Acties:
  • 0 Henk 'm!
Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/header_top.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/header_bottom.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_welkom.gif



Welkom bij deel 13 van het StarCraft II topic!!!
Overzicht van alle StarCraft II topics

StarCraft II is 27 juli uitgekomen, ruim 12(!!!) jaar na de release van het origineel. De bèta-tests zijn nog in volle gang, om te zorgen dat ten tijde van de release het spel direct weer een stukje beter is.

Wij verwelkomen ook graag nieuwelingen in dit topic, maar daar plaats ik wel een kanttekening bij: stel niet lukraak je vragen, maar lees de FAQ in deze post in ieder geval door, en gebruik eventueel enkele van de genoemde websites.


!!!Gathering of Tweakers toernooi!!!

Kijk voor meer informatie in dit topic: [HWH] StarCraft II Toernooi

!!!Gathering of Tweakers toernooi!!!



Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_inhoud.gif


Inhoudsopgave StarCraft topic:



naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_intro.gif

Terran
Terrans
The terrans are a young technology species with psionic potential. The terrans of the Koprulu Sector descend from the survivors of a 23rd century colonization mission from Earth Compared to the protoss and zerg, the terrans are highly factionalized and endure frequent wars amongst themselves in addition to the more recent conflicts with their alien neighbors.

Protoss
Protoss
The protoss are a sentient humanoid race native to Aiur. They are technologically advanced and rely on psionic abilities and cybernetics in battle. They are the primary opponents of the zerg. The protoss of Aiur are highly religious and follow a strict code known as the Khala. The protoss have mastered their psionic powers and were recently engaged in a devastating war with the zerg. They have also had to deal with civil wars within their ranks.

Zerg
Zerg
The zerg are a terrifying and ruthless amalgamation of biologically advanced, arthropodal aliens. Dedicated to the pursuit of genetic perfection, the zerg relentlessly hunt down and assimilate advanced species across the galaxy, incorporating useful genetic code into their own, and exterminate any species that might corrupt the purity of the zerg genome.

naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_patches.gif

Zoals we gewend zijn van Blizzard zullen ze de game constant blijven updaten. Dit om de balans te verbeteren en bugs op te lossen. Mocht je er een tijdje uit zijn geweest, gebruik dan de onderstaande links om de wijzigingen door te nemen.

De complete patchnotes:
StarCraft II Wiki

naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_retail.gif

Wings of LibertyStarCraft II: Wings of Liberty is de eerste episode in een reeks van drie op zichzelf staande games onder de naam StarCraft II. In dit eerste deel komt het verhaal van de Terran factie aan bod, dit vanuit het oogpunt van Jim Raynor en zijn bondgenoten.
Het spel bevat een singleplayer campaign van vele tientallen missies, die niet allemaal in specifieke volgorde gespeeld hoeven te worden. Tussen de missies door kun je upgrades kopen voor jouw eenheden of gebouwen als je genoeg hebt verdiend tijdens de missies.
In de multiplayer modus van het spel zijn alle drie de rassen (Terran, Protoss, Zerg) speelbaar. Alleen de singleplayer modus is beperkt tot enkel de Terran verhaallijn.

Naast de normale editie is er ook een Collector's Edition aangekondigd. De Collector's Edition bevat de volgende items die niet in de normale versie zitten:
  • [img align=right title="Wings of Liberty, Collectors Edition" width=100 height=102]http://www.vidifocus.net/SC2/CE1.png[/img]
  • The Art of StarCraft II: Wings of Liberty, a 176-page book featuring artwork from the game.
  • An exclusive 2GB USB flash drive replica of Jim Raynor's dog tag, which comes preloaded with the original StarCraft and the StarCraft: Brood War expansion set.
  • A behind-the-scenes DVD containing over an hour of developer interviews, cinematics with director's commentary, and more.
  • The official StarCraft II: Wings of Liberty soundtrack CD, containing 14 epic tracks from the game along with exclusive bonus tracks.
  • StarCraft comic book issue #0, a prequel to the comic series.
  • A World of Warcraft mini Thor in-game pet that can be applied to all World of Warcraft characters on a single Battle.net account.
  • Exclusive Battle.net downloadable content, including special portraits for your Battle.net profile, decals to customize your units in-game, and a visually unique version of the terran Thor unit.
Wings of Liberty, Collectors Edition


naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_systeem.gif

De minimum systeemeisen die nodig zijn om het spel enigszins normaal te kunnen spelen zijn:
  • Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (volledig geüpdate versies) met DirectX 9.0c.
  • 2.6 GHz Processor (Pentium IV of gelijkwaardige AMD processor)
  • 1 GB RAM voor Windows XP gebruikers, 1.5 GB RAM voor Windows Vista/Windows 7 gebruikers.
  • 128MB Videokaart, bijv. NVIDIA GeForce 6600 GT of ATI Radeon 9800 PRO of beter.
  • DVD-ROM speler.
  • 12GB Harde schijf ruimte
  • Internetverbinding.
  • Minimale resolutie van 1024x720 moet mogelijk zijn.
Voor de beste ervaring worden de onderstaande specificaties aanbevolen ten opzichte van de minimale:
  • Windows Vista/Windows 7
  • DualCore 2.4GHz Processor
  • 2 GB RAM
  • 512MB Videokaart, bijv. NVIDIA GeForce 8800 GTX of ATI Radeon HD 3870 of beter.
naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_spelers.gif

Wil je ook in de lijst staan? Stuur je gegevens dan via Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/dm.gifDM door.
Gebruik in je DM aub de volgende code met daarin jouw gegevens (invullen tussen de ][-tekens). Inzendingen zonder onderstaande code inclusief Battle.net ID of Character Code worden niet in behandeling genomen.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
[code]
[tr]
 [td=,,center][/td]
 [td=,,center][/td]
 [td=,,center][/td]
 [td=,,center][/td]
 [td=,,center][/td]
[/tr]
[/code]

Zie onderstaande lijst voor volgorde van invullen.

