Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien

  • Chief
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 14-11 01:56
Verwijderd schreef op maandag 07 november 2011 @ 17:14:
Ik wil niet in discussie gaan, maar vinden jullie het niet een beetje krom dat je als Protoss met een goede early game build zo genoeg units eruit kan gooien tegenover Terran (misschien ook Zerg, weet ik niet) dat het gewoon heel moeilijk is om er iets tegen te doen op laag niveau? Mijn micro is echt niet voldoende om een 4Gate te stoppen of een 3Gate Robo af te weren. Bunkers maken, je SCV's erbij roepen. En dan maar hopen dat ze niet blinken in je main base, dat is dan pas echt microen. Ik vind het een beetje te veel van het goede om in Bronze/Silver tegen te vechten. Ik kan ook nergens een goede crisply explained build vinden van een 1Rax gasless FE of een 2Rax FE waar je schijnbaar meer units hebt tegen de tijd van een push.
Tjah, als jij FE marco build doet en P een 4-gate stuurt dan zal je bunkers moeten optrekken. Je zult wat vaker de ramp van toss op moeten. Kijk naar aantal units (als je kan) en de combo. Zie je stalkers only dan krijg je een blink play die later komt dan een echte 4WG. Zie je redelijk veel units of forward pylon, meer bunkers maken.

Ik kwam, ik zag, ik ging er keihard vandoor


  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22:20

Rannasha

Does not compute.

Verwijderd schreef op maandag 07 november 2011 @ 17:14:
Ik wil niet in discussie gaan, maar vinden jullie het niet een beetje krom dat je als Protoss met een goede early game build zo genoeg units eruit kan gooien tegenover Terran (misschien ook Zerg, weet ik niet) dat het gewoon heel moeilijk is om er iets tegen te doen op laag niveau? Mijn micro is echt niet voldoende om een 4Gate te stoppen of een 3Gate Robo af te weren. Bunkers maken, je SCV's erbij roepen. En dan maar hopen dat ze niet blinken in je main base, dat is dan pas echt microen. Ik vind het een beetje te veel van het goede om in Bronze/Silver tegen te vechten. Ik kan ook nergens een goede crisply explained build vinden van een 1Rax gasless FE of een 2Rax FE waar je schijnbaar meer units hebt tegen de tijd van een push.
Zoveel hoeft er niet gemicroed te worden tegen de meeste 1-base Protoss all-ins. Bunker (of 2) bovenaan de ramp met SCVs op auto-repair erbij en je redt het meestal wel, tenzij je macro erg achterloopt op de Protoss. Het belangrijkste is dat je, tenzij je erg comfortabel bent met je defense, je expansion command center in je main bouwt en niet naar beneden lift als je weet dat er een 1-base all-in komt. Met 2 orbitals in je main en dubbele SCV productie bouw je een voorsprong op in economie en zodra de Protoss aanval is afgeslagen heb je direct 2 goed verzadigde mineral lines.

Het cruciale moment is 6:00 gametime. Als er dan nog geen expo is, is het waarschijnlijk dat er een 1-base all-in aankomt (uitgaand van standaard timings, in de lagere leagues kan de expo later komen natuurlijk).

Wat betreft builds. 1 Rax gasless FE:
- 10 depot
- 12 rax
- 15 OC (16 kan ook, smaken verschillen) + depot
- Continu marine & SCV productie
- @400 minerals: CC
Daarna een 3e depot en 2 extra barracks. Vervolgens gas pakken (1 of 2, hangt af van wat je scout) en doortechen.

Met een gasless FE wil je vrij lang defensief blijven omdat je een forse investering doet early-game die tijd nog heeft om zich terug te betalen. Ik zou het alleen op grotere maps met een goed verdedigbare natural (Tal'darim, Shakuras, enz) doen. Zorg dat je niet te snel addons op je Barracks gooit of andere tech-paths bewandelt, want je zult qua units achterlopen en techen kost tijd en geld. 1 Tech Lab voor Marauders en shields/conc/stim is nuttig, maar de rest van de Rax zou ik kaal houden tot je een redelijke verdediging hebt.

2 Rax FE (tegen Protoss, de variant die ik speel er zijn er meerdere):
- 10 depot
- 12 rax
- 13 gas (*1* extra SCV toevoegen wanneer deze klaar is!)
- 15 OC, marine, depot
- Na marine -> Tech Lab & 2e Rax
- @Tech Lab klaar: Marauder & Conc Shells
- Continue Marine/Marauder/SCV productie. 3e SCV in de refinery stoppen. @400 minerals: expo (in-base)

Met je 1e Marine en Marauder en je scout SCV (mits nog levend, pak anders een andere) push je de Protoss ramp op. Tenzij hij een sentry heeft en forcefield goed timed, kom je de ramp wel op en zie je wat hij heeft. Meestal zal hij een Zealot en een Stalker hebben, die kun je verslaan. Het doel is hier om zijn basis te scouten en een idee te krijgen van z'n tech-keuze. Rally je 2 Rax naar je leger voor versterkingen. Wordt je SCV met rust gelaten? Probeer dan een bunker neer te planten (maar ga er niet vanuit dat dit lukt, hoeft ook niet). Zodra je een Robo ziet, niet te lang meer blijven, de Immortal komt eraan. Zie je Gateways naar Warpgates morphen? Wegwezen. Let ook op hoeveel Warpgates er zijn. Zie je een Stargate? Wegwezen en omgaan naar Marine only productie. Zie je een Twilight Council? Lekker rond blijven hangen maar thuis voorbereiden op DT (waarschijnlijk) of Blink (minder waarschijnlijk).

Zodra je 4 (of meer) productie gebouwen ziet (4 gate, 3 gate + robo, 3 gate + stargate), bunker neerplanten op je ramp, een deel (5-10) van je SCVs hotkeyen en auto-repair alvast aanzetten. Een unit op een plek op de map zetten waar je de grootste kans hebt om een aanval te spotten (liefst niet in zijn natural, want dan kun je niet zien of hij aanvalt of gaat expanden) voor een early warning. Zodra de aanval komt, je SCVs (met hotkey) *voor* de bunker parkeren, dit blokkeert de Zealots en geeft jouw units meer ruimte om te schieten.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/VXHTX.jpg

Yeah im taking a break, its not you, its me baby :P

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 16-11 20:24
Goeie post!

Ik heb recent tegen Terran wel succes met een snelle dropship. Tegen protos minder want stalkers rennen wat makkelijk dan een tank. En zerg, ach ja.. Zerg's gonna Zerg.

10 depo.
12 rax
13 gas (3 er in)
15 OC

Tegen een terran doe ik geen wallof, heeft toch geen nut door drops en reapers, dus de 2e depo doe ik vaak op 17 (geloof ik).

Zodra je 100 gas hebt bouw je een Fac en dan een 2e rax en dus een depo (2e). Wanneer de Fac klaar is kan je meteen een starport bouwen en zodra die klaar is kan je een medivac maken. Dan heb je 8~10 marines. Allemaal er in en droppen in zijn min line!

De bouwer van je starport laat je een Ref maken (of eerder als het kan) en een tech lab aan je Fac voor tanks, dan vikings timmeren en misschien op één rax een reactor/tech lab voor stim of meer marines.

Doet het prima. De Medivac komt vaak even snel als de siege tank (met tech) maar die staat vaak niet goed geplaatst waardoor je wel een marine meerderheid hebt + medivac in zijn miniral line.


Tegen protos is het lastig spelen, 4gate en 3robo zijn erg sterk. Zodra die colosi er is loop ik wat vast (net als Muta's vs Zerg).

Maar ik heb wat games geanalyseerd en ik moet veel sneller doortechen. Ik blijf vaak hangen in mijn opening waardoor ik gecounterd wordt.

[ Voor 10% gewijzigd door MrVegeta op 07-11-2011 20:37 ]

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Verwijderd

MrVegeta schreef op maandag 07 november 2011 @ 20:36:
[...]


Goeie post!

Ik heb recent tegen Terran wel succes met een snelle dropship. Tegen protos minder want stalkers rennen wat makkelijk dan een tank. En zerg, ach ja.. Zerg's gonna Zerg.

10 depo.
12 rax
13 gas (3 er in)
15 OC

Tegen een terran doe ik geen wallof, heeft toch geen nut door drops en reapers, dus de 2e depo doe ik vaak op 17 (geloof ik).

Zodra je 100 gas hebt bouw je een Fac en dan een 2e rax en dus een depo (2e). Wanneer de Fac klaar is kan je meteen een starport bouwen en zodra die klaar is kan je een medivac maken. Dan heb je 8~10 marines. Allemaal er in en droppen in zijn min line!

De bouwer van je starport laat je een Ref maken (of eerder als het kan) en een tech lab aan je Fac voor tanks, dan vikings timmeren en misschien op één rax een reactor/tech lab voor stim of meer marines.

Doet het prima. De Medivac komt vaak even snel als de siege tank (met tech) maar die staat vaak niet goed geplaatst waardoor je wel een marine meerderheid hebt + medivac in zijn miniral line.


Tegen protos is het lastig spelen, 4gate en 3robo zijn erg sterk. Zodra die colosi er is loop ik wat vast (net als Muta's vs Zerg).

Maar ik heb wat games geanalyseerd en ik moet veel sneller doortechen. Ik blijf vaak hangen in mijn opening waardoor ik gecounterd wordt.
Heb je weleens Hellion drops geprobeerd tegen Zerg? Ik doe trouwens ALTIJD siege expand tegen Zerg en met 2-3 tanks ben ik dan weg:

10 SD
12 Rax
13 Gas
15 marine
16 OC (don't skip on SCV)
@100 gas Factory
@25 gas Tech lab
19 2nd refinery
@100% tech lab: Switch factory en rax
Tanks + marines
Engi bay/CC, kijk mr wat je zelf leuker vindt

Wat je kan doen met je tankjes is ze gewoon goed spreiden. Proberen zo mogelijk achter chasms en rocks, of elevator play uit te voeren door tanks beneden en marines boven en later ook de helft van je tanks boven te halen. Wel luxeren door te droppen natuurlijk. Zoek goed naar expansions, want ik haat Zergs die ninja expanden. In de tijd die je nodig hebt om een expand te zoeken zie je dat ze weer genoeg units hebben om je te harassen en je mineral line te verscheuren etc.

Ik verlies meestal omdat ik m'n tanks dan niet frogleap en out of position heb staan. En ook niet geduld heb om eerst m'n basis te beschermen met genoeg marines/Thors tegen Muta's.

  • Jeff[NL]
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-12-2023
Ik open eigenlijk altijd met reactor hellions.. eerst 2... dan maak ik een CC en techlab op rax dan nog 2 -4 hellions terwijl ik met de 1e 2 beetje contain en lings probeer te killen en te forceren. Na de CC maak ik 2 rax erbij. met hellions ( proberen in leven te houden ) naar siegetanks 2 en marine stim of medvac en push rond 9:30 ofzo.. dan heb je een handje marines ,6 helions en 2 siegetanks. De meeste zergs gaan ling banes of ling roach om het te proberen te counteren.

Weet eerlijk gezegd de buildorder op supply basis niet maar het voelt wel oke aan. Uiteraard kan het scherper maar daar werk ik nog aan.. Als je het wint door een fout van zerg is mooi maar ik ga er niet vanuit dat ik daarmee de game kan winnen.

ohja probeer met hellions wat creep te killen.. evt queen killen is ook wel nice maar ze moeten in leven blijven om de push sterk te houden. Evt om te versterken zou je 1 of 2 bunkers kunnen planten.

Tijdens push kan je op safe gaan door een eng bay te maken of anders 2 medvacs en drops in main ofzo. Genoeg opties..nu nog uitvoeren :)

[ Voor 19% gewijzigd door Jeff[NL] op 07-11-2011 22:11 ]

Diagnose Specialist Ford


  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22:20

Rannasha

Does not compute.

Kzyto schreef op maandag 07 november 2011 @ 22:07:
Ik open eigenlijk altijd met reactor hellions.. eerst 2... dan maak ik een CC en techlab op rax dan nog 2 -4 hellions terwijl ik met de 1e 2 beetje contain en lings probeer te killen en te forceren. Na de CC maak ik 2 rax erbij. met hellions ( proberen in leven te houden ) naar siegetanks 2 en marine stim of medvac en push rond 9:30 ofzo.. dan heb je een handje marines ,6 helions en 2 siegetanks. De meeste zergs gaan ling banes of ling roach om het te proberen te counteren.

Weet eerlijk gezegd de buildorder op supply basis niet maar het voelt wel oke aan. Uiteraard kan het scherper maar daar werk ik nog aan.. Als je het wint door een fout van zerg is mooi maar ik ga er niet vanuit dat ik daarmee de game kan winnen.

ohja probeer met hellions wat creep te killen.. evt queen killen is ook wel nice maar ze moeten in leven blijven om de push sterk te houden. Evt om te versterken zou je 1 of 2 bunkers kunnen planten.

