bah../
battlenet doet het neit
battlenet doet het neit
Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
Stel niet uit tot morgen wat je vandaag nog tot morgen kunt uitstellen...
Als je niet in de early agression mee gaat heb je gewoon een probleem, early agression tegen een macro-build is gewoon rampzalig, helemaal als je teamgenoot ook een macro-build doet.Dricus schreef op dinsdag 04 januari 2011 @ 09:04:
Blegh, 2v2 is toch echt wel heel wat anders dan 1v1 zeg... Ik heb gisteren met een IRL maat van me een paar matches gedaan en verloren. Op de één of andere manier vind ik het in 2v2 veel lastiger om te bepalen wat de tegenstanders doen en wat een goede reactie daarop is. Ook wordt er veel gerushed en ik heb eigenlijk geen zin om daarin mee te gaan. Ik vind het veel leuker en leerzamer om meer macro-georiënteerde games te spelen.
Ik heb op internet wel eens zitten zoeken naar wat algemene tips en tricks voor 2v2 matches, maar ik kan maar weinig vinden. Is er iemand die me wat algemenet tips of een website aan de hand kan doen over hoe je in 2v2 early agression kan overleven terwijl je toch op macro focust?
Ik kwam, ik zag, ik ging er keihard vandoor
[ Voor 3% gewijzigd door Dricus op 04-01-2011 10:01 ]
Stel niet uit tot morgen wat je vandaag nog tot morgen kunt uitstellen...
[ Voor 7% gewijzigd door djengizz op 04-01-2011 11:46 ]
Wat ik met een kameraad deed 2v2 is standaard shared control aan !!! de key voor een succes[b][message=35305958,noline]
Ik heb op internet wel eens zitten zoeken naar wat algemene tips en tricks voor 2v2 matches, maar ik kan maar weinig vinden. Is er iemand die me wat algemenet tips of een website aan de hand kan doen over hoe je in 2v2 early agression kan overleven terwijl je toch op macro focust?
canon eos 400d, canon 18-55 kitlens, sigma f4-5.6 70-300mm, canon f1.8 50mm II, canon f4-L 70-200
Verwijderd
Volgens mij (en de welbekende Day[J]) is dat juist *wel* verstandig (ben zelf trouwens van mening dat het wel enigszins map afhankelijk is). Zie de Day9 daily #210djengizz schreef op dinsdag 04 januari 2011 @ 11:16:
Spreek ook iets af met je partner: allebei een eco build of heavy tech build is over het algemeen niet verstandig.
En wat is dan jouw (en Day9's) redenatie hierachter?Verwijderd schreef op dinsdag 04 januari 2011 @ 11:50:
Volgens mij (en de welbekende Day[J]) is dat juist *wel* verstandig (ben zelf trouwens van mening dat het wel enigszins map afhankelijk is). Zie de Day9 daily #210
[ Voor 18% gewijzigd door Dricus op 04-01-2011 12:45 ]
Stel niet uit tot morgen wat je vandaag nog tot morgen kunt uitstellen...
14-14, queen, speed, lings en expand rond 20 is idd de meest normale SpeedLing FE build en is erg veilig. Zelfs hatch eerst of pool-hatch-gas kan, afhankelijk van wat je scout. Wat ze allemaal gemeen hebben is een snelle expansion (rond de 20 supply of eerder) en de eerste 100 gas voor ling speed.Dricus schreef op dinsdag 04 januari 2011 @ 12:42:
Bedankt voor de tips tot nu toe mensen! Alleen al datgene wat tot nu toe geroepen is kan ons denk ik weer wat verder helpen. De Speedling into FE opening met vertraagde Roaches ga ik zéker een paar games uitproberen. Bedoel je dan trouwens 14 gas, 14 pool en daarna vrij snel expanden?
Ja, in feite is elke FE build macro orientated.PS: Ik denk trouwens wel dat je een Speedling into FE build best wel als een eco oriented build kan beschouwen. Of heb ik het mis?
Simpel, als ééntje voor sterk aan begin doet en andere sterk mid game, ben je zowel early game als mid game zwak tov tegenstanders die sterke early doet of sterke mid doen.djengizz schreef op dinsdag 04 januari 2011 @ 12:04:
[...]
En wat is dan jouw (en Day9's) redenatie hierachter?
[ Voor 12% gewijzigd door Sissors op 04-01-2011 12:58 ]
Hmmm, zowel een eco build als een heavy tech build is zwak early game en maakt je kwetsbaar voor (dubbel) rushes.furby-killer schreef op dinsdag 04 januari 2011 @ 12:58:
[...]
Simpel, als ééntje voor sterk aan begin doet en andere sterk mid game, ben je zowel early game als mid game zwak tov tegenstanders die sterke early doet of sterke mid doen.
Weet niet of dat hun argumentatie is, maar dat is iig waarom ik zulk soort dingen nooit doe.
Verwijderd
+1furby-killer schreef op dinsdag 04 januari 2011 @ 12:58:
[...]
Simpel, als ééntje voor sterk aan begin doet en andere sterk mid game, ben je zowel early game als mid game zwak tov tegenstanders die sterke early doet of sterke mid doen.
Weet niet of dat hun argumentatie is, maar dat is iig waarom ik zulk soort dingen nooit doe.
Ik begrijp dat je niet je strategie wil verwateren door twee verschillende strats te volgen maar hoe overleef je een dubbel rush als de bases uit elkaar liggen en je gaat allebei tech / eco heavy? Of speel je dan gewoon een 2v1 en komt die 'zo langzaam mogelijk dood gaan' om de hoek kijken?
Stel niet uit tot morgen wat je vandaag nog tot morgen kunt uitstellen...
Verwijderd
Enerzijds Die-slowly maar anderzijds ook wat Dricus zegt, met een beetje micro en wat kleine defenses die je ook bij 1v1 tegen een rush bouwt zou je er uit moeten kunnen komen. (dubbele sixpool is er zoeentje die je kunt afhouden, maar alleen als je goed scout en goed micro-et)djengizz schreef op dinsdag 04 januari 2011 @ 13:21:
[...]
Ik begrijp dat je niet je strategie wil verwateren door twee verschillende strats te volgen maar hoe overleef je een dubbel rush als de bases uit elkaar liggen en je gaat allebei tech / eco heavy? Of speel je dan gewoon een 2v1 en komt die 'zo langzaam mogelijk dood gaan' om de hoek kijken?
Dat is een mogelijkheid, maar niet hoog op mijn lijstje favoriete mogelijkheden.Ik begrijp dat je niet je strategie wil verwateren door twee verschillende strats te volgen maar hoe overleef je een dubbel rush als de bases uit elkaar liggen en je gaat allebei tech / eco heavy? Of speel je dan gewoon een 2v1 en komt die 'zo langzaam mogelijk dood gaan' om de hoek kijken?
Misschien wel hoor, ik ben ook niet zo ervaren in team games maar het argument dat het moet kunnen omdat het ook kan in 1v1 gaat niet op als je gedubbeld wordt.Dricus schreef op dinsdag 04 januari 2011 @ 14:03:
Toch wil het er bij mij nog niet echt in dat een dubbele eco build in 2v2 niet te verdedigen zou zijn tegen een dubbele rush. Dit omdat dit in 1v1, in ieder geval in mijn Bronze ervaring, wel degelijk mogelijk is.
Het gaat er mij inderdaad om dat je gedubbeld wordt terwijl je niet samen een basis deelt.Ik stel me zo voor dat je in 2v2 grofweg 2 situaties kan hebben met early rushes:
Maar dat ga je dan toch verliezen omdat de rushers meer T1 units hebben (jij en je teammaat rushen namelijk niet)?Als de bases uit elkaar liggen, dan is het misschien verstandiger om voor minder statische defense te gaan, maar meer voor defense in de vorm van wat T1 units (marines, speedlings, roaches, zealots, etc) die je ergens tussen de bases groepeert zodat beide bases snel te verdedigen zijn.
Hmm, begin te begrijpen waarom rushes zo sterk zijn en hoe map afhankelijk je strat moet zijn.furby-killer schreef op dinsdag 04 januari 2011 @ 14:19:
Oftewel onafhankelijk van wat je tegenstanders doen, je verliest (zolang ze maar hetzelfde doen).
[ Voor 11% gewijzigd door djengizz op 04-01-2011 14:29 ]
Toch lukt me het in 1v1 wel om met 1 of 2 Spine Crawlers en een paar roaches een 2-racks marine push af te houden nadat ik voor een 14 pool 15 hatch ben gegaan (had ik al gezegd dat ik het over Bronze level play heb?djengizz schreef op dinsdag 04 januari 2011 @ 14:23:
Maar dat ga je dan toch verliezen omdat de rushers meer T1 units hebben (jij en je teammaat rushen namelijk niet)?
[ Voor 24% gewijzigd door Dricus op 04-01-2011 14:50 ]
Stel niet uit tot morgen wat je vandaag nog tot morgen kunt uitstellen...
Tegen 2 legers zou zowel jij als je partner dan zoveel meer moeten investeren in static defense en units dat je het economisch voordeel opgeeft (wat je in 1v1 de game vaak wint na het afslaan van de rush). Ook kun je moeilijker counteren na het afslaan van de rush vanwege de static defenses.Dricus schreef op dinsdag 04 januari 2011 @ 14:43:
Ik blijf nog héél even de vergelijking met 1v1 maken:
[...]
Toch lukt me het in 1v1 wel om met 1 of 2 Spine Crawlers en een paar roaches een 2-racks marine push af te houden nadat ik voor een 14 pool 15 hatch ben gegaan (had ik al gezegd dat ik het over Bronze level play heb?). Ik begin ondertussen wel in te zien dat dit in 2v2 wat gecompliceerder ligt, maar toch zou ik het wel erg gaaf vinden als een dergelijke tactiek ook in 2v2 mogelijk zou zijn, omdat ik op deze manier in 1v1 mijn tegenstanders meestal finaal kapot speel nadat ik de rush heb afgehouden.
