Dit vind ik toch wel een veel interressante quote:
PlayStation 4 is currently around 50 per cent faster than its rival Xbox One. Multiple high-level game development sources have described the difference in performance between the consoles as “significant” and “obvious.”
Our contacts have told us that memory reads on PS4 are 40-50 per cent quicker than Xbox One, and its ALU (Arithmetic Logic Unit) is around 50 per cent faster. One basic example we were given suggested that without optimisation for either console, a platform-agnostic development build can run at around 30FPS in 1920×1080 on PS4, but it’ll run at “20-something” FPS in 1600×900 on Xbox One. “Xbox One is weaker and it’s a pain to use its ESRAM,” concluded one developer.
Microsoft is aware of the problem and, having recently upped the clock speed of Xbox One, is working hard to close the gap on PS4, though one developer we spoke to downplayed the move. “The clock speed update is not significant, it does not change things that much,” he said. “Of course, something is better than nothing.”
Even this close to launch, “the hardware isn’t locked,” said another source. Sony and Microsoft are each still working on the graphics drivers for each console, and Xbox One is lagging behind in this regard – Microsoft “has been late on their drivers and that has been hurting them,” said one source. Another described Xbox One’s graphics drivers less charitably as “horrible”. Both consoles’ graphics drivers will continue to improve right up to – and beyond – launch, which will even up the difference in performance a little.
Dit is iets dat al veel langer door veel devs geroepen wordt.
Ze eindigen dan weer met de volgende:
The difference between cross platform launch window games will be small, and improved graphics drivers plus the power of the cloud might yet tip the balance in Xbox One’s favour. Nonetheless, at launch, PS4 will be the more capable console
Hiermee stellen ze dat drivers en de cloud deze 50pct performance weer kunnen dichten? Dat zou ik vreemd vinden. Sony zit ook niet stil qua drivers en de cloud als powerboost is al meerdere malen debunked.
Dit soort bericht lijken me ook echt waar, waarom zou ms in godsnaam zulke last miniute clockspeed wijzigigingen hebben willen doorvoeren als ze al zo krachtig achter hun product stonden? Als je hun PR mag geloven was dat toch helemaal niet nodig ze hadden immers de power of the cloud en het enorm snelle esram gebeuren. paniekvoetbal if i ever saw it. Dat het verschil danook zo groot zou zijn was eigenlijk niet te verwachten. Zeker niet als je kijkt hoe forza 5 draait. maargoed er werd al gezegt dat ondank dat het er goed uitziet er bijna geen zware engine zaken inzitten en alle lichteffecten statisch zijn. Een driveclub bijvoorbeeld heeft een compleet dinamische engine voor licht en dat is te zien in laatste screenshots.
Deze gen is sneller voorbij dan we allemaal hopen denk ik.
[
Voor 14% gewijzigd door
swopdark op 13-09-2013 16:19
]
Playstation 3 - PSN ID: Sw0pDiller | XBOX360 Premium - Gamertag: ZakkeWasser | DELL New Studio 17 laptop