Het Grote World Of Warcraft Topic - Deel 239 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste
Acties:
  • 52.184 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 314532

Moggel!

Zijn er priest's die ook arena doen?
Ik zit nu een beetje te twijfelen welke specc ik moet nemen in Arena.

Zo is, vind ik, Disc priest niet meer wat het geweest was. Persoonlijk vind denk ik dat ze qua survival t.o.z. van Wotlk/Tbc achteruit zijn gegaan.
Ik denk dat Disc priest een voordeel heeft op Holy op gebied van mana efficientie.


graag hoor ik van jullie/ervarende priest onder ons die ook arena doen, wat jullie ervan vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hulkie
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 20:39
Ach weet je, ik tank al sinds begin TBC op dit altje. En dat doe (deed) ik altijd goed. Ik heb niet voor niks de Zul Aman bear op mijn altje, en niet op mijn priest. De maintanks waren niet snel en foutloos genoeg, dus moest ik altijd komen tanken voor de speedruns. Daarbij ging Stonecore super terwijl dat redelijk lastig schijnt te zijn voor een tank. Ook Grim Batol ging prima (wel met een healer achter me die ik ken). Dus angst om te tanken heb ik niet, maar iets meer gear zou me wel wat beter pug proof maken!

Op de priest heb ik trouwens besloten om de trinket te kopen voor Valor points. Hierna ga ik voor de ring denk ik. De tier items komen daarna nog wel een keer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 04-07 15:03

NMe

Quia Ego Sic Dico.

HawVer schreef op maandag 07 februari 2011 @ 11:23:
[...]

Lolz, herkenbaar. Ik krijg faalangst van hc tanken! :o
Ik niet, ik doe het gewoon niet. Ik ga 100 keer liever met guildies, die weten tenminste wat ze doen. Met guildies kan ik sommige bazen zelfs hebben zonder healer: een keer BRC hc gedaan met een pug healer omdat er geen healers online waren. 3 DPS uit de guild en ik als tank, dus nog steeds een guild run. Healer gaat op de eerste chains van de eerste baas direct tegen de vlakte, wij maken de fight alsnog af door slim cooldowngebruik. :)

Anyway, ik pug dus echt geen heroics, als er niet tenminste 3 guildies meegaan heb ik geen trek in heroics. Teveel gekloot met simpele dingen als cc gezien. :/

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 05-07 00:55
Nog even mijn vraag hernemen. Wat de beste en meestgebruikte quest addons zijn. Ingame van blizz, questhelper, lightheaded, carbonite?

En dan vooral de vraag welke addon zijn achterliggende dbase het beste de actuele content weergeeft. Met name de beginq's in de Barrens enzo. Vind questhelper totaal onbruikbaar daar atm.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tito129
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-07 16:00
Hurtebise schreef op maandag 07 februari 2011 @ 11:48:
Nog even mijn vraag hernemen. Wat de beste en meestgebruikte quest addons zijn. Ingame van blizz, questhelper, lightheaded, carbonite?

En dan vooral de vraag welke addon zijn achterliggende dbase het beste de actuele content weergeeft. Met name de beginq's in de Barrens enzo. Vind questhelper totaal onbruikbaar daar atm.
ik gebruik alleen carbonite en vind hem goed werken. Weinig lokaties die niet kloppen.
En als ze al niet kloppen staat in de opmerkingen vaak wel de goede coordinaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
hulkie schreef op maandag 07 februari 2011 @ 11:17:
Lang verhaal weer, korte samenvatting:
Priest – Raid – yay! – Valiona neer!
Nice, gz ^^ Wij hebben d'r op de planning staan voor vanavond samen met Halfus en Atramedes. Wordt de eerste keer Valiona en Halfus en een tweede avond Atramedes, oftewel hopelijk guild firsts vanavond ;) Ben erg benieuwd naar de fights naar aanleiding van de tankspot movies.

Edit:
Ik ben afgelopen weekend begonnen met hc's op mijn feral druid dps. Qua dps zit het wel aardig gezien mijn gear (nog her en der een green item), maar is daarentegen ook best vaak afhankelijk van groep setup ^^. Wel tik met een average item level van 334 momenteel 10k (met uitschieters naar 13k) op boss fights aan, tenzij het behoorlijke movement fights zijn. Nu zit ik alleen qua gear. Ik heb her en der gelezen dat hit en expertise niet van heel groot belang zijn, in verband met energy refund bij miss/dodge en dat de focus dus vooral ligt op mastery en crit naast natuurlijk agility. Dit veranderde volgens mij wel met 4.0.6 door de nerf voor rip en rake (correct me if i'm wrong), maar wordt hit/expertise dan wel belangrijker? Beter gezegd, moet je gemmen/enchanten/reforgen voor hit en expertise? En zo ja tot hoever? 8% en 26 expertise of neem je met minder genoegen?

[ Voor 47% gewijzigd door Mik! op 07-02-2011 12:13 . Reden: Feral stukje toegevoegd ]

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:13
Ik heb voor mijn Shammy (weekje voor Cata begonnen, toen een maand stilgelegen, dus verreweg het meeste gedaan na patch 4.x) alleen de ingame 'helper' gebruikt, je moet zelf even de volgorde bepalen (voor zover je meer dan 4 quests in je log hebt :o Pas in Outland boven de 6 uitgekomen..) maar het werkt uitstekend, _en_ het zit niet in de weg met de nieuwe manier van quests krijgen; door een popup terwijl je helemaal niet bij een questgiver staat :)

Ik heb wel met heirlooms geleveld, dus ik weet niet of je zonder Q's komt te zitten als je dat niet doet, maar ik werd netjes aan het handje meegenomen naar de volgende kampjes en zo.

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tarz
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 06-07 11:45
Hallo allemaal,

Na een break van ± 1jaar ben ik 2 weken na het uitkomen van Cataclysm weer begonnen met casual spelen.
Had een aantal lvl 80s vanuit WotLK, uiteindelijk gekozen voor een hunter vanwege het gemak van spelen. Toen die eenmaal op 85 was toch weinig interesse meer in op een of andere manier en besloten mijn paladin tank te lvlen. Vanaf 80 op protection geleveld, en dat ging prima. Geen raids, geen achievements hunting, gewoon op mijn gemakkie questen en wat normals gedaan. Ben nu bezig met de rep "grind" via normal instances. Heb nu ilvl 339 (kan iets hoger maar dan mis ik meer avoidance). Mijn stats zijn:

141k hp unbuffed
10% dodge
13% parry
43% block

Voor een tank die nog nooit heroics heeft gezien niet slecht volgens mij (?), maar lijkt me toch wel leuk om eens wat heroics te gaan doen. Wat is een redelijk easy heroic om mee te beginnen? Ik ken alle instances op normal van de daily randoms, HoO, Vortex Pinnacle, Grim Batol etc etc, allemaal al meerdere keren gecleared zonder problemen.

Thanks voor de reacties alvast.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hulkie
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 20:39
Op dat ilevel zou je prima in staat moeten zijn heroics te tanken! Je kunt met die gear zelfs al compenseren voor eventueel minder capabele healers als je het mijn vraagt. Gewoon doen dus! Welke nou echt het makkelijkst zijn om te tanken zou ik niet zo goed weten, ben zelf ook wel benieuwd, helemaal omdat ik zelf met een tank zit met nog een stuk minder itemlevel, en zelf nog een aantal items met crit erop… :(

@ Mik! – heel veel succes met jullie First kills dan! Hebben jullie veel moeite gehad met Artamedes, of is dat een baas die wel redelijk te doen lijkt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Teunis
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 24-06 21:39
Tarz schreef op maandag 07 februari 2011 @ 12:06:
[...]
Voor een tank die nog nooit heroics heeft gezien niet slecht volgens mij (?), maar lijkt me toch wel leuk om eens wat heroics te gaan doen. Wat is een redelijk easy heroic om mee te beginnen? Ik ken alle instances op normal van de daily randoms, HoO, Vortex Pinnacle, Grim Batol etc etc, allemaal al meerdere keren gecleared zonder problemen.
In elke dungon is wel 1 baas aanwezig die je lastig maakt
Zeer afhankelijk of je over guildgroup hebt of gewoon random.
van random uitgaande: (imo alles is nog steed redelijk simpel als je de tacktieken kent)
Walk in park:
- Vortex Pinnacle (trash na de 2de boss is grooste killer)
Easy:
- Deadmines (Admiraal en verder kan lastig zijn, en somige trash hit best hard)
Medium
- HoO (als niemand fireshield purge/ss/dispel is eerste pack al een party wiper, 1de baas is moelijkst)
- Lost City of Tolvir (deze is behoorlijk healer intensief)
- Black rockcaverns (stacking in beam tot 80 is te moeilijk voor somige pugs)
Hard: (voornamelijk omdat er meer op dps aankomt en dus wipes meer daarmee samenhangen)
- SFK (1ste heeft veel interrupt abilieties, sommige moet meteen andere niet lastig)
- Grim batrol (overal zeer lastige instance, net onder stonecore imo)
- Stonecore (tja zoals waarschijnlijk al gelezen hebt deze is meest moeilijks van allemaal)

[ Voor 38% gewijzigd door Teunis op 07-02-2011 12:48 ]

Please nerf Rock, Paper is fine. Sincerely yours, Scissor.
GW2:Teunis.6427


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sabriel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 13-01-2021
Teunis schreef op maandag 07 februari 2011 @ 12:35:
[...]
- Black rockcaverns (stacking in beam tot 80 is te moeilijk voor somige pugs)
Correctie, het interrupten van een 4s cast van fear is te moeilijk. Stacking zie ik vaak geen problemen in.

Na 3 whipes, wouden we hem skippen, gaat het niet meer omdat de bad guy niet die 9 evolevod mobs neermaaid. Toen maar weer terug naar die baas, en gezegt dat ze alleen hun CD moeten gebruiken op fear, toen was het een 1-shot.
Blijkbaar een moeilijke baas voor paladin-tank, als warrior iig een eitje.

WoW Argent Dawn alliance :lvl60 Sabriell (Innovation)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Teunis
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 24-06 21:39
sabriel schreef op maandag 07 februari 2011 @ 12:56:
[...]

Correctie, het interrupten van een 4s cast van fear is te moeilijk. Stacking zie ik vaak geen problemen in.

Na 3 whipes, wouden we hem skippen, gaat het niet meer omdat de bad guy niet die 9 evolevod mobs neermaaid. Toen maar weer terug naar die baas, en gezegt dat ze alleen hun CD moeten gebruiken op fear, toen was het een 1-shot.
Blijkbaar een moeilijke baas voor paladin-tank, als warrior iig een eitje.
Yep, warrior heeft zelf genoeg interrupts
Paladin krijgt aankomende patch pummelrebuke
Maar imo is gewoon de dps die faalt als er niet geinterrupt wordt

Please nerf Rock, Paper is fine. Sincerely yours, Scissor.
GW2:Teunis.6427


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:13
sabriel schreef op maandag 07 februari 2011 @ 12:56:
Correctie, het interrupten van een 4s cast van fear is te moeilijk. Stacking zie ik vaak geen problemen in.
Ligt er aan wie je treft. Moesten het eigenlijk ook niet doen, maar met een hunter en 2 locks uit de guild een random geprobeerd, dus dan komen alle interrupts van de tank en healer, en dan moet je maar geluk hebben wie je krijgt. Andersom, als je zelf melee bent en die boss moet interrupten dan zul je vaker meemaken dat je PUGs de beams verprutsen :)

Laatst trouwens op die boss wel een 'aardige' (warrior) tank. Nog voordat ik ook maar iets had kunnen doen was het huntard zus, huntard zo, toen nog extreem overdreven uitleggen dat ik mijn pet moet dismissen als we de trash vlak voor die boss skippen door naar beneden te springen (omdat die anders omloopt en de trash alsnog pullt) en vervolgens ging hij in mijn beam staan toen ik het gevecht niet _in_ de beam begon maar wachtte tot de mob 75~80 had... Wat ons wel redde (buiten de beam beginnen), want ik werd daarna (uiteraad) gefeared, terwijl ik stond te wachten tot mijn debuff verliep. Good job, tank... Whose job was it again to interrupt?

[ Voor 36% gewijzigd door Paul op 07-02-2011 13:08 ]

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
hulkie schreef op maandag 07 februari 2011 @ 12:21:
@ Mik! – heel veel succes met jullie First kills dan! Hebben jullie veel moeite gehad met Artamedes, of is dat een baas die wel redelijk te doen lijkt?
Atramedes lijkt te doen als je alles weet te ontwijken en goed gebruik weet te maken van de gongs. Alleen de avond waarop wij wat tries hebben gehad was een grote faal qua ontwijken (redelijk aan het eind van de raidavond). Zodra je alles doorhebt dan verwacht ik vrij weinig problemen met Atramedes.
Maar we hebben wel vaker een faalavond qua progression om vervolgens een volgende avond er te staan en dan ligt 'ie binnen een paar tries. Altijd grappig om te zien hoe mensen bepaalde fights een avond kunnen verknallen om vervolgens de volgende avond alles volgens het boekje te doen.

@interrupts:
Ik vind het echt bizar hoe moeilijk mensen het vinden om te interrupten. Ik sta in sommige dungeons/hc/raids als elemental shaman bovenaan qua interrupts terwijl we bijvoorbeeld melee en tanks meehebben die kunnen interrupten. Nu weet ik dat shamans een bizar goede interrupt hebben, maar het kost mij vaak wel dps omdat ik een cast moet afbreken om te interrupten. Als melee kan je het veel makkelijker opnemen in je rotatie.
Op mijn feral loop ik nu tegen het probleem aan dat skull bash niet wordt geregistreerd als interrupt en dus ook niet wordt opgenomen in recount. Al een paar keer het probleem gehad dat ik op mijn flikker kreeg dat ik niet interrupt volgens recount terwijl ik toch netjes interrupt. Begreep dat het probleem in 4.0.6 wordt opgelost, scheelt weer een hoop frustraties.

[ Voor 32% gewijzigd door Mik! op 07-02-2011 13:19 ]

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • prutser387
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 13-05 14:00
Nivado schreef op maandag 07 februari 2011 @ 10:27:
Ook ben ik iets apparts tegen gekomen. Toen ik vorige week de WotLK trial activeerde had ik nog 7 dagen active subscription. Ik kreeg er geen game time bij van de trial. Gister was mijn abbo verlopen en heb ik de Cata trial geachtiveerd. Nu kan ik inneens 10 dagen gratis spelen. Wel apart dat het de ene trial wel game time toevoegd en de andere niet. Of zou het aan het actief zijn van ja abbo liggen?
Ik heb dit ook al een keer gehad en toen een call aangemaakt.

Dit wordt nergens duidelijk beschreven, maar het werkt als volgt:

Als je een actieve subscription hebt en je activeert een trial, dan krijg je GEEN extra tijd. Als je de trial activeert als je subscription is verlopen, dan krijg je wel 10 dagen gratis.

Ik heb bij WotLK, mijn trial geactiveerd, ongeveer 4 uur voordat mijn subscription verliep. Dan kan je dus gewoon na 4 uur weer een gamecard bijkopen. En alhoewel ze dit nergens uitleggen, krijg je dus mooi geen 10 dagen speeltijd als je gaat klagen :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkangle
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22-09-2023
gisteren eindelijk een degelijke epic wand weten te bemachtigen, nu is mijn totaal ilvl 360.

Gisteravond de hele avond staan wipen op Chimaeron hardmode. 2x een 0.2% wipe 1x een 0.3% wipe en verschillende <3% wipes.

Mijn god wat een zenuwsloper is dat, en vermoeiend. Hopelijk persen we vannavond de extra 500k er uit en gaat ie neer (500k wipe :'( , zucht wat een afknapper... We waren al aan het juichen...)

Ik hoop echt dat we hem neer krijgen, zodat we door kunnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Trin1ty
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 30-01-2024

Trin1ty

Uhm..

Ik ben op zoek naar een goede shadowpriest rotatie, nu doe ik voornamelijk VT, SW:P, DP, MF en MB. Evangalism zodra dat van CD is en tijdig refreshen van VT en DP. En zodra SW:D te gebruiken is dat uiteraard.

Is het dat een beetje of doe ik gewoon helemaal verkeerd? :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkangle
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22-09-2023
Trin1ty schreef op maandag 07 februari 2011 @ 13:26:
Ik ben op zoek naar een goede shadowpriest rotatie, nu doe ik voornamelijk VT, SW:P, DP, MF en MB. Evangalism zodra dat van CD is en tijdig refreshen van VT en DP. En zodra SW:D te gebruiken is dat uiteraard.

Is het dat een beetje of doe ik gewoon helemaal verkeerd? :D
http://elitistjerks.com/f77/t112651-shadow_priest_cataclysm/

Deze al doorgelezen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vagabonding
  • Registratie: Juni 2004
  • Niet online
Darkangle schreef op maandag 07 februari 2011 @ 13:25:
gisteren eindelijk een degelijke epic wand weten te bemachtigen, nu is mijn totaal ilvl 360.

Gisteravond de hele avond staan wipen op Chimaeron hardmode. 2x een 0.2% wipe 1x een 0.3% wipe en verschillende <3% wipes.

Mijn god wat een zenuwsloper is dat, en vermoeiend. Hopelijk persen we vannavond de extra 500k er uit en gaat ie neer (500k wipe :'( , zucht wat een afknapper... We waren al aan het juichen...)

Ik hoop echt dat we hem neer krijgen, zodat we door kunnen.
We hadden twee weken geleden nog een 72k wipe op Ascendant Council. Dat voelt niet goed, dan kan ik je wel zeggen... :F

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nivado
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 21:43
Kijk vooral ook op www.shadowpriest.com
Daar keek ik toen ik raidde op mijn SP in TBC & WotLK.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Trin1ty
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 30-01-2024

Trin1ty

Uhm..

Niet alle pagina's, in de startpost stond dat juist deze onderdelen nog uitgewerkt moeten worden. Op Shadowpriest.com vind ik er al wel info over nu.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07-07 11:58
Mik! schreef op maandag 07 februari 2011 @ 13:13:
[...]


Atramedes lijkt te doen als je alles weet te ontwijken en goed gebruik weet te maken van de gongs. Alleen de avond waarop wij wat tries hebben gehad was een grote faal qua ontwijken (redelijk aan het eind van de raidavond). Zodra je alles doorhebt dan verwacht ik vrij weinig problemen met Atramedes.
Maar we hebben wel vaker een faalavond qua progression om vervolgens een volgende avond er te staan en dan ligt 'ie binnen een paar tries. Altijd grappig om te zien hoe mensen bepaalde fights een avond kunnen verknallen om vervolgens de volgende avond alles volgens het boekje te doen.

@interrupts:
Ik vind het echt bizar hoe moeilijk mensen het vinden om te interrupten. Ik sta in sommige dungeons/hc/raids als elemental shaman bovenaan qua interrupts terwijl we bijvoorbeeld melee en tanks meehebben die kunnen interrupten. Nu weet ik dat shamans een bizar goede interrupt hebben, maar het kost mij vaak wel dps omdat ik een cast moet afbreken om te interrupten. Als melee kan je het veel makkelijker opnemen in je rotatie.
Op mijn feral loop ik nu tegen het probleem aan dat skull bash niet wordt geregistreerd als interrupt en dus ook niet wordt opgenomen in recount. Al een paar keer het probleem gehad dat ik op mijn flikker kreeg dat ik niet interrupt volgens recount terwijl ik toch netjes interrupt. Begreep dat het probleem in 4.0.6 wordt opgelost, scheelt weer een hoop frustraties.
Als je een rogue hebt of iets anders met sprint achtige dingen, is het goed te doen. Qua interrupts, mja helaas is 99% van de pugs retarded wat dat betreft, zelfs in m'n eigen guild is het om te janken. We hebben eigenlijk maar een handjevol dps die dat goed snapt.
Enne qua dps loss, dat is het voor iedereen. Jij cancelt een cast, ik moet 2/3 Runestrike laten liggen (meeste dmg en threat attack), rogues moeten energy poolen (voor hen nog het minste verlies), etc etc. Voor niemand maakt het totaal niets uit.
Pinata schreef op maandag 07 februari 2011 @ 13:32:
[...]

We hadden twee weken geleden nog een 72k wipe op Ascendant Council. Dat voelt niet goed, dan kan ik je wel zeggen... :F
5k HP wipe op Cho'gall vorige week op 10 mans :D
M'n army was nog lekker bezig rond te beuken maar de 2 dps dachten naja ik nuke gewoon de boss ipv de tentacles!!! Hits van 0 zijn niet handig :P

Erg zuur ja als het al zoveelste try is.

[ Voor 9% gewijzigd door porn* op 07-02-2011 13:53 ]

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BlaSfem0n
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 15-12-2023

BlaSfem0n

I'm cool! My mother told me so

porn* schreef op maandag 07 februari 2011 @ 13:51:
[...]


Als je een rogue hebt of iets anders met sprint achtige dingen, is het goed te doen. Qua interrupts, mja helaas is 99% van de pugs retarded wat dat betreft, zelfs in m'n eigen guild is het om te janken. We hebben eigenlijk maar een handjevol dps die dat goed snapt.
Enne qua dps loss, dat is het voor iedereen. Jij cancelt een cast, ik moet 2/3 Runestrike laten liggen (meeste dmg en threat attack), rogues moeten energy poolen (voor hen nog het minste verlies), etc etc. Voor niemand maakt het totaal niets uit.
Als fury war is het een dps gain :+

+5% damage after succesful cast inteeruption (rude...)

Ode aan specs.tweak.to! | OLD BIG CASE | LAN CASE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Divak
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 00:48
Gaat er leuk aan toe op de forums :D

oa. http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/1679478190?page=2#25

Maargoed, er is geen concurrentie voor Blizzard, en zoals iemand anders in het topic al zegt; het maakt niet uit wat ze doen, er is geen alternatief en de gamers/verslaafden blijven toch wel massaal betalen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 04-07 15:03

NMe

Quia Ego Sic Dico.

porn* schreef op maandag 07 februari 2011 @ 13:51:
[...]

5k HP wipe op Cho'gall vorige week op 10 mans :D
M'n army was nog lekker bezig rond te beuken maar de 2 dps dachten naja ik nuke gewoon de boss ipv de tentacles!!! Hits van 0 zijn niet handig :P
Mja, die sub-100k wipes zijn echt rot. Een tijdje terug hadden we daar op Maloriak last van. 3 healers in plaats van de 2 die veel andere guilds gebruiken en dan nog niet echt goed gegeared zijn resulteerde in een enrage op elke try. Een 10k wipe als gevolg. :'( Later op de avond natuurlijk alsnog een kill gehad maar je voelt je toch klote bij zo'n wipe. :P

Gisteravond ook voor het eerst Ascendant Council neergehaald, na diverse 300-500k wipes. Met nog 100k health op de boss en 9 mensen in leven heb ik "congratulations!" geroepen op Ventrilo. "Never congratulate us again on a kill before the boss is down!!1" Met goede reden hoor, ik heb dat al 3 keer eerder gezegd om vervolgens te wipen op 10k ofzo, maar daarom riep ik het gisteren juist. >:)

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkangle
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22-09-2023
RichardvdD schreef op maandag 07 februari 2011 @ 14:04:
Gaat er leuk aan toe op de forums :D

oa. http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/1679478190?page=2#25

Maargoed, er is geen concurrentie voor Blizzard, en zoals iemand anders in het topic al zegt; het maakt niet uit wat ze doen, er is geen alternatief en de gamers/verslaafden blijven toch wel massaal betalen.
Als ik "Alieth" goed begrijp is deze hele epos over hoe slecht het bedrijf, hun medewerkers en hun oma's zijn vanwege het world event dat niet helemaal super loopt?

Really? 1 klein onderdeeltje van het geheel, is het echt waard om daar zo veel text aan vuil te maken? Geschiedenis leert ons toch dat dit de vorige keren ook zo was? Er zal altijd wel een world event redelijk in de buurt van een nieuwe release vallen. Volgend jaar is het vast weer gefixed :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tijn96
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 15-05 11:22

Tijn96

In speed we trust

Teunis schreef op maandag 07 februari 2011 @ 12:35:
[...]

In elke dungon is wel 1 baas aanwezig die je lastig maakt
Zeer afhankelijk of je over guildgroup hebt of gewoon random.
van random uitgaande: (imo alles is nog steed redelijk simpel als je de tacktieken kent)
Walk in park:
- Vortex Pinnacle (trash na de 2de boss is grooste killer)
Easy:
- Deadmines (Admiraal en verder kan lastig zijn, en somige trash hit best hard)
Medium
- HoO (als niemand fireshield purge/ss/dispel is eerste pack al een party wiper, 1de baas is moelijkst)
- Lost City of Tolvir (deze is behoorlijk healer intensief)
- Black rockcaverns (stacking in beam tot 80 is te moeilijk voor somige pugs)
Hard: (voornamelijk omdat er meer op dps aankomt en dus wipes meer daarmee samenhangen)
- SFK (1ste heeft veel interrupt abilieties, sommige moet meteen andere niet lastig)
- Grim batrol (overal zeer lastige instance, net onder stonecore imo)
- Stonecore (tja zoals waarschijnlijk al gelezen hebt deze is meest moeilijks van allemaal)
`
SFK heb ik als eerste hc gedaan. PuG ook nog eens. maar wat is die makkelijk zeg!
We rende er gewoon doorheen.
wil dat zeggen dat ik verder ook geen problemen/minder ga krijgen met de HC die daaronder staan?
zou mooi zijn. :o

Regelmatig op circuits te vinden zowel digitaal als in het echt. iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 04-07 15:03

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Darkangle schreef op maandag 07 februari 2011 @ 14:10:
[...]

Als ik "Alieth" goed begrijp is deze hele epos over hoe slecht het bedrijf, hun medewerkers en hun oma's zijn vanwege het world event dat niet helemaal super loopt?

Really? 1 klein onderdeeltje van het geheel, is het echt waard om daar zo veel text aan vuil te maken? Geschiedenis leert ons toch dat dit de vorige keren ook zo was? Er zal altijd wel een world event redelijk in de buurt van een nieuwe release vallen. Volgend jaar is het vast weer gefixed :).
De fail zit hem erin dat hetzelfde probleem ook optrad bij het Lunar Festival (quest handin in het park van Stormwind, anyone?). Daarnaast is dit niet de eerste keer. Tol Barad issues zijn gewoon structureel genegeerd door Blizzard ondanks het feit dat het probleem met TB al sinds beta bekend is bij spelers en geuit is richting Blizzard. Blizzard heeft ontkend dat er een probleem was en pas nu, na ruim 2 maanden, komt er eindelijk een fix voor een compleet verklote battleground, en zelfs die fix is maar tijdelijk totdat ze iets fatsoenlijks verzinnen. Wintergrasp was hetzelfde verhaal.

En dan hebben we natuurlijk Blizzard's manier van overcompenseren. Feral druids zijn oneerlijk sterk in PvP doordat hun bleeds te sterk zijn. Wat doet Blizzard? Ze nerfen niet alleen de bleeds maar halen ook de permanente root-immunity weg die al sinds vanilla aanwezig is voor druids, en de fear immunity-cooldown die er sinds WotLK in zat. Waarom 3 nerfs tegelijk als het maar één buff is die druids oneerlijk sterk maakte? Ferals waren in WotLK al een joke in PvP, maar nu wordt het dus nog erger.

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
porn* schreef op maandag 07 februari 2011 @ 13:51:
[...]
Als je een rogue hebt of iets anders met sprint achtige dingen, is het goed te doen. Qua interrupts, mja helaas is 99% van de pugs retarded wat dat betreft, zelfs in m'n eigen guild is het om te janken. We hebben eigenlijk maar een handjevol dps die dat goed snapt.
Enne qua dps loss, dat is het voor iedereen. Jij cancelt een cast, ik moet 2/3 Runestrike laten liggen (meeste dmg en threat attack), rogues moeten energy poolen (voor hen nog het minste verlies), etc etc. Voor niemand maakt het totaal niets uit.
Klopt opzich wel, maar ik vind het persoonlijk makkelijker om als melee te interrupten dan als caster. Voelt veel vloeiender aan, terwijl als caster ben je continue aan het casten en krijg je ietwat een vertraging zodra je de cast af moet breken om vervolgens te interrupten. Als melee ben je hoe dan ook sneller ;)

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Divak
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 00:48
Darkangle schreef op maandag 07 februari 2011 @ 14:10:
[...]
Really? 1 klein onderdeeltje van het geheel, is het echt waard om daar zo veel text aan vuil te maken? Geschiedenis leert ons toch dat dit de vorige keren ook zo was? Er zal altijd wel een world event redelijk in de buurt van een nieuwe release vallen. Volgend jaar is het vast weer gefixed :).
Dat is het zeker waard om zoveel tekst aan vuil te maken. Nadat ik 2 minuten met de event bezig was op m'n alt kwam ik er al achter dat het niet werkte. Kleine moeite om dat als Blizzard zijnde zelf even uit te proberen voordat ze iets online gooien? Zoals ik zei kost het een paar minuten om te checken.

Daarnaast is dit natuurlijk niet het enige. Hoelang klopt het al niet als mensen op een Volcanic Stone drake, Sand drake of andere drake zitten? Dat is al sinds de beta zo er en wordt niets aan gedaan. Ook met andere world event is er altijd wel iets wat niet goed werkt, lees het topic verder maar door. En zo zijn er tientallen andere voorbeelden van bugs, glitches die al maandenlang in de game zitten, of dingen die in de beta al lang en breed naar voren zijn gekomen maar niet werken. Tol Barad is daar nog het mooiste en duidelijkste voorbeeld van. Dus dan begrijp ik wel de frustratie bij sommige mensen.

Wat NMe zegt klopt ook wat betreft druid, maar ook andere classes. Sommige dingen werken uiteindelijk niet zoals Blizzard zou willen, iets wat al lang en breed bekend is, maar toch wordt er telkens weer iets verzonnen om het zogenaamd te 'fixen' in plaats van er een echte oplossing voor te bedenken. Retribution Paladins vind ik daar een mooi voorbeeld van, Blizzard is al maandenlang aan het kloten met talentchanges en spellchanges, maar het heeft nog niets opgeleverd en komt tot nu toe nog steeds niet overeen met dat wat Blizzard bij patch 4.0.1 in gedachten had.

Maargoed, wat doe je eraan? Allemaal naar Stormwind Cathedral Square om stenen te gooien naar Blizzard? Er is geen alternatief, mensen betalen toch wel, dus waarom moeite doen? Waarom mensen 25 euro laten betalen voor een realmchange, faction change of race change terwijl het compleet geautomatiseerd is en je binnen 10 seconden na betaling verder kan met spelen? Nou gewoon, omdat het kan.

[ Voor 29% gewijzigd door Divak op 07-02-2011 14:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22:11
Darkangle schreef op maandag 07 februari 2011 @ 14:10:
[...]

Als ik "Alieth" goed begrijp is deze hele epos over hoe slecht het bedrijf, hun medewerkers en hun oma's zijn vanwege het world event dat niet helemaal super loopt?

Really? 1 klein onderdeeltje van het geheel, is het echt waard om daar zo veel text aan vuil te maken? Geschiedenis leert ons toch dat dit de vorige keren ook zo was? Er zal altijd wel een world event redelijk in de buurt van een nieuwe release vallen. Volgend jaar is het vast weer gefixed :).
Niet goed nadenken over je conversie heeft wel een groot faal gehalte. :P Zoveel moeite is het niet om daar rekening mee te houden. Npc id's converteren naar de nieuwe id's. Vervallen quests registreren en automatisch laten verwijderen uit de questlogs. Gewoon structureel alles bij langs lopen. Alleen dat zijn vervelende/tijdrovende klusjes die of afgeraffeld worden of helemaal niet gedaan worden.
RichardvdD schreef op maandag 07 februari 2011 @ 14:20:
[...]
Daarnaast is dit natuurlijk niet het enige. Hoelang klopt het al niet als mensen op een Volcanic Stone drake, Sand drake of andere drake zitten? Dat is al sinds de beta zo er en wordt niets aan gedaan. Ook met andere world event is er altijd wel iets wat niet goed werkt, lees het topic verder maar door. En zo zijn er tientallen andere voorbeelden van bugs, glitches die al maandenlang in de game zitten, of dingen die in de beta al lang en breed naar voren zijn gekomen maar niet werken. Dus dan begrijp ik wel de frustratie bij sommige mensen.
Haha ik moet altijd zo lachen als ik zo een mount voorbij zie komen. Je naam hangt ergens tussen de benen van je mount. :o :*)

[ Voor 29% gewijzigd door HawVer op 07-02-2011 14:24 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07-07 11:58
NMe schreef op maandag 07 februari 2011 @ 14:08:
[...]

Mja, die sub-100k wipes zijn echt rot. Een tijdje terug hadden we daar op Maloriak last van. 3 healers in plaats van de 2 die veel andere guilds gebruiken en dan nog niet echt goed gegeared zijn resulteerde in een enrage op elke try. Een 10k wipe als gevolg. :'( Later op de avond natuurlijk alsnog een kill gehad maar je voelt je toch klote bij zo'n wipe. :P

Gisteravond ook voor het eerst Ascendant Council neergehaald, na diverse 300-500k wipes. Met nog 100k health op de boss en 9 mensen in leven heb ik "congratulations!" geroepen op Ventrilo. "Never congratulate us again on a kill before the boss is down!!1" Met goede reden hoor, ik heb dat al 3 keer eerder gezegd om vervolgens te wipen op 10k ofzo, maar daarom riep ik het gisteren juist. >:)
Uhu :Y

Vooral als het de zoveelste keer is, en hij eigenlijk al lang plat had gemoeten :)
Wel grappig dat dat voor velen zo herkenbaar is, kan me niet herinneren dat dit soort close wipes zo vaak voorkwamen in WotLK :)

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErikRedbeard
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 18:17

ErikRedbeard

Cookiecutter 5.0

porn* schreef op maandag 07 februari 2011 @ 13:51:
Als je een rogue hebt of iets anders met sprint achtige dingen, is het goed te doen. Qua interrupts, mja helaas is 99% van de pugs retarded wat dat betreft, zelfs in m'n eigen guild is het om te janken. We hebben eigenlijk maar een handjevol dps die dat goed snapt.
Enne qua dps loss, dat is het voor iedereen. Jij cancelt een cast, ik moet 2/3 Runestrike laten liggen (meeste dmg en threat attack), rogues moeten energy poolen (voor hen nog het minste verlies), etc etc. Voor niemand maakt het totaal niets uit.
Ik heb met me enhan shaman eigenlijk geen downtime met interrupten..
Alles wat er gecast wordt is instant en start de global cooldown, maar de interrupt kan overal tussendoor aangezien deze buiten de global cooldown om werkt. Ik druk dat ding dan ook gewoon in zodra der iets te interupten is en mijn rotatie (prio lijstje) gaat gewoon door.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Peter2_
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 04-07 17:18
HawVer schreef op maandag 07 februari 2011 @ 10:45:
[...]

Ha, dat zijn wel leuke momenten ja. Die heb ik ook wel meegemaakt. Iemand die even een elite quest mob voor je in elkaar komt hakken. Ik hielp zelf ook wel eens mensen op die manier. Totdat iemand pissig reageerde, van ej ik kan het zelf wel hoor. Sindsdien help ik alleen als mensen daar om vragen en als we op dezelfde questline zitten.
Ik ken het.
Ik had op een gegeven moment ook iets van...eens kijken of ik deze mob solo kan pakken. Dan is het vervelend als je hulp krijgt omdat je dan nog niet weet of je het een volgende keer wel of niet solo kunt. (En je meer haast hebt dan op het moment dat je het wilt proberen)

Diablo III: <GOT> Pteer#2475 --- POE: Dwergux


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkangle
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22-09-2023
HawVer schreef op maandag 07 februari 2011 @ 14:22:
[...]

Niet goed nadenken over je conversie heeft wel een groot faal gehalte. :P Zoveel moeite is het niet om daar rekening mee te houden. Npc id's converteren naar de nieuwe id's. Vervallen quests registreren en automatisch laten verwijderen uit de questlogs. Gewoon structureel alles bij langs lopen. Alleen dat zijn vervelende/tijdrovende klusjes die of afgeraffeld worden of helemaal niet gedaan worden.


[...]

Haha ik moet altijd zo lachen als ik zo een mount voorbij zie komen. Je naam hangt ergens tussen de benen van je mount. :o :*)
Ik heb zelf zo'n drake, ik zit er niet echt mee. Het is wat raar, maar niet game breekend (spell check? raar woord).

Achja. Het hele probleem hier is dat we niet in de keuken kunnen kijken. Voor de world event snap ik natuurlijk wel dat het wat vervelend kan zijn, maar wie weet stonden hun resources even wat anders ingedeeld. Je weet het niet, en dat is het punt :).

om maar gelijk de dooddoenders "abbo geld" of "transfer geld" er bij te betrekken; tsja, ze zijn nog steeds wel een bedrijf en geen filantropische instelling ;). Het is leuker als ze wat tegemoed zouden komen, maar dat lijkt er even niet in te zitten.

En, uiteraard maakt iedereen zich druk over andere dingen; ik vind het bijvoorbeeld veel vervelender dat er geen wands voor high tier raiden zijn.

Het voelt een beetje aan alsof ze een te groot stuk taart hebben proberen te eten met zowel de 1-60 overhaul en een compleet nieuwe expansion...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 384763

_Peter2_ schreef op maandag 07 februari 2011 @ 14:37:
[...]

Ik ken het.
Ik had op een gegeven moment ook iets van...eens kijken of ik deze mob solo kan pakken. Dan is het vervelend als je hulp krijgt omdat je dan nog niet weet of je het een volgende keer wel of niet solo kunt. (En je meer haast hebt dan op het moment dat je het wilt proberen)
Had ik bij 'Tank' bij de tol barad dailies.

Wou toch es testen of ik die alleen aankon grote maand geleden maar telkens weer een random die me hem hielp neerhalen ><

Vriendelijk van die persoon om me te willen helpen, daar niet van, maar vroeg er niet bepaald om :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 373674

Mensen komt de patch woensdag?

verder
@ Hulkie over BRD wat ik altijd deed met slechte pug groeps op hc's was consequent bij 3-5 stacks de timer laten uitlopen en goed oppassen dat de staart van die boss niet in dat vuur zwiept.

Ik weet niet hoe lang geleden het was dat je met je pala gespeeld hebt, maar de tacktiek om te healen met WoG als je geen Sacred duty hebt en te SotR bij sacred duty werkt bij mij heel goed. zeker met die talent dat je 30% kans geeft op geen verbruiken van Holy power heeft bij mij met pugs al vaak het verschil gemaakt. record zelf healing in minder dan 3 sec is tot nu toe nog rond de 80K :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkangle
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22-09-2023
Lijkt er wel op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07-07 11:58
ErikRedbeard schreef op maandag 07 februari 2011 @ 14:35:
[...]


Ik heb met me enhan shaman eigenlijk geen downtime met interrupten..
Alles wat er gecast wordt is instant en start de global cooldown, maar de interrupt kan overal tussendoor aangezien deze buiten de global cooldown om werkt. Ik druk dat ding dan ook gewoon in zodra der iets te interupten is en mijn rotatie (prio lijstje) gaat gewoon door.
Hm da's lekker en als hij dan ook nog eens geen rage/energy/runic power kost dan kost het je misschien echt geen dps. Maar dan nog, stiekem, omdat je toch ietsje beter moet opletten, kost het je toch iets van dps, tenzij je echt een supermultitaskert bent ;)

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 373674

Trouwens gisteren even Alchemy en Herbing op mijn wolf gedaan. later wil ik dan herbing vervangen voor een echte professie. Wel echt bizar hoe snel je deze 2 kan lvl-en. ben denk ik rond de 3 uur bezig geweest en beide staan nu boven de 210. (zonder gold op de AH uit te geven)

Echt een chille tip van die Elv's Tuki (aantal delen terug). gebruik dat nu al geruime tijd en gisteren met herbing even de /Farmmode aangezet :P... haha links de map en rechts de "grote radar".
Straks met die patch even die Tanking en Strength stone maken :D

Ben nog steeds 100% frost en bevalt mij prima. of dit de meest ideale lvl-ing spec is weet ik niet want ik merk in vergelijking (destijds) met mijn pala tank wel dat meerdere mobs toch wel "gevaarlijk" kunnen zijn. Daarbij is het wel weer zo dat als ik dan ga slaan ik vaak weer versteld sta hoeveel schade ik nu al kan doen, als lowbie in totale "shit" gear.

Hoe zien ervaren DK's dit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 04-07 15:03

NMe

Quia Ego Sic Dico.

porn* schreef op maandag 07 februari 2011 @ 14:28:
[...]

Uhu :Y

Vooral als het de zoveelste keer is, en hij eigenlijk al lang plat had gemoeten :)
Wel grappig dat dat voor velen zo herkenbaar is, kan me niet herinneren dat dit soort close wipes zo vaak voorkwamen in WotLK :)
Jammer genoeg niet nee. In TBC wel, en ik ben echt blij dat dat weer terug is. Ik heb me in tijden niet zoveel vermaakt in raids als nu. O+ Ben echt blij met deze raiding tier.

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 373674

NMe schreef op maandag 07 februari 2011 @ 15:42:
[...]

Jammer genoeg niet nee. In TBC wel, en ik ben echt blij dat dat weer terug is. Ik heb me in tijden niet zoveel vermaakt in raids als nu. O+ Ben echt blij met deze raiding tier.
pfff... ik wil ook lekker gaan raiden, maar denk (weet bijna zeker) dat het met het overgrote deel van de mensen in mijn guild gewoon niet gaat werken. de hele mentaliteit en gedrevenheid ontbreekt bij de meeste gewoon en heb begrepen dat het heel veel mensen uit het "wotlk tijdperk" zijn.

Als straks mij DK max is, ga ik het hele aanslingeren nog een poging geven en begin hier dan al mee met de dungeons op normal (lvl 85) en hc om zo tenminste iedereen in 346 spul te krijgen. Mocht dit geen effect hebben dan ga ik met mijn pala en/of DK een wat meer raiding guild opzoeken.

Afgelopen weekend echt 4 keer guild chat voorbij zien komen om ICC runs te doen.... pff ik moet mij dan echt inhouden. de chat maar ff uitgezet :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkangle
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22-09-2023
Anoniem: 373674 schreef op maandag 07 februari 2011 @ 15:59:
[...]


pfff... ik wil ook lekker gaan raiden, maar denk (weet bijna zeker) dat het met het overgrote deel van de mensen in mijn guild gewoon niet gaat werken. de hele mentaliteit en gedrevenheid ontbreekt bij de meeste gewoon en heb begrepen dat het heel veel mensen uit het "wotlk tijdperk" zijn.

Als straks mij DK max is, ga ik het hele aanslingeren nog een poging geven en begin hier dan al mee met de dungeons op normal (lvl 85) en hc om zo tenminste iedereen in 346 spul te krijgen. Mocht dit geen effect hebben dan ga ik met mijn pala en/of DK een wat meer raiding guild opzoeken.

Afgelopen weekend echt 4 keer guild chat voorbij zien komen om ICC runs te doen.... pff ik moet mij dan echt inhouden. de chat maar ff uitgezet :P
Er is niets moeilijker dan proberen mensen mee te slepen die toch niet gemotiveerd zijn. Geloof me, daar brand je snel op uit. Misschien is het handiger als je een guild zoekt die zich wat beter aansluit bij jou game experience verwachtingen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hulkie
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 20:39
Darkangle schreef op maandag 07 februari 2011 @ 16:19:
[...]
Er is niets moeilijker dan proberen mensen mee te slepen die toch niet gemotiveerd zijn. Geloof me, daar brand je snel op uit. Misschien is het handiger als je een guild zoekt die zich wat beter aansluit bij jou game experience verwachtingen?
Helemaal mee eens!

- Of je verwachtingen en doelen van de game bijstellen.
- Of gewoon een guild zoeken die past bij wat je uit het spelletje wilt halen.

Als ik het zo hoor zou ik in jouw geval voor optie twee gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07-07 11:58
@NMe uhu zeker weten! Naja ICC vond ik best aardig maar deze bevallen beter! Magoed ligt misschien ook beetje aan het thema?
Anoniem: 373674 schreef op maandag 07 februari 2011 @ 15:59:
[...]


pfff... ik wil ook lekker gaan raiden, maar denk (weet bijna zeker) dat het met het overgrote deel van de mensen in mijn guild gewoon niet gaat werken. de hele mentaliteit en gedrevenheid ontbreekt bij de meeste gewoon en heb begrepen dat het heel veel mensen uit het "wotlk tijdperk" zijn.

Als straks mij DK max is, ga ik het hele aanslingeren nog een poging geven en begin hier dan al mee met de dungeons op normal (lvl 85) en hc om zo tenminste iedereen in 346 spul te krijgen. Mocht dit geen effect hebben dan ga ik met mijn pala en/of DK een wat meer raiding guild opzoeken.

Afgelopen weekend echt 4 keer guild chat voorbij zien komen om ICC runs te doen.... pff ik moet mij dan echt inhouden. de chat maar ff uitgezet :P
Waarom... in godsnaam? Dat je Bane of the LK nog ff wilt halen snap ik dan enigsinds nog wel, maar dat boven huidige raiding content? Waarom???

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Divak
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 00:48
Ik denk dat sommige bossfights zich ook wel lenen voor zulke close wipes. Veel bosses in de huidige raids hebben een laatste fase waar je de boss helemaal kapot moet burnen. In WotLK kan ik eigenlijk alleen Putricide 25HC herinneren waar je echt de laatste fase keihard moest nuken omdat de damage anders teveel worden, hebben daar nog wel een paar zure wipes gehad. Maar die 30% aan het eind haalde dat 'close wipe' element ook wel weg en ging het er gewoon om dat de tactics goed uitgevoerd werden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nivado
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 21:43
Darkangle schreef op maandag 07 februari 2011 @ 16:19:
[...]
Er is niets moeilijker nuttelozer dan proberen mensen mee te slepen die toch niet gemotiveerd zijn. Geloof me, daar brand je snel op uit. Misschien is het handiger als je een guild zoekt die zich wat beter aansluit bij jou game experience verwachtingen?
Even aangepast op mijn visie. En inderdaad, een guild moet een groep mensen zijn die op de zelfde manier in het spel staan, het zelfde willen berijken, en op vergelijkbaar niveau van kunnen zitten. Dus dat klinkt als andere guild zoeken.

@porn*: Dat is te moeilijk! Anders hadden ze niet nu nog naar ICC gemoeten om daar achievs/titles te halen.

[ Voor 8% gewijzigd door Nivado op 07-02-2011 16:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:13
Wij zijn in de 'fun'-run nog bezig met ICC10HC, staan bij Arthas te kijken maar de eerste dag ging het nog niet zo :P Maanden geweest sinds we er geweest zijn, dus erg soepel ging het niet :o Wel progressie, dus er is hoop :)

De reden? Achievements :) Voor 25man hebben we niet genoeg man, dat is wel jammer, maar er waren nog wat mensen die de achievement willen, dus waarom niet :) Je kunt (en helaas deden we dat ook :P ) echt behoorlijk veel slacken als 85 in ICC10HC momenteel, veel dingen zijn we alleen doorgekomen omdat de healing en DPS nu een stuk beter zijn, want de tacts werden niet echt gevolgd :X

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 04-07 15:03

NMe

Quia Ego Sic Dico.

porn* schreef op maandag 07 februari 2011 @ 16:43:
@NMe uhu zeker weten! Naja ICC vond ik best aardig maar deze bevallen beter! Magoed ligt misschien ook beetje aan het thema?
Het enige dat ICC leuk maakte waren de hard modes en heroic modes, en zelfs dan niet allemaal. Ik bedoel: de Sindy achievement sloeg helemaal nergens op, waarom moet ik failen als er één persoon is die te traag is om achter een iceblock te gaan staan? En dan was ICC10 gewoon vervelend omdat we destijds nog een 25-man guild waren en we ICC10 dus outgearden...

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22:11
Darkangle schreef op maandag 07 februari 2011 @ 14:38:
Achja. Het hele probleem hier is dat we niet in de keuken kunnen kijken. Voor de world event snap ik natuurlijk wel dat het wat vervelend kan zijn, maar wie weet stonden hun resources even wat anders ingedeeld. Je weet het niet, en dat is het punt :).

om maar gelijk de dooddoenders "abbo geld" of "transfer geld" er bij te betrekken; tsja, ze zijn nog steeds wel een bedrijf en geen filantropische instelling ;). Het is leuker als ze wat tegemoed zouden komen, maar dat lijkt er even niet in te zitten.
Ik zie dat anders, ik koop een aparte uitbreiding en los daarvan betaal ik geld om elke maand te kunnen spelen. Ik heb recht op een deugdelijk product wat voldoet aan wat redelijkerwijs te verwachten is. Als dat niet zo is staat iedereen in zijn recht om daar over te klagen. Resources mogen geen excuus zijn, gezien de inkomsten uit de uitbreiding (dus even los van de maandelijkse abonnementskosten) mag daar ook een investering tegenover staan. Wmb hoeven ze niet tegemoet te komen met geld. Ik wil gewoon dat ze die problemen oplossen. :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:13
Grr, willen alle high-levels met een aggro-range van 2mm graag _niet_ naast iemand die mobs aan het bevechten is bij een mining node die node gaan minen? 90% van de nodes hier in Hellfire Peninsula wordt door een lvl85 op een 310% flying mount vlak voor mijn neus gemined terwijl ik me er een weg naartoe aan het banen ben :P

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ilantir
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 03-02 01:41
Pinata schreef op maandag 07 februari 2011 @ 13:32:
[...]

We hadden twee weken geleden nog een 72k wipe op Ascendant Council. Dat voelt niet goed, dan kan ik je wel zeggen... :F
Ik zal het je nog sterker vertellen. Bij Valion & Theralion. De kill was al erg messy, maar we hadden ze bijna neer... nog 10k te gaan. We krijgen Valor points... gejuich! Bazen respawnen weer en geen loot. :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaceNL
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 06-07 08:32
Gisteren conclave of wind neer gehaald na 3 x wipen, was vooral mijn en shadow priest schuld omdat we ff niet aan het opletten waren op de wind die die blaast. Ook nog Maloriak geprobeerd maar dat werd hem niet, we waren er wel dichtbij maar na x aantal keer wipen waren we het zat.

Uiteraard geen goede cloth drops as usual.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Ilantir schreef op maandag 07 februari 2011 @ 22:36:
[...]


Ik zal het je nog sterker vertellen. Bij Valion & Theralion. De kill was al erg messy, maar we hadden ze bijna neer... nog 10k te gaan. We krijgen Valor points... gejuich! Bazen respawnen weer en geen loot. :'(
Oef, das zuur ;(

Wij hebben gister Bastion of Twilight eens bezocht. Halfus was een mooie loot pinata, maar dat had denk ik met name te maken met de drakecombi. Valiona & Theralion werd het nog niet. Valiona hadden we snel onder controle, maar Theralion was lastiger. Aanpassing van de tacts voor as woensdag en dan gaan ook zij wel neer. In ieder geval staat de teller nu na 2 weken raiden (2 x per week) op 5/12. Woensdag eerst de vier in BWD (Magmaw, Omnitron, Maloriak, Chimaeron) omleggen om daarna naar Bastion te verkassen.

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 330860

porn* schreef op maandag 07 februari 2011 @ 16:43:
Waarom... in godsnaam? Dat je Bane of the LK nog ff wilt halen snap ik dan enigsinds nog wel, maar dat boven huidige raiding content? Waarom???
LK => ach => guild ach => guild level => Guild rep => PROFIT :)

Wij hebben dit voor alle classics gedaan / TBC / WOTLK en ik kan je zwere het neemt tijd maar je krijgt er wel wat voor terug :)

Anyway patch komt wss denk ik ?
Vraagje voor disc priests:

-> zijn er nog ? Indien wel, de softcap voor mastery is 42% denk ik. Gaan jullie hiervoor of ? Ik ben momenteel gesoftcapped en als de patch erdoor komt zou dat willen zeggen dat me shields door de 40K dmg zouden moeten absorben... (of ik ben niet goed in rekenen 8)7 |:( )

:edit:
we've got a winner:
4.0.6, which is expected to be deployed on Live servers this week, brings some interesting changes to Discipline Priests. Most notably, some of our spells have had their mana costs and values adjusted. On the whole, this is a buff to Discipline Priests. *is blij dat hij eindelijk ietsje hoger op de ladder kan komen te staan nu tov andere healclasses :p )

[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 330860 op 08-02-2011 08:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 318891

Anoniem: 330860 schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 08:12:
[...]

LK => ach => guild ach => guild level => Guild rep => PROFIT :)
Sorry maar Blizzard heeft het idee dat guild achievements je guild level en guild rep verhogen aan het einde van de cata beta geschrapt en dit is dus nooit op live servers terecht gekomen. Je krijgt dus wel een guild achievement (en misschien een title, als je die nog niet had) maar GEEN guild rep en guild experience.

Zelfde verhaal voor die andere classic dungeons die je guild heeft gedaan, jullie kregen er niks voor behalve de achievements.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22:11
porn* schreef op maandag 07 februari 2011 @ 16:43:
[...]
Waarom... in godsnaam? Dat je Bane of the LK nog ff wilt halen snap ik dan enigsinds nog wel, maar dat boven huidige raiding content? Waarom???
Voor de lol, zolang de gear item level nog niet ok is in de guild worden oude achievments runs gedaan. Waar onder ICC, als je daar niet aan mee gedaan hebt is het toch leuk om het van binnen te kunnen zien. En daarnaast vereist ook nog steeds tactics en is dus nog uitdagend. Als je bij Sindragosa de tactics niet volgt ga je alsnog keihard op je snuit.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 23:19
Anoniem: 318891 schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 08:48:
[...]


Sorry maar Blizzard heeft het idee dat guild achievements je guild level en guild rep verhogen aan het einde van de cata beta geschrapt en dit is dus nooit op live servers terecht gekomen. Je krijgt dus wel een guild achievement (en misschien een title, als je die nog niet had) maar GEEN guild rep en guild experience.

Zelfde verhaal voor die andere classic dungeons die je guild heeft gedaan, jullie kregen er niks voor behalve de achievements.
And yet kregen we toen we afgelopen weekend classic dungeons als guildrun deden zowel rep als xp..

Niet veel dat moet ik wel zeggen (3reputation voor DiM :P)

[ Voor 4% gewijzigd door Puc van S. op 08-02-2011 08:54 ]

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 330860

M1lamb3r schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 08:52:
[...]


And yet kregen we toen we afgelopen weekend classic dungeons als guildrun deden zowel rep als xp..
idd :) want wij hadden nog 2 balken over naar lvl 9 en toen zijn we KZ / ICC / oldskool Hc's gaan runne en ware we in no time level 9.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Peter2_
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 04-07 17:18
Je krijgt wel guild exp voor de run, maar niet meer voor guild achievements

Diablo III: <GOT> Pteer#2475 --- POE: Dwergux


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _H_G_
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-07 15:51
Paul Nieuwkamp schreef op maandag 07 februari 2011 @ 20:45:
Grr, willen alle high-levels met een aggro-range van 2mm graag _niet_ naast iemand die mobs aan het bevechten is bij een mining node die node gaan minen? 90% van de nodes hier in Hellfire Peninsula wordt door een lvl85 op een 310% flying mount vlak voor mijn neus gemined terwijl ik me er een weg naartoe aan het banen ben :P
Denk niet dat de bots forums lezen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sabriel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 13-01-2021
Paul Nieuwkamp schreef op maandag 07 februari 2011 @ 20:45:
Grr, willen alle high-levels met een aggro-range van 2mm graag _niet_ naast iemand die mobs aan het bevechten is bij een mining node die node gaan minen? 90% van de nodes hier in Hellfire Peninsula wordt door een lvl85 op een 310% flying mount vlak voor mijn neus gemined terwijl ik me er een weg naartoe aan het banen ben :P
Helaas is de game op dit vlak aardig afgegleden naar het nivo van "alleen op de wereld, en sc... aan de rest"
En dit vindt plaats op elk level, zelfs zo erg dat als ik een mob zie bij een mining node, ik de mob niet eerst kill, maar eerst stun, mine en dan mine, omdat anders een ninja langskomt die hem voor je neus wegkaapt.

Maar het hoeft niet altijd met de slechste bedoelinging te zijn gebeurd.
Ook ik vlieg op een 280% mount en vaak is mijn minimap al geladen terwijl de wereld met de mobs/players soms pas na 3s zichtbaar is. In die 3s heb ik die node wel egmined met mine+autoloot.

WoW Argent Dawn alliance :lvl60 Sabriell (Innovation)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkangle
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22-09-2023
sabriel schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 09:06:
[...]


Helaas is de game op dit vlak aardig afgegleden naar het nivo van "alleen op de wereld, en sc... aan de rest"
En dit vindt plaats op elk level, zelfs zo erg dat als ik een mob zie bij een mining node, ik de mob niet eerst kill, maar eerst stun, mine en dan mine, omdat anders een ninja langskomt die hem voor je neus wegkaapt.
Dit was in 2005 al modus operandi. Misschien maakt het uit dat ik speel op een PvP server, gezien de jongens meer agressief zijn.

Iemand al reserveringen gemaakt in de buurt van Anaheim's conventie center?

[ Voor 24% gewijzigd door Darkangle op 08-02-2011 10:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82860

sabriel schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 09:06:
Helaas is de game op dit vlak aardig afgegleden naar het nivo van "alleen op de wereld, en sc... aan de rest"
En dit vindt plaats op elk level, zelfs zo erg dat als ik een mob zie bij een mining node, ik de mob niet eerst kill, maar eerst stun, mine en dan mine, omdat anders een ninja langskomt die hem voor je neus wegkaapt.
Survival of the fittest. Zorg in ieder geval dat je op een pvp server zit. Kun je 't in ieder geval die 50% van de andere faction nog lekker moeilijk maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 15813

Anoniem: 330860 schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 08:12:
[...]


Anyway patch komt wss denk ik ?
Vraagje voor disc priests:

-> zijn er nog ? Indien wel, de softcap voor mastery is 42% denk ik. Gaan jullie hiervoor of ? Ik ben momenteel gesoftcapped en als de patch erdoor komt zou dat willen zeggen dat me shields door de 40K dmg zouden moeten absorben... (of ik ben niet goed in rekenen 8)7 |:( )

:edit:
we've got a winner:
4.0.6, which is expected to be deployed on Live servers this week, brings some interesting changes to Discipline Priests. Most notably, some of our spells have had their mana costs and values adjusted. On the whole, this is a buff to Discipline Priests. *is blij dat hij eindelijk ietsje hoger op de ladder kan komen te staan nu tov andere healclasses :p )
De enigste mastery Cap is als een GH een da can produceren die groter is dan 20% van je health.
Raid buffed health is +- 125k , dus een eagis van 25k is max.
Ga uit van een 45k Gheal crit , dan zit je cap ergens op 55% , ( 22mst)

Ik zit zelf nu op +- 47% , met nog niet alles reforged.

Is ook vrij afhankelijk in wat je rol in een raid is en of je 10 of 25 mans speelt.
Ik denk dat als ik 10 mans Zou raiden of puur tank healing zou doen. ik wat minder mastery zou stacken en een balans tussen crit en mastery zou zoeken.

en 40k absorbs op shields ga je ook niet redden , ik zit nu op +-13,5k en shield wordt met 208% gebuft. Dus ik doe dadelijk 28k shields.


Neemt niet weg dat ik helemaal zin heb in de pacth. Disc doet het nu al goed , en dadelijk na de patch denk ik dat we redelijk OP zijn.

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 15813 op 08-02-2011 10:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 330860

thanks wazig. helpt me al handje vooruit. Ik zit ook ongeveer op +- 13K absorbs. Maar de mana cost wordt groter (dan gaat IW denk ik meer ze nut bewijzen)
Zolang ze het maar niet te OP maken... er moet nog wat challenge blijve

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 15813

Ik heb al een paar specs en healing manieren in gedachten om te gaan proberen tijdens onze raids.
Kijken wat het beste werkt , tank healing , raid healing of zelfs een wotlk manier van shield spam spec.

maak wel een postje als ik weet welke kant ik op ga , is wel met name 25 mans raiding.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 05-07 00:55
Tito129 schreef op maandag 07 februari 2011 @ 12:05:
[...]


ik gebruik alleen carbonite en vind hem goed werken. Weinig lokaties die niet kloppen.
En als ze al niet kloppen staat in de opmerkingen vaak wel de goede coordinaat.
Thx voor de tip. Een erg complete addon. Werkt zeer goed. Snel op naar de 20 en mijn slow mount. Verstook nu teveel voetzoolrubber. Is toch nog steeds 5 g als ik me niet vergis. Skill en beesie?

[ Voor 6% gewijzigd door Hurtebise op 08-02-2011 10:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 40554

als je wow op staat staat er trouwens niks over een patch morgen .....
maar hiij komt dus wel?
en worden resto druids sterker of?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaceNL
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 06-07 08:32
Anoniem: 15813 schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 10:48:
Ik heb al een paar specs en healing manieren in gedachten om te gaan proberen tijdens onze raids.
Kijken wat het beste werkt , tank healing , raid healing of zelfs een wotlk manier van shield spam spec.

maak wel een postje als ik weet welke kant ik op ga , is wel met name 25 mans raiding.
Zit er daar ook Holy bij ? Ik heb wel interesse in je post daarover.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hulkie
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 20:39
Goede morgen,

Mijn paladin is exhalted met Hyjal, dus ik heb mijn epic tank-cape! De laatste rep haalde ik in een random HoO en random Vortex Pinnacle (beide waren zeer goed te doen, ik had een guildie alt in offspec mee en die kon me prima up houden!). Op mijn priest ging ik daarna random DM in, en dat was echt ontzettend werken. We hadden een paar wipes en ik moest me echt helemaal kapot spammen! Dat terwijl we de best gegearde tank mee hadden en mijn priest ook redelijk leuk in de gear zit. (Nou heb ik wel vaker problemen als ik met hem een instance run, hij denkt namelijk net iets te vaak dat hij onoverwinnelijk is door zijn gear, en das niet waar! ;))

Voor wat guild achievements en rep zijn we nog even BWL, MC en de left overs van Ulduar ingedoken. Best grappig om te zien dat Yogg Saron nog problemen veroorzaakt als mensen de tactieken niet volgen. De guild is weer wat oude NLers rijker, dus de toekomst ziet er goed uit! Morgen weer een raid, Maloriak moet zeker neer kunnen gaan, dan nog even Artemedis (ofzo) erbij en we doen qua progress weer redelijk mee met de rest van de casual guilds!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nivado
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 21:43
Anoniem: 40554 schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 11:16:
als je wow op staat staat er trouwens niks over een patch morgen .....
maar hiij komt dus wel?
en worden resto druids sterker of?
mmo-champion.com

Staan ook gelijk de patchnotes, kan je de druid veranderingen zien.
Waarom zou je een aankondiging van een patch morgen moeten zien als je WoW opstart? Dat heb ik echt nog nooit gezien. Hooguit een background downloader voor hele grote patches.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nibbz
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:29

Nibbz

Postmaster General

Anoniem: 40554 schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 11:16:
als je wow op staat staat er trouwens niks over een patch morgen .....
maar hiij komt dus wel?
en worden resto druids sterker of?
Lopen resto druids zo achter dan? Heb idd wel gehoord dat holy pala's en holy priests de healing meters toppen in raids

13:37


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 04-07 15:03

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Anoniem: 82860 schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 10:07:
[...]

Survival of the fittest. Zorg in ieder geval dat je op een pvp server zit. Kun je 't in ieder geval die 50% van de andere faction nog lekker moeilijk maken.
Ja, want het zijn natuurlijk alleen mensen van de andere faction die je mining nodes en herbs jatten terwijl je er bovenop staat om een mob te killen. 8)7

Als ik aan kom lopen en er staat iemand naast een node te vechten met een mob, dan wacht ik altijd even tot dat beest dood is. Loopt de speler weg, dan is de node van mij. Gaat hij herben/minen, dan heb ik pech. Goed fatsoen hoort er ook bij.

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 23:19
NMe schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 11:30:
[...]

Ja, want het zijn natuurlijk alleen mensen van de andere faction die je mining nodes en herbs jatten terwijl je er bovenop staat om een mob te killen. 8)7

Als ik aan kom lopen en er staat iemand naast een node te vechten met een mob, dan wacht ik altijd even tot dat beest dood is. Loopt de speler weg, dan is de node van mij. Gaat hij herben/minen, dan heb ik pech. Goed fatsoen hoort er ook bij.
Zelfde met de TH dailies, loop je de horde NPC's te killen "jatten" hun het bier/eten. Doe je vervolgens hetzelfde terug bij hun krijg je doodsbedreigingen toe gewhispered :')

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sandor Scheffer
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 05-07 10:57
Anoniem: 330860 schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 08:12:
[...]

LK => ach => guild ach => guild level => Guild rep => PROFIT :)

Wij hebben dit voor alle classics gedaan / TBC / WOTLK en ik kan je zwere het neemt tijd maar je krijgt er wel wat voor terug :)

Anyway patch komt wss denk ik ?
Vraagje voor disc priests:

-> zijn er nog ? Indien wel, de softcap voor mastery is 42% denk ik. Gaan jullie hiervoor of ? Ik ben momenteel gesoftcapped en als de patch erdoor komt zou dat willen zeggen dat me shields door de 40K dmg zouden moeten absorben... (of ik ben niet goed in rekenen 8)7 |:( )

:edit:
we've got a winner:
4.0.6, which is expected to be deployed on Live servers this week, brings some interesting changes to Discipline Priests. Most notably, some of our spells have had their mana costs and values adjusted. On the whole, this is a buff to Discipline Priests. *is blij dat hij eindelijk ietsje hoger op de ladder kan komen te staan nu tov andere healclasses :p )
heb je 42% mastery? op lvl 85?

lijkt me niet handig, daar moet je haast wel stats als intellect en spirit voor inleveren, deze 2 stats zijn VEEL beter dan haste, crit en mastery (spirit tot op zekere hoogte)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 330860

Sandor Scheffer schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 11:42:
[...]


heb je 42% mastery? op lvl 85?

lijkt me niet handig, daar moet je haast wel stats als intellect en spirit voor inleveren, deze 2 stats zijn VEEL beter dan haste, crit en mastery (spirit tot op zekere hoogte)
Mastery is geen primary nog secondary stat :) je moet maar effe me gear kijke ( en die is verre van supergoed
check even Healaria @ Trollbane

INT > Spirit > Mastery > Crit > Haste (zo denk ik op dit moment..)

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 330860 op 08-02-2011 11:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sandor Scheffer
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 05-07 10:57
mastery is een secondary stat, net zoals spirit, haste en crit

maar om zo hoog te komen lijkt het erop alsof je trinket met mastery nodig hebt (ipv int, welke de beste stat is) en moet gemmen naar mastery (ipv int)

kan nu niet naar je toon kijken, check asap :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 373674

Darkangle schreef op maandag 07 februari 2011 @ 16:19:
[...]
Er is niets moeilijker dan proberen mensen mee te slepen die toch niet gemotiveerd zijn. Geloof me, daar brand je snel op uit. Misschien is het handiger als je een guild zoekt die zich wat beter aansluit bij jou game experience verwachtingen?
hmm.. daar zal het zeer waarschijnlijk wel op uitdraaien. probleem is dat ik wel wat mensen ken in RL in de guild en wil hun niet afvallen. daarom ben ik ook deels begonnen met een 2de character die zowel kan tanken als dps-en.

ik veroordeel niemand met zijn/haar manier van spelen, maar verwacht van mij niet dat ik elke dag een random HC ga doen om dan na 31 dagen een beetje een leuk item te kunnen kopen.. totaal niet efficient en ook verre van uitdagend. zelfde geld voor die TB dailies.. die heb ik al weken niet meer gedaan.... (ook omdat er niet 1 goed tank thinket te halen is)

Naar mijn menig als iedereen gewoon minimaal 346 zooi aan heeft en dat aangevult met wat 359 rep items of wat AH dingen, dan zou raiden zeker moeten lukken.

Netwerk hier op kantoor ligt echt bijna 100% uit.. dus heb net even een leuk spreadsheet gemaakt voor de AH :D.. enige wat ik nu eigenlijk nog nodig heb is een soort van dump bestand van de actual price van een aantal items zodat ik dan een soort van automatische verkopen kan plaatsen 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sandor Scheffer
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 05-07 10:57
aaaaah, mastery in % en nummer door elkaar gehaald :)

42% is idd te doen ja

wat ik wel asap zou vervangen is je trinkets, imho moet je intellect op beide trinkets hebben, deze stat is gewoon 8x beter dan hste/crit/mastery (volgens EJ iig)

ook zou ik iedere gem met intellect doen (combineren met spirit en haste als je socketbonus wilt behouden)

check Kreita @ Earthen Ring :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 330860

Sandor Scheffer schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 11:57:
aaaaah, mastery in % en nummer door elkaar gehaald :)

42% is idd te doen ja

wat ik wel asap zou vervangen is je trinkets, imho moet je intellect op beide trinkets hebben, deze stat is gewoon 8x beter dan hste/crit/mastery (volgens EJ iig)

ook zou ik iedere gem met intellect doen (combineren met spirit en haste als je socketbonus wilt behouden)

check Kreita @ Earthen Ring :)
jep ik weetet. Ik ben er nog niet 100% mee bezig geweest. moet dringend eens goede trinkets zoeken :x

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 15813

Gem dan in iedergeval Int+mastery of int+crit en geen int+haste als pve disc priest.

Kijkend naar z'n eigen armory en verder heel snel stil gaat zijn ivm 1 int + haste gem en 1 pure mastery gem.

[ Voor 40% gewijzigd door Anoniem: 15813 op 08-02-2011 12:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morrar
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 17:52
Anoniem: 373674 schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 11:48:
[...]

zelfde geld voor die TB dailies.. die heb ik al weken niet meer gedaan.... (ook omdat er niet 1 goed tank thinket te halen is)
Weet niet wat voor klasse je speelt, maar Mirror of Broken Images (http://www.wowhead.com/item=62471) is echt een supergoed tank trinket voor een warrior. Mastery is een van de sterkste avoidance stats en de resistances werken als een soort AMS.

Zelfs Impatience of Youth (http://www.wowhead.com/item=62469) zou je nog als tank kunnen overwegen als warrior en dan ook gebruiken in je DPS spec (nu mastery een boost krijgt in de patch). De on-use strength geeft je parry en threat / damage ook nog een leuke boost bovenop de mastery.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 07-07 11:58
RichardvdD schreef op maandag 07 februari 2011 @ 14:04:
Gaat er leuk aan toe op de forums :D

oa. http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/1679478190?page=2#25

Maargoed, er is geen concurrentie voor Blizzard, en zoals iemand anders in het topic al zegt; het maakt niet uit wat ze doen, er is geen alternatief en de gamers/verslaafden blijven toch wel massaal betalen.
Dat zo'n event niet klopt, maakt mij eigenlijk nog niet zo veel uit. Cataclysm heeft immers flink wat veranderingen gebracht en Blizzard was blijkbaar nog niet zover dat alle events geupdate waren voor Cataclysm. Shit happens zullen we maar zeggen.

Wat ik Blizzard wel kwalijk neem is dat ze een *nieuwe* community site lanceren terwijl die maar voor de helft af is. Laat dan de oude site even staan en maak die website af en lanceer dan pas die nieuwe. Echt niks valt terug te vinden in de nieuwe site. De oude site had zoveel meer informatie en de armory was ook beter.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Derr_Hans
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Anoniem: 330860 schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 11:43:
[...]


Mastery is geen primary nog secondary stat :) je moet maar effe me gear kijke ( en die is verre van supergoed
check even Healaria @ Trollbane

INT > Spirit > Mastery > Crit > Haste (zo denk ik op dit moment..)
Depends on ur role.

Raid healing Mastery > Haste > Crit.
Patch zorgt er voor dat PoH crits een dubbele DA geeft dan wordt crit belangrijker in raid healing..

Tank healing Crit > Mastery > Haste
(mijn role in 10mans)

ofc de primary stat Int voor alles en Spirit zolang je geen mana probleem heb.

WoW: Doutz @ Defias brotherhood


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 04-07 15:03

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Morrar schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 12:04:
[...]

Weet niet wat voor klasse je speelt, maar Mirror of Broken Images (http://www.wowhead.com/item=62471) is echt een supergoed tank trinket voor een warrior. Mastery is een van de sterkste avoidance stats en de resistances werken als een soort AMS.
Sowieso is die trinket voor iedereen bijna een must, met dank aan Neffy.

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Teunis
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 24-06 21:39
quote: Voor alle proxey/firewalled, alleen classes changes
The latest retail patch notes can be found here: http://eu.battle.net/wow/en/blog/2166872

Death Knight (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Skills/Talents)
•Death Coil damage has been reduced by roughly 10%.
•Icebound Fortitude now breaks stuns when used, in addition to providing immunity to them.
•Necrotic Strike’s absorption effect is now reduced by the target’s resilience. In addition, its debuff duration has been reduced to 10 seconds, down from 15.
•The spell hit bonus previously given by Virulence (Unholy) has been rolled into the Runic Focus passive effect that all death knights possess.

Talent Specializations
Blood
•Bone Shield now has 4 charges, up from 3.
•Crimson Scourge has been redesigned slightly. Instead of a 50/100% chance to make the next Blood Boil free when Plague Strike is used on a target with Blood Plague, the talent now gives a 5/10% chance to provide a free Blood Boil when the death knight lands any melee attack on a Blood Plagued target.
•If Death Strike is used while a Blood Shield is already active, the new absorb will stack with the old one instead of replacing it.
•Heart Strike now deals 175% weapon damage plus 15% per disease, up from 120% plus 10% per disease.
•Improved Death Strike now increases the damage of Death Strike by 30/60/90%, up from 15/30/45%.
•Scarlet Fever now applies via Blood Plague, rather than Blood Boil.
•Will of the Necropolis no longer refunds a Blood Rune when it resets Rune Tap’s cooldown. Instead it makes the next Rune Tap free while Will of the Necropolis is active.

Frost
•Chilblains now also causes Chains of Ice to root the target for 1.5/3 seconds.
•Howling Blast now deals 40% less damage to all targets other than the primary target of the spell.
•Hungering Cold now has a PvP duration of 8 seconds.
•Might of the Frozen Wastes now also increases all melee damage by 4/8/12% while wielding a two-handed weapon.

Unholy
•Blightcaller (Mastery) has been redesigned and renamed Dreadblade. It increases all Shadow damage by 2.5% per point of mastery.
•Dark Transformation now increases pet damage by 80%, down from 100%.
•Death’s Advance (new talent): While both Unholy Runes are depleted, movement-impairing effects cannot reduce the death knight below 75/100% of normal movement speed.
•Desecration is now also triggered by Necrotic Strike.
•The ratio of runic power return from Magic Suppression has been reduced by roughly one third.
•Rage of Rivendare now increases strike damage by 12/24/36%, down from 15/30/45%.
•Runic Corruption procs while the aura is already active now add 3 seconds to the existing aura duration, instead of simply refreshing/overwriting the existing aura.
•Shadow Infusion now increases pet damage by 8% per stack, down from 10%.
•Sudden Doom is now triggered only from main-hand auto attacks, and is normalized according to weapon speed rather than having a fixed percentage chance.
•Unholy Might (passive) has been reduced to a 5% Strength increase, down from 10%.
•Virulence has been redesigned. It now grants 10/20/30% additional disease damage.

Glyphs
•Glyph of Dark Succor (new glyph) raises the minimum healing done by Death Strike from 7% to 15% of maximum health, but only while in Unholy or Frost Presence.
•Glyph of Death’s Embrace no longer refunds Runic Power when self-healing via Lichborne.

Runeforging
•Swordbreaking and Swordshattering now reduce disarm duration by 60%, up from 50%.

Death Knight Bug Fixes
•Blood of the North is no longer incorrectly increasing Blood Strike damage by 10%.
•The tooltip for Blood Presence was giving an incorrect value and has been corrected.
•The amount of bonus damage Blood Strike was receiving per disease was inconsistent with its tooltip and has been amended.
•Crimson Scourge will no longer proc if Blood Plague is not present on the target.
•Death Grip has a minimum range requirement of 8 yards against players, but this was not stated in the tooltip. The tooltip has been updated.
•Desecration should stay in place while on the Alliance Gunship in Deepholm.
•When a character is raised as a ghoul with Raise Ally, there is no longer a considerable pause after losing control of the ghoul before being returned to the corpse or graveyard.
•The Scourge Strike tooltip is now correctly augmented by Rage of Rivendare.
•The shadow portion of Scourge Strike was receiving more than 10% increased damage from Frost Presence and has been corrected.
•The shadow portion of Scourge Strike no longer incorrectly still receives a 13% spell damage increase from Earth and Moon.

Glyph Fixes
•The Chains of Ice tooltip is now correctly augmented by Glyph of Chains of Ice.
•Glyph of Raise Ally now correctly affects the risen ally's health.
•The Vampiric Blood tooltip became awkwardly worded after applying Glyph of Vampiric Blood. We made the words less awkward.

Druid (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Skills/Talents)
•Barkskin is no longer dispellable.
•Entangling Roots now has a PvP duration of 8 seconds.
•Healing Touch is now trained at level 78, up from level 3.
•Hibernate now has a PvP duration of 8 seconds.
•Lacerate damage has been reduced by approximately 20%.
•Mangle (Bear Form) weapon damage (at level 80+) has been reduced to 235%, down from 300%.
•Mangle (Cat Form) weapon damage percent (at level 80+) has been increased to 460%, up from 360%.
•Maul damage has been reduced by approximately 20%.
•Moonfire mana cost has been reduced from 18% to 9%.
•Mount Up: This guild perk now applies to Flight Form and Swift Flight Form as well.
•Nature’s Grasp now has a PvP duration of 8 seconds.
•Nourish is now trained at level 8, down from level 78.
•Omen of Clarity can no longer trigger from helpful spells (aka heals), unless the Restoration talent Malfurion's Gift is chosen.
•Prowl is no longer broken by enemies using Demoralizing Shout or Demoralizing Roar.
•Rake damage has been reduced by 10%.
•Rejuvenation is now trained at level 3, down from level 8. In addition, its mana cost is now 20% of base mana.
•Rip damage has been reduced by 10%.
•Shapeshifts: Entering or leaving a shapeshift no longer cancels root effects. It continues to cancel movement slowing effects.
•Shred weapon damage percent (at level 80+) has been increased to 450%, up from 350%.
•Skull Bash's lockout time has been reduced to 4 seconds, down from 5.
•Soothe is now instant cast, down from 1.5 seconds.
•Worgen and troll druids now have new art for Swift Flight Form.

Talent Specializations
Balance
•Fungal growth duration has been increased to 20 seconds, up from 10. In addition, it should now be much more responsive when detonating Wild Mushrooms.
•Moonkin Form now grants 15% damage reduction instead of increased armor. In addition, shapeshifting in or out of this form now breaks roots. Note this is not stated in the tooltip.
•The Shooting Stars buff duration has been increased to 12 seconds, up from 8 seconds.
•Starfall will no longer strike targets that are not in combat and will now drop stars at a slightly faster rate.
•Sunfire mana cost has been reduced from 18% to 9%.
•Total Eclipse (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 33%.
•Typhoon mana cost has been reduced by 50%.
•Wild Mushroom is now instant cast, down from 0.5 seconds. In addition, the radius of detonation has been increased to 6 yards, up from 3, and damage done increased by 30%.

Feral
•Berserk (instant Mangle proc) now has a new Spell Alert identifier. In addition, Berserk no longer breaks Fear or makes the druid immune to Fear.
•Blood in the Water: Timing on this effect has been improved so that Ferocious Bite will immediately refresh Rip, rather than be slightly delayed (which gave a chance for the Rip to expire despite being refreshed).
•Infected Wounds now has a PvP duration of 8 seconds.
•Pulverize weapon damage percent has been reduced to 80%, down from 100%.

Restoration
•Disentanglement (new specialization): Causes shapeshifting to remove roots in addition to snares.
•Empowered Touch now also affects Regrowth. In addition, after Tree of Life is no longer active, this talent will only refresh the most recently cast or refreshed Lifebloom, and will not refresh other copies of Lifebloom.
•Natural Shapeshifter has been reduced to a 3/6-second increase to Tree of Life's duration, down from 5/10.
•Nature’s Bounty no longer affects Swiftmend, but now has a new effect. When the druid has Rejuvenation on 3 or more targets, the cast time of Nourish is reduced by 10/20/30%.
•Symbiosis (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 16%.
•Tree of Life duration has been reduced to 25 seconds, down from 30.
•Wild Growth healing has been increased by 30%, and the cooldown has been reduced to 8 seconds, down from 10.

Glyphs
•Glyph of Entangling Roots redesigned. It now reduces the cast time of Entangling Roots by 0.2 seconds, rather than making it instant cast.
•Glyph of Regrowth now causes the heal-over-time effect to refresh itself on targets at or below 50% health, up from 25%.
•Glyph of Wrath now increases damage done by Wrath by 10% and no longer requires Insect Swarm on the target.

Druid Bug Fixes
•Druid forms now have an Archaeology Survey animation.
•Balance of Power's tooltip now states that spell hit rating is increased only by Spirit gained from items and effects.
•Druids can correctly cast Barkskin while silenced.
•Feral Charge: Cat should always turn the druid around to face the back of the target.
•Hurricane should no longer proc when Polymorph is cast on the druid.
•Hurricane now remains at the same location it was cast at while on a moving transport.
•The mana return effect of Leader of the Pack is now consistent with its tooltip.
•Maul and other Feral druid ability tooltips should now show the correct damage.
•Druids in Moonkin Form should now correctly be able to mount.
•Rank 1 of Naturalist now reduces the cast time by what it states on the tooltip.
•Nature's Swiftness is no longer consumed when casting Entangling Roots that became instant cast via Glyph of Entangling Roots.
•The instant Rejuvenation heal from Gift of the Earthmother should no longer gain bonus healing from haste too soon, and should now correctly benefit from Symbiosis.
•The Thick Hide tooltip should now reflect the new increased values.
•The tooltip for Thrash's bleed effect listed the amount of damage per tick rather than the total damage for the effect. This has been corrected.
•Using Track Humanoids while in Cat Form should no longer cause loot windows to automatically close the first time they are opened.
•Druids should now make the correct laugh and cry emote sounds while in Tree of Life Form.
•Wild Mushroom's tooltip now shows the magic school.

Glyph Fixes
•Glyph of Ferocious Bite now correctly augments the Ferocious Bite tooltip.

Hunter (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Skills/Talents)
•Aimed Shot weapon damage has been increased to 200%, up from 150%. In addition, the base cast time has been reduced to 2.4 seconds, down from 3.
•Arcane Shot damage has been increased by 15%.
•Aspect of the Wild, Aspect of the Hawk, and Aspect of the Fox can now be cast while mounted.
•Hunters can now use Auto Shot while moving.
•Casting Trap Launcher, Distracting Shot, and Scare Beast now cancel Auto Shot when cast. This is to make it easier to crowd control creatures with Auto Shot while moving enabled.
•Concussive Shot duration has been increased to 6 seconds, up from 4.
•Deterrence now provides 100% chance for melee attacks to miss instead of 100% parry chance. This means that attacks that cannot be parried, notably some rogue abilities, can now be prevented by Deterrence, and the hunter will gain the benefit of Deterrence even if disarmed.
•Dust Cloud’s cooldown and duration have been modified to make it closer aligned with Tailspin (same effect, different pet).
•Freezing Trap now has a PvP duration of 8 seconds.
•Kill Command's damage has been increased by 20%.
•Kill Shot's attack power scaling has been increased by 50%.
•Master's Call now has a 35-second cooldown, down from 1 minute, and its range has been increased to 40 yards, up from 25. In addition, the visual effect is more obvious.
•Wing Clip now has a PvP duration of 8 seconds.

Talent Specializations
Beast Mastery
•Animal Handler now provides a passive 25% bonus to attack power, up from 15%.

Marksmanship
•Chimera Shot's overall damage has been increased by roughly 50%.
•Wild Quiver (Mastery): Chance for this to trigger per mastery has been increased by approximately 17%.

Survival
•Black Arrow damage has been reduced by 15%.
•Explosive Shot damage has been reduced by 15%.
•Hunter vs. Wild has been increased to 5/10/15% Stamina, up from 4/8/12%.
•Into the Wilderness (passive) has been reduced to a 10% Agility increase, down from 15%.

Pets
•Pets now have 70% of the master's armor, rather than a different value based on which type of pet they are.
•Shale Spiders now correctly have a special ability (Web Wrap).
•Bad Manner (monkey) now properly breaks from damage.

Glyphs
•Glyph of Concussive Shot redesigned. It now limits the maximum run speed of the target while Concussive Shot is active.

Hunter Bug Fixes
•Aimed Shot no longer ignores the Fire! buff when cast by macro.
•Camouflage is now breaking when the hunter's traps deal damage to a target.
•Chimera Shot's particle effect animations should now display correctly.
•Cobra Shot now properly increases the duration of the Serpent Spread Serpent Sting.
•The Focus Fire spell effect is now cooler than your best collection of green rectangles.
•Wild Quiver's effect per point of mastery value should now be consistent.
•Before shooting, male undead hunters will no longer look away from their targets.

Pet Fixes
•Pet families added in Cataclysm should not be missing talents.
•Pets should fight all underwater creatures, even if the hunter is out of melee range.
•Ancient Hysteria should not able to affect low-level characters.
•Ancient Hysteria now correctly affects pets.
•Embrace of the Shale Spider now provides resistances so that those resistances are not lost if this buff overwrites Blessing of Forgotten Kings.
•Ferocity-category pets in the dog and fox families now have access to the pet talent Charge.
•Mobility can correctly be learned by land-based hunter pets.
•Ravage no longer counts toward stun diminishing returns.
•Undead hunters now start with Revive Pet on the action bar.
•The pet Spellbook entry for Serpent Swiftness now shows its rank.
•Shale Spiders are no longer missing a special ability.
•The Shell Shield (Terrorpene) visual has been enlarged and should now be seen when cast.
•The tooltip for the armor value in the Character pane should now be showing the correct amount of armor granted to pets.

Mage (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Skills/Talents)
•Arcane Barrage mana cost has been reduced by 8%.
•Arcane Blast mana cost has been reduced by 12%.
•The mana costs of Arcane Brilliance and Dalaran Brilliance have been reduced by approximately 16%, making them roughly equal to the cost of Mark of the Wild.
•Counterspell lockout duration reduced to 7 seconds, down from 8.
•Fireball mana cost has been reduced to 9% of base mana.
•Flame Orb now ignores critters.
•Frostfire Bolt mana cost has been reduced to 9% of base mana.
•Mage Armor now reduces the duration of magic effects by 35%, down from 50%.
•Molten Armor, Mage Armor, and Frost Armor no longer cost mana.
•Polymorph now has a PvP duration of 8 seconds.
•Ring of Frost: Radius shrunk to 8 yards, and inner “safe” radius is now 4.7 yards (exactly matching graphic). Dispelling the effect of Ring of Frost will now make the target immune to being refrozen for 3 seconds. If a second Ring of Frost is cast by the same mage while the first is still active (via Cold Snap), the first will now disappear and cease functioning. In addition, Ring of Frost now has a PvP duration of 8 seconds.
•When a mage uses the Invisibility spell, it will now also cause their pet Water Elemental to become invisible.

Talent Specializations
Arcane
•Slow now has a PvP duration of 8 seconds.

Fire
•Firestarter now allows the mage to cast Scorch while moving (regardless of which armor spell is used), and no longer eliminates Molten Armor’s critical strike chance reduction.
•Flashburn (Mastery) benefit per mastery has been increased by 12%.
•Living Bomb mana cost has been reduced by 22%.

Frost
•Deep Freeze damage done has been reduced by 20%.
•Fingers of Frost can no longer be dispelled and now also increases Ice Lance damage by 15%.
•Frost Specialization now only grants 2 base points of mastery (instead of 8), reducing all Frost damage to frozen targets by 15% from previous values. However, Frost Specialization now increases base Frostbolt damage by 15%.

Mage Bug Fixes
•Arcane Power now has its tooltip updated when Glyph of Arcane Power is active.
•The attachment point of Cone of Cold was too far left and has been adjusted on male troll models.
•Evocation was returning less mana than the tooltip stated it should. This has been corrected.
•Flame Orb's tooltip should now state how much damage it will explode for after the Fire Power talent is chosen.
•Rank 1 Frostfire Orb is no longer applying a debuff that incorrectly states that it snares its target.
•Molten Armor tooltips now display the correct information.
•Nether Vortex was causing Arcane Blast to yield a string error when Arcane Blast was reflected. It shouldn't do that.
•When Presence of Mind was active, Conjure Mana Gem was not becoming an instant cast spell if used to refresh a stack of 2 or less Mana Gems. This has been fixed.
•Presence of Mind is no longer consumed when Flame Orb's is cast.
•Ring of Frost can now be cast and works properly on transports (this includes elevators, trapdoors, etc.).

Glyph Fixes
•Glyph of Arcane Power should correctly reduce the global cooldown of Blink, Mana Shield, and Mirror Image to 0.
•Ice Barrier's tooltip is now correctly updated by Glyph of Ice Barrier.

Paladin (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Skills/Talents)
•The mana costs of Blessing of Might and Blessing of Kings have been increased by approximately 217%, making them roughly equal to the cost of Mark of the Wild.
•Crusader Strike weapon damage percent has been increased to 135%, up from 115%.
•Divine Light mana cost has been increased by approximately 10%.
•Divine Plea now lasts for 9 seconds, down from 15. It grants 4% mana per tick, instead of 2%, for a total of 12% mana, up from 10%.
•Flash of Light mana cost has been increased by approximately 10%.
•Forbearance
•The duration has been lowered to 1 minute, down from 2.
•Lay on Hands now causes Forbearance on the target. It used to only cause it when cast on the paladin. This was an old design from when Divine Protection caused Forbearance and the paladin didn’t want to prevent a tank from using their defensive cooldown.
•Lay on Hands cannot be a critical effect and will not be affected by most abilities which modify healing (such as Beacon of Light). In addition, Lay on Hands is no longer on the global cooldown.
•Since only Divine Shield, Lay on Hands and Hand of Protection cause Forbearance, the tooltips have been adjusted to better explain the mechanic.
•Holy Light mana cost has been increased by approximately 10%.
•Holy Wrath no longer counts nearby critters when dividing damage among its targets.
•Inquisition is no longer dispellable.
•Rebuke can now be trained by all paladins at level 54. Existing characters will need to visit their trainer, even if they had talented Rebuke before.
•Seal of Truth: All single target attacks (including Judgement, Hammer of Wrath, Exorcism, and Templar’s Verdict) can now trigger this seal.

Talent Specializations
Holy
•Aura Mastery: This ability no longer increases the benefit granted by Crusader Aura.
•Denounce now has a spell overlay.
•Protector of the Innocent heals for 30% less.

Protection
•Eternal Glory The chance to not consume Holy Power from this talent now also applies to not consuming the clearcasting effect generated by Divine Purpose.
•Vindication no longer allows Hammer of Justice to interrupt stun-immune targets. With Rebuke baseline, this functionality is no longer necessary.

Retribution
•Act of Sacrifice will no longer cause Cleanse to remove movement impairing effects from vehicles the paladin is riding.
•Divine Purpose: The chance for applicable abilities to generate Holy Power has been reduced to 7/15%, down from 20/40%, but instead of generating 1 Holy Power, the next applicable ability used consumes no Holy Power and acts as if the paladin has 3 Holy Power.
•Divine Storm weapon damage percent increased from 80% to 100%.
•Hand of Light (Mastery): A percentage of the damage done by Templar’s Verdict, Crusader Strike, and Divine Storm is done as additional Holy damage. This Mastery now grants a 2.1% increase to Holy damage per mastery, down from 2.5%.
•Repentance is no longer broken from damage done by Censure (Seal of Truth).
•The Rebuke talent has been replaced with a new passive talent, Sacred Shield. Paladins who had Rebuke before will automatically have Sacred Shield. Sacred When reduced below 30% health, paladins gain the Sacred Shield effect. The Sacred Shield absorbs X damage and increases healing received by 20%. Lasts 15 seconds. This effect cannot occur more than once every 30 seconds. Undispellable.
•Seals of Command will no longer trigger twice on each swing with Seal of Truth.
•Zealotry is no longer dispellable.

Glyphs
•Glyph of Divine Plea now adds 6% mana, for a total of 18% over 9 seconds.

Paladin Bug Fixes
•The Silence debuff from Avenger's Shield was using the Dazed visual effect, and its Daze debuff did not have a visible effect. This has been remedied.
•The damage bonus from Communion is no longer applied even when the paladin has no paladin auras active.
•Divine Storm no longer incorrectly highlights when Hand of Light procs.
•Exorcism automatically re-targets whomever it does damage to when it finishes casting.
•The healing amount in the buff tooltip for Holy Radiance is now accurate.
•Pursuit of Justice is now providing Holy Power when the paladin gets stunned by the Fire mage talent Impact. Conversely, Pursuit of Justice is no longer granting Holy Power when the Paladin is hit by Holy Wrath.
•Repentance tooltip now states that it does not break Censure damage.
•Rank 1 of Shield of the Templar was reducing the cooldown of Guardian of Ancient Kings by 45 seconds, which is inconsistent with the scaling of ranks 2 and 3. This has been adjusted.
•The tooltip for Tower of Radiance indicated that Holy Light would generate a charge of Holy Power. This has been fixed.
•Word of Glory no longer resets the swing timer.

Glyph Fixes
•The damage-over-time effect of Exorcism added by Glyph of Exorcism is now correctly affected by Exorcism's damage.
•The tooltip for Holy Wrath is now updated to reflect changes when Glyph of Holy Wrath is active.
•The Glyph of Light of Dawn is now updating the tooltip for Light of Dawn.
•The Glyph of Seal of Insight now requires level 32 to be consistent with when Seal of Insight can be learned from the trainer.
•The Glyph of Templar's Verdict is now updating the tooltip of Templar's Verdict.

Priest (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Skills/Talents)
•The duration of Levitate has been increased to 10 minutes, up from 2.
•The mana cost of Power Word: Fortitude has been reduced by approximately 68%, making it roughly equal to the cost of Mark of the Wild.
•The mana cost of Power Word: Shield has been increased by approximately 31%, but its effect has been increased by 208%.
•The mana cost of Renew has been reduced by 24%.
•The mana cost of Shadow Protection has been reduced by approximately 65%, making it roughly equal to the cost of Mark of the Wild.
•Mind Blast now does 18% more damage than Mind Spike.
•Mind Control now has a PvP duration of 8 seconds.
•Mind Sear can now be channeled on friendly targets in addition to enemy targets. In addition, Mind Sear's damage has been increased by roughly 15%.
•Prayer of Healing effectiveness has been reduced by 15%.

Talent Specializations
Discipline
•Divine Aegis: Critical effects from Prayer of Healing now award a bonus amount in addition to the default, always-proc Divine Aegis effect.
•Focused Will now procs when the priest is critically hit, in addition to its current effect.
•Grace is no longer limited to one target at a time.
•Pain Suppression is no longer dispellable.
•Penance mana cost has been increased by 7%, but healing has been increased by 20%.
•Strength of Soul now occurs when the priest casts Inner Focus on oneself, rather than Power Word: Shield. In addition, Strength of Sou now also causes the priest to become immune to silence, interrupt, and dispel effects for 2/4 seconds after using Inner Focus.

Holy
•Blessed Resilience will now proc when the priest is critically hit, in addition to its current effect.
•Chakra
•Chakra states now last 1 minute, up from 30 seconds.
•Binding Heal and Holy Word: Serenity now refresh the duration of Renew on the target, in addition to the other direct heals.
•Binding Heal, Flash Heal, Greater Heal can now trigger Chakra: Serenity.
•Mind Spike can now trigger Chakra: Chastise.
•Circle of Healing effectiveness has been increased by 30%.
•Desperate Prayer now heals the priest for 30% of their total health, up from a very subpar value.
•Guardian Spirit: The absorb/heal from this ability can now never exceed 200% of the maximum health of the target.
•Holy Concentration now increases the amount of mana regeneration from Spirit while in combat by an additional 15/30%, down from 20/40%.
•Holy Word: Chastise now has a 30-second cooldown, up from 25. In addition, it properly breaks from damage.
•Lightwell's health has been increased by 50% (for PvP purposes).
•Serendipity now has Spell Alert and Floating Combat Text feedback support.
•Surge of Light can now also proc from Flash Heal and Greater Heal, and can now also critically hit.

Shadow
•Shadow Orbs benefit from mastery has been increased by approximately 16%.
•Vampiric Embrace now lasts until canceled.

Glyphs
•Glyph of Mind Flay no longer requires Shadow Word: Pain to be on the target.
•Glyph of Pain Suppression has been renamed Glyph of Desperation and now allows Guardian Spirit to be cast while stunned, in addition to Pain Suppression.
•Glyph of Psychic Horror now reduces the cooldown of Psychic Horror by 30 seconds, down from 60.
•Glyph of Spirit of Redemption has been converted into Glyph of Prayer of Mending, which increases the healing done by the first charge of Prayer of Mending by 60%.

Priest Bug Fixes
•Atonement now has the correct healing range listed in the tooltip.
•Blessed Resilience rank 1 and 2 tooltips are now consistent with the amount of increased healing.
•Dispersion should no longer allow priests to become permanently invisible when mounting.
•Dispersion correctly reduces the damage dealt by Deep Wounds and Piercing Shots.
•Focused Will rank 1 and 2 tooltips are now consistent with the amount of damage reduced.
•Heal, Flash Heal, Greater Heal, and Binding Heal effects are now consistent with their tooltips.
•Holy Concentration now has correct percentages listed in the tooltip.
•Holy Word: Serenity now correctly grants healing spells cast by the priest an extra 25% chance to critically hit.
•Inner Fire no longer consumes mana after learning Inner Sanctum.
•Inner Will now correctly reduces the mana cost of Power Word: Barrier.
•Lightwell healing now matches its tooltip description.
•Undead and blood elf priests are no longer gaining aggro from friendly guards when casting Mind Control on enemy NPCs.
•Unnecessary string errors should no longer occur when casting Power Word: Barrier.
•Prayer of Mending will now properly return an error when cast on a target with a more powerful Prayer of Mending active.
•Rapture's tooltip now has the correct percentages listed.
•Shadow Orbs' tooltip showed a 0% increase in damage and did not give an increase of damage until additional mastery rating was added. This has been corrected.
•Sin and Punishment will no longer fear players that are not flagged for PvP.
•Surge of Light is no longer consumed without benefit if it triggers while a Flash Heal is being cast.

Glyph Fixes
•Critical heals from Glyph of Dispel Magic properly proc Divine Aegis.

Rogue (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Skills/Talents)
•Blind now has a PvP duration of 8 seconds.
•Combat Readiness now lasts for 20 seconds, down from 30 seconds, but the Combat Insight stacking buff lasts 10 seconds, up from 6 seconds.
•Crippling Poison now has a PvP duration of 8 seconds.
•Garrote now costs 45 Energy, down from 50.
•Sap now has a PvP duration of 8 seconds.
•Smoke Bomb now lasts for 5 seconds, down from 10 seconds.
•Stealth is no longer broken by enemies using Demoralizing Shout or Demoralizing Roar.

Talent Specializations
Assassination
•Deadly Momentum critical strike bonus now lasts for 15 seconds, up from 10.

Combat
•Blade Flurry is now a toggle that can be turned off by pressing the button again. In addition, this ability no longer has a fixed duration, but will go on cooldown for 10 seconds after being canceled (similar to Stealth). In addition, Blade Flurry now reduces energy generation by 30% while active, up from 20%.
•Main Gauche (Mastery) now provides a chance to deal an attack for 100% of main-hand damage. This attack can trigger Combat Potency.
•Restless Blades now also reduces the cooldown of Redirect.
•Revealing Strike now increases finisher effectiveness by 35% (45% glyphed), up from 20% (30% glyphed).
•Vitality now increases attack power by 25%, up from 20%.

Subtlety
•Elusiveness now reduces the cooldown of Cloak of Shadows by 10/20 seconds, down from 15/30 seconds.
•Executioner (Mastery) has been increased from 2% to 2.5% per point.
•Find Weakness now grants 35/70% armor reduction, up from 25/50%.
•Preparation no longer resets the cooldown of Evasion.
•Sanguinary Vein now gives a rogue a 50/100% chance for their own Bleed effects to not break their Gouge.
•Shadowstep’s cooldown has been increased to 24 seconds, up from 20 seconds.
•Sinister Calling now grants 30% Agility, up from 25%, and increases Backstab and Hemorrhage damage by an additional 40%, up from 25%.

Glyphs
•Glyph of Garrote now increases the duration of Garrote by 1.5 seconds, down from 2.

Rogue Bug Fixes
•Cloak of Shadows now functions properly to protect the rogue from the following boss and creature abilities: Gravity Well (Terrastra, The Bastion of Twilight), Burning Corruption (Crimsonborne Seer, Grim Batol), Lava Fissure (Slabhide, The Stonecore), Geyser (Lady Naz'jar, Throne of the Tides), Noxious Mire (Naz'jar Sentinel, Throne of the Tides).
•Cheat Death was activating by a warlock's Chaos Bolt but not working. Chaos Bolt will still trigger Cheat Death, but will not kill the rogue.
•Eviscerate was showing reduced energy cost at low levels, even though the cost should remain 35 energy. This has been corrected.
•Feint now correctly reduces Quake damage from Rom'ogg Bonecrusher (Blackrock Caverns).
•The Honor Among Thieves buff icon is now correctly displayed for the rogue, and not just for the rogue's party members.
•]Ruthlessness has the correct chance to proc when Envenom is used.

Glyph Fixes
•Blade Flurry's tooltip is now correctly augmented by Glyph of Blade Flurry.
•The Hemorrhage tooltip is now correctly updated to reflect the bleed effect when Glyph of Hemorrhage is applied.
•The Preparation tooltip is now augmented by Glyph of Preparation.

Shaman (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Skills/Talents)
•Chain Heal’s effectiveness has been increased by approximately 10%.
•Flametongue Weapon procs now deal roughly 20% less damage.
•Healing Rain now has a 40-yard range, up from 30, to be consistent with other shaman heals.
•Hex now has a PvP duration of 8 seconds.
•Purge now dispels a single effect instead of two.
•Spiritwalker’s Grace duration has been increased to 15 seconds, up from 10.
•Tremor Totem has been redesigned. The totem is now usable under Fear, Charm, or Sleep effects, and pulses much more rapidly, but lasts 6 seconds and has a 1-minute cooldown.
•The Windfury Weapon proc can now trigger 3 additional attacks, up from 2.

Talent Specializations
Elemental Combat
•Earthquake damage has been increased by approximately 10%.
•Elemental Overload (Mastery) procs of Lightning Bolt or Chain Lightning can now generate Rolling Thunder charges.
•Lava Burst’s damage has been increased by roughly 10%.

Enhancement
•Flametongue Weapon damage now scales from attack power instead of spell power (for Enhancement shaman only).
•Purge no longer has its mana cost reduced by Mental Quickness.

Restoration
•Cleansing Waters no longer fires its heal effect twice when a shaman removes a Magic and a Curse debuff with a single cast.
•Deep Healing (Mastery) has been increased to 3% per point, up from 2.5%.
•Earth Shield can no longer be dispelled.
•Greater Healing Wave mana cost has been increased by 10%; healing done has been increased by 20%.
•Mana Tide Totem has been redesigned. The totem no longer multiplies the Spirit of those affected by it. It instead gives a flat amount of Spirit equal to 400% of the casting shaman’s Spirit, exclusive of short-term Spirit buffs affecting the shaman when the totem is dropped. In addition, its effects are now raid-wide.

Glyphs
•Glyph of Hex now reduces the cooldown by 10 seconds, down from 15.

Shaman Bug Fixes
•Ancestral Resolve correctly reduces the damage done by Chaos Bolt.
•Earthquake's mana cost is now correctly reduced by Elemental Focus' clearcasting proc.
•Elemental Oath properly increases the damage of Earthquake.
•Player movement speed cannot be reduced below 100% while in Ghost Wolf if the player is or has been in an indoor environment.
•Healing Rain shouldn't fail to complete casting if a low-level player or NPC is within its targeted location.
•Reincarnation can now correctly be used after Soulstone Resurrection or Rebirth has already been used on the shaman during a boss encounter.

Glyph Fixes
•The tooltip for Elemental Mastery now updates after applying the Glyph of Elemental Mastery.
•The spell buff icon for Ghost Wolf now updates when Glyph of Ghost Wolf is applied.
•The spell tooltip for Grounding Totem now updates when Glyph of Grounding Totem is applied.
•The tooltip for Healing Stream Totem now updates to reflect the additional benefit of 25 spell resistance granted by Glyph of Healing Stream Totem.
•The spell tooltip for Healing Wave now updates when Glyph of Healing Wave is applied.

Warlock (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Skills/Talents)
•Curse of Exhaustion now reduces movement speed by 30%, down from 50%. Its range has been increased to 40 yards, up from 30.
•Demon Armor and Fel Armor no longer cost mana and last until canceled.
•Devour (Felhunter) cooldown has been increased to 20 seconds, up from 8. Devour is no longer able to be auto-cast.
•Drain Mana has been removed from the game.
•Fear now has a PvP duration of 8 seconds.
•Fel Armor has been redesigned. It now surrounds the caster with fel energy, increasing spell power and causing the warlock to be healed for 3% of any single-target spell damage he or she deals.
•Seduction (Succubus) now has a PvP duration of 8 seconds.

Talent Specializations
Affliction
•Soul Swap can no longer be dispelled (the aura given to the warlock between swapping).
•Unstable Affliction’s silence effect has been reduced to 4 seconds, down from 5.

Demonology
•Demonic Aegis now increases the healing effect of Fel Armor by 50/100%.
•Demonic Rebirth now highlights summoning spells when active.
•Demon Soul: Imp redesigned. It now increases the critical strike chance of all non instant cast Destruction spells by 30%, rather than increasing critical strike damage. Duration reduced to 20 seconds.
•Felstorm (Felguard) damage has been reduced by 20%.
•Immolation Aura damage has been reduced by roughly 30%.
•Inferno no longer increases the radius of Hellfire, but instead increases the duration of Immolate by 6 seconds in addition to its existing effect.
•Master Demonologist (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 33%.

Destruction
•Burning Embers damage has been reduced by 15%.
•Fiery Apocalypse (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 8%.
•Improved Soul Fire now increases Fire and Shadow damage done by 4/8%, rather than 7/15% spell haste. In addition, this talent has been moved to tier-3 Destruction, switching places with Aftermath.
•Shadow and Flame can now proc from Incinerate in addition to Shadow Bolt.

Warlock Bug Fixes
•Rank 2 of Backdraft should no longer have charges consumed when casting Immolate.
•The spell animation for Demon Circle: Summon no longer persists through death.
•Demon Leap should no longer cause players to pass through the environment at the entrance/exit of Orgrimmar.
•]Drain Life cast when under the effects of Soulburn no longer has higher damage than the normal version of Drain Life.
•Empowered Imp can no longer proc if the warlock does not have the talent.
•Hellfire will not proc the Muradin's Spyglass buff without hitting an enemy target.
•Warlocks with the Jinx talent who have an active Curse of the Elements on a target should no longer be interrupted while eating or drinking.
•Nether Protection should now proc properly from all associated abilities.
•Rain of Fire now remains at the same location it was cast at while on a moving transport.
•Ritual of Summoning should no longer yield graphical issues with the created portal.
•Casting Soulburn during the global cooldown of a Soulburn ability, and while under the effects of another self-buff, was sometimes causing Soulburn abilities to be non-functional. This has been corrected.
•The UI fly-out for a warlocks' summoning spells now updates in real time based on the warlock's available mana.
•The tooltip for the armor value in the Character pane should now be showing the correct amount of armor granted to pets.

Glyph Fixes
•Glyph of Voidwalker's tooltip has been updated to the new pet scaling system.

Warrior (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Skills/Talents)
•Charge now shares diminishing returns with stun effects.
•Cleave damage has been reduced by 20%.
•Hamstring now has a PvP duration of 8 seconds.
•Heroic Strike damage has been reduced by 20%.
•Inner Rage has been redesigned. It now reduces the cooldown on Heroic Strike and Cleave by 50% (to 1.5 second) for the next 15 seconds. 1-minute cooldown. It still cannot be used during Deadly Calm. This ability was originally designed to help warriors with rage capping, but the Heroic Strike and rage normalization changes seem to have solved that problem on their own. This new design will still allow warriors to burn off excess rage faster, at their discretion.
•Recklessness now increases special critical strike chance by 50%, down from 100%, but lasts the full 12 seconds instead of allowing only 3 charges.
•Slam weapon damage percent (at level 80+) has been increased from 125% to 145%.

Talent Specializations
Arms
•Drums of War no longer lowers the rage cost of Piercing Howl.
•Juggernaut no longer increases the cooldown on Charge, but instead increases the duration of the Charge stun by 2 seconds. In addition, Charge is usable in all stances, however, the talent now causes Charge and Intercept to share a cooldown.
•Lambs to the Slaughter: Instead of granting 10/20/30% damage to the next Mortal Strike, Overpower, or Execute, it now grants a 10% buff to any Mortal Strike, Overpower, Slam, or Execute that stacks 1/2/3 times.
•Mortal Strike cost has been reduced by 5 rage.
•War Academy no longer buffs Heroic Strike or Cleave. It now buffs Mortal Strike, Raging Blow, Devastate, Victory Rush and Slam.

Fury
•In addition to its current effects, Bloodsurge now also causes the next Slam to deal 20% more damage.
•Bloodthirst damage has been increased by approximately 30%.
•Raging Blow weapon damage percent (at level 80+) has been increased from 110% to 120%.
•Single-Minded Fury bonus has been increased to 20%, up from 15%.
•Unshackled Fury (Mastery) now grants 5.6% benefit per mastery point, up from 4.7%.

Protection
•Charge’s stun continues to not trigger diminishing returns for Protection warriors who have the Warbringer talent.

Glyphs
•Glyph of Rapid Charge has been changed from a 7% reduction to Charge’s cooldown, to 1 second off of the cooldown. This change is primarily to clarify the exact cooldown reduction this glyph provides.

Warrior Bug Fixes
•Warrior abilities which were incorrectly assigned the sound effect for Mangle have been updated.
•Battle Shout's buff tooltip should not show incorrect values when the recipient is higher level than the warrior.
•Heroic Leap and Thunder Clap no longer incorrectly scale damage with both Strength and Agility.
•Forceful Deflection passive aura is now properly applying to warriors beginning at level 1.
•The Victorious buff can no longer proc before the warrior learns Victory Rush.
•The wording in the tooltip for Vigilance was inconsistent with other abilities and has been updated.

Please nerf Rock, Paper is fine. Sincerely yours, Scissor.
GW2:Teunis.6427


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morrar
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 17:52
Ach de community site... Behalve de armory is er toch niks te vinden. Informatie kun je veel sneller en beter van MMO-champion af plukken. De forums zijn wel vermaak, maar de EU forums zijn oook niet echt de moeite waard.

Daarnaast vind ik het wel degelijk een punt dat Blizzard gewoon enorm slordig is geworden met de ontwikkeling van het spel. Cata is niet echt gepolished, maar als ik nu naar de nieuwe patch kijk is het echt botte-bijl-werk. Class balance interresseert kennelijk niemand meer en ze vinden het prima als er grote FOTM classes zijn (blijft iedereen levellen en gearen). De nerfs voor druids en warriors slaan echt nergens op en pakken vaak niet eens de echte problemen aan (hey ze doen teveel burst, laten we hun mobility maar keihard nerfen). Frost mages daarentegen blijven van de radar (check video's van 5v5 frost mage voor de grap eens) en unholy DKs gaan ook over de kop samen met BM hunters.

Zelfde voor de nieuwe raid filosofie; vroeger was progress door verschillende dungeons, nu is het door HMs. Dat is natuurlijk veel makkelijker; hogere gettalletjes, paar adds extra, nieuwe spell en klaar. Echt een nieuwe en interressante dungeon maken kost een hoop meer werk. Zelfde zien we terug in de belabberde scaling tussen 10 en 25 en dan vooral de HCs; soms is de damage niet eens gescaled omdat ze dat even 'vergeten' zijn.

Mijn gok is dat de focus van Blizzard momenteel op Diablo 3 en de nieuwe MMO ligt en dat WOW vooral draaiende gehouden moet worden voor de cash flow, liefst zonder al te veel werk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 373674

Morrar schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 12:04:
[...]


Weet niet wat voor klasse je speelt, maar Mirror of Broken Images (http://www.wowhead.com/item=62471) is echt een supergoed tank trinket voor een warrior. Mastery is een van de sterkste avoidance stats en de resistances werken als een soort AMS.

Zelfs Impatience of Youth (http://www.wowhead.com/item=62469) zou je nog als tank kunnen overwegen als warrior en dan ook gebruiken in je DPS spec (nu mastery een boost krijgt in de patch). De on-use strength geeft je parry en threat / damage ook nog een leuke boost bovenop de mastery.
het zou voor mijn pala tank gelden. trinkets die jij noemt heb ik idd naar zitten kijken. heb momenteel die 2 jewl crafting dingen. 1 met heel veel stamina en parry en de andere vergelijkbaar met je laatste keuze, maar dan net even wat minder mastery (boar nowat ding).

Het item lvl van bovenstaande items is dan wel hoger en mastery is ook wat hoger, maar ik vind de toename erg marginaal. Voor een holy pala zou ik die met de +XXX nogwat spirit misschien willen kopen. ook omdat ik begreep dat deze zelfs nog beter wordt na de patch. (maar moet dat hele healing dan toch wat serieuzer gaan doen :P)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 330860

Thanks voor de notes.
wordt me nu wel wat meer duidelijk.

Moet is ff nog wat gear gaan sorten en JP farme :'( 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dice
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 05-01-2024
15% mind sear ...

Nog lang niet op het Wotlk level maar in ieder geval geen lachtertje meer ten opzichte van de rest.

Overigens is de redenatie van 'je hebt een target meer om op te casten' niet relevant ...


MS wordt verekend aan de hand van het totaal damage / aantal mobs ...

Dus misschien wel een target meer ... maar dps minder per target.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vhal
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22:04

vhal

ಠ_ಠ

Morrar schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 12:12:
unholy DKs gaan ook over de kop samen met BM hunters.
best knap, lager dan BM is er momenteel niet te vinden ;) Denk dat je in de war bent met Survival hunters, wat ik overigens wel terecht vind. Als ik Femaledwarf check lever ik +/- 1100 dps in. Prima, ik vond het al achtelijk om weer met half blue's/enkele rep epics een fire mage dik in de epics (geen random gast maar iemand met brains) te evenaren @ die blinde draakboss in Blackwing Decent

Strava


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lasteraar
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 03-02 14:21
@morrar

De nieuwe mmo ?
Bron ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mektheb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 03-07 23:34
Nieuwe MMO Titan :P
was al vrij lang bekend :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seraphin
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 06-07 19:10

Seraphin

Meep?

Morrar schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 12:12:
Cata is niet echt gepolished, maar als ik nu naar de nieuwe patch kijk is het echt botte-bijl-werk. Class balance interresseert kennelijk niemand meer en ze vinden het prima als er grote FOTM classes zijn (blijft iedereen levellen en gearen). De nerfs voor druids en warriors slaan echt nergens op en pakken vaak niet eens de echte problemen aan (hey ze doen teveel burst, laten we hun mobility maar keihard nerfen). Frost mages daarentegen blijven van de radar (check video's van 5v5 frost mage voor de grap eens) en unholy DKs gaan ook over de kop samen met BM hunters.

Zelfde voor de nieuwe raid filosofie; vroeger was progress door verschillende dungeons, nu is het door HMs. Dat is natuurlijk veel makkelijker; hogere gettalletjes, paar adds extra, nieuwe spell en klaar. Echt een nieuwe en interressante dungeon maken kost een hoop meer werk. Zelfde zien we terug in de belabberde scaling tussen 10 en 25 en dan vooral de HCs; soms is de damage niet eens gescaled omdat ze dat even 'vergeten' zijn.
Mja, ik deel je waarnemingen (gedeeltelijk), maar kom tot een andere conclusie.
Wat je zegt over raid progress & class balancing, ben ik het wel mee eens. Daar staat tegenover dat ik denk dat Blizzard te veel hooi op de vork heeft genomen met de cata revamp van Azeroth. Ik denk dat er vreselijk veel capaciteit is gaan zitten in het gereedmaken van old world voor de nieuwe 1-60 lvl range, vliegen etc. (ook dungeons b.v. die opnieuw getuned moesten worden).

Als WoW-veteran merk / zie je daar nagenoeg niets van (hell... ik heb al 5 80+'s, waarom nóg een alt) waardoor het lijkt alsof er "bijna niets" nieuws is, wat dan ook nog eens "vol" glitches zit.

Take life with a grain of salt. . . . add a slice of lime and a shot of tequila.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dice
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 05-01-2024
Seraphin schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 12:58:
[...]


Mja, ik deel je waarnemingen (gedeeltelijk), maar kom tot een andere conclusie.
Wat je zegt over raid progress & class balancing, ben ik het wel mee eens. Daar staat tegenover dat ik denk dat Blizzard te veel hooi op de vork heeft genomen met de cata revamp van Azeroth. Ik denk dat er vreselijk veel capaciteit is gaan zitten in het gereedmaken van old world voor de nieuwe 1-60 lvl range, vliegen etc. (ook dungeons b.v. die opnieuw getuned moesten worden).

Als WoW-veteran merk / zie je daar nagenoeg niets van (hell... ik heb al 5 80+'s, waarom nóg een alt) waardoor het lijkt alsof er "bijna niets" nieuws is, wat dan ook nog eens "vol" glitches zit.
Ik denk dat alleen al het ombouwen van Stormwind met alles er op en er aan een flinke tijd in beslag heeft genomen ...

Uiteindelijk was alles gebaseerd op non-flyable

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morrar
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 17:52
Seraphin schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 12:58:
[...]


Mja, ik deel je waarnemingen (gedeeltelijk), maar kom tot een andere conclusie.
Wat je zegt over raid progress & class balancing, ben ik het wel mee eens. Daar staat tegenover dat ik denk dat Blizzard te veel hooi op de vork heeft genomen met de cata revamp van Azeroth. Ik denk dat er vreselijk veel capaciteit is gaan zitten in het gereedmaken van old world voor de nieuwe 1-60 lvl range, vliegen etc. (ook dungeons b.v. die opnieuw getuned moesten worden).

Als WoW-veteran merk / zie je daar nagenoeg niets van (hell... ik heb al 5 80+'s, waarom nóg een alt) waardoor het lijkt alsof er "bijna niets" nieuws is, wat dan ook nog eens "vol" glitches zit.
Ik ben voor mijn loremaster (vrijwel) alle gebieden weer doorgeweest en er is inderdaad een hoop getuned aan quests. Toch zijn er ook bergen quests die in essentie niets veranderd zijn, maar alleen een nieuw ID hebben gekregen. Landschappen zijn omgegooid inderdaad, maar ook daar kon een hele boel gerecycled worden. En dat maakt het lekker kostenefficient evenals het feit dat er zonder nieuwe werelddelen ook geen nieuwe servers bij hoeven.

Natuurlijk komt er altijd meer bij kijken dan je denkt en daarom vind ik het ook niet erg dat er wat seasonal events even niet werken (die waren redelijk nauw verbonden met het oude Azeroth). Maar ik vind de hele houding gewoon verslapt en dan niet alleen in het spel. Kijk op de fora; blue replies volgen alleen op suffe posts als "Ik had zo'n te gekke run in DM, het was fantastisch" waarop een reply komt "Kijk dit is constructieve feedback waar we op zitten te wachten, veel geluk op je verdere avonturen". Puur het pluggen van PR posts imho. Een 290 pagina tellend draadje over druid nerfs krijgt alleen een reactie die elke plank mis slaat (hard counters lol) en op de warrior forums is nog nooit een blue gekomen (behalve om een enkele guide te taggen).

Imho is het echt minder aan het worden met de betrokkenheid van Blizzerd bij WOW. Tuurlijk, ook ik blijf nog wel even spelen, maar als er een andere optie voorbij komt ga ik er ook mee kappen. Niet alleen vanwege het spel, maar ook wel vanwege de community die steeds slechter en slechter wordt (zie verhalen hierboven over mining / herbalism nodes).

[ Voor 6% gewijzigd door Morrar op 08-02-2011 13:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 04-07 15:03

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Dice schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 13:07:
[...]

Ik denk dat alleen al het ombouwen van Stormwind met alles er op en er aan een flinke tijd in beslag heeft genomen ...

Uiteindelijk was alles gebaseerd op non-flyable
Ja...maar dan kom je op een gegeven moment met Lunar Festival erachter dat je vergeten bent je world events te checken op de wijzigingen in de wereld. En in plaats van om dat vervolgens al je world events even na te lopen, gaan ze gewoon vrolijk door met whatever ze aan het doen zijn en loopt Love Is In The Air weer mis. Knullig noem ik dat. :)

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dice
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 05-01-2024
NMe schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 13:26:
[...]

Ja...maar dan kom je op een gegeven moment met Lunar Festival erachter dat je vergeten bent je world events te checken op de wijzigingen in de wereld. En in plaats van om dat vervolgens al je world events even na te lopen, gaan ze gewoon vrolijk door met whatever ze aan het doen zijn en loopt Love Is In The Air weer mis. Knullig noem ik dat. :)
Mja .... knullig indeed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkangle
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22-09-2023
NMe schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 12:11:
[...]

Sowieso is die trinket voor iedereen bijna een must, met dank aan Neffy.
? Bedoel je voor een bepaalde class, of alle classes? Wij hebben Nef al een ruime tijd op farm, maar die trinket word niet echt gebruikt.
Morrar schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 13:23:
[...]
Imho is het echt minder aan het worden met de betrokkenheid van Blizzerd bij WOW. Tuurlijk, ook ik blijf nog wel even spelen, maar als er een andere optie voorbij komt ga ik er ook mee kappen. Niet alleen vanwege het spel, maar ook wel vanwege de community die steeds slechter en slechter wordt (zie verhalen hierboven over mining / herbalism nodes).
Blizzerd is inderdaad niet betrokken, blizzard wel ;).

En voor die mining nodes, da's al vannaf 2005 zo, niets nieuws onder de zon.
Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.