[Multi] The Elder Scrolls V: Skyrim Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 3 ... 11 Laatste
Acties:
  • 70.119 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DriveSand
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 22-11-2024

DriveSand

Transform and roll out!

Hmmm, ze gebruiken voor de steden het woord "massive". Dat zou geweldig zijn, persoonlijk vond ik het rondlopen in de steden in Morrowind en Oblivion een stukje leuker dan door de natuur wandelen.

@ hierboven: Er zal vast wel een mod komen genaamd "The bloody French" o.i.d. waarbij je harder achteruit dan vooruit kunt :P.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Muthas
  • Registratie: December 2005
  • Niet online

Muthas

O+

M'n Xbox 360 staat al een jaar of twee weg te roesten, maar voor deze game gaat het stof eraf.

Oblivion is mijn meest gespeelde singeplayer game ooit, en ik gok dat ik dat met Skyrim wel ga evenaren. Alle aanpassingen klinken al geweldig, ook aanpassingen in de skills zijn wat mij betreft goed, vooralsnog niks wat mij niet bevalt! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neverwinterx
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 12-09 10:56
Naluh! schreef op zondag 09 januari 2011 @ 18:50:
"Redesigned" klinkt mij ook in de oren dat ze aan een oude engine hebben zitten sleutelen. Nou ja, worst, als het er maar goed uit ziet :P
Tja waar trek je de lijn tussen een nieuwe engine en een aangepaste oude. Alle engines hebben dezelfde basis. Iets volledig herschrijven heeft voor een deel weinig zin aangezien de basis hetzelfde is. De Unreal engine 3 is in een bepaald opzicht ook gewoon een aanpassing van de vorige. Het komt gewoon neer op muggenziften over de definitie.

[ Voor 4% gewijzigd door Neverwinterx op 10-01-2011 13:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 25-08 22:19
Muthas schreef op maandag 10 januari 2011 @ 13:39:
M'n Xbox 360 staat al een jaar of twee weg te roesten, maar voor deze game gaat het stof eraf.

Oblivion is mijn meest gespeelde singeplayer game ooit, en ik gok dat ik dat met Skyrim wel ga evenaren. Alle aanpassingen klinken al geweldig, ook aanpassingen in de skills zijn wat mij betreft goed, vooralsnog niks wat mij niet bevalt! :)
Speelt Oblivion een beetje vlot op Xbox360? Want dan ga ik hem halen (moeilijk te vinden in shops) en gaat ook Skyr in mijn must buy lijst.

Edit: met vlot spelen bedoel ik niet alleen technisch (gfx, details, ...) maar vooral - voor mezelf dan - gameplay en besturing. Want dit wil al eens erg verschillen tussen RPG's. Divinity 2, Two Worlds, Risen, ... Gewoon het switchen naar bags, map, skills, char, equipment, potions nemen, ... Dat is voor mij heel belangrijk en maakt of kraakt de spelervaring.

[ Voor 23% gewijzigd door Hurtebise op 10-01-2011 14:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
Hurtebise schreef op maandag 10 januari 2011 @ 14:45:
[...]

Speelt Oblivion een beetje vlot op Xbox360? Want dan ga ik hem halen (moeilijk te vinden in shops) en gaat ook Skyr in mijn must buy lijst.
Vlot wil ik niet zeggen. Op de PS3 en PC zijn de resultaten een stuk beter. Maar het draait verder wel ok op de XBOX.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hurtebise schreef op maandag 10 januari 2011 @ 14:45:
[...]

Speelt Oblivion een beetje vlot op Xbox360? Want dan ga ik hem halen (moeilijk te vinden in shops) en gaat ook Skyr in mijn must buy lijst.
Ik heb het zo'n honderd uur volgehouden. De helft ervan was opnieuw beginnen aangezien dat lvl systeem zo vreemd voor mij was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Achteruit rennen gaat langzamer dan vooruit rennen

Dan ga ik het niet spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Inderdaad, stel je voor dat er realisme in zit :O Was altijd zo jammer dat het een zeer goede tacktiek was om achteruit te rennen en oneindig vuurballen af te schieten door een spell te nemen die magika versterkt en tegelijkertijd magika gebruikt om een vuurbal af te schieten, had je gewoon een soort minigun aan vuurballen.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hehe .. ik maakte maar een grapje hoor . Ik heb er zelf nooit op gelet of achteruit lopen langzamer of niet ging

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
Verwijderd schreef op maandag 10 januari 2011 @ 15:13:
hehe .. ik maakte maar een grapje hoor . Ik heb er zelf nooit op gelet of achteruit lopen langzamer of niet ging
Ik las het en mij was het ook nog nooit opgevallen. Maar ik vind het het wel een goede toevoeging alleen de rede vind ik jammer. Het zag er belachelijk uit in third person view. Ik speel zelf nooit third person maar dat het een nieuwe tactiek in gevechten vereist vind ik alleen maar cool. Je word toch ook een stuk gevaarlijker nu je twee handen kunt gebruiken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Water sprayen en af en toe een lightning bolt :D Hoop dat ze het Magika systeem ook compleet vernieuwen, ik zie graag een soort upkeep voor bepaalde spells die afgaan van je maximum magika en van je restore rate. Dat je een spel zoals light of onderwater ademen gewoon aan kan zetten waardoor het van je magische krachten af gaat en je minder overhoud voor combat.
Of dat je een vuurmuur kan creëren die je omringt waarvoor je een hand gebruikt en dat je met de ander spells kan afvuren of met een hakbijl vijanden kan afmaken. Zoiets zou wel erg leuk zijn.

[ Voor 84% gewijzigd door Tsurany op 10-01-2011 15:39 ]

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
Maar dan ook echt vuur ipv een laf balletje...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 06-09 16:59
Video: Behind the scenes of Skyrim
Video: Behind the scenes of Skyrim
Een rondleiding door de ontwikkelstudio waar het spel wordt gemaakt. Ze laten er ook nog wat nieuwe concept-art zien van Skyrim!

