• Singelaar
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 24-10 11:57
Blue Flame Hellion (na nerf):
Ground Attack: 8 (+1)
Bonus: +11 (+1) vs Light
Doet 19 damage per shot (met +1 attack 20 damage)

Drone heeft 40 health, geen armor, dus 2 shots => dood na attack upgrade

Zealot:heeft 100 health+ 50 shield, 1 armor dus dood in 150/19 = 8 shots.

Kan je zelf ook uitzoeken :)

  • Goldman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:24
Verwijderd schreef op woensdag 14 september 2011 @ 16:48:
[...]


Extra damage tegen bio denk ik? Als zerglings en drones nog steeds ge-one-shot worden, hoe zit dat dan met marines en zealots? (Marauders zijn armored bio neem ik aan?)
fixed


light armored bestaat niet lol

enne:

maar als BFH +5 word, dan is het volgens mij toch:

8 dmg (+6 vs. light) = 14 (no BF)
8 dmg (+11vs. light) = 19 (BF)

2x19 = 38. Aangezien probes en drones 40hp hebben en een scv 45.... gaat het spannend worden.

en BF zal nooit vs. BIO sterker worden anders zou het worker-wise nadelig zijn vs. protoss

[ Voor 7% gewijzigd door Goldman op 14-09-2011 16:59 ]

Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile


  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024
Verwijderd schreef op woensdag 14 september 2011 @ 16:50:
[...]


Is op zich ook wel wat voor te zeggen. Ik bedoel, wat voor zin heeft het nou om een marine te neural parasiten? Als het geen grote unit heeft, is het waardeloos. Wel is het zo dat het misschien niet zo'n lange periode moet zijn, of dat de damage door een neural parasited unit verminderd wordt, of dat de HP van de infestor onttrokken wordt, zodat het een beetje in balans blijft.
Immortals zijn goede candidaten. evenals probes( je eigen nexus bouwen.. :D) of siege tanks.
In de professional plays worden banelings bombs en Neural parasites niet vaak meer toegepast, vanwege incnosistente resultaten.

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14:08

Rannasha

Does not compute.

Grappig is dat Helions in de volgende patch 3 schoten nodig hebben om een Drone/Probe te killen ongeacht of ze BF hebben of niet (zonder BF: 40 / 14 = 3 (naar boven afgerond), met BF: 40 / 19 = 3 (afgerond)). Tegen SCVs maakt het wel uit, 4 schoten zonder BF, 3 met.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Verwijderd

Denken jullie dan dat de Hellions alsnog gebruikt gaan worden? Tanks scheuren natuurlijk ook door marines heen, wel wat lastiger tegen die chargelots en speedlings zou ik zeggen. Heeft een EMP bovendien friendly fire?

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 14-10 21:13
Yup, nooit een goed idee om je medivacs of banshees te emp'en :') (wel een goed idee om het bij de tegenstander te doen).

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


  • zonglew00
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 25-10 09:32
MrVegeta schreef op woensdag 14 september 2011 @ 18:29:
Yup, nooit een goed idee om je medivacs of banshees te emp'en :') (wel een goed idee om het bij de tegenstander te doen).
banshee wel... ivm feedback

Verwijderd

medivacs kan ook, voordat je gaat droppen bijv, zodat je medivac niet in 1x dood is door feedback

  • Jeff[NL]
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-12-2023
Singelaar schreef op woensdag 14 september 2011 @ 16:57:
Blue Flame Hellion (na nerf):
Ground Attack: 8 (+1)
Bonus: +11 (+1) vs Light
Doet 19 damage per shot (met +1 attack 20 damage)

Drone heeft 40 health, geen armor, dus 2 shots => dood na attack upgrade

Zealot:heeft 100 health+ 50 shield, 1 armor dus dood in 150/19 = 8 shots.

Kan je zelf ook uitzoeken :)
heh wat ? normaal smolten zaelots zo weg met blue flame... dus je wilt zeggen dat ik nu als een bezetene moet micro'en (8shots) om 1 zaelot te doen smelten ?? dacht dat ik mij kon herinneren dat zeker een zaelot 3 shots nodig had (blue flame)

maargoed als dat zo is dan heeft een hellion echt helemaal totaaaaaaaaal geen nut meer om mee te gebruiken in battle.. eigenlijk belachelijk dan vind ik.. oke ze zijn iets te sterk tegen workers.. maar 8 shots om 1 zaelot om zeep te helpen ? wtf...

[ Voor 15% gewijzigd door Jeff[NL] op 14-09-2011 19:42 ]

Diagnose Specialist Ford


Verwijderd

Wat betekent feedback in dit geval?

  • Jeff[NL]
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-12-2023
Verwijderd schreef op woensdag 14 september 2011 @ 19:47:
[...]


Wat betekent feedback in dit geval?
energy wordt weggehaald ( voor cloak ) en volgensmij doet het ook damage ?

[ Voor 8% gewijzigd door Jeff[NL] op 14-09-2011 19:50 ]

Diagnose Specialist Ford


  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20
Verwijderd schreef op woensdag 14 september 2011 @ 19:47:
[...]


Wat betekent feedback in dit geval?
Een spell die High Templar (HT's) kunnen doen waardoor "energy" om word gezet in "damage".

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 14-10 21:13
Feedback is een protoss templar skill, de energie die een unit heeft wordt omgezet naar schade, dus als een medivac 100 energie heeft dan krijgt die 100 schade en zijn energie kwijt. Daarom kan het een goed idee zijn om een een EMP om te te gooien van een Ghost zodat er geen energie meer is en dus geen schade. Wat je aan een medivac hebt zonder energie is weer een hele andere vraag (!).

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14:08

Rannasha

Does not compute.

Kzyto schreef op woensdag 14 september 2011 @ 19:39:
[...]


heh wat ? normaal smolten zaelots zo weg met blue flame... dus je wilt zeggen dat ik nu als een bezetene moet micro'en (8shots) om 1 zaelot te doen smelten ?? dacht dat ik mij kon herinneren dat zeker een zaelot 3 shots nodig had (blue flame)

maargoed als dat zo is dan heeft een hellion echt helemaal totaaaaaaaaal geen nut meer om mee te gebruiken in battle.. eigenlijk belachelijk dan vind ik.. oke ze zijn iets te sterk tegen workers.. maar 8 shots om 1 zaelot om zeep te helpen ? wtf...
Overdrijven is ook een kunst. Momenteel hebben Helions met Blue Flame 7 schoten nodig om een Zealot te BBQen. Maar 1 minder dan na de patch.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Verwijderd

MrVegeta schreef op woensdag 14 september 2011 @ 19:51:
Feedback is een protoss templar skill, de energie die een unit heeft wordt omgezet naar schade, dus als een medivac 100 energie heeft dan krijgt die 100 schade en zijn energie kwijt. Daarom kan het een goed idee zijn om een een EMP om te te gooien van een Ghost zodat er geen energie meer is en dus geen schade. Wat je aan een medivac hebt zonder energie is weer een hele andere vraag (!).
kun je beter met wat units stimmen
zodat je vacs niet one shotted worden maar toch energie hebben. Maar mss als de reis lang duurt, dan kun je ze van te voren wel emp'en wellicht.

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 14-09-2011 20:24 ]


  • Jeff[NL]
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-12-2023
Species5618 schreef op woensdag 14 september 2011 @ 20:15:
[...]


Overdrijven is ook een kunst. Momenteel hebben Helions met Blue Flame 7 schoten nodig om een Zealot te BBQen. Maar 1 minder dan na de patch.
hmm oke.. dan heb ik mij kennelijk vergist...misschien komt het doordat ik nooit met 1 hellion op pad ben :)

Diagnose Specialist Ford


Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 14 september 2011 @ 20:24:
[...]

kun je beter met wat units stimmen
zodat je vacs niet one shotted worden maar toch energie hebben. Maar mss als de reis lang duurt, dan kun je ze van te voren wel emp'en wellicht.
emp doet nog 'maar' 100 drain he, dus 1x emp'en kan best als je boven 140 energy hebt

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024
Eylradius je hebt me hard ingemaakt met Feedback. Ik ging roach/infestor, jij ging toss death ball.

Mijn infestors werden uit range gedrukt door forcefields en vervolgens kwamen je HT's in range en werd ik gefeedbacked. Auw.

:P..

Het probleem waar ik momenteel tegen aan loop is dat ik nog geen echte timings ken. Ik ken de 4-gate push, die komt rond de 6 minuten aan, 7RR, rond de 5:00-5:30, en 2 base 6-gate push, rond de 10(?) min.

Maar verder ken ik geen timing windows ofzo, volgens mij is dit hetgeen wat me flink terug houdt.

In onze ZvZ ging de macro gelijk op, evenals early to mid game, dus ik zou zeggen dat mijn macro wel oké is. De injects en creep spread waren over het algemeen ook netjes.
Wat mij tegenhoudt is strategisch inzicht, harassment en timing windows (en scouting). Ook micro. Is dit gewoon trial & error of kan ik me ergens inlezen over timing pushes?

Of heb je nog andere tips voor me :-)

[ Voor 64% gewijzigd door kaluro2 op 15-09-2011 08:39 ]

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


  • tehsojiro
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Zoals we gister al zeiden: In die PvZ tegen Eylradius was je macro de reden dat je verloren had hoor. Veel te late expo's tegen protoss als zerg zonder dat je pressure zet = autoloss. Kijk in de replay zelf maar en let op jullie supply count.

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024
tehsojiro schreef op donderdag 15 september 2011 @ 09:50:
Zoals we gister al zeiden: In die PvZ tegen Eylradius was je macro de reden dat je verloren had hoor. Veel te late expo's tegen protoss als zerg zonder dat je pressure zet = autoloss. Kijk in de replay zelf maar en let op jullie supply count.
Ik zag hem aankomen met een redelijk leger early on (sentry/zealot/stalker) bij de xel'naga tower, ik vernam dan ook dat hij ging aanvallen. Hierop heb ik roaches gebouwd voordat hij mijn ramp zou forcefielden.

Hij viel echter niet aan.

uiteindelijk had ik zat minerals/gas toen we eenmaal engagede, evenals 3 saturated bases. Er was geen early game pressure van beide zijdes.

wat jij zegt berust dus op niks, aangezien early-game macro niet definitief is als het tot late game komt.
De reden dat ik verloor is omwille dat mijn leger out of position was en hij erg effectief omging met forcefields en feedback.

Ik had tevens geen larvae tekort, wat een groot onderdeel van macro is.

Het was gewoon een ongelukkige game met wat slechte beslissingen ;)

Hij liet mij een army maxen, puur alleen hierdoor is een wat latere expansion, niet meer van toepassing als probleem.

was is je IGN?

[ Voor 5% gewijzigd door kaluro2 op 15-09-2011 10:58 ]

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


Verwijderd

Heeft iemand tips tegen keiharde early attacks zoals reaper rushes en DT drops?

  • huarru
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 29-10 08:39
Verwijderd schreef op donderdag 15 september 2011 @ 10:52:
Heeft iemand tips tegen keiharde early attacks zoals reaper rushes en DT drops?
Scouten en dan daarop voorbereiden. Als een terran heel snel dicht zit probeer dan met een overlord een idee te krijgen wat hij aan het doen is en bereid je voor op een cheese/rush.

Verwijderd

huarru schreef op donderdag 15 september 2011 @ 10:57:
[...]


Scouten en dan daarop voorbereiden. Als een terran heel snel dicht zit probeer dan met een overlord een idee te krijgen wat hij aan het doen is en bereid je voor op een cheese/rush.
Woops, beetje onduidelijk van mij. Ik ben zelf een T, en DT drops = Dark Templar Drop. Geloof het of niet, ik ben geDarkTemplarDropt... NET na mijn scan komt hij en ik heb gewoon zijn dark shrine gemist joh. Ik kon ook niet indirect afleiden dat hij DT's had (iemand een idee hoe dat wel kan?), heel zielig verloop van mijn game, om te huilen. Ben nu niet thuis, anders wil ik wel een replay posten.
walloff tegen DT?

en bij reaperrush gewoon zorgen dat je marines in je mineralline staan...

Verwijderd

apNia schreef op donderdag 15 september 2011 @ 11:27:
walloff tegen DT?

en bij reaperrush gewoon zorgen dat je marines in je mineralline staan...
DT's werden gedropt in mijn mineral line, bovendien zijn DT's vrij snel door een wall heen, zijn best sterke wezens naar mijn gevoel. Goed idee voor de marines in de mineral line! Wel hopen dat mijn natural dan gespaard blijft! Moet eens zeer fast tanks eruit gooien!
Tegen reapers: Snel marines hebben en goed je toegangswegen scouten (zover mogelijk), zie je reapers komen, marines bij stukje cliff zetten waar ze omhoog gaan springen. Erg pijnlijk voor reapers. Als jij tanks hebt zijn reaper sowieso al lang geen probleem meer.


Qua DT, zo vreemd is het niet dat protos DT drop tegen terrans gebruikt, doe het vaak zat als protos. Terrans hebben vaak teveel vertrouwen in scan voor detectie, als je je DTs een beetje verspreid helpt scan niet voldoende en is hij genaaid. Terwijl tos en zerg veel sneller mobiele detectors zullen hebben.

Sowieso zou ik ook niet DTs rechtstreeks in een mineral line droppen. Dan heb je dus al een warp prism nodig, maar zelfs als je die hebt zou ik die gewoon op randje van basis hangen, geen enkele reden om weg te geven waarvandaan ze zijn gekomen.

Wat je ertegen doet is scouten. Ja het kan altijd dat je dark shrine mist, dan is indirect afleiden een optie: simpelweg dat je tegenstander niet een FE aan het doen is en toch verrassend weinig leger heeft. If it looks too good to be true, it is too good to be true. Bij protos heb je dan vaak twee opties: void rush of DT drop. Ook even een marine rondsturen ofdat hij niet sneaky ergens aan het expanden is. Maar in beide gevallen zijn wat missile turrets dan geen overbodige luxe.
serieus tegen de tijd dat ie een robobay up heeft voor drops EN bij DT is mag het geeneens meer een early attack heten.. je moet actief scouten, en suspicious worden als je niet het verwachte leger aan units ziet... in dat geval een raven er uit gooien of de niet mobiele turrets neerplaten, die weer kwetsbaar zijn voor de DTs, maar icm scans is het een goed alternatief...

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024
furby-killer schreef op donderdag 15 september 2011 @ 11:51:
Tegen reapers: Snel marines hebben en goed je toegangswegen scouten (zover mogelijk), zie je reapers komen, marines bij stukje cliff zetten waar ze omhoog gaan springen. Erg pijnlijk voor reapers. Als jij tanks hebt zijn reaper sowieso al lang geen probleem meer.
Dan rennen ze je mineral line in en gaan je werkertjes dood door AoE friendly tank fire :-D

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


  • -Reca-
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 30-10 19:53
Weet er iemand of je de grootte van de cursor in SC2 kan aanpassen op de één of andere manier? Ik speel nu met eyefinity op een hele hoge resolutie en de cursor is in verhouding te klein, waardoor ik hem soms kwijt raak.

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14:08

Rannasha

Does not compute.

DT drop kost gigantisch veel gas. Je moet een Twilight Council, Dark Shrine, Robotics Facility bouwen en daarna ook nog gas voor DTs, die ook niet goedkoop zijn. Je scout de Protoss en ziet dat hij snel 2 gas pakt. Vervolgens hou je z'n army composition in de gaten en zie je dat er (vrijwel) geen gas-units inzitten en het leger sowieso niet zo groot is. Zie je vooral Cannons en Zealots? Een of andere tech-rush komt eraan, da's of iets met DTs of iets met Stargate units. Een turret in de mineral line werkt goed tegen beide.

Daarnaast kun je bij je scoute in de gaten houden hoeveel pylons je ziet en waar je ze ziet. Early-game hoort een Protoss ongeveer netzoveel Pylons te hebben als de Terran Supply Depots. Heb je 3 Depots en kun je met je scout maar 2 Pylons vinden in z'n basis, dan is de kans groot dat er iets geproxied is.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Verwijderd

Species5618 schreef op donderdag 15 september 2011 @ 12:26:
DT drop kost gigantisch veel gas. Je moet een Twilight Council, Dark Shrine, Robotics Facility bouwen en daarna ook nog gas voor DTs, die ook niet goedkoop zijn. Je scout de Protoss en ziet dat hij snel 2 gas pakt. Vervolgens hou je z'n army composition in de gaten en zie je dat er (vrijwel) geen gas-units inzitten en het leger sowieso niet zo groot is. Zie je vooral Cannons en Zealots? Een of andere tech-rush komt eraan, da's of iets met DTs of iets met Stargate units. Een turret in de mineral line werkt goed tegen beide.

Daarnaast kun je bij je scoute in de gaten houden hoeveel pylons je ziet en waar je ze ziet. Early-game hoort een Protoss ongeveer netzoveel Pylons te hebben als de Terran Supply Depots. Heb je 3 Depots en kun je met je scout maar 2 Pylons vinden in z'n basis, dan is de kans groot dat er iets geproxied is.
Dat is dus inderdaad de informatie waar ik naar op zoek ben. Eigenlijk zou er een algoritme moeten bestaan van zulke gegevens, zodat je het een beetje erin kan stampen. Het haalt natuurlijk wel het plezier uit het spel als iedereen zoiets doet, maar voor iemand als ik die weinig speeluren kan maken zou dat ideaal zijn. Ik ben al een aantal maanden aan het spelen (eind seizoen 2 ong) en ik ben nog steeds bronze. Ik lees van heel veel mensen dat ze in dat tijdsbestek het toch tot gold/plat schoppen.

  • tehsojiro
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Moet je maar op het got kanaal komen en oefenen met de tweakers daar. Leer je heel wat meer mee. Als je in brons zit zal macro nog je voornaamste probleem zijn ipv dark templars.

Verwijderd

tehsojiro schreef op donderdag 15 september 2011 @ 15:07:
Moet je maar op het got kanaal komen en oefenen met de tweakers daar. Leer je heel wat meer mee. Als je in brons zit zal macro nog je voornaamste probleem zijn ipv dark templars.
Idd toch maar eens gaan doen dan, maar met de ladder zie je toch veel meer dan met oefenen met een select groepje mensen? Tenzij het over >Platinum gaat ...

  • huarru
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 29-10 08:39
Verwijderd schreef op donderdag 15 september 2011 @ 15:48:
[...]


Idd toch maar eens gaan doen dan, maar met de ladder zie je toch veel meer dan met oefenen met een select groepje mensen? Tenzij het over >Platinum gaat ...
Het grote voordeel om te oefenen met een groep mensen is dat je feedback kunt krijgen. Welke punten je kunt verbeteren en zelfs misschien ingame aanwijzingen/tips waar je op moet letten.

  • Goldman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:24
vraag dan aan een plat+ speler of ie wil obsen, kan ie je nog beter in de gaten houden en advies geven. Ik ben vanavond van 20:30 tot 22:00 wel online voor evt. te obsen.

[ Voor 32% gewijzigd door Goldman op 15-09-2011 17:09 ]

Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile


  • matty___
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 13:36
zo eindelijke promo naar gold :)

  • Jeff[NL]
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-12-2023
Verwijderd schreef op donderdag 15 september 2011 @ 14:01:
[...]


Dat is dus inderdaad de informatie waar ik naar op zoek ben. Eigenlijk zou er een algoritme moeten bestaan van zulke gegevens, zodat je het een beetje erin kan stampen. Het haalt natuurlijk wel het plezier uit het spel als iedereen zoiets doet, maar voor iemand als ik die weinig speeluren kan maken zou dat ideaal zijn. Ik ben al een aantal maanden aan het spelen (eind seizoen 2 ong) en ik ben nog steeds bronze. Ik lees van heel veel mensen dat ze in dat tijdsbestek het toch tot gold/plat schoppen.
Ik ben seizoen 1 hele tijd bronze geweest...
Seizoen 2 kwam ik in 1e isntantie weer na placement in bronze... geladderd naar top 8 silver ..
Seizoen 3 silver begonnen en na 1 win zat ik in Gold.

Ik weet niet hoeveel matches je speelt maar blijf spelen spelen spelen en evt wat day9 videotjes kijken erbij zitten hele goede tussen ( ik heb echt bijna alle intressante day9's gekeken )

Nu speel ik wat teamgames met 1 master speler via skype die mij veel bijpraat tijdens de matches.. maar dat moet je misschien doen als je je macro op orde hebt.

Uiteindelijk zou je in ieder geval wel in gold moeten komen als je de tijd etc besteed die nodig is.. Dit is mijn 1e RTS dus moest ook alles leren en er is nog zoveel meer te leren.. maar macro op plek 1. Daarna komen de tactics e.d aan bod.

Diagnose Specialist Ford


Verwijderd

Dank aan iedereen! Ik zou dan wel graag mee willen doen op het GoT kanaal :) M'n macro verlies ik eigenlijk niet meer door vind ik, heb op TL in de Terran help thread ook replays gepost en hij zei dat het wel okay was. Net als mijn wiskunde docent het altijd zei: Je hebt 20% van je tijd nodog om 80% onder de knie te krijgen, en 80% van de tijd om die laatste 20% te perfectioneren. Maw, ik schat in (miss onterecht) dat ik m'n macro voor mijn niveau in orde heb, af en toe tijdens battle en in de late game geen macro, maar dat is iets wat ik wel besef. Hopelijk kan ik dat gaandeweg goed krijgen. Stel m'n macro is perfect en ik kom onverwachte situaties tegen, het kan zijn dat ik door de schrik vergeet te macro-en, de volgende keer als ik aan dezelfde tactiek onderworpen word moet hetdan meevallen enzovoorts. Ik denk dat ik wel realistisch ben als ik zeg dat ik meer wil leren over scouten.

  • daanteb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 21-10 14:07
haha :D

“I may forgive, but I never forget ... and I never forgive.”


Verwijderd

Hahaha laatste zin snap ik pas, ik kan de subs niet lezen op m'n iPhone, maar el control de mappa begrijp ik natuurlijk wel :P Leuke reclame!

Verwijderd

We thank those of you who participated in the 1.4 PTR and appreciate your feedback regarding changes to the Infestor unit. In response to that feedback, we have chosen a different course of action regarding adjustment of Neural Parasite. Rather than preventing this ability from targeting Massive Units, the range of Neural Parasite will instead be reduced from 9 to 7. We believe that this change will make choices regarding positioning and unit composition more important when using the Infestor.

This change will not be reflected on the PTR, but we wanted to ensure that you were aware of the new changes before the StarCraft II Patch 1.4 is live.

Verwijderd

Sucks for Thors/BC's en paar Toss units. Awesome for Zergs.

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14:08

Rannasha

Does not compute.

NP range van 7 is best redelijk. Ze kunnen nog wel massive units overnemen, maar het wordt dan wel erg risky.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • tehsojiro
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Verwijderd schreef op donderdag 15 september 2011 @ 21:19:
[...]


Sucks for Thors/BC's en paar Toss units. Awesome for Zergs.
Het is nog steeds een nerf (die in mijn ogen onnodig is gezien de winrates van zerg) dus zo awesome is het niet.
Kunnen ze nog steeds beter van fungal een slow maken ipv compleet stil, en neural parasite met rust laten. Ik zou sowieso niet zeggen dat het sucks voor BCs/thors, omdat volgens mij niemand ooit verwacht heeft dat die change het erin zou maken, ik kon het iig niet serieus nemen. Dus dat het alsnog een nerf krijgt verbaasd me sowieso.
M'n macro verlies ik eigenlijk niet meer door vind ik, heb op TL in de Terran help thread ook replays gepost en hij zei dat het wel okay was.
Je bent bronze, dan kan je nog een hoop verder komen door betere macro.

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20
Blijf maar niet snappen dat neural parasite een Tier 2 spell moet zijn. Ik zou zeggen: Blijf van die range af, en maak ehm tier 3 (hive tech). Discuss :D

  • huarru
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 29-10 08:39
furby-killer schreef op vrijdag 16 september 2011 @ 09:55:
Kunnen ze nog steeds beter van fungal een slow maken ipv compleet stil, en neural parasite met rust laten. Ik zou sowieso niet zeggen dat het sucks voor BCs/thors, omdat volgens mij niemand ooit verwacht heeft dat die change het erin zou maken, ik kon het iig niet serieus nemen. Dus dat het alsnog een nerf krijgt verbaasd me sowieso.


[...]

Je bent bronze, dan kan je nog een hoop verder komen door betere macro.
Ik denk zelfs dat je het breder kunt stellen. Je macro kan altijd wel beter, ongeacht je niveau. ;)

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024
@huarru: Je zou het nog anders kunnen stellen:

Wanneer je macro ver boven het niveau van je league ligt, maar je door andere dingen verliest, kan je beter aan andere dingen werken.

Fictie: Ik ben silver maar heb de macro van een platinum. Dan is het niet mjin macro dat er voor zorgt dat ik verlies, maar iets anders. Dan kan je dat beter centreren en daar aan werken.

Maar inderdaad, macro kan wel altijd beter, maar het hoeft niet altijd beter - het ligt eraan in welke league je zit.
Als je micro het probleem is of army composition of scouten, dan kan GM macro je nog niet helpen.. :P

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


  • tehsojiro
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
In zilver of brons is macro het enige wat er toe doet mits je scout tegen cheese en allins.
kaluro2 schreef op vrijdag 16 september 2011 @ 12:24:
@huarru: Je zou het nog anders kunnen stellen:

Wanneer je macro ver boven het niveau van je league ligt, maar je door andere dingen verliest, kan je beter aan andere dingen werken.

Fictie: Ik ben silver maar heb de macro van een platinum. Dan is het niet mjin macro dat er voor zorgt dat ik verlies, maar iets anders. Dan kan je dat beter centreren en daar aan werken.

Maar inderdaad, macro kan wel altijd beter, maar het hoeft niet altijd beter - het ligt eraan in welke league je zit.
Als je micro het probleem is of army composition of scouten, dan kan GM macro je nog niet helpen.. :P
True, dat bedoelde ik ook. Als je in diamond zit en je wordt echt tegengehouden door je micro, kan je beter daarop oefenen dan op je macro.

Echter mijn punt is redelijk als je in bronze zit je altijd door je macro beperkt wordt, anders zit je niet in bronze.

  • huarru
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 29-10 08:39
kaluro2 schreef op vrijdag 16 september 2011 @ 12:24:
@huarru: Je zou het nog anders kunnen stellen:

Wanneer je macro ver boven het niveau van je league ligt, maar je door andere dingen verliest, kan je beter aan andere dingen werken.

Fictie: Ik ben silver maar heb de macro van een platinum. Dan is het niet mjin macro dat er voor zorgt dat ik verlies, maar iets anders. Dan kan je dat beter centreren en daar aan werken.

Maar inderdaad, macro kan wel altijd beter, maar het hoeft niet altijd beter - het ligt eraan in welke league je zit.
Als je micro het probleem is of army composition of scouten, dan kan GM macro je nog niet helpen.. :P
Denk dat onze definitie van macro iets anders is. Wat ik zie als macro is naast het managen van je economie, effectiviteit van je gebouwen en je algemene strategie wat je wil uitvoeren. Als dit op platinum niveau zit, en je hebt een brons tegenstander met een brons macro. Dan ga je hem over hem heen, omdat je gewoon weg beter economie hebt, grotere/efficiëntere army en betere recovery mogelijkheden omdat je macro beter is.

Army composition beschouw ik ook onderdeel van je macro. Het volgt immers uit je algemene strategie wat je wil uitvoeren en hoe je reageert op bepaalde events. Dus je decision making tijdens de game.

Micro is voor mij puur wat je doet tijdens een battle. Focus firing, spells casten. splitsen van je units etc etc.

En ben met Furby-killer eens als je in brons zit, dan is macro toch wel enkele stappen belangrijker dan micro.
Als je GM macro hebt kom je echt wel uit brons. Je hoeft niet eens je army te microen gewoon a-moven naar je vijand. xD

[ Voor 3% gewijzigd door huarru op 16-09-2011 13:21 ]


Verwijderd

Ik zal m'n post herhalen omdat niemand echt de argumenten aanhaakt die ik voorstel...

M'n macro verlies ik eigenlijk niet meer door vind ik, heb op TL in de Terran help thread ook replays gepost en hij zei dat het wel okay was. Net als mijn wiskunde docent het altijd zei: Je hebt 20% van je tijd nodig om 80% onder de knie te krijgen, en 80% van de tijd om die laatste 20% te perfectioneren. Maw, ik schat in (miss onterecht) dat ik m'n macro voor mijn niveau in orde heb, af en toe tijdens battle en in de late game geen macro, maar dat is iets wat ik wel besef. Hopelijk kan ik dat gaandeweg goed krijgen. Stel m'n macro is perfect en ik kom onverwachte situaties tegen, het kan zijn dat ik door de schrik vergeet te macro-en, de volgende keer als ik dezelfde tactiek anticipeer en eraan onderworpen word moet hetdan meevallen enzovoorts. Ik denk dat ik wel realistisch ben als ik zeg dat ik meer wil leren over scouten.

  • Gorion3
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 17-10 21:37

Gorion3

ABC++

Als zerg moet je goed opletten op je overlords waar die staan, als terran moet je gewoon marines naar de towers sturen en af en toe een scan als je "bang bent". als protoss kan je een observer maken en in het begin gewoon af en toe een probe sturen naar de vijand (je hebt chronoboost, dus loop je altijd voor kwa workers)

Dat zijn mijn scouting tips, imo als terran hoef je minder te scouten als je een beetje voorzichtig speelt. Als zerg overlords op de juiste positie's + overal zerglings zodat je weet wannier aanvalt. Toss heb ik niet echt gespeeld.

Awesomenauts! Swords & Soldiers


  • Singelaar
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 24-10 11:57
Verwijderd schreef op vrijdag 16 september 2011 @ 13:24:
... Ik denk dat ik wel realistisch ben als ik zeg dat ik meer wil leren over scouten.
Als je meer wilt leren over scouten, moet je volgens mij gewoon gaan spelen en scouten.
De kunst is om te leren herkennen wat je ziet, maar in brons/silver (ik speel silver) heb ik tot nu genoeg aan: ah heeft een leger of ah hij heeft geen leger.

Dan zorg je gewoon voor meer units dan hij heeft en win je :)

Je weet snel genoeg waar je voor uit moet kijken doordat je er door verliest en dan google je naar een counter.
Bv. DT's, Muta's, mass Void Rays en dat soort ellende.
Als terran is scouten simpel, doe scan op basis van tegenstander. Beetje taktische plaats scannen, bij voorkeur zodat je zoveel mogelijk van zijn productie gebouwen ziet maar ook nog zijn leger. Vooral bij zerg weet je makkelijk waar hij productie gebouwen heeft, anders is het een beetje gokken. Daarnaast marine bij xelnaga towers zetten die relevant zijn, en tada. Soms kan je ook gewoon met marine zelf scouten door rond te lopen.

De vraag is echter niet zozeer hoe je scout, maar wat je met die informatie doet. Als je toch een vaste strategie gaat volgen onafhankelijk van wat tegenstander doet moet je geen energie verspillen op een scan. Als je daadwerkelijk van plan bent de tegenstander te counteren is het wat anders.


Edit: en aan het begin met je scout SCV zijn basis opzoeken en kijken wat hij heeft. Hoef je echt niet daaruit exact te voorspellen wat hij gaat doen, maar als je al een pool ziet bij zerg zou ik me zorgen gaan maken over lings. Als je forge ziet gaat hij of zichzelf beschermen met cannons of cannon rush doen -> dan zou ik je eigen basis eens goed gaan scouten. Als je helemaal niks ziet bij protos/terran zelfde verhaal, proxy attack. (Zorg dat je highground dan veilig is, even scouten, verder ramp wallen, bunker maken, kan je verzekeren dat die actie gaat zien. En vooral tegen protos, zorg dat je SCV in de buurt hebt om wall te repairen als hij zealot rush erop doet).

[ Voor 31% gewijzigd door Sissors op 16-09-2011 13:58 ]


Verwijderd

Wat ik ook vaak doe is op keypoints op de map een marine, zealot of ling neerzetten. Als de map bepaalde chokepoints heeft of zo waar ze langs moeten/kunnen komen.

Verwijderd

http://drop.sc/35085

Vertel me dat dit vooral door macro kwam ...

  • SnackMasterFlex
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 17-10 15:20
Heb nog maar de eerste 4 minuten gezien en er is al 1 ding duidelijk wat jou tegenhoudt om omhoog te gaan:
Build order
Build order
Build order

Zorg dat je 1 simpele standard build order hebt tegen elke ras, zeker tegen protoss is dit niet heel lastig. Bijvoorbeeld de 3 Rax of eentje met banshees. Ben zelf een diamond 1v1 terran en ga vaak voor een banshee style all in tegen protoss, win zeker 80%.

Dat maak ik persoonlijk weer goed door veel tvt's te verliezen.

De reden waarom ik overtuigd ben van een te kort aan 'build order' bij jou is door het te laat pakken van je eerste gas...dat is toch wel een nogo in tvp

edit: als je in dit geval voor een agressieve opening was gegaan had je hem waarschijnlijk makkelijk kunnen verslaan. En ik probeer hier niet een belediging te maken, maar zolang je APM (acties per minuut) nog zo laag is lijkt het mij niet handig dat je eerste probeert een enorm makro op te bouwen zonder een leger om dat te verdedigen...er komt aardig wat bij kijken om dat alles te onderhouden en het is duidelijk dat je de gewenning nog niet hebt omdat zelf te doen (zie de hoge mineral count die je hebt vanaf 8:00). Iets als een 3Rax is dan een enorme hulp omdat het de buildorder simpel houdt en het tegelijkertijd een training wordt om alles automatisch te doen (upgrades starten, productie bouwen, aanval uitvoeren, supply bij bouwen, minerals laag houden)

edit2: voeg mij anders maar toe als friend snackmaster 873, dan zal ik je de buildorder voor mijn tvp uitleggen via een buildorder map

[ Voor 36% gewijzigd door SnackMasterFlex op 16-09-2011 17:45 ]


  • tehsojiro
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Nou in je game tegen mij was het toch weer gewoon macro. Na 10 minuten zit je gewoon keihard minerals te floaten.

Verwijderd

Ik ben verdwaald in alle informatie, ik moet echt terug naar de basics :S Je hebt idd gelijk en ik moet dus beter werken aan m'n macro. Maar goed, even pauze vandaag en kijken hoe ik mezelf het beste kan "rebooten"...

  • Marcelvk.
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 26-02 15:42
weer wat 2v2 sensatie op de US server met bakkendepao en ik! :)

http://www.justin.tv/marcelvk

TwitchTV: Marcelvk | SCII, C&C


Verwijderd

Voor Goldman en SplitSecond:

http://drop.sc/35115

Leuke BC einde :D

EDIT:
Leuk is anders. Maar iig BC's.

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 16-09-2011 22:00 ]


  • Fist
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 30-10 20:09
Wanneer gaan we spelen met die practice groups?

  • sianto
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 19-03 00:34
Fist schreef op vrijdag 16 september 2011 @ 22:01:
Wanneer gaan we spelen met die practice groups?
inderdaad, wanneer dexy?

vandaag paar potjes gespeeld onder aanmoediging van splitsecond, toch stukje omhoog geklommen in de league...

  • TimothydeZ
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 10-10-2012
sianto schreef op vrijdag 16 september 2011 @ 22:47:
[...]


inderdaad, wanneer dexy?

vandaag paar potjes gespeeld onder aanmoediging van splitsecond, toch stukje omhoog geklommen in de league...
Volgens mij moeten we een dag gaan prikken wanneer we gaan spelen en even kijk hoe we contact met elkaar opnemen, als vrienden toevoegen op battlenet of via de Got channel.

Edit: Ik kan van maandag tot donderdag in de avond mits ik het optijd weet, vrijdag t/m zondag wordt lastiger i.v.m. andere sociale contacten.

[ Voor 14% gewijzigd door TimothydeZ op 16-09-2011 23:58 ]


  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14:08

Rannasha

Does not compute.

Ding. Eindelijk promotie naar Diamond 1v1. Zat al 2 weken vrijwel alleen tegen diamonds te spelen (met ~55% winrate), maar het systeem was er nu eindelijk van overtuigd dat ik een league omhoog kan.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • Goldman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:24
Verwijderd schreef op vrijdag 16 september 2011 @ 21:59:
Voor Goldman en SplitSecond:

http://drop.sc/35115

Leuke BC einde :D

EDIT:
Leuk is anders. Maar iig BC's.
ben benieuwd, ga vanavond even kijken zit nu op werk :(

Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile


Verwijderd

Goldman schreef op zaterdag 17 september 2011 @ 11:08:
[...]


ben benieuwd, ga vanavond even kijken zit nu op werk :(
Op zaterdag? :O Wat voor werk doe je?

  • Goldman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:24
professioneel vakkenvuller ;D

Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile


  • TimothydeZ
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 10-10-2012
Zijn er ook amateurs dan? :P

  • RobbieB
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 13:31
Nog mensen die Dreamhack volgen?

http://nl.twitch.tv/dreamhacktv

Thorzain wint 1e game van HuK.. (Bo3)

Sony A6700 - 10-18 F4 - 18-50 F2.8 - 24 F1.8 - 56 F1.4 - 70-350G


Verwijderd

zieke 2e game o0

  • RobbieB
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 13:31
WOW. 2e game tussen Hero en Idra was ook weer episch! man man man..

Sony A6700 - 10-18 F4 - 18-50 F2.8 - 24 F1.8 - 56 F1.4 - 70-350G


  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20
Tip: Starcraft 2 Pro-gaming & Toernooien

Voor sc2 tourney gerelateerde discussies.
Ondertussen bij SC2 last van epidemie van slechte adviezen. Mensen verslaan me, en na afloop geven ze advies waarmee ik mooi nog sneller kan verliezen, terwijl het toch niet zo is dat het voor hun iets uitmaakt.

Onder andere een protoss die me met leuke mix inclusief HTs en colossi verslaat, ik maak de opmerking dat ik altijd problemen heb met counteren van zon protoss leger (iemand tips?), krijg ik van hem de opmerking dat ik ook geen tanks had moeten maken maar MMM. Right, nu zijn tanks misschien niet ideaal, maar MMM tegen HTs en colossi is nou ook niet mijn idee van goed advies.

  • Tharulerz
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 10-04 05:16
Nou, nochtans de makkelijkste manier om een protoss army te beaten is:

1) timing push met MMM (net nadat je stim klaar is 3 rax pressure ofzo)
2) ghosts gebruiken (easy win)
3) vikings tegen colossi

als hij fast colossi gaat heeft hij max 1 colossus tegen je push, zoniet dan scan je na je 1e push om te kijken en maak je vikings en ghosts bij indien nodig.

Tanks tegen protoss moet je al heel goede micro hebben, protoss army is redelijk mobile en niet echt squishy.

  • tehsojiro
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
HTs en Colossi zijn slecht tegen een mech leger. Daarnaast zijn er ook nog ghosts.
Ik had ghosts zelfs die paar EMPs in zijn leger gooide, maar tegen die tijd had hij ook al gewoon meer omdat hij me eerder had verslagen, chargelots laten ook weinig over van MMs.


Maar ja MMM werkt wel als je snel pushed, maar dit was lategame. Moet trouwens ook zeggen dat ik snelle MM pushes tegen protos als nutteloos zie, veel te groot risico dat hij niet aan het slapen is en gewoon met forcefield bij ramp je leger één voor één afmaakt.

  • TimothydeZ
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 10-10-2012
furby-killer schreef op zaterdag 17 september 2011 @ 23:52:


Maar ja MMM werkt wel als je snel pushed, maar dit was lategame. Moet trouwens ook zeggen dat ik snelle MM pushes tegen protos als nutteloos zie, veel te groot risico dat hij niet aan het slapen is en gewoon met forcefield bij ramp je leger één voor één afmaakt.
Pushen gaat er niet perse om dat je ook daadwerkelijk tot de laatste unit moet vechten. Het is een vorm van druk op zetten. Als ik als toss een mm leger voor m'n deur heb staan, ga ik niet relaxed zitten techen, maar zorg ik er meer voor dat ik genoeg units heb om te verdedigen. Hierdoor kan jij 't tempo van 't spel bepalen.

Een vroeg MM push die de game wint is mooi meegenomen maar niet essentieel. Net zo belangrijk is het minimaliseren van de opties van de protoss, zoals een FE.

Verwijderd

/commercial

Nog even erop wijzen dat a.s. maandag @20:00 GoT King of the Hill wordt gehouden, doe mee of kijk mee en chat mee op mumble. Meer info hier: http://gathering.tweakers.net/forum/view_message/36754056

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:02

NoTimeRemains

I know

nieuwe caster ondekt via Reddit: xHydrax

YouTube: Kanaal van xHydrax - YouTube

hij maakt af en toe gebruik van een PiP om actie op een ander front bij te houden

This is the Way.


  • Bannit
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 12-10 21:28
Laatst had ik gevraagd of er iets van een teamspeak server of zo was voor GoT van starcraft en daar kreeg ik reacties op van gebruik skype ofzo. Maar ik en me broertje vinden teamspeak net iets fijner. En ik vind het ook gezelliger werken dan met skype.

Me broertje en ik dachten dan ook een teamspeak server te starten en vroegen ons af of er dan ook interresse is van deze starcraft communitie? Zijn hier mensen die het leuk zou vinden om dus gezellig op een teampseak server rond te hangen en zo samen te spelen? Zo ja laat het me ff weten want dan kunnen weer de teamspeak server ook beschikbaar stellen voor hier:)

Laat maar weten wat jullie er van denken :)

Verwijderd

NoTimeRemains schreef op zondag 18 september 2011 @ 15:03:
nieuwe caster ondekt via Reddit: xHydrax

YouTube: Kanaal van xHydrax - YouTube

hij maakt af en toe gebruik van een PiP om actie op een ander front bij te houden
doet CricketStarcraft al aardig lang :P

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 14-10 21:13
omg, net één van mijn meest gave TvT ooit gespeeld. Qua niveau zal het wel dieptriest zijn maar dammmnnnn :D Ging echt alle kanten op :p.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


  • tehsojiro
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Bannit schreef op zondag 18 september 2011 @ 16:25:
Laatst had ik gevraagd of er iets van een teamspeak server of zo was voor GoT van starcraft en daar kreeg ik reacties op van gebruik skype ofzo. Maar ik en me broertje vinden teamspeak net iets fijner. En ik vind het ook gezelliger werken dan met skype.

Me broertje en ik dachten dan ook een teamspeak server te starten en vroegen ons af of er dan ook interresse is van deze starcraft communitie? Zijn hier mensen die het leuk zou vinden om dus gezellig op een teampseak server rond te hangen en zo samen te spelen? Zo ja laat het me ff weten want dan kunnen weer de teamspeak server ook beschikbaar stellen voor hier:)

Laat maar weten wat jullie er van denken :)
ik vind het wel een goed idee

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 14-10 21:13
Dan wil je mij er niet bij hebben :p

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


  • RMB
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 28-10 13:06

RMB

Nee, geen right mouse button!

Vanavond ging ik in GoT channel, en speelde 2 matches tegen "Vampirelady".

1e gewonnen en 2e loss, maar Vampirelady kon alleen maar schelden en kanker zeggen.
Jammer wat dat internet met mensen doet!

Heb ook wat geladderd, en dat ging weer redelijk! Ik sta nu 2e in Silver, win regelmatig van Gold.

Ik kreeg van iemand advies, dat mn probe production niet constant was, en ik er te weinig maakte.
Hoe weet ik of ik een probe of unit moet maken? (ik gebruik tot ongeveer 22 supply een vaste build, daarna word ik slordig)

[ Voor 51% gewijzigd door RMB op 18-09-2011 23:38 ]


  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 14-10 21:13
Je kan op TeamLiqiud (en wellicht hier) wel vinden hoeveel probes je nodig hebt om één basis goed te minen, ik geloof ~28? Verder moet je gewoon constant probes maken zodat je genoeg mins hebt om units te maken.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


  • Fist
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 30-10 20:09
RMB schreef op zondag 18 september 2011 @ 23:36:
Vanavond ging ik in GoT channel, en speelde 2 matches tegen "Vampirelady".

1e gewonnen en 2e loss, maar Vampirelady kon alleen maar schelden en kanker zeggen.
Jammer wat dat internet met mensen doet!

Heb ook wat geladderd, en dat ging weer redelijk! Ik sta nu 2e in Silver, win regelmatig van Gold.

Ik kreeg van iemand advies, dat mn probe production niet constant was, en ik er te weinig maakte.
Hoe weet ik of ik een probe of unit moet maken? (ik gebruik tot ongeveer 22 supply een vaste build, daarna word ik slordig)
Ga er maar gewoon van uit dat je altijd probes moet maken. Tenzij je timing wilt hitten en daarom probes moet cutten, zoals een 4gate. Maar maak maar gewoon constant probes, op een gegeven moment merk je vanzelf wanneer je moet stoppen

@hierboven
2 probes per mineral patch, 8 per base betekent 8x2=16 probes op minerals. 3 op gas, 2 gas= 3x2=6 probes op gas.
6+16=22 probes

[ Voor 7% gewijzigd door Fist op 18-09-2011 23:50 ]

Ben het er niet helemaal mee eens dat je altijd probes moet maken. Als je je 3rd net op hebt, nog 6 maken, dan heb je meestal genoeg of net te veel, afhankelijk van hoeveel er geharassed is ed.

70 is max als je 3 bases tegelijk mined. Optimum per base is 22. 2 per mineral, 3 per geyser. 2 x 3 + 8 x 2 = 22. Een aantal meer kunnen ook nog helpen, maar die helpen niet zo veel als de eerste 22.

  • RMB
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 28-10 13:06

RMB

Nee, geen right mouse button!

maar TELLEN jullie iedere probe die je maakt :)?
en hoe bepalen jullie, als jullie X aantal probes hebben, hoeveel je naar je nieuwe expansion brengt?

[ Voor 51% gewijzigd door RMB op 19-09-2011 00:26 ]


  • tehsojiro
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Het zal je wellicht wat opbeuren dat ik daarna VL heb verslagen :P

ik tel trouwens geen SCVs, ga daarbij gewoon op gevoel af. Bij een lange game komt het dan meestal uit op zo'n 60-70.

  • Chief
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 04:37
Tellen van workers heel simpel. Dubbelklik ff op een worker bij je base en je ziet het vrij snel. Als je minder dan 2 volle rijtjes ziet dan gelieve workers te pompen :P

@TvP discussie: als je zo laat in de game zit dat P een army coll + HT en speedlots heeft dan kan jij toch makkelijk een compositie van MMM + vikings + mech support + ghosts hebben? Probeer zo veel mogelijk met wat kleinere MMM drops te harassen en zorg dat je upgrades op orde zijn. Een toss deathball is sterk maar niet mobiel. Zelfde probleem als T heeft met tanks en thors.
Puur bio gaat niet werken, puur mech gaat niet werken

Ik kwam, ik zag, ik ging er keihard vandoor


Verwijderd

Chief-XL schreef op maandag 19 september 2011 @ 06:28:
Tellen van workers heel simpel. Dubbelklik ff op een worker bij je base en je ziet het vrij snel. Als je minder dan 2 volle rijtjes ziet dan gelieve workers te pompen :P

@TvP discussie: als je zo laat in de game zit dat P een army coll + HT en speedlots heeft dan kan jij toch makkelijk een compositie van MMM + vikings + mech support + ghosts hebben? Probeer zo veel mogelijk met wat kleinere MMM drops te harassen en zorg dat je upgrades op orde zijn. Een toss deathball is sterk maar niet mobiel. Zelfde probleem als T heeft met tanks en thors.
Puur bio gaat niet werken, puur mech gaat niet werken
Puur bio werkt wel, je moet alleen droppen als malle.
Puur bio is ontbijt voor colossi, HT en zealots.

Maar ik had dus bio + mech support + ghosts, en die hadden geen schijn van kans tegen protos leger. Alleen al zijn zealots + colossi maken alles af wat ik heb, laat staan de rest erbij. En dat terwijl de laatste tijd tegen tos het me vaak toch lukt om early game ze flink te pakken te nemen, maar dat overleven ze met een achterstand, en dan alsnog lopen ze met twee vingers in de neus over me heen late game. En een toss deathball is vele malen mobieler dan een terran leger met mech. Vergelijk colossi met siege tanks, colossi lopen over cliffs heen, siege tanks moeten altijd siegen en unsiegen.


Qua probes/SCV doe ik gewoon als je de hele handel bij één basis selecteert moet het bij voorkeur op 1 pagina zitten. Meer kan wel, maar dan moet je wel echt bezig zijn met expanden. En stoppen met productie doe ik als ik van 3 basissen aan het minen ben.

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024
Ik heb de stream van Col.Catz bekeken, Zijn stijl staat me wel aan.
Wat hij tegen Toss en Terran doet is snel 2 expansions pakken, een lading spine crawlers bouwen (stuk of 5, en dan uitbreiden), in de bottleneck tussen de 3 bases.

Dan droned hij tot 75 ofzo en pakt snel 6 gas ( 2 per base), en zit rond de 10 min op 7 muta's. Dan gaat hij harassen en blijft muta's bijbouwen om zn voorsprong uit te breiden. ALs de tegenstander dan tegenaanvalt, gaat hij vlug roaches/infestors, in de tussentijd echt zeer veel muta harass.

En ipv head-on aan te vallen, doe hij aan veel expanden en direct counter-attacken met speedlings/muta's.

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


  • TJHeuvel
  • Registratie: Mei 2008
  • Niet online
http://www.teamliquid.net...ssage.php?topic_id=266506

BarCraft Nederland, gezellig in de kroeg sc2 kijken, Ret en Grubby aanmoedigen.

Freelance Unity3D developer


  • huarru
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 29-10 08:39
kaluro2 schreef op maandag 19 september 2011 @ 11:11:
Ik heb de stream van Col.Catz bekeken, Zijn stijl staat me wel aan.
Wat hij tegen Toss en Terran doet is snel 2 expansions pakken, een lading spine crawlers bouwen (stuk of 5, en dan uitbreiden), in de bottleneck tussen de 3 bases.

Dan droned hij tot 75 ofzo en pakt snel 6 gas ( 2 per base), en zit rond de 10 min op 7 muta's. Dan gaat hij harassen en blijft muta's bijbouwen om zn voorsprong uit te breiden. ALs de tegenstander dan tegenaanvalt, gaat hij vlug roaches/infestors, in de tussentijd echt zeer veel muta harass.

En ipv head-on aan te vallen, doe hij aan veel expanden en direct counter-attacken met speedlings/muta's.
Is dat niet inherent aan het spelen als Zerg? Je speelt reactief en ondertussen ga je expanden/resources opbouwen om snel een leger te produceren wanneer het nodig is.

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024
huarru schreef op maandag 19 september 2011 @ 13:20:
[...]


Is dat niet inherent aan het spelen als Zerg? Je speelt reactief en ondertussen ga je expanden/resources opbouwen om snel een leger te produceren wanneer het nodig is.
Continue muta's bouwen en blijven bouwen, en ipv head-on aanvallen, counterattacken is niet standaard nee. :+
het expanden/reactief zijn wel, maar dat is puur de basis van zijn stijl, daar had ik het niet echt over.

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo

Pagina: 1 ... 13 ... 57 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Als iemand loopt te Trollen en/of Flamen, dan maken wij daar voortaan een TR voor aan. Het is moeilijk, maar er wordt vanaf nu gewoon niet meer op een troll gereageerd.

Dit is een laatste waarschuwing voor de troll(s) in het topic, maar ook voor degene die er weer in trappen.