Verwijderd
lol bij mij zitten die op 8vd9 runepagesCloud schreef op donderdag 22 september 2011 @ 11:12:
[...]
Me too. Ik wil me nu eerst gaan concentreren op Ranked games. Eens kijken wat voor rating ik nu eigenlijk heb.
Movement quints heb ik in elk geval al. Laatst gekocht om te gaan rellen met Singed en eigenlijk zitten ze sindsdien standaard op mijn Tank rune-page.
heb enkel een AP page met flat ap quints
en heb nog armpen quints en gebruik ze nooit meer voor het ogenblik
Ik heb uitsluitend Health quints (gekocht in de tijd dat ze nog beter warenVerwijderd schreef op donderdag 22 september 2011 @ 11:25:
[...]
lol bij mij zitten die op 8vd9 runepages
heb enkel een AP page met flat ap quints
en heb nog armpen quints en gebruik ze nooit meer voor het ogenblik
Surfin' paradise!
Verwijderd
Arpen quints heb je zeker nodig wil je snel junglen, de arpen heb je nodig om goede damage te doen tegen lvl 1 creeps. Verder zijn ArPen quints ook erg goed op AD carries, hoewel sommigen meer voordeel hebben van AD quints (MF, Vayne, Cait). Verder zijn AP quints supergoed op AP carries. Magicpen quints gebruik ik eigenlijk niet meer, heb ze wel. Movement speed quints gebruik ik alleen maar op Singed.Snappie88 schreef op donderdag 22 september 2011 @ 11:57:
[...]
Ik heb uitsluitend Health quints (gekocht in de tijd dat ze nog beter waren) en één page met magicpen quints (gebruik ik eigenlijk alleen voor roflstomp pub games met LeBlanc oid).
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Armor Pen runes gaan je niet tegenvallen, goede keus
[ Voor 7% gewijzigd door Cloud op 22-09-2011 13:00 ]
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Zelf speel ik tegenwoordig gemiddeld 1 match per dag en ik verdien genoeg IP om elke nieuwe champ te kopen op dag van uitkomen. Ik koop ze niet allemaal en hou dus IP over voor Runes.
Nu moet ik wel vermelden dat ik twee rune pages had toen ik nog niet werkte (en veel meer kon spelen, 1 jaar geleden) en uit die tijd had ik al een basis page Armor Pen en basis Magic.
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Ad carry ben ik ook pas gaan spelen op mijn main nadat ik een armor penetration rune page heb gemaakt en wat was dat een verademing.
-:iRacing profiel:- // LoL EUW = BatsAap //
Verwijderd
als je al speelt vanaf het begin wel jaDreanor schreef op donderdag 22 september 2011 @ 13:16:
Waarom heeft iedereen IP te kort? Ik snap dat niet.
Zelf speel ik tegenwoordig gemiddeld 1 match per dag en ik verdien genoeg IP om elke nieuwe champ te kopen op dag van uitkomen. Ik koop ze niet allemaal en hou dus IP over voor Runes.
Nu moet ik wel vermelden dat ik twee rune pages had toen ik nog niet werkte (en veel meer kon spelen, 1 jaar geleden) en uit die tijd had ik al een basis page Armor Pen en basis Magic.
maar ik heb nog maar 30tal champs (nooit rp gebruikt)
dus ik moet nog heel veel champs kopen (runes heb ik zowat alles wat ik wil ondertussen)
en trouwens ongeveer om de twee weken een nieuwe champ van 6300IP
1 first win of the day (max 295ip) *14 = 4130 IP dan moet je me eens uitleggen hoe het kan dat je genoeg hebt om champs steeds te kopen + over hebben voor runes
maar 1 uitleg meer dan 1 match per dag
ik heb alle champs, waarvan ongeveer 60% gekocht met RP... vooral nadat ik 5k RP gekocht had, en het dubbele kreeg door een fout van riot, waar ze nooit wat mee/tegen hebben gedaan. (helaas op US, dus wacht nog altijd op transfer-mogelijkheden..) en ik houd dat sinds een tijdje bij met IP. Als ik 1 of 2 potjes per dag doe (tot first win of the day bonus) zit ik op ongeveer 9000IP als er een nieuwe champ uit komt, dan houd je dus nog voldoende over voor een rune zo nu en dan. werkt prima.Dreanor schreef op donderdag 22 september 2011 @ 13:16:
Waarom heeft iedereen IP te kort? Ik snap dat niet.
Zelf speel ik tegenwoordig gemiddeld 1 match per dag en ik verdien genoeg IP om elke nieuwe champ te kopen op dag van uitkomen. Ik koop ze niet allemaal en hou dus IP over voor Runes.
Nu moet ik wel vermelden dat ik twee rune pages had toen ik nog niet werkte (en veel meer kon spelen, 1 jaar geleden) en uit die tijd had ik al een basis page Armor Pen en basis Magic.
Sinds kort gebruik ik echt overal smart-casting voor, wat ik er wel wat jammer aan vind is dat je met AOE spells, zoals de W van brand, niet kunt zien wat het bereik is, maar ja, na een tijdje moet je dat ook wel weten op zich...
[ Voor 6% gewijzigd door flessuh op 22-09-2011 13:24 ]
Even compleet in de war door de gang van zaken..
Gemiddeld zit ik ook standaard op 12000 IP.
Qua runes zit ik met een standaard Armor Pen en magic pen page. Daarnaast heb ik een tank page, maar ik heb voor allen flat HP quints (behalve armor pen) en gele runes waardoor je ook bespaard.
Gewoon slim bezig zijn.
En ik speel niet vanaf het begin en heb 21 champs waarvan 1 gratis gekregen (kayle).
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Ik zoek wat hulp maar kan omwille van veiligheidsreden niet op mobafire of solomid ...
Nu dat season 2 begonnen is wil ik mijn mijn masterie en rune page nog is volledig aanpakken.
Zelf heb ik ongeveer een 4000 ip over en heb ik toch al de meest belangrijke runes, maar ik heb er eigenlijk nooit werk van gemaakt om verschillende runepages te maken ( yes, you can call me lazy).
Graag had ik 5 verschillende runepages:
-ad carry
-ap carry
-jungle
-support
-tanky
welke runes kan ik het best kopen met deze ip zodat ik voor alle 5 toch wat universele runes heb ( in afwachting tot meer ip)
Muchos thx
Verwijderd
tuurlijk ik zou ook telkens de nieuwe kunnen kopen (kspeel namelijk gemakkelijk 3-4 games per dag en in het weekend soms tot 10 op een dag)
maar kwil de oude ook allemaal
dont shoot me just my 2 cents
-ad carry
q:mov spd
r: armpen
y: flat armor / att spd
b: MR/lvl (just coz they are the best glyphs)
-ap carry
q:flat ap
r:mag pen
y:mana regen
b: flat ap
-jungle
q: mov spd
r: armpen
y: flat armor
b: MR/lvl
-support
q: mov spd (g/5sec)
r: mag pen/armor pen (depends)
y: flat armor
b: MR/lvl
-tanky
q: mov spd
r: mag pen/armor pen (depends)
y: dodge/flat armor
b: Mr/lvl
ik heb wel nog andere runepagecombinaties zoals crits ed
maarja kheb 9 runepages
[ Voor 53% gewijzigd door Verwijderd op 22-09-2011 13:42 ]
Red: armor pen en magic penKnupoltor schreef op donderdag 22 september 2011 @ 13:35:
Beste Lolers,
Ik zoek wat hulp maar kan omwille van veiligheidsreden niet op mobafire of solomid ...
Nu dat season 2 begonnen is wil ik mijn mijn masterie en rune page nog is volledig aanpakken.
Zelf heb ik ongeveer een 4000 ip over en heb ik toch al de meest belangrijke runes, maar ik heb er eigenlijk nooit werk van gemaakt om verschillende runepages te maken ( yes, you can call me lazy).
Graag had ik 5 verschillende runepages:
-ad carry
-ap carry
-jungle
-support
-tanky
welke runes kan ik het best kopen met deze ip zodat ik voor alle 5 toch wat universele runes heb ( in afwachting tot meer ip)
Muchos thx
Yellow: flat armor en mana regen/lvl
Blue: magicres/lvl en flat AP
Quints: Flat AP, armorpen en flat HP
Dan kun je alles maken.
Vicariously I live while the whole world dies
Armor yellow's passen opzig op al die 5 classes, kosten 410 per stukKnupoltor schreef op donderdag 22 september 2011 @ 13:35:
Beste Lolers,
Ik zoek wat hulp maar kan omwille van veiligheidsreden niet op mobafire of solomid ...
Nu dat season 2 begonnen is wil ik mijn mijn masterie en rune page nog is volledig aanpakken.
Zelf heb ik ongeveer een 4000 ip over en heb ik toch al de meest belangrijke runes, maar ik heb er eigenlijk nooit werk van gemaakt om verschillende runepages te maken ( yes, you can call me lazy).
Graag had ik 5 verschillende runepages:
-ad carry
-ap carry
-jungle
-support
-tanky
welke runes kan ik het best kopen met deze ip zodat ik voor alle 5 toch wat universele runes heb ( in afwachting tot meer ip)
Muchos thx
Zelfde geld voor flat magic res/magic rest per level blue's
Voor de rest zijn er gewoon runes die je voor die classes nodig hebt
AD carry = armor pen reds (must have), armorpen of ad quints
AP carry = magic pen reds (must have), flat ap quints/magic pen/health quints
jungle = atack speed reds, atack dmg quints, armor yellows en mr/level blues vind ik de beste jungle page, werkt eigenlijk op elke jungle champion en het zijn ook best universele runes.
Support = Speel ik eigenlijk altijd met gp5 quints, rest is persoonlijke voorkeur.
tanky = armorpen/magic pen reds, armor yellows, mr/level blues, health regen/health quints
Dit zijn een beetje de meest universele maar toch essentiele rune pages die ik me kan bedenken, waarvan ik zelf eerst de armor yelows (205 each dacht ik) en de magic resist blues zou halen omdat die voor elke champion te gebruiken zijn.
-:iRacing profiel:- // LoL EUW = BatsAap //
Arpen red, flat armor yellow, magres/level blue, arpen quint.
-ap carry
Magpen red, manareg/level yellow, ap/level blue, magpen quint
-jungle
Gebruik ik gewoon m'n AD carry page voor (of tank/ap carry, afhankelijk van de champion)
-support
flat magres red, flat armor yellow, magres/level blue, gp/10 quint.
-tanky
flat magres red, flat armor yellow, magres/level blue, flat HP quint.
Edit: AP = Ability Power, Arpen = Armor Penetration.
http://www.solomid.net/guides.php?g=4804
Hier vind je heel veel afkortingen
[ Voor 14% gewijzigd door speedzor op 22-09-2011 13:51 ]
Ik dacht namelijk dat AP = Armor Penetration. Maar ik zie mensen ook wel ArmorPen schrijven

Dus ik ben nu een beetje in de war
Verwijderd
Zou ik niet doen. Crits zonder AD/ArPen doen minder damage over time dan gewoon ArPen/AD page pakken en dan Crit items kopen. Avarice+Atmas+IE+PD geeft je genoeg crit.DivineNL schreef op woensdag 21 september 2011 @ 09:33:
Ik heb gewoon 1 runepage voor AD/jungle (beetje tanky dps page) En ik wil nu graag een Critplank page
Kwam op het idee doordat ik(scarner) samen met een riven tegen een gangplank stond die 8/10 keer critte. Ik wil dit zo graag proberen dat ik gewoon een hele crit rune page koop xD
Dat is wel een handig naslagwerkje! Ik wou dat ik die gevonden had toen ik begon.speedzor schreef op donderdag 22 september 2011 @ 13:48:
[...]
Edit: AP = Ability Power, Arpen = Armor Penetration.
http://www.solomid.net/guides.php?g=4804
Hier vind je heel veel afkortingen
[ Voor 56% gewijzigd door Cloud op 22-09-2011 13:54 ]
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Meest gebruikte termen zijn dusStarck schreef op donderdag 22 september 2011 @ 13:49:
Heeft iemand misschien een lijstje met uitleg van afkortingen?
Ik dacht namelijk dat AP = Armor Penetration. Maar ik zie mensen ook wel ArmorPen schrijven.
Dus ik ben nu een beetje in de war
AP = Ability power
AD = Attack damage
Arpen/Armor pen = armor penetration
MPen/Magic pen = Magic penetration
Mres/MagicRes = magic resistance
Armor spreekt dus voorzich ^^
TT = Twisted treeline
GP5 = Gold per 5
Nja en daar komt nog een hele rits aan item afkortingen bij maar even een voorbeeld te noemen, FoN = Force of Nature
-:iRacing profiel:- // LoL EUW = BatsAap //
SS = Miss
En dus NIET SaphuA Sucks

Beide zijn algemeen aanvaard, moet je maar uit de context afleiden welke het is!SaphuA schreef op donderdag 22 september 2011 @ 13:56:
Even voor de duidelijkheid...
SS = Miss
En dus NIET SaphuA Sucks
Tnx! bij AP en GP5 had ik nog vraagtekens. Maar het is nu duidelijkIntruder schreef op donderdag 22 september 2011 @ 13:54:
[...]
Meest gebruikte termen zijn dus
AP = Ability power
AD = Attack damage
Arpen/Armor pen = armor penetration
MPen/Magic pen = Magic penetration
Mres/MagicRes = magic resistance
Armor spreekt dus voorzich ^^
TT = Twisted treeline
GP5 = Gold per 5
Nja en daar komt nog een hele rits aan item afkortingen bij maar even een voorbeeld te noemen, FoN = Force of Nature
1 potje gister laat gespeeld, ging niet echt lekker, maakte veel fouten en we hadden een echt compleet waardeloze Morde.
2e potje vanochtend gespeeld, mooi resultaat:
20k gold verdiend
9/4/14
4 towers gekilled
3 inhibs gesloopt
Had iets van +450 damage op mijn Q gefarmed en ik kon met mijn Q + Tri echt Veigar in 1 klap doormidden blaffen
Vrij succesvolle start voor Nasus ranked Solo Q
-
Ik hoop vanavond of dit weekend ook ranked met Nasus de solo Q in te gaan. Ben benieuwd hoe ik het zelf doe
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Ability Power is de extra schade die jouw abilitys (Q, W, E, R) doen.Starck schreef op donderdag 22 september 2011 @ 13:58:
[...]
Tnx! bij AP en GP5 had ik nog vraagtekens. Maar het is nu duidelijk
Dus je Q doet bijvoorbeeld 100 magic damage, maar omdat jij 20 Ability Power hebt doet het er nog eens 12 extra damage, dus totaal 112 damage (zoiets, pin mij niet vast op de waardes).
En Gold Per 5 betekent hoeveel geld (gold) je per 5 seconden verdient.
Simple as that
met een champ als nasus wel ja...mijn record met singed is nog altijd 547Cloud schreef op donderdag 22 september 2011 @ 14:27:
+450 damage? Sodeju. Hoe lang was die game? 150 minions/creeps/champs neerhakken met Q, dat duurt wel even zeg. 150 minions gewone CS vind ik al best netjes.
Ik hoop vanavond of dit weekend ook ranked met Nasus de solo Q in te gaan. Ben benieuwd hoe ik het zelf doe
en dat zonder er op te focussen....was alleen een game van bijna een uur.... zelfde met heimer, die farmt ook als een idioot
Dat is iets te kort door de bocht, maar je zit dichtbij. Het is niet zo dat 20 AP zich standaard vertaald in +12 magic damage. Dat hangt af van de scaling die er op die skill zit.
Er zijn skills die 1.0 AP (of AD wat dat betreft) scaling hebben. Dus stel je doet met je Q skill 100 magic damage en hebt 85 AP, dan doe je 185 magic damage. 1.0 komt echter met name bij AP scaling niet vaak voor, eerder 0.4-0.6 gok ik. Dan doe je dus bijvoorbeeld 100 + 0.4*85 magic damage.
Doorgaans is het zo dat AP zorgt voor meer magic damage zorgt en AD voor meer physical damage, maar hier zijn volgens mij uitzonderingen op. Je kunt ingame zien waar een skill mee scaled door de kleur van de bonus die erop zit. Oranje is AD scaling, groen is AP scaling. Er zijn nog meer varianten want er zijn bijvoorbeeld ook skills die scalen met je hoeveelheid Armor.
Kortom, het is allemaal vrij uitgebreid, maar dat is wel ongeveer het idee ja
@outcast within
Armor en Magic Penetration waag ik me niet aan, er zijn hier mannen (ik noem een Nazanir
[ Voor 9% gewijzigd door Cloud op 22-09-2011 14:36 ]
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Verwijderd
Dat is het aantal Magic Resistance je doorbreekt bij de vijand. Hoeveel % dat is ligt aan hoevel Mres hij heeft.Verwijderd schreef op donderdag 22 september 2011 @ 14:33:
Maar 5 magic penetration is dat 5% meer schade of gewoon 5 meer AP als het ware.
Niet helemaal waar, maar daar kom je uiteindelijk wel achter ^^bloodyus schreef op donderdag 22 september 2011 @ 14:31:
[...]
Ability Power is de extra schade die jouw abilitys (Q, W, E, R) doen.
Dus je Q doet bijvoorbeeld 100 magic damage, maar omdat jij 20 Ability Power hebt doet het er nog eens 12 extra damage, dus totaal 112 damage (zoiets, pin mij niet vast op de waardes).
En Gold Per 5 betekent hoeveel geld (gold) je per 5 seconden verdient.
Simple as that
Skills hebben ap ratio's en ad ratio's en sommige skills hebben gewoon vaste waardes zonder ratio's
Alle skills van bijvoorbeeld garen/talon doen extra damage naarmate jij meer Attack damage krijgt (kun je zien aan de rode waarde lettertjes)
Als je over de skil gaat met je muis en hij heeft groene letterjes heeft het een AP ratio.
Als de skill bijvoorbeeld een 0.8 ratio heeft dan komt er 80% van je AP bij de skils op
Dus 100 AP betekent dan 80 extra damage
@ outcast within
5 magic penetration wil zeggen dat jij door 5 magic resist van de tegenstander heen beukt. Dus als tegenstander 30 magic resist heeft (standaard waarde op level 1) dan blijft daar nog maar 25 van over, waardoor jij dus meer damage gaat doen,
Preciese waardes hierin kan ik je ook niet voor schotelen want die weet ik zo ook niet uit mijn hooft en moet ik even opzoeken
Wel weet ik dat 100 Magic resist gelijk staat aan 50% damage reduction en ik geloof 300 magic resist gelijk aan 75%
Voor de rest is het zo dat items zoals void staff (penetrates 40% of the enemy's magic resist) applyed nadat de flat magic penetration er vanaf gaat.
Stel de tenstander heeft 100 magic resist, en jij doet 300 damage met een skill, dan blijft hier nog maar 150 van over,
Als jij nu 30 magic penetration hebt dan blijft er nog maar 70 over en gaat de damage reduction naar 41% en doe je dus 183 damage.
Stel je hebt hier ook nog een void staff naast dan gaat er van die 70 ook nog eens 40% vanaf en dan zal er 41 magic resist over blijven, wat ongeveer gelijk staat aan 29% dmg reduction
[ Voor 16% gewijzigd door Intruder op 22-09-2011 14:48 ]
-:iRacing profiel:- // LoL EUW = BatsAap //
Verwijderd
netjes 547 cs dat is er eigenlijk wel wat overflessuh schreef op donderdag 22 september 2011 @ 14:34:
[...]
met een champ als nasus wel ja...mijn record met singed is nog altijd 547![]()
en dat zonder er op te focussen....was alleen een game van bijna een uur.... zelfde met heimer, die farmt ook als een idioot
maarja met singed heb je wel eens de neiging van alle minion waves er even tussendoor te willen lopen
met een beetje ap farmt ie al veel te easy
meestal kom ik met singed niet aan een spel van meer dan een uur maar ik denk dat rond de 440 mijn max is
dus toch wel nog een kwart meer en ik had met die 440 al geld teveel
edit:
voor de discussie hierboven
MR ARMOR Mpen Apen en damageoutput
check post hieronder van Nazanir en dan heb je een deskundige uitleg hierover, het befaamde stukje over EHP
Nazanir in "[PC] League of Legends - Deel 2"
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 22-09-2011 14:44 ]
Netjes! Moest je daar zelf achteraan of kwamen ze daar zelf mee op de proppen? Twee weken vind ik een erg ruime en vriendelijke marge trouwens.Gropah schreef op donderdag 22 september 2011 @ 14:45:
Leuk, ik kreeg net een mailtje van RiotGames dat ik nog 900 IP krijg vanwege mijn aankoop voor Ryze, 2 weken voor de prijsverlaging. Was een eeuw geleden en ongeveer mijn eerste champion die ik heb gekocht, ooit, maar goed het is wel chill. Free 900 IP
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
dat is uitgaande van 100 magic resistNutral schreef op donderdag 22 september 2011 @ 14:37:
Jup. dus 5 mpen betekent dat je 5% minder damage nodig hebt om iemand dood te krijgen
als iemand geen magic resist items haalt hak je ze snel neer met wat magic penetration omdat ze niks over houden.
wel humor overigens, tryndamere met zn shout kan leuke effecten geven... zo stond er bij mij laatst -22 attack damage na zn shout
Nope, kwam helemaal van zelf, was zelf ook verbaasd dat er mail was van riotgames. Dacht eerst dat het wel een apologie oid zijn voor alle problemen de laatste tijd, maar nee, het was dus het mailtje waarin stond dat ik 900 ip kreegCloud schreef op donderdag 22 september 2011 @ 14:48:
[...]
Netjes! Moest je daar zelf achteraan of kwamen ze daar zelf mee op de proppen? Twee weken vind ik een erg ruime en vriendelijke marge trouwens.
Verwijderd
Waarschijnlijk gekocht voor 1350 en was daarna 450.
[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 22-09-2011 14:54 ]
Zou ook oneerlijk zijn want dat zou betekenen dat je IP krijgt voor RP en dat gaat tegen de princiepen van riot in.
-:iRacing profiel:- // LoL EUW = BatsAap //
Doe je dan jezelf damage als je iemand slaat?!?!flessuh schreef op donderdag 22 september 2011 @ 14:51:
[...]
dat is uitgaande van 100 magic resist![]()
als iemand geen magic resist items haalt hak je ze snel neer met wat magic penetration omdat ze niks over houden.
wel humor overigens, tryndamere met zn shout kan leuke effecten geven... zo stond er bij mij laatst -22 attack damage na zn shout
Verwijderd
wut?Verwijderd schreef op donderdag 22 september 2011 @ 14:54:
Ik heb ook 900 IP teruggekregen voor een Annie die ik denk ik twee maanden geleden heb gekocht.
Waarschijnlijk gekocht voor 1350 en was daarna 450.
dat zou fantastisch zijn als ze de hele historiek daarvan terugdraaien
ww, jax, teemo allen van 3150 naar 1350 als k me niet vergis en had ze allen duur gekocht
dan zou k 5400ip terugkrijgen van de eerste k 6300champ kopen
logischerwijs zou je ze healenDoe je dan jezelf damage als je iemand slaat?!?!
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 22-09-2011 15:10 ]
dat gelukkig niet, maar een minion of tower damagen als caster gaat niet meer...bloodyus schreef op donderdag 22 september 2011 @ 15:04:
[...]
Doe je dan jezelf damage als je iemand slaat?!?!
overigens vergeten veel mensen de dmg reduction van tryn zn shout valt me op, tegen AD champs kan het echt zoveel verschil maken, ook in teamfights overigens...
@hieronder, ik stond een minion te attacken, en zolang de shout duurde deed ik de minion geen dmg, dus blijkbaar niet dan...wat wel vreemd is ja
[ Voor 14% gewijzigd door flessuh op 22-09-2011 15:27 ]
Dikke kans dat je dan dmg met je AP doet tegen een towerflessuh schreef op donderdag 22 september 2011 @ 15:12:
[...]
dat gelukkig niet, maar een minion of tower damagen als caster gaat niet meer...
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Nee Hu9o doelt specifiek op towers. Als je als AP type champion een tower aanvalt, wordt je attack damage verhoogt met een gedeelte van je AP. Dit omdat het anders wel heel langzaam gaat om als mage een tower neer te halen.flessuh schreef op donderdag 22 september 2011 @ 15:12:
[...]
@hieronder, ik stond een minion te attacken, en zolang de shout duurde deed ik de minion geen dmg, dus blijkbaar niet dan...wat wel vreemd is ja
Bij minions aanvallen heb je dit effect niet en kan het dus goed kloppen dat je dan 0 damage doet.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Nope, dat is altijd.flessuh schreef op donderdag 22 september 2011 @ 14:51:
[...]
dat is uitgaande van 100 magic resist![]()
als iemand geen magic resist items haalt hak je ze snel neer met wat magic penetration omdat ze niks over houden.
wel humor overigens, tryndamere met zn shout kan leuke effecten geven... zo stond er bij mij laatst -22 attack damage na zn shout
Ik ben nu level 25 en heb met IP maar één champ gekocht. Al mijn IP is verder naar runes gegaan en ik heb nu een all-round setje waar ik de meeste rollen wel mee kan vervullen (niet altijd ideaal maar werkt wel).
-9 x ArmorPen marks + 9x MagicPen marks
-9x Armor seals + 9x Mana regen seals
-9x Magic resist glyphs + 9x cooldown reduction glyphs
-3x Health quints
Mijn volgende stap wordt om alle tier 1 runes uit die guide bij elkaar te spelen.
Gisternacht ook nog een paar potjes Dominion gespeeld. Erg leuke en action-packed game mode. In hoeverre dit competetief gespeeld gaat worden weet ik niet maar ik vond het een leuke afwisseling.
Nee, dit betekend enkel dat er 5 magic resistance van de vijand weg gaat. 1 magic resist is niet gelijk aan 1%.Nutral schreef op donderdag 22 september 2011 @ 14:37:
Jup. dus 5 mpen betekent dat je 5% minder damage nodig hebt om iemand dood te krijgen
Hier wordt een logaritmische schaal gebruikt als ik het goed heb, waarbij de eerste x-aantal magic resist dicht bij een 1:1 scaling staat en vanaf een bepaald punt wordt deze scaling alsmaar kleiner waardoor het steeds minder interessant wordt magic resist te stacken. Voorbeeld: 30 magic resist is +-25% magic damage reduction, maar bij 100 magic resist (70 meer) heb je maar een damage reduction van +- 55% (30 meer).
Dit gaat deze trend volgen, exact de reden waarom het een slecht idee is om resistances te stacken (boven de +- 150 ga je beter voor alternatieven zoals een frozen heart voor armor of iets dergelijks).
ps: dominion is nu even online op EUW
-:iRacing profiel:- // LoL EUW = BatsAap //
Ik heb 'm ook gekregen voor Annie, die had ik dezelfde avond dat ze in IP verlaagd werd gekochtGropah schreef op donderdag 22 september 2011 @ 14:52:
[...]
Nope, kwam helemaal van zelf, was zelf ook verbaasd dat er mail was van riotgames. Dacht eerst dat het wel een apologie oid zijn voor alle problemen de laatste tijd, maar nee, het was dus het mailtje waarin stond dat ik 900 ip kreeg
Surfin' paradise!
Verwijderd
Verwijderd schreef op donderdag 22 september 2011 @ 16:25:
Annie zowat de eerste champ waar ik mee begon, of nee Ryze. Annie was nummer 2, mijn inspiratie? Annie botAnnie bot ownt iedere n00b

sorry als hij al voorbij was gekomen.. maar hij heerscht!!
[ Voor 10% gewijzigd door Nibbz op 22-09-2011 16:34 ]
13:37
Maar het is inderdaad nu actief op EUW. Misschien dat ik straks even een potje waag
[ Voor 19% gewijzigd door Cloud op 22-09-2011 16:54 ]
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Maar waarschijnlijk zullen ze 'm inderdaad niet al te lang beschikbaar houden.(Staat ook aangegeven)
Het is zeker leuk, omday het zo troll aanvoelde.
het 4de potje kreeg mijn team en ik het redelijk door en roflstompte we ook hard. En goeie openening is het halve werk als je daarna de points kan blijven houden. Champs die het extra goed doen atm zijn.
Akali, jax, heimer, rammus, singed, cho, talon, xin, garen, vayne, teemo en ashe
Garrison is echt OP en dat neem ik vanaf nu ook altijd met 21 in utility (w/e welke champ ik speel)
Daarna nog een SR gespeeld, en dominion kan SR niet vervangen. (voor mij in iedergeval) maar dat komt omdat SR atm ook meer teamplay nodig heeft en verschillende fases heeft waar ik dan persoonlijk van hou.

Heb maar snel even een grafiek gemaakt adhv die formule. Dit is dus de magic resistance reduction die je krijgt naargelang het aantal 'punten' in magic resistance je hebt
Zoals je ziet gaat het vanaf een bepaald punt helemaal niet zo goed zijn om steeds verder te stacken (150 is hierbij makkelijk te onthouden omdat je dan +- 2 magres items hebt gekocht).
-
Arpen en Magpen hebben geen speciale formule maar bestaan vooral uit een vaste penetratie of reductie. Hier is het nutteloos een grafiek over te maken omdat dit geen enkele speciale voortgang gaat tonen, het wordt gewoon met een vast nummer verlaagd.
Er zijn enkele procentuele verlagingen, maar hier kan je ook niet echt een grafiek van maken omdat dit afhangt van verschillende andere factoren in de volgorde voor het vergelijken.
Bovenstaande zin is vast niet echt duidelijk, maar indien je toch wilt weten hoe een totale reduction berekend wordt dan kun je op de volgende links kijken. Daar staat de volgorde, inclusief voorbeelden, hoe de totale reductie berekend wordt.
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Armor_Penetration
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Magic_penetration


[ Voor 14% gewijzigd door speedzor op 22-09-2011 18:25 ]
Hou er wel rekening mee dat je ingame restricted bent aan items, runes en masteries.speedzor schreef op donderdag 22 september 2011 @ 17:42:
[afbeelding]
Heb maar snel even een grafiek gemaakt adhv die formule. Dit is dus de magic resistance reduction die je krijgt naargelang het aantal 'punten' in magic resistance je hebt
Zoals je ziet gaat het vanaf een bepaald punt helemaal niet zo goed zijn om steeds verder te stacken (150 is hierbij makkelijk te onthouden omdat je dan +- 2 magres items hebt gekocht).
Zoals met shen heb ik 2 runepages, 1 met hp en hp/lvl, waarna ik een Eagis/GA bouw. De andere flat armor en mag res en dan rush ik warmogs zodat ik snel hp kan stacken. allebij werkt, hangt af je lane opponent waar je het meeste voordeel uit haalt.
Tegenwoordig gebruik ik runes en masteries om "gaten" in champions op te vullen, ipv nog beter te worden in wat ze al deden. Omdat items zo machtig zijn voor een champion. Enige uitzondering hiervoor is ranged AD, omdat die echt maar 1 rol heeft in de game.
Bijvoorbeeld: YI solo top = flat armor red en yellow, mag res blue en movespeed quints + 9/0/21 masteries. Dit geeft CDR, mana regen, survivabilty, 15% reduction op summoner spells, 7.5% movespeed, 5% faster lvl. Daarna hoef ik alleen nog maar gold uit te geven aan HP, DMG, Attack speed en Armor penentration (wat je waarschijnlijk toch al ging doen). Ik doe dit met de gedachte dat yi toch wel dmg doet en meer problemen heeft met survivabilty en mana management dan met het instagibben van een carry.
elke punt armor verhoogt je effectieve hp met 1%, dus elke punt armor penetration zorgt ervoor dat je 1% minder damage hoeft te doen. 50% is 2x zoveel, 66% 3x, 75% 4x en 80% 5x. zoals je ziet word de verlaging minder sterk per 100, maar het effect is hetzelfde.
het maakt niet uit, qua gold is het allebij met dezelfde cost effenciency, maar die van resistance is eerst hoger en gaat omlaag naarmate je er meer van hebt.badboyqxy schreef op donderdag 22 september 2011 @ 18:31:
dus als ik het goed begrijp kun je eigelijk beterr wat armour of magic resticance kopen dan een warmorg?
Verwijderd
NopBaristo schreef op donderdag 22 september 2011 @ 18:35:
[...]
het maakt niet uit, qua gold is het allebij met dezelfde cost effenciency, maar die van resistance is eerst hoger en gaat omlaag naarmate je er meer van hebt.
Armour en mr blijft altijd, 1 punt erbij = 1% langer leven.
Bij Hp is juist een punt steeds minder waardevol aangezien een ruby crystal in het begin bij 500 hp een toevoeging is van bijna 40%, maar als je lategame al 2000 hp hebt is het nog geen 10% extra meer.
Hp wordt dus steeds minder effectief om te kopen naarmate je er al meer van hebt, Armour en MR blijven echter altijd even waardevol. Het helpt echter weer niet tegen true dmg
Je moet even goed lezen denk ik. Zie hierboven de grafiek maar. Lees ook het stukje van Nazanir over effective hit points maar.Verwijderd schreef op donderdag 22 september 2011 @ 18:38:
[...]
Nop
Armour en mr blijft altijd, 1 punt erbij = 1% langer leven.
Bij Hp is juist een punt steeds minder waardevol aangezien een ruby crystal in het begin bij 500 hp een toevoeging is van bijna 40%, maar als je lategame al 2000 hp hebt is het nog geen 10% extra meer.
Hp wordt dus steeds minder effectief om te kopen naarmate je er al meer van hebt, Armour en MR blijven echter altijd even waardevol. Het helpt echter weer niet tegen true dmg
Vicariously I live while the whole world dies
Er zijn wat dat betreft wel verschillen in keuze, soms is het handiger om health te nemen en soms handiger om magic/armor resistance.
magical characters -> magic resistance.
physical characters -> armor.
gemixt -> eerst health, dan magic resistance en armor.
True damage -> Health
Madreds bloodrazer -> magic resistance
void staff -> health/magic resistance
last whispere -> health/armor
I7 2600K - 8GB - M550 256GB - GTX 670
blub
Zo maar even een potje proberen
Surfin' paradise!

Ja, dat zie je goed. We hebben 'nipt' gewonnen met 3 punten over.

We begonnen deze game vrij sterk en pakten al gauw 100 punten voorsprong. Maar de tegenstander kwam nogal hard terug waardoor we zo'n 10 minuten lang achter stonden. Maar vanaf het 20 minuten moment begonnen we weer wat terug te komen, al bleven we consequent achter staan. Op een gegeven moment stond het 9 - 35 voor hun. Ik dacht we zijn er geweest (zei zelfs al gg), maar we bleven cappen en killen. En hun puntjes bleven maar aftikken! Nu net op het eind hoorde je vlak voor het eind van de game 'The enemy has captured the Windmill!', waarna we na 3 seconde verloren zouden hebben.
Ik moet zeggen, wat een adrenaline dan! Zo'n game moet niet langer duren zeg, dan sterf je van spanning
* Cloud happy
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Vicariously I live while the whole world dies
blub
Tot nu toe stuk of 8 dominion games gespeeld en wat vet wat vet ^^
paar games compleet gefacerolled maar 1 of 2 games waren echt ontzettend close, die zijn niet goed voor je hart btw. erg gaaf die snelle gameplay en het voelt redelijk balanced aan, natuurlijk zijn er champions beter dan de anderen, maar er moet nog even getest worden welke tactics werken en welke team comps goed zijn.
denk dat als je 2 goede sustains neemt, 2 super snelle en iets met een global ult dat je de beste team comp hebt.
-:iRacing profiel:- // LoL EUW = BatsAap //

Goede eerste dag voor Nasus ranked
Alle games met mijn geposte build, waarvan eentje een afwijking naar een FoN, omdat het andere team 4x AP had.
-
Armor en magic resistance hebben in principe geen diminishing returns. Als iemand x health heeft, geeft 100 armor een physical EHP van 2*x, bij 200 armor is 3*x, etc. Het duurt dan gemiddeld ook respectievelijk y, 2*y en 3*y tijd om hem met physical damage neer te halen. De reden om op dat punt voor health te gaan, is omdat health en armor/mr multiplicatief werken, dus is health efficiënter geworden.Nazanir schreef op donderdag 22 september 2011 @ 17:43:
Klopt, in mijn EHP uitleg, geef ik ook dat dan diminishing returns heel hard toeslaan rond de 150 MR. Je kunt op dat punt beter voor straight HP gaan, dingen zoals een Frozen Mallet of Warmogs.
Ter illustratie, de vermenigvuldiging a*b. Je wilt de uitkomst daarvan zo hoog mogelijk hebben. Je kunt er echter maar een bepaalde hoeveelheid, c, aan uitgeven, waardoor geldt c = a+b. De beste uitkomst krijg je, wanneer a en b zo dicht mogelijk bij elkaar liggen, oftewel bij een n = ½*c. Oftewel, a*b = n*n = n². Als er een efficiëntere oplossing is, is er dus een d waarvoor geldt (n+d)*(n-d) > n² ∧ d ≠ 0. Echter:
(n+d)*(n-d) = n²-d² < n²
Hoe groter d, des te groter het verschil.
Zo werkt het ook ongeveer met Effective Health; je moet een balans vinden tussen health en armor/mr. (Dit gaat overigens ook op voor ad/arpen/as/crit%/critdmg en ap/mpen/cdr.) Het moeilijke eraan is echter dat één punt health niet overeenkomt met één punt armor/mr en dat stats alleen beschikbaar zijn in voorgemaakte groottes. Ook hebben sommige situaties een ander optimum. Rammus zal misschien iets meer armor willen hebben dan normaal nodig is; als je veel true damage tegenover je hebt, heb je meer health nodig. Toch wil je altijd proberen om een gebalanceerde build hebben. Vergelijk bijvoorbeeld de Physical Damage Health van deze twee builds.
Was bezig met dominion, waren lekker bezig, beetje winnen. Op een gegeven moment staat het 150-15. Wij denken winnen we makkelijk. Is er eene bug waardoor hun score niet achteruit gaat... en wij dus uiteindelijk verliezen met 0-10... Lkkr
Maarja, dat soort spul heb je altijd met een beta.
Verwijderd
4 gaan er top om in ieder geval die 2 punten vielig te stellen, 1tje bot die dat punt kan verdedigen. dit werkte bij ons iig een aantal keer, heb je meteen een voorsprong.AJ1815 schreef op donderdag 22 september 2011 @ 21:56:
Heeft iemand al iets van een tactiek voor Dominion bedacht?
Verwijderd
Zeker dat je een turret meer had dan hen ?Gropah schreef op donderdag 22 september 2011 @ 22:12:
Net echt raarste bug gehad.
Was bezig met dominion, waren lekker bezig, beetje winnen. Op een gegeven moment staat het 150-15. Wij denken winnen we makkelijk. Is er eene bug waardoor hun score niet achteruit gaat... en wij dus uiteindelijk verliezen met 0-10... Lkkr
Maarja, dat soort spul heb je altijd met een beta.
Ik gisteren ook een dominion streak gehouden, en denk alle potjes gewonnen te hebben, vaak ook zoals cloud met een paar puntjes verschil op het eind.
Champs die ik speelde en mn bedenkingen :
Udyr : Wordt gewoon een heel sterke pick denk ik. Bear stance maxen en afslachten die handel.
Blitzcrank : Ook wel fantastisch. Mensen denken echt een pak minder na dan bij SR en worden gechainpulled. Misschien 1 grab gemist en dat was mn eigen fout. Grab + Garrison onder turret = hard !
Teemo : Hybrid teemo gegaan. Overal rond de turrets mushrooms gelegd en gaan backdooren. Werkt verrassend goed. Heb een paar kills opgeraapt terwijl ik points aan het capturen was en mijn team onze turrets verdedigde.
Karthus : Troll mode. Geen klein beetje voorzichtig gespeeld en zwaar AP gestackt, wilden er met zn allen een troll game van maken, maar wonnen uiteindelijk nog vrij mooi. Die ulti is op dominion echt lachen aangezien summoners veel minder snel bluepillen en als je dood bent kan je de turret nog vrij lang verdedigen ^^
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 23-09-2011 08:04 ]
Nog excuses van gister
Verwijderd
Haha geen probleem man. Vanavond proberen we opnieuw !Spunkjah schreef op vrijdag 23 september 2011 @ 08:21:
[...]
Nog excuses van gisterMe WiFi was echt bagger bezig dus ff snel een kabel erin gestopt en daarna die gare bug dat ik je game niet meer kon joinen... Que liep op tot 50 min toen had ik geen zin meer. Vanavond nieuwe kans
Vind het wel een hele leuke uitbreiding, lekkere snelle portjes.
Ben alleen nog wel erg nieuw in het spel en speel me Ashe
Kunt beter 2 bot doen en 3 top. Het bovenste stuk op de map wordt namelijk vooral early game het meeste gevochten.Wat ik ook niet snap is dat mensen hierna gewoon lekker gaan kille zonder andere punten te capturen.Verwijderd schreef op donderdag 22 september 2011 @ 22:41:
[...]
4 gaan er top om in ieder geval die 2 punten vielig te stellen, 1tje bot die dat punt kan verdedigen. dit werkte bij ons iig een aantal keer, heb je meteen een voorsprong.
Het beste is gewoon bij deze punten te blijven staan en ze te verdedigen.
Verder is me opgevallen dat casters in het nadeel zijn.
Enkele goede champions zijn : Akali,Talon,Janna,Gragas
Verwijderd
i lol'edspeedzor schreef op donderdag 22 september 2011 @ 13:58:
[...]
Beide zijn algemeen aanvaard, moet je maar uit de context afleiden welke het is!
Verwijderd
Tyndamere heeft te lang nodig om items te krijgen die die nodig heeft en kan dn alleen iets doen als z'n ulti up is. Ik vond 'm vrij useless.
Lee Sin is best goed in domionion, met z'n slows, kicks, semi-tankyness en goede escape mechanisme / initiate. Maar zonder twijfel dat de assasins het leukste zijn om te spelen in dominion.
[ Voor 48% gewijzigd door Verwijderd op 23-09-2011 09:44 ]
Verwijderd
heb gisterenavond zelfde gedaan 8-9 potjes en wat vet vet vetIntruder schreef op donderdag 22 september 2011 @ 20:51:
BatsAap also happy
Tot nu toe stuk of 8 dominion games gespeeld en wat vet wat vet ^^
denk dat als je 2 goede sustains neemt, 2 super snelle en iets met een global ult dat je de beste team comp hebt.
en je hebt een goed inzicht
inderdaad dacht ik aan volgende teamcomp:
teemo/mf (ghost promote) boots of mobility/ PD of trinity force all about the mov speed
rammus (ghost promote) boots of mobility/ FoN all about the mov speed
pantheon (garrison ..) all about the ult
jax (garrison ..) all about the stun en massale damageoutput
swain (garrison ..) zn snare is ideaal als verdediging, zn ult ook daar kan je 3-4 man mee van een turret af houden samen met garrison
ok de twee promoters dienen gewoon om de map af te lopen en achter de vijand hun rug punten te cappen, ze kunnen een lane ook pushen met promote, en dan ghost + speed shrine naar de andere kant van de map of teamfight, defend of cappen
pantheon is een van de beste verdedigers met zn ult ff gelijk welke turret verdedigen
swain is ook een beest echt een fukking beest
en jax rules
de garrisons zijn goeie verdediging + in aanvallende 2v2 bij hun turret kan het ook handig zijn
dominion voelt echt aan als een clusterfuck
na 15min lvl18 ?wtf
teemo na dikke 5 min samen met zn passive W zonder ghost mov speed 600 ?wtf
iedereen loopt alle kanten uit, je kan maar beter op ventrillo of teamspeak zitten want het is veel te fastpaced om te typen als je iets wilt doorgeven aan je team
soms denk je daar moet verdedigt worden en daar aangevallen en dan zie je heel hun team door de midden trekken naar een van je achterste punten en verandert alles
de buff in de midden is zalig grappig, je wordt groter
.... en nog zo veel meer clusterfucksentimenten
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 23-09-2011 09:45 ]
1 pot was echt overdreven spannend, we stonden op een gegeven moment achter met 1 - 236
en we hadden nog gewonnen met uiteindelijke score 1 - 0

BTW Malphite is ook lekker voor dominion
Twisted fate en Rammus waren heeeeel nuttig.
Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.
Vanaf het begin af aan meteen dikke actie en dat stopt maar niet tot het einde..
Viel me op dat Jax echt overdreven sterk is hier, me likey
BTW om 1 of andere reden heb ik ook het idee dat de damage output veel hoger is? Aanvallen lijken meer damage te doen dan in SR of TT en je het lijkt alsof je meer meer armor of magic resist nodig hebt om minder damage te krijgen?
Daarna gister weer eens ranked gespeeld, meteen weer een noob mid en solo top die daar persee wouden staan. Ik speel nooit support maar ik moest maar support gaan want ik had last pick. Nouja vooruit ik taric gepakt en bot lane met een vayne die het gelukkig wel goed snapte. Maar onze mid (gragas) feedde hun annie en onze top (ww) was talon aan het feeden. Vayne kon die farm niet meer inhalen en ik ben nogal wat keer dood gegaan in team fights, uiteindelijk verloren.
Daarna dacht ik: Dit moet ik nog eens doen want dat was wel heel faal, pickt mijn team zo harde faal setup dat ik maar gewoon ben geleaved en geen ranked meer heb gespeeld. Ben benieuwd hoe ik ooit weer omhoog zal kunnen gaan....
Verwijderd
1 capt dichtste bot 1 capt dichtste top 3 cappen windmill via speed shrine
daarom ook dat het clusterfuck is
het spel begint en je hebt soms al onmiddellijk 3v3 bij windmill
Dit topic is gesloten.