Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Eylradius
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 12-02-2018
furby-killer schreef op zondag 10 juni 2012 @ 18:28:
Okie, verkeerd begrepen dan :)


[...]

Oké, we zien het zo, onwaarschijnlijke geval dat lategame een protoss leger een terran leger aanvalt. Bijzonder onwaarschijnlijk, simpelweg omdat tempest van afstand alles kapot kan schieten, en daarmee dwing je dus de terran aan te vallen.
Tempest:
Requires Fleet Beacon

Minerals: 300
Gas: 300
Supply: 6
Build Time: 75
Health: 300
Shields: 150
Speed: 2.25
Attack Damage: 49 (66 vs. Massive)
Attack Range: 10
Attack Delay: 6

Upgrade – Gravity Sling:
At Fleet Beacon
Minerals: 150
Gas: 150
Time: 100

Dat lijkt me nogal vrij veel voor een unit die geen splash-damage doet en ik verwacht ook niet dat er veel gebouwd zullen worden, en al helemaal niet dat ze al je units killen... vooral niet door die hoge attack-delay.
Plan B, we kijken voordat tempest er is. En daar komt het hele probleem, ik ga er namelijk vanuit dat widow mines friendly damage doen. Oftewel zolang die dingen op melee units zitten doen ze net zoveel schade tegen de vijand als tegen je eigen units, je hoeft helemaal niks te splitsen. Dat moet enkel bijvoorbeeld als je met mutas aan het raiden bent, of als hij vast zit op ranged units, wat niet standaard is gezien dat zerg en toss normaal gesproken melee units hebben.
Dat is in de huidige meta-game ja.... het is niet voor niets dat hellions die buff krijgen

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • SerpentNL
  • Registratie: juni 2009
  • Laatst online: 19-08 13:06
Eindelijk van een zerg gewonnen, met jawel een mech build.. :D.

Ik weet dat mijn macro niet een schoolvoorbeeld is.. Maar ik vond het toch knap gedaan van mezelf :). Ben namelijk veelte gespannen tegen zerg.. xD

Voor de geïnteresseerden en evt voor tips :) (en tops mag natuurlijk ook xD):
http://drop.sc/195271


Edit:
Ik denk trouwens dat je die widowmine als vijand niet kan zien (als timer) ik denk wel dat die zichtbaar is zodra die eraan blijft plakken maar dan gewoon als een rode bult ofzo :P. Beetje hetzelfde principe als met die nuke :)

Zoiets vermoed ik iig.. Verder vind ik die cloud idee wel erg OP worden, zeker voor de lower leagues.. Mass baneling + viper en nog wat zerglings om de seige tanks te pakken..
Maarja eerst de singleplayer uitspelen, daarna verder met leagues hopelijk zijn er dan al een bende fixes geweest :).

[Voor 45% gewijzigd door SerpentNL op 11-06-2012 00:43]


  • Asasuke
  • Registratie: mei 2010
  • Laatst online: 01-11-2013
SerpentNL schreef op zondag 10 juni 2012 @ 23:57:
Ik denk trouwens dat je die widowmine als vijand niet kan zien (als timer) ik denk wel dat die zichtbaar is zodra die eraan blijft plakken maar dan gewoon als een rode bult ofzo :P. Beetje hetzelfde principe als met die nuke :)
De vijand kan de timer wel zien, maar als je er een aantal hebt (wat makkelijk te realiseren is, 100 minerals, 75 gas, 1 supply) kan het snel afgelopen zijn door de hoge damage (200) en AoE

ME3: Asasuke1337 | SC2 : Asasuke.254

Asasuke schreef op maandag 11 juni 2012 @ 08:28:
[...]


De vijand kan de timer wel zien, maar als je er een aantal hebt (wat makkelijk te realiseren is, 100 minerals, 75 gas, 1 supply) kan het snel afgelopen zijn door de hoge damage (200) en AoE
10 seconde is echt lang he. En als ze op melee units zitten doen ze net zoveel schade tegen jou als tegen de tegenstander.

Ook vind ik 100 minerals, 75 gas, nou niet bepaald iets dat je er zomaar een zooi maakt. Kijk als er eentje goed onploft decimeer je ook de tegenstander, dat is zo. Maar het is niet zo dat je er rond elke basis 5 ofzo kan zetten tegen raiders.

Ik blijf het vooral vreemd vinden dat ze shredder eruit hebben gehaald, omdat die te nuttig zou zijn als je ze in mineral line enzo dropt, of ze bovenaan een ramp zet als je een drop uitvoert, en vervolgens doen ze widow mines, waarmee je exact hetzelfde kan doen.

Ik denk dus ook wel dat je er leuke dingen mee kan doen, maar ik heb mijn ernstige twijfels over hoe nuttig ze zijn als defensive units. Sowieso denk ik dat terran metagame meer richting mobiele mech zal gaan (dus siege tanks achterlaten), als je dan bijvoorbeeld een protoss leger over een stel widow mines heen lokt, om ze dan vervolgens vanaf de zijkant met een zooi warhounds aan te vallen, geloof ik absoluut dat ze veel schade kunnen doen in de verwarring.

  • SerpentNL
  • Registratie: juni 2009
  • Laatst online: 19-08 13:06
Het is sowieso wel leuk als je ze gewoon voor de basis van je tegenstander zet en ze er dan niets vermoedend overheen laat lopen :P.. Beetje zelfde effect als die baneling landmines alleen dan erger xD.

Ook zou je hiermee ze compleet kunnen mindf*cken.. Opzich zou het wel een leuk middeltje kunnen zijn..

  • Jeff[NL]
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 27-11 21:00
nou geloof me ik ga die dingen echt gebruiken... als defense als ik aan het aanvallen ben aan andere kant van de map ofzo dat soort dingen of als ik safe wil zijn early game ofzo dan plant je er 2 of 3 bij zijn voordeur.. geeft waarschijnlijk nog vision ook...

Diagnose Specialist Ford


  • Morphs
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 04-04-2019
Overseers gaan wel verplicht worden idd. En moet zeggen dat voor een mijn die maar 25 minerals duurder is dan een baneling, hij wel HEEL wat minder micro vereist (automatische detonatie) en meer dan 4x meer damage doet. Maar goed, de tegenstander kan het wel tot single-target damage houden als hij micro'ed.

  • SplitSecond-
  • Registratie: april 2011
  • Laatst online: 05-01-2019
Cloak/detectors worden zoveel belangrijker in HotS lijkt het wel, zal wel even wennen zijn ^^ Wat denken jullie trouwens van de swarm host? Geeft wel heel erg veel bang voor buck lijkt me zo :/ die Locust zien er aardig sterk uit voor free units.

  • SerpentNL
  • Registratie: juni 2009
  • Laatst online: 19-08 13:06
Ja ik vond ze er ook al erg sterk uitzien, ben trouwens wel blij dat die viper hive tech is :). Als het gewoon lair tech was werd die wel heel erg OP..
Maar ze hebben in die presentatie alleen een beetje de counters laten zien, logisch dat het dan owned..

  • Browncoat
  • Registratie: mei 2010
  • Laatst online: 17-11-2015

Browncoat

NLBrowncoat #786

wtf viper hivetech... :| Daar heb ik toch geen zak aan, colossi en tanks zijn er al voordat ik hivetech heb en als ik dan hivetech heb kies ik liever voor chargeLisks :D

  • Fishticks
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 28-01-2014

Fishticks

koffie.

Ik had ook liever dat je een viper kon bouwen wanneer je een infestation pit bezit, maarja... bij hive tech is het idd net voor je de eerste echte trade hebt, dus meestal iets te laat.