Tijdens push kan je op safe gaan door een eng bay te maken of anders 2 medvacs en drops in main ofzo. Genoeg opties..nu nog uitvoeren :)
Ik doe een variant hierop:

TvZ Reactor Hellion expand
10 depot
12 Rax
13 Gas
15 OC + Marine + Depot
@100 gas: Fact
@2 Marines klaar: Reactor op Rax, SCVs uit gas terug naar minerals
@400 minerals: CC, SCVs terug naar gas
@100 mins: depot
- Swap factory/barracks, maak tech lab met Rax
- Maak 4 Hellions en pak 2e Gas
- Swap factory/barracks, start tank production / siege tech / enz... Bouw 2 extra Rax
Met de 4 Hellions pak je map control. Verwijder lings van Xel'naga towers en plant de Hellions aan de rand van de creep. BBQ creep tumors die gespawned worden. Probeer je Hellions niet te verliezen, maar als je geen spine ziet en een open pad naar de natural mineral line hebt, dan kun je wel voor de drones gaan.

In de tussentijd pak je je expo en bouw je tanks met siege mode en Marines uit 3 Rax (2 kaal, 1 met reactor). Afhankelijk van de map / scouting info / persoonlijke voorkeur kun je een Tech Lab op een Rax hangen voor Stim of C.Shields of een Starport pakken voor Medivacs (handig voor high-ground vision en elevator play). Zodra je 3 tanks hebt, pushen met tanks + marines (+ eventueel medivac). Als je Hellions hun werk hebben gedaan heb je map control en is er weinig creep en kun je direct tot aan de rand van zijn basis doorrijden en daar siegen. Het doel is om z'n derde basis te verhinderen en/of veel unit-productie te forceren op het moment dat de Zerg het liefst naar Lair-tech units toewerkt (Muta/Infestor), om zo de hoeveelheid tech-units terug te dringen. In de tussentijd kun je zelf een third pakken als je je veilig voelt.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • Jeff[NL]
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-12-2023
Klinkt goed ^^

Ik ga hier verder op borduren en proberen mijn macro op peil te houden en 3th te bereiken.

Diagnose Specialist Ford


  • Proxzor
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 27-07-2020
Zit nu een weekje zon beetje in Platinum maar heb toch wel wat problemen, ik kwam met een winning streak van 20/30 in platinum en speelde meteen tegen low diamonds. Ik werd veel gecheesed en allins en verloor er dus meteen een paar zodat ik tegen high plats kwam, hetzelfde verhaal en nu speel ik zelfs af en toe tegen high gold. Is platinum nou echt heel cheesy of ligt het aan mij? Ik faal denk ik op het moment door scouten maar dat komt omdat ik de cheese niet vaak verwacht en echt pas veel te laat scout. Ik ben echt heel goed in lange macro games maar die cheeses en allins vind ik zo bedroevend. Helaas is het een onderdeel van het spel :p

  • Jeff[NL]
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-12-2023
wat voor cheeses heb je het dan over ? cannon ? bunkerrush ?
pylon in base en zaelots inwarpen ofzo

Diagnose Specialist Ford


  • Proxzor
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 27-07-2020
Kzyto schreef op maandag 07 november 2011 @ 23:05:
wat voor cheeses heb je het dan over ? cannon ? bunkerrush ?
pylon in base en zaelots inwarpen ofzo
bunkerrush en cannonrushes over het algemeneen, voorderest 1base allins waar ik net niet klaar voor ben omdat ik net me 2e base saturated heb en gefaald heb met scouten
Dat is het idee ook van die 1 base all ins, jouw gebrek aan verdediging afstraffen.

Zelf nu lekker aan het zakken van top plat naar mid plat omdat ik ruk speel en hele hoop verlies, maar echt weinig cheeses kom ik tegen in plat. Jammer, want cheeses zijn vaak redelijk triviaal te counteren, gewoon kwestie van beetje scouten.

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 16-11 20:24
Hm, wat vaker Thors gebruiken vs Zerg. 2 Thors met beiden +30 kills en dan maar 1/0... zerg was ook niet zo goed gelukkig :p.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


  • Proxzor
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 27-07-2020
furby-killer schreef op maandag 07 november 2011 @ 23:10:
Dat is het idee ook van die 1 base all ins, jouw gebrek aan verdediging afstraffen.

Zelf nu lekker aan het zakken van top plat naar mid plat omdat ik ruk speel en hele hoop verlies, maar echt weinig cheeses kom ik tegen in plat. Jammer, want cheeses zijn vaak redelijk triviaal te counteren, gewoon kwestie van beetje scouten.
Klopt maar toch vergeet je het altijd :p dat is mijn probleem atm
Voor Vegeta en andere geinteresseerden. Net op Reddit

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/TkOiR.jpg

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Geinig, ben wel benieuwd hoe de Zerg versie eruit zou zien. Waarschijnlijk een heel stuk langer en uitgebreider vanwege de grote hoeveelheid aan openingen die Terran heeft.

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22:20

Rannasha

Does not compute.

De 1.4.2 patch is zojuist online gekomen in de regio zuid-oost azie. Dat betekent dat wij de patch woensdagochtend krijgen.

Voor wie het vergeten is, de hoogtepunten (of dieptepunten?) van de patch:
- Protoss upgrades van de Forge in kosten verlaagd (alle shield upgrades en weapon/armor vanaf level 2).
- Radius van EMP verlaagd van 2 naar 1.5 (-> 44% reductie in oppervlakte van de EMP).

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Verwijderd

Species5618 schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 01:06:
De 1.4.2 patch is zojuist online gekomen in de regio zuid-oost azie. Dat betekent dat wij de patch woensdagochtend krijgen.

Voor wie het vergeten is, de hoogtepunten (of dieptepunten?) van de patch:
- Protoss upgrades van de Forge in kosten verlaagd (alle shield upgrades en weapon/armor vanaf level 2).
- Radius van EMP verlaagd van 2 naar 1.5 (-> 44% reductie in oppervlakte van de EMP).
Great. Ik dacht dat ik al tegen cheap upgrades Protoss speelde, maar nu zal ik dus helemaal geraped worden

-_____________-
Morphs schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 00:54:
Geinig, ben wel benieuwd hoe de Zerg versie eruit zou zien. Waarschijnlijk een heel stuk langer en uitgebreider vanwege de grote hoeveelheid aan openingen die Terran heeft.
In principe heeft zerg ook best een hoop varianten als opening, oké terran misschien wat meer. Maar verschil is ook grotendeels dat terran tegen veel varianten hetzelfde doet: achter wall off techen.

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22:20

Rannasha

Does not compute.

Verwijderd schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 06:48:
[...]


Great. Ik dacht dat ik al tegen cheap upgrades Protoss speelde, maar nu zal ik dus helemaal geraped worden

-_____________-
Ach, het verschil is superklein. +2 (Attack/Weapons) kost 25/25 minder, +3 kost 50/50 minder. Voor een volledige +3/+3 upgrade betaal je dus 150/150 minder dan voor de patch. Da's ongeveer 1 Stalker en 1 Sentry meer in een late-game leger. Niet echt een big deal. Enkel de hele strakke timing-pushes van de pro's zullen hierdoor net een fractie sneller zijn, wat een verschil kan maken. Alles onder Grandmaster level zal hier niets van merken. Schild-upgrade zijn iets meer in prijs verlaagd, maar de upgrade is nog steeds minder interessant dan armor tenzij je al +3/+3 bent of je veel air-units hebt bij je leger.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • Rem
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 18-11 22:54

Rem

Tellen shield upgrades eigenlijk ook voor je buildings?

dan ga ik een +3 shields cannon rush proberen! :O

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20
remsporus schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 12:00:
Tellen shield upgrades eigenlijk ook voor je buildings?

dan ga ik een +3 shields cannon rush proberen! :O
There. I fixed it.

  • TheNephilim
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 21-11 15:31

TheNephilim

Wtfuzzle

rodie83 schreef op maandag 07 november 2011 @ 15:58:
[...]


Mjoah quick expand Zerg is gewoon zelf ook quick expanden toch? Paar cannons erbij voor zerglings en verder stalker/sentry mix om de roaches buiten de deur te houden. Vervolgens kan je aan de hand van scoutinformatie/voorkeur je compositie gaan maken :)
Dat heb ik dus net geprobeerd... gescout, zag z'n expo neergaan en zelf ook expo neergezet. Maar al snel kwam ie met mass ling ... dus dat werkt ook voor geen meter. Ik zag ze te laat om nog een forcefield te doen, maar het waren er sowieso te veel....

Als protoss is het gewoon te moeilijk tegen zerg in de silver league. Het was ook nog cross spawn, dus dan valt het tegen om units er optijd te krijgen :S Zeker als ze een counter doen met alle lings

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22:20

Rannasha

Does not compute.

Bernardo schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 12:54:
[...]


Dat heb ik dus net geprobeerd... gescout, zag z'n expo neergaan en zelf ook expo neergezet. Maar al snel kwam ie met mass ling ... dus dat werkt ook voor geen meter. Ik zag ze te laat om nog een forcefield te doen, maar het waren er sowieso te veel....

Als protoss is het gewoon te moeilijk tegen zerg in de silver league. Het was ook nog cross spawn, dus dan valt het tegen om units er optijd te krijgen :S Zeker als ze een counter doen met alle lings
Fast expand in PvZ kun je eigenlijk alleen maar op een veilige manier doen met een Forge en een wall-off. Afhankelijk van de map bouw je de volgende gebouwen (volgorde hangt af van hoe greedy/veilig je wil zijn): Nexus, Pylon bij natural ramp/choke, Forge als onderdeel van de wall, Gateway als onderdeel van de wall, nog een Gateway als de wall nog niet dicht is. Zodra de 1e Gateway klaar is, kun je de 2e GW cancellen en vervangen door een Cyber Core. 1 of meer Cannons achter of in de wall (het liefst achter). Vervolgens bouw je Sentries uit je Gateway(s) om met Forcefields je wall te beschermen tegen mass Ling of Roach/Ling terwijl je Cannon(s) de Zerg units afmaken.

Als je erg veilig wil zijn, bouw je eerst de Forge en wellicht al een Gateway en een Cannon voordat je de Nexus neerplant. De meest greedy variant bouwt eerst de Nexus en stelt de bouw van de Cannons zo lang mogelijk uit.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • EQJim
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 20-11 14:13
remsporus schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 12:00:
Tellen shield upgrades eigenlijk ook voor je buildings?

dan ga ik een +3 shields cannon rush proberen! :O
Zeker. Shield upgrades ook voor buildings.

  • TheNephilim
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 21-11 15:31

TheNephilim

Wtfuzzle

Species5618 schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 13:08:
[...]


Fast expand in PvZ kun je eigenlijk alleen maar op een veilige manier doen met een Forge en een wall-off. Afhankelijk van de map bouw je de volgende gebouwen (volgorde hangt af van hoe greedy/veilig je wil zijn): Nexus, Pylon bij natural ramp/choke, Forge als onderdeel van de wall, Gateway als onderdeel van de wall, nog een Gateway als de wall nog niet dicht is. Zodra de 1e Gateway klaar is, kun je de 2e GW cancellen en vervangen door een Cyber Core. 1 of meer Cannons achter of in de wall (het liefst achter). Vervolgens bouw je Sentries uit je Gateway(s) om met Forcefields je wall te beschermen tegen mass Ling of Roach/Ling terwijl je Cannon(s) de Zerg units afmaken.

Als je erg veilig wil zijn, bouw je eerst de Forge en wellicht al een Gateway en een Cannon voordat je de Nexus neerplant. De meest greedy variant bouwt eerst de Nexus en stelt de bouw van de Cannons zo lang mogelijk uit.
Dat heb ik wel vaker gedaan, geen probleem, alleen moet je als je eraan begint het afmaken. Dus al voordat je gescout hebt dat er een expo is. Dat werkt niet, als je fast expo doet en de tegenstander toch niet, krijg je early roach attack en dat valt niet mee. Of een nydus als hij ziet dat je geld (cannons) aan de voorkant van je basis zitten.

Net weer een potje, ik zag de expo, heb meteen units gestuurd, m'n 1e zealot en de rest daarna. Maar een spinecrawler gooide roet in het eten. Toen m'n warpgates klaar waren, meteen grote attack gedaan, maar de roaches waren klaar en daar is niks tegen te doen.
Teruggetrokken en expo gepakt, 1 attack afgehouden, maar de 2e was teveel van het goede. Teveel lings dus dat was GG.

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22:20

Rannasha

Does not compute.

Bernardo schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 13:32:
[...]


Dat heb ik wel vaker gedaan, geen probleem, alleen moet je als je eraan begint het afmaken. Dus al voordat je gescout hebt dat er een expo is. Dat werkt niet, als je fast expo doet en de tegenstander toch niet, krijg je early roach attack en dat valt niet mee. Of een nydus als hij ziet dat je geld (cannons) aan de voorkant van je basis zitten.
Wanneer scout je dan? Met een 9-pylon scout moet je vrij snel kunnen zien of de Zerg voor een redelijk snelle expo gaat of niet. Overigens is een Nydus goed te voorkomen door Pylons te plaatsen op de plekken waar Overlords makkelijk binnen kunnen komen.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 16-11 20:24
Kan een zerg speler mij misschien vertellen hoe laat de baneling nest meestal komt? Aangezien ik tegen zerg nu de 3rax expand build wil doen.

[ Voor 25% gewijzigd door MrVegeta op 08-11-2011 13:41 ]

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Verwijderd

MrVegeta schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 13:37:
Kan een zerg speler mij misschien vertellen hoe laat de baneling nest meestal komt? Aangezien ik tegen zerg nu de 3rax expand build wil doen.
Een baneling nest kan al vlak na de spawning pool gebouwd worden. Meestal maakt de zerg speler rond de 14 drones en zet er 3 op gas. 6 banelings zijn genoeg om een supply depot op te blazen, dus een early baneling bust kan je al rond de 5-6 minuten verwachten. Als de zerg speler ook nog zergling en baneling speed researched is dit een paar minuten later. Met 1 of 2 bunkers is een baneling bust makkelijk te stoppen.
Ik ga er hier van uit dat zerg op 1 base zit.

Verwijderd

MrVegeta schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 13:37:
Kan een zerg speler mij misschien vertellen hoe laat de baneling nest meestal komt? Aangezien ik tegen zerg nu de 3rax expand build wil doen.
Neeeeee, waarom doe je geen Siege expand build? :O :O :O

http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Siege_Expand

  • rickjehh
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 21-11 17:50
Verwijderd schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 13:55:
[...]


Een baneling nest kan al vlak na de spawning pool gebouwd worden. Meestal maakt de zerg speler rond de 14 drones en zet er 3 op gas. 6 banelings zijn genoeg om een supply depot op te blazen, dus een early baneling bust kan je al rond de 5-6 minuten verwachten. Als de zerg speler ook nog zergling en baneling speed researched is dit een paar minuten later. Met 1 of 2 bunkers is een baneling bust makkelijk te stoppen.
Ik ga er hier van uit dat zerg op 1 base zit.
Gister had ik ook een baneling bust tegen rond de 6 minuten met idd 6 banelings. Gelukkig had ik met een scan zijn baneling nest gescout dus ik had al mijn barracks in m'n wall gestopt en de supply depot in het midden. Zo gauw de supply depot kapot was heb ik mijn marines + marauders in het gat gezet zodat de zerglings er niet door konden en ze ook geen surround kregen. Eenvoudig tegen gehouden en paar minuten later met wat hellions, marines en een siege tank gepushed en gewonnen :)

  • TheNephilim
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 21-11 15:31

TheNephilim

Wtfuzzle

Species5618 schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 13:36:
[...]


Wanneer scout je dan? Met een 9-pylon scout moet je vrij snel kunnen zien of de Zerg voor een redelijk snelle expo gaat of niet. Overigens is een Nydus goed te voorkomen door Pylons te plaatsen op de plekken waar Overlords makkelijk binnen kunnen komen.
Inderdaad, de 9 pylo probe stuur ik als scout. Dus ik zie dat neergaan, en m'n 1e zealot (12 gateway) stuur ik richting de expo en de rest, chrono erbij voor iets snellere units.

Maarja, ik klooi nog wel wat. vs. Terran & Protoss in mijn league gaan al veel beter.

Verwijderd

Had dit een aantal dagen geleden meegemaakt. 3 siege met marine marauder support. Alles wat ik ertegen gooide werd vernietigd voordat ze uberhaupt schade konden aanrichten. Hij zette camp op iets buiten mijn natural waardoor zijn siege nog bereik hadden op mijn natural. Ik had geen schijn van kans, not sure wat ik had kunnen doen, misschien vroege agression om zo te voorkomen dat hij camp kon zetten.

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 14:09:
[...]


Had dit een aantal dagen geleden meegemaakt. 3 siege met marine marauder support. Alles wat ik ertegen gooide werd vernietigd voordat ze uberhaupt schade konden aanrichten. Hij zette camp op iets buiten mijn natural waardoor zijn siege nog bereik hadden op mijn natural. Ik had geen schijn van kans, not sure wat ik had kunnen doen, misschien vroege agression om zo te voorkomen dat hij camp kon zetten.
Ja ik gebruik deze build altijd in mijn TvZ en TvT. Schijnt niet gebruikt te worden on high level, maar boeien :P

Ik heb heel veel problemen tijdens deze build met: Reapers, Banshees. Van Zerg kant eigenlijk nooit veel problemen, maar als ik niet tijdig push, en slecht positioneer kunnen zerglings/banelings m'n tanks pakken en moet ik m'n base verdedigen. Also, van Zergs: goede muta harass zorgt ervoor dat ik wat langer contained ben. Maar het is wel een hele leuke build =) Kijk of je tanks niet kan flanken, ik weet niet welke race je speelt, maar Zerglings van achter langs sturen. En met Terran. Eigen tanks en Vikings Vikings Vikings!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 16-11 20:24
Tja, dat is een goeie taktiek maar één foutje (van je tanks) en je leger is weg.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Verwijderd

MrVegeta schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 14:14:
Tja, dat is een goeie taktiek maar één foutje (van je tanks) en je leger is weg.
Dat is altijd zo. Maar dan kan je nog proberen te redden wat te redden valt door je army in je medivacs te laden en naar z'n base te gaan en te droppen ofzo. Er zijn een paar mogelijkheden om tijd te rekken en thuis te versterken =) Maar met Muta's is het natuurlijk wel snel voorbij :P Multipronged attack misschien?

Je kan natuurlijk ook een Hellion expand doen en tijdens je harass thuis een goede army bouwen. Als je er comfortabel bij voelt val je met die army aan en expand je nog een keer?

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 08-11-2011 14:16 ]


  • Goldman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 22:02
Verwijderd schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 14:12:
[...]


Ja ik gebruik deze build altijd in mijn TvZ en TvT. Schijnt niet gebruikt te worden on high level, maar boeien :P

~verhaaltje~
builds waar je goed bij voelt, who cares wie ze wel of niet uitvoerd :P

Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile


Verwijderd

Goldman schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 14:17:
[...]


builds waar je goed bij voelt, who cares wie ze wel of niet uitvoerd :P
Lekkere quote :P Was meer om aan te geven wat ik als Siege expand user haat. Dus wat die Zero00 misschien kan doen voortaan tegen een klote Terran :P

Verwijderd

Mutas zou kunnen maar de hoeveelheid mutas zullen weinig zijn op 1.5 base. Misschien dat ze de tank kunnen target firen met een beetje geluk en de lings/banes opruimen. Het was iig erg irritant en niks dat ik kon doen

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22:20

Rannasha

Does not compute.

Verwijderd schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 14:15:
[...]
Je kan natuurlijk ook een Hellion expand doen en tijdens je harass thuis een goede army bouwen. Als je er comfortabel bij voelt val je met die army aan en expand je nog een keer?
Na een Hellion expand probeer ik zoveel mogelijk aan te vallen met 3 tanks met Siege Mode en zoveel mogelijk Marines. Stim is meestal onderweg (nog niet klaar) en afhankelijk van de variant die ik kies heb ik ook een Medivac (meestal 1 voor high ground vision).

Je moet een duidelijk doel stellen voor deze push, want gewoon rambo spelen en z'n voordeur inbeuken helpt niet. Met deze push op ~10:00 is het doel meestal om z'n third te verhinderen. Ik probeer dan ook de tanks tussen natural en third op te stellen, zodat ik een paar Marines naar de third kan sturen zonder me zorgen te hoeven maken over counterattacks of flanks.

Als de Zerg nog op 2 base is, dan is het vaak beter om niet te hard te pushen. Verwijder de creepspread met je leger, dreig een beetje om te zorgen dat de Zerg investeert in defense units en daardoor minder hard kan dronen/techen voordat je terugvalt en voorbereidt op Mutas of Infestors.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • Rem
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 18-11 22:54

Rem

Even terug naar de protoss forge fast expand. Ik wil mijn visie hier even op geven. Ter vergelijking: ik ben een diamond speler en ik win ongeveer 85 tot 90% van mijn PvZ ( Speel ook best vaak tegen master Zergs ) met mijn forge fast expand build.

Wat ik doe:
9 pylon bij je natural en meteen scouten
Afhankelijk van de map: Als het een 4 player map is, en je scout de tegenstander niet meteen maak dan een 13 forge en stuur de probe die die maakt naar de 4e spawn. Zo scout je een 6 pool altijd nog net op tijd om naast je nexus een pylon en cannon te bouwen.
Als je de tegestander scout en hij heeft hatch first gedaan, cannons op z'n natural. het lukt bijna áltijd om een cancel te forceren.

Vervolgens zorg je dat je 1 cannon hebt bij je wallof.
Dan haal je zsm. zelf je expansion. Je wallt met 1 gateway, zo snel mogelijk daarna 2 gas @ je main en als je gateway klaar is een cybercore. Houd een probe in de buurt om als er wat zerglings komen in nood te wallen met een extra gateway als de eerste nog niet klaar is.

De followup is een stargate. Zo snel als je cybercore klaar is maak je die. Ondertussen blijf je sentries maken om een roach allin of baneling bust tegen te houden. Zorg dat je een voidray kan maken wanneer je stargate klaar is. Als je een voidray hebt, ben je safe van alle roach en baneling allin's samen met je sentries. Het enige risico wat je loopt is een nydus worm, dus pylons rond je base. ( Ik heb vaak zelfs een probe op patrol door de plekken waar ik nog even geen pylon heb staan lopen ).

Met de voidray en 2 phoenixes kan je de 3e expansion van de zerg aanvallen, soms zelfs afmaken. De zerg overreageert erg vaak met veel spores, meestal ook hydras. Vervolgens ga je voor colossus om de hydras te counteren, met backup van 6 (Ik bouw meestal 7 omdat mijn macro niet 100% is) gateways. als je een opening ziet ga je voor de kill, als je die niet ziet ga je voor een third.

Rond 60/70 supply heb ik meestal wat extra geld en bouw ik 2 forges. Vaak genoeg win ik een potje terwijl ik nog op 2 base ben (Omdat ik een third niet safe genoeg vond om te halen ), met 2/2 of zelfs 3/3 en een paar colossus + gateway units. Mega deathball dus! :P


Dat is mijn secret to succes ! :)

Verwijderd

TvZ, gewoon hellion expand doen en op een laag niveau zou ik kiezen voor een 2 base timing(shitload aan marines/tanks/stim/medivacs minuut 10/11/12), op een hoger niveau zou ik alleen maar quick 3rds nemen of blue flame/marine drops en dergelijke doen. Pressure rond minuut 8 wanneer je niet voor een 2 base timing gaat maar ook niet voor een snelle 3rd is noodzakelijk.

  • Amafi
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 17-08 22:48

Amafi

Amafi

remsporus schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 14:54:
Rond 60/70 supply heb ik meestal wat extra geld en bouw ik 2 forges. Vaak genoeg win ik een potje terwijl ik nog op 2 base ben (Omdat ik een third niet safe genoeg vond om te halen ), met 2/2 of zelfs 3/3 en een paar colossus + gateway units. Mega deathball dus! :P

Dat is mijn secret to succes ! :)
Waarom deze 2 extra forges? Wegen die upgrades zo zwaar?

  • Rem
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 18-11 22:54

Rem

Ik was vergeten te zeggen dat je de 1e vaak neerhaalt ( Nadat je +1 hebt gehaald ongeveer ) om zelf je base uit te kunnen. om te pressuren. vandaar dat je ze weer vervangt.

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 18-11 20:05

PauseBreak

derp!

@remsporus: Zou je eens een replay van die strategie willen posten? Ik zie 't namelijk niet helemaal voor me nog en een replay zou wel helpen daarmee.

En @amafi:
upgrades werken echt goed op Colossi, eigenlijk wordt die pas écht sterk als je op 3/3 zit. Ook immortals vind ik echt gruwelijk fijn om mee te spelen als je op 2/2 of 3/3 zit.

Nee, merp!


  • Amafi
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 17-08 22:48

Amafi

Amafi

PauseBreak schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 16:46:
@remsporus: Zou je eens een replay van die strategie willen posten? Ik zie 't namelijk niet helemaal voor me nog en een replay zou wel helpen daarmee.

En @amafi:
upgrades werken echt goed op Colossi, eigenlijk wordt die pas écht sterk als je op 3/3 zit. Ook immortals vind ik echt gruwelijk fijn om mee te spelen als je op 2/2 of 3/3 zit.
2/2, 3/3 attack en armor , of attack en shield?
Voor units zoals colossi is attack veel belangrijker dan je derde defense. Je krijgt hele hoop meer attack per level dat je upgrade, en je defense is alleen effectief tegen grote aantal kleine aanvallen. Als je tegenstander dus BC/carriers/marines/zerglings enzo gebruikt om je colossis te killen is het wel effectief. Maar normaal gesproken gebruik je units met veel meer aanval, zoals corrupters en vikings, daar doen defense upgrades niet veel tegen.

  • Goldman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 22:02
Amafi schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 16:37:
[...]

Waarom deze 2 extra forges? Wegen die upgrades zo zwaar?
protoss units zijn (over het algemeen) al iets beefier dan zerg of terran units, dus voor toss zijn (early) upgrades heel fijn en maakt ze gewoon erg sterk

Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile


  • Rem
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 18-11 22:54

Rem

Wat natuurlijk ook scheelt met upgrades is dat je max army een stuk sterker is! Het zou eigenlijk perfect zijn als je je 3/3 synchroniseert met het moment dat je maxt, dan heb je op dat moment echt een zieke timing te pakken.

Ik zal eens kijken of ik vanavond een potje of wat kan spelen en de replays posten. :)

  • TheNephilim
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 21-11 15:31

TheNephilim

Wtfuzzle

remsporus schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 14:54:
Even terug naar de protoss forge fast expand. Ik wil mijn visie hier even op geven. Ter vergelijking: ik ben een diamond speler en ik win ongeveer 85 tot 90% van mijn PvZ ( Speel ook best vaak tegen master Zergs ) met mijn forge fast expand build.

Wat ik doe:
9 pylon bij je natural en meteen scouten
Afhankelijk van de map: Als het een 4 player map is, en je scout de tegenstander niet meteen maak dan een 13 forge en stuur de probe die die maakt naar de 4e spawn. Zo scout je een 6 pool altijd nog net op tijd om naast je nexus een pylon en cannon te bouwen.
Als je de tegestander scout en hij heeft hatch first gedaan, cannons op z'n natural. het lukt bijna áltijd om een cancel te forceren.

Vervolgens zorg je dat je 1 cannon hebt bij je wallof.
Dan haal je zsm. zelf je expansion. Je wallt met 1 gateway, zo snel mogelijk daarna 2 gas @ je main en als je gateway klaar is een cybercore. Houd een probe in de buurt om als er wat zerglings komen in nood te wallen met een extra gateway als de eerste nog niet klaar is.

De followup is een stargate. Zo snel als je cybercore klaar is maak je die. Ondertussen blijf je sentries maken om een roach allin of baneling bust tegen te houden. Zorg dat je een voidray kan maken wanneer je stargate klaar is. Als je een voidray hebt, ben je safe van alle roach en baneling allin's samen met je sentries. Het enige risico wat je loopt is een nydus worm, dus pylons rond je base. ( Ik heb vaak zelfs een probe op patrol door de plekken waar ik nog even geen pylon heb staan lopen ).

Met de voidray en 2 phoenixes kan je de 3e expansion van de zerg aanvallen, soms zelfs afmaken. De zerg overreageert erg vaak met veel spores, meestal ook hydras. Vervolgens ga je voor colossus om de hydras te counteren, met backup van 6 (Ik bouw meestal 7 omdat mijn macro niet 100% is) gateways. als je een opening ziet ga je voor de kill, als je die niet ziet ga je voor een third.

Rond 60/70 supply heb ik meestal wat extra geld en bouw ik 2 forges. Vaak genoeg win ik een potje terwijl ik nog op 2 base ben (Omdat ik een third niet safe genoeg vond om te halen ), met 2/2 of zelfs 3/3 en een paar colossus + gateway units. Mega deathball dus! :P


Dat is mijn secret to succes ! :)
Thnx! ^^ Dat ga ik zeker eens proberen als ik weer tijd heb voor een potje SC2! :D Oefening baart kunst natuurlijk.

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 18-11 20:05

PauseBreak

derp!

Amafi schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 16:49:
[...]

2/2, 3/3 attack en armor , of attack en shield?
Ik ga eigenlijk meestal voor attack/shield upgrades, omdat je daarmee direct ook je air units wat voorsprong geeft en je gebouwen ook sterker maakt (wat handig is voor je wall off). Wel is het logischer (en handiger ook) om eerst attack upgrades te doen en daarna pas je def upgrades te gaan doen. In de praktijk kom ik dus vaak uit op 2/0.

Nee, merp!


Verwijderd

Beste FFE.
- 9 pylon
- 14 forge
- op 16 block je zijn ramp naar boven met 3 pylons
- bouw cannons
- chase de drone zodat hij geen ninja expo kan maken
- bereid je voor op muta/nydus/roach allin
- ???
- easy win

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22:20

Rannasha

Does not compute.

PauseBreak schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 17:08:
[...]


Ik ga eigenlijk meestal voor attack/shield upgrades, omdat je daarmee direct ook je air units wat voorsprong geeft en je gebouwen ook sterker maakt (wat handig is voor je wall off). Wel is het logischer (en handiger ook) om eerst attack upgrades te doen en daarna pas je def upgrades te gaan doen. In de praktijk kom ik dus vaak uit op 2/0.
Tegen Terran bio zou ik overwegen om eerst armor te pakken. Als je kijkt naar de hoeveelheid hits die een Zealot of Stalker nodig heeft om een Marine of Marauder om te leggen met +0 en +1 attack, dan scheelt dat heel weinig. Daarentegen hebben de core Protoss units al 1 armor. Met 2 erbij van Guardian Shield zit je op 3 armor. Dat betekent dat een Marine nog maar 3 damage per schot doet (Marauder 7 tegen Zealots, 17 tegen Stalkers). Met +1 armor is dat een 33% reductie voor Marines en een 14% / 6% reductie voor Marauders tegen Zealots en Stalkers respectievelijk.

Een Zealot-heavy timing push met armor upgrades kan erg sterk zijn tegen T.

In PvZ wil je altijd eerst +attack pakken, want met +1 attack heeft een Zealot nog maar 2 hits nodig om een Zergling te verslaan in plaats van 3, da's een groot verschil.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • Jasper 99
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 06:44
remsporus schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 14:54:
Even terug naar de protoss forge fast expand. Ik wil mijn visie hier even op geven. Ter vergelijking: ik ben een diamond speler en ik win ongeveer 85 tot 90% van mijn PvZ ( Speel ook best vaak tegen master Zergs ) met mijn forge fast expand build.

Wat ik doe:
9 pylon bij je natural en meteen scouten
Afhankelijk van de map: Als het een 4 player map is, en je scout de tegenstander niet meteen maak dan een 13 forge en stuur de probe die die maakt naar de 4e spawn. Zo scout je een 6 pool altijd nog net op tijd om naast je nexus een pylon en cannon te bouwen.
Als je de tegestander scout en hij heeft hatch first gedaan, cannons op z'n natural. het lukt bijna áltijd om een cancel te forceren.

Vervolgens zorg je dat je 1 cannon hebt bij je wallof.
Dan haal je zsm. zelf je expansion. Je wallt met 1 gateway, zo snel mogelijk daarna 2 gas @ je main en als je gateway klaar is een cybercore. Houd een probe in de buurt om als er wat zerglings komen in nood te wallen met een extra gateway als de eerste nog niet klaar is.

De followup is een stargate. Zo snel als je cybercore klaar is maak je die. Ondertussen blijf je sentries maken om een roach allin of baneling bust tegen te houden. Zorg dat je een voidray kan maken wanneer je stargate klaar is. Als je een voidray hebt, ben je safe van alle roach en baneling allin's samen met je sentries. Het enige risico wat je loopt is een nydus worm, dus pylons rond je base. ( Ik heb vaak zelfs een probe op patrol door de plekken waar ik nog even geen pylon heb staan lopen ).

Met de voidray en 2 phoenixes kan je de 3e expansion van de zerg aanvallen, soms zelfs afmaken. De zerg overreageert erg vaak met veel spores, meestal ook hydras. Vervolgens ga je voor colossus om de hydras te counteren, met backup van 6 (Ik bouw meestal 7 omdat mijn macro niet 100% is) gateways. als je een opening ziet ga je voor de kill, als je die niet ziet ga je voor een third.

Rond 60/70 supply heb ik meestal wat extra geld en bouw ik 2 forges. Vaak genoeg win ik een potje terwijl ik nog op 2 base ben (Omdat ik een third niet safe genoeg vond om te halen ), met 2/2 of zelfs 3/3 en een paar colossus + gateway units. Mega deathball dus! :P


Dat is mijn secret to succes ! :)
Hmm ik deed deze build best vaak had er nog van een grandmaster mee gewonnen, anyhoe hij werkt uiteindelijk niet meer geweldig tegen betere spelers namelijk die gaan gewoon voor 10-11 pool en dan pakken ze je voordat je hem kan wallen. Deze tactiek kan echt alleen als ze 14 pool of later doen. Verder wel leuk al zal ik niet perse naar stargate gaan, je wordt dan gecountered door een zerg die gelijk naar hydra gaat wat toch veel wel doen.
Had net wel vreemdste potje ooit tegen een zorg, wist me zo te verbazen dat hij nog flink wat schade deed ook.

Hij begon met een 6 pool, tegen terran. Interessante strategie... (hij was ook gewoon platinum). Nog vreemder, hij viel daar nooit mee aan. Aan het begin had ik nog geen marine, dat heb je normaal niet tegen 6 pool, je repaired gewoon met SCVs. Maar dan had hij ook niet veel aan verloren door aan te vallen.

Maar goed, hij bleef gewoon in mijn natural. Ik eerst ook maar bunker op zijn natural met scout SCV gemaakt, later barracks ernaast om die bunker te vullen. Toen maar wat banshees, die voor de verandering niet direct naar zijn main gingen maar rond gingen scouten. Tegen deze tijd was hij net begonnen op een andere basis een hatchery te maken, maar dit was bepaald geen banshee rush omdat ik een all in verwachtte, met maar 1 basis van hem gescout. Dus hij deed wel een 1 base, maar hij maakte niks. Ik was bang voor baneling bust, kwam maar niet.

Had al wel spire gescanned, en met zijn mutas wist hij nog redelijk wat schade te doen omdat ik redelijk bagger te weinig defense daartegen had ondanks dat ik hem dus gescout had. Maar verder had hij ook helemaal niks. Hij had mutas toen mijn 3 banshees zijn expansion vernietigde, hij viel nog geen eens aan. Daarna hebben die drie banshees zijn main vernietigd toen zijn mutas bij mij waren.

Maar het hele potjes was ik compleet verward wat hij aan het doen was. Door schade en schande wijs geworden ga ik altijd ervan uit dat als het too good to be true lijkt, het dat ook is. Maar in dit geval was het dus gewoon een enorm slechte platinum zerg speler.

  • TheNephilim
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 21-11 15:31

TheNephilim

Wtfuzzle

Verwijderd schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 17:34:
Beste FFE.
- 9 pylon
- 14 forge
- op 16 block je zijn ramp naar boven met 3 pylons
- bouw cannons
- chase de drone zodat hij geen ninja expo kan maken

- bereid je voor op muta/nydus/roach allin
- ???
- easy win
Om het dikgedrukte goed uit te kunnen voeren, heb je hele goede control nodig. Zoveel APM heb ik gewoon niet, dus dan is het vaak kiezen tussen de micro of de macro op je base.

Vanavond maar weer eens wat potjes spelen met vriendinlief! :P Eerst even douchen en een grote hoeveelheid tosti's naar binnen werken :o

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22:20

Rannasha

Does not compute.

Pylon-wallin is niet per se nodig. Je kunt ook gewoon een pylon op de plek van zijn natural plaatsen. Of achter/in de mineral line met een cannon daarna.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • Vinand
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 14-12-2023
Verwijderd schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 17:34:
Beste FFE.
- 9 pylon
- 14 forge
- op 16 block je zijn ramp naar boven met 3 pylons
- bouw cannons
- chase de drone zodat hij geen ninja expo kan maken
- bereid je voor op muta/nydus/roach allin
- ???
- easy win
Zeker niet te adviseren deze build.

Behalve dat het heel erg cheesy is, is er sinds kort al een simpele counter als zerg voor een pylon wall in: Drone stacking trick. En het is nog ez om uit te voeren ook (Heb er al 5 wedstrijden mee gewonnen aangezien je pakweg begint met een voorsprong als Z hierdoor) .

Species5618 schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 21:35:
Pylon-wallin is niet per se nodig. Je kunt ook gewoon een pylon op de plek van zijn natural plaatsen. Of achter/in de mineral line met een cannon daarna.
Dit is inderdaad wat slimmer en minder risicovol.

[ Voor 18% gewijzigd door Vinand op 08-11-2011 22:29 ]

Dell Alienware M15X - Core i7 730QM - GTX460M | Sony Vaio Z21L9E | Blackberry Z10


  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 18-11 20:05

PauseBreak

derp!

Hoe werkt die drone stacking trick eigenlijk? Gewoon je drones bezig houden ofzo?

Nee, merp!


  • Vinand
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 14-12-2023
PauseBreak schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 22:40:
Hoe werkt die drone stacking trick eigenlijk? Gewoon je drones bezig houden ofzo?
Eerst move command op de minerals van je expo, dan gaan ze in "gathering modus" en dan gaan ze dwars door alles behalve structures. Dus als je dat eerst doet gaan ze over elkaar heen, op dat moment doe je de attack command op de pylon. en vallen alle drones de pylon tegelijk aan.. En het is supereasy, gewoon 2 getimede clicks. Oefen het een keer met een protoss maatje van je en wall off doet je nooit meer iets tenzij je het veeeeeel te laat scout (Maar dat ligt dan aan jezelf).

Dell Alienware M15X - Core i7 730QM - GTX460M | Sony Vaio Z21L9E | Blackberry Z10

Gisteren nog 3x tegen protos gespeeld:

2 rax -> expand vs een 3 gate robo. Is geen goed idee, hij liep met 3 vingers in zijn neus over me heen (had 3 bunkers ook, overleven het zon 2 seconde tegen een immortal).

Nog iets soortgelijks tegen eentje die geen immortals had, en die hield ik toen nog wel af. Daarna dacht ik dat mijn economie redelijk was, maar in military count liep ik het hele potje achter, ik probeerde wel zoveel mogelijk te droppen met medivacs, maar veel meer dan speldeprikjes zijn dat niet. Kan nooit in de mineral line droppen tenzij ik eerst over zijn halve basis vlieg, en dan is het een one way trip, daarvoor is een gevulde medivac toch ook weer wat duur voor, een paar probe kills voor de handel ervandoor is.
Dus dan blijft het bij wat pylons en soms een gebouw killen, maar ja, meer dan een speldeprikje is dat niet. Wel een paar keer geprobeerd met op meerdere plekken vlak na elkaar droppen, doet wel wat meer schade, maar ook niet meer dan een speldeprik. Echt schade doe ik pas met drops zodra hij mij aanvalt met zijn leger, dan doet een drop een hele hoop schade. Maar daar heb ik weinig aan als zijn complete leger in mjin basis staat.

Want dat was dus het resultaat doen hij aanviel, granted hij had iets groter leger, maar dan nog, hij verloor iets van 15-20% van zijn leger terwijl mijn complete leger werd vernietigd. En ik had toch het voordeel van verdediger. Eerst colossi snipen met vikings wel vaak geprobeerd, maar wordt al snel de vraag hoe nuttig een colossus kill is als ik 3-4 vikings verlies aan blink stalkers, en dat is als ik geen fouten maak.

Het laatste potje ging beter, maar dat was tegen iemand die nog nauwlijks protos had gespeeld en hij had te weinig colossi en ook geen HTs. Met 5 upgraded bunkers + de rest wist ik uiteindelijk net aan zijn aanval te stoppen, en toen was hij aardig genoeg om terug te trekken, wat resulteerde in oa 2 colossi kills zonder verliezen.

Maar goed die heb ik dan gewonnen, maar dat kwam meer door zijn fouten dan dat ik hem kon counteren.


Dus nog maar eens wat vragen (en goed lezen, ik klaag niet dat protos OP is, ik vraag advies).

Hoe nuttig zijn ghosts tegen protos death ball in de praktijk? Eentje exclusief HTs. Uiteraard ken ik de theorie hoeveel schade een EMP doet in het ideale geval, maar ze zijn ook redelijk micro intensief, en met observer is er goede kans dat colossi ze killen voordat ze EMP kunnen gebruiken. Uiteraard daarnaast ook nog best duur, je hebt upgrades nodig, gebouw dat je anders niet nodig hebt, etc. En dus alle tijd die ik in ghosts steek qua micro kan ik niet voor andere dingen gebruiken.

Dan medivac drops, waar ze te gooien? Uiteraard als ik van achter ze direct in de mineral line kan gooien is dat leuk, maar vaak kan dat niet. Dan kan ik dus over zijn halve basis vliegen voor ik ze drop, maar dan is de kans groot dat ik een hoop verlies. Als hij blink stalkers heeft is de kans klein dat uberhaupt een enkele marine het overleeft. Of moet ik dan mijn drops als suicide acties gaan gebruiken, maar dan heb ik nog minder om zijn leger te counteren (ja ja zijn leger is dan op termijn ook kleiner, maar dat is niet direct zo, mijn leger is wel direct kleiner).

En als laatste nog een keer, wat te doen om een protos death ball te counteren als terran. En dan niet dingen om te voorkomen dat hij er één krijgt, maar wat daadwerkelijk te doen als hij er één heeft. Bio + vikings heeft bij mij nog niet gewerkt. Handel gaat te snel door aan colossi en HTs voordat vikings de colossi hebben uitgeschakeld. Ik vecht meestal wel verdedigend bij eigen basis, kan me voorstellen dat in theorie in open gebied betere mobiliteit van bio + vikings tov protos death ball voordelen heeft, maar zie nog niet echt hoe ik dat kan gebruiken vanwege colossi range.

Enige ideeën die ik zelf nog heb zijn toch een hoop siege tanks (ik ben toch niet erg mobiel als ik mijn eigen basis aan het verdedigen ben, en die dingen zijn iig redelijk tegen stalkers. Blink stalkers schakelen ze wel uit, maar wel tegen zware verliezen, en dan zijn ze niet mijn vikings aan het uitschakelen). Of als plan B, een nuke droppen in het midden van aanvallende leger en hopen dat zowel mijn verdediging als die ghosts het lang genoeg overleven zodat het daadwerkelijk nut heeft. Maar dat lijkt mij nou niet de meest betrouwbare verdediging.

Verwijderd

Siege tanks sucken tegen Siege tanks. Nog iets, een 4Gate hit ver voordat een tank in Siege mode is: vertrouw me als ik zeg dat het tussen 6.30 en 7.00 is als je puur tanks in Siege mode wil hebben terwijl een 4Gate al op 5.40 kan hitten. Dan heb je dus 1-2 tanks en een paar gay marines.

Nu mijn vraag: Kunnen Banshees colossi attacken? Hoe viable is dit: Neem 3 Banshees, 1 Viking. Destroy de observer met je Viking en laat de cloaked Banshees de rest van het werk doen... ???

  • huarru
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 22:19
Verwijderd schreef op woensdag 09 november 2011 @ 10:22:
Siege tanks sucken tegen Siege tanks. Nog iets, een 4Gate hit ver voordat een tank in Siege mode is: vertrouw me als ik zeg dat het tussen 6.30 en 7.00 is als je puur tanks in Siege mode wil hebben terwijl een 4Gate al op 5.40 kan hitten. Dan heb je dus 1-2 tanks en een paar gay marines.

Nu mijn vraag: Kunnen Banshees colossi attacken? Hoe viable is dit: Neem 3 Banshees, 1 Viking. Destroy de observer met je Viking en laat de cloaked Banshees de rest van het werk doen... ???
kan een bashee een colossi attacken....De vraag zou eerder zijn waarom niet? Colossi kunnen door zowel air als land units worden gehit.
Correct me if I am wrong, maar volgens mij doen vikings wel een stukje meer damage omdat ze een bonus hebben op armored en vikings hebben volgens mij ook meer range en build time is lager. Je idee kan natuurlijk wel en het zal ook wel werken, maar of het effectiever is tov alleen vikings. hmmm dunno.
Voor siege tanks gaat het erover bij protos death ball, dus lang nadat een 4 gate aankomt.

En wat jij beschrijft werkt 1 of 2 keer tegen een leger zonder colossi maar met bijvoorbeeld HT. Dan kan je gewoon scannen en je vikings laten suiciden op observer, vervolgens cloaked banshees erboven laten hangen. Maar geloof me, na loop van tijd hebben ze die wel door en nemen ze gewoon hele zooi observers mee.
In het geval dat er ook colossi zijn zullen je vikings niet autoattacken op observer, en dan wordt het irritant om kleine observer te klikken die midden tussen de colossi hangt.

Maar goed is leuk, maar gaat ook geen deathball stoppen.

  • Jasper 99
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 06:44
Vinand schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 22:28:
[...]


Zeker niet te adviseren deze build.

Behalve dat het heel erg cheesy is, is er sinds kort al een simpele counter als zerg voor een pylon wall in: Drone stacking trick. En het is nog ez om uit te voeren ook (Heb er al 5 wedstrijden mee gewonnen aangezien je pakweg begint met een voorsprong als Z hierdoor) .

[video]


[...]


Dit is inderdaad wat slimmer en minder risicovol.
Ziet er gewoon uit als een smerige bug in mijn ogen al kon dit natuurlijk al heel lang maar daardoor een pylon wall in kunnen stoppen is echt te nep. Ik zeg bug fix! Maar bij dit filmpje was die dude toch al redelijk laat de eerste lings waren er al.

  • The_Big_Easy
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 12-11 19:57
furby-killer schreef op woensdag 09 november 2011 @ 10:10:
En als laatste nog een keer, wat te doen om een protos death ball te counteren als terran. En dan niet dingen om te voorkomen dat hij er één krijgt, maar wat daadwerkelijk te doen als hij er één heeft. Bio + vikings heeft bij mij nog niet gewerkt. Handel gaat te snel door aan colossi en HTs voordat vikings de colossi hebben uitgeschakeld. Ik vecht meestal wel verdedigend bij eigen basis, kan me voorstellen dat in theorie in open gebied betere mobiliteit van bio + vikings tov protos death ball voordelen heeft, maar zie nog niet echt hoe ik dat kan gebruiken vanwege colossi range.

Enige ideeën die ik zelf nog heb zijn toch een hoop siege tanks (ik ben toch niet erg mobiel als ik mijn eigen basis aan het verdedigen ben, en die dingen zijn iig redelijk tegen stalkers. Blink stalkers schakelen ze wel uit, maar wel tegen zware verliezen, en dan zijn ze niet mijn vikings aan het uitschakelen). Of als plan B, een nuke droppen in het midden van aanvallende leger en hopen dat zowel mijn verdediging als die ghosts het lang genoeg overleven zodat het daadwerkelijk nut heeft. Maar dat lijkt mij nou niet de meest betrouwbare verdediging.
Ben maar een simpele bronze speler, maar ik zorg toch wel voor een paar ravens met point-defense drones, dan kunnen je vikings en banshees tenminste redelijk ongehinderd door (blink)stalkers hun gang gaan. Daarnaast zou je met die Raven een seeker missile op die ball of death kunnen laten afgaan... of is dit te simpel gedacht en werkt dit in de hogere leagues niet meer?

Verwijderd

Oef, speel net tegen een Protoss. Ik ben zo vaak, echt ZO VAAK ge4Gate, 3GateRobo, dat ik vergat dat ze ook kunnen expanden. Ik zat op 2 bases en hij op 5 ... En wil ik even snipen, warpt ie zo 4-5 stalkers in ... Is toch niet meer leuk. Je kan met moeite je eigen base defenden met static bunker play. Je kan, zoals Furby ook al aandroeg, moeilijk je tegenstander harassen want dan krijg je zo units in gewarpt. Ben echt ten einde raad met dit ras jongens. Het is echt niet normaal meer. Ik heb echt een personal coach nodig ofzo tegen P's :(

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22:20

Rannasha

Does not compute.

furby-killer schreef op woensdag 09 november 2011 @ 10:10:
Gisteren nog 3x tegen protos gespeeld:

2 rax -> expand vs een 3 gate robo. Is geen goed idee, hij liep met 3 vingers in zijn neus over me heen (had 3 bunkers ook, overleven het zon 2 seconde tegen een immortal).
3 gate robo is een 1-base build. Je expo CC gewoon in je main houden (dubbele SCV productie en dubbele MULEs zijn al de moeite waard) tot je de aanval hebt afgeslagen wanneer je een dergelijke build scout. De ramp van de main is een stuk makkelijker te verdedigen dan de bredere ramp van de natural. Zorg dat je de Observer sniped wanneer hij aanvalt, zodat hij geen high-ground vision heeft. Dan heb je al bijna gewonnen.
Nog iets soortgelijks tegen eentje die geen immortals had, en die hield ik toen nog wel af. Daarna dacht ik dat mijn economie redelijk was, maar in military count liep ik het hele potje achter, ik probeerde wel zoveel mogelijk te droppen met medivacs, maar veel meer dan speldeprikjes zijn dat niet. Kan nooit in de mineral line droppen tenzij ik eerst over zijn halve basis vlieg, en dan is het een one way trip, daarvoor is een gevulde medivac toch ook weer wat duur voor, een paar probe kills voor de handel ervandoor is.
Dus dan blijft het bij wat pylons en soms een gebouw killen, maar ja, meer dan een speldeprikje is dat niet. Wel een paar keer geprobeerd met op meerdere plekken vlak na elkaar droppen, doet wel wat meer schade, maar ook niet meer dan een speldeprik. Echt schade doe ik pas met drops zodra hij mij aanvalt met zijn leger, dan doet een drop een hele hoop schade. Maar daar heb ik weinig aan als zijn complete leger in mjin basis staat.
Ik zie niet waarom je per se over zijn leger moet vliegen om in de mineral line te droppen? Je kunt toch gewoon omvliegen langs de rand van de map (een route shift-queuen en eindigen met een drop-command en je hebt er geen omkijken meer aan).

Daarnaast zullen gewone loslopende drops niet veel doen tegen een Protoss die map vision heeft (met observer of Xel'naga tower control). Hij kan namelijk een paar units op de kwetsbare locaties laten als hij ver van te voren kan zien wanneer jouw hoofd-leger er aan komt.

Wat ik regelmatig doe tegen Protoss is met mijn leger naar zijn basis lopen, een beetje poken, maar altijd terug trekken voordat het gevecht begint. Scannen op m'n eigen leger om Observer te verwijderen. Dan is hij duidelijk op de hoogte van mijn aanwezigheid. Ik trek dan iets verder terug en vul 2 Medivacs met M&M die ik naar een gunstige drop-locatie stuur die dichtbij is (niet helemaal omvliegen in dit geval, dat duurt te lang). Met 2 Medivacs vol units moet de Protoss wel units terughalen (een warpin is niet genoeg om het af te slaan). Dus dan check ik (scan of Marine naar voren stimmen) wat zijn hoofd-leger doet. Stuurt hij niets, dan kan ik lekker zijn basis slopen. Stuurt hij een klein aantal units, dan pak ik mijn drop in en vlieg ik weg voordat hij er is (oppassen voor blink, dus niet op het allerlaatste moment gaan). Maar meestal stuurt de Protoss (diamond level) zijn hele leger naar de drop. Dan stim ik mijn hoofdleger z'n natural (of third) in en trek ik terug met mijn drop. Hij rent zijn leger dan weer terug naar de front linie, maar dan trek ik terug met mijn leger.

Als je dit goed timed, dan verlies je weinig tot niets en kun je redelijk wat schade doen. Het goed afwegen hoeveel units je moet sturen om een drop te verdedigen is lastig en dat kun je uitbuiten om met je hoofdleger toe te slaan als hij teveel achter je drop aanstuurt. Op vergelijkbare wijze kun je dubbel-droppen: zeker in de lategame kun je goed meerdere locaties aanvallen.

Het sleutelwoord (of 2) is "unit retention". Als je 8 Marines en een Medivac verliest in een drop (500 minerals, 100 gas), dan moet je flink wat schade doen voordat het de moeite waard is. Vaak kom je niet verder dan break-even. Als je de drop zonder verliezen red, dan zijn 3 probe kills al een directe overwinning.
Want dat was dus het resultaat doen hij aanviel, granted hij had iets groter leger, maar dan nog, hij verloor iets van 15-20% van zijn leger terwijl mijn complete leger werd vernietigd. En ik had toch het voordeel van verdediger. Eerst colossi snipen met vikings wel vaak geprobeerd, maar wordt al snel de vraag hoe nuttig een colossus kill is als ik 3-4 vikings verlies aan blink stalkers, en dat is als ik geen fouten maak.
Probeer, indien mogelijk, met je Vikings van een flank te komen. Het liefst met een cliff of ander ontoegankelijk terrein. Op Xel'naga Caverns kun je bijvoorbeeld het grote "gat" in het midden van de map gebruiken. De plek waar je vecht is erg belangrijk in TvP. Als je toch op het open veld vecht, dan zul je bezig zijn met stutter-steppen tegen de Zealots. Als je nu je Vikings A-moved, dan zullen de Stalkers en Sentries de Vikings aanvallen. Dit klinkt vervelend, maar de Stalkers en Colossus (ze zijn traag) vallen nu je bio ball niet aan terwijl je steeds verder kite tegen de Zealots. Ook rennen de Zealots het Guardian Shield gebied uit. Zodra de Vikings dood zijn, zijn ook alle Zealots dood. En hopelijk een paar Colossus. Puur Stalker/Sentry, zelfs met 1 of 2 overgebleven Colossus is niet zo gevaarlijk zonder het Zealot-meatshield.
Hoe nuttig zijn ghosts tegen protos death ball in de praktijk? Eentje exclusief HTs. Uiteraard ken ik de theorie hoeveel schade een EMP doet in het ideale geval, maar ze zijn ook redelijk micro intensief, en met observer is er goede kans dat colossi ze killen voordat ze EMP kunnen gebruiken. Uiteraard daarnaast ook nog best duur, je hebt upgrades nodig, gebouw dat je anders niet nodig hebt, etc. En dus alle tijd die ik in ghosts steek qua micro kan ik niet voor andere dingen gebruiken.
Ghosts zijn zeker nuttig, maar tenzij de Protoss voor snelle HTs/Archons gaat, zou ik eerst werken aan Medivacs/Vikings en upgrades (2 tegelijk het liefst) voordat je Ghosts toevoegt. Cloak is niet per se nodig, je kun EMPs ook gooien nadat het gevecht is begonnen en de Ghosts in je leger houden (wel op een aparte hotkey). Daarnaast is het de moeite waard om voor een gevecht zijn leger te scannen. Verrassend veel Protoss spelers hebben geen Obs bij hun leger.
Dan medivac drops, waar ze te gooien? Uiteraard als ik van achter ze direct in de mineral line kan gooien is dat leuk, maar vaak kan dat niet. Dan kan ik dus over zijn halve basis vliegen voor ik ze drop, maar dan is de kans groot dat ik een hoop verlies. Als hij blink stalkers heeft is de kans klein dat uberhaupt een enkele marine het overleeft. Of moet ik dan mijn drops als suicide acties gaan gebruiken, maar dan heb ik nog minder om zijn leger te counteren (ja ja zijn leger is dan op termijn ook kleiner, maar dat is niet direct zo, mijn leger is wel direct kleiner).
Mineral line is meestal een goed idee, het is vaak dicht bij de rand van de map, waardoor je makkelijk binnen kunt vliegen en kunt vertrekken. Ik zou sowieso altijd aan de rand van zijn basis droppen, bij een cliff of ander soort rand, waar je makkelijk kunt vertrekken zonder dat Stalkers je kunnen volgen. Probeer de drop zoveel mogelijk te laten overleven, tenzij je door te suiciden een belangrijke tech building kan vernielen. Dreigt de hele drop afgemaakt te worden? Stuur dan de Medivac in z'n eentje weg en laat de Marines de Stalkers tijdelijk ophouden.
En als laatste nog een keer, wat te doen om een protos death ball te counteren als terran. En dan niet dingen om te voorkomen dat hij er één krijgt, maar wat daadwerkelijk te doen als hij er één heeft. Bio + vikings heeft bij mij nog niet gewerkt. Handel gaat te snel door aan colossi en HTs voordat vikings de colossi hebben uitgeschakeld. Ik vecht meestal wel verdedigend bij eigen basis, kan me voorstellen dat in theorie in open gebied betere mobiliteit van bio + vikings tov protos death ball voordelen heeft, maar zie nog niet echt hoe ik dat kan gebruiken vanwege colossi range.
Colossus zijn vrij traag. Als je Zealots aan het kiten bent, zullen de Colossus niet makkelijk in range kunnen komen. Vaak zal de Protoss proberen te forcefielden, maar als ze de FFs casten terwijl je al aan het wegrennen bent, zullen de forcefields vaker tegen hem werken dan voor hem. Zodra de Zealots weg zijn, kun je weer frontaal in de aanval gaan, maar tot die tijd ben je vooral bezig met wegrennen (stutter-step).

De standaard volgorde van acties tegen een deathball is:
- Vikings A-moven (als je APM over hebt, kun je ze shift-queuen om Colossus een voor een te focus-firen).
- EMPs gooien (ik stuur m'n Ghosts meestal terug naar mijn rally point na de EMPs, zodat ze het gevecht in ieder geval overleven)
- Bio-ball stutter-steppen tegen Zealots. Zorg dat je de Medivacs niet in dezelfde controlgroup hebt als je bio-ball. In plaats daarvan, A-move je Medivacs op een van je units. Dit zorgt ervoor dat de Medivacs je bio-ball volgen maar wel healen als er iets gewond is. Als alles in 1 groep zit, dan zullen de Medivacs meebewegen wanneer je stutter-stept in plaats van te healen.
- Zodra de Zealots dood zijn, frontaal aanvallen met je bio-ball.
- Als de Colossus dood zijn en je hebt nog Vikings over, of landen, of wegsturen. Als je ze laat rondvliegen zijn ze nutteloos en kwetsbaar.

Upload anders eens een replay van je TvP waarin de problemen duidelijk zijn :)
edit: Idem voor KenDM

|| Vierkant voor Wiskunde ||

@KenDM
Ik kan je dit zeggen als Tosser.

Zelf vind ik drops, vooral early, heel irritant. Ik moet mijn leger bij elkaar houden om het sterk te laten doen lijken. Als er drops komen, moet ik dus opsplitsen. Vaak kies ik er dan voor om een aantal stalkers te laten staan, waardoor mijn grote army een stuk minder groot is. Als je er dus voor zorgt dat je vroeg dropt en vlak daarna aanvalt (en het zovaak herhaalt als je maar wilt) is dat schijt irritant voor de Protoss
Ik zie niet waarom je per se over zijn leger moet vliegen om in de mineral line te droppen? Je kunt toch gewoon omvliegen langs de rand van de map (een route shift-queuen en eindigen met een drop-command en je hebt er geen omkijken meer aan).
Niet over zijn leger, over zijn basis. Soms kan je inderdaad via de achterkant direct in zijn mineral line komen, maar vaak lukt dat ook niet en moet je over zijn basis vliegen. Kost je zon 5-10 seconde extra tussen moment waarop je voor hem zichtbaar ben en wanneer je daadwerkelijk dropt, zelfde om weer weg te komen. Dus dan heeft hij zon 20 seconde extra de tijd om je te killen, dat is een hele hoop tijd, en vooral als je er blink stalkers zijn ben je dan volgens mij altijd dood.
Dus dan check ik (scan of Marine naar voren stimmen) wat zijn hoofd-leger doet. Stuurt hij niets, dan kan ik lekker zijn basis slopen. Stuurt hij een klein aantal units, dan pak ik mijn drop in en vlieg ik weg voordat hij er is (oppassen voor blink, dus niet op het allerlaatste moment gaan). Maar meestal stuurt de Protoss (diamond level) zijn hele leger naar de drop. Dan stim ik mijn hoofdleger z'n natural (of third) in en trek ik terug met mijn drop.
Tegen mij doet de protos dan meestal gewoon a-move tegen mijn leger (ook al zou ik ruimte hebben om terug te trekken, dan volgt hij me gewoon), en wandelt over mijn leger heen, en vervolgens over mijn basis. Mijn drop doet dan wel een hoop schade, maar gezien ik dan geen leger meer heb en geen basis meer heb verlies ik dat altijd.
Colossus zijn vrij traag. Als je Zealots aan het kiten bent, zullen de Colossus niet makkelijk in range kunnen komen. Vaak zal de Protoss proberen te forcefielden, maar als ze de FFs casten terwijl je al aan het wegrennen bent, zullen de forcefields vaker tegen hem werken dan voor hem. Zodra de Zealots weg zijn, kun je weer frontaal in de aanval gaan, maar tot die tijd ben je vooral bezig met wegrennen (stutter-step).
Dat is dus het probleem al gedeeltelijk, mijn micro is ruk. Maar daarnaast wat als hij nu weinig zealots heeft en voornamelijk stalkers/sentries als colossi support. Of hij gewoon zijn zealots bij zich houdt, zodat je wel in colossus range moet zijn om zealots aan te vallen.
Sowieso tenzij hij een enorm gedeelte van zijn leger laat bestaan uit zealots zie ik daarna nog niet echt hoe je protos verslaat door colossi frontaal met bio aan te vallen.
Puur Stalker/Sentry, zelfs met 1 of 2 overgebleven Colossus is niet zo gevaarlijk zonder het Zealot-meatshield.
En met 5/6 overgebleven colossi? Want zo lang overleven mijn vikings het niet boven zijn complete sentry/stalker leger.

Maar wat jij dus zegt is toch in het open veld de protos aanvallen en niet verdedigend met voordeel van bunkers (en nadeel van minder mobiliteit). Met bunkers heb ik in principe ook niet zo heel veel last van zealots, maar wordt nog wel keihard ingemaakt. Denk dat ik hopeloos ga falen als ik dit probeer met mijn micro, maar zal het weleens doen.

Qua replays, zal eens eentje uploaden als ik een TvP heb waar ik niet teveel andere dingen verkloot. Probleem met micro is ook dat ik control group 1 voor OCs heb, 2 barracks, etc. Niet handig voor micro nee, maar laatste keer dat ik dat probeerde te veranderen was dat redelijke faal.

Laatste vraag nog, wat voor een verhouding marine/marauder? Marines kan je stuk sneller maken, maar marauders houden het iig nog 3 seconde uit tegen colossi/storm/stalkers.

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 09 november 2011 @ 12:14:
Oef, speel net tegen een Protoss. Ik ben zo vaak, echt ZO VAAK ge4Gate, 3GateRobo, dat ik vergat dat ze ook kunnen expanden. Ik zat op 2 bases en hij op 5 ... En wil ik even snipen, warpt ie zo 4-5 stalkers in ... Is toch niet meer leuk. Je kan met moeite je eigen base defenden met static bunker play. Je kan, zoals Furby ook al aandroeg, moeilijk je tegenstander harassen want dan krijg je zo units in gewarpt. Ben echt ten einde raad met dit ras jongens. Het is echt niet normaal meer. Ik heb echt een personal coach nodig ofzo tegen P's :(
macro better..

PvT is heavely favored voor terran..

daarnaast moet een 4gate niet zo moeilijk te houden zijn als je hem optijd scout, gewoon paar bunkers+scvs..(iig niet op bronze/silver niveau)

en voor fast expand gewoon 3rax mm..
Verwijderd schreef op woensdag 09 november 2011 @ 12:58:
[...]


macro better..

PvT is heavely favored voor terran..
Serieus ik dacht dat we hier nu overheen waren, kunnen we nu gewoon kappen met deze pogingen om balans discussies/flames op te wekken? Houd dat gewoon buiten dit topic.

[ Voor 16% gewijzigd door Sissors op 09-11-2011 13:01 ]


Verwijderd

Iemand zin om een replay te analyseren van mij? De TvP waar ik zo moedeloos van werd ... ><

http://drop.sc/55391

  • The_Big_Easy
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 12-11 19:57
The_Big_Easy schreef op woensdag 09 november 2011 @ 10:47:
[...]

Ben maar een simpele bronze speler, maar ik zorg toch wel voor een paar ravens met point-defense drones, dan kunnen je vikings en banshees tenminste redelijk ongehinderd door (blink)stalkers hun gang gaan. Daarnaast zou je met die Raven een seeker missile op die ball of death kunnen laten afgaan... of is dit te simpel gedacht en werkt dit in de hogere leagues niet meer?
Geen reactie dusver, is dat omdat Ravens niet voor dit doel gebruikt worden in hogere leagues, mogelijk vanwege het feit dat ze niet cost-efficient zijn of omdat de PDD snel afgeschoten worden met focus-fire van wat stalkers? Ben benieuwd...

  • Vinand
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 14-12-2023
Jasper 99 schreef op woensdag 09 november 2011 @ 10:41:
[...]


Ziet er gewoon uit als een smerige bug in mijn ogen al kon dit natuurlijk al heel lang maar daardoor een pylon wall in kunnen stoppen is echt te nep. Ik zeg bug fix! Maar bij dit filmpje was die dude toch al redelijk laat de eerste lings waren er al.
Wat een onzin praat jij zeg, die pylon wall in is pas bullshit, dat moet eerst gefixt worden. (zelfde geld voor bunker wallin, al helemaal OP

Daarnaast als je nagaat dat als je workers van de mineral line af moet halen al een enorme investering is om alleen een paar kut pylons te slopen ;)... Tja, niks oneerlijk of "bugged"

Dell Alienware M15X - Core i7 730QM - GTX460M | Sony Vaio Z21L9E | Blackberry Z10


  • EQJim
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 20-11 14:13
furby-killer schreef op woensdag 09 november 2011 @ 13:00:
[...]

Serieus ik dacht dat we hier nu overheen waren, kunnen we nu gewoon kappen met deze pogingen om balans discussies/flames op te wekken? Houd dat gewoon buiten dit topic.
Los van het 'macro better', dat is namelijk praktisch altijd waar :D Het is alleen zo'n dooddoener.

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22:20

Rannasha

Does not compute.

furby-killer schreef op woensdag 09 november 2011 @ 12:49:
[...]

Laatste vraag nog, wat voor een verhouding marine/marauder? Marines kan je stuk sneller maken, maar marauders houden het iig nog 3 seconde uit tegen colossi/storm/stalkers.
Marines zijn eigenlijk niet veel sneller dan Marauders (25 vs 30 sec) tenzij je Reactors hebt, maar ik ben niet echt fan van Reactors voor de late-game. Bouw liever een extra Barracks zodat ik mijn productie constant kan houden (en 50 gas bespaar).

De gewenste verhouding hangt af van de compositie van de P. Tegen puur Gateway (Zealot/Stalker/Sentry) zijn Marines erg sterk, met een aantal Marauders voor Conc. Shells. Zodra de splash units erbij komen wil je de verhouding meer richting Marauders verschuiven. Als de P erg Zealot-heavy is, dan weer wat meer Marines, want hoewel Marauders de Zealots vrij lang kunnen kiten, doen ze niet veel DPS.

@KenDM: Zal kijken of ik vanavond die replay kan uitpluizen.

[ Voor 3% gewijzigd door Rannasha op 09-11-2011 13:53 ]

|| Vierkant voor Wiskunde ||

The_Big_Easy schreef op woensdag 09 november 2011 @ 13:23:
[...]

Geen reactie dusver, is dat omdat Ravens niet voor dit doel gebruikt worden in hogere leagues, mogelijk vanwege het feit dat ze niet cost-efficient zijn of omdat de PDD snel afgeschoten worden met focus-fire van wat stalkers? Ben benieuwd...
Ik heb meestal wel wat ravens (1-3) ofzo, en laat ze ook wel PDDs neergooien, maar heel veel doen ze niet tegen grote groepen stalkers. Als hij er nu weinig heeft (en veel zealots), dan zijn ze wel goed om je air te beschermen. Maar tegen grote hoeveelheden stalkers zijn je PDDs zo leeg.

Leuk iets van ravens is ook autoturrets in mineral line van tegenstander gooien. Beetje hetzelfde effect als marine drop, verschil dat het uiteraard minder sterk is, maar het kost ook alleen energie en je raven kan er direct weer vandoor gaan en hoeft niet af te wachten.

Primaire reden eigenlijk dat ik altijd 1 raven maak is om observers te jagen, ze hoeven niet te kijken wat ik aan het doen ben.

[ Voor 6% gewijzigd door Sissors op 09-11-2011 14:12 ]


  • Vinand
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 14-12-2023


Wie vertelde ook alweer dat hellions waardeloos zijn tegen Toss? ;)
Leuke en originele counter tegen Toss fast expand. Ga ik ook eens een keer proberen.
Klinkt wel logisch hoe hij het uitlegt.

Daarnaast, Debo is gewoon een boss!!!

Dell Alienware M15X - Core i7 730QM - GTX460M | Sony Vaio Z21L9E | Blackberry Z10


  • Jasper 99
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 06:44
Vinand schreef op woensdag 09 november 2011 @ 13:35:
[...]


Wat een onzin praat jij zeg, die pylon wall in is pas bullshit, dat moet eerst gefixt worden. (zelfde geld voor bunker wallin, al helemaal OP

Daarnaast als je nagaat dat als je workers van de mineral line af moet halen al een enorme investering is om alleen een paar kut pylons te slopen ;)... Tja, niks oneerlijk of "bugged"
lol.... niks ops aan je bent gewoon dom als je het laat gebeuren kan niet moeilijk zijn om een drone te laten patrollen als je het vermoed.. Ik vermoed dat je genant hebt verloren van deze tactics en het daarom slecht trekt. Maar laten we redelijk zijn dit is gewoon een abuse zelfde als collosies die in de ruimte konden lopen etc etc. Maarja het is hier al vaker fout gegaan met unit stacking wat eerst ook bij mutas kon etc etc

  • RaseriaN
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 18-11 10:55

RaseriaN

So much choices..

Sowieso speel ik de laatste tijd veels te weinig (wel weer aan het oppakken) maar wat maakt een ander toetsenbord toch ineens een verschil zeg! :o Mis gewoon de snelheid (de beperkte die ik had) en voelt echt zo houterig aan allemaal!

Nog mensen die een trainingspartners zoeken? Zelf een T, met voorheen Gold nivo, maar denk dat ik stiekem weer Silver geworden ben door lange inactiviteit!

  • Patvs
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23-12-2021
EMP doet echt veel schade, zoveel dat blizzards ze wil nerven.... Door emp een kleinere radius te geven.
Uit hun statestieken blijkt dat 1 EMP wel 1000 "dmg" gemiddeld doet (kan doen) op een protos deathball.

Banshees hebben een hogere dmg output, dus ze zijn juist BETER vs colossus. Vikings zijn iets goedkoper en je kan ze sneller bouwen. Daarnaast kunnen ze eventueel als klappen opvangen van de zealots of de protos deathball flanken.

Ik denk terran vs een P inderdaad gebruik moet maken van zijn mobiliteit. Dus droppen en gebouwen snipen. Die drops kunnen we ook gebruiken om een betere positie te krijgen.

  • huarru
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 22:19
Vinand schreef op woensdag 09 november 2011 @ 14:15:
[video]

Wie vertelde ook alweer dat hellions waardeloos zijn tegen Toss? ;)
Leuke en originele counter tegen Toss fast expand. Ga ik ook eens een keer proberen.
Klinkt wel logisch hoe hij het uitlegt.

Daarnaast, Debo is gewoon een boss!!!
haha, hij is briljant :D

  • Vinand
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 14-12-2023
Jasper 99 schreef op woensdag 09 november 2011 @ 14:30:
[...]


lol.... niks ops aan je bent gewoon dom als je het laat gebeuren kan niet moeilijk zijn om een drone te laten patrollen als je het vermoed.. Ik vermoed dat je genant hebt verloren van deze tactics en het daarom slecht trekt. Maar laten we redelijk zijn dit is gewoon een abuse zelfde als collosies die in de ruimte konden lopen etc etc. Maarja het is hier al vaker fout gegaan met unit stacking wat eerst ook bij mutas kon etc etc
Bij iedereen is dit als zerg valt wel eens een keer gebeurt (en van fouten leer je trouwens gewoon ;) ) en voor toss is het gewoon een cheap way om een voorsprong te krijgen. als je dat niet durft toe te geven... Ik bedoel maar, wat een investering en micro het vereist om dit tegen te gaan. (nu weet ik het ook en is mijn micro dusdanig boss dat ik met 2 drones een probe simpel own en save expand) maar op gold niveau en lager is dit gewoon een te makkelijk uit te voeren manier voor toss die gewoon op dat niveau te moeilijk tegen te gaan is als een z speler (Je moet gewoon een goede control hebben om die probe te killen). Althans als ik zie hoeveel toss hierdoor op diamond/master zijn gekomen door alleen te 4g, en dit soort cheese uit te voeren. Die toss zijn ook het makkelijkst te verslaan op diamond/master als zerg voor mij. Dus daardoor zie je ook dat blizzard de pylon wallin/cannon moet gaan fixen want het is gewoon een te sterke en te makkelijk uit te voeren strategie tegen voornamelijk Zerg. Iets wat zo een beetje elke pro zerg speler zegt over toss. En met scouten voorkom je dit nauwelijk, Alleen met drone control kun je dit voorkomen...

En laten we redelijk zijn, drone stacking is een abuse tegen een abuse. ;)
Patvs schreef op woensdag 09 november 2011 @ 14:33:

Banshees hebben een hogere dmg output, dus ze zijn juist BETER vs colossus. Vikings zijn iets goedkoper en je kan ze sneller bouwen. Daarnaast kunnen ze eventueel als klappen opvangen van de zealots of de protos deathball flanken.
Probleem van banshees is de range. Daarom is het makkelijk om met vikings colossi te snipen. (range van 9 is gewoon ownage)
Colossi zijn namelijk nooit onbeschermd van stalkers/detection als je tegen een goede toss speelt. Maar ik ben het met je eens, banshees zijn echt zwaar ondergewaardeerd tegen toss. Voornamelijk de 1 1 1 build is erggggg krachtig tegen toss, voornamelijk als je cloak erbij hebt.

[ Voor 17% gewijzigd door Vinand op 09-11-2011 14:55 ]

Dell Alienware M15X - Core i7 730QM - GTX460M | Sony Vaio Z21L9E | Blackberry Z10


  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22:20

Rannasha

Does not compute.

Patvs schreef op woensdag 09 november 2011 @ 14:33:
EMP doet echt veel schade, zoveel dat blizzards ze wil nerven.... Door emp een kleinere radius te geven.
Uit hun statestieken blijkt dat 1 EMP wel 1000 "dmg" gemiddeld doet (kan doen) op een protos deathball.
1000 is het maximum wat een EMP kan doen onder normale omstandigheden, niet het gemiddelde. 1000 damage is 12.5 Stalkers raken (of 20 Zealots). Daarvoor moet je alles wel superhard gebunched hebben.
Banshees hebben een hogere dmg output, dus ze zijn juist BETER vs colossus. Vikings zijn iets goedkoper en je kan ze sneller bouwen. Daarnaast kunnen ze eventueel als klappen opvangen van de zealots of de protos deathball flanken.
Banshees hebben inderdaad een iets hogere DPS tegen Colossus dan Vikings (en veel meer tegen andere ground units), maar het probleem is hun range. Vikings zijn met 9 range gewoon erg goed, dat geeft veel meer mogelijkheden tot flanken vanaf een cliff of iets dergelijks.

Daarnaast heb je normaal gesproken al een reactor-starport voor Medivacs, dus de switch naar mass-Viking production is makkelijk te maken. Banshees pompen gaat een stuk minder makkelijk.

|| Vierkant voor Wiskunde ||

Patvs schreef op woensdag 09 november 2011 @ 14:33:
EMP doet echt veel schade, zoveel dat blizzards ze wil nerven.... Door emp een kleinere radius te geven.
Uit hun statestieken blijkt dat 1 EMP wel 1000 "dmg" gemiddeld doet (kan doen) op een protos deathball.

Banshees hebben een hogere dmg output, dus ze zijn juist BETER vs colossus. Vikings zijn iets goedkoper en je kan ze sneller bouwen. Daarnaast kunnen ze eventueel als klappen opvangen van de zealots of de protos deathball flanken.

Ik denk terran vs een P inderdaad gebruik moet maken van zijn mobiliteit. Dus droppen en gebouwen snipen. Die drops kunnen we ook gebruiken om een betere positie te krijgen.
Dat van EMP is dus theoretische schade, ik vraag me af of het voor iemand als mij heel nuttig is, gezien de hoeveelheid micro die het kost. Theoretische schade van HTs is ook heel erg hoog, en tegen mij komen ze daar ook verrekte dicht in de buurt :P

Maar als je bijvoorbeeld DS1338 custom game speelt merk je dat duidelijk. Als je tegenstander mass void rays gaat is het gewoon nuttig een aantal HTs mee te nemen ertegen, simpelweg omdat zijn void rays verschrikkelijk dicht op elkaar zitten, en dus enorm geraakt worden door storms.

Niet bedoelt als discussie tussen ghost vs HT, enkel dat theoretische schade een stuk hoger is dan dat iemand met beperkte micro er in de praktijk mee zal halen.


En probleem voor mij van mobiliteit gebruik maken door op protos te droppen is dat ze gewoon amoven op mijn basis en alles vernietigen.

  • TheNephilim
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 21-11 15:31

TheNephilim

Wtfuzzle

furby-killer schreef op woensdag 09 november 2011 @ 14:55:

Maar als je bijvoorbeeld DS1338 custom game speelt merk je dat duidelijk. Als je tegenstander mass void rays gaat is het gewoon nuttig een aantal HTs mee te nemen ertegen, simpelweg omdat zijn void rays verschrikkelijk dicht op elkaar zitten, en dus enorm geraakt worden door storms.
Klopt, ook Thor zijn goed tegen Mass VR in DS1338, al stellen ze verder niet zoveel voor.

Wat ik tegenwoordig ook nog wel eens zie in league games, is Marine, Tank, Thor, dat werkt ook grappig volgens mij. Eventueel nog wat medivacs erbij :o

  • firlian
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 02-05-2021
Verwijderd schreef op woensdag 09 november 2011 @ 13:08:
Iemand zin om een replay te analyseren van mij? De TvP waar ik zo moedeloos van werd ... ><

http://drop.sc/55391
Ik zou een minder exotische builder order/strat gebruiken en voor een stim timing attack gaan oid, ipv allemaal kleinere super early pushes. MM is beter in grotere aantallen en je hoeft minder dingen tegelijk te doen.

Het leek allemaal een beetje te random.

Verwijderd

firlian schreef op woensdag 09 november 2011 @ 17:42:
[...]

Ik zou een minder exotische builder order/strat gebruiken en voor een stim timing attack gaan oid, ipv allemaal kleinere super early pushes. MM is beter in grotere aantallen en je hoeft minder dingen tegelijk te doen.

Het leek allemaal een beetje te random.
Nu kom ik in Diamond thanks :D

  • badboyqxy
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 12-10 05:29
Verwijderd schreef op woensdag 09 november 2011 @ 13:08:
Iemand zin om een replay te analyseren van mij? De TvP waar ik zo moedeloos van werd ... ><

http://drop.sc/55391
nadat je bij de eerste aanval een paar stalkers had gekilled
en je zag dat zijn base up ging

had je je marine en maurander terug moeten sturen naar je eigen base.
Dat je deze onnodig verloor was opzich nog niet zo erg.

maar dat je daarna de really liet staan en de tegenstander minstens 6 gratis troepen gaf
a. 100 minerals was een grote zonde.

dit zorgde er ook voor dat je een mineral achterstand had, immers had de protoss nog ca. 700 minerals op zijn bank staan.

waarna hij jouw makkelijk weg kon pushen.

  • Jasper 99
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 06:44
Vinand schreef op woensdag 09 november 2011 @ 14:44:
[...]


Bij iedereen is dit als zerg valt wel eens een keer gebeurt (en van fouten leer je trouwens gewoon ;) ) en voor toss is het gewoon een cheap way om een voorsprong te krijgen. als je dat niet durft toe te geven... Ik bedoel maar, wat een investering en micro het vereist om dit tegen te gaan. (nu weet ik het ook en is mijn micro dusdanig boss dat ik met 2 drones een probe simpel own en save expand) maar op gold niveau en lager is dit gewoon een te makkelijk uit te voeren manier voor toss die gewoon op dat niveau te moeilijk tegen te gaan is als een z speler (Je moet gewoon een goede control hebben om die probe te killen). Althans als ik zie hoeveel toss hierdoor op diamond/master zijn gekomen door alleen te 4g, en dit soort cheese uit te voeren. Die toss zijn ook het makkelijkst te verslaan op diamond/master als zerg voor mij. Dus daardoor zie je ook dat blizzard de pylon wallin/cannon moet gaan fixen want het is gewoon een te sterke en te makkelijk uit te voeren strategie tegen voornamelijk Zerg. Iets wat zo een beetje elke pro zerg speler zegt over toss. En met scouten voorkom je dit nauwelijk, Alleen met drone control kun je dit voorkomen...

En laten we redelijk zijn, drone stacking is een abuse tegen een abuse. ;)


[...]


Probleem van banshees is de range. Daarom is het makkelijk om met vikings colossi te snipen. (range van 9 is gewoon ownage)
Colossi zijn namelijk nooit onbeschermd van stalkers/detection als je tegen een goede toss speelt. Maar ik ben het met je eens, banshees zijn echt zwaar ondergewaardeerd tegen toss. Voornamelijk de 1 1 1 build is erggggg krachtig tegen toss, voornamelijk als je cloak erbij hebt.
En hier mis je weer dat een gold protoss die pylon block doet waarschijnlijk niet goed weet wat hij verder moet doen. Kijk een zerg kan ook 1 base spelen hoor. 1 nydus en hij is dood als hij het fout doet beter is gewoon drop rush etc etc. Maarja ik denk niet dat blizzard iets gaat fixen want dat hebben ze al gedaan vroeger in de good old days was het gewoon lekker 2 pylons nu 3 dat is al een fix. En blizzard doet geen balance op low niveau alles moet ook viable blijven op hoog niveau.

  • Vinand
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 14-12-2023
Jasper 99 schreef op woensdag 09 november 2011 @ 19:07:
[...]


En hier mis je weer dat een gold protoss die pylon block doet waarschijnlijk niet goed weet wat hij verder moet doen. Kijk een zerg kan ook 1 base spelen hoor. 1 nydus en hij is dood als hij het fout doet beter is gewoon drop rush etc etc. Maarja ik denk niet dat blizzard iets gaat fixen want dat hebben ze al gedaan vroeger in de good old days was het gewoon lekker 2 pylons nu 3 dat is al een fix. En blizzard doet geen balance op low niveau alles moet ook viable blijven op hoog niveau.
tja.. in de good old days had je hydralisk die tenminste iets konden. >:)
haha, ach ja, maar goed: zolang blizzard niks doet met die drone stacking cheese, zal ik het gebruiken tegen de pylon cheese :D

[ Voor 8% gewijzigd door Vinand op 09-11-2011 20:39 ]

Dell Alienware M15X - Core i7 730QM - GTX460M | Sony Vaio Z21L9E | Blackberry Z10


  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 20-11 23:10
Vinand schreef op woensdag 09 november 2011 @ 20:37:
[...]


tja.. in de good old days had je hydralisk die tenminste iets konden. >:)
haha, ach ja, maar goed: zolang blizzard niks doet met die drone stacking cheese, zal ik het gebruiken tegen de pylon cheese :D
Alles is ook gelijk cheese of bug abuse eh ;(.

Nee serieus, imo zijn dit soort dingen juist de dingen die een game leuk maken. Was Muta stacking in Brood War eigenlijk ook geen bug maar werd het later tot kunst verheven?

  • Jasper 99
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 06:44
Bij broodwar hebben ze er om heen gebalanced bij sc2 hebben speciaal opgelet zodat air stacking niet meer mogelijk was. Zo ook de viking flower etc etc. Eigenlijk vinden dat stacking niet kan mag omdat het niet realistisch is.

Cheese zal ik het niet noemen het is in principe bug abuse maar het kan zijn dat blizzard het erin laat zitten omdat ze inderdaad vinden dat het eigenlijk wel prima is. Maar dan zou het met elk ras mogelijk moeten zijn en niet alleen zerg natuurlijk :) ik weet niet of dat dat het geval is. Maarja er zijn wel meer smerige bugs geweest zodat protoss bv niet met units kon wallen omdat ze werden weg geduwd door zerglings :P nog een keer goed lopen ragen toen dat gebeurde in een ranked. Gewoon je unit op hold en zie je hem opeens weg geduwd worden :D

Verwijderd

Vinand schreef op woensdag 09 november 2011 @ 14:15:
[video]

Wie vertelde ook alweer dat hellions waardeloos zijn tegen Toss? ;)
Leuke en originele counter tegen Toss fast expand. Ga ik ook eens een keer proberen.
Klinkt wel logisch hoe hij het uitlegt.

Daarnaast, Debo is gewoon een boss!!!
Dit werkt niet tegen een redelijke toss.

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 20-11 23:10
Mwa, de laatste echte balancepatch voor Brood War is ook al gauw 10 jaar geleden, dus of ze het echt gebalanced hebben, dunno (maar ik moet erbij zeggen dat ik eigenlijk geen Brood War gespeeld heb dus ik kan het volledig mis hebben ;)).

Anyway, die drone bust is gewoon working as intended, het is geen bug. Het werkt ook voor alle races lijkt me (heb ik niet getest, maar het principe waarom dit werkt geldt ook voor Protoss en Terran). Workers die op mine mode staan storen andere units niet meer zodat ze er dwars doorheen kunnen lopen. Daarom moet je ze ook eerst rallyen naar een mineral patch zodat ze in mine mode gaan en gaan stacken. Blizzard had vast niet voorzien dat dit gebruikt zou worden om uit een contain te busten maar toch werkt het als intended.

Maar ik heb soms het idee dat iedereen alles wat men niet leuk vindt maar bestempelt als cheese of bug. Ik vind dit soort dingen juist leuk. Het zou lekker saai worden als we allemaal 30 minuten macro games zouden gaan spelen :P.

[ Voor 5% gewijzigd door Wmm op 09-11-2011 21:37 ]


Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 09 november 2011 @ 21:34:
[...]


Dit werkt niet tegen een redelijke toss.
Waar baseer jij dat op eigenlijk? Die guy was een top 5 ranked Masters good sir. Hij laat zien dat het wertkt tot twee keer toe.

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 09 november 2011 @ 21:37:
[...]


Waar baseer jij dat op eigenlijk? Die guy was een top 5 ranked Masters good sir. Hij laat zien dat het wertkt tot twee keer toe.
omdat ik beter dan debo ben en je geen forge expand doet in TvP en warpgates pas klaar zijn bij die eerste toss om minuut 7, oftewel ongelofelijk greedy.

  • Vinand
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 14-12-2023
Verwijderd schreef op woensdag 09 november 2011 @ 21:34:
[...]


Dit werkt niet tegen een redelijke toss.
Lol jij faalt hard... Debo is top master terran... En hij deed dit tegen een GM toss en een top 5 master toss...

Dell Alienware M15X - Core i7 730QM - GTX460M | Sony Vaio Z21L9E | Blackberry Z10


Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 09 november 2011 @ 21:38:
[...]


omdat ik beter dan debo ben en je geen forge expand doet in TvP en warpgates pas klaar zijn bij die eerste toss om minuut 7, oftewel ongelofelijk greedy.
Replay or it didn't happen.

Enige manier waarop jij jouw woord kracht bij kan zetten is door tegen Debo een 1Gate FE te doen en zijn play af te slaan. Hij heeft tenminste iets om te laten zien. Of ik die tactiek over kan nemen tegen de tijd dat ik een 1Gate FE waarneem is een andere vraag. Maar lijkt me een vrij stevige build.
Pagina: 1 ... 24 ... 57 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Als iemand loopt te Trollen en/of Flamen, dan maken wij daar voortaan een TR voor aan. Het is moeilijk, maar er wordt vanaf nu gewoon niet meer op een troll gereageerd.

Dit is een laatste waarschuwing voor de troll(s) in het topic, maar ook voor degene die er weer in trappen.