Ik ben de replay aan het kijken en meld hier wat me opvalt.
Overall: Je mist op bepaalde punten, ook redelijk in het begin, probe-productie voor een tijdje. Tenzij je een hele specifieke build hebt die op bepaalde punten probes skipped, moet je eigenlijk continu probes blijven bouwen.
2:00 - Je Gateway begint ongeveer nu, op 13 food. Weet niet of dat een gebruikelijke food-count is, maar op het moment dat de Gateway start heb je 60 minerals, dat betekent dat je het ding een stukje eerder had kunnen neerplanten, wat de hele build iets rapper maakt.
Je scout na de pylon, wat vrij standaard is, je vindt je tegenstander meteen, maar je verlaat de basis voordat er iets te zien is. Shift-click je probe in rondjes in de basis en je ziet veel meer van de build (is het gas first, rax->gas of geen gas). Pas als de eerste marine naar buiten komt moet je weg. Eventueel kun je zelfs je probe de SCV die de barracks maakt laten aanvallen. Dat is gruwelijk irritant voor de T.
6:00 - Het enige wat je over de T weet is dat hij een Command Center en een Supply Depot (bij z'n ramp) heeft. Verder niets. Als je een Stalker de ramp oploopt dan zie je daar een Barracks zonder addon, 2 Depots voor een complete wall-in en een Bunker met Marines. Deze informatie schreeuwt "ik ben hard aan het techen naar iets gas-heavy". Normaal gesproken zou dit Banshees (met cloak) zijn. Maar omdat je niets aan scouting doet, speel je 100% in het duister.
Op dit moment heb je trouwens een hele lange periode zonder probe-productie. Je hebt 30 probes nodig om maximale inkomsten uit een basis te halen, je hebt er nu 25. Maar omdat je altijd wil expanden (tenzij je een 1-base all-in/cheese van plan bent) kan het geen kwaad om al extra probes te bouwen zodat je snel een nieuwe basis kunt verzadigen met probes.
8:00 - Je scout de Ravens die uit de Starport komen en je Obs ziet er eentje richting je basis vliegen. Ravens zijn traag en fragiel en zodra ze uit de Starport komen hebben ze alleen energie voor 1 Auto Turret (geen PDD nog). Dus een paar Stalkers aan de rand van je basis zetten om de Raven af te schrikken is genoeg. Je weet van je Obs dat hij praktisch 0 aan grond-leger heeft, dus je hoeft je units niet bij de voordeur te houden.
10:00 - Je hebt geen schade geleden door de auto-turrent harass, je Obs ziet dat alles wat hij heeft 2 Ravens en 2 bunkers (met hooguit 8 units) zijn. Jij hebt een fors leger. Dus waarom geen expansion? Het is nu superveilig en je bent al vrij laat met expanden. De T heeft zijn CC klaar en een 2e in aanbouw.
11:00 - Supply block. Ouch. Daarnaast heb je genoeg geld voor de Extended Thermal Lance upgrade voor je Colossus, maar je researcht die niet. Met Extended Thermal Lance upgrade kun je de bunkers van de Terran van afstand aanvallen en zou je hem gewoon kunnen aanvallen en vernietigen.
12:00 - Je valt de natural expansion aan, hier staat een PF (lol wut?) Colossus met range upgrade hebben meer range dan een PF, dus je kunt hem veilig aanvallen. In plaats daarvan gooi je je hele leger er tegenaan. Je Stalkers doen niets door de PDD, je Zealots smelten snel door de PF en ook de Colossus gaat dood zonder schade te doen, want zijn SCVs repareren de PF voor een lange tijd voordat je ze target. Kortom: Een aanval die jou veel, veel meer heeft gekost dan hem. Een paar SCVs en een klein beetje repair money tegen een Stalker/Zealot legertje met 2 Colossus. Op dit moment zie je dat hij mass Raven aan het gaan is.
16:00 - Je natural wordt aangevallen door auto-turrets. Je plaatst je Stalkers in het bereik van auto-turrets die verder niets meer aangebouwen kunnen vernietigen, dus je verliest nodeloos Stalkers. Je Colossus (nog steeds geen range upgrade!) kan deze turrets van een veilige afstand vernietigen.
20:00 - Je valt aan. Je loopt de ramp op die met bunkers en turrets is verdedigg, dit is altijd erg kostbaar. In plaats daarvan had je de turrets langs de rand van de basis kunnen vernietigen (de Colossus of Phoenix geven je stalkers vision die de turrets veilig kunnen uitschakelen). Zodra de turrets wegzijn kun je met je Colossus zo over de richel de basis instappen, wat schade doen en terugtrekken als zijn 8 (!) marines komen verdedigen. Stalkers blijven aan de onderrand staan als dekking.
21:00 - Je hebt je hele leger verloren (tip: Als het lijkt dat je niet gaat winnen, altijd terugtrekken), maar je hebt tijdens de hele aanval niets gebouwd, waardoor je resources opstapelen. Je hebt een Twilight Council, maar die gebruik je niet om upgrades te maken. Blink zou op dit moment geweldig zijn om zijn basis van de zijkant binnen te lopen. Je ziet dat hij nog steeds voor mass Raven gaat.
22:00 - Aanval op je natural met de Ravens, je slaat het makkelijk af (al doet die Seeker Missle wel pijn), maar dat komt vooral door een vergissing van de tegenstander. Hij had met gemak een paar Point Defense Drones kunnen plaatsen die je Stalkers en Phoenixes vrij nutteloos zouden maken.
25:00 - Je blinkt zijn basis binnen en doet veel schade. Maar je houdt de Phoenixes te veel in de buurt van (Auto)-Turrets waardoor ze allemaal doodgaan. Daarna gaan je Stalkers allemaal naar de bunker, waardoor die ook het loodje leggen. Je had veel beter aan de linkerkant van zijn basis kunnen blijven om de Starports uit te schakelen, dat is tenslotte de basis van zijn build.
26:00 - Een nieuwe lading Stalkers schakelt een paar Starports uit maar neemt het daarna op tegen zijn bunker en z'n inbase PF (wtf?). Wederom, die dingen bewegen niet, maar zijn supersterk, dus blijf er uit de buurt en je kunt gratis klappen uitdelen zonder te incasseren.
Daarna zijn er aantal gevechten in zijn basis waar je veel schade doet (maar relatief veel verliest) en wat harass met Ravens in jouw main dat niet veel doet.
33:00 - Je valt de PF van zijn third aan met Stalkers en 1 Void Ray. Er is geen anti-air meer, dus de Void Ray kan z'n schade doen zonder oppositie. Toch stuur je de Stalkers er ook op af waardoor je heel veel verliest door het PF. Op dit moment heb je een boel idle workers en een boel workers die op 1 mineral patch bij de natural zitten te minen, terwijl de gold base nauwelijks workers heeft. Je inkomsten zijn daarom veel lager dan dat ze zouden kunnen zijn.
37:00 - Je valt met Stalkers / VRs zijn leger aan bij z'n natural. Op dit moment is z'n natural z'n enige mining base. Hij kan niet over de map bewegen, want jij hebt map control, dus je zou met een snelle scout kunnen bevestigen dat hij alleen nog maar van z'n natural mined. Daarna is het een kwestie van containen en z'n inkomsten laten opdrogen (hou 1 unit bij iedere expansion plek ter controle). Je verliest je hele leger in deze aanval, omdat hij meer/betere units heeft. Je had beter 1 Stalker vooruit kunnen sturen (of nog beter, een Observer) om te zien wat hij heeft voordat je besluit aan te vallen. Nog steeds veel idle probes.
39:00 - Je gaat weer een ongelijke strijd aan en verliest je leger. Overigens heb je nog geen enkele upgrade op je units (hij ook niet).
43:00 - Je hebt een expansion gepakt, maar die is totaal onverdedigd, dus zijn Battlecruisers hebben vrij spel. De hele tijd heb je volledige map controle gehad, maar je hebt nauwelijk expansions gepakt en wanneer je dat wel hebt gedaan heb je je probes niet effectief verdeeld, waardoor je inkomsten gelijk waren met de Terran die enkel zijn natural nog had als mining base. Maar nu je leger een paar keer is vernietigd, is zijn leger sterker en kan hij expanden en jouw expansions voorkomen.
45:00 - Je begint een base-trade met de Terran. Nooit doen. Terran kan zijn gebouwen opliften en wegvliegen, en je hebt net je Phoenixes weggegooid op zijn Turrets. Hij kan in principe eeuwig in de hoek van de map blijven hangen terwijl zijn superieure leger jouw basis vernietigd (en eventueel jouw leger mocht je terugtrekken).
Conclusies:
- Pylons and probes! Continue probe-productie is essentieel tot je er in ieder geval 70 hebt (verdeeld over 3 basissen).
- Scouten! Je miste het hele spel informatie over je tegenstander die makkelijk te verkrijgen was. Je had kunnen weten wat voor een build er aan kwam in het begin, waar hij wel en niet aan het minen was (en dus hoeveel geld hij ongeveer zou hebben), en hoe sterk zijn leger was (en dus of je het aan kon vallen of niet).
- Expanden! Een groot deel van het potje had jij verreweg het sterkste leger, maar was hij defensief erg sterk waardoor je niet makkelijk direct kan aanvallen. Pak een paar expansion, zet er veel probes op (op sommige expo's alleen op gas, minerals krijg je toch genoeg met 4+ basissen) en je inkomsten gaan gigantisch omhoog.
- Upgrades! Maak een forge en gebruik hem. Upgrades zorgen ervoor dat elke unit meer waar voor z'n geld geeft.
- Engagements! De keren dat je zijn leger / basis aanvalt is het vrijwel altijd een ongelukkige positie. Dingen als Planetary Fortresses moet je niet direct willen aanvallen tenzij het ding niet terug kan schieten (Colossus met ranged upgrade, air units, DTs). Auto-turrets van Ravens zijn effectief gratis en bewegen niet. Als ze jouw niet lastig vallen, gewoon laten staan en geen units aan opofferen.
Van al deze punten is het nemen van expansions en probe-management het belangrijkste. Het grootste gedeelte van het spel stond je voor, maar omdat je geen gebruik maakte van je voorsprong om je inkomsten te verdrievoudigen kon hij toch terugkomen dankzij jouw slordige battles. Het zal je verbazen hoeveel units je weg kunt gooien zonder te verliezen als je drie keer zoveel inkomsten had gehad!