Klopt, Roaches zijn meer larvae effective dan lings.Trouwens: De reden dat ik in mijn build vrij snel een paar Roaches heb is dat ik Day\[9] een keer heb horen zeggen dat het in een eco build situatie heel nuttig is om een betrekkelijk klein aantal "stevige" units als verdediging te hebben omdat die weinig Larvae kosten en daardoor in de early game erg cost effective zijn als verdediging.
Stel niet uit tot morgen wat je vandaag nog tot morgen kunt uitstellen...
Yup. En daarnaast is er ook een economisch argument.Dricus schreef op dinsdag 04 januari 2011 @ 16:22:
@djengizz:
Het idee is dan dus eigenlijk dat je je gas in de early game zo veel mogelijk wilt gebruiken om je eerste tech "in de lucht" te krijgen. Hierdoor ben je in de mid- en late game sterker dan als je al vroeg gas zou investeren in bijvoorbeeld roaches. Begrijp ik het zo goed?
Hmm, ja er is altijd een trade-off en tegen echte vroege agressie kun je niet anders dan minder drones pompen en meer units / defence. De kunst is om toch net meer te dronen dan je tegenstander en de boel af te slaan (is één van de moeilijkste dingen voor een Zerg speler imo).Wat ik me dan wel blijf afvragen is hoeveel speedlings en spines ik dan moet bouwen om een beetje fatsoenlijk een marine rush of zealot rush af te kunnen houden. Die units doen het toch beide erg goed tegen speedlings. Daarnaast gebruiken speedlings veel larvae. Kom je dan niet in de knoei met je larvae, waardoor je toch ook weer minder hard kunt dronen dan je eigenlijk zou willen?
[ Voor 4% gewijzigd door djengizz op 04-01-2011 16:50 ]
Verwijderd
x zerglings tegen x zealots klopt niet. Jij zegt: 4 lings per zealot. Maar 8 lings op 2 zealots winnen de lings makkelijk. Als je dan in nog grotere getallen gaat werken: 40 lings tegen 10 zealots.. Dat winnen de zealots weer denk ik. En dan heb je ook nog micro, soms kan je niet surrounden door de map of soms drukt een protoss speler zijn zealots tegen de muren (force fields niet te vergeten). Hierdoor kan je eigenlijk niet zeggen dat je een aantal units voor een aantal units nodig hebt. Dit moet je aan gaan voelen, wat imo even moeilijk is als het aanvoelen van of je drones maakt of units.djengizz schreef op dinsdag 04 januari 2011 @ 16:42:
[...]
Over het algemeen zou ik zeggen: nooit meer dan 2 spines vs echt vroege agressie (misschien wat meer als je bv. muta gaat of vs een 4-gate push maar dat is niet echt early game meer). Voor zealots: 4 speedlings verslaan 1 zealot met een surround en ongeveer 2-3 speedlings per marine. Ook drones kunnen vechten (denk aan 2-rax pressie met marines en scv's) en je micro is uiteraard belangrijk. Surrounds zijn noodzaak bij Speedling play (en creep helpt hier een hoop) evenals de juiste targetting bij early pressure (kill de SCV die de bunker bouwt, negeer de 'meatwall' SCV's en ga voor de marines erachter, etc, etc).
euh... als ze een marine/zeal rush doen...Dricus schreef op dinsdag 04 januari 2011 @ 16:22:
@djengizz:
Dat is nog eens een leerzame post voor een Bronze noob zoals ik. Bedankt! Ik ga de komende tijd in 1v1 en 2v2 maar eens expirimenteren met Speedling into FE builds (of wellicht zelfs FE into Speedling). Het idee is dan dus eigenlijk dat je je gas in de early game zo veel mogelijk wilt gebruiken om je eerste tech "in de lucht" te krijgen. Hierdoor heb je betere scouting opties en map control en ben je in de mid- en late game sterker dan als je al vroeg gas zou investeren in bijvoorbeeld roaches. Begrijp ik het zo goed?
Wat ik me dan wel blijf afvragen is hoeveel speedlings en spines ik dan moet bouwen om een beetje fatsoenlijk een marine rush of zealot rush af te kunnen houden. Die units doen het toch beide erg goed tegen speedlings. Daarnaast gebruiken speedlings veel larvae. Kom je dan niet in de knoei met je larvae, waardoor je toch ook weer minder hard kunt dronen dan je eigenlijk zou willen?
Tuurlijk, maar het voorbeeld was ook bedoeld puur op stats en in een vacuüm.Verwijderd schreef op dinsdag 04 januari 2011 @ 17:24:
[...]
x zerglings tegen x zealots klopt niet.
^^^Ik zeg: oefenen, oefenen, oefenen, en vooral je replays kijken om te zien of je aannames (zoals: kan ik dronen ja of nee, heb ik genoeg units) correct waren.
Verwijderd
Zit wat in ja. Het is alleen zo dat in de build die ik doe (14 pool - 15 hatch - 16 Queen - 18 Gas - 18 Overlord, gejat van Liquipedia) een kleine periode zit waarin je niks kunt bouwen en je minerals oplopen. Op 18 supply ben je namelijk een tijdje supply blocked. Die minerals gebruik ik dan meestal om een Roach Warren te bouwen. Dat zou ik natuurlijk kunnen voorkomen door eerder een Overlord te maken. Alleen wil ik dat liever niet vóór m'n Queen doen, omdat ik die zsm wil hebben voor Larvae, Creep en defense. De enige mogelijkheid die dan nog overblijft is om de Overlord vóór m'n gas te maken.djengizz schreef op dinsdag 04 januari 2011 @ 16:42:
edit: uiteraard is er niks mis met het neergooien van een Roach Warren als jij zo graag two rax marines verdedigt of als je 2 gate zealot pressie scout. Ik zou alleen nooit standaard zo vroeg een Roach Warren bouwen in een FE build.
Stel niet uit tot morgen wat je vandaag nog tot morgen kunt uitstellen...
Zo iets?Dricus schreef op dinsdag 04 januari 2011 @ 18:32:
Maargoed, wat ik nog niet geprobeerd heb is om die Roach Warren gewoon niet te bouwen en te kijken of ik m'n minerals dan nog steeds laag kan houden.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
| # Started Completed Supply Larvae Object Minerals Gas Energy 0 0:00 0:17 6 / 10 2 Drone 0 0 1 0:11 0:28 7 / 10 1 Drone 0 0 2 0:22 0:39 8 / 10 1 Drone 0 0 3 0:41 1:06 9 / 10 1 Overlord 0 0 4 0:49 1:06 9 / 10 1 Drone 0 0 5 1:06 1:23 10 / 18 1 Drone 58 0 6 1:06 1:23 11 / 18 0 Drone 8 0 7 1:15 1:32 12 / 18 0 Drone 19 0 8 1:30 1:47 13 / 18 0 Drone 83 0 9 1:43 2:48 14 / 18 0 Spawning Pool 0 0 10 1:49 2:06 13 / 18 0 Drone 0 0 11 2:00 2:17 14 / 18 0 Drone 50 0 12 2:25 4:05 15 / 18 1 Hatchery 0 0 13 2:30 2:47 14 / 18 1 Drone 0 0 14 2:35 2:52 15 / 18 0 Drone 0 0 15 2:38 3:08 16 / 18 0 Extractor 0 0 16 2:45 3:02 15 / 18 0 Drone 13 0 17 2:58 3:48 16 / 18 0 Queen 0 0 18 3:07 3:32 18 / 18 0 Overlord 0 0 19 3:08 3:10 18 / 18 0 Transfer 3 workers to gas 3 0 20 3:32 3:56 18 / 26 1 Zergling 178 43 21 3:32 3:56 19 / 26 0 Zergling 128 43 22 3:48 4:28 20 / 26 1 Spawn Larvae 272 73 0 23 3:48 4:38 20 / 26 1 Queen 122 73 0 24 3:48 4:05 22 / 26 0 Drone 72 73 0 25 4:02 5:52 23 / 26 1 Metabolic Boost 102 0 8 26 4:02 4:19 23 / 26 0 Drone 52 0 8 27 4:05 4:15 24 / 28 0, 1 Transfer 8 workers to new base 73 4 9 28 4:11 4:36 24 / 28 0, 0 Overlord 0 17 13 |
[ Voor 13% gewijzigd door djengizz op 04-01-2011 19:38 ]
Ziet er goed uit inderdaad. Wat ik vooral mooi vind is dat je de 2e Queen meteen nadat de eerste popt kunt starten. En ook leuk om te zien dat je de minerals die je tijdens de 25 seconden supply block op 18/18 opbouwt gemakkelijk weer uitgegeven krijgt.
Ik denk dat die 18/18 supply block een beetje inherent is aan deze build. Ook in de build die jij hierboven beschrijft ben je voor 25 seconden supply blocked (zie #18-#20).Dus gas wat vroeger (sneller speed) en tweede Queen (ook 150 min, geen larve of drone) starten in je main zodra de eerste popped. Spawn Larvae en loop je eerste queen naar je expo.
Wel wat raar dat je supply blocked raakt. Misschien kun je daar ook nog wat aan doen?
Stel niet uit tot morgen wat je vandaag nog tot morgen kunt uitstellen...
Verwijderd
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 04-01-2011 21:08 ]
Stel niet uit tot morgen wat je vandaag nog tot morgen kunt uitstellen...
Verwijderd
Tsja, wat is supply blockedMorphs schreef op woensdag 05 januari 2011 @ 11:20:
Als je bewust in je build supply blocked raakt dan moet je daar echt wat aan doen. Zelf maak ik overlords op 15 en 21 supply. Wen jezelf dat aan en dan ben je nooit voor 34 supply geblocked.
Verwijderd
Dat is in het begin inderdaad 1 van de meest vervelende...Dricus schreef op woensdag 05 januari 2011 @ 11:34:
Wat voor mij vooral een valkuil is, is de 26/26 supply block. En die heeft flink meer impact dan een 18/18 supply block.
Verwijderd
een Zerg met een beetje verstand bouwt dan ook een spine crawler en queen erbijfurby-killer schreef op woensdag 05 januari 2011 @ 14:00:
Als fervent 2-gater tegen zerg FE: roach builds zijn imo daar veel beter tegen dan lings. Zodra jij 2 roaches ofzo hebt is het voorbij voor zealots, zolang jij lings maakt kan ik meestal wel goed meekomen met zealots, en zelfs degene die het lukt om de zealots met puur lings af te slaan hebben in 9 van de 10 gevallen zon economische achterstand dat het alsnog voorbij is voor ze.
1 zealot is inderdaad erg zwak tegen 4 lings, daarom wacht ik altijd tot ik er minstens twee heb. Dan leuk de expansion aanvallen inclusief elke nieuwe zealot die erbij komt en dan kunnen lings met geen mogelijkheid meer je surrounden, gewoon met rug tegen hatchery verdedigen tegen de lings. Dan kunnen zealots er een hele hoop aan.
Verwijderd
hij is volgens mij bijna af als je goed scout als zerg, dan is het een kwestie van de zealots even bezighouden met 1 of 2 lings, als je vervolgens een queen + spine hebt dan gaat het wel, dan bouw je nog 4 extra lings en kun je het meeste wel houden, zodra je meer ziet komen met je Overlord dan zet je er in het ergste geval nog een spine naast en dan is het wel afgelopen met die zealot rushfurby-killer schreef op woensdag 05 januari 2011 @ 14:32:
Minus dat die spine crawler nog lang niet up is als mijn zealots komen, en queens hebben niet zo heel veel damage, oftewel dan is het eerst lings doden en daarna de queen. Queen is wel goed voor early defense, maar niet zo bijzonder goed dat je daarmee de gebrekkige performance van lings tegen zealots kan compenseren.
Toch heb ik wel gezien dat het af te slaan is met puur een queen, spine, lings en goede micro.furby-killer schreef op woensdag 05 januari 2011 @ 14:39:
Ja als er meerdere spine crawlers up zijn is het wel oefening voorbij. Echter dat is het sowieso als je je zealots laat afleiden door 1 of 2 lings. Ik zie dat ze het vaak proberen, maar dan is het gewoon spine crawler aanvallen die gemaakt wordt (alternatief de expansion als die spine er niet is), en als ze je echt aanvallen gewoon één keer hun aanvallen en ze gaan er wel weer vandoor.
Verwijderd
[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 06-01-2011 15:50 ]
Verwijderd
Toevallig Windowed mode aangezet i.p.v. Full Screen? Scheelt nogal wat performance.Verwijderd schreef op donderdag 06 januari 2011 @ 15:36:
Beste sc2 medespelers,
Sinds gister heb ik opeens vanuit het niets een zéér lage fps (17fps), terwijl het daarvoor rond de 34 was.
Verwijderd
"low" op notebookcheck is 800*600... niet op letten.Verwijderd schreef op donderdag 06 januari 2011 @ 15:36:
volgens onderstaande link zou ik alleen al op low met een fps van 120 kunnen spelen
http://www.notebookcheck....deon-HD-545v.30291.0.html
Diagnose Specialist Ford
Verwijderd
Bij mij scheelt het maar een paar fps, en het zou zeker niet 50% moeten schelen. Maar misschien met zo'n low end kaart + windows aero o.i.d. dat het wel kan.djengizz schreef op donderdag 06 januari 2011 @ 16:32:
[...]
Toevallig Windowed mode aangezet i.p.v. Full Screen? Scheelt nogal wat performance.
Verwijderd
Windows mode staat correct, ook heb ik even gekeken naar windows updates, maar de laatste updates gingen over de beveiliging, en niet de videocard...djengizz schreef op donderdag 06 januari 2011 @ 16:32:
[...]
Toevallig Windowed mode aangezet i.p.v. Full Screen? Scheelt nogal wat performance.
Rofl wut?dtech schreef op vrijdag 07 januari 2011 @ 00:53:
Vandaag gezien dat upgrades toch best wel handig zijn![]()
[afbeelding]
groot
[ Voor 19% gewijzigd door Spooof op 07-01-2011 10:02 ]
Hoe kun je nou geen enkele unit verloren zijn? Klinkt eerder alsof het aan de unit compositie lag (mutas vs marauders ofzodtech schreef op vrijdag 07 januari 2011 @ 00:53:
Vandaag gezien dat upgrades toch best wel handig zijn
Wat is hoop? Uitgestelde teleurstelling
Stel niet uit tot morgen wat je vandaag nog tot morgen kunt uitstellen...
Roaches + Hydras tegen stalkers en zealots, niet echt heel speciaal ofzoMorphs schreef op vrijdag 07 januari 2011 @ 09:22:
[...]
Hoe kun je nou geen enkele unit verloren zijn? Klinkt eerder alsof het aan de unit compositie lag (mutas vs marauders ofzo)
[ Voor 6% gewijzigd door dtech op 07-01-2011 11:46 ]
Verwijderd
let wel op, je strategie is vertekend in de oefenpotten omdat de kaarten in de echte game minder destructible rocks hebbenDj Neo Ziggy schreef op vrijdag 07 januari 2011 @ 10:31:
Ik ben ook begonnen online, maar eerst netjes de 50 potjes afmaken om m'n eigen strategie te bepalen.
Over het algemeen speel ik Terran, omdat ik die gewoon snap.
En meer ingangen (soms met destructable rocks). Bovendien speel je tegen slechte spelers dus niet erg realistisch.Verwijderd schreef op vrijdag 07 januari 2011 @ 11:39:
[...]
let wel op, je strategie is vertekend in de oefenpotten omdat de kaarten in de echte game minder destructible rocks hebben
Wat is hoop? Uitgestelde teleurstelling
Verwijderd
nee, als je eenmaal begint met placement dan blijf je daar in, volgens mij kun je wel customs spelen om te oefenen (nooit gedaan :D:D)Dj Neo Ziggy schreef op vrijdag 07 januari 2011 @ 12:25:
Ohh ik begin gewoon in the gutter en probeer zo omhoog te klimmen.
Kan niet tussendoor een potje doen in de league en dan weer terug?
Verwijderd
Custom games zijn zeker aan te raden! Ik heb er toch wel minimaal 70 gespeeld voordat ik ranked ging.Verwijderd schreef op vrijdag 07 januari 2011 @ 12:32:
[...]
nee, als je eenmaal begint met placement dan blijf je daar in, volgens mij kun je wel customs spelen om te oefenen (nooit gedaan :D:D)
Verwijderd
Wat ik heb meegekregen van een vriend is als je in een hoge rang staat van je placement (gold/plat/etc) en je blijft winnen dat je uiteindelijk naarboven gaat.Verwijderd schreef op vrijdag 07 januari 2011 @ 12:32:
[...]
nee, als je eenmaal begint met placement dan blijf je daar in, volgens mij kun je wel customs spelen om te oefenen (nooit gedaan :D:D)
Als je wilt wil ik je best tig keer 6-poolen / 7-poolen / spine rushen.Dricus schreef op vrijdag 07 januari 2011 @ 11:34:
Nou, hier een replay van mij die toont hoe je als Zerg faalt bij het verdedigen van een 6-pool:
Verwijderd
dat klopt, ik had het dan ook over het verschil tussen practice matches en placement matches. Je kunt practice matches spelen tot het moment dat je je eerste placement match speelt. Na je placement matches (dan word je geplaatst door het systeem in brons, zilver, goud, platinum of diamond) speel je ladder matches, als je daarbij overwegend wint dan ga je naar een hogere league, als je overwegend verliest ga je naar een lagere leagueVerwijderd schreef op vrijdag 07 januari 2011 @ 13:08:
[...]
Wat ik heb meegekregen van een vriend is als je in een hoge rang staat van je placement (gold/plat/etc) en je blijft winnen dat je uiteindelijk naarboven gaat.
Verwijderd
Dat zou ik zeer op prijs stellen! Mijn char code staat in mijn sig. Vanavond ben ik waarschijnlijk wel onlinedjengizz schreef op vrijdag 07 januari 2011 @ 13:47:
Als je wilt wil ik je best tig keer 6-poolen / 7-poolen / spine rushen.
Dat vind ik persoonlijk altijd de fijnste manier om me tegen cheese of strats waar ik moeite mee heb te wapenen: een oefenpartner het gewoon heel vaak uit laten voeren totdat je het kunt verdedigen.
Daarna hoop je tijdens het ladderen dat je ge-6-pooled wordt omdat je dan automatisch wint.
1
2
3
4
5
| ~0:43 Spawning Pool start ~1:48 Spawning Pool klaar ~1:48 Start 6 Zerglings ~2:12 6 Zerglings klaar ~3:00 6 Zerglings in mijn base |
Stel niet uit tot morgen wat je vandaag nog tot morgen kunt uitstellen...
Ik drone scout nooit in ZvZ behalve als ik hatch first ga.Dricus schreef op vrijdag 07 januari 2011 @ 14:18:
[...]
Dat zou ik zeer op prijs stellen! Mijn char code staat in mijn sig. Vanavond ben ik waarschijnlijk wel online. Hetzelfde geldt voor cannon rushes overigens, alhoewel ik die veel minder vaak zie. Sowieso zie ik eigenlijk vrij weinig cheese de laatste tijd. Dat zal ook de reden zijn dat ik er een beetje door werd verrast.
Wat ik in ieder geval gedaan heb is het opschrijven van de timings van de 6-pool, zodat ik in ieder geval weet wanneer ik wat kan verwachten en zodat ik een 6-pool kan scouten. Zoiets als dit:
code:
1 2 3 4 5 ~0:43 Spawning Pool start ~1:48 Spawning Pool klaar ~1:48 Start 6 Zerglings ~2:12 6 Zerglings klaar ~3:00 6 Zerglings in mijn base
Wat ik in ieder geval al eens gelezen en gezien heb is dat je je build eigenlijk niet echt aan hoeft te passen aan een 6-pool, want de 14-16 workers die je hebt op het moment dat 6 Zerglings je base binnenkomen zijn sterker, zolang je maar goed micro'd.
Aan de andere kant ben ik adhv deze timings ook al heel even aan het testen geweest wanneer je ongeveer zou kunnen scouten als je je build nog wel aan wil passen aan een 6-pool. In dat geval zou ik kunnen scouten met m'n 9e worker. Als ik dan een 6-pool zie, dan zou ik daarna een 11-pool kunnen doen. Tegen die 3:00 heb ik dan zelf 6 zerglings en een spine crawler gestart. Daarmee moet de rush zéker te verdedigen zijn en zou ik eventueel zelfs misschien een counter attack kunnen doen.
Hoe dan ook, het lijkt me leuk om het eens "in het echt" te testen allemaal.
Ik speel met zo goed als alle instellingen maxed, met i5 750 en hd5850. Dus dat is redelijk systeem, maar ook nou niet bijzonder high end.Verwijderd schreef op donderdag 06 januari 2011 @ 16:05:
Dit spel is een drama om te spelen op de hoge video instellingen.. bij mij althans.
Ik heb ook alleen maar gezeik gehad met de fps dus alles op med-low gezet.
Loopt nu allemaal prima, maar pfff...
[ Voor 19% gewijzigd door TaraWij op 07-01-2011 17:00 ]
Nee ok dat is duidelijk, maar het is even een balans vinden in, straight up units produces vs het ge-outmacroed worden. Want hij kan z'n gewone macro game opzetten nadat hij die 4 pylons en cannon gedumpt heeft. En ik zit op dat moment even zonder probe production/mineral time waardoor ik achter kom te liggen. Het is dus zaak die expo ASAP op te krijgen.TaraWij schreef op vrijdag 07 januari 2011 @ 16:53:
Heb die ook eens gezien in een VOD, het kwam er op neer dat je kan een poging kan wagen hem te counteren maar als dat niet lukt ben je beter af gewoon ergens anders je basis opnieuw te beginnen want door te blijven verlies je alleen maar. Als je te lang wacht plaatst hij beneden ook cannons en kan je niets meer doen.
Is beetje map afhankelijk hoe het dan verder gaat, maar je kan iig met je early army unit(s) zorgen dat hij het bij je nieuwe basis niet opnieuw doet.
[ Voor 23% gewijzigd door PROximity op 07-01-2011 17:26 ]
Verwijderd
Stel niet uit tot morgen wat je vandaag nog tot morgen kunt uitstellen...
Verwijderd schreef op vrijdag 07 januari 2011 @ 19:37:
Ik ben blij.
Ik heb de videoinstellingen van SC2 veranderd dmv de variables.txt, Nu is m n fps weer rond de 40 met shaders op Medium. en shadow op low.
Voor de geinteresseerden:
http://techspotlight.net/...your-graphics-performance
Of deze:
http://t3chh3lp.com/blog/...tweaks-and-optimizat.html
Verwijderd
Ja, was leuk.Dricus schreef op zaterdag 08 januari 2011 @ 15:05:
Ik kan echt iedereen aanbevelen om dit soort sessies soms eens te doen. Het helpt je echt om je een stuk zekerder te voelen, het is leerzaam en het is ook nog eens leuk.
Verwijderd
[snip] laat maar, post niet goed gelezen. Dacht dat ie het truukje had uitgehaald van vandaag bij de GSL gebeurde: creep met hatchery-> cancelen en dan gelijk gebouwVerwijderd schreef op zaterdag 08 januari 2011 @ 21:36:
Hmm da's n nieuwe, proxy spire..... Net tegen n Zerg en geen spire gezien met m'n scouting (wel n vroege expand) dus niet veel anti-air als er ineens >10 muta's m'n base binnenvliegen.Bleek dat ie n overlord bij n gold base creep had laten droppen en daar z'n spire op had gebouwd. GG
#GoT. Minder typenDricus schreef op zaterdag 08 januari 2011 @ 15:05:
Het lijkt me wel een leuk idee om dan meteen maar een #tweakers channel in het leven te roepen, zowel voor de gezelligheid als ook om snel dit soort oefensessietjes te kunnen houden.
[ Voor 66% gewijzigd door dtech op 08-01-2011 22:22 ]
Stel niet uit tot morgen wat je vandaag nog tot morgen kunt uitstellen...
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Gewoon goed scoutenGraviton12 schreef op zaterdag 08 januari 2011 @ 23:24:
Wat een pokkespel, lijkt vol te zitten met ratten, niks dan cheese.
Zoals Marcel34 zei, ja. 1.2.0 volgende week krijgt chat channels. Maar dat is natuurlijk bij lange na nog geen volledige clan-support. Dingen als als volledige clan ladderen, clan-wars of even kijken wie er van je clan online is om een teampotje te spelen kunnen natuurlijk ook zonder ingame-support, maar gaan toch een stuk soepeler met.Rynji schreef op zaterdag 08 januari 2011 @ 23:21:
De volgende grote patch krijgt toch chat channels?
Verwijderd
Vet man! Leuk dat je het hebt opgenomen.. ik heb best veel gekeken ervan.iBasch schreef op zaterdag 08 januari 2011 @ 18:11:
Naar aanleiding van de coaching sessie van INcontroL, heb ik geprobeerd iets meer sentries te maken voor de forcefields. Verdere tips waren agressief zijn tegen zerg, zorgen dat 'ie zijn larva voor units moet gebruiken ipv drones.
Zie hier het resultaat:
http://www.sc2replayed.co...-protoss-zerg-lost-temple
Als er nog mensen zijn die een practice partner nodig hebben, schroom niet om me toe te voegen. Ook beginners kunnen mij toevoegen voor oefenmatches en basistips.
Die sessie is niet van mijzelf. Maar de tips die hij daar geeft zijn zeker goed voor een PvZ.Verwijderd schreef op zondag 09 januari 2011 @ 01:12:
[...]
Vet man! Leuk dat je het hebt opgenomen.. ik heb best veel gekeken ervan.
Welke andere "belangrijkste" dingen dan clantags zou de community dan nooit voor elkaar kunnen krijgen?furby-killer schreef op zondag 09 januari 2011 @ 09:48:
SC2 heeft gewoon clan support nodig, de community kan doen wat ze willen, je kan nooit de belangrijkste dingen erin krijgen, zoals clantags bij je naam.
Stel niet uit tot morgen wat je vandaag nog tot morgen kunt uitstellen...
Diagnose Specialist Ford
Verwijderd
Ah zo okeiBasch schreef op zondag 09 januari 2011 @ 11:01:
[...]
Die sessie is niet van mijzelf. Maar de tips die hij daar geeft zijn zeker goed voor een PvZ.
Verwijderd
Punt is vooral dat die die dingen niet triviaal zijn. Een websiteje met wat info kan nog wel, maar een site die automatisch statistieke ript van battle.net en ze ook nog in een ladder zet? Daar is een programmeur wel even zoet mee. Tenzij er dus (een) mens(en) een systeempje daarvoor maken is het er niet.Dricus schreef op zondag 09 januari 2011 @ 14:38:
[...]
Die clantags is volgens mij meteen het enige wat SC2 niet heeft wat eventueel een leuke toevoeging zou zijn om het hele clangebeuren wat beter te ondersteunen, maar imo beslist geen absolute noodzaak. En eigenlijk zou dat al opgelost zijn als ze een nickchange mogelijk zouden maken. Ik vind het sowieso een beetje belachelijk dat dit soort simpele dingen bij Blizzard meteen zo exorbitant veel geld moeten kosten (name change in WoW kost 20 euro ofzo?).
Voor de rest heeft SC2 in principe niks extra's nodig voor clans. Maak een website voor je clan (doet iedere clan sowieso toch wel), richt een ladder systeem in voor clans ala Clanbase (m.a.w. blaas Clanbase nieuw leven in, waarom zou je het wiel opnieuw uit willen vinden), maak een IRC channel voor je clan op quakenet.org en klaar ben je..
[ Voor 7% gewijzigd door dtech op 09-01-2011 17:22 ]
Verwijderd
haha leuk.. "I would fucking hit you.. words just do not describe" Tegen RETVerwijderd schreef op zondag 09 januari 2011 @ 16:09:
MrBitter met LiquidRet op stream atm, gaan t hebben over ZvT in denk ik weer n 2 uur durende sessie. Vrijdag ook al wat van gezien en was eerlijk gezegd wel interessant om mee te krijgen. Onderdeel van "12 weeks with the Pro's" waarin MrBitter Pro's in z'n stream uitnodigd om alle MU's te behandelen.
Click
Verwijderd
Ik ben geen ervaren WoW speler (heb het 3 maandjes gespeelt en was het toen wel zat), maar laten we een simpel rekensommetje doen:Verwijderd schreef op zondag 09 januari 2011 @ 17:37:
@Dtech :
Je hebt wel een punt, maar niet over WoW uitbreidingen
Die uitbreidingen geven erg veel nieuw content en kost hun ook veel geld om te ontwikkelen.
Je krijg tussen de uitbreidingen door wel gratis extra content in 3-4 grote patches met extra instances en andere dingen die erbij komen.
[ Voor 5% gewijzigd door dtech op 09-01-2011 18:04 ]
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq