• Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14:49

Rannasha

Does not compute.

Verwijderd schreef op zondag 23 oktober 2011 @ 12:12:
[...]

Zaak is, dat je er ongeveer 4 nodig hebt om een hele expansion af te weren en wie gaat er lategame nou 4 oracles bouwen? Heb je verder ook helemaal niks aan
Huh? Als je het gameplay filmpje bekijkt, dan zie je 1 Oracle 5 mineral-patches entomben. Er vliegt ook een 2e Oracle bij, maar die cast geen Entomb. Afhankelijk van hoeveel energie de spell kost en hoeveel energie je nodig hebt voor die building-stun heb je dus aan 1 of 2 Oracles genoeg om een hele mineral line stil te leggen.

|| Vierkant voor Wiskunde ||

Good grief, dit is te vet... SC2 development progress <3

Verwijderd schreef op zondag 23 oktober 2011 @ 12:06:
[...]


Ren de workers weg omdat het een eeuwigheid kost voordat ze set up zijn.
Zolang duurt dat niet, en gewoon eerst aan de zijkanten twee shredders neerzetten. Maar ja als je het snel genoeg in de gaten hebt kan je je SCVs wegrennen, maar toch grappig om te proberen. En tegenstander moet wel zijn leger erbij halen om ze weg te krijgen.


Edit: En een platinum protos die me probeert te photon rushen :F . Granted ik had het eerder moeten scouten, en het goede van hem was dat hij mijn ramp meteen blokkeerde dus ik kon niet zomaar wegvliegen. Alleen hij was veel te traag, zowel met zijn eigen economie als met naarvoren werken met zijn photons, al zorgde een paar marines er ook wel voor dat hij niet te snel naarvoren kon. Resultaat was iig dat toen hij mijn basis eindelijk had vernietigd hij erachter kwam dat ik al lang ergens een expansion had en ik een zooi siege tanks + MM bij zijn basis had staan.

[ Voor 38% gewijzigd door Sissors op 23-10-2011 14:42 ]


Verwijderd

furby-killer schreef op zondag 23 oktober 2011 @ 13:16:
[...]

Zolang duurt dat niet, en gewoon eerst aan de zijkanten twee shredders neerzetten. Maar ja als je het snel genoeg in de gaten hebt kan je je SCVs wegrennen, maar toch grappig om te proberen. En tegenstander moet wel zijn leger erbij halen om ze weg te krijgen.


Edit: En een platinum protos die me probeert te photon rushen :F . Granted ik had het eerder moeten scouten, en het goede van hem was dat hij mijn ramp meteen blokkeerde dus ik kon niet zomaar wegvliegen. Alleen hij was veel te traag, zowel met zijn eigen economie als met naarvoren werken met zijn photons, al zorgde een paar marines er ook wel voor dat hij niet te snel naarvoren kon. Resultaat was iig dat toen hij mijn basis eindelijk had vernietigd hij erachter kwam dat ik al lang ergens een expansion had en ik een zooi siege tanks + MM bij zijn basis had staan.
Prachtig XD Goede start van je zondag dus :P Heb de hour long SC2 HotS conference gezien. Best indrukwekkend! HotS ziet er goed uit. Ben benieuwd naar de nieuwe strats en of iedereen wel of niet overstapt ernaar.

  • Goldman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 21:55
linkje?

Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile


Verwijderd

http://youtu.be/II_Az4AfdsQ

Stond trouwens hier boven ergens op de pagina, mr te lui om te quoten XD

  • Valkyre
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 04-11 11:59

Valkyre

Kitesurf FTW!

Verwijderd schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 15:21:
[...]


Dat rechtvaardigt dan meteen z'n skills. Ik bedoel, ze kunnen up to 500 minerals preventen van gemined te worden he. Is toch best veel, is gewoon een CC en 2 marines. No economy, no army. Tuurlijk is het zwart wit wat ik hier schets, maar het lijkt mij toch wel een groot gevaar. Het is natuurlijk niet meer dan normaal dat de toss dan open staat voor een counter als dit mislukt imho.

En ja, Vikings, idd. Goed, niet over nagedacht :P PvP zou het dus ook niet uitmaken lijkt mij?
Waar ik meer aan zat te denken, als je alle mineral patches blocked, gaan de drones/scv dan niet naar andere minderal patches? Als je ze dan opwacht kun je wellicht makkelijk drones/scv's af slachten.

iRacing Profiel


  • Rem
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 04-11 02:14

Rem

Gohan-san schreef op maandag 24 oktober 2011 @ 09:50:
[...]


Waar ik meer aan zat te denken, als je alle mineral patches blocked, gaan de drones/scv dan niet naar andere minderal patches? Als je ze dan opwacht kun je wellicht makkelijk drones/scv's af slachten.
I see what you did there. .

Mineral block op 5 patches, alle SCV's naar de overige 3 patches. 1 Storm later. .

SCV's ;w

  • Valkyre
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 04-11 11:59

Valkyre

Kitesurf FTW!

Nou ja dat zou ook nog een mogelijkheid kunnen zijn, maar als je ze nu alle 8 blokt, gaan ze naar de natural, waar wellicht minder verdedging is:)

iRacing Profiel


  • Jeff[NL]
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-12-2023
iig gaan de nieuwe units voor een hoop nieuwe strategien zorgen.. lijkt me big fun !

ben benieuwd hoe dat verder gaat dan online want als je alleen HotS hebt die heeft een nieuw ladder dan neem ik aan ? in principe losse game opzich ?
ga hem sowieso wel kopen want is het geld toch wel waard.

Diagnose Specialist Ford


  • TheNephilim
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 03-11 12:30

TheNephilim

Wtfuzzle

Gohan-san schreef op maandag 24 oktober 2011 @ 09:50:
[...]


Waar ik meer aan zat te denken, als je alle mineral patches blocked, gaan de drones/scv dan niet naar andere minderal patches? Als je ze dan opwacht kun je wellicht makkelijk drones/scv's af slachten.
Ik denk dat het net zo gaat als dat een mineral patch op is. Dan lopen ze ook niet naar de natural toe of iets dergelijks. Ze stoppen gewoon met minen. Ik denk dat Blizzard het zo inbouwd of gewoon wachten bij de patches en zodra de spell afgelopen is, dan gaan ze weer verder.

Ik hoop op het laatste, want dan zul je zien dat je probes nog langer niks doen als je niet oplet of bezig bent met een gevecht.

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024
Bernardo schreef op maandag 24 oktober 2011 @ 11:14:
[...]


Ik denk dat het net zo gaat als dat een mineral patch op is. Dan lopen ze ook niet naar de natural toe of iets dergelijks. Ze stoppen gewoon met minen. Ik denk dat Blizzard het zo inbouwd of gewoon wachten bij de patches en zodra de spell afgelopen is, dan gaan ze weer verder.

Ik hoop op het laatste, want dan zul je zien dat je probes nog langer niks doen als je niet oplet of bezig bent met een gevecht.
Wanneer je 5 van de 8 mineral patches blocked, gaan ze allemaal op de resterende 3 mineral patches minen.
Dit biedt mogelijkheden voor AoE (bijvoorbeeld storm of BFH of fungal)

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


  • daniëlpunt
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online

daniëlpunt

monkey's gone to heaven

grappig dat je juist twee non-Protoss units noemt :P

  • Goldman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 21:55
maar die kunnen we gaan copieen met de ehm... dinges! :P

Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile


  • Grijze Vos
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 28-02 22:17
Replicant. ;)

Hoe ziek overigens, fungal + storm erover. Opgeruimd.

Op zoek naar een nieuwe collega, .NET webdev, voornamelijk productontwikkeling. DM voor meer info


  • Castor385
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 17:19
Emp op de ghosts van de terran :)

Study everything, You'll find something you can use

Komen die Replicant clones dan ook full energy?

  • Rem
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 04-11 02:14

Rem

Goldman schreef op maandag 24 oktober 2011 @ 12:18:
maar die kunnen we gaan copieen met de ehm... dinges! :P
om nou hellions te gaan klonen met 200/200/4 units .. Best duur! ;)

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Over de Swarm Host, op TL.net kwam ik wat posts tegen van mensen die de gaten achterop het schild van de Swarm Host nogal 'eng' vonden. Er werd ook een naam van een soort fobie gegeven: Trypophobia.

Uit nieuwsgierigheid heb ik een topic geopend om te kijken of er veel mensen op TL.net aan kunnen relateren.. Ik heb het geweten. Naast een gigantische lading trolls zitten er ook best wat reacties tussen van mensen die inderdaad die angst hebben en liever een artwork remake zien van de Swarm Host (iets wat ik zelf helemaal niet suggereer maar de gemiddelde poster op TL lijkt toch een wat laag IQ te hebben).

Topic: http://www.teamliquid.net...ssage.php?topic_id=278820

- lol, TotalBiscuit reageert zelfs -

  • matty___
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 31-10 13:36
Morphs schreef op maandag 24 oktober 2011 @ 16:23:
Over de Swarm Host, op TL.net kwam ik wat posts tegen van mensen die de gaten achterop het schild van de Swarm Host nogal 'eng' vonden. Er werd ook een naam van een soort fobie gegeven: Trypophobia.

Uit nieuwsgierigheid heb ik een topic geopend om te kijken of er veel mensen op TL.net aan kunnen relateren.. Ik heb het geweten. Naast een gigantische lading trolls zitten er ook best wat reacties tussen van mensen die inderdaad die angst hebben en liever een artwork remake zien van de Swarm Host (iets wat ik zelf helemaal niet suggereer maar de gemiddelde poster op TL lijkt toch een wat laag IQ te hebben).

Topic: http://www.teamliquid.net...ssage.php?topic_id=278820

- lol, TotalBiscuit reageert zelfs -
nou het video vind ik erger dan de sc2 unit...
ehhhh ja ik heb dat dus ook die Trypophobia, ik kreeg datzelfde gevoel bij die Swarm Host, alleen niet zo erg.. angst is een groot woord, maar als ik de plaatjes e.d. op Google Images zie word ik er helemaal beroerd van...

edit: grappig dat daar dus een naam voor is.. ik heb dit al m'n hele leven, soort van onverklaarbaar voor me, want ik kan het nergens naar linken... blijkbaar hebben meer mensen het ;)

[ Voor 35% gewijzigd door apNia op 24-10-2011 16:52 ]

Heb er totaal geen moeite mee, ik val er dus niet onder :P

  • Castor385
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 17:19
Ik vond het er vooral sneu uitzien tbh. Alsof het totaal kansloos is tegen een human player die wel micro't

Study everything, You'll find something you can use


Verwijderd

Deed me zelfs denken aan:
Afbeeldingslocatie: http://nestle-chocolade.nl/images/weten/out/bros.png
yummy!!

Hopelijk houden ze deze unit erin, lijkt me ideaal om early pressure uit te oefenen zonder all in te gaan.
Raargenoeg triggered dat plaatje niks bij me Browncoat :)
apNia schreef op maandag 24 oktober 2011 @ 20:15:
Raargenoeg triggered dat plaatje niks bij me Browncoat :)
Bij mij wel, trek in een bros :P

Ik weet het nog steeds niet met deze uitbreiding. Zie niet echt veel nieuwe toffe units voor Toss, dus misschien dat ik wel ga switchen naar Zerg :X
Komp wel goe Gropah. It's Blizzard we're talking about!

  • Soulizer
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 23:21
This has to be one of the strangest threads I've ever seen...
@Topic: I have no problem with the design. But thank you for introducing me to a new sort of psychological problem I had never heard about before.
Bovenstaande vormt precies mijn mening :9

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Ja ik realiseer me dat ik misschien een van de raarste threads op TL heb geopend :) Maar eerlijk gezegd zitten er een hele hoop boeiende en grappige posts tussen. Eén ding is zeker: iedereen heeft er een mening over, nu 20 pagina's and growing..

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 23:07
Als die polls in je topic niet ingevuld zijn om te trollen dan zijn er nog best veel mensen die er last van hebben. Maar zou Blizzard hier nu echt rekening mee moeten houden? Tumors zien er ook zo uit... Krijg je daar ook last van?

  • tehsojiro
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Na 4 dagen weggeweest te zijn lijkt SC2 land op kop te staan met allemaal nieuwe units en aankondigingen :o kan iemand mij een snelle update geven zodat ik geen 10 pagina's door hoef te spitten?

  • Muta
  • Registratie: December 2004
  • Niet online
tehsojiro schreef op maandag 24 oktober 2011 @ 23:56:
Na 4 dagen weggeweest te zijn lijkt SC2 land op kop te staan met allemaal nieuwe units en aankondigingen :o kan iemand mij een snelle update geven zodat ik geen 10 pagina's door hoef te spitten?
http://www.teamliquid.net...ssage.php?topic_id=277762

kijk de filmpjes in de OP. dan weet je genoeg toch?

  • tehsojiro
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Thanks, ik ga ze even kijken en vervolgens de nodige imba-whine posten ;)

edit: na het bekijken van de filmpjes denk ik dat ik me maar beter niet moet mengen in deze shitstorm 8)7

[ Voor 42% gewijzigd door tehsojiro op 25-10-2011 00:32 ]


  • ShadowBumble
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18:21

ShadowBumble

Professioneel Prutser

LOL !

"Allow me to shatter your delusions of grandeur."

Die chick is Anna Proser voor de duidelijkheid :D

Verwijderd

Het zegt me allemaal niks. :'(

  • rickjehh
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 03-11 08:44
Sterker nog, ik snap de hele sketch niet :(

  • Goldman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 21:55

Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile


  • ShadowBumble
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18:21

ShadowBumble

Professioneel Prutser

apNia schreef op dinsdag 25 oktober 2011 @ 13:22:
Die chick is Anna Proser voor de duidelijkheid :D
Correct de GF van EGIncontrol, wat ik eigenlijk nog belachelijker vind is dat huis ^^ Pro Gaming huizen in korea vallen echt volledig in het niets daardoor.

"Allow me to shatter your delusions of grandeur."

Ja inderdaad. Was deze video al eens gepost waar ze door dat huis wandelt? Belachelijk. Dacht overigens dat HuK daar niet zat, maar nog steeds in Korea zat.

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14:49

Rannasha

Does not compute.

Morgen begint season 4. Aanvankelijk leek het erop dat de mappool ongewijzigd zou blijven, maar er zijn toch een aantal wijzigingen (de VS heeft het server-onderhoud een dag eerder, dus daar is S4 al begonnen).

Verwijderd:
- Typhon Peaks
- Backwater Gulch
- Searing Crater

Toegevoegd:
- Metalopolis (close spawns zijn uitgeschakeld)

Gewijzigd:
- Shattered Temple (close spawns zijn uitgeschakeld)

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 21-09 17:46
OMFG serieus? :D Heb je daar een bron voor? Dat zijn echt precies de 3 maps die ik geveto'd heb en dat Metalopolis terug is ben ik helemaal superblij mee. Dat ze close spawns verwijderen is echt icing on the cake.

Verwijderd

Species5618 schreef op dinsdag 25 oktober 2011 @ 16:00:
Morgen begint season 4. Aanvankelijk leek het erop dat de mappool ongewijzigd zou blijven, maar er zijn toch een aantal wijzigingen (de VS heeft het server-onderhoud een dag eerder, dus daar is S4 al begonnen).

Verwijderd:
- Typhon Peaks
- Backwater Gulch
- Searing Crater

Toegevoegd:
- Metalopolis (close spawns zijn uitgeschakeld)

Gewijzigd:
- Shattered Temple (close spawns zijn uitgeschakeld)
Als dat zo is, heeft blizzard een hele hoop goedgemaakt :) _/-\o_ _/-\o_

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14:49

Rannasha

Does not compute.

Weiman schreef op dinsdag 25 oktober 2011 @ 16:03:
OMFG serieus? :D Heb je daar een bron voor? Dat zijn echt precies de 3 maps die ik geveto'd heb en dat Metalopolis terug is ben ik helemaal superblij mee. Dat ze close spawns verwijderen is echt icing on the cake.
Thread op TL met mensen uit de VS die verslag doen. Ze hebben Metalopolis en Shattered Temple die nu in de ladder zitten in de map-editor geopend en daar gezien dat close spawns uitgeschakeld waren.

http://www.teamliquid.net...ssage.php?topic_id=279194

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Verwijderd

furby-killer schreef op dinsdag 25 oktober 2011 @ 16:28:
Geen close spawns betekend dat tegenstander altijd schuin tegenover je zit?
of close air
furby-killer schreef op dinsdag 25 oktober 2011 @ 16:28:
Geen close spawns betekend dat tegenstander altijd schuin tegenover je zit?
in feite altijd de kortst mogelijke route naar een andere base, gerekend vanaf de ramp..

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/JVQWX.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/21RP1.jpg

in beide gevallen hier dus 3 en 6 uur = close en 9 en 12 uur = close

[ Voor 26% gewijzigd door apNia op 25-10-2011 16:42 ]

Species5618 schreef op dinsdag 25 oktober 2011 @ 16:22:
[...]


Thread op TL met mensen uit de VS die verslag doen. Ze hebben Metalopolis en Shattered Temple die nu in de ladder zitten in de map-editor geopend en daar gezien dat close spawns uitgeschakeld waren.

http://www.teamliquid.net...ssage.php?topic_id=279194
Ze wijzigen wel vaker wat aan maps die niet in mappools zitten. Dit om er voor te zorgen dat ze beter balanced zijn voor de mensen die ze spelen in custom maps, maar het zou idd wel vet zijn as die maps er weer in komen.

Zelf vind ik de maps van S2 vet, maar die van S3 juist bagger (antiga shipyard ed...) Van mij hadden die van S2 erin moeten bljiven en die van S3 eruit..

  • Marcelvk.
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 26-02 15:42
Toennet mijn eerste placement gedaan op US. De map was shattered temple en het is een hele verademing om niet meer russisch roullete te hoeven spelen tijdens ladder. :)

TwitchTV: Marcelvk | SCII, C&C


  • Castor385
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 17:19
Wel jammer dat we niet meer naar destiny kunnen kijken op shattered temple waar hij bij close spawns meteen quit

Study everything, You'll find something you can use


Verwijderd

Castor385 schreef op dinsdag 25 oktober 2011 @ 20:29:
Wel jammer dat we niet meer naar destiny kunnen kijken op shattered temple waar hij bij close spawns meteen quit
ik kijk liever naar destiny die wel speelt...

  • tehsojiro
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Gropah schreef op dinsdag 25 oktober 2011 @ 19:06:
[...]

Ze wijzigen wel vaker wat aan maps die niet in mappools zitten. Dit om er voor te zorgen dat ze beter balanced zijn voor de mensen die ze spelen in custom maps, maar het zou idd wel vet zijn as die maps er weer in komen.

Zelf vind ik de maps van S2 vet, maar die van S3 juist bagger (antiga shipyard ed...) Van mij hadden die van S2 erin moeten bljiven en die van S3 eruit..
Het grootste deel is nog steeds vrij slecht (derp abyssal caverns). Ik zou echt zo graag GSL en MLG maps willen zien die stukken beter zijn dan de prut die er nu in zit, of gewoon goede community maps. Sowieso een grotere map pool.

Nu SC2 in de nabije toekomst wellicht naar de Prologue gaat in samenwerking met Kespa gaat er hopelijk meer actie optreden op het gebied van map pools.
Ik dacht dat mensen bij de eerste map pool altijd gingen ragen omdat er een map in zat met close air maar lange ground, nu is dat wel oké?


