Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Inhoudsopgave
MultiplayerSingleplayerLinks
Video's
Gathering of Tweakers RO2 Server
Met dank aan Duiveltje666 hebben we als community nu ons eigen server. Je kunt hem vinden via het volgende IP adres.62.212.72.138:777
Introductie
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad is de opvolger van de Red Orchestra: Ostfront 41-45. De roots van de game liggen in het Unreal Tournament 2003 en 2004 tijdperk wanneer Red Orchestra eerst het levenslicht zag als mod. Gedurende Epic's 'Make Something Unreal' wedstrijd werd Red Orchestra gekozen als de beste mod. Het team van de mod kreeg een gratis licentie op de Unreal Engine 2 en 3 waarmee vervolgens in maart 2006 de stand-alone retail versie van de mod in de winkels en Steam werd uitgebracht. Sindsdien heeft de game een redelijk kleine maar hechte fanbase. Met Red Orchestra 2 probeert ontwikkelaar Tripwire Interactive de game toegankelijker te maken maar blijft trouw aan de realistische roots.Red Orchestra 2 is een realistische shooter die zich afspeelt op het Oostfront gedurende de Slag om Stalingrad in de Tweede Wereldoorlog. De game is in principe Multiplayer-Only maar bevat net zoals Ostfront ook een Singleplayer modi met bots. De game draait om teamwerk waarbij een combinatie van classes tot je beschikking staan. In eerste instantie draait de game vooral om infanterie gevechten aangezien tijdens release maar 2 voertuigen op de planning staan. Dit aantal zal echter na release gratis worden aangevuld.
Ontwikkelaar: Tripwire Interactive
Platforms: PC (Steam vereist)
Releasedatum: 13 september 2011
Genre: Simulatie/FPS
Engine: Unreal Engine 3 (gemodificeerd)
Officiële website: http://www.heroesofstalingrad.com/
Beta: Closed Beta is bezig. Je krijgt toegang tot de laatste fase Beta door de Collectors Edition op Steam te kopen. Dit zal zo rond eind augustus begin september zijn.
Features
Hieronder staat een lijst met alle belangrijke features:- Slag om Stalingrad: Unieke focus op de Slag om Stalingrad waarbij spelers met de Russen of de Duitsers kunnen vechten.
- Grootschalige Online gevechten: Bij release, 64 player support. Theoretische grens ligt op de 120.
- Persistent Stats Tracking and Player Progression: Naargelang je in rank stijgt krijg je nieuwe wapens tot je beschiking. Daarnaast ziet je karakter er ook anders uit: Van simpele soldaat tot legerofficier.
- First person cover system: Het is mogelijk om vanuit dekking om een deuropening te draaien en te schakelen tussen volledige dekking en gedeeltelijke dekking.
- Training: De game zal een trainingsmode bevatten waarin de werking van alle wapens en klassen wordt uitgelegd. Het is mogelijk op wapens met een ondersteuningsdeel op vrijwel elk terrein neer te kunnen zetten
- Dynamische Soundtrack: Naarmate je team wint of verliest veranderd de toon van de muziek. De Soundtrack wordt verzorgd door Sam Hulick, bekend van Mass Effect 1 en 2.
- Realistische gameplay: One shot, one kill. Naargelang je in niet-vitale ledematen wordt geraakt bloed je langzaam dood. Door middel van bandages is dit te stoppen.
- Heroes: Spelers hoger in rang zullen andere nabije spelers een beter moraal geven. Hierdoor kan men sneller objectives innemen en kan je schieten met minder recoil. Vijandelijke spelers zullen juist nadelige effecten ondervinden.
- Verschillende klassen en loadouts:Spelers kunnen kiezen uit een groot aantal Russisch en Duits wapentuig welke gedurende de Slag om Stalingrad aanwezig waren.
- DLC Gratis: Na release zullen er meerdere nieuwe mappen beschikbaar worden gemaakt die gratis beschikbaar gesteld zullen worden.
- Mod- en Mapping tools bij release: De game wordt standaard verscheept met de Mod- en Map tools. Als we de lijn van Ostfront doortrekken zal dit resulteren in honderden kwalitatieve custom maps.
Systeemeisen
Minimum systeemeisen (bron website):OS: Windows XP/Vista/7
Processor: Dual Core 2.3 GHz or better
RAM: 2 GB
Graphics card: 256 MB SM 3.0 DX9 Compliant NVIDIA® GeForce 7800 GTX or better ATI® Radeon® HD 2900 GT or better
Sound: Windows Supported Sound Card
DirectX: DirectX 9.0c
Hard Drive: 8 GB free hard drive space
Recommended:
OS: Windows XP/Vista/7
Processor: Quad Core 2.6 GHz or better
RAM: 3 GB
Graphics card: 512 MB SM 3.0 DX9 Compliant NVIDIA® GeForce GTX 260 or better ATI® Radeon® HD 5750 or better
Sound: Sound Blaster Audigy or better
DirectX: DirectX 9.0c
Hard Drive: 8 GB free hard drive space
Multiplayer
Red Orchestra zal vooral op de Multiplayer gericht zijn. Het is bevestigd dat bij launch je tot 64 spelers op één server kan laten draaien. Naarmate de tijd na release echter verstrijkt kan volgens Tripwire de maximum van de Unreal Engine 3 gehaald worden, namelijk 120.Red Orchestra zal daarnaast een 'immersed HUD" bevatten. Dit houdt in dat je zo min mogelijk van je totale HUD in beeld ziet. Mocht er een melding zijn dan komt het desbetreffende onderdeel van de HUD in beeld.

Wat uniek is in de HUD van Red Orchestra 2 is de 'peripheral vision indicator'. Dit houdt in dat als er een speler aan de zijkant van je gezichtsveld zich beweegd, je een indicator te zien krijgt dat daar iemand aanwezig is. Dit is gebaseerd op het menselijke oog in de echte wereld waarbij je ogen een waas waarnemen als er iemand zich net buiten je gezichtsveld beweegd. Met het oog op realisme zal de HUD echter niet aangegeven of de speler in kwestie vijandig of vriendelijk is.
Gamemodes
In Red Orchestra 2 zullen naast de standaard Territory mode uit her origineel drie nieuwe modes worden geintroduceerd.Territory
Dit is de standaard mode die ook al word gebruikt in Red Orchestra Ostfront. Doel van Territory is om verschillende stukken van de map te veroveren van de vijand. Dit gebeurd op een stapsgewijze manier.
Firefight
De eerste nieuwe mode in Red Orchestra 2 die te vergelijken is met Team Deathmatch. In deze mode staat de Persistant Stat Tracking uit en kan je als speler alle wapens in de game uittesten.
Countdown
De tweede nieuwe mode in Red Orchestra 2, te vergelijken met de gamemode uit Counter-Strike. Groot verschil is echter dat er punten op de map moeten worden ingenomen op een gefaseerde manier. Wanneer één van de teams een punt veroverd wordt er overgeschakeld naar de volgende fase. Op dit moment zullen alle spelers respawnen.
Multiplayer Campaign
De laatste nieuwe game mode van Red Orchestra 2 is een campaign mode waarbij alle mappen worden gespeeld. De campaign is opgedeeld uit alle mappen waarbij de spelers kunnen stemmen welke map wordt gespeeld. Spelers kunnen ook bepalen hoeveel 'Combat Power' op de map wordt ingezet, ook wel te vergelijken met de reinforcements ticker uit Battlefield.
Mappen
Bij de release van Red Orchestra 2 zullen er 10 mappen aanwezig zijn. Van een groot aantal van de maps zijn al screenshots uitgebracht die hieronder te vinden zijn.Station

Grain Elevator

Fallen Fighters

Spartanovka

Appartments

Commisar's House

Red October Factory

Klassen
De klassen in Red Orchestra 2 zijn opgedeeld in de wapens die je meeneemt als je respawned. Gedurende het spelen kan je echter wel gewoon wapens oppakken van andere klassen.Rifleman
Het standaard kanonnenvoer. Bewapend met 'bolt action rifles' zoals de Kar 98K of Mosin Nagant. Goed voor de midden- tot lange afstand gevechten.
Semi-Auto Rifleman
Deze klas is bewapend met semi-automatische geweren van gemiddeld 10 schoten per klip. Standaard wapens zijn de G41 of Tokarev SVT40 voor gebruik op de middellange afstand.
Sniper
Een klasse die door gemiddeld 2 spelers per team gekozen kan worden. Deze klas heeft een Kar 98K Scoped of Mosin Nagant Scoped bij zich voor lange afstandsschoten.
Sub-Machine Gunner
Stormtroepers met volautomatische geweren zoals de MP40 of PPSH-40. Nadeel is wel dat het bereik van deze wapens beperkt is.
Machine Gunner
Een beperkt aantal spelers kan deze klasse kiezen. De Machine Gunner is er om dekkingsvuur te geven voor oprukkende troepen. Bewapend met een MG34/MG42 of Maxim 1910.
Tank Crewman
Deze klasse is in staat om de verschillende voertuigen te besturen. Alleen spelers die deze klasse hebben geselecteerd kunnen een tank besturen.
Squad Leader
De Squad Leader speelt een grote rol in een typische Red Orchestra match. Er is maar één per team beschikbaar en draagt een pistool en submachine gun bij zich. Daarnaast heeft de Squad Leader ook rookgranaten om dekking te geven aan oprukkende troepen. Belangrijkste functie is echter dat een Squad Leader artillerie kan inroepen. Dit wordt gedaan door met de verrekijker een doel te markeren en vervolgens een radio (enkele locaties per map) te gebruiken.
Wapens
De volgende wapens zijn bevestigd door Tripwire en/of screenshots.Nazi-Duitsland
- Mauser C96
- Walther P38
- Mauser Karabiner 98k
- Mauser Karabiner 98k Sniper
- Gewehr 41 Walther
- Walther Maschinenkarabiner 42
- Maschinenpistole 40
- Maschinengewehr 34
- Stielhandgranate 39 (Seen here)
- Satchel Charge (Seen here)
- Tokarev TT33
- Nagant M1895
- Mosin-Nagant 91/30
- Mosin-Nagant 91/30 Sniper
- Tokarev SVT40
- Tokarev AVT40
- PPSh 41
- Degtyarev DP/DT 1928
- Maxim 1910
- PTRS
Voertuigen
Red Orchestra 2 richt zich bij launch vooral op de infanterie mappen. Er zullen echter ook verschillende voertuigen aanwezig zijn. Na de launch zullen er ook mappen komen waarin grootschalige tankgevechten de hoofdrol hebben. Alle voertuigen hebben een interieur en hebben (voor een gemiddelde tank) drie spelers nodig om volledig operationeel te zijn te weten een bestuurder, commandant/hoofd geschut en tweede geschut/machinegeweer. Vooral omdat alle voertuigen minitieus zijn nagebouwd naar real life voorbeeld heeft Tripwire ervoor gekozen om bij launch een beperkt aantal voertuigen beschikbaar te stellen. Kwaliteit boven kwantiteit. Na de launch zullen er meer voertuigen volgen.
Bevestigde Voertuigen
Nazi-Duitsland- Panzerkampfwagen IV G
- Panzerkampfwagen III J (First version)
- SdKfz 251/1 Halftrack
- T-34/76
- T-70
- Universal Carrier
Singleplayer
Red Orchestra 2 is vooral een Multiplayer aangelegenheid. Verwacht daarom geen uitgebreide verhaallijn met epische explosies a la Call of Duty. Wel zal je alle mappen kunnen spelen tegen bots maar dit is uiteraard niet echt geweldig.Links
Officiële WebsiteInfo
Lijst met feiten en info, met bronvermelding
Preview IGN
Hands-On PC Gamer
Hands-On Gamespot
Video's
Walkthrough met commentaar van Nederlandse Dev Deel 1 en 2Walkthrough Gametrailers GDC'11 Deel 1 en 2
Interview en Gameplay met Dev John Gibson
GoT username | Steam Nickname/Red Orchestra Nickname |
---|---|
solique | Solique |
RaiseCain | woodshock843 |
dreameater | dreameater220 |
Harsh Critic | (Vraag in PM, wil niet mijn Steam inlognaam op het net gooien |
[ Voor 114% gewijzigd door Anoniem: 363533 op 06-10-2011 23:11 . Reden: Typo ]