  • Postius
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 25-08 16:41
Browncoat schreef op dinsdag 12 juni 2012 @ 13:06:
wtf viper hivetech... :| Daar heb ik toch geen zak aan, colossi en tanks zijn er al voordat ik hivetech heb en als ik dan hivetech heb kies ik liever voor chargeLisks :D
Kan nuttig zijn maar het is voor mij dan te laat denk ik. Misschien 1 of 2 maar of dat dan het weer waard is. Aan de andere kant zou het Lairtech zijn zou het ook wel rape worden. Die eerste collosi/tanks pick je er dan zo tussen uit.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • FVV
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 17-07-2015
Na heel lang vandaag starcraft weer eens opgepakt.

Ben na de 5 matches geplaatst in de silver league. Dit is wel een goede afspiegeling.

Moest tegen een bronze player, direct een cannon rush .. beetje flauw. Maar wel kunnen winnen.

Maar ik wil toch wat beter worden in het spel en vroeg me af waar ik daar goede tutorials over kan vinden? Het gaat me dus niet zo zeer om build orders maar meer om tips/trucs om het spel goed onder de knie te krijgen.

  • Chief
  • Registratie: januari 2009
  • Laatst online: 26-11 07:09
Youtube. Loads of tutorials

Ik kwam, ik zag, ik ging er keihard vandoor


  • Shadowhawk00
  • Registratie: juli 2010
  • Laatst online: 19:20
furby-killer schreef op maandag 11 juni 2012 @ 13:51:
[...]

10 seconde is echt lang he. En als ze op melee units zitten doen ze net zoveel schade tegen jou als tegen de tegenstander.

Ook vind ik 100 minerals, 75 gas, nou niet bepaald iets dat je er zomaar een zooi maakt. Kijk als er eentje goed onploft decimeer je ook de tegenstander, dat is zo. Maar het is niet zo dat je er rond elke basis 5 ofzo kan zetten tegen raiders.

Ik blijf het vooral vreemd vinden dat ze shredder eruit hebben gehaald, omdat die te nuttig zou zijn als je ze in mineral line enzo dropt, of ze bovenaan een ramp zet als je een drop uitvoert, en vervolgens doen ze widow mines, waarmee je exact hetzelfde kan doen.

Ik denk dus ook wel dat je er leuke dingen mee kan doen, maar ik heb mijn ernstige twijfels over hoe nuttig ze zijn als defensive units. Sowieso denk ik dat terran metagame meer richting mobiele mech zal gaan (dus siege tanks achterlaten), als je dan bijvoorbeeld een protoss leger over een stel widow mines heen lokt, om ze dan vervolgens vanaf de zijkant met een zooi warhounds aan te vallen, geloof ik absoluut dat ze veel schade kunnen doen in de verwarring.
Ze zijn alleen voor zerg zeer lastig weg te krijgen, roaches hebben niet genoeg range en zullen ze dus triggeren, zerglings ook alleen hydras en queens waarschijnlijk.
Dat tegen banelings die je gewoon kan kiten en afschieten met elke unit die de terrans hebben ( ok SCV niet ) dus zo slecht zijn ze helemaal niet eigenlijk, tegen zerg zijn ze heel erg goed 1 of 2 kunnen je tegen een runby beschermen.

Wat gaat er gebeuren als je balenings over die mines laat rollen tijdens een aanval, banelings overleven die 10 seconden helemaal niet namelijk.

[Voor 4% gewijzigd door Shadowhawk00 op 12-06-2012 14:45]


  • Chief
  • Registratie: januari 2009
  • Laatst online: 26-11 07:09
Even over de current ZvT metagame wat zich over het algemeen voltrekt in een rine/tank vs sling/bling/muta in de midgame into whatever. Waarom worden er niet meer helions bij betrokken ipv rines? Door de mutas? Te zwak tegen roaches die een z kan uittuffen? Ik zie T spelers wel helion openen maar daarna bouwen ze er nauwelijks meer.

Ik kwam, ik zag, ik ging er keihard vandoor


  • J.o.h.n.n.y
  • Registratie: mei 2012
  • Laatst online: 19-05-2013
Chief-XL dan heb jij zeer waarschijnlijk nog nooit een mech play tegen je gehad.

Verder FFV:

YouTube: Starcraft II Tutorials

Daar kan je als silver player ook heel veel van leren :)

  • SerpentNL
  • Registratie: juni 2009
  • Laatst online: 19-08 13:06
@FFV: Of kijk eens naar streams op de site van team liquid. Het is misschien niet het niveau waar jij/ik op speelt maar je leert de game mechanics wel goed kennen door live streams..

@Chief-XL: Met indd bij mech zijn de hellions uber goed, goede meatshield en doen ook nog redelijke damage (sowieso tegen lings). Zeker met Thor ondersteuning wordt het helemaal niet meer leuk :P.

  • Postius
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 25-08 16:41
Ik vind zelf als zerg helions nooit zo'n probleem. De haras is vaak klote dat wel, maar niet als units in een army (mijn ervaringen he). Overigens vind ik tegen Mech terran spelen het vervelendst wat er is. Ja je kan siege tanks etc kapot maken maar veel terrans gaan ook echt slordig om met hun tanks. Als zerg zijnde vindt ik goed geplaatste gedeployde siege tanks het vervelends wat er is (met bijbehorend mech leger uiteraard). Vaak wordt je uiteindelijk langzaam van de map afgedrukt als je het niet tijdig kan keren. Niet dat siege tanks de heilige graal zijn maar er wordt hier wel erg snel aan voorbij gegaan. Zeker als zerg speler is er weinig irritanters dan goed geplaatste siege tanks op de map waardoor je alle controle kwijt raakt (IMO).

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • SerpentNL
  • Registratie: juni 2009
  • Laatst online: 19-08 13:06
En wat zijn voor jou dan goed geplaatste seige tanks? :P

  • zonglew00
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 17-09-2020
SerpentNL schreef op dinsdag 12 juni 2012 @ 19:13:
En wat zijn voor jou dan goed geplaatste seige tanks? :P
*flauw goed geplaatste siege tanks zijn tanks waarbij je met heel moeite en\of veel lose de tanks opruimt..

Op Cliffs, voor een choke point... bijv

Tanks zijn goed bij beperkte ruimtes of moeilijk bereikbare plekken. Ik haat tanks... te statisch maar non-siege zijn ze ook best lelijk T_T

  • Postius
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 25-08 16:41
SerpentNL schreef op dinsdag 12 juni 2012 @ 19:13:
En wat zijn voor jou dan goed geplaatste seige tanks? :P
Choke points, ramps op de map, achter watertjes etc, bij een radar(sommige maps beter dan andere). Op de verhoging bij je basis eronder tegen de rand met marines op de rand etc.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k

Shadowhawk00 schreef op dinsdag 12 juni 2012 @ 14:44:
[...]


Ze zijn alleen voor zerg zeer lastig weg te krijgen, roaches hebben niet genoeg range en zullen ze dus triggeren, zerglings ook alleen hydras en queens waarschijnlijk.
Dat tegen banelings die je gewoon kan kiten en afschieten met elke unit die de terrans hebben ( ok SCV niet ) dus zo slecht zijn ze helemaal niet eigenlijk, tegen zerg zijn ze heel erg goed 1 of 2 kunnen je tegen een runby beschermen.

Wat gaat er gebeuren als je balenings over die mines laat rollen tijdens een aanval, banelings overleven die 10 seconden helemaal niet namelijk.
Stuur ling erop af, en woopdiedoop, je hebt een counter tegen die minen. Eén enkele ling per mine dood is geen goed resultaat.

