Dus je zegt met zekerheid dat de 3Rax build inmiddels flink is verouderd. Kan je me een all purpose-build voor de terrans aanraden? Een 2Rax 3Bunkers FE 1-1-1 build replay of iets dergelijks?Chief-XL schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 03:45:
[...]
Het is een beetje een verschuiving van early pressure naar macro oriented builds. Alle 3 rassen hebben zo hun eigen varianten. Zerg meestal 14pool/14hatch of andersom. Protoss doet ook vaker 1 gate expand of forge expand. Is erg map afhankelijk. Verschuiving heeft al een tijdje plaatsgevonden. Vereiste is wel dat je goed scout. Blind expanden is zelden een goed idee. In lagere league's is fast expand niet zo heel belangrijk omdat je meestal wel wint als je continue units pompt.
Anoniem: 335382
PAnoniem: 421531 schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 14:23:
[...]
Dus je zegt met zekerheid dat de 3Rax build inmiddels flink is verouderd. Kan je me een all purpose-build voor de terrans aanraden? Een 2Rax 3Bunkers FE 1-1-1 build replay of iets dergelijks?
2 rax reactor first FE, pressure met 2 marauders(conc) en je marines. Veilig tegen eigenlijk alles wel. 3 baracks(2 tech lab, 1reactor) en 1 starport.
Z
Hellion expand, 3 baracks, 2 reactor 1 tech lab. 1 factory die siege tanks maakt,
T
blue flame drop-->3 fac, starport(mech)
Anoniem: 421531
Klinkt lekker gevarieerd, ik denk dat ik vele plezier eruit ga halen om alles onder de knie te krijgen en toe te passen. Ik had wel gehoopt da tje me heel misschien aan wat pro-replays kon helpenAnoniem: 335382 schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 16:22:
[...]
P
2 rax reactor first FE, pressure met 2 marauders(conc) en je marines. Veilig tegen eigenlijk alles wel. 3 baracks(2 tech lab, 1reactor) en 1 starport.
Z
Hellion expand, 3 baracks, 2 reactor 1 tech lab. 1 factory die siege tanks maakt,
T
blue flame drop-->3 fac, starport(mech)

Edit: Ik begrijp namelijk niet wat je bijvoorbeeld bedoelt met "-->3 fac, starport(mech)".
[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 421531 op 06-09-2011 20:37 ]
Als hij zen eigen replay's stuurt heb je er van een proAnoniem: 421531 schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 16:33:
[...]
Klinkt lekker gevarieerd, ik denk dat ik vele plezier eruit ga halen om alles onder de knie te krijgen en toe te passen. Ik had wel gehoopt da tje me heel misschien aan wat pro-replays kon helpen? Of dat je misschien hele overzichtelijke tutorial-replays hebt (of topics die over deze strats gaan?). Dat heeft me er namelijk ertoe geleid de 3Rax strat te volgen, er was een hele duidelijke uitleg met pro's en cons in dat topic met ook een build tutorial.
Op TL-forums staan verschillende Practice groups; Mensen van gelijk niveau die geregeld en doelgericht met elkaar trainen. Over het algemeen zijn deze groups te vinden op de NA servers. Ik vroeg me af of er GoTters zijn die animo hebben om een practice group op te starten.
Anoniem: 421531
Zeker wel!DeX schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 20:18:
Op TL-forums staan verschillende Practice groups; Mensen van gelijk niveau die geregeld en doelgericht met elkaar trainen. Over het algemeen zijn deze groups te vinden op de NA servers. Ik vroeg me af of er GoTters zijn die animo hebben om een practice group op te starten.
Ik zou wel mee willen doen. Mooie manier om er weer in te komen na te lang niet spelen
Lijkt mij een erg goed idee!DeX schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 20:18:
Op TL-forums staan verschillende Practice groups; Mensen van gelijk niveau die geregeld en doelgericht met elkaar trainen. Over het algemeen zijn deze groups te vinden op de NA servers. Ik vroeg me af of er GoTters zijn die animo hebben om een practice group op te starten.
Mij opzich ook wel, speel gold...
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Cool. Ik ga morgenmiddag wel aan de slag met een concept.
Anoniem: 321068
Als je nog hulpt wilt Dex moet je even pmen : > ik doe ook wel mee maar ik betwijfel ik echt kan oefenen... mischien andere mensen helpen
Anoniem: 358430
Jaaaa practice group, 1-game ladder is zoveel anders dan een best of 3 doen op bv gsl maps.
oh en als je terran bent check http://www.twitch.tv/demuslim 's stream out, net zoals Whitera vertelt hij zijn thought's gedurende de game!
oh en als je terran bent check http://www.twitch.tv/demuslim 's stream out, net zoals Whitera vertelt hij zijn thought's gedurende de game!
Anoniem: 155599
Op woensdagavond sc2 trainen en daarna met zen allen een biertje pakkenMrVegeta schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 20:55:
Mij opzich ook wel, speel gold...
Wat moet ik me dan voorstellen? Gewoon verschillende groepen maken en dan 1v1, 2v2 potjes doen? Of een 1v1 potje tussen gekozen members en vervolgens de rest als Spectator om te kijken wat er allemaal gebeurt? In het geval van die laatste lijkt het mij best interessant om is mee te kijken bij andere members ^^
Gisteren weer even met mijn vriendin samen wat 3v3 random potjes gedaan. Blijft toch leuk om mensen tegen te komen met complete tactics die ik nog nooit eerder had gezien. 3v3 waarbij mijn team compleet zerg was. Ik banelings, vriendin roaches, random speler mass queens. Die mass queens vonden het gewoon leuk om Colossus te snipen ^^
Gisteren weer even met mijn vriendin samen wat 3v3 random potjes gedaan. Blijft toch leuk om mensen tegen te komen met complete tactics die ik nog nooit eerder had gezien. 3v3 waarbij mijn team compleet zerg was. Ik banelings, vriendin roaches, random speler mass queens. Die mass queens vonden het gewoon leuk om Colossus te snipen ^^
Anoniem: 403024
lijkt me ook een goed idee!DeX schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 20:18:
Op TL-forums staan verschillende Practice groups; Mensen van gelijk niveau die geregeld en doelgericht met elkaar trainen. Over het algemeen zijn deze groups te vinden op de NA servers. Ik vroeg me af of er GoTters zijn die animo hebben om een practice group op te starten.
Ik denk zelf dat 1v1 met allebei de players een coach die meekijkt een beter effect heeft.Andurin schreef op woensdag 07 september 2011 @ 08:24:
Wat moet ik me dan voorstellen? Gewoon verschillende groepen maken en dan 1v1, 2v2 potjes doen? Of een 1v1 potje tussen gekozen members en vervolgens de rest als Spectator om te kijken wat er allemaal gebeurt? In het geval van die laatste lijkt het mij best interessant om is mee te kijken bij andere members ^^
Ah, dat klinkt inderdaad ook nog wel als een interessante optiesianto schreef op woensdag 07 september 2011 @ 10:24:
[...]
Ik denk zelf dat 1v1 met allebei de players een coach die meekijkt een beter effect heeft.
Ik ga vanmiddag/avond aan de slag met een concept hiervoor. Daarin ga ik een aantal voorstellen doen en vertel ik hoe ik denk dat het eruit kan gaan zien.
Gisteren na een tijdje weer gespeeld. 3 vs 3 in Gold. Speel op random met 500+ team wins dus eindelijk een leuk portretje.
Eerste potje is zoals gewoonlijk weer inkomen.
Ik kreeg Z samen met 2T tegen 2P, 1T. Ik ging voor de fast expand. 15 Hatch 16 Pool OL Drones/Queens en lings met infestors. Na 1P lam te leggen met marauders en marines en lings waren wij ons leger kwijt en hij zijn gehele resource line incl wat productie facilities.
Echter waren wij niet bereid op darks en bashee. dus ik verlies 1 Lair en wat drones. dankzij scan hatch gered, maar lair is weg dus geen tech om OL tot OS te maken.
T teammaat word rescource linie vernielt door drop van T.
Uiteindelijk was de samenwerking van de tegenstanders beter dan die van ons en werden wij door taaanks en archons met rines en stakers met zealots uit de weg geveegd.
Eerste potje is zoals gewoonlijk weer inkomen.
Ik kreeg Z samen met 2T tegen 2P, 1T. Ik ging voor de fast expand. 15 Hatch 16 Pool OL Drones/Queens en lings met infestors. Na 1P lam te leggen met marauders en marines en lings waren wij ons leger kwijt en hij zijn gehele resource line incl wat productie facilities.
Echter waren wij niet bereid op darks en bashee. dus ik verlies 1 Lair en wat drones. dankzij scan hatch gered, maar lair is weg dus geen tech om OL tot OS te maken.
T teammaat word rescource linie vernielt door drop van T.
Uiteindelijk was de samenwerking van de tegenstanders beter dan die van ons en werden wij door taaanks en archons met rines en stakers met zealots uit de weg geveegd.
Count me in ^^DeX schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 20:18:
Op TL-forums staan verschillende Practice groups; Mensen van gelijk niveau die geregeld en doelgericht met elkaar trainen. Over het algemeen zijn deze groups te vinden op de NA servers. Ik vroeg me af of er GoTters zijn die animo hebben om een practice group op te starten.
omg net een game verloren omdat een groot deel van mijn mech army achterin mijn basis bleef omdat ze onder de ramp geblokkeerd werden. Vond het al wat vreemd dat ik beneden geen reinforcements kreeg

Ouch.... Waren ze per ongeluk geblokkeerd of had je tegenstander ze mooi tegen kunnen houden?tehsojiro schreef op woensdag 07 september 2011 @ 12:16:
omg net een game verloren omdat een groot deel van mijn mech army achterin mijn basis bleef omdat ze onder de ramp geblokkeerd werden. Vond het al wat vreemd dat ik beneden geen reinforcements kreeg
Inderdaad een redelijke "face-palm" moment, heb dat af en toe dat m'n langzamere toss units *lees sentry* net achter een gebouw blijft haken waardoor ik alles verlies.... Gotta love microtehsojiro schreef op woensdag 07 september 2011 @ 12:19:
Nee ik had er zelf ontactisch een paar supply depots neergezet en vergeten omlaag te doen
Dat gevoel is bekend. Eigenlijk alleen bij terran last van door mezelf. Past de Mech er niet doorheen. kost weer tijd en als je teammates je nodig hebben in battle is dat echt de killing blow.
Anoniem: 421531
Is het een idee om voor Bronze leaguers een mini-wedstrijd serie te organiseren waarin we dan in kunnen gaan op onze amateuristische fouten en gedachtegangen zodat we sneller stappen vooruit kunnen maken? Dus een soort van "cursus" ? Een beetje bagage geven zodat deze spelers wat beter leren anticiperen en denken in plaats van alleen builds aan te lappen?
Anoniem: 155599
Anoniem: 421531 schreef op woensdag 07 september 2011 @ 14:45:
Is het een idee om voor Bronze leaguers een mini-wedstrijd serie te organiseren waarin we dan in kunnen gaan op onze amateuristische fouten en gedachtegangen zodat we sneller stappen vooruit kunnen maken? Dus een soort van "cursus" ? Een beetje bagage geven zodat deze spelers wat beter leren anticiperen en denken in plaats van alleen builds aan te lappen?
Verkeerde volgorde. In silver/bronze is er zoveel winst te behalen dmv mechanics en blargh ach laat ook maar.
[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 155599 op 07-09-2011 15:00 ]
Mechanics verbeteren, Day9 kijken en vooral niet doen wat hier staat.
Anoniem: 291359
Voor mensen die het leuk vinden om 4v4 competitief te doen: http://www.teamliquid.net...ssage.php?topic_id=262907
Tournament begins on Saturday, Sep 10 6:00pm CEST (GMT+02:00)
Tournament begins on Saturday, Sep 10 6:00pm CEST (GMT+02:00)
zo moeilijk is het niet om mensen te trekken naar diamond, als je ff paar avonden intensief gaat kijken hoe en wat ze fout doen. Er is wel een verschil tussen casual spelers en diehards... casual zullen zga nooit in diamond/masters komen.Anoniem: 155599 schreef op woensdag 07 september 2011 @ 14:58:
[...]
![]()
Verkeerde volgorde. In silver/bronze is er zoveel winst te behalen dmv mechanics en blargh ach laat ook maar.
Opzet GoT Practice Group(s)
Het idee is dus om Practice Group(s) te organizeren; Sc2 spelers van gelijke niveau die op vaste tijden in de week bij elkaar komen om gericht te oefenen. Voordat je begint te springen dat je mee wilt doen, moet je in ieder geval er rekening mee houden dat het regelmatig tijd in beslag gaat nemen. Het zal ook lastig worden een exacte tijd te prikken dat voor iedereen even ideaal is. Ga er vanuit dat een goeie practice sessie 1,5 tot 2 uur duurt, afhankelijk van hoeveel er in de groep zitten.
Opzet
Zelf zie ik het een beetje zo: Groep van 4 spelers van gelijke niveau, 1 iets daarboven = 1 practice group. Hoe lager het niveau, hoe minder diversiteit in ras in een groep. Dit houd het gefocussed op die enkele ras. Voorbeeld:
4 bronze Protoss Spelers + DeXy (High Silver)
1e sessie: Basic Protoss begrippen + Macro (3+ base, Macro-or-die, etc)
In de eerste sessie kijken we naar de limitaties en capaciteiten van de Protoss ras buiten de Metagame. Focussen alleen op macro; constant unit production; 3 production buildings per nexus + tech.
2e sessie: Basic scout 'n counter
Tweede sessie kijken we naar hoe we reageren op basis van de informatie, gebruikmakend van de Macro-platform van de eerste sessie.
Etc.. Etc...
Voor higher leagues word het natuurlijk veel meer gefocussed: Matchup specifics, Harassment, (expo)Timings, Tech pathing, game mechanics, etc.
Communicatie
Deelnemers maken gebruik van Skype of een andere Voip app, om er voor te zorgen dat communicatie vlot en vloeiend gaat. Wellicht is Ventrillo makkelijker als de overlay werkt, om te zien wie er wat aan het zeggen is.
Sounds cool! En nu?
Mijn voorstel is dat men zich zelf even opgeeft op deze excelsheet, we dan kijken naar welke groepen het beste zijn, en daarna vaste tijden/data prikken.
Mocht iemand suggesties hebben, hoor ik het graag!
Het idee is dus om Practice Group(s) te organizeren; Sc2 spelers van gelijke niveau die op vaste tijden in de week bij elkaar komen om gericht te oefenen. Voordat je begint te springen dat je mee wilt doen, moet je in ieder geval er rekening mee houden dat het regelmatig tijd in beslag gaat nemen. Het zal ook lastig worden een exacte tijd te prikken dat voor iedereen even ideaal is. Ga er vanuit dat een goeie practice sessie 1,5 tot 2 uur duurt, afhankelijk van hoeveel er in de groep zitten.
Opzet
Zelf zie ik het een beetje zo: Groep van 4 spelers van gelijke niveau, 1 iets daarboven = 1 practice group. Hoe lager het niveau, hoe minder diversiteit in ras in een groep. Dit houd het gefocussed op die enkele ras. Voorbeeld:
4 bronze Protoss Spelers + DeXy (High Silver)
1e sessie: Basic Protoss begrippen + Macro (3+ base, Macro-or-die, etc)
In de eerste sessie kijken we naar de limitaties en capaciteiten van de Protoss ras buiten de Metagame. Focussen alleen op macro; constant unit production; 3 production buildings per nexus + tech.
2e sessie: Basic scout 'n counter
Tweede sessie kijken we naar hoe we reageren op basis van de informatie, gebruikmakend van de Macro-platform van de eerste sessie.
Etc.. Etc...
Voor higher leagues word het natuurlijk veel meer gefocussed: Matchup specifics, Harassment, (expo)Timings, Tech pathing, game mechanics, etc.
Communicatie
Deelnemers maken gebruik van Skype of een andere Voip app, om er voor te zorgen dat communicatie vlot en vloeiend gaat. Wellicht is Ventrillo makkelijker als de overlay werkt, om te zien wie er wat aan het zeggen is.
Sounds cool! En nu?
Mijn voorstel is dat men zich zelf even opgeeft op deze excelsheet, we dan kijken naar welke groepen het beste zijn, en daarna vaste tijden/data prikken.
Mocht iemand suggesties hebben, hoor ik het graag!
Leuk idee, ben van de partij. Heb veelste weinig 1v1 gespeeld laatste tijd.
Originally, a hacker was someone who makes furniture with an axe.
Goed idee, hoewel ik het idee heb dat een silver niet heel veel bij kan brengen aan een bronze. Zou misschien iets beter een plat/dia vragen om dat te doen
Ik denk dat dat wel meevalt, een silver heeft uiteindelijk toch wel de skills om zelf voorbij bronze te komen, dan mag je verwachten dat hij deze skills ook aan anderen kan uitleggen/doorgeven. Vervolgens kan je daarna altijd nog gold/plat/dia erbij halen.
uhm ik ben inmiddels in Gold beland maar voel me niet echt safe om 1v1 veel te ladderen... sta er wel goed voor daar maar toch... komen er ook practice days voor Goldies ?
Diagnose Specialist Ford
Dus het blijft Terran voor jou ?
Diagnose Specialist Ford
zijn die 808 alleen van jouw, of van iedereen die replays aanleverd. Als het het laatste is en het puur bedoeld is voor statestieken is de groep te klein om een goede grafiek te maken die representatief is
Geloof dat dit komt van de TeamLiquid Player Database.
Ik vind het vrij representatiefSC2Statistics SC2stats
@
@mmsguru This is only from pro leagues, tournaments and cups. No ladder. You can check it out over at teamliquid.net/tlpd/tlpd_sele…
[ Voor 66% gewijzigd door Fist op 07-09-2011 20:59 ]
lol iemand deze al gehoord ?
Diagnose Specialist Ford
Heh die kende ik nog niet, mooie.
Voor de verandering eens twee simpele wins achter elkaar. Om één of andere reden een protos die photon cannons ging zetten bij zijn ingang, en een serieus aantal. Misschien wat hij placement matches aan het doen ofzo, was iig sowieso al van plan om reapers te gaan, dus dat ging gewoon langs zijn photons heen.
Daarna een zerg die dacht dat baneling bust tegen terran nog een valide taktiek is, heb hem maar van die illusie afgeholpen.
Voor de verandering eens twee simpele wins achter elkaar. Om één of andere reden een protos die photon cannons ging zetten bij zijn ingang, en een serieus aantal. Misschien wat hij placement matches aan het doen ofzo, was iig sowieso al van plan om reapers te gaan, dus dat ging gewoon langs zijn photons heen.
Daarna een zerg die dacht dat baneling bust tegen terran nog een valide taktiek is, heb hem maar van die illusie afgeholpen.
[ Voor 4% gewijzigd door Sissors op 07-09-2011 21:23 ]
ik heb nooit Terran gespeeld
Wat bedoel je precies met 'langs zijn photons heen [gaan]'? Ik pleur trouwens ook wel eens photons neer bij ingangen, maar dat is pas als ik toch minerals "over" hebfurby-killer schreef op woensdag 07 september 2011 @ 21:19:
Heh die kende ik nog niet, mooie.
Voor de verandering eens twee simpele wins achter elkaar. Om één of andere reden een protos die photon cannons ging zetten bij zijn ingang, en een serieus aantal. Misschien wat hij placement matches aan het doen ofzo, was iig sowieso al van plan om reapers te gaan, dus dat ging gewoon langs zijn photons heen.
Daarna een zerg die dacht dat baneling bust tegen terran nog een valide taktiek is, heb hem maar van die illusie afgeholpen.
Nee, merp!
Reapers kunnen over cliffs springen, dus die kunnen de basis in op andere plekken dan de ramp. Dan heb je niet veel aan cannons bij de ingang als de vijand via de andere kant binnen komt.PauseBreak schreef op woensdag 07 september 2011 @ 22:05:
[...]
Wat bedoel je precies met 'langs zijn photons heen [gaan]'? Ik pleur trouwens ook wel eens photons neer bij ingangen, maar dat is pas als ik toch minerals "over" heb
|| Vierkant voor Wiskunde ||
Oh duh, ik zat met de reapers van sc1 nog in mijn kop om de een of andere reden. 
edit: nu weet ik eigenlijk niet eens meer zeker of die wel reapers heetten. In ieder geval die soort van rupsachtige tankdingen van de protoss destijds. Supertraag, maar deden wel veel damage.

edit: nu weet ik eigenlijk niet eens meer zeker of die wel reapers heetten. In ieder geval die soort van rupsachtige tankdingen van de protoss destijds. Supertraag, maar deden wel veel damage.
[ Voor 53% gewijzigd door PauseBreak op 08-09-2011 09:36 ]
Nee, merp!
reavers dus
TwitchTV: Marcelvk | SCII, C&C
Anoniem: 291359
Hmm, tijd geleden dat iemand 3 rax ging (met ghosts nog wel, terwijl ie mijn robo scoutte..), nja gratis puntjes zijn altijd leuk 
Het potje erna gelijk iemand die proxy gate + cannons gaat.... nog meer gratis punten
Het potje erna gelijk iemand die proxy gate + cannons gaat.... nog meer gratis punten
Laatst een keer weer eens wat ghosts gemaakt tegen een protos die met immortals en HTs ook kwam. Ik had die EMPs echt nodig om te winnen, en had 3 ghosts, maar allemaal hadden ze nog te weinig energie. Dus dat was echt spannend, protoss leger kwam eraan, netjes langs een cliff waarop hij niet kon kijken en mijn ghosts stonden, maar EMP was nog niet klaar. Ik op een ghost klikken, 70 energie, 71, 72, en toen eindelijk 75 energie, EMPs vol op zijn immortals en HTs net toen die aanviel.Anoniem: 291359 schreef op donderdag 08 september 2011 @ 11:27:
Hmm, tijd geleden dat iemand 3 rax ging (met ghosts nog wel, terwijl ie mijn robo scoutte..), nja gratis puntjes zijn altijd leuk
Het potje erna gelijk iemand die proxy gate + cannons gaat.... nog meer gratis punten
Hij trok vervolgens best netjes terug, met stalkers opofferen om zijn HTs in leven te houden. Maar even later had ik een ghost bij een randje staan vanwaar ik net één stalker kon zien, en verder geen idee wat hij had. Geloofde niet dat het zou werken, maar voor de zekerheid maar een nuke erop gooien, kan weinig kwaad. En dat was het einde van al zijn HTs en een flink gedeelte van zijn stalkers.
Anoniem: 231122
http://soundcloud.com/temp0/temp0-apm-handlebars-sc2-remix
I can stutterstep with no metronome, no metronome
I can stutterstep with no metronome, no metronome
Ghost kunnen fantastisch werken tegen protoss.furby-killer schreef op donderdag 08 september 2011 @ 11:37:
[...]
Laatst een keer weer eens wat ghosts gemaakt tegen een protos die met immortals en HTs ook kwam. Ik had die EMPs echt nodig om te winnen, en had 3 ghosts, maar allemaal hadden ze nog te weinig energie. Dus dat was echt spannend, protoss leger kwam eraan, netjes langs een cliff waarop hij niet kon kijken en mijn ghosts stonden, maar EMP was nog niet klaar. Ik op een ghost klikken, 70 energie, 71, 72, en toen eindelijk 75 energie, EMPs vol op zijn immortals en HTs net toen die aanviel.
Hij trok vervolgens best netjes terug, met stalkers opofferen om zijn HTs in leven te houden. Maar even later had ik een ghost bij een randje staan vanwaar ik net één stalker kon zien, en verder geen idee wat hij had. Geloofde niet dat het zou werken, maar voor de zekerheid maar een nuke erop gooien, kan weinig kwaad. En dat was het einde van al zijn HTs en een flink gedeelte van zijn stalkers.
En soms moet je er een beetje geluk bij hebben.
Ik speel regelmatig met geluid heel zacht wegens gezinsuitbreiding. Dan hoor je die nuke niet. zo heb ik ook eens mijn terran leger verloren. Alleen al bij het geluid ga ik eerst mijn leger af. om te zien waar die nuke is.
Dat is alleen de statistiek van Korea. Het niveau verschil is daar best groot tussen sommige spelers daarom maken ze ook statistieken die beter de realiteit laten zien zoals: http://imgur.com/Jvlvy.png
Koreaanse protoss zijn op zich redelijk, maar worden vlug verslagen door beter spelers die op een 'hoger niveau' spelen. Ook zijn er zo weinig games gespeeld dat het niet echt goede statistieken zijn, zodoende kan er beter naar het grotere plaatje gekeken worden ipv alleen korea waar maar een paar games gespeelt zijn
@DeXy - ziet er interessant uit
misschien dat er ook wat meer rond "ons" niveau is om mee te practicen
heb soms ook een soort ladder angst oid... weet niet wat het is.
ben ook niet van flavour of the month builds, wat nog wel eens wat irritante losses opleverd..
misschien dat er ook wat meer rond "ons" niveau is om mee te practicen
heb soms ook een soort ladder angst oid... weet niet wat het is.
ben ook niet van flavour of the month builds, wat nog wel eens wat irritante losses opleverd..
pr0mpt - It never hurts to help!
Bakkendepao en ik zijn op het moment aan het 2v2en op de US ladder 
beiden streamen wij:
http://www.twitch.tv/marcelvk
http://www.twitch.tv/bakkendepao
20:23 EDIT: streams zijn weer online na een pauze
beiden streamen wij:
http://www.twitch.tv/marcelvk
http://www.twitch.tv/bakkendepao
20:23 EDIT: streams zijn weer online na een pauze
[ Voor 14% gewijzigd door Marcelvk. op 08-09-2011 20:23 ]
TwitchTV: Marcelvk | SCII, C&C
Lekkere muziek!Marcelvk. schreef op donderdag 08 september 2011 @ 18:46:
Bakkendepao en ik zijn op het moment aan het 2v2en op de US ladder
beiden streamen wij:
http://www.twitch.tv/marcelvk
http://www.twitch.tv/bakkendepao
DiedX supports the Roland™, Sound Blaster™ and Ad Lib™ sound cards
Anoniem: 321068
aww thank you broMarcelvk. schreef op donderdag 08 september 2011 @ 18:46:
Bakkendepao en ik zijn op het moment aan het 2v2en op de US ladder
beiden streamen wij:
http://www.twitch.tv/marcelvk
http://www.twitch.tv/bakkendepao
20:23 EDIT: streams zijn weer online na een pauze
Anoniem: 291359
Justin.tv = twitch.tvAnoniem: 421531 schreef op donderdag 08 september 2011 @ 21:12:
Hmmm twitch.tv, waarom niet gewoon Justin.tv? Zoals iedere andere grote speler?
ADDED note
Beide zijn nog bereikbaar maar twitch.tv is speciaal voor game streams dit i.v.m. copyright en dergelijke.
"Allow me to shatter your delusions of grandeur."
Anoniem: 321068
who has the pwnage musicAnoniem: 421531 schreef op donderdag 08 september 2011 @ 21:15:
[...]
Hmmm, wist ik niet. Thanks. WAT een goede muziek trouwens =) En ook leuk spel!
Anoniem: 421531
Haha, zag je net naar het scherm kijken tijdens de stream. Intens spel zeg, leuke combi die Helion-Banshees. Maar helaas, het mocht niet gebeuren. Hoezo geen Thors eigenlijk? (Niet negatief bedoeld, gewoon gezonde bronze-level nieuwsgierigheid).
lukt niet echt als ze feeden 
Was weer een geslaagd avondje, op het eind kwamen we zelfs tegen een team uit de top 35 US/top 120 van de wereld!
http://sc2ranks.com/us/545490/Dinosaur
http://sc2ranks.com/us/1829345/Bucephalas
Wel uiterraard ervan gewonnen natuurlijk.
Was weer een geslaagd avondje, op het eind kwamen we zelfs tegen een team uit de top 35 US/top 120 van de wereld!
http://sc2ranks.com/us/545490/Dinosaur
http://sc2ranks.com/us/1829345/Bucephalas
Wel uiterraard ervan gewonnen natuurlijk.
[ Voor 85% gewijzigd door Marcelvk. op 08-09-2011 22:26 ]
TwitchTV: Marcelvk | SCII, C&C
Justin.tv is twitch.tv gewordenAnoniem: 421531 schreef op donderdag 08 september 2011 @ 21:12:
Hmmm twitch.tv, waarom niet gewoon Justin.tv? Zoals iedere andere grote speler?
edit: sorry, pc zag eerdere posts niet

[ Voor 9% gewijzigd door TimothydeZ op 08-09-2011 23:18 ]
niet helemaal
Zoals al eerder is gezegd, is Twitch.TV gewoon het gaming gedeelte van Justin.tv. Justin.tv werd voor het grootste gedeelte bekeken door gamers. Veel grote gamers en gamesevenementen streamde via Justin.tv. Om de gamers meer service te kunnen bieden hebben ze Twitch.tv opgericht en mede daardoor kan Justin.tv zich meer richten op andere dingen.
Zoals al eerder is gezegd, is Twitch.TV gewoon het gaming gedeelte van Justin.tv. Justin.tv werd voor het grootste gedeelte bekeken door gamers. Veel grote gamers en gamesevenementen streamde via Justin.tv. Om de gamers meer service te kunnen bieden hebben ze Twitch.tv opgericht en mede daardoor kan Justin.tv zich meer richten op andere dingen.
Anoniem: 358430
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662
- Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored).
- Infestor’s Neural Parasite can no longer target Massive units.

WTF?
No longer targets massive units?? damn, straks moet ik nog echt een leger maken
edit: nu ik er langer over nadenk: WTF. WTF!!! als ik kan micro-en tegen massive units, kan protoss of terran toch wel mn infestor snipen met micro?
No longer targets massive units?? damn, straks moet ik nog echt een leger maken
edit: nu ik er langer over nadenk: WTF. WTF!!! als ik kan micro-en tegen massive units, kan protoss of terran toch wel mn infestor snipen met micro?
[ Voor 46% gewijzigd door Castor385 op 09-09-2011 08:45 ]
Study everything, You'll find something you can use
I second that!
Colossus/roach was echt een goede compo, ik hoop echt dat deze change niet live gaat.
Dit is echt een mega nadeel voor zerg.
Je ziet zo vaak dat het de game kan beslissen.
Je ziet zo vaak dat het de game kan beslissen.
Die fungal growth vind ik wel redelijk, al denk ik zelf eigenlijk dat het beter zou zijn om damage zo te houden, en het zo te maken dat het je speed sterk verlaagd, maar niet tot nul reduceert zoals nu.
Echter die neural parasite nerf kan ik echt niet begrijpen, waat kan je het dan nog op gebruiken? Enige units die ik kan bedenken zijn immortals, siege tanks en void rays. Al hoeft er maar 1 siege tank niet onder neural parasite te staan en al snel zijn alle infestors eraan. En gezien hoe zwak infestors zijn is het denk ik ook niet echt nuttig om void rays/immortals te gaan controllen als je ook je energie kan gebruiken voor infested/fungal.
Echter die neural parasite nerf kan ik echt niet begrijpen, waat kan je het dan nog op gebruiken? Enige units die ik kan bedenken zijn immortals, siege tanks en void rays. Al hoeft er maar 1 siege tank niet onder neural parasite te staan en al snel zijn alle infestors eraan. En gezien hoe zwak infestors zijn is het denk ik ook niet echt nuttig om void rays/immortals te gaan controllen als je ook je energie kan gebruiken voor infested/fungal.
Gaat helemaal nergens over. Is er uberhaupt een aanleiding voor? Neural parasite is juist bedoeld voor situaties waarin je door veel massive units wordt aangevallen zou je denken
wat ga je er anders mee doen?
op TL trouwens nieuwe patch notes voor 1.5 gevonden:

op TL trouwens nieuwe patch notes voor 1.5 gevonden:
Patch 1.5 changes just announced:
* All Protoss and Terran units are now Massive.
* Icon for Neural Parasite research replaced with a .gif of Raynor and Tassadar high-fiving.
* Infestors explode doing friendly splash damage after casting Fungal Growth.
* Infested Terrans now carry lighters instead of guns and sing a rousing chorus of "Give peace a chance".
Non-balance changes:
* Selecting 'Zerg' from the multiplayer screen now brings up a confirmation box.
[ Voor 72% gewijzigd door tehsojiro op 09-09-2011 11:10 ]
Anoniem: 155599
Ik mis de counterbalance change. Je maakt neural parasite niet bruikbaar vs massive, maar er staat niks tegenover.
Maar mss dat de zerg een nerf ergens nodig had.
Maar mss dat de zerg een nerf ergens nodig had.
Anoniem: 335382
Protoss heeft al maanden ongelofelijk veel moeite met terran en zerg, dus vind dit niet zo gek.
Ja, maar om zerg daarvoor te nerfen is raar, omdat tvz best balanced is.
Anoniem: 291856
Inderdaad Endorsed! Stel je voor dat een Zerg het knuffelbeertje van Protoss kan gebruiken oO
lol @ TL post
lol @ TL post
zelfs met patch 1.5 is zerg niet te stoppen
dan ben je pas echt the man als je investor zergling build gaat
Wat betekent het als er iets cursief staat in die patchnotes van blizzard?
Het lijkt me bijna een 1 april grap om die neural parasite zó te nerven..
Die challange waarbij je als zerg in een protos/terran kamp schade aan moet richten wordt redelijk onhaalbaar dan volgens mij
Het lijkt me bijna een 1 april grap om die neural parasite zó te nerven..
Die challange waarbij je als zerg in een protos/terran kamp schade aan moet richten wordt redelijk onhaalbaar dan volgens mij
Die NP nurf zal wss niet door gaan iig, daar hoopt elke zerg op en waarom zouden ze een spell nutteloos maken... ZvP gaat dan weer terug naar 6 maaden of meer geleden waar de protoss wacht op een deathball en a-moved ipv meer cellen te gebruiken en HT's te maken.
Dat protoss al 'maanden moeite heeft met' terran, true ghosts zijn te goed, maar tegen zerg valt dat wel mee, enige wat protoss spelers meer moeten doen is HT's maken en goed gebruiken ipv doen wat de al deden in de beta.
Beetje jammer als het door gaat...
Dat protoss al 'maanden moeite heeft met' terran, true ghosts zijn te goed, maar tegen zerg valt dat wel mee, enige wat protoss spelers meer moeten doen is HT's maken en goed gebruiken ipv doen wat de al deden in de beta.
Beetje jammer als het door gaat...
maar door het gemis van de amulet, is het een stuk minder aantrekkelijk om snel naar HT te gaan. Omdat je simpelweg er na een warp in tijdelijk 'niks' mee kan. En het is ook eigenlijk nooit goed he, er is altijd weer een ras wat op zijn flikker krijgt na een patch. Laten we gewoon rustig afwachten wat daadwerkelijk er gaat gebeuren. Er zijn altijd wel vaker geruchten geweest maar nooit door gevoerd zijn.
enne: fungal, houd ook massive units op hun plek? Of is alleen de ultra hier imuum voor?
enne: fungal, houd ook massive units op hun plek? Of is alleen de ultra hier imuum voor?
Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile
Anoniem: 231122
NP gebruikte ik niet zoveel tegen protos en je hoeft het volgens mij ook niet te gebruiken, als je de protoss niet tot een deathball laat komen.
Tegen terran mech (bf hellion, thor, tank) daarentegen heb je echt wel NP nodig.. roaches laten tanken, infestors achteraan en dan alles NPen.. Als je dat niet doet, knallen tanks en thors alles aan gort. Ok, je kan nog wel tank npen. maar thors doen zo veel damage
Tegen terran mech (bf hellion, thor, tank) daarentegen heb je echt wel NP nodig.. roaches laten tanken, infestors achteraan en dan alles NPen.. Als je dat niet doet, knallen tanks en thors alles aan gort. Ok, je kan nog wel tank npen. maar thors doen zo veel damage
Anoniem: 321068
ik vind het bullshit dat een 2 food unit een 6 food can controllen. dus massas infestors maken en dan zou je mass thor kunnen beaten... yeah right
Heb je weleens gezien hoe verschrikkelijk zwak infestors zijn terwijl ze toch redelijk prijzig zijn?
Siege tanks deployen en het is een slachtpartij. Handel EMP'en als je het leuk vindt, etc.
Siege tanks deployen en het is een slachtpartij. Handel EMP'en als je het leuk vindt, etc.
Alleen Ultra's. Door hun Frenzy ability.Goldman schreef op vrijdag 09 september 2011 @ 13:03:
enne: fungal, houd ook massive units op hun plek? Of is alleen de ultra hier imuum voor?
Oh noes.. No more TreinTijden :(
Anoniem: 321068
verschikkelijk zwakfurby-killer schreef op vrijdag 09 september 2011 @ 13:28:
Heb je weleens gezien hoe verschrikkelijk zwak infestors zijn terwijl ze toch redelijk prijzig zijn?
Siege tanks deployen en het is een slachtpartij. Handel EMP'en als je het leuk vindt, etc.
Hetzelfde geld voor HT's... Toch zijn die al flink generfed en naar mijn idee minder bruikbaar dan infestors. Storm doet misschien meer damage als ze er fulltime instaan (weet ik niet eens zeker) maar de units kunnen er uitlopen.furby-killer schreef op vrijdag 09 september 2011 @ 13:28:
Heb je weleens gezien hoe verschrikkelijk zwak infestors zijn terwijl ze toch redelijk prijzig zijn?
Siege tanks deployen en het is een slachtpartij. Handel EMP'en als je het leuk vindt, etc.
maar die kunnen ook morphen in archons als de energie op is.
En archons zijn niet bepaald zwak
En archons zijn niet bepaald zwak
tegen zerglings en marines wel... Hetgeen er meestal veel wordt gemaakt naast de tech army
Anoniem: 335382 schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 16:22:
P
2 rax reactor first FE, pressure met 2 marauders(conc) en je marines. Veilig tegen eigenlijk alles wel. 3 baracks(2 tech lab, 1reactor) en 1 starport.
Z
Hellion expand, 3 baracks, 2 reactor 1 tech lab. 1 factory die siege tanks maakt,
T
blue flame drop-->3 fac, starport(mech)
Ja, ik ben ook wel benieuwd wat het precies inhoudt. Wat ik ervan maak:Anoniem: 421531 schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 16:33:
[..]
Edit: Ik begrijp namelijk niet wat je bijvoorbeeld bedoelt met "-->3 fac, starport(mech)".
tegen P: 2 barracks bouwen, 1e met reactor, dan snel expanden. Druk zetten met 2 marauders met concussive shells en marines. Daarna nog een barracks erbij (en een lab en een reactor) en een starport.
tegen Z: Hellions bouwen en expanden. Dan zorgen dat je 3 rax hebt (met 2reactors en 1lab). En met 1vd factories tanks bouwen
tegen T: blue flame helion bouwen en in zn mineral line droppen met medivacs. Daarvoor bouw je 3 factories en een starport.
Klopt dit een beetje?
ik denk eerder dat hij met die --> 3 fac, starport(mech) bedoelt dat je daarna dat gaat bouwen en army mee maakt :
je archon loopt meestal niet alleen en zijn range is na zijn patch erg goed. waardoor hij erg sterk word met wat zealots.Gropah schreef op vrijdag 09 september 2011 @ 13:46:
tegen zerglings en marines wel... Hetgeen er meestal veel wordt gemaakt naast de tech army
hmmk, daar heb je dan wel weer een punt. probleem blijft dat ze nog steeds best makkelijk te counteren zijn met infestors, die ze gewoon op hun plek houden
investors zijn ook sterk. maar ik heb liever dat ze de units minder mobiel maken (ipv stilstaan) met de nerve van iets minder schade die ze van plan zijn en de neural parasite behouden.
Infestors zijn niet "sterk". Het is 1 unit die ok is.
Ghosts en HT's counteren infestors best makkelijk. Zelfde range en samen met een leger voor ondersteuning en goede controle valt het best goed tegen te gaan. Alleen als je ze niet maakt wordt het wat lastiger ja.
Als je verliest van mass Infestor als mass Thor....
Ghosts en HT's counteren infestors best makkelijk. Zelfde range en samen met een leger voor ondersteuning en goede controle valt het best goed tegen te gaan. Alleen als je ze niet maakt wordt het wat lastiger ja.
Als je verliest van mass Infestor als mass Thor....

Anoniem: 321068
als je zegt dat infestors niet sterk zijnXciles schreef op vrijdag 09 september 2011 @ 14:25:
Infestors zijn niet "sterk". Het is 1 unit die ok is.
Ghosts en HT's counteren infestors best makkelijk. Zelfde range en samen met een leger voor ondersteuning en goede controle valt het best goed tegen te gaan. Alleen als je ze niet maakt wordt het wat lastiger ja.
Als je verliest van mass Infestor als mass Thor....![]()
ze zijn fysiek niet sterk, maar hebben sterke spells.
trouwens patch 1.4 gaat in de PTR testen
trouwens patch 1.4 gaat in de PTR testen
Infestors zijn sterke units alleen wat ik bedoel te zeggen is dat er 1 unit goed is.Anoniem: 321068 schreef op vrijdag 09 september 2011 @ 14:28:
[...]
als je zegt dat infestors niet sterk zijnhet was bij wijze van spreken
Alleen wordt de Infestor, net als elke andere unit, gecounterd door een 'andere unit'. Alleen die 'andere unit' wordt nog niet zo veel gemaakt en daarom vinden mensen Infestors sterk
Dit topic is gesloten.
Let op:
Als iemand loopt te Trollen en/of Flamen, dan maken wij daar voortaan een TR voor aan. Het is moeilijk, maar er wordt vanaf nu gewoon niet meer op een troll gereageerd.
Dit is een laatste waarschuwing voor de troll(s) in het topic, maar ook voor degene die er weer in trappen.
Als iemand loopt te Trollen en/of Flamen, dan maken wij daar voortaan een TR voor aan. Het is moeilijk, maar er wordt vanaf nu gewoon niet meer op een troll gereageerd.
Dit is een laatste waarschuwing voor de troll(s) in het topic, maar ook voor degene die er weer in trappen.