Mm ja het staat op de bank... Misschien heb ik ook wel niet goed gekeken, maar dacht dat nog steeds hetzelfde bedrag op mijn bank stond als gisteravond.nickvanozzie schreef op maandag 16 mei 2011 @ 13:45:
Ik heb wel rente ontvangen. Heb je het wel op de bank gezet?
Verwijderd
Ok, dan word dit ook een spel wat ik onder werktijd ga doen!nickvanozzie schreef op maandag 16 mei 2011 @ 13:48:
[...]
Ja dat klopt helemaal! Het is dan ook een spelletje om lekker rustig aan te doen. Je kan in 2 minuten van 0 EL naar 100 EL maar je kan ook elk uur 1 keer klikken.
Persoonlijk kijk ik gewoon een paar keer per dag, klik een paar keer, kijk ff of ik geklommen ben in de company ranking, zet wat geld op de bank. En ga daarna weer aan het werk.
dat had ik ook wel in 1 bericht kunnen doen ja. Maar daar had ik geen zin in![]()
Wat ik altijd doe is zorgen dat er een duizendtal op de rekening staat. Beetje vreemd, maar vind ik wel leuk staanRoberttt schreef op maandag 16 mei 2011 @ 14:02:
[...]
Mm ja het staat op de bank... Misschien heb ik ook wel niet goed gekeken, maar dacht dat nog steeds hetzelfde bedrag op mijn bank stond als gisteravond.

Precies! En 's avonds nog ff op de telefoon wat legs rijden, zodat ik tijdens me slaap geen EL mis! Dan 's ochtends op het werk pas weer.Verwijderd schreef op maandag 16 mei 2011 @ 14:46:
[...]
Ok, dan word dit ook een spel wat ik onder werktijd ga doen!
https://untappd.com/user/OzzBier
Whaha, nieuwe route is geweldig, kan ik in 2 legs doen en bovendien hoef je niks uit te laden, rijft gewoon hen en weer met dezelfde vracht
Join het DPC Whatpulse team Intel/ATI.AMD Powered PC!
Question for Jefffan24:
When I drive a certain route several times, I noticed that the speed limit tends to vary alot. Did have moments where only 55MPH was allowed, yet after cancelling the route and planning the same route again, all of the sudden I was now allowed to drive 75MPH instead of the previous 55MPH. Is that a bug, or a feature
?
When I drive a certain route several times, I noticed that the speed limit tends to vary alot. Did have moments where only 55MPH was allowed, yet after cancelling the route and planning the same route again, all of the sudden I was now allowed to drive 75MPH instead of the previous 55MPH. Is that a bug, or a feature
Join het DPC Whatpulse team Intel/ATI.AMD Powered PC!
Verwijderd
Well when you cancel a route it doesn't keep your speed it started for the route it is generated randomly. Now if you were to log off and in a few hours come back the speed would be the same (assuming you didn't cancel the route).
The speed limits are stored in an array and I just randomly select one of them from the array. Nothing complicated It's literally 2 lines of code. I don't see any reason to make it more difficult then it needs to be.
The speed limits are stored in an array and I just randomly select one of them from the array. Nothing complicated It's literally 2 lines of code. I don't see any reason to make it more difficult then it needs to be.
Ain't it more realistic to vary the weatherspeed, instead of the speed limit? In real world the speed on the route will only change through weather.Verwijderd schreef op dinsdag 17 mei 2011 @ 16:02:
Well when you cancel a route it doesn't keep your speed it started for the route it is generated randomly. Now if you were to log off and in a few hours come back the speed would be the same (assuming you didn't cancel the route).
The speed limits are stored in an array and I just randomly select one of them from the array. Nothing complicated It's literally 2 lines of code. I don't see any reason to make it more difficult then it needs to be.
The route stays the same but only in bad weather the time is longer and people in slower trucks (people just beginning the game) will not have so much problems with the time of a trip.
Verwijderd
Well this all comes back to the problem of how do we track where users are and there are few hacks to make this work but its not perfect:
1. Split the route in half between 2 cities and use the settings from the respective city depending on where you are on your route. So lets say we have City A and City B they are 800 miles apart. City A has a speed limit of 70 and City B has a speed limit of 55. For half the route you'll run 70, and then once you hit the 400 mile mark you switch to 55. But where's the fun in that? That makes the game even more repetitive then the game already is.
Also in real truck driving speeds may change based on counties (in the US), so I mean its not the same the whole route. In the US interstate speeds range from 50 - 75 mph so I mean its not all the same everywhere.
2. We do it how it is now, its all random. It adds some unknown to what is going to happen next rather than being completely repetitive and not unknowns at all.
As for weather speeds, they are generated based on the conditions. There are five speeds in the array and randomly picked like the speed limit BUT the 5 speeds change based on the weather. The lowest will be 45 and the highest 95 (I think, I haven't looked at those in a while so that is just off the top of my head).
1. Split the route in half between 2 cities and use the settings from the respective city depending on where you are on your route. So lets say we have City A and City B they are 800 miles apart. City A has a speed limit of 70 and City B has a speed limit of 55. For half the route you'll run 70, and then once you hit the 400 mile mark you switch to 55. But where's the fun in that? That makes the game even more repetitive then the game already is.
Also in real truck driving speeds may change based on counties (in the US), so I mean its not the same the whole route. In the US interstate speeds range from 50 - 75 mph so I mean its not all the same everywhere.
2. We do it how it is now, its all random. It adds some unknown to what is going to happen next rather than being completely repetitive and not unknowns at all.
As for weather speeds, they are generated based on the conditions. There are five speeds in the array and randomly picked like the speed limit BUT the 5 speeds change based on the weather. The lowest will be 45 and the highest 95 (I think, I haven't looked at those in a while so that is just off the top of my head).
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 17-05-2011 22:30 ]
I understand. I was in the assumption that all maximum legal speeds were the same and that the difference would be the weather. Never would have thought that every state or even county would have it's own limit.Verwijderd schreef op dinsdag 17 mei 2011 @ 22:29:
Well this all comes back to the problem of how do we track where users are and there are few hacks to make this work but its not perfect:
1. Split the route in half between 2 cities and use the settings from the respective city depending on where you are on your route. So lets say we have City A and City B they are 800 miles apart. City A has a speed limit of 70 and City B has a speed limit of 55. For half the route you'll run 70, and then once you hit the 400 mile mark you switch to 55. But where's the fun in that? That makes the game even more repetitive then the game already is.
Also in real truck driving speeds may change based on counties (in the US), so I mean its not the same the whole route. In the US interstate speeds range from 50 - 75 mph so I mean its not all the same everywhere.
2. We do it how it is now, its all random. It adds some unknown to what is going to happen next rather than being completely repetitive and not unknowns at all.
As for weather speeds, they are generated based on the conditions. There are five speeds in the array and randomly picked like the speed limit BUT the 5 speeds change based on the weather. The lowest will be 45 and the highest 95 (I think, I haven't looked at those in a while so that is just off the top of my head).
Verwijderd
Yeah I mean some county's will keep it the same when going through them. But actually the one I used to live in actually had 3 different speeds while passing through it. There was a section that was 65, a 60 section and finally a 55mph section for like 2 miles before it went back up to like 70 when you got into the next county.
It ridiculous
It ridiculous
Oke, I understand the reasoning now. Just found it odd, as I did some research regarding the speeds there for trucks for a logistic plan some time ago and I found out it changes depending upon which state you're in. So was a bit suprised to see it changed that heavily on the same route.
Hmm.
Wouldn't it be more realistic(altough you could argue about this realism aswell) to have a certain prefixed speed for each State, which then can change up or down a little bit to reflect the different counties?. The weather would then have a greater influence on the speed in order to keep it a bit flexible/random as you want.The weather then could have 5 or 6 different speed setting, each increasing or decreasing the speed by 5MPH.
So, for example in the state of Alabama we have a preset speed of 75MPH, yet it can randomly change up or down by 5MPH(maybe more if desired). The weather has 5~6 different speed settings, 2 who increase the speed by 5 or 10 MPH and 3~4 which decrease the speed by 5,10,15 or 20 MPH. Provided this is possible withing the code/game, it would make the weather a bit more important while also becoming a bit more realistic with speed limits.
Hmm.
Wouldn't it be more realistic(altough you could argue about this realism aswell) to have a certain prefixed speed for each State, which then can change up or down a little bit to reflect the different counties?. The weather would then have a greater influence on the speed in order to keep it a bit flexible/random as you want.The weather then could have 5 or 6 different speed setting, each increasing or decreasing the speed by 5MPH.
So, for example in the state of Alabama we have a preset speed of 75MPH, yet it can randomly change up or down by 5MPH(maybe more if desired). The weather has 5~6 different speed settings, 2 who increase the speed by 5 or 10 MPH and 3~4 which decrease the speed by 5,10,15 or 20 MPH. Provided this is possible withing the code/game, it would make the weather a bit more important while also becoming a bit more realistic with speed limits.
Join het DPC Whatpulse team Intel/ATI.AMD Powered PC!
Verwijderd
So here's my look onto this:
If simple works why make it complicated? I understand it adds realism but there are people who aren't truckers who just want a good game. I don't think that making the speed limit more realistic will make the game any more exciting. I think adding big game changers like items, company items, contracts, cb radio, etc.. will make the game more fun.
There's this fine line we have to walk with this and that is: Where does gameplay take over realism? I think this is one of those places where gameplay wins and we should just keep it simple. Everyone knows its random, there are no advantages or disadvantages to it. Its just luck of the draw and it adds that fun of uncertainty to the game.
So that my stand on this matter
If simple works why make it complicated? I understand it adds realism but there are people who aren't truckers who just want a good game. I don't think that making the speed limit more realistic will make the game any more exciting. I think adding big game changers like items, company items, contracts, cb radio, etc.. will make the game more fun.
There's this fine line we have to walk with this and that is: Where does gameplay take over realism? I think this is one of those places where gameplay wins and we should just keep it simple. Everyone knows its random, there are no advantages or disadvantages to it. Its just luck of the draw and it adds that fun of uncertainty to the game.
So that my stand on this matter
I entirely agree.Verwijderd schreef op woensdag 18 mei 2011 @ 00:25:
I don't think that making the speed limit more realistic will make the game any more exciting.
[ Voor 4% gewijzigd door Anakha op 18-05-2011 06:33 ]
I agree, it should be about fun in the end, but just thougt I would put it up here for you to see
Join het DPC Whatpulse team Intel/ATI.AMD Powered PC!
Verwijderd
If WET trucking would like to create another ad the bug we had with the ad system is fixed.
Great news Jefffan! Thanks!
I see our ad is still on, so I guess we will be testing this in about 3 weeks.
I see our ad is still on, so I guess we will be testing this in about 3 weeks.
Ik maak even een ommetje naar Wichita, met Furniture naar Cincinatti (701 miles, $1.221 ppm) en van daaruit met Cereal naar Richmond (408 miles, $1.694 ppm).
| Last.fm | "Mr Bent liked counting. You could trust numbers, except perhaps for pi, but he was working on that in his spare time and it was bound to give in sooner or later." -Terry Pratchett
Is het mogelijk om ergens in het verre westen (b.v. Vancouver/Anchorage/Seattle) een depot te plaatsen? Zou handig zijn voor lange tochten.
Op het moment hebben we toch geld zat...
Op het moment hebben we toch geld zat...
Dat is toevallig precies wat ik ook aan het doen ben. Over een uurtje ben ik in Cincinatti met mijn bloemetjesbankstellen.Jaap-Jan schreef op donderdag 19 mei 2011 @ 17:49:
Ik maak even een ommetje naar Wichita, met Furniture naar Cincinatti (701 miles, $1.221 ppm) en van daaruit met Cereal naar Richmond (408 miles, $1.694 ppm).
Vannacht is de rente niet uitbetaald en zijn de benzineprijzen niet veranderd. Best lullig, want toevallig kostte de benzine gisteren $ 3.80 per liter in zowel Southport als Richmond, dus had ik tot vanochtend gewacht om te tanken. Nu moet ik dus alsnog duur tanken, want jefffan ligt waarschijnlijk te slapen op dit moment...
Idd, geen rente ontvangen deze nacht... spijtig heb 21k op de bank en wilde dan vandaag nieuwe truck kopen nadat ik de rente gekregen had.
Ach ja rijk wordt je er toch niet van
En je geld haal je zo weer van de bank. Doe je 1 ritje en je hebt meer geld dan dat je zou krijgen aan rente en je kan een nieuwe truck kopen
.
Hmm, denk dat ik de oude route blijf doen, want dan maak ik beter gebruik van me legs. Nieuwe route is ~52 mijl per leg, terwijl de oude route 78 mijl per leg is en ik die snelheid wel kan halen. Je riskeert wel een boete, maar die krijg je toch maar zelden
.
Join het DPC Whatpulse team Intel/ATI.AMD Powered PC!
Iedereen heeft $1000 extra gekregen voor de bankbug
WOOT!
Join het DPC Whatpulse team Intel/ATI.AMD Powered PC!
Grappig blijkbaar heeft de omgeving Richmond - Washington ook problemen met storm/tornado's had net een speedlimit van 45 mph
Het was me nog niet eerder opgevallen, maar blijkbaar is de conditie van je truck van invloed op het brandstofverbruik.
Ik rij met een 2007 Mack GraniteCV713, verbruik: 8.367 mpg
Verbruik volgens mijn driver info: 8.224 mpg.
Ik rij met een 2007 Mack GraniteCV713, verbruik: 8.367 mpg
Verbruik volgens mijn driver info: 8.224 mpg.
[ Voor 19% gewijzigd door spacemouse op 25-05-2011 21:17 ]
Voornamelijk je banden conditie heeft invloed op je brandstof verbruik.spacemouse schreef op woensdag 25 mei 2011 @ 17:03:
Het was me nog niet eerder opgevallen, maar blijkbaar is de conditie van je truck van invloed op het brandstofverbruik.
Ik rij met een 2007 Mack GraniteCV713, verbruik: 8.367 mpg
Verbruik volgens mijn driver info: 8.224 mpg.
Na het kopen van nieuwe banden ging mijn verbruik weer omlaag.
Wat ik niet helemaal begrijp=
Philidelphia -> New York City = 88 miles
Cargo = Sand = 0.75 ppm + 210 bonus
Payout zou moeten zijn: $276
Maar is: $309.12
Zie ik iets over het hoofd?
Laat maar. New york is ons HQ dus 12% extra als je daar eindigt = 276 x 1,12 = 309,12...
Ff wakker worden...
Philidelphia -> New York City = 88 miles
Cargo = Sand = 0.75 ppm + 210 bonus
Payout zou moeten zijn: $276
Maar is: $309.12
Zie ik iets over het hoofd?
Laat maar. New york is ons HQ dus 12% extra als je daar eindigt = 276 x 1,12 = 309,12...
Ff wakker worden...
[ Voor 24% gewijzigd door OzzieMann op 26-05-2011 12:24 ]
https://untappd.com/user/OzzBier
in New York staat onze HQ, goed voor een 12% bonus voor alles wat je daar brengt.nickvanozzie schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 12:23:
Wat ik niet helemaal begrijp=
Philidelphia -> New York City = 88 miles
Cargo = Sand = 0.75 ppm + 210 bonus
Payout zou moeten zijn: $276
Maar is: $309.12
Zie ik iets over het hoofd?
Laat maar. New york is ons HQ dus 12% extra als je daar eindigt = 276 x 1,12 = 309,12...
Ff wakker worden...
Ik heb de routes geupdate op wettrucking kan iemand nog een bulletin aanmaken ingame?
https://untappd.com/user/OzzBier
will do, ff tussendoor, waarom zetten we deze (best betaalde) route publiek op onze website, en doen we moeilijk over het andere routeschema dat mensen dat niet mogen zien....nickvanozzie schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 13:40:
Ik heb de routes geupdate op wettrucking kan iemand nog een bulletin aanmaken ingame?
Dan stem ik voor closed schema op website, en alleen een bulletin in truckinsim nu dat goed werkt
Ik heb toevallig sinds vanochtend eindelijk een truck die NY - Philly moeiteloos in 1 leg kan doen, dus nu maar eens zien hoeveel snelheidsboetes ik ga vangen tussen nu en maandagochtend...
Das inderdaad krom ja. Moeten we dat ook maar ff achter een Login zetten denk?rdfeij schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 13:44:
[...]
will do, ff tussendoor, waarom zetten we deze (best betaalde) route publiek op onze website, en doen we moeilijk over het andere routeschema dat mensen dat niet mogen zien....
Dan stem ik voor closed schema op website, en alleen een bulletin in truckinsim nu dat goed werkt
https://untappd.com/user/OzzBier
Die "jochies" van DGT zijn niet goed wijs!
Recruiting via PM en dan aan een CEO sturen
hoe dom kan je zijin
Kreeg het volgende "Juweeltje" in m'n inbox van Cfd303... (een 4 dagen oud account en dan al HR manager, smells fishy.. )
Via PM aan Jeff doorgestuurd
Recruiting via PM en dan aan een CEO sturen


Kreeg het volgende "Juweeltje" in m'n inbox van Cfd303... (een 4 dagen oud account en dan al HR manager, smells fishy.. )
Via PM aan Jeff doorgestuurd
WE WANT YOU
Message: .
. we are " Dynamic Global Transport " , I'll make this short,
we are the 5th place company and 2nd largest, "WHY"
" WE MAKE A LOT OF MONEY FAST " ! ! ! !
Here at Dynamic Global Transport, where a family friendly company,
*be apart of fun company doing great things and earning our drivers money in a fun way.
@ We are unmatched in our company and driver support !!
Our team of managers are working hard for one main goal,
"to find drivers the highest paying cargo, and the best routes,"
we have 10 TERMINALS ALL OVER U.S. and our expanding terminal network.
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
~~ WE PAY ~~ :
~ 75% Of every load you haul ~
~ 40% of all your fuel costs ~
~ 60% of all your repair costs ~
~~ WE PAY 80% OF ALL FUEL COST EVERY WEEKEND ~~
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
We are democratic company where all drivers are welcome to discuss and influence the direction of the company.
.Our Drivers are encouraged to pursue company positions
Our goal is to make everyone involved in Dynamic Global Transport to feel like part of a team, not just another drivers
WE HAVE A WEEKLY CONTEST FOR DRIVERS TO WIN
....................: HERE'S HOW TO JOIN :...................
## ,click on ADS FOR COMPANY'S (on left), find our ad and click to join, or
click on," VIEW ALL COMPANY'S " , (on the left)
then on." Dynamic Global Transport " , then JOIN ,
...................PLEASE .JOIN US TODAY...................
WE MAKE DRIVERS MONEY, NOT PROMISES, ALL DRIVERS WELCOME~~
Heeft iemand al wel eens een boete gekregen na de eerste leg van een route? Ik doe nu Philly - NYC in één leg, en ongeacht wat de speed limit en weather limit zijn, rijd ik dus 88mph. Ik heb nog geen enkele boete gekregen - gezien de pakkans die ik eerder heb gezien, lijkt me dit wat te onwaarschijnlijk om toeval te zijn. Mijn hypothese is dus dat je op de eerste leg geen boete kunt krijgen, maar misschien is er iemand die mijn hypothese meteen kan ontkrachten?
Ik wou ook even meedoen, maar kan geen beginstad meer kiezen
Onder 'My driver' staat current city op '0' , doch onder settings staat home town op 'NY City'
Hoe kan ik nu alsnog een beginstad selecteren?
Hoe kan ik nu alsnog een beginstad selecteren?
@Scsi, Welkom!
Hele grote kans dat dat een bug in het spel is. Kennelijk heb je je dus aangemeld en een hometown gekozen, maar heeft het spel je niet daadwerkelijk in je Hometown geplaatst.
Het is van groot belang dat je dat hier ff meldt (moet je wel voor ingelogd zijn).
Jefffan24 (de bouwer van het spel, ook af-en-toe actief hier) kan het dan oplossen.
Ik heb je net even in je hometown neergezet.
Hele grote kans dat dat een bug in het spel is. Kennelijk heb je je dus aangemeld en een hometown gekozen, maar heeft het spel je niet daadwerkelijk in je Hometown geplaatst.
Het is van groot belang dat je dat hier ff meldt (moet je wel voor ingelogd zijn).
Jefffan24 (de bouwer van het spel, ook af-en-toe actief hier) kan het dan oplossen.
Ik heb je net even in je hometown neergezet.
@Bjornski; dat deed het hem blijkbaar, ben nu reeds de eerste route ah rijden
Ik zoek verder nog een en ander uit, maar meld me hier wel opnieuw..
Lijkt me toch echt toeval, want ik kan me herinneren toch echt wel 1 of 2 keer een boete gehad te hebben op één leg.Anakha schreef op vrijdag 27 mei 2011 @ 08:49:
Heeft iemand al wel eens een boete gekregen na de eerste leg van een route? Ik doe nu Philly - NYC in één leg, en ongeacht wat de speed limit en weather limit zijn, rijd ik dus 88mph. Ik heb nog geen enkele boete gekregen - gezien de pakkans die ik eerder heb gezien, lijkt me dit wat te onwaarschijnlijk om toeval te zijn. Mijn hypothese is dus dat je op de eerste leg geen boete kunt krijgen, maar misschien is er iemand die mijn hypothese meteen kan ontkrachten?
Ik zie wel een leuk item in hun mails; Wekelijkse wedstrijden. Heeft iemand een idee hoe zij dat doen? We zijn er in Trukz zelf ook weleens mee bezig geweest; misschien moeten we dat weer eens oppikken als er genoeg animo voor is.Karloe schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 17:11:
Recruiting via PM en dan aan een CEO sturenhoe dom kan je zijin
![]()
...
[...]
Ja Karloe, meld je even aan bij hun en kijk het even af!
Dat gaat niet lukken Postmen, als CEO kan k de company (nog) niet verlaten...
(Je zou het natuurlijk zelf kunnen doen
)
(Je zou het natuurlijk zelf kunnen doen
[ Voor 50% gewijzigd door Karloe op 27-05-2011 15:49 ]
Verwijderd
So I've been thinking about this one and recruiting via PM while I don't want it, is not against the rules b/c I can't enforce it. But this is also why I put the message limit in, once he sends 25 he is done for 24 hours. So I know its not optimal, but it would just be next to impossible to enforce not sending PM recruiting without reading every message (which defeats the purpose of private messages). So for now I'll leave it, now if he sends it to you (or whoever) again let me know and I'll get on him.Karloe schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 17:11:
Die "jochies" van DGT zijn niet goed wijs!
Recruiting via PM en dan aan een CEO sturenhoe dom kan je zijin
![]()
Kreeg het volgende "Juweeltje" in m'n inbox van Cfd303... (een 4 dagen oud account en dan al HR manager, smells fishy.. )
Via PM aan Jeff doorgestuurd![]()
[...]
Thanks,
Jeff
I got 3 invites for that same company during my first week in the game, when I wasn't with WET yet. Quite annoying...Verwijderd schreef op vrijdag 27 mei 2011 @ 16:47:
[...]
now if he sends it to you (or whoever) again let me know and I'll get on him.
Ik heb geen uitnodiging gekregen! Ze willen mij niet!

Je kunt natuurlijk nog wel zelf bij ze solliciteren, en aangenomen worden 
Het is niet te zien van welke company je afkomt, dus ze nemen je waarschijnlijk direct aan.
Totally true, but keep in mind that you may only send 25 messages per person. Some companies have 10+ recruiters, resulting in 250 messages a day.
Het is niet te zien van welke company je afkomt, dus ze nemen je waarschijnlijk direct aan.
Dat vind ik nog kunnen, maar als iemand in een company zit, moet je een beetje voorzichtig zijn.Anakha schreef op vrijdag 27 mei 2011 @ 17:55:
[...]
I got 3 invites for that same company during my first week in the game, when I wasn't with WET yet. Quite annoying...
Hi Jeff,Verwijderd schreef op vrijdag 27 mei 2011 @ 16:47:
[...]
So I've been thinking about this one and recruiting via PM while I don't want it, is not against the rules b/c I can't enforce it. But this is also why I put the message limit in, once he sends 25 he is done for 24 hours. So I know its not optimal, but it would just be next to impossible to enforce not sending PM recruiting without reading every message (which defeats the purpose of private messages). So for now I'll leave it, now if he sends it to you (or whoever) again let me know and I'll get on him.
Thanks,
Jeff
Totally true, but keep in mind that you may only send 25 messages per person. Some companies have 10+ recruiters, resulting in 250 messages a day.
Dan heb ik blijkbaar geluk, want ik heb dat ritje nu inmiddels al een kleine 50 keer gedaan, uiteraard iedere keer meer dan 10mph te hard (soms zelfs 33mph te hard) en nog steeds geen enkele boete...Bjornski schreef op vrijdag 27 mei 2011 @ 11:50:
[...]
Lijkt me toch echt toeval, want ik kan me herinneren toch echt wel 1 of 2 keer een boete gehad te hebben op één leg.
Eens zien of mijn geluk dat tot maandagochtend volhoudt.
ik krijg niet anders dan boetes, zowel voor speed als voor EL...
Odometer: 37,404 miles
en nog maar 1.4446 XP
Odometer: 37,404 miles
en nog maar 1.4446 XP
Ik heb het ook even geprobeerd en geen enkele boete gehad. Ook al was de max speed 60, ik kreeg geen boete als ik de rit in1x met 88 mph maak. Nu zeker een stuk of 20x gedaan...
Verwijderd
Should be all fixed (The ticket issue)...It resulted from a change I made earlier. Thanks for finding it
Ook eens gaan proberen,
Alleen nu heb ik een route gekozen, de pagina die dan geopend zou moeten worden werkt niet... Ik weet dus niet wat de status is...
Route display geeft in elke browser (chrome, firefox en internet explorer) niets weer...
Alleen nu heb ik een route gekozen, de pagina die dan geopend zou moeten worden werkt niet... Ik weet dus niet wat de status is...
Route display geeft in elke browser (chrome, firefox en internet explorer) niets weer...
[ Voor 24% gewijzigd door Tonkey op 28-05-2011 13:45 ]
Snelle fixVerwijderd schreef op zaterdag 28 mei 2011 @ 14:02:
sorry guys...my fault should be good now! so sorry!
Nu spelen
Ben ik ook aan het doen, maar het net wel een boete van $290 voor 13 mph te snel rijden.Roberttt schreef op zaterdag 28 mei 2011 @ 12:03:
Ik heb het ook even geprobeerd en geen enkele boete gehad. Ook al was de max speed 60, ik kreeg geen boete als ik de rit in1x met 88 mph maak. Nu zeker een stuk of 20x gedaan...
Heb al zeker 25 ritten gemaakt met 88 mph voordat ik een boete kreeg.
Yup, Jeff heeft het inderdaad gefixt, ik kreeg nu ook m'n eerste boete. Goede fix, maar natuurlijk stiekem wel een beetje jammer.
Ah, nou snap ik ook waarom ik ineens 4 boetes achter elkaar voor de kiezen kreeg....gggrrmmbbl.
Maar goed wel zo eerlijk. wel jammer, nou kan ik NY Philly niet meer in 1 leg doen...
Maar goed wel zo eerlijk. wel jammer, nou kan ik NY Philly niet meer in 1 leg doen...
Onder de grote rots, naast die kleine
Volgens mij kan je beter Philly - Washington doen levert net iets meer op en is te doen in 2 legs. Dus ppl is hoger.
Edit: Aan de andere kant heb je hogere gas kosten... Is het miss toch slimmer om Ottawa - Montreal te rijden. Je verdient 4 dollar minder maar rijd ook 54 miles minder.
Edit: Aan de andere kant heb je hogere gas kosten... Is het miss toch slimmer om Ottawa - Montreal te rijden. Je verdient 4 dollar minder maar rijd ook 54 miles minder.
[ Voor 42% gewijzigd door Roberttt op 30-05-2011 12:56 ]
Zo ik heb me een paar dagen geleden aangemeld, nog geen tijd gehad nadien, maar zal vandaag eens dit hele topic doorlezen en info zoeken voor ik echt begin
I hear voices in my head, they counsel me, they understand.
Ik heb vandaag een accountje gemaakt.
Kan ik ook gewoon hier een post achterlaten voor WET te joinen? Of liever via het WET/Trucksim forum?
Ik zal deze middag een register aanmaken op wettrucking
Ik zal deze middag een register aanmaken op wettrucking
Denkt aleer ge doende zijt en doende denkt dan nog! - PSN: Peunbrechts
Algemeen vraagje:
Bij cargo selection staat er altijd 40000, ik vermoed je kg vracht die je meeneemt.
Kan je hier iets mee doen? meer vracht => meer geld?
Afhankelijk van je truck die je koopt?
Of wordt dit nog een toekomstige feature als er contracts komen?
Bij cargo selection staat er altijd 40000, ik vermoed je kg vracht die je meeneemt.
Kan je hier iets mee doen? meer vracht => meer geld?
Afhankelijk van je truck die je koopt?
Of wordt dit nog een toekomstige feature als er contracts komen?
Bij mijn weten heeft het nu nog geen zin om meer/minder vracht te laden. Je krijgt gewoon altijd de PPM uitbetaalt die ervoor staat en ook verbruik je niet meer/minder brandstof.declercq.wouter schreef op dinsdag 31 mei 2011 @ 10:56:
Of wordt dit nog een toekomstige feature als er contracts komen?
Tenzij er intussen een update is geweest is dit dus een toekomstige feature.
Later zal het zo zijn dat meer vracht = meer inkomsten. Bij te veel vracht loop je het risico op een ticket.
In trukz kon je ook nog endorsements kopen (= vergunning om meer vracht te vervoeren). Voor zo'n vergunning had je dan wel een minimum XP nodig + een truck die de hoeveelheid vracht ook daadwerkelijk zou kunnen trekken.
Verwijderd
Declercq.wouter - This feature isn't implemented yet, its more of a place holder as it is planned. It will definitely be in by the time contracts come around.
Ik ben daarnet tegen de city = 0 bug gelopen. Ik was op weg van Montreal naar Ottawa (of omgekeerd). Met mijn huidige truck moet ik dat in 2 legs rijden. Na de eerste leg was mijn route afgewerkt en werd ik uitbetaald maar minder dan ik op die route zou moeten. Sindsdien sta ik in city 0.
Ik had wel met een wat oudere/meer versleten truck, dat het gewicht langzaam naar beneden ging.declercq.wouter schreef op dinsdag 31 mei 2011 @ 10:56:
Algemeen vraagje:
Bij cargo selection staat er altijd 40000, ik vermoed je kg vracht die je meeneemt.
Kan je hier iets mee doen? meer vracht => meer geld?
Afhankelijk van je truck die je koopt?
Of wordt dit nog een toekomstige feature als er contracts komen?
Ok, thanks for the info!!Verwijderd schreef op dinsdag 31 mei 2011 @ 13:15:
Declercq.wouter - This feature isn't implemented yet, its more of a place holder as it is planned. It will definitely be in by the time contracts come around.
Wat is het voordeel van de 'aangeraden routes' van WET?
Ik zit nu in Mexico bij Chihuahua omdat daar die stenen zitten, ik dacht dat ik daar het snelst geld kon halen?
Die nieuwe bandjes scheelt veel zeg. 10 MPH sneller en 20% minder brandstofverbruik
Ik zit nu in Mexico bij Chihuahua omdat daar die stenen zitten, ik dacht dat ik daar het snelst geld kon halen?
Die nieuwe bandjes scheelt veel zeg. 10 MPH sneller en 20% minder brandstofverbruik
I hear voices in my head, they counsel me, they understand.
Via de truckinsim website, als je daar een account hebt, kun je WET joinen... even zoeken tussen de company lijst, daar zie je ons bovenaan staanRinzler schreef op dinsdag 31 mei 2011 @ 10:45:
Ik heb vandaag een accountje gemaakt.Kan ik ook gewoon hier een post achterlaten voor WET te joinen? Of liever via het WET/Trucksim forum?
Ik zal deze middag een register aanmaken op wettrucking
off-topic na DPC (Dutch Power Cows) nu ook DPT (Dutch Power Truckers)
Je wilt een route die in beide richtingen veel oplevert. Vanwege het systeem met flat fees als bonus, zijn vaak de kortste routes het meest lucratief, maar daarbij moet je goed opletten wat je max speed is. Ik doe nu NYC - Philadelphia (88 miles) in één keer, omdat mijn truck dat redt. Ottawa - Montreal levert meer op, maar die afstand is 96 miles, en dat zou ik net niet in één keer redden. Dan kan de opbrengst per mijl op die route wel hoger zijn, maar als ik er twee keer zo lang over doe, heb ik daar alsnog weinig aan.Wybo schreef op dinsdag 31 mei 2011 @ 15:51:
Wat is het voordeel van de 'aangeraden routes' van WET?
Ik zit nu in Mexico bij Chihuahua omdat daar die stenen zitten, ik dacht dat ik daar het snelst geld kon halen?
Die nieuwe bandjes scheelt veel zeg. 10 MPH sneller en 20% minder brandstofverbruik
Op wettrucking.com kun je (nadat je daar een account hebt aangemaakt) een overzichtje vinden met de routes met de hoogste opbrengst per mijl. Zoek in de eerste 5 - 10 routes vervolgens de route uit die het beste matcht met jouw max speed (en die liefst niet al te ver weg is, anders verlies je veel tijd en geld met eerst daar helemaal heenkachelen). Ik zit nu al een tijdje in het noordoosten, omdat daar vrij veel relatief korte routes zijn, die dus vaak bovenaan in het lijstje te vinden zijn.
Heb gemerkt dat je enkel via 'Join Company' kan joinen en dan maar tussen de 'Advertenties' naar de gewenste company moet zoeken. Heb jullie uiteindelijk gevonden op pagina 4(/4)rdfeij schreef op dinsdag 31 mei 2011 @ 16:05:
[...]
Via de truckinsim website, als je daar een account hebt, kun je WET joinen... even zoeken tussen de company lijst, daar zie je ons bovenaan staan
off-topic na DPC (Dutch Power Cows) nu ook DPT (Dutch Power Truckers)
Ik probeerde eerst via die zoekfunctie maar naar WET te zoeken (op de 'join a company' pagina). Ik vond jullie wel in de results van de zoekfunctie, maar ze geven je enkel een link naar de detailpagina van een company. En hier heb je geen mogelijkheid om een application te sturen. Je moet echt manueel tussen 'company ads' gaan kijken.
Ik ben niet echt iemand die zo'n lijsten pp af gaat als er een zoekfunctie is... Dan begin ik eerder te vloeken: "gvd wrom kankik ni gewoon via die filters te gebruike men application versture

Anyhow: Heb ondertussen een application verzonden
Denkt aleer ge doende zijt en doende denkt dan nog! - PSN: Peunbrechts
Thanks jeffan24! * Otherside1982 is trucking along againVerwijderd schreef op dinsdag 31 mei 2011 @ 16:35:
Otherside1982 you should be good to drive again.
Verwijderd
Every company gets a CB channel. If you are in WET, go to your settings and on the row that has the CB options, click on Default. This will set the textbox to your companies ID. Save your settings and you'll be on your companies channelspacemouse schreef op dinsdag 31 mei 2011 @ 17:03:
Hebben we eigenlijk al een CB channel?
Het probleem dat je allen kan joinen via een Ad is al vaak besproken. Het is sinds het randomizen van advertenties nog een stuk vervelender geworden. Niks aan te doen ben ik bang. Laten we hopen dat Jeff nog een keer een "Join company" linkje maakt op de detailpagina van de company.Rinzler schreef op dinsdag 31 mei 2011 @ 17:40:
[...]
Anyhow: Heb ondertussen een application verzonden
Edit: Linkje toegevoegd aan de homepage van wettrucking.com, waarmee je gemakkelijk kunt joinen zonder te zoeken naar onze advertentie.
[ Voor 16% gewijzigd door Bjornski op 01-06-2011 09:27 ]
Verwijderd
There will be a link added in beta but here's my explanation for why ads are currently the only way to join:
Alpha is a testing period, it is meant for adding features and seeing how they work. Ads are something new that Trukz didn't have and I wanted to see how they worked, how much money are they costing companies? Are people joining companies less because of it? Does randomizing even out the field or are the big companies still getting everyone? Is 3,000 and 8,000 too much to ask? Maybe we'll change the prices to reflect how many members you currently have? Does it cut down on recruiting? Is the recruiting more subtle? etc...
Its all meant to be tested during alpha and beta doesn't have to be anything like alpha, if I wanted I could just scrap the whole system and say heck with it. Or I could keep it and tweak it. Or I could just leave it the way it is, there is no telling until we get to beta. Honestly I do not know at this point what will happen with it, as I don't feel the testing is done yet. We will see when we get to beta what happens but trust me I'm not doing this to just torture you guys
Alpha is a testing period, it is meant for adding features and seeing how they work. Ads are something new that Trukz didn't have and I wanted to see how they worked, how much money are they costing companies? Are people joining companies less because of it? Does randomizing even out the field or are the big companies still getting everyone? Is 3,000 and 8,000 too much to ask? Maybe we'll change the prices to reflect how many members you currently have? Does it cut down on recruiting? Is the recruiting more subtle? etc...
Its all meant to be tested during alpha and beta doesn't have to be anything like alpha, if I wanted I could just scrap the whole system and say heck with it. Or I could keep it and tweak it. Or I could just leave it the way it is, there is no telling until we get to beta. Honestly I do not know at this point what will happen with it, as I don't feel the testing is done yet. We will see when we get to beta what happens but trust me I'm not doing this to just torture you guys
Hmm merk ik nu echt op dat als je zeg nog 1 minuut af bent van een ELupdate en je gaat rijden dat die EL update dan pas een uur later weer plaats vind?
I hear voices in my head, they counsel me, they understand.
ik heb hier gezocht en op het forum van truckingsim, maar niet gevonden. Ik hou echt van dit soort spellen, maar ik mis iets in dit spel!
Het leuke van zo'n spel zou ik juist vinden, dat als je truck op een route rijdt, dat je kan zien (google maps kaartje) wáár hij zit in real time, maar dat heb ik nog niet kunnen vinden.
Iemand wel? Of gaan ze dat nog inbouwen wellicht?
Het leuke van zo'n spel zou ik juist vinden, dat als je truck op een route rijdt, dat je kan zien (google maps kaartje) wáár hij zit in real time, maar dat heb ik nog niet kunnen vinden.
Iemand wel? Of gaan ze dat nog inbouwen wellicht?
nou aangezien je dus echt op die knopjes moet drukken en in 4 seconden een hele route rijdt...
Maar dat is iets wat ik ook lichtelijk anders aangepakt zou hebben en meer richting 'real time' rijden.
Maar dat is iets wat ik ook lichtelijk anders aangepakt zou hebben en meer richting 'real time' rijden.
I hear voices in my head, they counsel me, they understand.
Het is allemaal nog alpha design, er zijn al een aantal dingen besproken die in de beta / full versie anders zullen zijn. Ook is het voor Jeffran & groot leerproces om dit te designenWybo schreef op vrijdag 03 juni 2011 @ 11:53:
nou aangezien je dus echt op die knopjes moet drukken en in 4 seconden een hele route rijdt...
Maar dat is iets wat ik ook lichtelijk anders aangepakt zou hebben en meer richting 'real time' rijden.
NIEUWE ROUTES staan in bulletin.
Verwijderd
@bob.ross - I'm far from a google maps expert. What you see on the select route page is about as far as my expertise goes with google maps. This is the main reason we don't have maps to locations, but also, we have more cities than Trukz did in NA, about one third of those aren't mapped, which means google maps would not work on them, which means that it would just show up as a warning message or something of that sort 
So its not really at the top of my list of things to do at this time b/c of all these factors.

So its not really at the top of my list of things to do at this time b/c of all these factors.
Verwijderd
I guess now that you guys have the CB and Bulletins you don't need to talk much on here...so quiet

Gives you more time to look at all the open bug reports. I've posted several myself that you haven't replied to yet.Verwijderd schreef op maandag 06 juni 2011 @ 13:37:
I guess now that you guys have the CB and Bulletins you don't need to talk much on here...so quiet
I like to talk here, but i still want to read the whole topic first, still did not do that.
I hear voices in my head, they counsel me, they understand.
One of the first bugs to be posted:Verwijderd schreef op maandag 06 juni 2011 @ 19:58:
Where did you post them Anakha? I read all of them but I don't always reply.
http://truckingsim.com/bugs/view_bug.php?id=18&p=5
(Since then, I changed back to using miles, since nobody replied)
And a more recent one:
http://truckingsim.com/bugs/view_bug.php?id=135
It's good that you have a place to post bugs, but it would be even better to at least give some feedback on those that are posted. Could be that you consider something not gamebreaking enough to deal with right away, but then at least say so. Or maybe you're already working on fixing something, but then also: please let us know. It's much less of a problem running into bugs, when you know someone's sorting them out. And I'm sure you are, it's just not very visible.
Verwijderd
I completely missed that first one...Sorry about that. I'll get that fixed soon.
The second one I'm still trying to decide what is causing it. Your right I could mention I'm working on it. The code for that is actually in the code and it works in testing so I still haven't figured out why its not working for you when it works in testing.
Please if I don't answer your question poke and prod me until I do. I would rather you aggravate the hell out of me than not get your question answered. I want not resentment on my game so PLEASE for all that is alive and dead bug me until I answer your question.
Thanks,
Jeff
The second one I'm still trying to decide what is causing it. Your right I could mention I'm working on it. The code for that is actually in the code and it works in testing so I still haven't figured out why its not working for you when it works in testing.
Please if I don't answer your question poke and prod me until I do. I would rather you aggravate the hell out of me than not get your question answered. I want not resentment on my game so PLEASE for all that is alive and dead bug me until I answer your question.
Thanks,
Jeff
Verwijderd
Ok anakha, your first one has been fixed
You can switch to kilometers if you wish 
As for your second one, I'm still not seeing anything yet but hopefully I can find something!
Thanks,
Jeff
As for your second one, I'm still not seeing anything yet but hopefully I can find something!
Thanks,
Jeff
Hoe zit het nu met de topspeed van de truck, ten opzichte van de topspeed tijdens de route? nieuwere trucks hebben een hogere topspeed, maar de topspeed ingame blijft vrijwel hetzelfde. Wat heb ik aan een truck met een topspeed van 154, als de max. speed tijdens de route 128 is? En ik dus vrijwel zeker boetes ga krijgen. Of rijdt een truck met een topspeed van 154 zuiniger als hij 120 km/u gaat dan een truck met een topspeed van 134?
De nieuwere trucks rijden inderdaad zuiniger, wat ook nog zo is, als je iets maximaal belast, zal het harder slijten. Een nieuwere truck die niet zijn maximale snelheid rijd, zal dus ook minder hard slijten (weet niet zeker of dat al geïmplementeerd is).
Ook kunnen toekomstig de nieuwere trucks meer cargo meenemen dan de starter trucks (grotere aanhangers trekken etc) maar dat is voorlopig nog toekomst.
Ook kunnen toekomstig de nieuwere trucks meer cargo meenemen dan de starter trucks (grotere aanhangers trekken etc) maar dat is voorlopig nog toekomst.
Oke, ja het voelde al een beetje nutteloos om nu voor de cash te gaan en steeds een nieuwe truck te kopen. Want voordeel heb je er niet aan als je steeds bekeurd wordt. Ik hoop dat één en ander snel geimplementeerd gaat worden
Het lijkt er op alsof er een spelletje ping-pong wordt gespeeld met de beste betaalde routes de laatste paar cargo-changes: oostkust, westkust, oostkust, westkust. Ik heb niet veel zin om weer de hele USA door te tuffen, dus rijd ik maar naar Houston om daar te pendelen tussen Houston en Corpus Christi
Ik vind dat pendelen tussen oost en west wel grappig, ik ga vanavond of zo op weg 
(vanmorgen de fout gemaakt door naarRichmond te gaan ipv southport... beetje jammer, maar ach
(vanmorgen de fout gemaakt door naarRichmond te gaan ipv southport... beetje jammer, maar ach
[ Voor 37% gewijzigd door ArthurMorgan op 13-06-2011 15:02 ]
I hear voices in my head, they counsel me, they understand.
Ben nu op weg van de Oostkust naar Vancouver, maar ga het niet redden om op tijd aan te komen.
Toen ik aan de rit begon was mijn EL:10.
Heb 21 uur de tijd om er te komen plus de 9 EL's is totaal 30 voor 2351 miles. Gemiddeld dus bijna 79 mph.
Zal wel een paar uurtjes te laat aankomen.
Toen ik aan de rit begon was mijn EL:10.
Heb 21 uur de tijd om er te komen plus de 9 EL's is totaal 30 voor 2351 miles. Gemiddeld dus bijna 79 mph.
Zal wel een paar uurtjes te laat aankomen.
Zonde.
Hoe wordt die eindtijd berekend? is dat op basis van maximumsnelheid of ergens anders op?
Ik heb soms trouwens een lagere eindtijd als ik begin met rijden dan wat er daarvoor staat als ik kijk voor ik de route accepteer. Hoe kan dat?
Estimated End Time: Jun 15th 2011 at 6:55 AM
terwijl het ervoor nog iets van na 9 uur was
had ik gisteren ook een keer
---
BAH!
Ik heb de settings veranderd van miles naar kilomters...
alles gaat goed behalve de automatische instelling hoe hard ik zou rijden. Heb ik opeens maar 2*67 gereden in plaats van 112
ook een kans dat ik te laat ga komen dus.
Hoe wordt die eindtijd berekend? is dat op basis van maximumsnelheid of ergens anders op?
Ik heb soms trouwens een lagere eindtijd als ik begin met rijden dan wat er daarvoor staat als ik kijk voor ik de route accepteer. Hoe kan dat?
Estimated End Time: Jun 15th 2011 at 6:55 AM
terwijl het ervoor nog iets van na 9 uur was
had ik gisteren ook een keer
---
BAH!
Ik heb de settings veranderd van miles naar kilomters...
alles gaat goed behalve de automatische instelling hoe hard ik zou rijden. Heb ik opeens maar 2*67 gereden in plaats van 112
ook een kans dat ik te laat ga komen dus.
[ Voor 86% gewijzigd door ArthurMorgan op 14-06-2011 10:12 ]
I hear voices in my head, they counsel me, they understand.
Blijkbaar zijn de boetes voor te laat aankomen nog niet geimplementeerd. Ik heb zonet mijn rit afgewerkt (rond 10u) waarvoor de ETA ergens rond 1u vandaag stond (dus vannacht). Toch kreeg ik het volledige bedrag uitbetaald.