Als je banelings door elke terran unit gekite worden, moet je misschien baneling speed researchen. En deze zijn enkel statisch he, jouw banelings zijn mobiel, en kan je gewoon een vijandig leger laten aanvallen, dat is totaal niet te vergelijken. 40 supply in banelings stoppen is niks mis mee. Ik neem aan dat je het met me eens bent dat je niet 40 supply in mines wil stoppen.

En die mines doen niks als unit dood is binnen 10 seconde. Dus daarom geloof ik sowieso niet dat als je een leger wat nu door zergs gebruikt wordt gebruikt om een terran frontaal aan te vallen, dat die mijnen iets doen. De helft van de getriggerde mijnen is dood voor de 10 seconde, de andere helft ontploft op lings die midden tussen je eigen marines zitten. En nee ik zeg niet dat ze nutteloos zijn, wel dat ik mijn twijfels heb of ze een significante verdedigende rol zullen hebben.
Even over de current ZvT metagame wat zich over het algemeen voltrekt in een rine/tank vs sling/bling/muta in de midgame into whatever. Waarom worden er niet meer helions bij betrokken ipv rines? Door de mutas? Te zwak tegen roaches die een z kan uittuffen? Ik zie T spelers wel helion openen maar daarna bouwen ze er nauwelijks meer.
Als terran puur mech play doet maken ze hellions omdat je dan toch al de upgrades hebt. Maar als je gewoon algemeen kijkt zijn hellions stuk minder nuttig dan marines, dus wordt daar de voorkeur aangegeven. En zoals je zelf al zegt, als je tegen mutas zit is anders je enige air defense thors. Als die uitgeschakeld worden, en zeker in het begin heb je daar niet veel van, dan kunnen mutas gewoon hele handel opruimen.

En in grote groep vallen hellions toch ook niet echt lekker te microen tegen banelings enzo. Het voordeel van hellions is dus in principe voornamelijk de upgrades. Met transform hellions zijn ze hopelijk ook beter in een gewoon leger.

  • Chief
  • Registratie: januari 2009
  • Laatst online: 26-11 07:09
Ik speel random en niet ter only dus kan het slecht beoordelen maar zonder een behoorlijk split micro heb je met je tank/rine army weinig kans tegen sling/bling/muta. Het was een observatie en leuk om de meningen te horen.

Ik kwam, ik zag, ik ging er keihard vandoor

Hetzelfde is echter waar voor hellions, die zijn ook best gevoelig voor banelings.

  • Postius
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 25-08 16:41
furby-killer schreef op woensdag 13 juni 2012 @ 09:27:
Hetzelfde is echter waar voor hellions, die zijn ook best gevoelig voor banelings.
Helions killen met banelings kost echt teveel. Banelings zijn niet gratis ofzo.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k

Postius schreef op woensdag 13 juni 2012 @ 11:58:
[...]

Helions killen met banelings kost echt teveel. Banelings zijn niet gratis ofzo.
Ongemicrode hellions? Gaat best. Oké er zijn betere opties, uiteraard. Maar enige punt dat ik maakte is dat je niet moet denken dat je met niet gemicrode hellions een baneling wave overleeft.

Siege tanks zijn degene die de banelings moeten killen, hellions zijn niet veel meer dan meatshield. (IIG als we het over grotere aantallen hebben, 5 hellions maken 10 banelings uiteraard probleemloos in). Punt is gewoon dat hellions in grote aantallen niet lekker te micro'en zijn imo, en zonder micro gewoon geen geweldige counter tegen banelings zijn.

Vandaar ook de transformer hellions. Ik geloof niet dat met perfecte micro een assault mode hellion beter is dan een standaard hellion. Zonder perfecte micro wordt het echter anders.

  • Marcelvk.
  • Registratie: maart 2011
  • Laatst online: 17-12-2018
Postius schreef op woensdag 13 juni 2012 @ 11:58:
[...]

Helions killen met banelings kost echt teveel. Banelings zijn niet gratis ofzo.


Zolang hij geen siege tanks heeft, of nog niet in siege mode staat en jij genoeg resources/bases hebt om resources weg te gooien en daarna snel te remaxen kan je gerust mass banelings gaan.

Tegen hellions moet je gewoon zeker weten dat je genoeg hebt bij bijv. die marine/hellion pushes, omdat het snel uit de hand loopt als je erachter komt dat je net niet genoeg banelings had.

TwitchTV: Marcelvk | SCII, C&C


  • Chief
  • Registratie: januari 2009
  • Laatst online: 26-11 07:09
Het gaat mij ook om de combinatie van helion/tanks/rines ipv rine/tanks tegen de sling/bling/muta. Imho zijn helions beter tegen de slings dan rines. Je kan je rines dan iets achter je helions houden vs de mutas ipv die als een gek moeten splitten om die bling/sling te ontwijken.

Ik kwam, ik zag, ik ging er keihard vandoor


  • RMB
  • Registratie: juli 2004
  • Laatst online: 23-11 17:01

RMB

Nee, geen right mouse button!

In SCII krijg ik een bericht dat de 1.5 beta online is om de nieuwe units te testen. Deze client heb ik gedownload en geïnstalleerd en hij werkt, echter kan ik nergens vinden hoe ik de nieuwe units kan testen?
Ik heb al custom game geprobeerd maar dan heb je gewoon de oude.

  • apNia
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 26-11 23:12
Bedoel je de HotS units? :D

  • RMB
  • Registratie: juli 2004
  • Laatst online: 23-11 17:01

RMB

Nee, geen right mouse button!

ja!

edit: lol ik lees niet goed xD het gaat gewoon om reguliere changes.......

[Voor 92% gewijzigd door RMB op 14-06-2012 15:08]


  • drZymo
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 15-10 05:55
1.5 beta is om de nieuwe arcade functionaliteit te testen. Daarmee zou je eenvoudiger custom games moeten kunnen zoeken. Heeft verder geen gameplay wijzigingen volgens mij.

"There are three stages in scientific discovery: first, people deny that it is true; then they deny that it is important; finally they credit the wrong person."


  • Jasper 99
  • Registratie: augustus 2007
  • Laatst online: 27-11 18:48
Misschien voor sommige nog interresant, een topic die wat meer info geeft over HOTS e.d.

http://www.teamliquid.net...ssage.php?topic_id=344992

  • Shadowhawk00
  • Registratie: juli 2010
  • Laatst online: 19:20
furby-killer schreef op dinsdag 12 juni 2012 @ 22:22:
[...]

Stuur ling erop af, en woopdiedoop, je hebt een counter tegen die minen. Eén enkele ling per mine dood is geen goed resultaat.

Als je banelings door elke terran unit gekite worden, moet je misschien baneling speed researchen. En deze zijn enkel statisch he, jouw banelings zijn mobiel, en kan je gewoon een vijandig leger laten aanvallen, dat is totaal niet te vergelijken. 40 supply in banelings stoppen is niks mis mee. Ik neem aan dat je het met me eens bent dat je niet 40 supply in mines wil stoppen.

En die mines doen niks als unit dood is binnen 10 seconde. Dus daarom geloof ik sowieso niet dat als je een leger wat nu door zergs gebruikt wordt gebruikt om een terran frontaal aan te vallen, dat die mijnen iets doen. De helft van de getriggerde mijnen is dood voor de 10 seconde, de andere helft ontploft op lings die midden tussen je eigen marines zitten. En nee ik zeg niet dat ze nutteloos zijn, wel dat ik mijn twijfels heb of ze een significante verdedigende rol zullen hebben.
Je kan ze wel gebruiken om bijvoorbeeld gebieden af te sluiten met 3-4 mines leger lings blaas je daar ineens mee op. Zelfs roaches lijken op de video de explosie maar amper te overleven je lings zijn dus dood. Nee het is niet nuttig vlak voor je eigen linies maar goed terran kan toch al goed defenden. Dit is meer om de mobility van mech op te vangen als je je flanken met mines kan verdedigen kan de zerg weinig doen.
[...]

