• rickjehh
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 03-11 08:44
tehsojiro schreef op dinsdag 18 oktober 2011 @ 14:24:
Don't worry, Blizzard komt wel weer met een paar andere units om terran OP te maken.
Haha, totale onzin natuurlijk en dat weet je zelf ook.

@Weiman

Dat klopt, het is ook een kwestie van goed scouten om te weten of de gekozen strategie om te harassen gaat werken. Wanneer ik voor banshees wil gaan d.m.v. de 1-1-1 build heb ik eigenlijk altijd een goede back-up wanneer het mocht mislukken.

Verwijderd

tehsojiro schreef op dinsdag 18 oktober 2011 @ 14:20:
Het is een vliegende shield battery, of een unit die mobiele dimensional gates kan maken. Een protoss medivac of nydus worm dus.. you heard it here first.
Hmm, Husky vindt/hoopt dit dus ook. Zou wel echt een imba race worden dan >< T en Z moeten wel iets kei goeds ervoor in de ruil krijgen.
Hoezo imba? Zoals eerder al gezegd eigenlijk geen goede harass unit,wat T en Z wel hebben. Daarnaast is P ook afhankelijker van 1 groot army waar Z en T ervoor kan kiezen...

Verwijderd

Gropah schreef op dinsdag 18 oktober 2011 @ 23:02:
Hoezo imba? Zoals eerder al gezegd eigenlijk geen goede harass unit,wat T en Z wel hebben. Daarnaast is P ook afhankelijker van 1 groot army waar Z en T ervoor kan kiezen...
Ik heb het over een eventuele healing functie. Shields zijn nu al rechargable, moeten ze per se nog een medivac erbij gooien? Een T army heeft het nu al knap lastig tegen een toss-ball, laat staan als er toss-medivacs zijn. Een argument tegen een harass-unit heb je mij niet zien brengen hoor.

  • tehsojiro
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Verwijderd schreef op dinsdag 18 oktober 2011 @ 22:56:
[...]


Hmm, Husky vindt/hoopt dit dus ook. Zou wel echt een imba race worden dan >< T en Z moeten wel iets kei goeds ervoor in de ruil krijgen.
Misschien wordt P dan zo imba dat de winrate tegen T en Z maar liefst 50% wordt. :o

Verwijderd

tehsojiro schreef op dinsdag 18 oktober 2011 @ 23:44:
[...]


Misschien wordt P dan zo imba dat de winrate tegen T en Z maar liefst 50% wordt. :o
Liever Terran dan P, en liever P dan Z. Ik ben racist :P

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 28-10 07:36

PauseBreak

derp!

Een unit die mobiele dimensional gates kan maken heb je als P al, dat heet Warp Prism, al wordt die inderdaad niet zoveel gebruikt. Ik denk dus niet dat dat de nieuwe units gaat worden.
Een shield battery zou wel leuk zijn, maar dan moet die eigenlijk inderdaad geen 'auto-recharge' functie hebben denk ik. Anders wordt het wel heel lomp :P

Nee, merp!


  • sianto
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 12:04
volgens mij had je in BW ook gewoon auto-recharge op de shield battery dus zie ik niet waarom dat er bij een eventuele nieuwe shield batter ook niet in kan.

Verwijderd

Protoss shields herladen zichzelf toch of heb ikhet nou mis?

  • Jeff[NL]
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-12-2023
Verwijderd schreef op woensdag 19 oktober 2011 @ 22:42:
Protoss shields herladen zichzelf toch of heb ikhet nou mis?
neejoh hoe kom je daar nou weer bij :P O-)

Diagnose Specialist Ford


  • tehsojiro
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
sianto schreef op woensdag 19 oktober 2011 @ 22:40:
volgens mij had je in BW ook gewoon auto-recharge op de shield battery dus zie ik niet waarom dat er bij een eventuele nieuwe shield batter ook niet in kan.
Ik denk dat PauseBreak het over een autocast functie heeft. En dat kun je wel vergeten in BW :P

Verwijderd

FFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU

Bnet servers down net als ik een QQ'ende terran wil gaan ownen met 15 mutas

FFS

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20
Verwijderd schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 12:12:
FFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU

Bnet servers down net als ik een QQ'ende terran wil gaan ownen met 15 mutas

FFS
QQ


dit moet echt een van de lekkerste games zijn die ik ooit heb gezien.... HuK vs CombatEX

  • tehsojiro
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
CombatEX deed ook een 2 gate proxy tegen whitera eergisteren. Eerste game won hij, maar in g2 wist whitera hem te verslaan met DTs terwijl hij dat op de stream kon zien 8)7

  • Marcelvk.
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 26-02 15:42
zucht... geen nieuwe 1v1 maps in seizoen 4 :(

http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/3424692558

TwitchTV: Marcelvk | SCII, C&C

Verwijderd schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 12:12:
FFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU

Bnet servers down net als ik een QQ'ende terran wil gaan ownen met 15 mutas

FFS
elke woensdagochtend is er toch onderhoud aan de servers? Dus je had het kunnen verwachten?

  • tehsojiro
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Yay voor falende map pools. TL staat vol met goede custom maps en heeft een map contest, evenals Blizzard zelf. Waarom gebeurt daar niets mee? Past zeker niet in de 'quality multiplayer experience' genaamd battle.net 2.0 :( Dat topic op battle.net is ook alles behalve posities. Ik hoop maar dat ze er wat mee doen.

[ Voor 9% gewijzigd door tehsojiro op 20-10-2011 13:38 ]

apNia schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 13:01:
[video]

dit moet echt een van de lekkerste games zijn die ik ooit heb gezien.... HuK vs CombatEX
Begrijp echt niet dat die het voor elkaar kreeg te verliezen, sowieso had hij een tweede photon canon neergezet dan was hij veilig geweest.
Best wel falend dat ze niet rouleren met die maps. Dat is juist het toffe van een nieuw seizoen, nieuwe rankings maar ook nieuwe maps...

Als ze jet met een seizoen van 2 maanden niet kunnen uithouden om elke keer een nieuwe mappool te maken, maak de seizoenen dan langer ipv af en toe een nieuwe mappool.

[ Voor 38% gewijzigd door Gropah op 20-10-2011 13:59 ]


Verwijderd

Sinds kort met SC2 begonnen aan de multiplayer games. Voor mij de eerste RTS, maar na de placement matches in Silver league geplaatst (dankzij 1 uit 5 games gewonnen van een high bronze...). Tot nu toe had ik liever gewild dat ik in Bronze was begonnen, want de meeste games 3 uit 4 verlies ik dik. Vaak al in de eerste 10 minuten. Veel te leren dus om te proberen erin te blijven.

Ik heb veel moeite met early rushes (ik speel Terran). Zijn er nog tips over wat te doen tegen een 4gate en tegen een baneling/zergling rush? Ik scout genoeg (na 1e SD) en zie dit dus ook aankomen, maar wat is nu de beste counter tegen deze 2 BO's? Enige tips?

Nu begonnen met Teamliquid en Day9 te lezen/kijken en oefenen met betere macro, want na de 10 minuten verlies ik nog vaak door niet duidelijk voor een strategie te gaan.

Tenslotte, ik heb zojuist 2 games gewonnen doordat een zerg met alle workers all-in gaat, al in de 1e minuut. Gebeurt dit vaker, is dit simpelweg opgeven, of kan dit wel eens gewonnen worden?
Tegen banelings: maak je wall off, in het geval van banelings, maak een dikkere muur. Maak de muur dik genoeg en hij komt er niet doorheen.

  • Tharulerz
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 10-04 05:16
furby-killer schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 22:39:
Tegen banelings: maak je wall off, in het geval van banelings, maak een dikkere muur. Maak de muur dik genoeg en hij komt er niet doorheen.
Pas op met de definitie van dik genoeg. Een wall van 2 rijen supply depots en/of bunkers is niet genoeg. Je hebt minstens langs elke doorgang een supply depot + factory/barracks nodig. Wat dus wil zeggen minstens 2 raxes, en dan nog een factory of barracks.

En zelfs dan kan het zijn dat er een doorgang bestaat in je wall die maar 2 supply depots dik is, en dan ben je nog gezien

  • tehsojiro
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Worker all-in kun je heel makkelijk winnen, gewoon zorgen dat je workers niet in een bottleneck terechtkomen en a-moven die handel. Dan moet het wel heel raar lopen als je dat verliest, omdat je altijd het numerieke voordeel zal hebben. In het begin van SC2 werkte het nog wel omdat er zoveel noobs waren. De eerste kerel die het xelnaga portret heeft gehaald deed het op die manier als ik het me goed herinner.

Wat betreft baneling rushes: gewoon counteren met marines + micro zoals MKP 8)7

[ Voor 21% gewijzigd door tehsojiro op 20-10-2011 22:58 ]


  • badboyqxy
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 12-10 05:29
na einde van season 1 niet meer gespeeld te hebben, het spel maar weer aan het downloaden en installeren(7 uur te gaan)

wat is er ondertussen kwa gameplay trendy op het moment
wat zijn de veel voorkomende builds op het moment
Verwijderd schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 22:34:
Sinds kort met SC2 begonnen aan de multiplayer games. Voor mij de eerste RTS, maar na de placement matches in Silver league geplaatst (dankzij 1 uit 5 games gewonnen van een high bronze...). Tot nu toe had ik liever gewild dat ik in Bronze was begonnen, want de meeste games 3 uit 4 verlies ik dik. Vaak al in de eerste 10 minuten. Veel te leren dus om te proberen erin te blijven.

Ik heb veel moeite met early rushes (ik speel Terran). Zijn er nog tips over wat te doen tegen een 4gate en tegen een baneling/zergling rush? Ik scout genoeg (na 1e SD) en zie dit dus ook aankomen, maar wat is nu de beste counter tegen deze 2 BO's? Enige tips?

Nu begonnen met Teamliquid en Day9 te lezen/kijken en oefenen met betere macro, want na de 10 minuten verlies ik nog vaak door niet duidelijk voor een strategie te gaan.

Tenslotte, ik heb zojuist 2 games gewonnen doordat een zerg met alle workers all-in gaat, al in de 1e minuut. Gebeurt dit vaker, is dit simpelweg opgeven, of kan dit wel eens gewonnen worden?
Over het algemeen is 4 gate af te houden door 1 of 2 bunkers te plaatsen bij de ramp (bij je wall-off) en die tijdens de aanval te laten repareren door SCV's. Daarnaast gewoon marines blijven doorpompen, ongeacht wat. 4 gate lever je een beetje in op eco, dus het zal niet raar zijn als jij dat ook moet doen.

Worker rush is erg lame is best gedaan door zerg op toss, omdat probes zwakste zijn in att en health en zerg sterkste in die 2. Tegen terran is het gewoon kansloos.

[ Voor 5% gewijzigd door Gropah op 20-10-2011 23:11 ]


  • tehsojiro
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Als je als toss geen drone rush af kan houden faal je gewoon. Als het numerieke voordeel niet genoeg was heb je 2hp/s regen op je shields tegen 0.27 hp/s regen voor zerg.

Verwijderd

Bedankt voor de tips, ik heb ze meteen in de praktijk gebracht. Ik scoutte weer een 4 gate, gelijk 3 bunkers neergezet en voluit marines. Aanval afgeslagen en na 15:00 gewonnen. Mijn avond is weer goed!

  • badboyqxy
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 12-10 05:29
ik heb even wat vragen over waar je op moest letten bij scouten

protoss 4 gate was het 1 gas en boots nog in de hand toch? en de rest ?
n/m

[ Voor 98% gewijzigd door apNia op 21-10-2011 01:04 ]


  • Rem
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 02:14

Rem

badboyqxy schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 23:55:
ik heb even wat vragen over waar je op moest letten bij scouten

protoss 4 gate was het 1 gas en boots nog in de hand toch? en de rest ?
Als je een protoss ziet die 2 of 3 chrono's opspaart voor wanneer zijn cybercore klaar is is de kans groot dat je een 4 gate gaat zien. Als hij op 1 gas blijft helemaal. Chrono op probes betekent vaker een eco build, chrono op gateway betekent wat sneller een pressure als een 4 gate, maar met wat minder units.

Verwijderd

badboyqxy schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 23:55:
ik heb even wat vragen over waar je op moest letten bij scouten

protoss 4 gate was het 1 gas en boots nog in de hand toch? en de rest ?
http://www.teamliquid.net...ssage.php?topic_id=178321

Misschien speel je geen Zerg, maar dan nog staan er hele goeie tips over de verschillende variaties in 4 gates en hoe je ze herkent.

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14:49

Rannasha

Does not compute.

De HotS units die bij BlizzCon dit weekend worden aangekondigd zijn nu bekend (iemand heeft een foto gemaakt van het ding waar de units op staan). Het gaat waarschijnlijk om MP units.

Cursieve tekst is mijn commentaar.

Zerg
Viper: Vliegende unit met support abilities. Het kan detection geven aan andere units, een wolk creeeren die ranged aanvallen verhindert (denk Dark Swarm uit SC:BW) en units (vriendelijk of vijandig) naar zich toe trekken. Vervangt de Overseer?
Swarm Host: Unit die terwijl hij geburrowed is andere zerg units uitspuwt (Denk net als een Brood Lord). Een soort Lurker-esque siege unit denk ik.

Protoss
Replicant: Kleine robot die samen met anderen een non-massive unit kunnen kopieren en tegelijkertijd alle ugprades (cloak enz) overnemen.
Oracle: Vliegende harass-unit die de vijandelijke economie kan verstoren (hoe?). Het kan tijdelijk laten zien wat gebouwen aan het maken zijn en de productie van gebouwen en resource-gathering onderbreken.
Tempest: Een "capital ship" (vervanging van Mothership?) met een AoE tegen light air en een sterke single-target ground attack.

Terran
Warhound: Mech unit die sterk is tegen andere mechanisce units op de grond met een AoE air-attack. (Vervangt de Thor?)
Battle Hellion: Transformatie van de reguliere Hellion, het ding wordt steviger in ruil voor lagere snelheid.
Shredder: Mobiele unit die veel schade om zich heen kan doen wanneer er geen vriendelijk eenheden nabij zijn.

De preview eenheden waarvan de afgelopen weken silhouetten zijn vrijgegeven door Blizzard zijn de Swarm Host, Tempest en Battle Hellion.

Bron: http://www.teamliquid.net...ssage.php?topic_id=277762

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • aicaramba
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 31-10 11:00
Het gaat om mp units.. Dat kun je boven de protoss en terran units zien staan. Wel goed dat de zerg een 'stop' unit heeft, om het zo maar even te noemen. Dan wordt het misschien een wat minder grillig ras om mee te spelen. Wat stabieler.

CS:GO Stats | DotA 2 Stats | iRacing Profiel


Verwijderd

Nice, vooral de nieuwe zerg units lijken me erg tof/nuttig. De terran units zijn meh, shredder lijkt me wel interessant om ruimte te controleren. Protoss heeft alleen maar gimmicks gekregen xD.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/u0T5R.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/uAvmT.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/qZR1c.jpg

echt fucking komisch dat die Terran "transformer hellion" niet eens zo veel scheelt van die fanmade bovenop dat silhouette :)

[ Voor 30% gewijzigd door apNia op 21-10-2011 19:33 ]

Vraag me af of die replicants ook de damage doen van de unit die ze nadoen. Als dat zo is, dan zou je dus goedkoper/sneller je collosi aan kunnen vullen.

Hamvraag is: kan een replicant ook een replicant clonen :P
De naam "Tempest" kwam me overigens te bekend voor. En inderdaad, het was de voorganger van de Carrier in de SC2 alpha: http://starcraft.wikia.com/wiki/Tempest

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 14-10 21:13
Gropah schreef op vrijdag 21 oktober 2011 @ 19:33:
Vraag me af of die replicants ook de damage doen van de unit die ze nadoen. Als dat zo is, dan zou je dus goedkoper/sneller je collosi aan kunnen vullen.

Hamvraag is: kan een replicant ook een replicant clonen :P
Is een collosi niet een massive unit=

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Verwijderd

Ik gok trouwens dat je alleen enemy units kan overnemen..

Hoe doen ze dat trouwens? Komen er nieuwe units bij voor iedereen? Of vervangen de nieuwe units oude ounts? En krijgt iedereen ze, of alleen als je de expansion set koopt?
00:15 onze tijd kondigt Blizz de units officieel aan. Dus bereid je dan maar voor op concluding words Darkstone :)

Even voor de duidelijkheid, de unit, en de voorspelling vak pak 'm beet een maand geleden:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/PF6fz.jpg

[ Voor 38% gewijzigd door apNia op 21-10-2011 19:59 ]

@MrVegeta

Hmmzz inderdaad. Nou goed, 2 HT's voor 1 archon doen :P

@apNia

Het is ook de naam van een map voor SC2 :)
Haha inderdaad, maar ik heb ook een behoorlijke rare fetish voor het gamedev progress van SC2 Gropah, daar kende ik 'm van :$

  • coffeeaddict
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 14-09 12:30
http://twitter.com/#!/djt...88495648768/photo/1/large

Carrier is dus weg.

En mothership ook:
http://twitter.com/#!/djt...35238500352/photo/1/large

[ Voor 33% gewijzigd door coffeeaddict op 21-10-2011 20:38 ]


Verwijderd

Vet, ben benieuwd welke in de multiplayer komen, hoop niet de oracle want dat ziet er slecht uit voor zerg blijf ik gewoon vanilla WoL spelen :P

@Gropah, lol replica van een replica :P klinkt als dat ras van stargate...
apNia schreef op vrijdag 21 oktober 2011 @ 19:59:
00:15 onze tijd kondigt Blizz de units officieel aan. Dus bereid je dan maar voor op concluding words Darkstone :)

Even voor de duidelijkheid, de unit, en de voorspelling vak pak 'm beet een maand geleden:
[afbeelding]
Damn dat is wel heel netjes gedaan (en gegokt).
well hello sexy new units

Verwijderd

DAT highground colossus pull!!! pls pls let the viper be in multiplayer with range 9!!!! <3<3<3

Vette trailer btw

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 21-10-2011 22:06 ]


  • PromWarMachine
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 03-11 16:14

PromWarMachine

Forsaken Archer

Damn wat een vette trailer. Die muziek alleen al!
Opbouwend, symfonisch, ritmisch en krachtig! I like.

* PromWarMachine had ook graag op Blizzcon willen zijn. Snif!

Dividend for Starters


Verwijderd

Dus het zijn eigenlijk remakes van firebat, goliath, corsair, lurker en defiler zo ongeveer? Ziet er wel interessant uit eerlijk gezegd!
Kerrigan is er niet echt aardiger op geworden nu dat ze niet meer zerg is :P


Ik zelf heb vooral twijfel over de warhound, hij moet de thor vervangen, maar het is ook zo ongeveer een copy van de thor, alleen dan kleiner.

Verwijderd

ik vind het toch wel weer jammer dat zerg 2 units krijgt en de rest 3. Ik hoop ook wel dat blizzard alles goed balanced want met die warhound erbij hoef je als terran niet 1 air unit meer te maken om de air units van de tegenstander af te maken volgens mij. (samen met thors en marines)

  • ShadowBumble
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18:21

ShadowBumble

Professioneel Prutser

Verwijderd schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 09:36:
ik vind het toch wel weer jammer dat zerg 2 units krijgt en de rest 3. Ik hoop ook wel dat blizzard alles goed balanced want met die warhound erbij hoef je als terran niet 1 air unit meer te maken om de air units van de tegenstander af te maken volgens mij. (samen met thors en marines)
Wat dacht je van de replicant dan :S die kan iedere non massive unit clonen, ze gaven ook aan dat ze dan alle abilities krijgen van die unit en dus ook damage, die een banshee clonen geeft ook automatisch cloak ook al is dat niet researched op het orgineel.

David Kim gaf ook al aan dat re nog heel veel werk in de replicant zit, want ze zijn bang dat gewoon siege tanks of dergelijk tegen protoss niet meer gemaakt worden puur omdat ze anders gecloned worden, als dat gebeurd dan komt de replicant er al niet, of gaat er een streep door. Stonden echt hele duidelijk voorwaarden aan de nieuwe units in het Multiplayer Panel en de Q&A van Multiplayer

"Allow me to shatter your delusions of grandeur."


  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 03-11 14:07
Zie hier voor een opsomming van alle nieuwe units http://eu.battle.net/bliz...BlizzCon_2011_-21_10_2011

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 03-11 14:07
Verwijderd schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 09:36:
ik vind het toch wel weer jammer dat zerg 2 units krijgt en de rest 3. Ik hoop ook wel dat blizzard alles goed balanced want met die warhound erbij hoef je als terran niet 1 air unit meer te maken om de air units van de tegenstander af te maken volgens mij. (samen met thors en marines)
Thor kan je maar eentje hebben in lategame! Zoiets als Mothership bij Protoss ;)

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 03-11 14:07







Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112

Nice! Bedankt voor de video's! :)

Viper voelt beetje imba. Natuurlijk speculatie. Maar hot damn ik ga die unit echt haten als hij zo blijft.

Verwijderd

Ik krijg ook het gevoel dat protoss achterstand oploopt. Oracle is .. niet zo nuttig. Tenzij ie die anti-mineral attack gebruikt en er vervolgens storm op gooit :P . Tempest weet ik nog niet wat ik ervan moet denken. Een nog-beter-dan-phoenix anti-muta? Op zich een prima unit lijkt mij.

Dan die replicator. Leuk om siege tanks over te nemen, verder kan ik niet bijster veel verzinnen. Hij schijnt ook 200/200 te kosten volgens de comments van youtube..

Dan terran, hellion krijgt een upgrade, thor krijgt upgrade (gunstig, aangezien thors al nauwelijks werden gebruikt vs protoss), schredder ziet er vrij OP uit.. en warhound ook niet slecht. Dus zeker 3 extra goede units..


En zerg.. nu ja, ultralist. Dat zegt al genoeg vergeleken met die grimicks die protoss erbij heeft gekregen :o

Ik vertouw er natuurlijk op dat blizzard de balance wel in orde krijgt, maar op dit moment krijg ik niet het idee dat de ballance verbeterd is. Beide races hebben een extra countertegen protoss gekregen (viper, en hellion) Daar zie ik vanuit protoss weinig tegenover staan. Maar wie weet.

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 22-10-2011 12:34 ]

Ik denk dat de Oracle wel nuttig is, beetje afhankelijk van hoe sterk hij is, maar hij kan natuurlijk gewoon minerals blokkeren en onmiddelijk ervandoor gaan.

De Tempest begrijp ik niet. Leuk ding hoor, maar protos heeft toch helemaal geen gebrek aan counters tegen mutas? Normaal is het probleem niet echt dat je mutas niet dood kan krijgen in een rechtstreeks gevecht, maar dat ze die gevechten uit de weg gaan. Daartegen heeft protos al blink stalkers en snelle phoenix. Met sentries erbij die enorm schade van mutas verminderen, en je kan altijd nog storms erop gooien of archons als je splash wilt. Het probleem dat het moeilijk is te voorkomen dat ze ervandoor gaan heeft protos dus al minder, en daar gaan deze dingen niks aan veranderen, ze zijn veel te traag daarvoor.


In het video'tje over replicator werd die 200/200 ook genoemd. Voornaamste nut dat ik ervan inzie is dat het flexibiliteit oplevert, omdat je altijd op het laatste moment je units kan kiezen. Vooral in team games zal hij erg sterk zijn denk ik.

Schredder heb ik juist ernstige twijfels over. Tegen een echt leger doet hij niks omdat ze stand alone moeten zijn, al zou hij air damagen, dan nog gaan die er gewoon omheen, en ter beveiliging van je expansion zet je gewoon een planetary fortress neer. Die burrowende flame turrets, die zou ik willen. Aan andere kant, als ze inderdaad erg goedkoop zijn, zijn ze wel grappig.


En ach, laten we protos niet teveel geven. 5 potjes vanochtend gespeeld, 4 tegen protos, 4 verloren :(

  • aicaramba
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 31-10 11:00
Mij lijk de shredder nogal OP.. Je kunt er voor weinig geld ling run by's volledig mee stoppen.. Zo is het voor terren een stuk makkelijker om een head on battle te forceren.

Het sterke punt van zerg is juist de snelheid waarmee je altijd kan dreigen te counteren.. Dat wordt zo heel makkelijk tegen gehouden.

CS:GO Stats | DotA 2 Stats | iRacing Profiel

Het lijkt mij juist heel erg balanced, een hele duidelijke pro en een hele duidelijke con. Dat de damage nogal hoog lijkt op de video is natuurlijk een van de dingen die ze het makkelijkste balancen. Afgezien daarvan is het het idee dat zerglings daar niet gewoon maar doorheen walsen maar er omheen lopen...
aicaramba schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 13:06:
Mij lijk de shredder nogal OP.. Je kunt er voor weinig geld ling run by's volledig mee stoppen.. Zo is het voor terren een stuk makkelijker om een head on battle te forceren.

Het sterke punt van zerg is juist de snelheid waarmee je altijd kan dreigen te counteren.. Dat wordt zo heel makkelijk tegen gehouden.
Zie planetary fortress.

En als ze damage veel lager maken dan merken roaches het nog geen eens.

[ Voor 7% gewijzigd door Sissors op 22-10-2011 13:17 ]


Verwijderd

furby-killer schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 13:16:
[...]

Zie planetary fortress.

En als ze damage veel lager maken dan merken roaches het nog geen eens.
Of changelings meesturen.

Verwijderd

Behalve dat de overseer verdwijnt ;)

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 03-11 14:07
Blizzard DOTA....ziet er ook veelbelovend uit hoor!

[ Voor 9% gewijzigd door Pedr0 op 22-10-2011 14:05 ]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • m0nk
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19:59

m0nk

16-09-2003 15.15

Pedr0 schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 14:04:
Blizzard DOTA....ziet er ook veelbelovend uit hoor!

[video]
Snap niet helemaal waarom je dat in het sc2 topic post.. maar goed..

Wat betreft die nieuwe units, moddervet! Alleen wel jammer dat de Thor weg gaat, althans, het word er maar 1. Ben benieuwd wat dat mijn mijn CE doet.

13-05-2016 15:00 | 08-11-2017 8:30 | 25-11-2024 13:47

Ach gut, gaat het nog m0nk? Ben je van slag? Omdat het een SC2 mod is, daarom dus in het SC2 topic.

  • daanteb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 21-10 14:07
m0nk schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 14:08:
[...]


Snap niet helemaal waarom je dat in het sc2 topic post.. maar goed..

Wat betreft die nieuwe units, moddervet! Alleen wel jammer dat de Thor weg gaat, althans, het word er maar 1. Ben benieuwd wat dat mijn mijn CE doet.
Is toch een sc2 custom map?

Weet niet wat ik van de nieuwe units moet vinden, Tempest ziet er wel vet uit. Hopelijk hoef ik deze keer niet zo lang te wachten op een beta key :)

“I may forgive, but I never forget ... and I never forgive.”


  • Goldman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 18:14
qua balans changes zal het wel loslopen, als ik het zo bekijk zoals de shredder zal het wel iets worden van + attack vs. light en lage dmg vs. armord units. Anders klopt het voor geen meter, wat ik grappig vind is dat niemand praat over de ultra upgrade, dit gaat volgens mij echt een power house worden voor zerg-late game. Ik bedoel een zooitje ultras midden in je leger, lings aan de voorkant, hoezo game set match!

Waar ik meer naar benieuwd bent is wat de hitpoint, kosten, armor en attack van de units gaan worden

Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile


Verwijderd

Wow, die nieuwe units lijken me echt stoer om mee te spelen. Jammer dat de battlehound er zo raar uitziet, had liever de Goliath terug gezien, of iig een stoerder design :P De nieuwe toss units zijn wel heftig, maar TvP is meestal een death ball vs death ball ... dus hoeveel zin heeft zo'n replicant wel niet mid-late game? Denk dat ze in die matchup vooral early game grote invloed hebben. Misschien mid game ook als de battle hellions in de death ball zitten. De toss heeft wel een klein beetje een overkill aan muta-counters gekregen, weet niet waar de tempest anders nog zo handig tegen zijn, want veel air units worden niet gebruikt in een TvP. ZvP miss weer wel broodlords e.d. Zou leuk zijn als Terrans ook iets tegen die muta's hadden XD Zergs hebben wel hele interessante units erbij gekregen. Alsof er niet genoeg map control was voor ze met creep en speed :P Nu moet je ook nog eens jezelf door die kut sieges forceren XD Wordt echt lachen, afwachten wat er gebeurt. Change is good!

  • m0nk
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19:59

m0nk

16-09-2003 15.15

apNia schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 14:11:
Ach gut, gaat het nog m0nk? Ben je van slag? Omdat het een SC2 mod is, daarom dus in het SC2 topic.
Gaat prima hoor, wist ik niet. Dacht dat het weer heel iets anders was. Had je overigens ook normaal kunnen vertellen ipv zo kinderachtig te doen :)

13-05-2016 15:00 | 08-11-2017 8:30 | 25-11-2024 13:47


  • Redblader
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 03-11 23:14
m0nk schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 14:50:
[...]


Gaat prima hoor, wist ik niet. Dacht dat het weer heel iets anders was. Had je overigens ook normaal kunnen vertellen ipv zo kinderachtig te doen :)
Waarschijnlijk omdat het een kleine moeite was om te zien dat het over een SC2 mod gaat? ;)

  • m0nk
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19:59

m0nk

16-09-2003 15.15

Redblader schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 14:53:
[...]

Waarschijnlijk omdat het een kleine moeite was om te zien dat het over een SC2 mod gaat? ;)
En het is ook geen grote moeite om mij er op een normale manier te wijzen dat het om een sc2 mod ging toch? That said, my bad, niet goed opgelet.

[ Voor 3% gewijzigd door m0nk op 22-10-2011 14:57 ]

13-05-2016 15:00 | 08-11-2017 8:30 | 25-11-2024 13:47


Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 14:47:
Wow, die nieuwe units lijken me echt stoer om mee te spelen. Jammer dat de battlehound er zo raar uitziet, had liever de Goliath terug gezien, of iig een stoerder design :P De nieuwe toss units zijn wel heftig, maar TvP is meestal een death ball vs death ball ... dus hoeveel zin heeft zo'n replicant wel niet mid-late game? Denk dat ze in die matchup vooral early game grote invloed hebben. Misschien mid game ook als de battle hellions in de death ball zitten. De toss heeft wel een klein beetje een overkill aan muta-counters gekregen, weet niet waar de tempest anders nog zo handig tegen zijn, want veel air units worden niet gebruikt in een TvP. ZvP miss weer wel broodlords e.d. Zou leuk zijn als Terrans ook iets tegen die muta's hadden XD Zergs hebben wel hele interessante units erbij gekregen. Alsof er niet genoeg map control was voor ze met creep en speed :P Nu moet je ook nog eens jezelf door die kut sieges forceren XD Wordt echt lachen, afwachten wat er gebeurt. Change is good!
Replicant grote invloed early game? denk het niet, aangezien die 200/200/4 is. En denk eens aan vikings in TvP ;). Muta counter was opzich wel nodig (voor de echt grote aantallen) hoop alleen dat dit geen overkill is.

Ben benieuwd naar de units, vind het alleen jammer dat toss er geen echte core units bij heeft gekregen :p

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 14:57:
[...]

Replicant grote invloed early game? denk het niet, aangezien die 200/200/4 is. En denk eens aan vikings in TvP ;). Muta counter was opzich wel nodig (voor de echt grote aantallen) hoop alleen dat dit geen overkill is.

Ben benieuwd naar de units, vind het alleen jammer dat toss er geen echte core units bij heeft gekregen :p
Dat rechtvaardigt dan meteen z'n skills. Ik bedoel, ze kunnen up to 500 minerals preventen van gemined te worden he. Is toch best veel, is gewoon een CC en 2 marines. No economy, no army. Tuurlijk is het zwart wit wat ik hier schets, maar het lijkt mij toch wel een groot gevaar. Het is natuurlijk niet meer dan normaal dat de toss dan open staat voor een counter als dit mislukt imho.

En ja, Vikings, idd. Goed, niet over nagedacht :P PvP zou het dus ook niet uitmaken lijkt mij?

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 22-10-2011 15:23 ]


Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 15:21:
[...]


Dat rechtvaardigt dan meteen z'n skills. Ik bedoel, ze kunnen up to 500 minerals preventen van gemined te worden he. Is toch best veel, is gewoon een CC en 2 marines. No economy, no army. Tuurlijk is het zwart wit wat ik hier schets, maar het lijkt mij toch wel een groot gevaar. Het is natuurlijk niet meer dan normaal dat de toss dan open staat voor een counter als dit mislukt imho.

En ja, Vikings, idd. Goed, niet over nagedacht :P PvP zou het dus ook niet uitmaken lijkt mij?
Misschien mid-lategame (die 1 op 10 games in pvp die lategame bereiken :P ) aangezien tempest een 'sterke' ground attack heeft.
m0nk schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 14:50:
[...]


Gaat prima hoor, wist ik niet. Dacht dat het weer heel iets anders was. Had je overigens ook normaal kunnen vertellen ipv zo kinderachtig te doen :)
Vond je "Snap niet helemaal waarom je dat in het sc2 topic post.. maar goed.."-reply een beetje huilie klinken. Je had ook op een normale manier kunnen zeggen dat het volgens jou niet in het relevante topic stond en hem kunnen verwijzen naar het juiste topic.

  • Goldman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 18:14
zijn er details al bekend van welke tech tree wanneer welke units beschikaar worden, wat ik ook nog een intressante vraag vind is die replicator achtige unit, wat is de range ervan

Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile


Verwijderd

Goldman schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 16:40:
zijn er details al bekend van welke tech tree wanneer welke units beschikaar worden, wat ik ook nog een intressante vraag vind is die replicator achtige unit, wat is de range ervan
replicant: robo
tempest: stargate
oracle: stargate

Verwijderd

En mass recall. Daar heb je zeker een fleet bacon voor nodig?
Ik zie die dingen niet echt als een gevaar voor vikings, die zijn sneller en hebben meer range. Daarnaast goede kans dat ze bonus tegen light air krijgen, want blijkbaar vinden ze het nodig protos nog betere anti-muta mogelijkheden te geven, en dat is een viking niet.


Net echt een geweldig TvZ potje gehad. Was de enige 2 player map nog in de pool, en mijn eerste fout maakte ik best snel, ik dacht dat aangezien zerg toch niet veel bijzonders doet in het begin dat op 2 player map ik mijn scout wel uitstel tot mijn barracks SCV. En die scout geen expansion, geen gas, geen queen, enkel drones en een spawning pool. Gezien dat een 1-base all in zergling wel bijzonder debiel is ga ik er dan vanuit dat er toch iets anders aan de hand is, en mijn scout scv maar naar andere basissen gaan sturen.

En toen zag ik ineens op mijn minimap creep in mijn eigen basis, en ja hoor een hatchery, queen en 3 spine crawlers. Ik probeerde nog met bunkers ze tegen te houden, maar dat lukte totaal niet. Dus maar plan B, verhuizen met hele handel naar mijn natural. Hij had ook een paar lings, en toen maakte hij de fout door die alleen te gebruiken voor opruimen van mijn gebouwen en niet achter mijn SCVs aan te gaan. Hij had niet genoeg om die uit te schakelen, maar wel om schade te doen. En al snel loste ik die fout op door met barracks en factory de ramp te blokkeren.

Aangezien ik redelijk wat minerals had maar een tweede CC gemaakt, en mijn eerste CC was weer aan het vliegen omdat de spine crawlers er weer waren. Gelukkig was hij gefocussed op die eerste CC en de paar overlevende SCVs daar, en dus kon mijn tweede groeien, en toen kwamen de banshees. Daarmee zijn main vernietigd, maar zijn natural was op tijd met spore crawlers.

Nog wat heen en weer, toen ik zijn baneling gemaakt zag worden besloot ik aan te vallen want ik haat banelings (Als je micro ruk is zijn dat geen leuke dingen). Dat eindigde niet geweldig en ik moest terugtrekken, wel al zijn zerglings en banelings in productie vernietigd. Uiteindelijk was het een paar marines + vikings in ground mode vs zijn overlevende hydras. Beide kanten geen leger meer, en hij gaf op :)

Verwijderd

furby-killer schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 18:12:
Ik zie die dingen niet echt als een gevaar voor vikings, die zijn sneller en hebben meer range. Daarnaast goede kans dat ze bonus tegen light air krijgen, want blijkbaar vinden ze het nodig protos nog betere anti-muta mogelijkheden te geven, en dat is een viking niet.


Net echt een geweldig TvZ potje gehad. Was de enige 2 player map nog in de pool, en mijn eerste fout maakte ik best snel, ik dacht dat aangezien zerg toch niet veel bijzonders doet in het begin dat op 2 player map ik mijn scout wel uitstel tot mijn barracks SCV. En die scout geen expansion, geen gas, geen queen, enkel drones en een spawning pool. Gezien dat een 1-base all in zergling wel bijzonder debiel is ga ik er dan vanuit dat er toch iets anders aan de hand is, en mijn scout scv maar naar andere basissen gaan sturen.

En toen zag ik ineens op mijn minimap creep in mijn eigen basis, en ja hoor een hatchery, queen en 3 spine crawlers. Ik probeerde nog met bunkers ze tegen te houden, maar dat lukte totaal niet. Dus maar plan B, verhuizen met hele handel naar mijn natural. Hij had ook een paar lings, en toen maakte hij de fout door die alleen te gebruiken voor opruimen van mijn gebouwen en niet achter mijn SCVs aan te gaan. Hij had niet genoeg om die uit te schakelen, maar wel om schade te doen. En al snel loste ik die fout op door met barracks en factory de ramp te blokkeren.

Aangezien ik redelijk wat minerals had maar een tweede CC gemaakt, en mijn eerste CC was weer aan het vliegen omdat de spine crawlers er weer waren. Gelukkig was hij gefocussed op die eerste CC en de paar overlevende SCVs daar, en dus kon mijn tweede groeien, en toen kwamen de banshees. Daarmee zijn main vernietigd, maar zijn natural was op tijd met spore crawlers.

Nog wat heen en weer, toen ik zijn baneling gemaakt zag worden besloot ik aan te vallen want ik haat banelings (Als je micro ruk is zijn dat geen leuke dingen). Dat eindigde niet geweldig en ik moest terugtrekken, wel al zijn zerglings en banelings in productie vernietigd. Uiteindelijk was het een paar marines + vikings in ground mode vs zijn overlevende hydras. Beide kanten geen leger meer, en hij gaf op :)
Je argument voor snelheid is voor mij een beetje vreemd, zijn muta's niet nog sneller dan Vikings? We weten ook nog niet hoe snel Tempest zijn toch? Ik hoop trouwens wel dat de Vikings een kleine buff krijgen, of de Terrans een andere manier krijgen om zich te weren versus Muta's ><


En je game: Dat klinkt echt als een heftige pot XD Zulke potjes zijn van tijd tot tijd wel welkom in plaats van die standaard potjes.

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 18:20:
of de Terrans een andere manier krijgen om zich te weren versus Muta's ><
Dat nieuwe goliath-kloon ding lijkt mij aardig sterk tegen muta's...

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 14-10 21:13
Mjah, de structeer van een Terran basis maakt het erg moeilijk (vind ik) om daar snel doorheen te rennen achter de muta's aan...

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 19:11:
[...]

Dat nieuwe goliath-kloon ding lijkt mij aardig sterk tegen muta's...
gewoon dat ding eruit gooien en goliaths erin zetten.. die Warhounds zien er echt achterlijk lomp uit

Verwijderd

MrVegeta schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 19:35:
Mjah, de structeer van een Terran basis maakt het erg moeilijk (vind ik) om daar snel doorheen te rennen achter de muta's aan...
Jouw structuur mss. Ik heb mijn basis zo gestreamlined dat het een logistiek wonder is waar alles vloeiend doorheen stroomt :+

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 14-10 21:13
Is ook wel nodig met al die bullshit van je.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Verwijderd

Hahah jongens jongens, houden we het rustig hier :P Voor fitties verwijs ik jullie naar het kinder GOT channel dat Splitsecond heeft gecreeerd =)

Enne,
Verwijderd schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 19:11:
[...]

Dat nieuwe goliath-kloon ding lijkt mij aardig sterk tegen muta's...
Yups! Dacht ik net ook aan toen ik spijt kreeg van m'n post XD
Verwijderd schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 19:40:
[...]

gewoon dat ding eruit gooien en goliaths erin zetten.. die Warhounds zien er echt achterlijk lomp uit
You read my mind! Of een beetje mooie Gundams na-apen O-)

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 20:26:

You read my mind! Of een beetje mooie Gundams na-apen O-)
gundams :o dan raceswitch :P

Verwijderd

Hehehe. Ik ga misschien wel Zerg spelen nadat ik HoTS campaign af heb. Maar ik wil wel Terran blijven mainen, ik bedoel, humans first ;)

Trouwens, heb net een keurige hellion drop gedaan ... ACHTER z'n mineral line, die geblockt was met turrets >< >< >< Als ik IN z'n mineral line had gedropt was het echt een gruwelijke victory geweest. Maar goed, beetje vertraagd winnen ook no problem. Hij kwam met battle cruisers aan. Toevallig, heeeeel toevallig dat een scouting Hellion die zag, dus parkeer lekker m'n Vikings aan de achterzijde van m'n base en in de front marines (+1+1) en tanks (+1) geparkeerd. Hellions die in front, BC's die in the back. Hij liet me niet eens pushen en GG'de =D

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 22-10-2011 20:58 ]

MrVegeta schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 19:35:
Mjah, de structeer van een Terran basis maakt het erg moeilijk (vind ik) om daar snel doorheen te rennen achter de muta's aan...
Zal in ieder geval een stuk makkelijker zijn dan het te doen met thors, al vind ik zelf ook dat een goede muta counter logischer is om bij terran gestopt te worden dan bij protos.
Je argument voor snelheid is voor mij een beetje vreemd, zijn muta's niet nog sneller dan Vikings? We weten ook nog niet hoe snel Tempest zijn toch?
Het zijn capital schepen, die zijn meestal niet bepaald snel. Ook op video'tje zien ze er niet echt snel uit.

Maar mutas hebben minder range, vikings zullen meer range hebben. Dus vikings kunnen aanvallen van buiten tempest range en zijn sneller, mutas zijn wel sneller maar moeten binnen range van tempests komen.

Maar ja je hebt gelijk dat het een counter is met redelijk beperkt nut, geloof dat ik dat eerder ook ergens had geschreven. In ieder geval is het probleem normaal gesproken niet dat mutas je leger vernietigen, maar dat ze te snel zijn en alleen zullen vechten als ze het kunnen winnen. Het moment dat mutas je main leger zullen aanvallen, en de tempest nuttig zal zijn, heb je toch al of gewonnen (en hij alles probeert om nog te overleven) of je hebt verloren (en hij je leger opruimt).


Ik heb net gewoon gewonnen tegen een protos, een diamond protos ook nog O-) . Twijfelde wanneer ik zou scannen, en toen ik scande zag ik een dark shrine gemaakt worden. Hij was te dicht bij mijn scan om te hopen dat hij zou denken dat ik hem niet op de scan had gezien, maar hij probeerde uiteindelijk toch nog wat met DTs, en verloor die. Daarna nog hoop zealots, maar zonder support gaan die wel.

[ Voor 12% gewijzigd door Sissors op 22-10-2011 21:09 ]


Verwijderd

furby-killer schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 21:07:
[...]

Zal in ieder geval een stuk makkelijker zijn dan het te doen met thors, al vind ik zelf ook dat een goede muta counter logischer is om bij terran gestopt te worden dan bij protos.


[...]

Het zijn capital schepen, die zijn meestal niet bepaald snel. Ook op video'tje zien ze er niet echt snel uit.

Maar mutas hebben minder range, vikings zullen meer range hebben. Dus vikings kunnen aanvallen van buiten tempest range en zijn sneller, mutas zijn wel sneller maar moeten binnen range van tempests komen.

Maar ja je hebt gelijk dat het een counter is met redelijk beperkt nut, geloof dat ik dat eerder ook ergens had geschreven. In ieder geval is het probleem normaal gesproken niet dat mutas je leger vernietigen, maar dat ze te snel zijn en alleen zullen vechten als ze het kunnen winnen. Het moment dat mutas je main leger zullen aanvallen, en de tempest nuttig zal zijn, heb je toch al of gewonnen (en hij alles probeert om nog te overleven) of je hebt verloren (en hij je leger opruimt).


Ik heb net gewoon gewonnen tegen een protos, een diamond protos ook nog O-) . Twijfelde wanneer ik zou scannen, en toen ik scande zag ik een dark shrine gemaakt worden. Hij was te dicht bij mijn scan om te hopen dat hij zou denken dat ik hem niet op de scan had gezien, maar hij probeerde uiteindelijk toch nog wat met DTs, en verloor die. Daarna nog hoop zealots, maar zonder support gaan die wel.
Toekomst: Battle Hellions. Dan gaan ze hard :D

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 03-11 14:07

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112

Over shredders gesproken, pak een medivac met shredders, zet ze bij de mineral line van je tegenstander.

Verwijderd

Ik gok dat het building zijn.. non-movable.
Verwijderd schreef op zondag 23 oktober 2011 @ 10:46:
Ik gok dat het building zijn.. non-movable.
:?
Heb je de filmpjes wel gekeken?

De shredder kun je net als een Siege Tank in en uitklappen. Uitgeklapt idd non-movable, maar building?

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Verwijderd

Nu zie ik het ja..

@0.58
Ik heb nu pas tijd gehad om al die vids te zien en ik moet zeggen dat ik teleur gesteld ben in de oracle. WTF een worker friendly raider? Dan is het toch geen raiden meer... Dan zou je de banshee net zo goed alleen minerals eraf kunnen laten schieten dat je minder minerals kan minen van 1 base oid ipv workers aanvallen. Lame unit, ookal zie ik wel een plek voor hem om gebouwen (spore/spine crawler, bunkers, cannons) te stunnen

Verwijderd

furby-killer schreef op zondag 23 oktober 2011 @ 10:24:
Over shredders gesproken, pak een medivac met shredders, zet ze bij de mineral line van je tegenstander.
Ren de workers weg omdat het een eeuwigheid kost voordat ze set up zijn.

Verwijderd

Gropah schreef op zondag 23 oktober 2011 @ 11:05:
Ik heb nu pas tijd gehad om al die vids te zien en ik moet zeggen dat ik teleur gesteld ben in de oracle. WTF een worker friendly raider? Dan is het toch geen raiden meer... Dan zou je de banshee net zo goed alleen minerals eraf kunnen laten schieten dat je minder minerals kan minen van 1 base oid ipv workers aanvallen. Lame unit, ookal zie ik wel een plek voor hem om gebouwen (spore/spine crawler, bunkers, cannons) te stunnen
Zaak is, dat je er ongeveer 4 nodig hebt om een hele expansion af te weren en wie gaat er lategame nou 4 oracles bouwen? Heb je verder ook helemaal niks aan
Pagina: 1 ... 19 ... 57 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Als iemand loopt te Trollen en/of Flamen, dan maken wij daar voortaan een TR voor aan. Het is moeilijk, maar er wordt vanaf nu gewoon niet meer op een troll gereageerd.

Dit is een laatste waarschuwing voor de troll(s) in het topic, maar ook voor degene die er weer in trappen.