Dat hele gedoe over maps maakt me echt geen drol uit. Als er een nieuw seizoen is met nieuwe maps ga ik ook gewoon spelen en zie ze wel verschijnen, ga niet ofzo eerst oefenen. Oké ik speel nu terran en de klacht is toch altijd dat terran voordeel heeft op een map, en het zijn toch altijd de zerg die klagen (met als toppunt toen sommige zergs gingen klagen omdat op een map de derde expansion te moeilijk te verdedigen was en ze daardoor een nadeel hadden). Maar dan nog, zie het vooral als afwisseling als je iets hebt als close spawns, moet je soms iets andere strat gebruiken.

Ondertussen gaat het bij mij gelukkig beter tegen protos, net weer leuk potje gespeeld. En daar meteen de vraag over, wat vinden jullie van de protos taktiek om 3 gate + stargate die void rays maakt te gaan? Ik had geen flauw idee wat hij aan het doen was (info van scouten/scan was snel 2 gas + 3 gateways + cybercore normaal), en was bang voor een DT rush, maar bleek deze dus te zijn. Verdediging was compleet niet voorbereid op zon snelle aanval met flink wat units, maar doordat xelnaga hem scoutte en hij niet meteen aanviel kwamen bunkers net klaar toen hij aanviel (als hij onmiddelijk SCVs had gefocus fired had hij denk ik een kans gehad). En met bunkers up kon ik zijn aanviel afhouden.

Reden dat hij niet meteen aanviel was dat zijn void ray er nog bij moest komen (denk ik). Tweede keer dat ik deze taktiek zag, en granted eerste keer van verloren (niet bijzonder gezien ik toen alles van tos verloor). Maar van diegene hoorde ik dat het een copy van wat één of andere pro heeft gedaan was. En die zal er toen vast een specifieke reden voor hebben gehad om dat te doen, maar ligt het aan mij of is die strat voor normale situaties ronduit debiel? Uiteraard maakt dat genoeg niks uit, die kopieren hersenloos wat ze pros zien doen, maar toch, wat schiet je ermee op? En is het de bedoeling dat de void ray met de normale aanval meedoet zoals deze tegenstanders deden, of van achter basis aanvallen?

Resultaat was hier iig dat eerste aanval mijn missile turret hem op afstand hield (die voor decloaken van DTs was die ik verwachtte), daarna heeft hij nog wat met enkele voids gedaan, maar resultaat was nou niet bepaald indrukwekkend.


Alsnog had hij het kunnen winnen, hij had me gecontained op 1 base door de snelle aanval die ik niet verwacht had, maar uiteindelijk twee gevulde medivacs op zijn basis gedropped (close air). Toen viel hij maar met zijn leger aan, die een beetje tegenviel maar in principe nog had kunnen winnen van wat ik had. Maar helft van mijn marines gesuicide om zijn observer te killen, toen paar cloaked banshees erboven waar hij niks tegen kon doen.

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Furby, in welke league zit je? Vanaf Platinum (gold eigenlijk al) en hoger moet je als zerg wel een basis voor lopen op je Terran of Protoss tegenstander. Gewoon om het feit dat de units van Zerg minder kostenefficient zijn. Dus bij een clash moet je er als Zerg meer geld tegenaan kunnen smijten, anders verlies je je leger in een oogwenk. Wanneer de 3rd moeilijk beschikbaar is (door rocks of afstand) dan walst een 2 base T/P over een zerg heen.. zelfde verhaal voor close positions, omdat dat op z'n 'best' 2 base vs 2 base is. Zerg kan dat niet winnen bij gelijk skillniveau. Komt puur door het design van het ras.

De mappool change is de beste tot nu toe. Ze zijn duidelijk meer de tournament richting opgegaan en dat is een hele goed zet. Zeker de close pos fix maakt me blij. Als er nu wat GSL/MLG/etc maps worden toegevoegd is de mappool echt steengoed en zal ik een stuk meer spelen... het afgelopen seizoen heel weinig gespeeld, vooral door de mappool..

Verwijderd

http://www.teamliquid.net...ssage.php?topic_id=279316
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.4.2

General

“Audio Fade” under Sound Options has been renamed to Game Volume During Alerts. Its tooltips have also been changed for clarification.

The fade-in for game sound during alerts changed from .5 seconds to 2 seconds.


Bug Fixes

Fixed a truncation on specific resolution if the current and maximum supplies are 3 digits.

Fixed an issue which prevented footprint from being edited in the Footprint Editor.

Fixed an issue that caused the game to have missing icons and images on low end graphics cards.


Balance

PROTOSS

Forge

The cost of Upgrade Shields Level 1 has been decreased to 150/150, down from 200/200.

The cost of Upgrade Shields Level 2 has been decreased to 225/225, down from 300/300.

The cost of Upgrade Shields Level 3 has been decreased to 300/300, down from 400/400.

The cost of Upgrade Ground Weapons Level 2 has been decreased to 150/150, down from 175/175.

The cost of Upgrade Ground Weapons Level 3 has been decreased to 200/200, down from 250/250.

The cost of Upgrade Ground Armor Level 2 has been decreased to 150/150, down from 175/175.

The cost of Upgrade Ground Armor Level 3 has been decreased to 200/200, down from 250/250.


TERRAN

Ghost

EMP radius has been decreased from 2 to 1.5

http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662
Yeeey, eindelijk emp nerf (jaar te laat ^^) en eindelijk worden shield upgrades viable :)

  • Sunnie
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 04-11 09:59
Verwijderd schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 00:02:
http://www.teamliquid.net...ssage.php?topic_id=279316

[...]


Yeeey, eindelijk emp nerf (jaar te laat ^^) en eindelijk worden shield upgrades viable :)
Leuk, nog meer buffs voor protoss. Net wat we nodig hadden :F
Blizz gaf aan tijdens die balance conference dat Toss over het algemeen het laagst scoort. Dus ik denk dat daarom Toss nu wat mooie voordeeltjes krijgt. That said, zo geweldig vind ik de "buffs" ook weer niet. De kostendecrease is imo te verwaarlozen. Natuurlijk wel een voordeel, maar volgens mij niet boeiend voor alles onder diamond.

EMP nerf is gewoon iets wat idd al veel, veel eerder had moeten gebeuren. Ook iets wat Blizz aankaartte als iets wat wellicht gewoon te sterk was.

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14:49

Rannasha

Does not compute.

De upgrade-cost-reductions zullen vooral uitmaken in strakke builds. Timing-attacks gebaseerd op een bepaalde upgrade (+2 of hoger) zullen iets eerder voor de deur van de tegenstander staan. Maar op lagere niveaus, waar de builds niet zo verfijnd zijn en macro niet optimaal is, maakt het vrijwel niets uit dat de upgrades iets goedkoper zijn.

De EMP reduction is iets significanter, maar het zal nog steeds vrij makkelijk zijn om een deathball te EMPen. Pas als de Protoss z'n units gaat uitspreiden (=> high level), zal de nerf echt impact hebben, want de huidige EMP raakt nog steeds vrij veel units zelfs als deze uitgespreid zijn.

De patch-wijzigingen zien er dus wel redelijk uit vanuit mijn (= Terran) point of view. Ze zullen vooral op het pro-level effect hebben en dat is waar de problemen zaten volgens Blizzard.

|| Vierkant voor Wiskunde ||

Morphs schreef op dinsdag 25 oktober 2011 @ 23:28:
Furby, in welke league zit je? Vanaf Platinum (gold eigenlijk al) en hoger moet je als zerg wel een basis voor lopen op je Terran of Protoss tegenstander. Gewoon om het feit dat de units van Zerg minder kostenefficient zijn. Dus bij een clash moet je er als Zerg meer geld tegenaan kunnen smijten, anders verlies je je leger in een oogwenk. Wanneer de 3rd moeilijk beschikbaar is (door rocks of afstand) dan walst een 2 base T/P over een zerg heen.. zelfde verhaal voor close positions, omdat dat op z'n 'best' 2 base vs 2 base is. Zerg kan dat niet winnen bij gelijk skillniveau. Komt puur door het design van het ras.
3rd expansion ging het over he, dus 4th base. En als ook een 4th base makkelijk beschikbaar en verdedigbaar moet zijn kan je je afvragen of je niet gewoon oneindig veel minerals bij je eerste base moet doen om zerg tevreden te stellen.

En bij een close position kan een zerg makkelijker op andere plek basis pakken en daadwerkelijk verdedigen door veel hogere mobiliteit.

  • Rem
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 04-11 02:14

Rem

close position kan een zerg imho helemaal niet makkelijk een expansion pakken die verder ligt. Tegen terrans zijn dropships dan veels te effectief, vanuit een protoss point of view weet ik ook hoe makkelijk een hatchery gecanceld kan worden met een paar zealots! De zerg kan daar weinig tegen doen behalve zijn leger daar in de buurt hebben, wat de protoss/terran weer toegang geeft tot de main van de zerg.

  • X-G
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 30-07-2024

X-G

Yeah.

apNia schreef op dinsdag 25 oktober 2011 @ 15:16:
Ja inderdaad. Was deze video al eens gepost waar ze door dat huis wandelt? Belachelijk. Dacht overigens dat HuK daar niet zat, maar nog steeds in Korea zat.
Belachelijk groot? Mwah, ga eens met een 6 - 10 vrienden die ieder 500 euro uitgeven aan inwoning en dan samen een groot huis pakken. Met 3000 a 5000 euro per maand kun je een leuk huis huren hoor ;)
Zie: http://www.funda.nl/huur/...81795-de-grote-wielen-57/

En als je gaat kijken naar het geheel, 10 spelers a 1500 loon (3000 kosten) en een huis. Dus voor 35.000 euro / maand kun je 10 pro's onderhouden die jouw merkna(a)m(en) overal ter wereld laten zien. Voor Monster is dat een druppel op een gloeiende plaat.

ToyzBuilder YouTube - Gratis Bitcoin Verdienen


  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
furby-killer schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 07:58:
3rd expansion ging het over he, dus 4th base.
Dat is inderdaad wat loos. In een typisch midgame scenario waar zerg 3 base is en terran 2 base, zal een confrontatie meestal door spelerskill beslist worden. Bovendien is een 4th vaak weer de natural van een andere starting location of zelfs een main en die zijn dan weer goed te verdedigen.
En bij een close position kan een zerg makkelijker op andere plek basis pakken en daadwerkelijk verdedigen door veel hogere mobiliteit.
Zoals al was gezegd: zo'n 3rd is makkelijk weg te snipen. Zie bijvoorbeeld game 1 en 2 van Stephano vs KiwiKaki in IPL3 waar KiwiKaki met 6 zealots de 3rd van Stephano weghaalt omdat Stephano door rocks op de 3rd verder weg moet expanden (vette games, kijk ze. Vooral game 2 is episch).

Als je het hele verhaal in een grafiek zou zetten dan zul je zien dat een zerg economisch traag op gang komt maar uiteindelijk uitloopt. Te grote maps zouden Zerg juist weer OP maken (hoewel de food cap dit enigszins binnen de perken houdt).

Met name de afweging dronen/units maken is erg moeilijk onder de knie te krijgen als Zerg en eist veel gamesense. Maar deze skill moet je leren, wil je economisch voor kunnen komen (wat vereist is omdat zergunits niet zo kostenefficient zijn).

En als laatste heeft Terran het meeste voordeel van map features. Met siege tanks is er de mogelijkheid om terrein te misbruiken, Zerg kan dit niet. Ook de medivac stelt T spelers in staat om vroeg in een game elevator drops te gebruiken terwijl Z/P veel later droptech krijgen (die ook minder goed is). Daarom zijn het altijd de Zergs (en Tosses) die over abusable cliffs e.d. zeuren.

Zie de nieuwe mappool niet als een T nerf, maar als het meer gelijktrekken van de situatie :)

  • Rem
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 04-11 02:14

Rem

Haha, goed verhaal. Alleen die laatste zin vind ik tegenstrijdig, want hoe kan je 3 races naar elkaar toe trekken qua sterkte zonder de sterkste zwakker te maken of juist de zwakste sterker te maken? ;)
Ook als dit door mapchoice gebeurt vind ik dat wel degelijk een nerf.

Neemt niet weg dat ik het met je eens ben en dat ik zeer tevreden zou zijn met wat meer grote maps in de pool!
X-G schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 10:25:
[...]


Belachelijk groot? Mwah, ga eens met een 6 - 10 vrienden die ieder 500 euro uitgeven aan inwoning en dan samen een groot huis pakken. Met 3000 a 5000 euro per maand kun je een leuk huis huren hoor ;)
Zie: http://www.funda.nl/huur/...81795-de-grote-wielen-57/
Als m'n sponsor zulke stoelen aan de eettafel zou laten staan zo ik instantly opstappen! ;)

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
remsporus schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 10:57:
Haha, goed verhaal. Alleen die laatste zin vind ik tegenstrijdig, want hoe kan je 3 races naar elkaar toe trekken qua sterkte zonder de sterkste zwakker te maken of juist de zwakste sterker te maken? ;)
Ook als dit door mapchoice gebeurt vind ik dat wel degelijk een nerf.

Neemt niet weg dat ik het met je eens ben en dat ik zeer tevreden zou zijn met wat meer grote maps in de pool!
Haha, ja misschien is het ook wel een T nerf... maar ik zou het eerder het "ont-nerfen" van Zerg noemen :D

Ik hoop dat de mappool een opstapje is om in de toekomst de 'echte' tournament maps toe te voegen, dus de GSL/MLG maps. Dan zou de mappool perfect zijn. Ik kijk veel SC2 en dan wil je eigenlijk ook wel graag spelen op de maps die je veel ziet.

  • Sunnie
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 04-11 09:59
apNia schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 01:02:
Blizz gaf aan tijdens die balance conference dat Toss over het algemeen het laagst scoort. Dus ik denk dat daarom Toss nu wat mooie voordeeltjes krijgt. That said, zo geweldig vind ik de "buffs" ook weer niet. De kostendecrease is imo te verwaarlozen. Natuurlijk wel een voordeel, maar volgens mij niet boeiend voor alles onder diamond.

EMP nerf is gewoon iets wat idd al veel, veel eerder had moeten gebeuren. Ook iets wat Blizz aankaartte als iets wat wellicht gewoon te sterk was.
De EMP nerf was misschien nodig, maar je ziet nu al dat sinds de laatste nerfs voor terran en zerg en buffs voor protoss dat je steeds meer protoss hoog ziet eindigen in tournaments. MMA enzo zullen het hoogst blijven scoren, maar dat is gewoon omdat zij de hoogste skillcap hebben. Je onderschat de buffs voor upgrades. Het slaat ook helemaal nergens op omdat protoss al profiteren van maar 1 soort upgrades voor gateway en robo units. Nu is het ook nog zo dat protoss voor 3/3/3 425/425 goedkoper uit zijn dan voor een terran of zerg op 3/3.

Verwijderd

Behalve dat het eigenlijk 3/1.5/3 is. Shield telt maar voor de helft.

En volgens mij zijn protoss upgrades nu precies even duur als dat van zerg.. behave dat je bij zerg 2 verschillende attack upgrades hebt, en bij protoss 2 defense upgrades. Air sla ik dan voor het gemak over.

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 26-10-2011 11:30 ]


  • Rem
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 04-11 02:14

Rem

Dat in combinatie met chronoboost opent waarschijnlijk de ogen van sommige pro's waardoor er misschien wat meer +x/x/x timings gedaan gaan worden. ( Beetje zoals tyler's +2/+2 build )

Wat ik alleen vreemd vind is dat ze upgrades goedkoper maken, terwijl mass upgade's een van de weinige builds is die op mij overkomt als solid. Zie bijv. creatorprime's game in GSTL (semifinals geloof ik).

De EMP nerf maakt al een hoop goed voor protoss zou ik zeggen. Een kleine phoenix buff zou ik zeer aardig vinden, ze zijn zeer micro-intensief en erg leuk om mee te spelen.

Edit: Ik ga trouwens waarschijnlijk wat streamen voor vrienden die het leuk lijken om te kijken. Is er hier interresse om te kijken naar een protoss diamond speler? Ik ga voor masters dit seizoen, diamond heb ik gehaald zonder echt serieus te spelen dus ik ben nu lekker fanatiek bezig! :)
Lijkt me echt leuk als mensen tijdens het spelen wat commentaar/reactie geven.

[ Voor 24% gewijzigd door Rem op 26-10-2011 13:47 ]


Verwijderd

Woesj back in masters! De vraag is hoe lang ik er deze keer verblijf :)
tehsojiro schreef op dinsdag 25 oktober 2011 @ 21:47:
[...]
Nu SC2 in de nabije toekomst wellicht naar de Prologue gaat in samenwerking met Kespa gaat er hopelijk meer actie optreden op het gebied van map pools.
Ik dacht dat blizzard Kespa had vervloekt vanwege BW?
Verwijderd schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 11:29:
Behalve dat het eigenlijk 3/1.5/3 is. Shield telt maar voor de helft.

En volgens mij zijn protoss upgrades nu precies even duur als dat van zerg.. behave dat je bij zerg 2 verschillende attack upgrades hebt, en bij protoss 2 defense upgrades. Air sla ik dan voor het gemak over.
Die begrijp ik niet, waarom telt shield maar voor de helft? Werkt gewoon net als bij armor, ja er is vaak minder shields dan armor, maar voor resists werkt dat nog steeds hetzelfde.

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14:49

Rannasha

Does not compute.

furby-killer schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 15:42:
[...]

Die begrijp ik niet, waarom telt shield maar voor de helft? Werkt gewoon net als bij armor, ja er is vaak minder shields dan armor, maar voor resists werkt dat nog steeds hetzelfde.
Shield-upgrades werken alleen als je nog schilden over hebt op je units. Armor-upgrades werken alleen als je door je schilden heen bent. Beide upgrades werken dus maar ongeveer de helft van de tijd, afhankelijk van de verhouding tussen hp en schilden van de unit. Als een aanval het laatste beetje schilden wegneemt en dan nog wat overhoudt voor hp-schade, dan tellen zowel shield als armor upgrades mee.

@Gropah: Blizz en Kespa zijn een tijdje terug weer vriendjes geworden en hebben hun lawsuits gesettled.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Verwijderd

Species5618 schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 16:40:
[...]

Shield-upgrades werken alleen als je nog schilden over hebt op je units. Armor-upgrades werken alleen als je door je schilden heen bent. Beide upgrades werken dus maar ongeveer de helft van de tijd, afhankelijk van de verhouding tussen hp en schilden van de unit. Als een aanval het laatste beetje schilden wegneemt en dan nog wat overhoudt voor hp-schade, dan tellen zowel shield als armor upgrades mee.

@Gropah: Blizz en Kespa zijn een tijdje terug weer vriendjes geworden en hebben hun lawsuits gesettled.
nog even gecontrolerd, en dat klopt. Ik dacht dat shield altijd telde,

Dan is het dus eigenlijk 3/1.5/1.5. Waarbij die 1.5 als voordeel heeft dat je niet apart grond en luchttroepen hoeft te upgraden.

  • TheNephilim
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 03-11 12:30

TheNephilim

Wtfuzzle

Sunnie schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 00:50:
[...]


Leuk, nog meer buffs voor protoss. Net wat we nodig hadden :F
Nou dat is wel nodig, ik merk dat Terran en Zerg gewoon erg sterk zijn op het moment!

Situaties die soms hebt in 3v3/4v4 btw:

Je gaat voor Stalkers+Immortal, dan ben je klaar met Mass Muta en Mass VR en Mass Stalker, maar dan komen ze ineens met Mass Zerglings of Mass Zealots.... Eerlijk, het is in 3v3 en 4v4 op het moment alleen maar MASS. Heel iritant, want als Protoss moet je toch een soort van kiezen.
Het gebeurd me zo vaak dat ze met mass Air komen, en dan werkt mass Stalker prima. Ik voeg gewoon wat Immortals toe zodat ik de meeste grond units gewoon kan hebben, alleen mass marine sowieso niet & mass zergling wil nog wel eens fout gaan.
Wat me de laatste tijd overkomt is dat ik legio Zerglings zie en besluit Zealots met Charge te gaan regelen. Als dan vervolgens een andere enemy aan komt kakken met Muta's kun je weer niks. Een mix heb ik ook geprobeerd, maar dan heb je met beide problemen.

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14:49

Rannasha

Does not compute.

Niemand in het balance-team geeft om 3v3 en 4v4, dus verwacht niet dat er buffs/nerfs komen aan de hand van problemen in team-games, tenzij dergelijke wijzigingen 0 effect hebben op 1v1 (wat praktisch onmogelijk is).

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14:49

Rannasha

Does not compute.

Verwijderd schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 16:47:
[...]


Dan is het dus eigenlijk 3/1.5/1.5. Waarbij die 1.5 als voordeel heeft dat je niet apart grond en luchttroepen hoeft te upgraden.
Uiteraard ligt het nog weer een beetje ingewikkelder, want alle units die in de standard Protoss ball zitten (muv support units) hebben al 1 armor van zichzelf. Dit betekent dat een armor-upgrade een groter effect heeft dan een shield-upgrade. Bijvoorbeeld tegen een Marine: doet 6 schade tegen schilden en 5 tegen armor. Met een +1 schild-upgrade verlaag je dit met 16.7%, een armor-upgrade verlaagt dit met 20%.

Deze extra effectiviteit, in combinatie met het risico om ge-EMPed te worden, heeft tot gevolg dat Protoss altijd armor naar +3 upgraden voordat ze shield-ups pakken ondanks dat +1 shields goedkoper en sneller is dan +3 armor momenteel.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • TheNephilim
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 03-11 12:30

TheNephilim

Wtfuzzle

Species5618 schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 17:02:
Niemand in het balance-team geeft om 3v3 en 4v4, dus verwacht niet dat er buffs/nerfs komen aan de hand van problemen in team-games, tenzij dergelijke wijzigingen 0 effect hebben op 1v1 (wat praktisch onmogelijk is).
Klopt, maar het geeft toch een beetje een hint naar de stand van zaken, vind ik.

Oooeeeh, ik heb een probleem... m'n vriendin heb ik eindelijk met veel pijn en moeite aan het Starcraften gekregen, ze speelt Zerg. Nu wilde ik voor haar verjaardag zo'n mooi Zerg T-Shirt voor haar halen, bij Jinx.com

http://www.jinx.com/p/sta...sd=&preview=1&s=starcraft :9~

Helaaaasss.. 8)7 niet meer verkrijgbaar in M. Dat is dus echt balen hè :+

  • Rem
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 04-11 02:14

Rem

Ik kan me herinneren dat Armor upgrade wel degelijk ook werkte als de unit nog shields had! Bron heb ik even niet bij de hand, ik zal me er later vanavond in storten! :)

  • tehsojiro
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Bernardo schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 17:08:
[...]


Klopt, maar het geeft toch een beetje een hint naar de stand van zaken, vind ik.

Oooeeeh, ik heb een probleem... m'n vriendin heb ik eindelijk met veel pijn en moeite aan het Starcraften gekregen, ze speelt Zerg. Nu wilde ik voor haar verjaardag zo'n mooi Zerg T-Shirt voor haar halen, bij Jinx.com

http://www.jinx.com/p/sta...sd=&preview=1&s=starcraft :9~

Helaaaasss.. 8)7 niet meer verkrijgbaar in M. Dat is dus echt balen hè :+
Een maand lang bij de mac gaan eten geen oplossing? Je moet wat over hebben voor eSports.

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
remsporus schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 17:12:
Ik kan me herinneren dat Armor upgrade wel degelijk ook werkte als de unit nog shields had! Bron heb ik even niet bij de hand, ik zal me er later vanavond in storten! :)
Nee, helaas is dat niet zo. Want wat voor een nut zouden shield upgrades dan hebben?

Het mooie van shields is wel dat ze regeneraten. Als je veel hit&run doet dan worden shield upgrades steeds waardevoller. Bij een battle waarbij al je units doodgaan zijn armor upgrades natuurlijk wel beter. Je zult waarschijnlijk dan ook altijd als eerste de armor upgrade nemen en daarna heb je in principe keuze. Het hangt ook van je build af trouwens. Stalkers hebben 80/80, dus de helft is shields. Als je voor stalker harrass gaat is +1 of +2 shields erg interessant.

Ga je voor een DT into archon build dan zijn shields zeker de aanboven keuze (ook DTs hebben meer shields dan HP).

Enige jammere is dat er 1 unit is dit extra weinig aan shield upgrades heeft en dat is de Immortal. Shields werken alleen als de hardened shield niet geactiveerd wordt. Tegen zerglings werkt het dus wel, maar bijvoorbeeld roaches en hydras niet.

  • TheNephilim
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 03-11 12:30

TheNephilim

Wtfuzzle

Morphs schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 18:45:
Enige jammere is dat er 1 unit is dit extra weinig aan shield upgrades heeft en dat is de Immortal. Shields werken alleen als de hardened shield niet geactiveerd wordt. Tegen zerglings werkt het dus wel, maar bijvoorbeeld roaches en hydras niet.
Owh, dat wist ik helemaal niet. Wel een beetje raar aan de ene kant, ik bedoel hij heeft toch gewoon shields, dus welke aanval dan ook, dat moet werken.

Aan de andere kant is het ook alleen nuttig met zerglings etc, omdat je natuurlijk niet boven de 10 damage per hit uit komt.

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Ja, aan de andere kant zou het te sterk zijn als naast de hardened shield ook nog de upgrades werken. Dan wordt elke aanval boven de 10 damage uiteindelijk gereduceerd tot 7 damage.

Overigens werken hydras nog steeds goed tegen immortals omdat ze ook een hoge attackspeed hebben. Dus die 10 hits hebben ze zo. Op dezelfde wijze zie je dat roaches vaak met een groep tot tegen de immortal aan lopen en hem dan gelijk oneshotten. Dat werkt een stuk beter dan dat er maar een paar van een afstand aan het schieten zijn.

Verwijderd

Morphs schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 21:05:
Ja, aan de andere kant zou het te sterk zijn als naast de hardened shield ook nog de upgrades werken. Dan wordt elke aanval boven de 10 damage uiteindelijk gereduceerd tot 7 damage.
Gebeurt ook :) (met guardian shield)

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 26-10-2011 21:08 ]


  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Dan wordt het 8 inderdaad.

Er zijn trouwens leuke combos met GS. Denk aan +1 armor zealots met GS. Dat is in totaal 1+1+2 = 4 armor. Heel hard tegen zerglings en marines.

[ Voor 62% gewijzigd door Morphs op 26-10-2011 21:12 ]


Verwijderd

Morphs schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 21:11:
[...]


Dan wordt het 8 inderdaad.

Er zijn trouwens leuke combos met GS. Denk aan +1 armor zealots met GS. Dat is in totaal 1+1+2 = 4 armor. Heel hard tegen zerglings en marines.
interessanter wordt het inderdaad tegen terran, vroeger haalde ik nog wel eens tylers 2-2 timing attack uit de doos

  • Fist
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 21:16
Morphs schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 21:11:
[...]


Dan wordt het 8 inderdaad.

Er zijn trouwens leuke combos met GS. Denk aan +1 armor zealots met GS. Dat is in totaal 1+1+2 = 4 armor. Heel hard tegen zerglings en marines.
Tegen zerglings werk GS niet, werkt alleen tegen ranged attacks

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Fist schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 21:54:
Tegen zerglings werk GS niet, werkt alleen tegen ranged attacks
DOH inderdaad :P naja alleen tegen marines dan... aan de andere kant werken forcefields weer goed tegen zerglings :)

  • tehsojiro
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Weer een stapje dichterbij GM 8)7

Afbeeldingslocatie: http://i43.tinypic.com/b88sjt.jpg
Species5618 schreef op woensdag 26 oktober 2011 @ 16:40:
[...]

Shield-upgrades werken alleen als je nog schilden over hebt op je units. Armor-upgrades werken alleen als je door je schilden heen bent. Beide upgrades werken dus maar ongeveer de helft van de tijd, afhankelijk van de verhouding tussen hp en schilden van de unit. Als een aanval het laatste beetje schilden wegneemt en dan nog wat overhoudt voor hp-schade, dan tellen zowel shield als armor upgrades mee.
Dat begrijp ik uiteraard, is redelijk triviaal. Maar ik zie niet in hoe je vanaf daar erbij komt dat protos eigenlijk 3/1.5/3 heeft, of 3/1.5/1.5. Ze hebben gewoon 3/3/3.

Je kan het wel 3/1.5/1.5 noemen als je dat leuker vindt, maar eigenlijk moet je het dan 3/1.5+1.5 noemen. Uiteindelijk is het net zo effectief als 3/3 upgrades van andere rassen. (enige verschil is dat shields van zichzelf altijd 0 resists hebben geloof ik)
Beetje offtopic, maar toch echt super grappig

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 14-10 21:13

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


  • Goldman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 21:55
oudje, maar fijn :+

Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile


  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Blizzcon dude is nice :) Mooie dames daar trouwens. En grappig dat de coolste gast die hij interviewt de gebande gast is :P

[ Voor 41% gewijzigd door Morphs op 27-10-2011 14:07 ]

Hahahah vond het ook opvallend. Zo'n gast die er echt uitspringt.

* apNia ook trots dat ie ooit gebanned is op WoW :+

  • tehsojiro
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Proof dat SC nerds superieur zijn aan WoW nerds. Als SC nu wat meer gelegenheid bood voor leuke cosplay zouden er meer mooie dames overkomen. Fix it in HotS blizzard!

Verwijderd

Ahaaaaaaa!!!! Gefeliciteerd =D

  • TheNephilim
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 03-11 12:30

TheNephilim

Wtfuzzle

Lol, ik net 1v1 tegen een Zerg speler. Ik ding gewoon maar een 4-gate nadat ik na 200 games uitgevonden heb dat dat best wel werkt tegen Zerg :P

Kom ik in z'n base met m'n probes ... niks... dus ik kijk naar de minimap en ja hoor.. z'n drones al onder m'n ramp. Dus ik alle probes gegrouped en attack move XD (je moet wat). Hij in de chat BAM BAM BAM

Zealot ondertussen chronoboosten en m'n probes dood. Hij had nog 3 drones... leaved ie. Maar m'n zealot kwam eraan en ik had nog geld voor 2 probes :P

Daarna in de chat, hij zo grappig dat ie gewonnen had (ik ben silver, hij platinum). En hij liet me winnen, maar hij had me toch geowned. Echt smacktalk!! ^^ geniaal.

Verwijderd

Bernardo schreef op donderdag 27 oktober 2011 @ 20:36:
Lol, ik net 1v1 tegen een Zerg speler. Ik ding gewoon maar een 4-gate nadat ik na 200 games uitgevonden heb dat dat best wel werkt tegen Zerg :P

Kom ik in z'n base met m'n probes ... niks... dus ik kijk naar de minimap en ja hoor.. z'n drones al onder m'n ramp. Dus ik alle probes gegrouped en attack move XD (je moet wat). Hij in de chat BAM BAM BAM

Zealot ondertussen chronoboosten en m'n probes dood. Hij had nog 3 drones... leaved ie. Maar m'n zealot kwam eraan en ik had nog geld voor 2 probes :P

Daarna in de chat, hij zo grappig dat ie gewonnen had (ik ben silver, hij platinum). En hij liet me winnen, maar hij had me toch geowned. Echt smacktalk!! ^^ geniaal.
En ik ook smacktalk gehad :P

http://drop.sc/49772


Message Log

00:17 [All] KenDM: glhf
00:21 [All] Артём: u2
00:29 [All] Артём: top silver?
00:51 [All] KenDM: actually top bronze
01:25 [All] KenDM: u?
01:31 [All] Артём: Silver
25:24 [All] Артём: Fu spammer
27:14 [All] Артём: ohoh noob timer gaming pusher noob
27:37 [All] Артём: Kiddy bitch

Really awesome victory :D Loveeeee SC2 at times like that :P Ik werd overrompeld. Rustig bases verspreid. bleef macroen. M'n APM was mr 60 tegenover zijn 107. Ik pwnde haaaard :P
Pagina: 1 ... 20 ... 57 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Als iemand loopt te Trollen en/of Flamen, dan maken wij daar voortaan een TR voor aan. Het is moeilijk, maar er wordt vanaf nu gewoon niet meer op een troll gereageerd.

Dit is een laatste waarschuwing voor de troll(s) in het topic, maar ook voor degene die er weer in trappen.