Als terran puur mech play doet maken ze hellions omdat je dan toch al de upgrades hebt. Maar als je gewoon algemeen kijkt zijn hellions stuk minder nuttig dan marines, dus wordt daar de voorkeur aangegeven. En zoals je zelf al zegt, als je tegen mutas zit is anders je enige air defense thors. Als die uitgeschakeld worden, en zeker in het begin heb je daar niet veel van, dan kunnen mutas gewoon hele handel opruimen.

En in grote groep vallen hellions toch ook niet echt lekker te microen tegen banelings enzo. Het voordeel van hellions is dus in principe voornamelijk de upgrades. Met transform hellions zijn ze hopelijk ook beter in een gewoon leger.
Als je toch al baracks hebt waarom geen marines maken, de beste unit in de game zo ongeveer en de enige unit die AA heeft zonder dat het gas kost.
Shadowhawk00 schreef op vrijdag 15 juni 2012 @ 11:52:
[...]


Je kan ze wel gebruiken om bijvoorbeeld gebieden af te sluiten met 3-4 mines leger lings blaas je daar ineens mee op. Zelfs roaches lijken op de video de explosie maar amper te overleven je lings zijn dus dood. Nee het is niet nuttig vlak voor je eigen linies maar goed terran kan toch al goed defenden. Dit is meer om de mobility van mech op te vangen als je je flanken met mines kan verdedigen kan de zerg weinig doen.
Nee je blaast er 3-4 lings mee op als de zerg niet bijzonder druk is met andere dingen. Stel je voor dat je met 30 lings een runby doet. (Waar de shredder wel nuttig was geweest trouwens). Je 3-4 mines attachen zich op 3-4 lings. Dan heb je 10 seconde om die 3-4 lings weg te sturen. Dat kan elke bronze leager.


Het probleem is absoluut ook niet de damage die ze doen, die is enorm, dat is lastig te ontkennen. Het probleem is dat 10 seconde in SC2 gewoon heel erg lang is. Ik zou ze nuttiger vinden met halve schade en 2-3 seconde timer.
[...]


Als je toch al baracks hebt waarom geen marines maken, de beste unit in de game zo ongeveer en de enige unit die AA heeft zonder dat het gas kost.
Omdat je voor hellions al upgrades hebt. Ik begrijp deze post niet echt, dit is exact al langs geweest. De vraag was waarom niet vaker hellions worden gebruikt, simpelweg omdat in het algemeen de marine de betere optie is, eigenlijk enkel als je je puur wil focussen op mech upgrades is het beter om mid/late game hellions te maken.

[Voor 10% gewijzigd door Sissors op 15-06-2012 12:00]


  • Postius
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 25-08 16:41
Mooi dat mensen nu al weten hoe precies units werken en waar ze goed tegen gaan zijn. Theorycraft op einstein niveau (of jomanda). Het blijft ook leuk dezelfde disucssie die in een rondje gaat. Misschien gewoon even afwachtten tot HotS daadwerkelijk uit is en dan is kijken hoe het werkt?

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • SlaadjeBla
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 11:59
Postius schreef op vrijdag 15 juni 2012 @ 13:10:
Mooi dat mensen nu al weten hoe precies units werken en waar ze goed tegen gaan zijn. Theorycraft op einstein niveau (of jomanda).
Heet dat niet gewoon voorpret?
Het blijft ook leuk dezelfde disucssie die in een rondje gaat.
Dat is dan wel een beetje jammer ja.

iRacing Profiel


  • Gropah
  • Registratie: december 2007
  • Niet online

Gropah

Admin Softe Goederen

Oompa-Loompa 💩

Even een crosspost voor Browncoat
Het is weer hoogste tijd voor een GoT toernooitje! >:)

http://i.imgur.com/SVk3U.gif

De opzet is vrij soepel, 3 maanden looptijd dus ruim de tijd om onderling af te spreken wanneer je je matches wil spelen (ivm tentamens, werk, vakantie etc.). Dus ga voor de eeuwige roem en meld je hier aan: http://is.gd/NWJUDD!
Leek me wel handig/leuk voor de mensen hier.

Zelf doe ik niet mee, aangezien ik met vakantie zit en gewoon niet kan garanderen dat ik alles kan spelen enzo.

  • Eylradius
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 12-02-2018
Gropah schreef op vrijdag 15 juni 2012 @ 13:43:
Even een crosspost voor Browncoat

[...]


Leek me wel handig/leuk voor de mensen hier.

Zelf doe ik niet mee, aangezien ik met vakantie zit en gewoon niet kan garanderen dat ik alles kan spelen enzo.
Ik ben pas 3/4juli van vakantie terug. Heeft het dan zin om me aan te melden?

  • Browncoat
  • Registratie: mei 2010
  • Laatst online: 17-11-2015

Browncoat

NLBrowncoat #786

@Gropah thnx dacht dat mensen ook wel in het andere topic keken :D, het tourny is wel van jul-sep dus er is wel veel ruimte om je games te plannen.

@Eyl Ja hoor dat is geen probleem, ik maak de brackets na de sluiting van de registratiedatum en dan heb je 3 maanden de tijd (jul-aug-sep) om je games te spelen.

[Voor 14% gewijzigd door Browncoat op 15-06-2012 15:11]


  • Fishticks
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 28-01-2014

Fishticks

koffie.

Mooie site Bruinejas :D heb me ook meteen opgeschreven

  • Eylradius
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 12-02-2018
Browncoat schreef op vrijdag 15 juni 2012 @ 15:10:
@Gropah thnx dacht dat mensen ook wel in het andere topic keken :D, het tourny is wel van jul-sep dus er is wel veel ruimte om je games te plannen.

@Eyl Ja hoor dat is geen probleem, ik maak de brackets na de sluiting van de registratiedatum en dan heb je 3 maanden de tijd (jul-aug-sep) om je games te spelen.
mooi, ingeschreven :)
Veel tijd dan, dus kan me goed voorbereiden (A)

  • Gropah
  • Registratie: december 2007
  • Niet online

Gropah

Admin Softe Goederen

Oompa-Loompa 💩

Voor de mensen die hun ePenis (ofwel MMR) ongeveer willen weten, daar is nu een tool voor

MMR Tool een plugin voor SC2Gears

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • ShockyOcky
  • Registratie: januari 2012
  • Laatst online: 05-10 23:08
Hoe is Dreamhack, Weimar?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gropah
  • Registratie: december 2007
  • Niet online

Gropah

Admin Softe Goederen

Oompa-Loompa 💩

Hij heeft een kleine update gegeven in het Pro-topic

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Jeff[NL]
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 27-11 21:00
Gropah schreef op zaterdag 16 juni 2012 @ 23:12:
Voor de mensen die hun ePenis (ofwel MMR) ongeveer willen weten, daar is nu een tool voor

MMR Tool een plugin voor SC2Gears
hoe krijg ik dat ding aan het werk ? heb hem in de map plugins gezet , nu nog activeren ofzo :s

Diagnose Specialist Ford


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gropah
  • Registratie: december 2007
  • Niet online

Gropah

Admin Softe Goederen

Oompa-Loompa 💩

je moet bij tools menu, plugin beheer (OID) doen en dan enablene.

Hou er btw rekening mee dat hij alleen nieuwe replays doet, dus je moet binnen SC2Gears alles laten opslaan en het hebben draaien tijdens een match voor hij MMR kan benaderen (want dat is het nog steeds, een benadering)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Jeff[NL]
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 27-11 21:00
uhmmmm.... hmm dus ik moet nu bijv heel wat matches nog eerst spelen als hij aan staat ?

Diagnose Specialist Ford


Acties:
  • 0Henk 'm!
Ik begrijp zelf niet dat SC2ranks of iets soortgelijks niet gewoon een elorating ernaast bijhoudt, moet probleemloos voor hun te implementeren zijn, en dan kan je echt ratings vergelijken als je dat graag doet.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gropah
  • Registratie: december 2007
  • Niet online

Gropah

Admin Softe Goederen

Oompa-Loompa 💩

Kzyto schreef op zondag 17 juni 2012 @ 12:58:
uhmmmm.... hmm dus ik moet nu bijv heel wat matches nog eerst spelen als hij aan staat ?
Nee, je speelt er 1 en dan geeft hij een benadering van je MMR voor de match.
furby-killer schreef op zondag 17 juni 2012 @ 17:00:
Ik begrijp zelf niet dat SC2ranks of iets soortgelijks niet gewoon een elorating ernaast bijhoudt, moet probleemloos voor hun te implementeren zijn, en dan kan je echt ratings vergelijken als je dat graag doet.
Ik denk dat ze dit (nog) niet doen omdat de mogelijk formule pas net is gevonden. Daarnaast kost het veel queues naar verschillende databases als je het als netdienst wil doen, wat veel partijen natuurlijk niet leuk gaan vinden.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Jeff[NL]
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 27-11 21:00
nou ik krijg die plugin niet actief... sc2gears geeft aan dat ie niet compatible is en als ik op enable druk loopt sc2gears vast...

Diagnose Specialist Ford


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Gropah
  • Registratie: december 2007
  • Niet online

Gropah

Admin Softe Goederen

Oompa-Loompa 💩

Heb je wel een nieuwere versie van SC2 gears? Vanaf 4.0 wordt hij pas gesteund, maar met de nieuwste werkt hij gewoon het best
Gropah schreef op zondag 17 juni 2012 @ 17:06:
[...]


Ik denk dat ze dit (nog) niet doen omdat de mogelijk formule pas net is gevonden. Daarnaast kost het veel queues naar verschillende databases als je het als netdienst wil doen, wat veel partijen natuurlijk niet leuk gaan vinden.
Maar ze kunnen gewoon elorating implementeren, dat zal toch een behoorlijk realistische kijk erop geven, het wordt ook al bijzonder lang gebruikt. De exacte formule voor MMR zal toch nooit gevonden worden zolang blizzard die niet released, omdat je gewoon als speler te weinig informatie heb om daarachter te komen.

  • Gropah
  • Registratie: december 2007
  • Niet online

Gropah

Admin Softe Goederen

Oompa-Loompa 💩

furby-killer schreef op maandag 18 juni 2012 @ 09:40:
[...]

Maar ze kunnen gewoon elorating implementeren, dat zal toch een behoorlijk realistische kijk erop geven, het wordt ook al bijzonder lang gebruikt. De exacte formule voor MMR zal toch nooit gevonden worden zolang blizzard die niet released, omdat je gewoon als speler te weinig informatie heb om daarachter te komen.
ELO is in feite zelfde als MMR, alleen is MMR veel acurater voor matchmaking dan ELO. Daarnaast, waar wil jij het ELO op baseren? Het grootste gedeelte van de spelers gebruikt geen SC2Gears, dus een interne ranking bijhouden heeft geen nut.

Daarnaast bedoelde ik ook meer van: een goede benadering van MMR is pas net gevonden. Daarvoor was het altijd maar gissen. Nu is het dus redelijk te bepalen en dus kan het nu verwerkt worden in oa SC2gears en andere applicatie's

  • lfs
  • Registratie: juni 2005
  • Laatst online: 24-11-2017
Wat is tegenwoordig een goede buildorder voor Terran? Mag gewoon een algemene zijn, hoeft niet specifiek voor een bepaald tegenras. Heb al een tijdje niet meer gespeeld en de laatste patches gemist. Deed in het verleden vaak een 3 rax standaard build maar weet niet of dat nog een kans maakt. Op teamliquid staat die nu nl. als cheese build...

  • Jeff[NL]
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 27-11 21:00
uhmm ..ligt er ook wel aan welk niveau je speelt... tot mid gold werkte een 3 rax stim timing wel goed...
maar alles is een beetje verschoven en denk dat het nu high silver zal zijn ...

ik gebruik eigenlijk tegen alle rassen een andere build... simpelweg omdat dat het meest efficient is.

Diagnose Specialist Ford


  • Fishticks
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 28-01-2014

Fishticks

koffie.

Echt verbaanzing op ladder wordt met de dag groter >__> zit te spelen als random, mid master mmr en het is RvZ. Ik roll protoss, zeg glhf en ga door met het forge fast expanden, met een forge op 13. Zerg dronescoutte mij op 9-12 en ziet mijn forge, ziet dat ik protoss ben en gooit meteen een hatch neer wat neerkomt op een hatch first. Aangezien dit een build order win is cannon rush ik hem en hij begint te flamen dat ik een noob ben en niet kan spelen, wat een rare ladder :|

  • RMB
  • Registratie: juli 2004
  • Laatst online: 23-11 17:01

RMB

Nee, geen right mouse button!

Dat komt doordat cannon rush lame is!

  • Gropah
  • Registratie: december 2007
  • Niet online

Gropah

Admin Softe Goederen

Oompa-Loompa 💩

RMB schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 23:32:
Dat komt doordat cannon rush lame is!
misschien, maar als je hatch first gaat en de tegenstander heeft een forge op voor FFE, dan vraag je er wel een beetje om

  • Fishticks
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 28-01-2014

Fishticks

koffie.

Gropah schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 23:33:
[...]

misschien, maar als je hatch first gaat en de tegenstander heeft een forge op voor FFE, dan vraag je er wel een beetje om
Precies :\ super greedy spelen terwijl je met 4 buildings kan winnen :p

  • Jeff[NL]
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 27-11 21:00
Mja dat is hetzelfde dat in TvP ... P denkt dat een FFE safe is met 3 cannons.... Nou 3 rax maurauder doet een hoop damage :)

Diagnose Specialist Ford


  • Tennisbal
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 21-04-2018
hele domme vraag misschien, maar speel sinds een paar dagen weer multiplayer. Ik kan na een pot de knop niet meer vinden om een replay te playen, wel saven. Is deze weg ofzo?

  • zonglew00
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 17-09-2020
RMB schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 23:32:
Dat komt doordat cannon rush lame is!
Als je cannon rush kan tegenhouden en van wint... easy win.... thank you for the win...
Als je cannon rush NIET kan tegenhouden en verliest... !@#$%^&

  • Fishticks
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 28-01-2014

Fishticks

koffie.

tennisbal schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 20:35:
hele domme vraag misschien, maar speel sinds een paar dagen weer multiplayer. Ik kan na een pot de knop niet meer vinden om een replay te playen, wel saven. Is deze weg ofzo?
Op multiplayer en dan het cameraatje :p

  • iCloudd
  • Registratie: mei 2012
  • Laatst online: 28-05-2020

iCloudd

U 'MIRIN?

Gisteren starcraft gedaan met 2 vrienden.
Alle 3 langetijd niet gedaan, ging best wel stroef, maar het komt er al weer snel in ^^
Heeft iemand nog goeie openers voor terran?

  • Fishticks
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 28-01-2014

Fishticks

koffie.

12 rax, 13 gas, 15 rax, 16 oc, na eerste marine reactor, supply depot, tech lab op 2e rax, marines uit de reactor rax en marodder uit de tech lab (conc. shields researchen). pushen op 5;30, en dan zelf een expo pakken

  • Postius
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 25-08 16:41
iCloudd schreef op donderdag 21 juni 2012 @ 08:49:
Gisteren starcraft gedaan met 2 vrienden.
Alle 3 langetijd niet gedaan, ging best wel stroef, maar het komt er al weer snel in ^^
Heeft iemand nog goeie openers voor terran?
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Terran_Strategy

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Anoniem: 109640

Wie heeft er zin in 2vs2! voeg me toe Krygoon, 102

  • MrTi
  • Registratie: februari 2012
  • Laatst online: 14-06-2018
Anoniem: 109640 schreef op donderdag 21 juni 2012 @ 14:12:
Wie heeft er zin in 2vs2! voeg me toe Krygoon, 102
Je kan ook altijd in het 'got' channel vragen of mensen zin hebben in teamgames. Vooral 's avonds is het aardig druk.

  • Tennisbal
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 21-04-2018
Fishticks schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 22:22:
[...]

Op multiplayer en dan het cameraatje :p
het kan nog steeds niet. ik kan geen eens een replay saven :(

  • MrTi
  • Registratie: februari 2012
  • Laatst online: 14-06-2018
tennisbal schreef op vrijdag 22 juni 2012 @ 08:47:
[...]

het kan nog steeds niet. ik kan geen eens een replay saven :(
Je kan ook automatisch saven aanzetten bij opties. Dan save je al je replays.

  • Tennisbal
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 21-04-2018
MrTi schreef op vrijdag 22 juni 2012 @ 09:12:
[...]


Je kan ook automatisch saven aanzetten bij opties. Dan save je al je replays.
ok tnx, maar waarom kan ik niet gewoon direct na een game een spel terugkijken?

  • Postius
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 25-08 16:41
tennisbal schreef op vrijdag 22 juni 2012 @ 08:47:
[...]

het kan nog steeds niet. ik kan geen eens een replay saven :(
Replays saven doe je in het replay menu.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k

tennisbal schreef op vrijdag 22 juni 2012 @ 09:35:
[...]


ok tnx, maar waarom kan ik niet gewoon direct na een game een spel terugkijken?
Dat kan, als je automatisch saven aan zet (staat die niet standaard aan?)

  • Postius
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 25-08 16:41
furby-killer schreef op vrijdag 22 juni 2012 @ 13:19:
[...]

Dat kan, als je automatisch saven aan zet (staat die niet standaard aan?)
Als je automatisch saven niet aanzet kan je ook gewoon je games terug zien hoor.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k

Waarom zet je dan automatisch saven aan? Of verwijdert hij ze anders weer redelijk snel ofzo?

  • Tennisbal
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 21-04-2018
furby-killer schreef op vrijdag 22 juni 2012 @ 13:26:
Waarom zet je dan automatisch saven aan? Of verwijdert hij ze anders weer redelijk snel ofzo?
een jaar terug kon ik direct na een match de replay bekijken en dan weer terugkeren naar statistieken etc. Ik kan die optie nergens vinden. Nu moet het dus via replay menu gaan, wat tijd kost en ik kan niet meer terug naar de statistieken
Misschien zit ik er naast hoor, maar ik herinner me niet dat je direct een replay ooit hebt kunnen bekijken zonder via het replay menu te gaan.

  • Postius
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 25-08 16:41
furby-killer schreef op vrijdag 22 juni 2012 @ 13:26:
Waarom zet je dan automatisch saven aan? Of verwijdert hij ze anders weer redelijk snel ofzo?
Omdat maar je laatste 20/25 replays bewaard worden in het tijdelijk geheugen waarna ze weer overschreven worden. Als je replay save aanzet worden automatisch al je replays bewaard. Das het enige.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • Tukker_T
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 26-11 14:19
wordt toch wel iets minder nu om te spelen nu ik weet wat voor hacks er zijn en wat mensen kunnen gebruiken. Best ziek eigenlijk hoeveel mogelijkheden er mee zijn.

  • Tennisbal
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 21-04-2018
Tukker_T schreef op vrijdag 22 juni 2012 @ 23:15:
wordt toch wel iets minder nu om te spelen nu ik weet wat voor hacks er zijn en wat mensen kunnen gebruiken. Best ziek eigenlijk hoeveel mogelijkheden er mee zijn.
welke hacks? sinds een nieuwe update ofzo? of is dit weer een hele domme vraag :) Ben weer actief geworden na een jaar

  • Postius
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 25-08 16:41
tennisbal schreef op zaterdag 23 juni 2012 @ 12:20:
[...]


welke hacks? sinds een nieuwe update ofzo? of is dit weer een hele domme vraag :) Ben weer actief geworden na een jaar
Niks er is recentelijk wat te doen geweest over in de community, aangezien Grandmaster en Master spelers ook hackers zijn, en ja master en GM allebei. EN ja er zijn ook hackers die online toernooien winnen voor geld (meerdere zelfs). En de meeste mensen zijn helemaal verbaasd dat er hacks voor online game bestaat. Google op starcraft 2 hacks en je krijgt zat gratis maphacks en andere zooi. En nee je ziet het niet als je er tegen speelt en nee je wordt er praktisch niet voor gebanned. Hacken in algemene zin in games is al jaren echt een probleem. Ik speel ook nooit online toernooien bij willekeurig welk spel, de hackers winnen die namelijk altijd al helemaal als het om een klein geld bedrag gaat. Het probleem is dat je een aap met maphack wel pakt. Als je een goeie speler bent en je gebruikt je hacks dan ben je bijna niet te pakken dat maakt het zo gaar eraan. Alleen de grootste idioten pak je eruit, de goede spelers die er het meest voordeel van hebben niet want die zijn te goed in het verbergen.

Maar voor sommige mensen is de ogen geopend hoe makkelijk je online vals kan spelen en daardoor gaat je zin dan weg. Tja ik game al 10 jaar online al 10 jaar met hackers en cheaters ach, kan me er nu niet druk om gaan maken. Maar tis nogal naief geweest om te denken dat er bijna geen cheaters in sc2 zaten :+

[Voor 28% gewijzigd door Postius op 23-06-2012 13:01]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k

Het blijft natuurlijk triest, maar ik zie het toch als een stuk minder groot probleem bij SC2 dan bij bijvoorbeeld een shooter. Wat heb je nou aan hacks bij SC2? Maphack en wat micro stuff. Daarvan is een flink gedeelte nogal obvious en daar zullen ze mensen ook wel op bannen (als je een bronze leager hebt die ineens zijn stalkers met 300 apm gaat micro'en bijvoorbeeld, zelf trouwens nog nooit tegengekomen).

En maphacks geeft je natuurlijk een groot voordeel, maar laten we wel wezen, dat is niet vergelijkbaar met bijvoorbeeld een aimbot bij shooters.

  • Fishticks
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 28-01-2014

Fishticks

koffie.

Nouja, bij CS:S is het in ieder geval zo dat je op en dedicated server vrij snel werd gebanned en de cheat binnen een week detected is.

  • Weiman
  • Registratie: september 2007
  • Laatst online: 22-11 18:54
iCloudd schreef op donderdag 21 juni 2012 @ 08:49:
Gisteren starcraft gedaan met 2 vrienden.
Alle 3 langetijd niet gedaan, ging best wel stroef, maar het komt er al weer snel in ^^
Heeft iemand nog goeie openers voor terran?
Ja, deze;

YouTube: Day\[9] Daily #470 P1 - Bomber's TvP Revolution!

In TvT doe ik een variatie met double reactor en natuurlijk siegetanks. Superlekkere macrobuild.
Weiman schreef op zaterdag 23 juni 2012 @ 20:33:
[...]


Ja, deze;

YouTube: Day\[9] Daily #470 P1 - Bomber's TvP Revolution!

In TvT doe ik een variatie met double reactor en natuurlijk siegetanks. Superlekkere macrobuild.
Las de beschrijving van die video:
TvP is considered by many to be a pain in the ass. How do you deal with the Protoss death ball at the end of the game? How can you break a Protoss early with all those force fields?
En ik dacht ben benieuwd of ze wat hebben tegen protoss death ball.

En wat is het antwoord? Kill hem voordat death ball er is...
Daar waren we al een tijdje.

  • Gropah
  • Registratie: december 2007
  • Niet online

Gropah

Admin Softe Goederen

Oompa-Loompa 💩

furby-killer schreef op zaterdag 23 juni 2012 @ 21:47:
[...]

Las de beschrijving van die video:

[...]

En ik dacht ben benieuwd of ze wat hebben tegen protoss death ball.

En wat is het antwoord? Kill hem voordat death ball er is...
Daar waren we al een tijdje.
Het is gewoon wel de beste manier. De Toss deathball is gewoon sterk, dat moet je dan ook ten alle tijden voorkomen. Als dat niet lukt: doe wat drops. Dit drijft zijn leger uit elkaar. Als hij niet splits snel een andere expension aanvallen.

  • Weiman
  • Registratie: september 2007
  • Laatst online: 22-11 18:54
Het vervelende aan de toos death ball is dat het voor de toss makkelijker is om er aan te komen dan de ultimee counter van terran, en dan ook nog warpins voor instant reinforcements. Het punt van deze build is inderdaad om de toss of direct te killen of genoeg damage te doen dat je hem later in de game van killen.

Ik vind persoonlijk ghosts lategame erg sterk, ze doen veel DPS tegen zealots, kunnen best veel damage hebben, en sterven in tegenstelling tot marines niet vrijwel instant :P daarnaast is EMP erg sterk mits ze hit, maar voordat jij 30 ghosts heb zal de protoss al vaak over je hene gelopen zijn :/ Ik heb hier 1 game waarin het me aardig lukt om de "terran deathball" te krijgen. Let ook op het gebruik van nukes om de protoss te zonen.

http://drop.sc/199953
Gropah schreef op zaterdag 23 juni 2012 @ 21:59:
[...]

Het is gewoon wel de beste manier. De Toss deathball is gewoon sterk, dat moet je dan ook ten alle tijden voorkomen. Als dat niet lukt: doe wat drops. Dit drijft zijn leger uit elkaar. Als hij niet splits snel een andere expension aanvallen.
Inderdaad, echter dat is niks nieuws. Met die beschrijving ging ik ervanuit dat hij een goede counter had lategame, niet dus. (Ja ik weet dat er wat zijn die soms werken, maar het blijft iets waar je normaal niet wilt zijn).

Btw mijn ervaring met drops was nogal vaak dat het vooral mijn leger uit elkaar haalde, en hij me gewoon aanviel met deathball. Dan is het wel zo dat zijn basis flinke schade kreeg door mijn drop, maar zijn complete leger won dan wel heel makkelijk van mijn niet-complete leger.
Oftewel liever gewoon snel afmaken :)

(Al speel ik heel weinig ranked laatste tijd, toevallig vandaag twee gespeeld en verloren, waarvan 1 TvT tegen all in die ik gewoon had moeten winnen).

  • Weiman
  • Registratie: september 2007
  • Laatst online: 22-11 18:54
furby-killer schreef op zaterdag 23 juni 2012 @ 23:11:
[...]
Met die beschrijving ging ik ervanuit dat hij een goede counter had lategame, niet dus.
Wut? het is een build, dat gaat meestal niet voorbij de midgame qua beschrijving, je moet sowieso reactief kunnen spelen.

Anyway, tips om met de deathball te dealen;

#1: Unit composition! Een fout die veel terrans maken is te veel marauders in hu leger te gooien. Marauders hebben veel HP, kunnen stimmen en doen veel damage tegen stalkers en collosi? Maar heb je daar wat aan? Niet tegen een deathball, een goeie protoss heeft dan hoogstens een handjevol blinkstalkers om met vikings te dealen. De slow van marauders is nuttig, maar heeft geen effect op archons en collosi en charge negate het grotendeels. Zorg dat je lategame weinig marauders hebt. 15 ofzo is zat.

Marines! Stimmed marines doen vet veel DPS per supply, en wat heb je nodig om een toss deathball te verslaan die veel dPS doet? MEER DPS :P hoe sneller je de chargelot ball kan verkleinen, hoe beter en hoe eerder je je op andere units kan richten zoals dure collosi. of zwakke sentries en stalkers. Ze zijn goedkooop en makkelijk te produceren, een marine of 30 in je army is goed voor aardig wat damage.

Ghosts! 3/3 ghosts doen erg veel damage tegen chargelots en niet onfatsoenlijk veel tegen de rest. Hun abilities zijn cruciaal in een lategame deathball. 30 ghosts is er geen een te veel, zelfs tegen een collosus-heavy composition, hoewel extra maarauders env ikings dan een goedkopere keuzen kunnen zijn als je verlegen zit om supply. Ghosts hebben redelijk veel HP, kunnen geheled worden en zijn extreem supply-efficient.

Medivacs; erg belangrijk, maar net zo belangrijk om er niet te veel te hebben. Stuk of 8 vind ik zelf zat.

Vikings; stem dit af op de collosi-count van je tegenstander. Altijd handig om er aan taal te hebben voor vision, en om observers te snipen!

Micro

SPREAD je army in een concave. collosi en storms zijn geweldig tegen een MMM-bal, als je ze vantevoren in een concave kan spreiden zal een protoss deathball veel minder snel door je army heen eten.
STutterstep je marines en maraduers, niet per als een grote groep, maar de groep die voornamelijk aangevallen wordt. .

Cloack

Cloacked ghosts zijn een nachtmerrie voor protoss. gebruik scans + vikings or gewoon ghosts om observers te snipen, en je kunt met ghosts'snipe abilities een hoop gratis templar killen, de tegenstander z'n hele leger EMP'en en nukes neergooien waar je wilt. Lategame ghostplay is absoluut essentieel.

Nukes.

Gebruik nukes om je tegenstander op afstand te houden. Kijk waar zijn leger heen gaat en gooi er gewoon een nuke neer om te zien wat er gebeurt. 5-8 silios en the fun begings! Enkele pylons? nuke it! bases zonder cannons? nuke it! Een main met een hoop gebouwen op een kluitje? Nuke it! Het houdt je tegenstander panisch en druk bezig.

Eco

Om dit te doen moet je wel de eco hebben om het te supporten. Als je op 5 bases zit wordt het vaak lastig om dit goed te defenden tege harass. Zorg dat je planetaries heb op key plekken en als je excess minerals heb maak je gewoon orbitals zodat je van 40 scv's + mules kan leven in plaats van 70 scv's, dat is 30 extra supply die je ergens anders aan uit kan geven :)

De uiteindelijk engagement zou idealiter zo gaan: snipe observers met scan en vikings, snipe templars met ghosts en/of carpet-EMP het protoss leger. spreid je army uit, stim, claock alle ghosts, attack-move bioball. laat vikings de collosis 1-voor-1 focussen. Trek bio ball terug met stutters. Scan nog een keer voor obs. kijk hoe de battle gaat en val of nog een keer aan of trek terug terwijl je wat nukes dropt :P

  • Tukker_T
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 26-11 14:19
Postius schreef op zaterdag 23 juni 2012 @ 12:58:
[...]
Maar tis nogal naief geweest om te denken dat er bijna geen cheaters in sc2 zaten :+
Mja klopt misschien wel maar ik had echt niet verwacht dat dit soort hacks mogelijk zouden zijn in de mp op een of andere manier terwijl ik weet dat er voor veel shooters standaard een aimbot is.
furby-killer schreef op zaterdag 23 juni 2012 @ 13:14:
Het blijft natuurlijk triest, maar ik zie het toch als een stuk minder groot probleem bij SC2 dan bij bijvoorbeeld een shooter. Wat heb je nou aan hacks bij SC2? Maphack en wat micro stuff. Daarvan is een flink gedeelte nogal obvious en daar zullen ze mensen ook wel op bannen (als je een bronze leager hebt die ineens zijn stalkers met 300 apm gaat micro'en bijvoorbeeld, zelf trouwens nog nooit tegengekomen).

En maphacks geeft je natuurlijk een groot voordeel, maar laten we wel wezen, dat is niet vergelijkbaar met bijvoorbeeld een aimbot bij shooters.
Mja als ze gebanned worden wel maar ik heb wat meer research gedaan n.a.v. die thread op teamliquid en het is toch wel iets meer dan gewoon de map kunnen zien en wat micro mogelijkheden. Automatisch workers maken, auto warning als supply block er bijna is. Auto larva inject/chronoboost. Camera positie van tegenstander kunnen zien etc. Vind het nogal ver gaan.

Acties:
  • 0Henk 'm!
Weiman schreef op zaterdag 23 juni 2012 @ 23:36:
[...]


Wut? het is een build, dat gaat meestal niet voorbij de midgame qua beschrijving, je moet sowieso reactief kunnen spelen.
Euhm als er in de beschrijving staat dat het gaat over het dealen met late game deathball ga ik ervan uit dat het gaat over het dealen met late game deathball. Er staat nergens dat het over een build gaat, het kon ook best over een unit composition gaan...
De uiteindelijk engagement zou idealiter zo gaan: snipe observers met scan en vikings, snipe templars met ghosts en/of carpet-EMP het protoss leger. spreid je army uit, stim, claock alle ghosts, attack-move bioball. laat vikings de collosis 1-voor-1 focussen. Trek bio ball terug met stutters. Scan nog een keer voor obs. kijk hoe de battle gaat en val of nog een keer aan of trek terug terwijl je wat nukes dropt :P
Ik ben diamond. Ik ken al die theorie echt wel. Als er echter ook maar één diamond is die dit lijstje allemaal tegelijk kan doen, hell als er een master is die het kan, zou ik verbaasd zijn. Dat is ook het grootste probleem, GMs kunnen het wel (nouja die komen in de buurt), voor hun is het al een stuk beter balanced.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: september 2007
  • Laatst online: 22-11 18:54
Ah, dan had ik dat stukje gemist. De best manier om met de Protoss deathball om te gana is inderdaad duidelijk om hem te killen voordat ie er is ja ;D

Ik ben ook diamond terran, in de game die ik linkte lukt het me volgens mij aardig om dat lijstje voor elkaar te krijgen in een aantal engagements, maar het verneukeratieve er aan is inderdaad dat je dus als Terran iets van 8 dingen perfect moet doen om de engagement te winnen en als je er 1 verkloot verlies je. Protoss daareen tegen doet eigenlijk voornamelijk een A-move, blinkt stalkers om vikings te killen en stormt je leger onder..gg.

Acties:
  • 0Henk 'm!
Dat is inderdaad het grootste probleem, het enorme verschil in hoeveel micro nodig is. Als het dan redelijk balanced is voor degene die zoveel micro hebben, dan is het op lagere niveaus een probleem, als het voor lagere niveaus balanced is, dan zou voor hogere niveaus terran te goed zijn.

Verbaasde me eigenlijk dat ze voor HotS niet een redelijk micro intensieve unit voor toss erbij hebben bedacht. Hell met tempest wordt het alleen maar minder micro.

  • Morphs
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 04-04-2019
pamPamPAM! Ein-de-lijk in Diamond geplaced!! :) Was sinds de lock niet in NL en verloor bij m'n placement vandaag te triest van een halfbakken proxy bunkerrush. Maar ik zat blijkbaar al op Diamond MMR :D

Het harde werken vorig seizoen heeft afbetaald :D Dat wil zeggen: iedere match terugkijken en pointers noteren en met sc2gears de stats in de gaten houden.

  • zonglew00
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 17-09-2020
Weiman schreef op zondag 24 juni 2012 @ 11:57:
Ah, dan had ik dat stukje gemist. De best manier om met de Protoss deathball om te gana is inderdaad duidelijk om hem te killen voordat ie er is ja ;D

Ik ben ook diamond terran, in de game die ik linkte lukt het me volgens mij aardig om dat lijstje voor elkaar te krijgen in een aantal engagements, maar het verneukeratieve er aan is inderdaad dat je dus als Terran iets van 8 dingen perfect moet doen om de engagement te winnen en als je er 1 verkloot verlies je. Protoss daareen tegen doet eigenlijk voornamelijk een A-move, blinkt stalkers om vikings te killen en stormt je leger onder..gg.
Ghost/Viking Predikanten zijn jullie :P

  • DoubleUm
  • Registratie: augustus 2011
  • Laatst online: 22-08-2013
Weiman schreef op zondag 24 juni 2012 @ 11:57:
Ah, dan had ik dat stukje gemist. De best manier om met de Protoss deathball om te gana is inderdaad duidelijk om hem te killen voordat ie er is ja ;D

Ik ben ook diamond terran, in de game die ik linkte lukt het me volgens mij aardig om dat lijstje voor elkaar te krijgen in een aantal engagements, maar het verneukeratieve er aan is inderdaad dat je dus als Terran iets van 8 dingen perfect moet doen om de engagement te winnen en als je er 1 verkloot verlies je. Protoss daareen tegen doet eigenlijk voornamelijk een A-move, blinkt stalkers om vikings te killen en stormt je leger onder..gg.
Het idee van een deathball is ook dat alles wat het tegen komt dood gaat.
Zergs kunnen er eventueel direct inrammen met hun leger en de wetenschap dat er 70+ supply aan reinforcements aankomt, maar als terran sloop je protoss door te droppen.
Als je tegen een protoss speelt die weet wat hij doet en de juiste compositie op bouwt is het als terran zeer lastig om dat head-on te verslaan.

Om Sun-Tzu's "Art of War" te quoten:
Sometimes the way to win is not to be a great fighter, but to simply run your opponent ragged. If they can no longer defend themselves, destroying them will be simple, regardless of skill level. Some people also simply have less will to fight, so even if they are better, they may give up when hit with a constant barrage of attacks. In a chapter entitled "Emptiness and Fullness," Sun-Tzu writes that "[the] more defenses you induce your enemy to adopt, the more impoverished your enemy will be" (45). This is to say that the more offense one unleashes on their opponent, the harder it will be for them to continually fight back at full force. As they do not respond to your new attack with full defenses, the weakness compounds and ravages their forces even harder. Once they are at the point of not being able to defend, victory is imminent.

Zelfs Ome Sun zag het 2000 jaar geleden niet zitten om deathballs te bevechten.

daarbij is het bereiken van een deathball voor protoss vrijwel onmogelijk als je continue lastig blijft vallen met drops en kleine eenheden.

[Voor 3% gewijzigd door DoubleUm op 26-06-2012 02:06]


  • apNia
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 26-11 23:12

  • PWM
  • Registratie: oktober 2000
  • Niet online
Pagina: 1 ... 55 56 57 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Als iemand loopt te Trollen en/of Flamen, dan maken wij daar voortaan een TR voor aan. Het is moeilijk, maar er wordt vanaf nu gewoon niet meer op een troll gereageerd.

Dit is een laatste waarschuwing voor de troll(s) in het topic, maar ook voor degene die er weer in trappen.


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee