http://www.own3d.tv/live/96250
Mijn persoonlijke stream!
Tips zijn welkom ^^ kan je in de chat achterlaten
Mijn persoonlijke stream!
Tips zijn welkom ^^ kan je in de chat achterlaten
Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
Wat is de reden dat je niet bij blue start als fiddle? Loop je je jungle toch veel sneller/makkelijker mee doorheen?Jeffrey0416 schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 00:42:
http://www.own3d.tv/live/96250
Mijn persoonlijke stream!
Tips zijn welkom ^^ kan je in de chat achterlaten
Je zou kunnen beginnen door niet te zeuren op je team of "fail" te typen tegen de enemy, zeker als je zelf geen recht van spreken hebt.Jeffrey0416 schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 00:42:
Tips zijn welkom ^^ kan je in de chat achterlaten
nogmaals commentaar kan in de chat geplaatst worden niet hier. Reageer ontopic of helemaal nietRTG schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 01:09:
[...]
Je zou kunnen beginnen door niet te zeuren op je team of "fail" te typen tegen de enemy, zeker als je zelf geen recht van spreken hebt.
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Zowat elke champion heeft wel ietsNew Skins in the Store
Sandscourge Skarner
Earthrune Skarner
Bloodstone Taric
PVP.net Store
Added a Purchases tab that contains a history of all your purchases
PVP.net v1.41.17
Players will now receive a popup message when they attempt to join a game lobby that is already full
Fixed a bug where Summoner icons were displaying incorrectly in chat rooms
Fixed a bug where All Random Mode in Custom Games was not correctly selecting your previously used skin for a Champion
League of Legends v1.0.0.123
Skarner, The Crystal Vanguard
Crystal Slash: Skarner lashes out with his claws, dealing physical damage to all nearby enemies and charging himself with Crystal Energy for several seconds if a unit is struck. If he casts Crystal Slash again while empowered by Crystal Energy, he deals bonus Magic Damage and slows all targets hit.
Crystalline Exoskeleton: Skarner gains a shield and while the shield persists his movement speed and attack speed are both increased.
Fracture: Skarner summons a blast of crystalline energy which deals damage to enemies struck and marks them. Any further damage dealt to marked targets by Skarner will allow him to consume the mark to heal himself.
Impale (Ultimate): Skarner suppresses an enemy champion and deals magic damage to it. During this time, Skarner can move freely and will drag his helpless victim around with him. When the effect ends, Skarner's target will be dealt additional damage.
Energize (Passive): Basic attacks lower the cooldowns of Skarner's abilities by 1 second against champions and 0.5 seconds against non-champions.
Akali
The cooldown before Akali's next Shadow Dance charge and her current stacks are now shown in the same buff
Amumu
Amumu will now attempt to attack the target after successfully pulling himself to an enemy champion with Bandage Toss
Ashe
Fixed a bug where Frost Arrow would consume mana if Ashe canceled her auto-attack early
Blitzcrank
Mana Barrier
Fixed a bug where Mana Barrier could be bypassed if the damage taken would instantly kill him
Fixed a bug where Mana Barrier would activate when the cooldown expired even if not taking damage
Fixed a bug where Power Fist failed to grant lifesteal effects
Brand
Fixed a bug where Pyroclasm would fizzle if Brand died
Caitlyn
Fixed a bug where planting a Yordle Snap Trap after a trap was recently triggered caused a previous trap to be consumed (as if you placed too many)
Cho'Gath
Fixed a bug where Cho'Gath could gain a Feast stack when the target did not die
Corki
The cooldown before Corki's next Missile Barrage charge and his current stacks are now shown in the same buff
Evelynn
Fixed a bug where Malice and Spite was healing for incorrect values
Fixed a bug where Malice and Spite's cooldown would be reset upon killing enemy clones
FiddleSticks
Basic attack projectile speed increased to 1750 from 1500
Dark Wind
Damage reduced to 65/85/105/125/145 from 65/90/115/140/165
Fixed a bug where Dark Wind would fizzle when Fiddlesticks died
