Ik kwam, ik zag, ik ging er keihard vandoor
Verwijderd
OF wanneer je streamt, maar ik hou er wel van als alles op mooi staat, vind het zo lelijk als alles opl ow staat met res van 1920x1080Morphs schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 08:01:
Grap is dat je als je redelijk veel speelt, je uiteindelijk weer op low settings terecht komt. Het spel is dan vele malen overzichtelijker. Ik heb uiteindelijk ook de overstap ultra -> low gedaan en was er zeer tevreden mee. Uiteindelijk gaat het toch om het spel.
Maar hoge settings zijn wel leuk voor single-player of wanneer je een cast van iemand kijkt.
Ik kwam, ik zag, ik ging er keihard vandoor
EINDELIJK is er nieuws over de ladder lock vrijgegeven door Blizzard. Dus niemand kan promoten op het moment.
Zie http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/2580698045#1Due to an issue with the Grandmaster league we’ve temporarily locked league reassignments. This means that all ranked games are correctly awarding (and subtracting) points, all changes to player’s internal matchmaking rating continue to be made, but the ability to be promoted/demoted to a different league is temporarily on-hold. When this lock is released, the next win will process the correct standing and any league reassignments will be carried out as they would have.
We currently have a hotfix for the Grandmaster issue in testing, and expect it to be implemented very soon. Once the fix is in and verified the lock will be removed and league standings will continue as normal. We’ll make another announcement at that time.
It’s important to note, again, that your games played now continue to count toward your standing and a possible league reassignment.
Toch weer erg netjes dat ze het eindelijk ook bevestigen van wat er al 2 weken op tl.net geroepen word. Geeft zoveel meer duidelijkheidMorphs schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 10:05:
EINDELIJK is er nieuws over de ladder lock vrijgegeven door Blizzard. Dus niemand kan promoten op het moment.
Zie http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/2580698045#1
"Allow me to shatter your delusions of grandeur."
Ik ben nu zo gewent geraakt aan die cartoon-achtige look van low settings dat ik sfeer van de high settings nu veel te duister vind. Ook vind ik het lastig om cloaked units op creep te zien met hogere settings omdat de creep beweegt.Morphs schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 10:05:
Idd het super mooi maar wel super overzichtelijk. Reken maar dat je op low beter speelt dan op ultra. Gameplay vs Visuals
@locken van leagues
Opzich wel logisch dat ze het locken als het niet goed gebeurd, maar wel jammer dat ze het pas 2 weken later communiceren.
@otherstuff:
Wat is PvP toch leuk
Zo had ik daarnet een potje op Tel Darim. Ik 2 gate. Hij blocked, mede door lange afstand. Ik naar 3 gate robo + expand. Wat druk zetten, scouten met observer. Hij gaat templars dus ik extra observer + collosi. Ik kom zijn basis in via 3rd expo, waarvan hij de rocks nog niet heeft vernietigd. met een 200 army van stalkers, immortals en collosi. Deel van de stalkers mbv observer zijn main in blinken de rest naar de natural. Hij verdeelt zijn army niet goed, dag dag grootste deel van HT's. En toen was ie: /ragequit.
Verwijderd
Detection hebben en klaar is kees
Verwijderd
met competitief gamen gaat het niet om of het mooier is, maar of je voordelen kan uithalen uit de settingsGohan-san schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 14:16:
Ik speel alles op ultra, omdat het kan en ik het veel mooier vind.. we leven immers niet meer in 1990.... of ik dan cloaked units meer of minder goed zie geen idee, ik vind het mooier zo
Detection hebben en klaar is kees
ja maar zie je ze niet BETER met alles op low? zo gaat die tori de rondte vrient!tehsojiro schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 14:07:
cloaked units zijn ook prima te zien met alles op max.
Verwijderd
Ik heb ook alles op low staan. Nog gewend uit de Quake2/Quake3 tijdperk. Iets zien was echt heel erg belangrijk, en zodra alles een grijze/bruine smurrie was en je tegenstander een andere gekleurde vlek was het een heel stuk makkelijker voor je. Idem met SC2, zodra er schaduwen, weerseffect en bewegende crap is, zie je die cloaked/burrowed units gewoon een heel stuk minder dan op max/ultra.Verwijderd schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 14:22:
met competitief gamen gaat het niet om of het mooier is, maar of je voordelen kan uithalen uit de settingsdaarom speelt elke cs 1.6 pro nog steeds op 640x480 of 800x600 =]
Goed, het ziet er een stuk minder mooi uit, maar daar heb ik het wel voor over
Alleen tegen Zerg en Terran zijn Ghosts niet zo effectief, en ik voel me niet lekker met tanks. Ik ga maar eens wat Rauders proberen en kijken of ik een fijn, mobiel leger kan vinden. Tegen Terran zit ik ook aan Banshees te denken om tanks van hoeken te snipen, kijken hoe dat speelt...
HP Brio - Pentium iii 733 MHz - 128 MB SDRAM - 20 GB Ultra-ATA/66 - 3.5" 1.44MB FDD - S3 ProSavage 8MB graphics - 1024x768 - Windows Me
FAIL!
Het enige dat ik niet prettig vind aan Ultra is dat creep glimt. Dat is meer een probleem dan de beweging. Bewegende cloack naar rechts zie je overigens juist beter, maar als zo'n banshee naar links vliegt, is het een tikje lastiger te zien.
Maar goed, je kan nog altijd niet targetten, dus zo heel veel voordeel geeft het niet. Als je boven de 60fps kan blijven zitten (of wat voor vsync je dan ook hebt) dan is het wat mij betreft het beste op de hoogst mogelijke settings te spelen. AA voegt ook wel wat toe naar mijn mening, hoe scherper de randjes hoe makkelijker je kunt tellen. (maar hoger dan 4x MSAA krijg ik het niet werkend).
Als iemand weet hoe je het glimmen van creep uit kunt schakelen op Ultra houd ik mij graag aanbevolen.
Jah ik begrijp het wel maar zo pro ben ik ook weer niet. Laatste weer eens een keer CS:s opgestart en 3x 22inch widescreen + Eyefinity best wel een leuk voordel oplevertVerwijderd schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 14:22:
[...]
met competitief gamen gaat het niet om of het mooier is, maar of je voordelen kan uithalen uit de settingsdaarom speelt elke cs 1.6 pro nog steeds op 640x480 of 800x600 =]
Bij mij is het probleem met de bewegende creep juist als de cloaked unit stilstaat (bv. observer). Ik zoom regelmatig snel in en uit om zo stilstaande observers of andere cloaked units te spotten. Op bewegende creep werkt dit veel slechter.djunicron schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 15:12:
Het enige dat ik niet prettig vind aan Ultra is dat creep glimt. Dat is meer een probleem dan de beweging. Bewegende cloack naar rechts zie je overigens juist beter, maar als zo'n banshee naar links vliegt, is het een tikje lastiger te zien.
Probeer anders eens in de variables.txt (in de starcraft 2 user folder) alle zaken die beginnen met creep (creepQuality, creeptrans, etc.) één voor één op 0 te zetten en kijk of het helpt. In game wordt de creep kwaliteit bepaald door de shader en de terrain settings.Als iemand weet hoe je het glimmen van creep uit kunt schakelen op Ultra houd ik mij graag aanbevolen.
Verder ben ik het niet met je eens dat lower settings geen betere gameplay geeft. In de eerste plaats geeft het minder afleiding (micro wordt hierdoor bv. makkelijker). Daarnaast heb ik gemerkt dat er hier en daar op hogere settings korte lag optreedt terwijl mijn framerate nog prima is en de lag niet kan verklaren. Of dit alleen bij mij zo is zou kunnen maar het heeft imo niks met de performance van mijn machine te maken maar puur met de grafische settings (zo is er een hele korte lag tijdens de worker split en op nog wat andere punten in het spel die ik niet heb met alles op low).
Daar word ik ook altijd zo gelukkig van. Zit je lekker Sim City te spelen in SC2, gebouwtjes op leuke plekken. Zit je stalker vast tussen wat buildings. AarhghrhgrGropah schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 15:03:
Ik denk niet dat het logisch is dat ik vanuit bronze direct naar diamond ga. Daar overleef ik atm ook gewoon niet. Dat potje ging echt heel bagger btw. 9probe tijdelijk gecanceld omdat ik dacht dat het de 10e was, te laat met gateway en cybercore. Vervolges 10 pooled hij, mijn zealot op tijd klaar... spawned hij aan de kant waar hij niet weg kan omdat hij vast zit tussen nexus, pylon en gateway.
FAIL!
Warhammer en PC games en lego
Verwijderd
Je bouwgrid aan zetten in options en zorgen dat je twee blokjes vrij hebt.apNia schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 15:52:
Ik heb het een paar keer voor elkaar gekregen dat er wel zealots door m'n walloff heen kunnen maar geen stalkers/immortals.. FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU

“I may forgive, but I never forget ... and I never forgive.”
Verwijderd
[ Voor 56% gewijzigd door Verwijderd op 24-05-2011 16:19 ]
Alles kan door 1 blokje zolang deze maar niet diagonaal is.Verwijderd schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 16:18:
kan een immortal door een blokje? Ik denk die is net zo vet als een siege tank. (die heeft toch wel twee blokjes nodig)
Bij diagonale blokjes kunnen alleen lings/zealots etc. erlangs en geen stalker/immortals.
[ Voor 13% gewijzigd door AndryaN3 op 24-05-2011 16:25 ]
Sinds de laatste patch Archon niet meer volgens mij.AndryaN3 schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 16:25:
Alles kan door 1 blokje zolang deze maar niet diagonaal is.
Bij diagonale blokjes kunnen alleen lings/zealots etc. erlangs en geen stalker/immortals.
Mja klopt maar dan ben je al zover in de game dat die ene pylon bij je main base ook wel weg kan.djengizz schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 16:27:
[...]
Sinds de laatste patch Archon niet meer volgens mij.
+ die warp je waarschijnlijk buiten je main base in.
[ Voor 9% gewijzigd door AndryaN3 op 24-05-2011 16:30 ]
Verwijderd
gatverdamme, cs:sGohan-san schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 15:13:
[...]
Jah ik begrijp het wel maar zo pro ben ik ook weer niet. Laatste weer eens een keer CS:s opgestart en 3x 22inch widescreen + Eyefinity best wel een leuk voordel oplevert
heeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeel groot verschil
Verwijderd
Low is gewoon een stuk rustiger, geen uber effects en lightning effecten van alle kanten maar gewoon puur de game. Ik denk dat het niet heel veel uitmaakt, net wat je prettiger vind. Ik speel nu echt bagger op ultra omdat ik gewoon de game niet meer herken. Andersom zal het waarschijnlijk ook zo zijn.
Een voorbeeld is op Xel naga als je unit langs een van die gloeiende dingen loopt. Ik schrik me rot en kijk gelijk wat het is, terwijl het helemaal niks is. Ik hou t liever clean
wat houdt een 'diagonaal blokje' in?AndryaN3 schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 16:25:
[...]
Alles kan door 1 blokje zolang deze maar niet diagonaal is.
Bij diagonale blokjes kunnen alleen lings/zealots etc. erlangs en geen stalker/immortals.
2 gebouwen die elkaar alleen op een hoekpunt raken. Sommige units, waaronder lings, kunnen daar doorheen glippen.
|| Vierkant voor Wiskunde ||
niet eens geprobeerd eerlijk gezegdapNia schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 16:41:
Je kan er binnen 1 minuut volgens mij wel weer in dan, of niet?

Nu ben ik natuurlijk zo'n trouwe fan dat ik dan wel even een crashrapport goed opstuur. deels ook omdat ik niet wil dat het nog een keer gebeurd.
hoe zou je dat moeten doen dan? je logt weer in? en dan? ik heb nog nooit iets gezien als rejoin oid? maar ik kan mij voorstellen dat dat alleen kan wanneer je in zo een situatie komt.apNia schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 16:41:
Je kan er binnen 1 minuut volgens mij wel weer in dan, of niet?
Verwijderd
HuhapNia schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 16:41:
Je kan er binnen 1 minuut volgens mij wel weer in dan, of niet?
edit: ohja LoL was het
wist ik wel
[ Voor 12% gewijzigd door apNia op 24-05-2011 16:56 ]
Maatregelen om macro te bevorderen:
nuke van probes als: je supply block langer dan 20 seconde duurt
je te veel resources hebt voor langer dan 30 seconde
Daarnaast mag je minder minerals over hebben naarmate je het beter doet. Erg handig en ook nog redelijk leuk!
Verwijderd
Units die vast komen te zitten op xelnaga caverns (in het midden) is ook vrij vervelend, keer potje door verloren...Verwijderd schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 15:45:
scv's die vast komen te zitten tussen de rand en een turret.
Ik ben momenteel met protoss bezig, dat gaat me net iets beter af dan zerg!
Hoop jullie snel te zien!
SCII naam: RMB code 659

Verwijderd
game 1: http://www.sc2replayed.com/replay-videos/2680
game 2: http://www.sc2replayed.com/replay-videos/2681
game 3: http://www.sc2replayed.com/replay-videos/2682
Game 4: http://www.sc2replayed.com/replay-videos/2683
game 5: http://www.sc2replayed.com/replay-videos/2684
game 4 is het beste.
Wil iemand deze trouwens even uploaden op dat challonge forum? Het werkt nu niet bij mij.
hahahahahaha net m'n grappigste momentje ooit in SC2...Gropah schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 17:00:
BTW voor de mensen die moeite hebben met macro en ook nog army enzoots maken en gebruiken. Maak een custom game en zoek op "+macro +die" Dan kom je bij Macro or Die uit. Hierbij moet je macroën terwijl er een AI, beter dan die van blizz, je regelmatig wil aanvallen. Erg handig.
Maatregelen om macro te bevorderen:
nuke van probes als: je supply block langer dan 20 seconde duurt
je te veel resources hebt voor langer dan 30 seconde
Daarnaast mag je minder minerals over hebben naarmate je het beter doet. Erg handig en ook nog redelijk leuk!
Ik zit tegen een diamond speler (ik = bronze) en ik snapte er ff niks van. Ik dacht dat Macro or Die tegen een bot was. Dus ik zie ineens iemand anders, ik wtf, dus ik lees de regels ff door, maar wil die gast niet ophouden, dus ik klik maar door. Ik chat wat met die gast, ik zeg dat ik er niet veel van snap, dus hij legt het al macro'end uit. Ik scout op 9, en ik op de minimap kijken, en bij m'n scout... minimap... scout.. wtf? Ik snapte er geen fuck van. Zat ik op Tel Darim, en ik dacht dat ik op Shattered Temple zat, kon het compleet niet plaatsen ook wat ik zag met scout en op de minimap. Dus ik zo tegen die gast "OMG I thought this was Shattered Temple. Might as well GG"
HUP, game voorbij
GG triggered dus blijkbaar het einde van de game. Aaneenschakeling van facepalms
whahahaha mag ik even heel hard lachen!apNia schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 23:04:
[...]
hahahahahaha net m'n grappigste momentje ooit in SC2...
Ik zit tegen een diamond speler (ik = bronze) en ik snapte er ff niks van. Ik dacht dat Macro or Die tegen een bot was. Dus ik zie ineens iemand anders, ik wtf, dus ik lees de regels ff door, maar wil die gast niet ophouden, dus ik klik maar door. Ik chat wat met die gast, ik zeg dat ik er niet veel van snap, dus hij legt het al macro'end uit. Ik scout op 9, en ik op de minimap kijken, en bij m'n scout... minimap... scout.. wtf? Ik snapte er geen fuck van. Zat ik op Tel Darim, en ik dacht dat ik op Shattered Temple zat, kon het compleet niet plaatsen ook wat ik zag met scout en op de minimap. Dus ik zo tegen die gast "OMG I thought this was Shattered Temple. Might as well GG"
HUP, game voorbij
GG triggered dus blijkbaar het einde van de game. Aaneenschakeling van facepalms
Verwijderd
laggapNia schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 23:44:
Hahahahaha, maar die GG trigger ook. Wat een usability fout deluxe zeg
heb de map 2 keer met atr gespeeld. Was eigenlijk niet meer als een normale 1v1
Ja, zeker gezien sommige mensen aan het begin van een potje iets van "gl hf gg" roepen. Zal wat rare gezichten opleverenapNia schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 23:44:
Hahahahaha, maar die GG trigger ook. Wat een usability fout deluxe zeg
|| Vierkant voor Wiskunde ||
Op medium zitten die regels me alleen een beetje in de weg met zerg / protos. Daar stapel ik teveel resources om vervolgens net te lang blocked te zitten etc. Allemaal redelijk functioneel naar mijn mening, maar het kan dus niet hier.
Met Terran is het een stuk makkelijker om alles uit te blijven geven, daar zat m'n macro nét op Diamond (9 pad).
Zerg was een drama, ondanks continue productie zat ik op zilver niveau. Totaal ingemaakt door een 7RR vervolgd door hydra roach speedling +1 armor en vervolgens (expo kwijt) muta's erbij.
Protos wat ik het meeste heb gespeeld kom ik ook niet boven "goud" score uit, maar wordt ik op Medium wel veelal afgemaakt. (normaal oefen ik tegen Very Hard AI, ~50% win)
Die "greentea AI" op hogere standen dan Medium + deze macro regels zou volgens mij voor sommige (semi-)pro spelers nog enigszins uitdagend zijn.
Je kan binnen een minuut na disc weer terug de game in. Ik heb meerdere keren meegemaakt dat mijn internet verbinding van router naar PC klapte. UTP eruit, terug erin en game gaat verder. Dat gaat echter niet werken als je SC2 verlaatVerwijderd schreef op dinsdag 24 mei 2011 @ 16:55:
[...]
Huhnee joh.. bij league of legends is dat zo.. Als iemand disconnect, dan kan die er ook niet meer in komen.. die waiting 50 seconds is puur voor als de verbinding eventjes wegvalt, maar de andere persoon nog wel in de game zit.
Ik kwam, ik zag, ik ging er keihard vandoor
Dat is mooi, opzich. Dit betekend namelijk waarschijnlijk dat je ook weer kunt promoten en demoten. Ik heb alleen wel het probleem dat de helft van de tijd de ranked games niet beschikbaar zijn. Dan kan ik alleen FFA doen. Erg raarStarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.3.4
Bug Fixes
Fixed a bug that would cause some Leagues & Ladder pages not to show correctly.
Het flikkert ook de hele tijd. Het ene moment kan ik alles kiezen, dan weer alleen ras, dan weer alleen FFA, dan weer 2v2...
[ Voor 13% gewijzigd door Gropah op 25-05-2011 11:37 ]
“I may forgive, but I never forget ... and I never forgive.”
Volgens mij niet, ik dacht ergens gelezen te hebben dat ze dat gaan uitrollen in een hotfix als deze patch op alle servers staat.Gropah schreef op woensdag 25 mei 2011 @ 11:36:
Dit betekend namelijk waarschijnlijk dat je ook weer kunt promoten en demoten.
Deze reactie wijst ook in die richting:
http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/2151655766?page=2#37

Hmmm... Ik denk dat dit op het nieuws moet komen.
HP Brio - Pentium iii 733 MHz - 128 MB SDRAM - 20 GB Ultra-ATA/66 - 3.5" 1.44MB FDD - S3 ProSavage 8MB graphics - 1024x768 - Windows Me
Verwijderd
Iets tegen wc3?tehsojiro schreef op woensdag 25 mei 2011 @ 16:39:
Heb toch echt liever dragoons dan die lelijke WC3-like stalkers
Maar ik moet wel zeggen, die schoten van stalkers lijken wel op die "zielen" ofzo die de undead in WC3 schieten.
En zodoende ook als 1 attack gelden?
In tegenstelling tot bijv. de Colossus (2) of de Thor vs air (4) Ja 4 ja, daarom rapen Thors mutas ook zo hard
Verwijderd
Wait wha? het is nu 12x4 met 1 armor is het 11x4Verwijderd schreef op woensdag 25 mei 2011 @ 23:29:
Huh geldt een thor vs air attacks als 4? Dus als je air armor upgrade doet, dan doet de 12 attack damage van een thor nog maar 8? En bij level 3 nog maar 0 damage? Volgens mij geldt een thor air attack ook als 1 attack.. Hij doet ook 6 damage en nog eens 6 + light. Het is meer de splash wat killing is..
volgens de lore zijn de immortals gewoon dragoons die een upgrades hebben gekregen. zou dus best vreemd zijn als ze weer terug kwamen.djunicron schreef op woensdag 25 mei 2011 @ 23:10:
Komen Dragoons niet op den duur terug in de singleplayer als een upgrade van photon cannons? Zeg maar als lopende photon cannon die binnen het bereik van pylons moet blijven? Iets dergelijks was tijdens de beta gehint ofzo toch?
Maar ik moet wel zeggen, die schoten van stalkers lijken wel op die "zielen" ofzo die de undead in WC3 schieten.
@Loloftherings: nee niet zolang het bij Dota blijft
Wut WUT?!? Ga voor straf in een hoekje staan en naar de muur staren....!!Gohan-san schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 09:30:
Dragoons waren toch vlieg dingen? een soort van phoenixen?
Ik kwam, ik zag, ik ging er keihard vandoor
Opzich zou het niet raar zijn. Maak de dragoons cheaper, en maak het mogelijk om dragoons tegen kosten te upgrade naar een immortal zoals bij banelings en archons.tehsojiro schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 08:49:
[...]
volgens de lore zijn de immortals gewoon dragoons die een upgrades hebben gekregen. zou dus best vreemd zijn als ze weer terug kwamen.
@Loloftherings: nee niet zolang het bij Dota blijft
Warhammer en PC games en lego
Ow damn hoe heten die dingen dan ook alweer? of waren dat ook phoenixen in SC1?Chief-XL schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 09:32:
[...]
Wut WUT?!? Ga voor straf in een hoekje staan en naar de muur staren....!!
Dragoons waren die soort van mobile canons. even gegoogled! wat ziet SC1 er nu ruk uit de screenshots die ik zag
Wie zei dat je uit het hoekje mocht komen?!?Gohan-san schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 09:58:
[...]
Ow damn hoe heten die dingen dan ook alweer? of waren dat ook phoenixen in SC1?
Dragoons waren die soort van mobile canons. even gegoogled! wat ziet SC1 er nu ruk uit de screenshots die ik zag
Toss had geen phoenix in het SC/BW tijdperk. Wat uit een starport kwam waren scouts (SC), corsairs (BW) en carriers (SC)
De stalker heeft functie van dragoon overgenomen. Dragoon is geevolueerd in immortals en de collossus heeft plaats van reaver ingenomen.
How I miss the rvr drop play....

Ik kwam, ik zag, ik ging er keihard vandoor
Als je de les wilt lezen, doe het dan goedWat uit een starport stargate kwam waren scouts (SC), corsairs (BW) en carriers (SC)
En als je het dan echt goed wilt doen kwam ook de Arbiter uit de stargateMorphs schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 10:44:
Als je de les wilt lezen, doe het dan goedstarport was van Terran.
Gisteren nog wat BW gespeeld toen B.net down was. Blijft erg leuk.
ladder lock? wat houdt dat in? en sinds wanneer was dat? ik ging volgens mij wel in positie omhoog gisteren in de ladder, denk ikMorphs schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 09:38:
Mensjes, het schijnt dat de EU ladder is geunlocked! Ik ga gelijk even spelen om te kijken of ik inderdaad in Diamond thuishoor
Dit was omdat er problemen waren met de bovenste regionen. Maar dat zal wel verholpen zijn nu.
Ik moet denk ik toch wat meer gaan spelen, ik blijf een beetje in Zilver hangen, terwijl in de customs een beetje op low-platinum speel. (of iig wel in Gold mee kan).
Season 2 zitten er volgens mij een stuk minder mensen in Bronze die er niet horen. (exploiters) Vorig season ben ik veel meer mensen tegen gekomen die continue rushen (drone rush, 6 tot 10 pool, proxies etc) en andere matches gewoon opgeven. (geen mining, na 2:30 opeens gg roepen).
Tsja nou ja het is lang geleden dat ik SC1 speelde! anyway nu weet ik inderdaad weer dat het scouts waren!Chief-XL schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 10:21:
[...]
Wie zei dat je uit het hoekje mocht komen?!?![]()
Toss had geen phoenix in het SC/BW tijdperk. Wat uit een starport kwam waren scouts (SC), corsairs (BW) en carriers (SC)
De stalker heeft functie van dragoon overgenomen. Dragoon is geevolueerd in immortals en de collossus heeft plaats van reaver ingenomen.
How I miss the rvr drop play....
Maar SC2 lore? anders dan in de campaign?
Volgens mij is het pas sinds een paar dagen toch?djengizz schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 13:26:
Volgens mij is de ladder gelocked kort na de introductie van de grandmaster league.
Ik weet het niet zeker hoor maar het was een reactie van Blizzard op een bug die verscheen kort nadat de GM league werd geïntroduceerd. Het lijkt mij dat de lock dus ook kort hierna was maar zoals gezegd is dat speculatie.apNia schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 13:46:
Volgens mij is het pas sinds een paar dagen toch?
A second, parallel GM division started appearing, which isn't intended. People were getting promoted into the second GM division which was causing the GM webpages to screw up and throw errors.
ben 2 of 3 weken geleden van bronze naar silver gegaan... dus lijkt me sterk dat het sinds de gm isdjengizz schreef op donderdag 26 mei 2011 @ 13:52:
[...]
Ik weet het niet zeker hoor maar het was een reactie van Blizzard op een bug die verscheen kort nadat de GM league werd geïntroduceerd. Het lijkt mij dat de lock dus ook kort hierna was maar zoals gezegd is dat speculatie.
[...]
Ik heb echter "Engine of Destruction" te vroeg in de reeks gedaan denk ik, want ik kom niet door het level heen op brutal. Hard met de "Ragnarok & Roll" ging wel.
Alle walkthroughs hebben het over het feit dat het level echt geen uitdaging is met science vessels en wraiths, siege tanks, etc.
Ik heb alleen geen siege tanks, geen science vessels, geen banshees. Enige mech die ik heb zijn goliaths en vultures, en dan wraiths als air unit. Ik moet zeggen dat dat het level er niet makkelijker op maakt. Omdat de Ragnarok & Roll achievement niet direct lukte ben ik alvast andere levels gaan doen (een stuk of 6-7 denk ik) waardoor ik ook niet echt blij zou zijn als ik een save ervoor moet openen en gewoon dit level moet uitstellen tot een later moment
Heeft iemand voor dit level een tactic (gebruikt) zonder siege tanks, science vessels, banshees of battlecruisers?
Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile
Dit topic is gesloten.
Zie voor pro-gaming en toernooien ook: Starcraft 2 Pro-gaming & Toernooien.