Wut? het is een build, dat gaat meestal niet voorbij de midgame qua beschrijving, je moet sowieso reactief kunnen spelen.
Anyway, tips om met de deathball te dealen;
#1: Unit composition! Een fout die veel terrans maken is te veel marauders in hu leger te gooien. Marauders hebben veel HP, kunnen stimmen en doen veel damage tegen stalkers en collosi? Maar heb je daar wat aan? Niet tegen een deathball, een goeie protoss heeft dan hoogstens een handjevol blinkstalkers om met vikings te dealen. De slow van marauders is nuttig, maar heeft geen effect op archons en collosi en charge negate het grotendeels. Zorg dat je lategame weinig marauders hebt. 15 ofzo is zat.
Marines! Stimmed marines doen vet veel DPS per supply, en wat heb je nodig om een toss deathball te verslaan die veel dPS doet? MEER DPS

hoe sneller je de chargelot ball kan verkleinen, hoe beter en hoe eerder je je op andere units kan richten zoals dure collosi. of zwakke sentries en stalkers. Ze zijn goedkooop en makkelijk te produceren, een marine of 30 in je army is goed voor aardig wat damage.
Ghosts! 3/3 ghosts doen erg veel damage tegen chargelots en niet onfatsoenlijk veel tegen de rest. Hun abilities zijn cruciaal in een lategame deathball. 30 ghosts is er geen een te veel, zelfs tegen een collosus-heavy composition, hoewel extra maarauders env ikings dan een goedkopere keuzen kunnen zijn als je verlegen zit om supply. Ghosts hebben redelijk veel HP, kunnen geheled worden en zijn extreem supply-efficient.
Medivacs; erg belangrijk, maar net zo belangrijk om er niet te veel te hebben. Stuk of 8 vind ik zelf zat.
Vikings; stem dit af op de collosi-count van je tegenstander. Altijd handig om er aan taal te hebben voor vision, en om observers te snipen!
Micro
SPREAD je army in een concave. collosi en storms zijn geweldig tegen een MMM-bal, als je ze vantevoren in een concave kan spreiden zal een protoss deathball veel minder snel door je army heen eten.
STutterstep je marines en maraduers, niet per als een grote groep, maar de groep die voornamelijk aangevallen wordt. .
Cloack
Cloacked ghosts zijn een nachtmerrie voor protoss. gebruik scans + vikings or gewoon ghosts om observers te snipen, en je kunt met ghosts'snipe abilities een hoop gratis templar killen, de tegenstander z'n hele leger EMP'en en nukes neergooien waar je wilt. Lategame ghostplay is absoluut essentieel.
Nukes.
Gebruik nukes om je tegenstander op afstand te houden. Kijk waar zijn leger heen gaat en gooi er gewoon een nuke neer om te zien wat er gebeurt. 5-8 silios en the fun begings! Enkele pylons? nuke it! bases zonder cannons? nuke it! Een main met een hoop gebouwen op een kluitje? Nuke it! Het houdt je tegenstander panisch en druk bezig.
Eco
Om dit te doen moet je wel de eco hebben om het te supporten. Als je op 5 bases zit wordt het vaak lastig om dit goed te defenden tege harass. Zorg dat je planetaries heb op key plekken en als je excess minerals heb maak je gewoon orbitals zodat je van 40 scv's + mules kan leven in plaats van 70 scv's, dat is 30 extra supply die je ergens anders aan uit kan geven
De uiteindelijk engagement zou idealiter zo gaan: snipe observers met scan en vikings, snipe templars met ghosts en/of carpet-EMP het protoss leger. spreid je army uit, stim, claock alle ghosts, attack-move bioball. laat vikings de collosis 1-voor-1 focussen. Trek bio ball terug met stutters. Scan nog een keer voor obs. kijk hoe de battle gaat en val of nog een keer aan of trek terug terwijl je wat nukes dropt