Fixed a bug where Dark Wind was bouncing 4 times instead of 5
Drain ability power ratio reduced to .45 from .5
Terrify cooldown increased to 15/14/13/12/11 seconds from 14/13/12/11/10 seconds
Gangplank
Grog Soaked Blade max stacks has been reduced to 3 from 4
Cannon Barrage
Fixed a bug where Cannon Barrage would not grant gold on minion kills
Fixed a bug where Cannon Barrage's slow was not always applying consistently
Garen
Decisive Strike movement speed duration increased to 4 seconds from 3 seconds
Judgment cooldown reduced to 13/12/11/10/9 seconds from 14/13/12/11/10 seconds
Courage maximum armor and magic resistance now 25 at all ranks from 5/10/15/20/25
Heimerdinger
H28G Evolution Turret
Heimerdinger will now place Frost Turrets if he places a turret while UPGRADE!!! is active
Fixed a bug where turrets could be moved by Crystallize, Pillar of Filth, and Cataclysm
Irelia
Irelia will now attempt to attack the target after dashing to an enemy champion with Bladesurge
Jarvan IV
Cataclysm
Jarvan will no longer follow the target while he is in the air during Cataclysm
Cataclysm will now create the ring of terrain regardless of whether the enemy can be targeted or not
Cataclysm will now be slightly more likely to push targets that the ring lands on into the center rather than out
Fixed a bug where Cataclysm could be interrupted by movement displacing abilities such as Crystallize or Pillar of Filth
Fixed a bug where Dragon Strike reduced the target's base armor rather than total armor
Jax
Jax will now attempt to attack after Leap Striking if the target is an enemy champion
Fixed a bug where Jax's attacks could not be dodged
Karma
The cooldown before Karma's next Mantra charge and her current stacks are now shown in the same buff
Katarina
Katarina will now attempt to attack the target after teleporting to an enemy champion with Shunpo
Kayle
Holy Fervor
Armor and magic resistance shred increased to 3% from 2%
Fixed a bug where Holy Fervor was shredding the target's base armor and magic resistance rather than total armor and magic resistance
Kennen
Thundering Shuriken ability power ratio increased to .75 from .66
Lightning Rush
Energy cost adjusted to 100/95/90/85/80 from 100 at all levels
Ability power ratio increased to .6 from .55
Kog'Maw
Updated Living Artillery's reveal particle effect
Lee Sin
Lee Sin will now attempt to attack the target after dashing to a champion with Resonating Strike
Leona
Shield of Daybreak cooldown reduced to 11/10/9/8/7 seconds from 12/11/10/9/8 seconds
Zenith Blade
Mana cost reduce to 60 at all ranks from 60/65/70/75/80
Particle adjusted to more accurately reflect the area of effect (actual area of effect unchanged)
Leona will now attempt to attack the target if she uses Zenith Blade to jump to a target
Solar Flare cooldown reduced to 90/75/60 seconds from 105/90/75 seconds
Fixed a bug where Eclipse would break enemy spell shields on activation
Lux
Updated Lux's autoattack to feel more responsive and increased its missile speed
Light Binding cooldown reduced to 15/14/13/12/11 seconds from 16/15/14/13/12 seconds
Malphite
Brutal Strikes mana cost reduced to 50/55/60/65/70 from 55/60/65/70/75
Ground Slam
Radius increased to 400 from 350
Mana cost reduced to 50/55/60/65/70 from 60/65/70/75/80
Fixed a bug where Unstoppable Force sometimes failed to pass through Crystallize, Pillar of Filth, and Cataclysm
Maokai
Maokai will now attempt to attack after using Twisted Advance if the target is a champion
Master Yi
Alpha Strike
Master Yi can now use Wuju Style and Highlander while Alpha Strike is active
Master Yi will now attempt to attack the target after using Alpha Strike to teleport to a champion
Mordekaiser
Fixed a bug where Mace of Spades was providing the diminished Spell Vamp effect even if used against a single target
Fixed a bug where Children of the Grave would fail to clone targets if they were nontargetable when they died (Sanguine Pool, Alpha Strike, etc)
Fixed a bug where Children of the Grave could clone a clone
Morgana
Updated Morgana's autoattack to feel more responsive and increased its missile speed
Base movement speed increased to 310 from 300
Dark Binding cooldown reduced to 11 seconds from 12 seconds.
Tormented Soil mana cost reduced to 70/85/100/115/130 from 70/90/110/130/150
Soul Shackles
Stun duration adjusted to 1.5 at all ranks from 1/1.5/2
Cooldown reduced to 120/110/100 seconds from 120 seconds at all ranks
Shackle activation time reduced to 3 seconds from 4 seconds
Nasus
Attack range increased to 125 from 110
Soul Eater lifesteal increased at earlier levels to 14/17/20% from 10/15/20%
Wither
Cooldown reduced to 15/14/13/12/11 seconds from 15 seconds at all ranks
Mana cost reduced to 80 from 100
Wither will now reach its max slow even if its duration is reduced (ie: by tenacity)
Spirit Fire
No longer has a 0.5 second delay before taking effect
Now deals half of its damage initially and the other half over the duration -- initial 55/95/135/175/215 (+0.6 ability power) Magic Damage and 11/19/27/35/43 (+0.12 ability power) Magic Damage each second for the next 5 seconds
Fixed a bug where Siphoning Strike sometimes gained extra lifesteal
Nidalee
Bushwhack
Updated Bushwhack's reveal particle effect
Fixed a bug where Bushwhack was reducing the target's base armor and magic resistance rather than total armor and magic resistance
Nocturne
Paranoia
Nocturne will now attempt to attack the target after using Paranoia
Paranoia no longer grants assists for limiting enemy vision
Pantheon
Heartseeker Strike
Now does a better job of hitting targets on top of Pantheon
Damage increased to 13/23/33/43/53 from 4/6/8/10/12
Scaling adjusted to a .6 bonus Attack Damage ratio from a .2/.25/.3/.35/.4 total Attack Damage ratio
Now fires 3 strikes instead of 5
Cooldown reduced to 10/9/8/7/6 seconds from 18/17/16/15/14 seconds
Mana cost reduced to 45/50/55/60/65 from 70 at all ranks
Channel duration reduced to .75 seconds from 1.8 seconds
Spear Shot
Damage increased to 65/105/145/185/225 from 16/28/40/52/64
Now scales off of a 1.4 bonus Attack Damage ratio from a 1/1.15/1.3/1.45/1.6 total Attack Damage ratio
Certain Death now causes Spear Shot to critically strike for 1.5x damage
Aegis of Zeonia
Cooldown adjusted to 13/12/11/10/9 seconds from 12 seconds at all levels
Stun duration adjusted to 1 second from .7/.9/1.1/1.3/1.5
Pantheon will now attempt to attack the target after using Aegis of Zeonia
Grand Skyfall
Jump channel time reduced to 2 seconds from 3 seconds
Land time reduced to 1.5 seconds from 2 seconds
Edge damage increased to 50% from 33%
Renekton
Fixed a bug where Slice and Dice was only reducing the target's base armor rather than total armor
Rumble
Fixed a bug where The Equalizer would fizzle if Rumble died
Shaco
Jack-in-the-Boxes can no longer be disabled or pushed by effects like Crystallize
Sion
Fixed a bug where Enrage would consume health if Sion canceled his auto-attack early
Teemo
Noxious Traps will now 'level up' if Teemo ranks up his R slot while the traps are active
Trundle
Fixed a bug where Rabid Bite was not blocked by Spell Shield, Shroud of Darkness, or Banshee's Veil
Tryndamere
Bloodlust heal per 1 fury increased to .65/1.15/1.65/2.15/2.65 from .5/.95/1.4/1.85/2.3
Spinning Slash
Base damage increased to 70/100/130/160/190 from 60/90/120/150/180
Bonus AD ratio increased to 1.2 from 1
Fixed a bug where Tryndamere was not gaining the proper Fury upon using Spinning Slash
Urgot
Noxian Corrosive Charge will now update as the target gains or loses armor
Warwick
Infinite Duress
Fixed a bug where Infinite Duress would sometimes tick only 4 times
Fixed a bug where Infinite Duress could sometimes break early even if not interrupted
Wukong
Wukong will now attempt to attack a target champion after using Nimbus Strike
Cyclone Attack Damage ratio increased to 1.2 from 1
Wukong is now properly considered melee for items and spells that differentiate between melee and ranged characters.
Fixed a bug where Crushing Blow was shredding the target's base armor rather than total armor
Yorick
Omen of War attack damage ratio increased to 1.2 from 1
Items
Quicksilver Sash is now unique
Tears of the Goddess, Manamune and Archangel's Staff now display your unique bonus mana in their tooltips.
General
Made adjustments to reduce the load time for games
Made adjustments to how death and kill streaks work
Dying to non-champions no longer resets kill streaks or increases death streaks
Assists now reduce (not reset) death streaks
Using Summoner Teleport on a ward will no longer reveal the ward through fog of war to enemies. Instead, it will destealth the ward to be seen if an enemy is near and reveal the teleport particle through fog of war to enemies
Allied champions can no longer block targeting of an enemy champion if they are standing on top of one another
Added a new in-game option for "Borderless Window Mode" that allows people to alt-tab more efficiently
Attack-move improvements:
Attack-move targeting is now more predictable (now targets closest enemy)
Attack-move will now target visible wards
Changed attack-move cursor color to red from green
Added new keybindings for "Self+Smart Cast" for abilities and Summoner spells. Casting with these binds will first try to Smart-Cast the ability; if there is no target or an invalid target under the cursor, it will attempt to Self-Cast the ability
Fixed a bug where clones did not show items in their inventories
Fixed a bug where certain particle effects would not show up if using the minimap for targeting
Fixed minor tooltip errors on Kayle, Soraka, Nasus, Sona, and Renekton
Fixed a bug where some Energy runes were giving less Energy than their tooltip stated
Fixed a bug where several spells were triggering on-cast events more than once
Fixed a bug in which players could get stuck in a "dead" state until they disconnected and then reconnected
[ Voor 3% gewijzigd door speedzor op 09-08-2011 03:17 ]
Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383
-
[ Voor 7% gewijzigd door Vicarious op 09-08-2011 09:17 ]
Vicariously I live while the whole world dies
Helaas is dit wel hoe het leven van Pantheon is geweets sinds zijn release:[b][message=36540468,noline]edit: inb4 pantheon OP huilies. Die cijfertjes zijn wel HEEL hard omhoog gegaan.
-
Heeft geen signature.
Verwijderd
Niet enkel Riot heeft hier moeite mee, meerdere games ervaren dit. Kan ook niet anders als je meer dan 80+ champions in game hebt en ze allemaal beetje op elkaar moet afstellen ongeveer.Nazanir schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 09:55:
[...]
En hier zijn we nu. Pantheon is het levende bewijs dat Riot echt moeite heeft met balance
PVP.net Store
Added a Purchases tab that contains a history of all your purchases
Verwijderd
Verwijderd
CC helpt wonderen tegen Jax. Als hij zijn stacks niet kan opbouwen (ultimate & guinsoo's rageblade), dan valt jax eigenlijk heeeel goed mee om tegen te staan.Verwijderd schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 13:31:
hmm ja jax is soms wel problematisch
er is maar 1 goeie manier om hem te stoppen van snowballen en dat is hem zoveel mogelijk ganken vr lvl 6
vanaf lvl 6 farmt ie zo snel door zn ult dat het moeilijk word om hem niet fed te laten worden zelfs al is het maar van minions, en een fed jax .. slik
excuseer? Hij was zwaar overpowered in z'n lane, z'n spam met die beesten liet geen enkele melee een kans om te lasthitten.Verwijderd schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 13:31:
yorick buffje terecht
Verwijderd
Verwijderd
kkan me vergissen maar vond hem nog steeds na initiele buff magertjes balancedspeedzor schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 13:34:
[...]
excuseer? Hij was zwaar overpowered in z'n lane, z'n spam met die beesten liet geen enkele melee een kans om te lasthitten.
Alhoewel hij steeds minder gebanned wordt blijft zijn laning phase veel te sterk imo. Mid en lategame is hij al een stuk minder sterk, maar tijdens de laning phase domineert hij zo hardVerwijderd schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 13:37:
[...]
kkan me vergissen maar vond hem nog steeds na initiele buff magertjes balanced
misschien omdat k hem de laatste weken niet meer gezien heb of nog niet tegen een goeie yorick heb gestaan
Verwijderd
gestunned ga je weinig lifestealen me dunktVerwijderd schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 13:35:
guinsoo's is meh op jax, dat is gewoon zn troeven versterken
jax:
ninja tabi
hextech gunblade
trinity force
die mag je stunnen, door lifesteal rapet ie je nog en zonder guinsoos is ie minder afhankelijk van stacks
-
Spring binnen in het GoT channel, altijd wel iemand die je kan helpen met vragen enzoRambie schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 14:18:
sinds vandaag het spel ook gedownload en moet zeggen bevalt me prima! Leuke afwisselen en goede tutorial..
nickname: Rambie
Beetje jammer dat de ingame channels nog aardig fucked zijn.. zit bijna niemand meer in, terwijl er zat tweakers online zijn dan.speedzor schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 14:21:
[...]
Spring binnen in het GoT channel, altijd wel iemand die je kan helpen met vragen enzo
Brokh - Dota 2 - https://dotabuff.com/players/25884604
op dit moment 26Forn schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 14:23:
[...]
Beetje jammer dat de ingame channels nog aardig fucked zijn.. zit bijna niemand meer in, terwijl er zat tweakers online zijn dan.
Rambie schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 14:26:
hoe kom ik in dat GOT channel?
Verwijderd
gestunned ga je weinig stacks bouwen lijkt meVerwijderd schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 13:49:
[...]
gestunned ga je weinig lifestealen me dunkt
en de kracht van jax imo ligt erin dat hij die stacks bouwt, en zijn jump natuurlijk.
ok Nazanir meestal heb je gelijk heb ik willen merken maar in dit geval kan ik je geen gelijk gevenRageblade is veel meer cost/efficient dan de Gunblade, en geeft alles wat Jax nodig heeft: Attack speed (goede synergy met zijn ult) Attack damage (goed voor auto attacks) en AP (goed voor al je skills). Daarnaast is hij ook veel goedkoper, zijn ult en rageblade geven allebei attack speed, zodat hij voor beide zijn max stacks sneller haalt.
Gunblade is zeker goed voor Jax, maar ik zie deze als een late-game/luxe item.
-
Verwijderd
Met Jax haal je gewoon als eerste echte damage item (na doran's blades 1/2) een pickaxe. Gaat het wat minder, dan neem je hextech revolver. Je hebt in de tegenwoordige meta vooral sustain nodig, aangezien je als Jax bijna altijd top zal gaan tegen champs als Udyr, Irelia, WW, Jarvan. Hextech geeft je geweldige sustain. Life steal én spell vamp heb je nodig wil je in lane kunnen blijven tegen die champs.Nazanir schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 16:15:
Ik begrijp de argumentatie van Gunblade vs Rageblade erg goed. Maar de totale AP bonus ligt hoger bij Rageblade, dan als bij de Gunblade (Max stacks in ieder geval, maar skills activeren ook stacks, dus spammen helpt enorm, ook met je damage output), Gunblade heeft als voordeel dat de bonusses statisch zijn. Gunblade is 3.6k, Rageblade 2.3k (uit mijn hoofd, correct me if I am wrong). Eerlijk is eerlijk, Gunblade heeft voor Jax een heerlijke active, maar ik zie Rageblade toch meer als een nuttige core item, omdat hij over het algemeen genomen meer synergy biedt, dan Gunblade. In all guides, word hij ook als exclusief core item aangehaald, maar zeker ook als jouw core bestaat uit Triforce en Gunblade (respectieveliek 4.1k en 3.6k oftewel 7.7k voor 2 items) is HEEL erg duur, voor een Champion die moeilijk farmt.
Het idee achter een core build/item is, dat ze relatief goedkoop zijn, en de beste bonussen geven voor jouw champion. Items die je dan vaak tegenkomt in deze catagorie, zijn dingen zoals: HoG, Brutalizer, Sheen, Wriggels, etc. Allemaal hele goedkope items, die goede betrouwbare bonussen geven die optimaal in lijn liggen met de skills van jouw champion, en ook late game niet overbodig worden. De reden hierachter is: hoe eerder je op je maximale potentieel zit, hoe beter je kunt pushen, farmen, teamfights/ganks en map control kunt houden. Daarna, als je lekker een beetje farmed bent, kun je je geld uitgeven, aan de dure luxe items (Sheen uitbouwen naar Triforce, is namelijk toch weer een brug van 2.7k), Gunblade, IE, etc.
De 2e reden dat je een goedkope core wilt, is dat je ook wat ruimte en geld nodig hebt, voor ietwat defensieve items. Het is leuk als je 300dps kan doen (of meer), maar daar heb je geen donder aan, als je minder dan een second leeft tijdens teamfights, omdat je dan gefocussed word, en vanaf dat moment voer bent. Natuurlijk heeft Jax het iets makkelijker, omdat hij bonus HP krijgt, maar ook hij wilt iets aan defensieve items.
Ik twijfel niet aan je tests, maar dit is wat ik na 2 jaar tijd aan LoL te hebben gespeeld, als conclusie heb getrokken.
Vicariously I live while the whole world dies
Verwijderd
Laat me raden, Spirit Visage + Youmuu's + Frozen Heart/Randuin's?Baristo schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 16:59:
Guinsoo op jax is toch alleen goed op de 3x3 map?
Heb weer mijn eigen Fotm, cdr nasus!
Super OP, en word nog gebuffed ook.
Heb al best veel QQ veroorzaakt
Ga misschien wel een guide voor hem schrijven.
Verwijderd
MetricCandy - Btag: MetricCandy#1397
RiotStatikk - QA Analyst
Guinsoo is primarily working on Shen, but I'll try to give you guys some insight into where we are at.
It is quite clear that internally we have agreement on AP ratio buffs to his Q damage and R shield.
To me, Shen's late game energy seems to be an issue for him as well but nothing is decided yet.
Other current debates:
1) Some want to buff his early game enough to make him a solid jungler and duo laner again, but there is a lot of fear of him becoming an overbearing solo lane (ie: Lanewick, Udyr). Energy based ranged harass is extremely frustrating to deal with especially on Shen who severely punishes you for attempting to engage and trade with him.
2) We want to re-make Feint but haven't had time recently to really sit down and hammer out the full direction. We definitely want the W to become a button Shen players will love to use instead of ignore. There is a lot of clamoring about giving Feint some kind of offensive twist when used optimally, but nothing is really set in stone.
Sorry I can't really provide you guys with anything more concrete, but that is currently where we're at with Shen. He's definitely on our radar.
Niet om het een of ander, maar Ninja Tabi + Gunblade is -ruim- over de 4k gold. Tegen de tijd dat je die hebt, is het lanen als het goed is wel voorbij.Verwijderd schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 16:38:
[...]
Met Jax haal je gewoon als eerste echte damage item (na doran's blades 1/2) een pickaxe. Gaat het wat minder, dan neem je hextech revolver. Je hebt in de tegenwoordige meta vooral sustain nodig, aangezien je als Jax bijna altijd top zal gaan tegen champs als Udyr, Irelia, WW, Jarvan. Hextech geeft je geweldige sustain. Life steal én spell vamp heb je nodig wil je in lane kunnen blijven tegen die champs.
Ik zou verder zeker geen Triforce gaan op Jax. Ninja Tabi + Gunblade + Banshee's/QSS + Atma's is een heel goede combinatie die je goede survivability, keiharde burst en goede sustain geeft.
Als je guinsoo's gaat als 1e item, heb je meestal gewoon te weinig sustain om lang in lane te blijven.
-
Mjah maar de deelitems van de Gunblade zijn ook gewoon erg goed. Ik heb met Jax meerdere itembuilds geprobeerd, en voor mij werkt het rushen van een gunblade ook het beste.Nazanir schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 18:56:
[...]
Niet om het een of ander, maar Ninja Tabi + Gunblade is -ruim- over de 4k gold. Tegen de tijd dat je die hebt, is het lanen als het goed is wel voorbij.
Vicariously I live while the whole world dies
Vliegtuigjes bouwer - i.o.
[ Voor 61% gewijzigd door speedzor op 09-08-2011 23:39 ]
Verwijderd
Mordekaiser en katarina zijn typische champions voor beginnersVerwijderd schreef op woensdag 10 augustus 2011 @ 00:32:
Ben ook maar begonnen met League of Legends, vind het een erg leuk spel!Heb nu vooral met Rammus en Annie gespeeld, iemand nog een tip voor welke champion goed te spelen is als een beginner?
Dit zijn de betere champions voor verschillende rollen om games te carry-en. Ze zijn niet allemaal even makkelijk te leren helaas. Maar leren is waar je hier voor bent toch?*Tier 1 - Orianna, Gangplank, Udyr, Fiddlesticks, Annie, Alistar, Corki, Brand, Akali, Nidalee, Soraka, Karthus, Nocturne, Mordekaiser, Irelia,Casseopia, Renekton, Warwick, Cho'Gath, Jarvan IV, Ashe,Vayne, Vlad, Malzahar, Rumble, Singed, Twisted Fate, Amumu, Yorick
[ Voor 8% gewijzigd door Cvan op 10-08-2011 01:05 ]
Verwijderd
Alsjeblieft geen tier lists hier a.u.b. 75% van de LoL forumleden zijn daar ook al mee besmet. Ze volgen die lijstjes zo rigoureus en flamen alles en iedereen in Ranked die een 'hard to place' champion spelen. Pffffff. Kuddegedrag ten top. 'Als een 2k elo player het zegt, moet het wel waar zijn'Cvan schreef op woensdag 10 augustus 2011 @ 01:03:
Met katarina ga je wel ownen tot lvl 20 ja, daarna worden je tegenstanders iets slimmer en is katarina niks meer waard. Ik zou lekker beginnen met champions die wel wat waard zijn.
[...]
Dit zijn de betere champions voor verschillende rollen om games te carry-en. Ze zijn niet allemaal even makkelijk te leren helaas. Maar leren is waar je hier voor bent toch?
Edit: ik ben het niet met alle champs in die lijst eens, maar de meeste kloppen wel aardig. Vind vooral vlad niet meer zo goed.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Misschien dat je net de patch treft? Vandaag komt er weer een update.
PSN RobinNova
spuit 11
[ Voor 44% gewijzigd door ye-roon op 10-08-2011 09:21 ]
Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383
Tsja of je het eens bent met elementz of niet, ze zijn stuk voor stuk wel hele solide champions die erg goed zijn in wat ze doen. Twisten kan overal ganken en heeft gigantische map control, Renekton is een hele sterke tank/DPS die veel damage en utility heeft tijdens lanen en teamfights. Mordekaiser heeft zich de laatste tijd dubbel en dwars bewezen als AP caster, in tegenstelling tot z'n oude tank build. Hij kan heel veel damage doen, met een Ghost erbij word het 6v4 en kan je heel hard pushen. Daarnaast word Morde nog sterker met een Ghost actief.speedzor schreef op woensdag 10 augustus 2011 @ 01:09:
http://leaguecraft.com/vi...otlight-rlm-youtube.xhtml
Skarner champion spotlight. (6300 IP btw)
Ik ben natuurlijk niet van het niveau van elementz, maar Twisted Fate, Renekton en Mordekaiser horen imo niet thuis in Tier 1.
-
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
FUMES et CARNES
[ Voor 15% gewijzigd door MetricCandy op 10-08-2011 10:23 ]
MetricCandy - Btag: MetricCandy#1397
Kijk hier eens voor goede builds: http://solomid.net/guides.php .Vooral degene die featured (rood) of anders approved (groen) zijn, zijn allemaal goed bruikbaar. Op mobafire staan zo ontzettend veel guides en iedereen kan upvoten wat hij leuk vindt, dus er staan ook veel guides met hoge scores die helemaal niet zo goed zijn. (Naast dat mobafire heel onoverzichtelijk is.)Iusedto schreef op woensdag 10 augustus 2011 @ 10:07:
Als totale noob snap ik af en toe geen ruk van die recommended items .
Waarom staan die er als iedereen zegt dat ze slecht zijn ?
En wat moet je eigenlijk dan nemen ?
Vind het raar dat je zowat voor elke champ een lijst moet maken met te kopen items.
Daar zou toch die remmonded item vak voor dienen zou je zeggen.
Speel veel met Teemo en als ik veel attack speed spullen koop , gaat het in eens VEEL beter.
Dat is in coop vs AI , btw. Ben echt nog nieuw
[ Voor 3% gewijzigd door Thormodo op 10-08-2011 10:58 ]
[ Voor 51% gewijzigd door Cvan op 10-08-2011 11:02 ]
Je bedoelt Karthus. En hij is dan wel dood, maar ik betwijfel of hij vrouwelijk isbloodyus schreef op woensdag 10 augustus 2011 @ 10:59:
[...]
Ik heb alleen een ander vraagje, laatst speelde ik 5vs5 en toen was er een enemy champion (vrouwelijke char) die als ultimate een soort van beams uit de lucht caste en damage deed aan heel het vijandige team (ongeacht waar zij zich bevonden op de map)
[...]
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Verwijderd
MetricCandy - Btag: MetricCandy#1397
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
haarbloodyus schreef op woensdag 10 augustus 2011 @ 11:36:
Akali en zijn
Wut?koekwaus21 schreef op woensdag 10 augustus 2011 @ 12:05:
....tenzij je uiteindelijk je ulti natuurlijk
-
[ Voor 15% gewijzigd door daves2hd op 10-08-2011 12:24 ]
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
[ Voor 111% gewijzigd door speedzor op 10-08-2011 12:32 ]
-
[ Voor 53% gewijzigd door Legoblokje op 10-08-2011 12:31 ]
spellvamp van gunblades stacked niet meer. Het is een unique passive.Verwijderd schreef op woensdag 10 augustus 2011 @ 11:21:
@MetricCandy
waarom 2x gunblade? omdat het de beste item is op jaxals je een beter alternatief hebt laat maar horen ik sta altijd open voor suggesties
@Nutral ik heb ook al rabaddons overwogen
2xgunblade
120 AD 40% lifesteal
150 AP 50% spellvamp
1xgunblade 1xrabcap
60 AD 20% lifesteal
307 AP 25% spellvamp
*knip*
Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383
[ Voor 39% gewijzigd door mklcln op 10-08-2011 12:40 ]
[ Voor 55% gewijzigd door DivineNL op 10-08-2011 12:42 ]
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Verwijderd
Its over nine... THOUSAAAAND haha. Ga nu even wat van die champions proberen ^_^mklcln schreef op woensdag 10 augustus 2011 @ 12:39:
IK heb een queue van eerst 3h en 4min. xD
EN nu afgesloten in queu van jaja 4min
W00000T!
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Verwijderd
unique passive op hextech revolver niet op de gunbladesye-roon schreef op woensdag 10 augustus 2011 @ 12:35:
[...]
spellvamp van gunblades stacked niet meer. Het is een unique passive.
Beetje overtrokken reactie vind je niet? Het is _altijd_ druk vlak na de patch, gewoon omdat de hele wereld loopt te wachten tot de boel online is en daarna allemaal tegelijkertijd inlogt. Ja ook NA heeft een kleine queue dan. Wees blij dat je een queue krijgt i.p.v. andere stabiliteitsproblemenHu9o schreef op woensdag 10 augustus 2011 @ 12:50:
waarom komen ze nu weer met que's aan??
Moet de boel binnenkort weer opgedeeld worden ofzo
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
[ Voor 15% gewijzigd door MetricCandy op 10-08-2011 14:06 ]
MetricCandy - Btag: MetricCandy#1397
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq