo is van het spel. en in closed beta krijg je vaak high lvl characters en gear om mee te testen.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

qwaurck schreef op vrijdag 02 september 2011 @ 14:14:
@morphm: ja klinkt goed en druk ja :) Dit wordt ook een game die ik de aankomende tijd (1 jaar+) vooral ga spelen :D

Nee helaas zo een blauwe republic shirt gekregen... maar goed het is een swtor shirt.

Volgens mij hebben de meeste MMO beta's gewoon de mogelijkheid om je karakter te houden... iemand hier die dat kan beamen?
Ik speel ook het liefst het meest met één main, want ik gok dat er ook achievements in het spel zitten (heb ik alleen nog nergens over kunnen lezen)... en die zijn vast niet gedeeld met de rest van je karakters. Achievements vind ik aan de ene kant erg leuk om het te halen, maar aan de andere kant lastig als je ze moet hebben voordat je bv met een operation mee mag doen... ik hoop van niet.

Jammer van het t-shirt, ik had best wat geld willen neerleggen voor z'on rode :)
Ik snap niet dat ze niet meer t-shirts online verkopen via de bioware store ofzo... maar dat wordt vast anders na de release.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
RocketKoen schreef op vrijdag 02 september 2011 @ 14:49:
[...]

Open Beta characters mag je vrijwel altijd houden.
Closed beta nooit.

Vooral omdat open beta een soort demo is van het spel. en in closed beta krijg je vaak high lvl characters en gear om mee te testen.
Jij bedoelt denk ik wat anders. Ik heb nog nooit meegemaakt dat een beta char meegenomen wordt naar launch. En ik heb al heel wat MMOs en beta's achter de rug.
Verwijderd schreef op vrijdag 02 september 2011 @ 13:38:
[...]


Zelfs als je dat doet, stop je dan niet het "nieuwe" gevoel in de beta en mis wat euforie als je het spel start met de release?

Voor iedereen is het natuurlijk anders... ik zelf heb ook tijdens gamescom er niet lang naar gekeken (ik was alleen in de buurt voor een t-shirt die ik niet heb kunnen vangen grr...), en nu vermijd ik zelfs filmpjes en screenshots :)
Ik ben wel excited om het te spelen. Maar ik denk dat die euforie er ook wel snel af gaat. Het is en blijft een MMO en als je er redelijke wat gespeeld hebt, lijken ze toch op elkaar. Aan de andere kant duren de beta's denk ik niet lang genoeg om zo lang te kunnen spelen dat de nieuwigheid er af gaat. De early access weer wel. Maar ja, wat maakt het uberhaupt uit of de nieuwigheid er na een dag of na een maand af gaat. :)
Verwijderd schreef op vrijdag 02 september 2011 @ 15:21:
[...]
Ik speel ook het liefst het meest met één main, want ik gok dat er ook achievements in het spel zitten (heb ik alleen nog nergens over kunnen lezen)... en die zijn vast niet gedeeld met de rest van je karakters.
Zitten er nog niet in. Is zo'n feature zoals enkele anderen waarvan ze zeggen dat ze die misschien nog voor launch implementeren. Dan denk ik dus eerder dat het post-launch zal zijn.

[ Voor 63% gewijzigd door Verwijderd op 02-09-2011 16:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
En gelukkig komt reputation er absoluut niet in, ook zo een feature waarvan ze weten dat doen we dus liever niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op vrijdag 02 september 2011 @ 16:10:
[...]


Jij bedoelt denk ik wat anders. Ik heb nog nooit meegemaakt dat een beta char meegenomen wordt naar launch. En ik heb al heel wat MMOs en beta's achter de rug.
Ik heb het over het verschil tussen open beta en closed beta.
TOR heeft alleen een closed beta, dus niemand zal zn char mee mogen nemen.
Heel veel MMO's launchen met een open beta. dwz dat iedereen gratis een account kan maken een x aantal weken voor de launch en kan spelen. Als het spel dat gereleased wordt moet je het kopen om verder te kunnen spelen. Bij deze beta's mag je je char wel meenemen.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HTeK
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 29-03-2024
RocketKoen schreef op vrijdag 02 september 2011 @ 19:30:Bij deze beta's mag je je char wel meenemen.
Bij welke spellen was dat dan? Want ik kan me er geen een voor de geest halen waarbij je je beta (open of closed) mee kon nemen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HTeK schreef op zaterdag 03 september 2011 @ 10:36:
[...]

Bij welke spellen was dat dan? Want ik kan me er geen een voor de geest halen waarbij je je beta (open of closed) mee kon nemen?
Ik ook niet.
Volgens mij is het gewoon een vast gegeven, na de beta is alles gewiped.
In SWTOR zal dat zeker het geval zijn, na de Beta begint iedereen op level 1.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 09:49

The Chosen One

Zie signature!

Enige wat je mee kunt nemen is headstart uiteraard. Warhammer net zo.

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
Hou maar op met de discussie het heeft geen zin, ik heb antwoord op twitter. Het is niet mogelijk.
Trouwens hebben hier mensen al keuze gemaakt bij welke guild ze gaan zitten?

[ Voor 28% gewijzigd door qwaurck op 03-09-2011 13:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
HTeK schreef op zaterdag 03 september 2011 @ 10:36:
[...]

Bij welke spellen was dat dan? Want ik kan me er geen een voor de geest halen waarbij je je beta (open of closed) mee kon nemen?
Lineage 2 zeker weten.
Rift en Aion geloof ik ook, maar ik heb ze na de beta niet gekocht dus zeker weten doe ik het niet.
qwaurck schreef op zaterdag 03 september 2011 @ 13:11:
Hou maar op met de discussie het heeft geen zin, ik heb antwoord op twitter. Het is niet mogelijk.
Trouwens hebben hier mensen al keuze gemaakt bij welke guild ze gaan zitten?
Ik heb een random pvp guild uitgekozen met de guild finder op swtor.
"Built" heet het geloof ik.

[ Voor 34% gewijzigd door RocketKoen op 03-09-2011 14:10 ]

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
Misschien iets voor een poll?
Heb je al geapplied bij een guild?
Ja welke
Nee
Ben nog op zoek..

Saaie friday update trouwens :)

[ Voor 55% gewijzigd door qwaurck op 04-09-2011 04:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyclonic
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 14-09 23:58
RocketKoen schreef op vrijdag 02 september 2011 @ 19:30:
[...]
Ik heb het over het verschil tussen open beta en closed beta.
TOR heeft alleen een closed beta, dus niemand zal zn char mee mogen nemen.
Heel veel MMO's launchen met een open beta. dwz dat iedereen gratis een account kan maken een x aantal weken voor de launch en kan spelen. Als het spel dat gereleased wordt moet je het kopen om verder te kunnen spelen. Bij deze beta's mag je je char wel meenemen.
Gast ik heb iedere beta gespeeld van elke mmo en geen enkele keer kon het, dus vertel geen onzin.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Cyclonic schreef op zondag 04 september 2011 @ 16:30:
[...]


Gast ik heb iedere beta gespeeld van elke mmo en geen enkele keer kon het, dus vertel geen onzin.
oh, dus mijn open beta character die ik 7 jaar heb gehad zal ik wel gedroomt hebben want jij hebt altijd gelijk. ok.

TheS4ndm4n#1919

Pagina: 1 ... 4 ... 74 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Guilds met Tweakers erin zitten op:
The Red Eclipse (EU PvE)
Scepter of Ragnos (EU PvP)