[ Voor 29% gewijzigd door CoolGamer op 10-01-2011 22:09 ]

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18:40
Oeh, erg leuk om te zien! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Filmpje doet het hier niet, zullen wel teveel tweakers op aan het klikken zijn :Y
Verwijderd schreef op zondag 09 januari 2011 @ 13:43:
Oef. Zeg dat nu niet te hard. Bethesda heeft wel degelijk een geschiedenis van dingen die ze juist absoluut NIET afleveren. Dat was dan wel voornamelijk in het verleden met Daggerfall en Battlespire. Braaf een 3DFX optie beloven en dan vlak voor de release zeggen dat het niet door gaat. |:(
Ik kijk dan uiteraard naar de geschiedenis van na de houten computers :p Sowieso is praktisch alles een nette prestatie vergeleken met de beloftes van meneer Molyneux en wat daar uiteindelijk van overblijft.

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 10-01-2011 22:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 22:19

Aganim

I have a cunning plan..

Een voorbeeld van na de houten computers dan? Bethesda heeft ooit een filmpje uitgegeven, waarin Radiant AI werd gedemonstreerd. Helaas leunde dat filmpje blijkbaar sterk op scripted events, want Radiant AI bleek uiteindelijk een stuk minder geavanceerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18:40
Nja, scripted events... Volgens mij werkte het wel maar hebben ze het er uiteindelijk niet ingestopt?

Overigens was dat wel jammer ja...

[ Voor 15% gewijzigd door Avalaxy op 10-01-2011 22:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

kbloem schreef op maandag 10 januari 2011 @ 15:43:
Maar dan ook echt vuur ipv een laf balletje...
Veel groter magisch spectakel inderdaad. Komop ik ben een level 30 mage, dan gebruik ik toch geen lullige vuurballetjes meer? Grote muren van vuur en ijs die neerslaan op de vijand.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TheCoolGamer schreef op maandag 10 januari 2011 @ 21:54:
[afbeelding]
Video: Behind the scenes of Skyrim
Een rondleiding door de ontwikkelstudio waar het spel wordt gemaakt. Ze laten er ook nog wat nieuwe concept-art zien van Skyrim!
Leuk, lijkt er op dat Sneak nu ook wat verder is uitgebreid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
Verwijderd schreef op dinsdag 11 januari 2011 @ 08:43:
[...]

Leuk, lijkt er op dat Sneak nu ook wat verder is uitgebreid.
Ik kom echt in dit topic om dezelfde opmerking te maken. Wel cool dat ze inderdaad nu ook echt met danger enzo gaan werken. Ik hoop alleen wel dat dat anders zal zijn dan "Huh, Who is there?"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SirNobax
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 08-09 19:35
Linky

Ziet er allemaal wat strakker uit dan die low-res scans die al een paar dagen op het internet rondzwerven.
Nou zijn die screenshots nog niet echt duidelijk, maar je kan wel zien dat de modellen wat low-poly aan doen. Naja, niet zo gek ook, gezien het ook nog op een 5 jaar oude console moet draaien.

Maargoed, zolang er weer een prima Construction-Tool komt, en de gameplay snor zit, vind ik het wel best.

/me SirNobax gaat verder TES4 met een tonnen aan mods spelen *

[ Voor 7% gewijzigd door SirNobax op 11-01-2011 22:14 ]

Pentaxiaan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Jammer dat die met veel mods bij mij altijd begon te crashen, zonder mods was er na een tijd niet veel meer aan helaas. Beetje leeg.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18:40
SirNobax schreef op dinsdag 11 januari 2011 @ 22:11:
Linky

Ziet er allemaal wat strakker uit dan die low-res scans die al een paar dagen op het internet rondzwerven.
Nou zijn die screenshots nog niet echt duidelijk, maar je kan wel zien dat de modellen wat low-poly aan doen. Naja, niet zo gek ook, gezien het ook nog op een 5 jaar oude console moet draaien.

Maargoed, zolang er weer een prima Construction-Tool komt, en de gameplay snor zit, vind ik het wel best.

/me SirNobax gaat verder TES4 met een tonnen aan mods spelen *
lol wut, die 'screenshot' zijn nog niet half zo scherp/mooi als Oblivion? Lijkt me stug dat ze er (flink) op achteruit gaan met een nieuwe engine :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Avalaxy schreef op dinsdag 11 januari 2011 @ 22:22:
lol wut, die 'screenshot' zijn nog niet half zo scherp/mooi als Oblivion? Lijkt me stug dat ze er (flink) op achteruit gaan met een nieuwe engine :?
Uh, start Oblivion voor de grap nog eens op ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr. Awesome
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 26-08 18:34

Mr. Awesome

Vroeger hyptonize

Ik hoop trouwens wel dat ze de popupafstand vergroten. Of dit op zijn minst instelbaar maken. Ik vind het in Oblivion een beetje jammer dat het gras pas 10m voor je te voor schijn komt. Ik vind het mooier als het zo ver mogelijk te zien is. Wel ten kosten van wat framerate, maar dat kan mijn systeem wel handlen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 18:47
hyptonize schreef op dinsdag 11 januari 2011 @ 22:31:
Ik hoop trouwens wel dat ze de popupafstand vergroten. Of dit op zijn minst instelbaar maken. Ik vind het in Oblivion een beetje jammer dat het gras pas 10m voor je te voor schijn komt. Ik vind het mooier als het zo ver mogelijk te zien is. Wel ten kosten van wat framerate, maar dat kan mijn systeem wel handlen.
Ik hoop dat de natuur wat meer gaat "faden" alsof ze uit mist komen. En niet zoals nu in Oblivion/Fallout3/Fallout:NV alles zo je scherm in ploft als je in de buurt komt.

[ Voor 6% gewijzigd door D4NG3R op 11-01-2011 22:33 ]

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hyptonize schreef op dinsdag 11 januari 2011 @ 22:31:
Ik hoop trouwens wel dat ze de popupafstand vergroten. Of dit op zijn minst instelbaar maken. Ik vind het in Oblivion een beetje jammer dat het gras pas 10m voor je te voor schijn komt. Ik vind het mooier als het zo ver mogelijk te zien is. Wel ten kosten van wat framerate, maar dat kan mijn systeem wel handlen.
Dat kan je prima zelf instellen he :) Sowieso met de sliders, maar daarbuiten met wat .ini editing ook.
D4NG3R schreef op dinsdag 11 januari 2011 @ 22:32:
Ik hoop dat bomen, en gras wat meer "faden" alsof ze uit mist komen. En niet zoals nu in Oblivion/Fallout3/Fallout:NV alles zo je scherm in ploft als je in de buurt komt.
Dat wel inderdaad, daar kan ik me inderdaad soms wel aan ergeren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr. Awesome
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 26-08 18:34

Mr. Awesome

Vroeger hyptonize

Verwijderd schreef op dinsdag 11 januari 2011 @ 22:34:
[...]

Dat kan je prima zelf instellen he :) Sowieso met de sliders, maar daarbuiten met wat .ini editing ook.
Ik heb het oa. geprobeerd via .ini tweaking maar dat had bij mij nauwelijks effect...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 22:19

Aganim

I have a cunning plan..

hyptonize schreef op dinsdag 11 januari 2011 @ 22:31:
Ik hoop trouwens wel dat ze de popupafstand vergroten. Of dit op zijn minst instelbaar maken. Ik vind het in Oblivion een beetje jammer dat het gras pas 10m voor je te voor schijn komt. Ik vind het mooier als het zo ver mogelijk te zien is. Wel ten kosten van wat framerate, maar dat kan mijn systeem wel handlen.
Dan moet je even je Oblivion.ini bestand induiken:

fGrassEndDistance=8000.0000
fGrassStartFadeDistance=7000.0000

Probeer daarmee eens te spelen. Zie ook http://www.tweakguides.com/Oblivion_10.html.

Edit: natuurlijk weer net te laat. :P
Ik heb het oa. geprobeerd via .ini tweaking maar dat had bij mij nauwelijks effect...
Vreemd, ik heb altijd wel degelijk flink verschil kunnen merken.

[ Voor 14% gewijzigd door Aganim op 11-01-2011 22:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Mag inderdaad wel verwachten dat zulke verbeteringen na al die jaren er wel in zitten. Oblivion was destijds een vrij mooi spel naar mijn mening, denk dat we nu ook wel zoiets mogen verwachten. Maar wacht op screenshots die rechtstreeks uit een game op internet gepleurd zijn, niet van scans van een screenshot die eerst weer gedrukt is.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hyptonize schreef op dinsdag 11 januari 2011 @ 22:35:
Ik heb het oa. geprobeerd via .ini tweaking maar dat had bij mij nauwelijks effect...
Dan heb je iets niet goed gedaan hoor ;) Ik ergerde mij aan popups in FO3 (o.a. Big Town dat ' zomaar' verscheen) en kon dat met .ini werk verhelpen. Helaas trok mijn processor dat absoluut niet, maar je kan volgens mij zo' n beetje ieder object in het spel te allen tijde laten renderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanW
  • Registratie: Oktober 2004
  • Nu online
edit:
weg dan

[ Voor 235% gewijzigd door JanW op 12-01-2011 16:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
offtopic:
Het is voor zover ik weet tegen de hier geldende policy om copyrighted materiaal te posten :)
De policy is flexibel en scans worden gedoogd. Bovenstaande kan men dus als niet geschreven beschouwen ;)

[ Voor 20% gewijzigd door anandus op 12-01-2011 16:40 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 06-09 16:59
Interview met Todd Howard (grote baas achter dit project)
Ruim 20 minuten video. In het tweede deel wordt wat verteld over de achtergrond van de serie.

Ook hebben ze een toelichting gegeven op de "wall"-achtergrond van het teaser-filmpje: Skyrim Wall (Achtergrond in volle kwaliteit zonder overlays)

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pukker
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 12-07-2024
Super gaaf die tekeningen in het 2e interview!
Op dat soort dingen had ik juist gehoopt :P
Krijg ik toch weer een klein beetje Morrowind gevoel terug
Nu nog hopen dat ze het mooi in het spel overbrengen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jdh009
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 20:56

jdh009

FP ProMod
ondanks dat ik sommige veranderingen me niet aanspreken, zoals te weinig skills, is dit toch een game waar ik sinds 2006 nog nooit zo naar uit heb gekeken. Ben benieuwd naar de integratie van de draken in de wereld en of dit niet te nep aan gaat voelen. Maar ik heb wel vertrouwen in Bethesda. Weet iemand of ze de kompas er uit hebben gesloopt? (Hoop ik namelijk en kan nergens vinden dat dit er uit of er in is gelaten)

"Each event is preceded by Prophecy. But without the hero, there is no Event." - Zurin Arctus, the Underking | "Ad Nocendum Potentes sumus." - Me, 30 November 1999


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jdh009 schreef op vrijdag 14 januari 2011 @ 08:41:
ondanks dat ik sommige veranderingen me niet aanspreken, zoals te weinig skills, is dit toch een game waar ik sinds 2006 nog nooit zo naar uit heb gekeken. Ben benieuwd naar de integratie van de draken in de wereld en of dit niet te nep aan gaat voelen. Maar ik heb wel vertrouwen in Bethesda. Weet iemand of ze de kompas er uit hebben gesloopt? (Hoop ik namelijk en kan nergens vinden dat dit er uit of er in is gelaten)
Minder skills is in sommige opzichten wel jammer. D.w.z. ik had ook wel het idee dat combat verder uitgediept had kunnen worden.

Toch vond ik wel dat hij heel helder was in hun gedachtewijze en beweegredenen. Ze kijken hoe ze de verschillende speelstijlen meer kunnen benadrukken. Ze schrappen daarvoor skills, rassen en dingen die daar weinig aan bijdragen. M.a.w. hoe zet iemand die heel goed is in Athletics een andere stempel op de wereld dan iemand die heel goed is in Acrobatics? Wat is de toegevoegde waarde van de een boven de ander? Op zich bevalt me zo'n gedachtewijze wel. Het moet geen last krijgen van featuritis. Ik vind het vooral belangrijk dat je of een dief, of een assasin, of een held met een zwaard, of een bruut met een blunt, of een soepel/natuurlijk wezen met een boog, of een tovernaar met een cape bent en dat je ook als zodanig wordt benaderd en als zodanig een impact op de wereld maakt.
Bij Oblivion ben je op een gegeven moment toch een beetje van alles en de rest van de wereld zal het uiteindelijk een zorg zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Wat ik daarbij vooral belangrijk vind is dat als je je specialiseert dat ook betekent dat je het niet overleeft als je buiten je specialisatie wilt kruipen. Het is leuk om een thief/assassin/rogue te spelen, maar als al dat sneaken gewoon geen zin heeft en jou character net zo goed een mes kan pakken en kan gaan rushen dan is voor mij de lol er af. De spanning moet erin zitten dat als je het verkeerd doet en een fout maakt dat het dan ook echt slecht af loopt en je niet alsnog er doorheen kan rushen en kan gaan slashen.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rivandu
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 25-08-2024
Vind het wel een groot pluspunt dat je niet meteen in het begin een class moet kiezen. Nu pak je gewoon armor en een wapen dat je vindt werken en zo 'groei' je vanzelf in een rol.

Bij Oblivion speelde ik als een stealth/thief personage, die mensen in hun slaap vermoorde en die constant sloten liep open te prutsen, maar kwam er na 6 levels achter dat ik in het begin een totaal andere class had gekozen (Crusader).
De bedoeling was dus dat ik met een groot zwaard zou moeten zwaaien en healen tegelijk. Kreeg halverwege blijkbaar een soort van identiteitscrisis zeg maar :)
Wat ook wel te merken was, want daarna werden de vijanden gewoonweg te moeilijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 06-09 16:59
The Sounds Of Skyrim
Video: The Sounds Of Skyrim
Een interview met de man achter het geluid en de muziek die gebruikt gaat worden in Skyrim. Er wordt verteld over hoe de sound-effects worden gemaakt, hoe de opgenomen stemmen worden verwerkt, problemen met het maken van de stemmen van de draken en tot slot hoe de theme is gemaakt.

[ Voor 20% gewijzigd door CoolGamer op 14-01-2011 22:59 ]

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Op het meest epische stukje Skyrim theme stopt hij hem :(
Kan niet wachten op de game!

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Die Dwarven Sphere ziet er ook wel tof uit :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pukker
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 12-07-2024
Gaaf de Sphere komt weer terug...
Ziet er echt vet uit! vergeleken met morrowind :P
http://images.uesp.net//d/d4/MW-Creature-CenturionSphere.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tsurany schreef op vrijdag 14 januari 2011 @ 10:07:
Wat ik daarbij vooral belangrijk vind is dat als je je specialiseert dat ook betekent dat je het niet overleeft als je buiten je specialisatie wilt kruipen. Het is leuk om een thief/assassin/rogue te spelen, maar als al dat sneaken gewoon geen zin heeft en jou character net zo goed een mes kan pakken en kan gaan rushen dan is voor mij de lol er af. De spanning moet erin zitten dat als je het verkeerd doet en een fout maakt dat het dan ook echt slecht af loopt en je niet alsnog er doorheen kan rushen en kan gaan slashen.
Nou ja, dat kan natuurlijk wel, maar het moet dan wel een moeilijk verhaal worden. Maar net zoals er wel eens een bejaarde is die een overvaller knockout mept kan ook je thief wel eens een guard om zeep rushen :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Pukker schreef op zaterdag 15 januari 2011 @ 00:36:
Gaaf de Sphere komt weer terug...
Ziet er echt vet uit! vergeleken met morrowind :P
http://images.uesp.net//d/d4/MW-Creature-CenturionSphere.jpg
Ja, super.
Overigens is het te zien in het filmpje "Skyrim's Sound Design" op ~1:50

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 22:19

Aganim

I have a cunning plan..

Weet iemand of ze de kompas er uit hebben gesloopt? (Hoop ik namelijk en kan nergens vinden dat dit er uit of er in is gelaten)
Welk kompas, geen last van hoor. :p
Als die je echt dwars zit, met BTmod kan je je UI vrij vergaand aanpassen en ongewenste zaken (zoals kompas markers of het kompas in zijn geheel) verwijderen. :)

Wat meer ingebakken mogelijkheden om de UI aan te passen zouden echter niet verkeerd zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18:40
Erg tof die filmpjes :)

Maar wat is dat 'dwarven sphere' precies? Ik heb Morrowind nooit gespeeld, het ziet er maar raar uit :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dipsausje
  • Registratie: Februari 2006
  • Niet online
Aganim schreef op zaterdag 15 januari 2011 @ 11:04:
[...]

Welk kompas, geen last van hoor. :p
Als die je echt dwars zit, met BTmod kan je je UI vrij vergaand aanpassen en ongewenste zaken (zoals kompas markers of het kompas in zijn geheel) verwijderen. :)

Wat meer ingebakken mogelijkheden om de UI aan te passen zouden echter niet verkeerd zijn.
In de OP staat dat je in first-person view de hud helemaal uit kan zetten, lijkt me dat je kompas dan ook weg is...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Leuk natuurlijk, dat je het kompas uit kunt zetten. maar met het uitbalanceren van het spel qua speelbaarheid en moeilijkheid wordt natuurlijk rekening mee gehouden met het feit dat er wel een kompas zit in het spel.
Een spel wat zonder kompas wordt ontworpen zit natuurlijk uiteindelijk anders in elkaar dan een spel wat met kompas ontworpen is waar je vervolgens het kompas in uit zet.

Persoonlijk vind ik het kompas wel fijn. Maakt dat het nog een beetje speelbaar is als je aan het eind van de week even een half uurtje wil gamen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
Avalaxy schreef op zaterdag 15 januari 2011 @ 18:30:
Erg tof die filmpjes :)

Maar wat is dat 'dwarven sphere' precies? Ik heb Morrowind nooit gespeeld, het ziet er maar raar uit :P
Dat is een bakugan. Op de onderkant staat dan 'made in skyrim'...

Ik weet ook niet zo goed wat ik er van moet vinden...

[ Voor 20% gewijzigd door Kenny_026 op 15-01-2011 18:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Herko_ter_Horst
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Net de filmpjes van GameInformer bekeken:

Verrassend dat zijn aanpak van sounddesign zoveel trial-and-error is (en "we gaan door tot de tijd op is en dat shippen we dan"), had gedacht dat daar meer een systeem achter zou zitten.

Wel heel leuk om te zien hoe zo'n soundeffect tot stand komt door het samenvoegen van een stapel samples.

De soundtrack met dat viking-koor klinkt zeer stoer. De daar meer dan 30 vliegende, schreeuwende en pratende draken bij en ik ben zeer benieuwd naar het spel.

"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 06-09 16:59
Power Unlimited zegt de Europese primeur te hebben voor informatie over Skyrim. [bron] Ik ben benieuwd of daar iets nieuws in komt te staan. Wat ze over Skyrim gaan vertellen staat er nog niet bij. Het tijdschrift verschijnt rond 25 januari.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pukker
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 12-07-2024
Die dwarven sphere is gewoon een vijand die als een bolletje naar je toe rold.
En als hij bij je is klapt hij uit. :9
(Zegt hij trouwens ook in het filmpje.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PhoenixT
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 15-08 18:51
Herko_ter_Horst schreef op zaterdag 15 januari 2011 @ 18:53:
Net de filmpjes van GameInformer bekeken:

Verrassend dat zijn aanpak van sounddesign zoveel trial-and-error is (en "we gaan door tot de tijd op is en dat shippen we dan"), had gedacht dat daar meer een systeem achter zou zitten.

Wel heel leuk om te zien hoe zo'n soundeffect tot stand komt door het samenvoegen van een stapel samples.

De soundtrack met dat viking-koor klinkt zeer stoer. De daar meer dan 30 vliegende, schreeuwende en pratende draken bij en ik ben zeer benieuwd naar het spel.
Zo gaat het vaak met games en films. Dat komt omdat er aan geluid maar ook aan graphics erg veel gevoel en emotie zit. Je kunt vrijwel eindeloos doorgaan het beter te maken ("beter te laten voelen"). Het is moeilijk om op dat soort zaken een rigide schema te gooien dat je overal toe kunt passen.

With PlaneShift since 2003. WC-Grid ftw!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Waarom zijn die video's iedere keer unavailable als ik ze wil kijken :|
Herko_ter_Horst schreef op zaterdag 15 januari 2011 @ 18:53:
Verrassend dat zijn aanpak van sounddesign zoveel trial-and-error is (en "we gaan door tot de tijd op is en dat shippen we dan"), had gedacht dat daar meer een systeem achter zou zitten.
Volgens mij is het bij de meeste vormen van creatief werk wel zo. Natuurlijk heb je als je er aan begint wel iets in je hoofd, maar vaak kijk je ook hoe het in eerste instantie uitvalt en past vervolgens het ding aan, waardoor je soms tot iets komt wat in niets meer op het oorspronkelijke idee lijkt.

Natuurlijk heeft geluid een iets andere aard dan grafisch werk of het (concept)ontwikkelen van een product, maar het blijft een combinatie van deels weten waar je mee bezig bent (ervaring) en deels experimenteren. Dat laatste kan alleen door ook veel dingen verkeerd te doen.

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 16-01-2011 06:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Deetje
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 09-10-2024
Heb even getwitterd met marketing manager van Bethesda.

Op mijn vraag of "climbing" terug komt, zei hij:

"ik kijk in mijn glazen bol ... en ... er komt ... "most unlikely" "

Beetje vaag ,maar ik vermoed dus een "nee".


Climbing mis ik al sinds Daggerfall. Hoe kun je nu een Burglar zijn zonder de climbing skills. Hoe cool was het om op daken te klauteren en van dak tot dak te springen.

Ook levitation zal er dus weer niet inzitten vermoedelijk... :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Dat is inderdaad erg jammer, maar ik snap het opzich wel. Als je zelf over daken kan klimmen moeten tegenstanders dat ook kunnen en er rekening mee kunnen houden, dat vraagt enorm veel werk aan onder andere de AI omdat die er onderscheid in moet kunnen maken. Bovendien moeten ze qua leveldesign er ook enorm veel rekening mee houden omdat nu daken ook interessant moeten zijn en er wachters moeten lopen.
Vind het wel erg jammer want het zou wel echt cool zijn als je over daken en door riolen kon sneaken.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
Vandaag wat screens als het goed is of niet?

Ik las zaterdag het gerucht dat ze die vandaag in de hub zouden plaatsen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Leuk dat Bethesda überhaupt reageert op vragen. Dat had ik op zich niet verwacht. Gelukkig niet zulke arrogante kwallen als bij Blizzard.

Ik zal de geschrapte skills niet echt gaan missen. Zolang Bethesda nog steeds een grote open wereld aanbiedt met veel quests ben ik al tevreden. Ook lijkt het erop dat de stijl een stuk donkerder gaat zijn. Hoop dat we een beetje terug gaan naar de Daggerfall stijl, dus 18+.

Over het algemeen vind ik het prima als het erg op Oblivion gaat lijken. Vond die wel minder maar het is nog steeds mijn beste spel ooit naast Morrowind. Op het officiële forum lees ik ook enorm veel gezeik op Howard dat alles te casual wordt. Dat is echt zo'n onzin. Het wordt gestroomlijnd, niet een soort Dragon Age 2. Mensen moeten meer klagen op Bioware. Die zijn ECHT casual bezig. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
Niet eentje die we noch niet kende maar je kunt hier wel uit opmaken dat het er echt goed uitziet....

Afbeeldingslocatie: http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/The_5F00_Elder_5F00_Scrolls_5F00_V_3A005F00_Skyrim/The_5F00_Elder_5F00_Scrolls_5F00_V_3A005F00_Skyrim_5F00_Media/Markarth01.jpg

[ Voor 4% gewijzigd door Kenny_026 op 17-01-2011 20:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Mwah het is vooral een afstandschreenshot, lastig te zeggen hoe goed het er van dichtbij uit ziet. Je weet niet met welk level of detail ze werken.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aicaramba
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 05-09 07:40
Het water ziet er niet zo goed uit. De graphics lijken best veel op die van oblivion. Natuurlijk wel veel beter, maar toch heeft het iets, zodat het er veel op lijkt.. Lijkt toch wel een gemodificeerde engine te zijn...
Ik ben wel benieuwd naar het spel, oblivion was wel leuk ondanks dat ik niet echt een rpg speler ben.

CS:GO Stats | DotA 2 Stats | iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
Tsurany schreef op maandag 17 januari 2011 @ 21:00:
Mwah het is vooral een afstandschreenshot, lastig te zeggen hoe goed het er van dichtbij uit ziet. Je weet niet met welk level of detail ze werken.
Dat staat in het verhaal op de site....

Ik ben in elk geval wel onder de indruk.... Vooral het gevoel van hoogteverschil is er nu echt. Bij oblivion had je echt alleen maar heuvels en geen ravijnen enzo... Dat geeft mij al een veel realistischer gevoel...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • warrg
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 03-09 09:16
De vormgeving van die omgeving doet mij eerder aan de Gothic (+Risen) denken.

Ravijnen herinner ik mij in Oblivion ook niet, toch niet zoals de bergen waar ik zoals in Morrowind een half uur lang over deed om boven te geraken gewoon om toch maar te proberen op het hoogste punt te gaan staan. Of de opbouw van pakweg Vivec.

Dammit al dit gepraat over een nieuwe Elder Scrolls game doet het weer kriebelen om deel 3 en 4 nog eens uit de kast te halen en te installeren... Benieuwd of ik weer een gamesessie (niet aan 1 stuk door ofcourse) van zo'n 100 uur vol kan houden...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jdh009
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 20:56

jdh009

FP ProMod
warrg schreef op maandag 17 januari 2011 @ 21:51:
Dammit al dit gepraat over een nieuwe Elder Scrolls game doet het weer kriebelen om deel 3 en 4 nog eens uit de kast te halen en te installeren... Benieuwd of ik weer een gamesessie (niet aan 1 stuk door ofcourse) van zo'n 100 uur vol kan houden...
Haha, ben zelf door deze aankondiging weer is met Morrowind begonnen, even gepimpt zodat het er beter uit ziet dan de standaard Oblivion.Mods geinstalleerd die de lore wat verdiepen en ben nu toch al zo'n 150-200 uur zoet met het spel. Geniet echt van de het landschap en de lore, plus punt vind ik bij morrowind dat de fast travel in de vorm van bootvervoer enzo is. Oblivion kon je gewoon overal naar toe gaan als je er een keer geweest was en omdat het lanschap zoveel op elkaar leek leer je de weg niet echt kennen.

Ben benieuwd of ik na het spelen van Skyrim de weg van plaats A naar plaats B na 8 jaar nog in detail weet.

Over de kompas: Ze moeten de game ontwerpen zonder compas en dan daarna toevoegen voor degene die het fijn vinden. Zo kan de game gewoon gespeeld worden voor degene die het niet willen. Maar de screenshots zonder HUD zijn veel belovend. (heb in iedergeval nog geen kompas gezien)

"Each event is preceded by Prophecy. But without the hero, there is no Event." - Zurin Arctus, the Underking | "Ad Nocendum Potentes sumus." - Me, 30 November 1999


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wel opvallend trouwens dat één man voor het geluid verantwoordelijk lijkt (je ziet uiteraard niemand anders, maar ik heb niet het idee dat er veel meer zijn als ik hem er zo over hoor), terwijl er natuurlijk tientallen aan code en beeld werken. Kreeg trouwens kippevel bij die intromuziek, weet niet of dat gezond is :p

Teknoviking komt ook nog even langs :D Had iemand die al gezien?

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 18-01-2011 05:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
Ik vond het ook wel fijn om Todd Howard te horen zeggen wat ik al vanaf het begin geroepen heb. Hij weigert om de game 3d te maken omdat hij dat het hele effect van HD weg vind halen. Gelukkig geen 3d prut met deze game!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kbloem schreef op dinsdag 18 januari 2011 @ 08:48:
Ik vond het ook wel fijn om Todd Howard te horen zeggen wat ik al vanaf het begin geroepen heb. Hij weigert om de game 3d te maken omdat hij dat het hele effect van HD weg vind halen. Gelukkig geen 3d prut met deze game!
3D is vooralsnog altijd optioneel, dus dat was het probleem toch niet geweest. Je hebt alleen wel kans dat ze tijd en energie in iets steken dat je toch niet wil hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18:40
Nieuws over de engine :D

http://games.fok.nl/nieuw...s-v-skyrim-uitgelegd.html

Edit; het originele artikel: http://www.gameinformer.c...yrim.aspx?PostPageIndex=1

[ Voor 44% gewijzigd door Avalaxy op 18-01-2011 18:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jdh009 schreef op maandag 17 januari 2011 @ 23:21:
[...]


Haha, ben zelf door deze aankondiging weer is met Morrowind begonnen, even gepimpt zodat het er beter uit ziet dan de standaard Oblivion.Mods geinstalleerd die de lore wat verdiepen en ben nu toch al zo'n 150-200 uur zoet met het spel. Geniet echt van de het landschap en de lore, plus punt vind ik bij morrowind dat de fast travel in de vorm van bootvervoer enzo is. Oblivion kon je gewoon overal naar toe gaan als je er een keer geweest was en omdat het lanschap zoveel op elkaar leek leer je de weg niet echt kennen.
Beetje OT maar mag ik vragen welke mods? Ik gebruik zelf de graphics extender, morrowind visual pack, texture fix, bloodmoon landscape overhaul en een itemreplacer. Nog andere tips?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -AzErTy-
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 12-08 15:23
@lfs: U vraagt wij draaien ;)

Hier een link naar een thread op de bethsoft fora over de beste mods anno 2011 voor Morrowind:
http://forums.bethsoft.co...endations-list-for-today/

En enkele leuke screens:
http://www.tesnexus.com/i...ages/57416-1268761960.jpg
http://www.tesnexus.com/i...ages/57416-1276776715.jpg
http://www.tesnexus.com/i...ages/57416-1279661467.jpg

(er is ook een Morrowind topic al is het misschien wat vergeeld ondertussen: Het Grote Elder Scrolls III Morrowind topic deel 8)

On topic: die screens van skyrim vind ik eerder wat teleurstellend, vooral dat water op de achtergrond ziet er echt lelijk uit imo. Ook de art direction is zo op het eerste zicht weinig origineel of moet ik zeggen memorabel?
Ik vind dat de meeste RPG's van de laatste tijd in dit bedje ziek zijn, weinig echt originele setting met duidelijke unieke art maar meer saaie en vaak onderling uitwisselbare taferelen.

[ Voor 9% gewijzigd door -AzErTy- op 18-01-2011 20:58 ]

God does not play dice


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartaz
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 08:26

Bartaz

Likes cookies!

Als er nu regen zou vallen, zou het mooi zijn dat dat op een overkapping valt van bijvoorbeeld een huis, en er niet doorheen, zoals je dat altijd goed kon zien in Leyawin.
Daarnaast ben ik benieuwd of je ook huizen van niet belangrijke npc's kan gaan overkopen aangezien de meeste huizen veel toffer waren dan die voorgeschotelde locaties waar je uit kon kiezen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
-AzErTy- schreef op dinsdag 18 januari 2011 @ 20:55:
@lfs: U vraagt wij draaien ;)

On topic: die screens van skyrim vind ik eerder wat teleurstellend, vooral dat water op de achtergrond ziet er echt lelijk uit imo. Ook de art direction is zo op het eerste zicht weinig origineel of moet ik zeggen memorabel?
Ik vind dat de meeste RPG's van de laatste tijd in dit bedje ziek zijn, weinig echt originele setting met duidelijke unieke art maar meer saaie en vaak onderling uitwisselbare taferelen.
Todd Howard geeft ook aan in die interviews met hem dat hij graag een gevoel van realisme wil crieren in zijn games. Natuurlijk kunnen draken wraiths en argonians niet maar de hele wereld voelt over het algemeen wel realistisch aan. Binnen die grenzen kun je tegenwoordig ook niet heel origineel meer zijn natuurlijk. Ik denk dat ze de originaliteit, net als bij Oblivion gewoon uit het wow-effect moeten halen. Gewoon dat mensen overdonderd zijn als ze voor het eerst in de open wereld komen. Iedere keer als ik bij Oblivion de eerste keer uit de riolen kom vind ik het weer supervet om te zien. en dat voor een spel van 5 jaar oud....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Realisme betekent niet automatisch dat er enkel mogelijk is wat in onze wereld mogelijk is, realisme gaat veel dieper om de gameplay in waarbij de wereld die geschept is aanvoelt alsof het een echte wereld kan zijn. Dat er nu draken in voorkomen doet dan niks af aan het gevoel van een realistische spelwereld.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
Tsurany schreef op woensdag 19 januari 2011 @ 08:29:
Realisme betekent niet automatisch dat er enkel mogelijk is wat in onze wereld mogelijk is, realisme gaat veel dieper om de gameplay in waarbij de wereld die geschept is aanvoelt alsof het een echte wereld kan zijn. Dat er nu draken in voorkomen doet dan niks af aan het gevoel van een realistische spelwereld.
Ja ik zeg het er maar bij. Ik zit echt op één lijn met je maar mensen roepen vaak, nou lekker realistisch met draken en elfjes....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Ja die mensen moeten ze slaan :P

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Helemaal mee eens. In legenden in de tijd van de Grieken, Rome en de vroege Middeleeuwen bestonden Draken en Elfjes gewoon. Dit kwam omdat mensen bijgelovig waren en omdat hun wereldbeeld compleet anders was dan wij nu naar de wereld kijken. Kijk maar naar het verhaal van Odysseus. Nymphen, Trollen, Cyclopen...mensen dachten dat deze echt bestonden. In the Elder Scrolls lore bestaan ze echter ECHT. ;)

Warcraft..dat is nog eens ongeloofwaardig. =P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18:40
kbloem schreef op woensdag 19 januari 2011 @ 08:39:
[...]


Ja ik zeg het er maar bij. Ik zit echt op één lijn met je maar mensen roepen vaak, nou lekker realistisch met draken en elfjes....
Ik begrijp precies wat je bedoelt. Lord of the rings voelde voor mij ook erg realistisch aan, ondanks dat veel dingen natuurlijk compleet onzin zijn. Het was echter zo 'realistisch' vormgegeven dat het net zo goed in de echte wereld had kunnen bestaan :)

Bij een spel als WOW is dat compleet anders omdat dat een veel meer cartoony style heeft en allemaal overdreven effecten, bergen met knopjes op het scherm, namen boven characters, etc.

Overigens klopt het ook wat die dude in een van die eerste films zei. Normaal had ik een aversie tegen fantasy stuff, maar door LOTR ben ik het wel een stuk meer gaan waarderen en zodoende ook Oblivion gaan spelen :)

[ Voor 13% gewijzigd door Avalaxy op 19-01-2011 15:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18:40

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gaaf hoor, die stuur ik door naar een vriend van mij die illustratie doet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 06-09 16:59
Er zal ook weer een "creation kit" worden uitgebracht. Dus ook in dit spel kunnen de modders weer aan de slag gaan. [bron]

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die muziek is echt van een heel ander niveau...nog beter dan die van Morrowind en Oblivion. Jeremy Soule did it again! =P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Proto
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 12:10

Proto

¬.¬

De muziek is inderdaad zwaar epic, ik was echt pissig toen ik het filmpje aan het kijken was over de muziek en hij de main theme afkapte. Want more!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Ze moeten is kappen met al die filmpjes, beetje een hype creëren voor een spel dat pas over maanden uitkomt, daar heb ik echt geen geduld voor :+

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jdh009
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 20:56

jdh009

FP ProMod
Ze zijn inderdaad vrij vroeg begonnen, voor de echte liefhebbers maakt dit niet uit maar kan dit voor de 'niet liefhebber' niet averechts werken? Kan me niet echt goed herrineren hoe vroeg ze zijn begonnen met morrowind en oblivion.

"Each event is preceded by Prophecy. But without the hero, there is no Event." - Zurin Arctus, the Underking | "Ad Nocendum Potentes sumus." - Me, 30 November 1999


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Denk niet dat dit nieuws bij de 'niet liefhebber' echt aankomt, die skimmed er overheen zonder het te onthouden voor langer dan tot 12 uur in de middag.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!
jdh009 schreef op donderdag 20 januari 2011 @ 21:50:
Ze zijn inderdaad vrij vroeg begonnen
Dat valt toch wel mee?
Voor Oblivion begon de hype nog langer voor het spel uitkwam.
Juli 2004 bevestiging dat ze aan een nieuwe TES werkten, september 2004 de titel, oktober 2004 de feature in Game Informer. In november 2005 maart 2006 (dank, Harsh Critic) kwam het spel uit.

Dus vergeleken met Oblivion lopen ze zo'n 3 maanden achter op schema :P

[ Voor 4% gewijzigd door anandus op 20-01-2011 23:51 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oblivion kwam in maart 2006 uit. Het was de bedoeling dat het in november 2005 zou uitkomen tegelijk met de 360 maar dit ging niet door.

Ze zijn juist laat begonnen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tony L
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 07-11-2015

PSN: Norfirin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Wow dat klinkt echt goed, zowel de ability's als de compleet nieuwe taal die ze ontworpen hebben. Volgens mij gaat dit echt een super spel worden waar roleplaying heel ver gaat.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
In dat verhaal over die Dragon Shouts komt toch wel wat leuke info naar voren...

In Oblivion waren er geen massale gevechten. In het einde van het spel heb je natuurlijk in de imperial city een wat groter gevecht maar nog lang niet massaal. Je praat dan mischien over 20 vijanden.

Maar als je met een Dragon Shout een draak kan oproepen ga ik er vanuit dat je in je eentje tegenover grote aantallen vijanden komt te staan. Anders is zo'n draak natuurlijk een beetje overbodig. Of denken jullie daar anders over?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Herko_ter_Horst
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Tenzij een andere draak (of twee) de tegenstander is...

"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 06-09 16:59
De plaatjes bij het artikel zijn ook beschikbaar in hoge kwaliteit:

Dragonshout

Concept art
Dragonshout

Dragonshout

Dragonshout
Klik voor afbeelding in hoge kwaliteit

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pukker
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 12-07-2024
aaai... van het eerste screenshot ziet de grond er niet al te best uit... :|
kwa graphics valt het me behoorlijk tegen...
Hopelijk komt het er wel wat mooier uit te zien op de pc dan op de consoles...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18:40
Rotsen ook btw. Ik had toch wel op z'n minst parallax oclussion mapping verwacht zoals je met de Quarl's texture pack ook al in Oblivion had... Of anders gewoon tesselation :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 06-09 16:59
Het is toch al een stap vooruit in vergelijking met Oblivion en het staat natuurlijk ook nog niet vast dat dit de uiteindelijke kwaliteit zal worden. Ik denk echter dat het belangrijker is dat ze een stijl goed uitwerken, i.p.v. het beeld technisch beter te maken. De style draagt meer bij voor de sfeer binnen het spel.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0 Henk 'm!
TheCoolGamer schreef op vrijdag 21 januari 2011 @ 19:04:
De plaatjes bij het artikel zijn ook beschikbaar in hoge kwaliteit:
Mooie concept art :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

Pukker schreef op vrijdag 21 januari 2011 @ 23:47:
aaai... van het eerste screenshot ziet de grond er niet al te best uit... :|
kwa graphics valt het me behoorlijk tegen...
Hopelijk komt het er wel wat mooier uit te zien op de pc dan op de consoles...
Boeiend? Het zou toch ook wat zijn als de graphics prachtig waren en de gameplay zeer slecht. Gameplay > graphics.

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pukker
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 12-07-2024
ja oke,... de gameplay gaat natuurlijk altijd voor. Maar dan mag het er ook nog wel mooi uit zien :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
Dit zijn toch geen van allen screenshots?
Pagina: 1 ... 3 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.