GoT-naamBattle.net IDCharacter CodeTypeLeague
-Mach!-Mach473Alles-
80000MROX305AllesSilver
aicarambaaicaramba651AllesSilver
An1mAAnImA5851v1-
AngeloonieAngeloonie469Co-op vs AI1v1 Platinum
AstragothAstragoth109--
B_43Bayram320Alles-
badboyqxyJSnova377AllesBronze
BananenspinBananenspin408AllesBronze
BansoonBansoon655AllesBronze
BoeboeMacHaggis613FFASilver
Boinksblame697AllesGold
ChesterChester960Co-op vs AI-
Chibi2kChibi425AllesBronze
ClaymoreDutchheroz314Alles1v1 Gold
CloudCloud463Alles-
CptChaosCptChaos581Alles-
CrabbyDataCrabbyData331Alles-
crazyguycrazyguy116AllesBronze/Silver
CyCloneNLSlaytilost522Alles1vs1 Gold
damonkdamonk914Alles1v1 Gold
DarkKnightDarkKnight133Alles-
DarkYPatrick2001v1, 2v2, 4v4 RT, v AI2v2 Bronze, 4v4 RT Gold
DarthDavyDarthDavy234Alles-
DatastreamDatastream876Alles1v1, 2v2 Gold
DawnNoMoreRisesDawn743--
De GesnaakteScorchor961Alles1v1 Silver
DefLiteDefLite855Alles1v1 Gold
delorean7Delorean297--
DeXRobXP626Alles-
DiabolicaDiabolica5071v1,2v2,3v3Bronze,Bronze,Silver
d0cterDocter846Alles1v1 Silver
Douw3rdDouwerd345allesGold
DresseDresse770AllesGold
DricusDricus4881v1Bronze
Dutch2007OmgDutch278AllesBronze
EduardboonEduardboon603AllesBronze
ElectrowolfElecotrowolf583Alles-
ElpElp8151v1Gold
ExNomenDeiCoptician625AllesPlatinum
FirestormFirestorm1831v1, 2v2-
FlesdopFlesdop967Custom-
Flix83Blackstar146Alles-
Fonz11Fonz134Alles1v1 Gold
FragNeckSolidArt699Alles-
FVVFranko114Alles-
garakGarak5751v1Diamond
GytaxGytax877Alles-
HIMMYHIMMY183Alles-
huarruhuarru711Alles-
HogaderHogader450Alles-
HyperManMarius335Alles3v3 Gold
IINamoRIIIINamoRII238AllesPlatinum,Gold
IzealiaXernos431Alles-
JapserJapser109Alles-
JoarieArie524Co-op vs AI-
JudazJudaz261Alles-
King_NLDima763Alles, Co-op vs AI-
KingpindaKingpinda4911v1, 2v2Bronze
kivelaKivela996AllesPractice
Kzytokzyto485AllesBronze
LoloftheringsTerminator3301v1Diamond
madmaxnlMdMx346Alles3v3 Gold, 2v2 Silver
MaldredLucifer574AllesDiamond
MarijnHakFallingCobra254--
MorphixFivt966AllesDiamond
MrFl0ppYMrFloppY113Alles1v1 Gold
MutaAtrociouS1331v1,2v2Platinum
nickkoFleddo418AllesDiamond
NiosusNiosus549Alles1v1 Platinum
NofionOphion314NvsN/FFA-
PandemicTabascoMild930AllesSilver
paulvdwalProlife490Alles-
PaxliePaxlie5071v1, 2v2Bronze, Bronze
Pedr0NightFly613AllesGold
PindamannPindaman131AllesGold
PontifexPontifex904Co-op vs AI-
PromWarMachinepromwarm2453v3Gold
reccRecon187AllesBronze/Gold
RedruMRedruM1261v1Platinum
ReZ1987ReZ958AllesGold
RmanSQuonK414Alles1v1
ronaldhofsteeRonald940Alles-
RoxorsPhasor580Alles1v1 Platinum
samoht21KleineWout4071v1,2v2Platinum
sanderanderSanderator659allessilver
ScarifyHidde504Alles-
SeditiarSeditiar811Alles2v2,3v3 Diamond, 1v1 Platinum
SentientSentient2942v2
ShadowBumbleShadowBumble362--
Shadowhawk00Shadowhawk6581v1, Co-opSilver
ShadrinShadrin8891v1Platinum
ShodanKassad532Alles-
SiantoSianto251Alles-
SjeikSjeik724Alles-
Sl473RSlater836Alles1v1 Diamond
Snappie88Snappie792AllesPlatinum
sparspar297Alles-
synx6Synx605Alles-
Techno OverlordTechnoTuup243AllesBronze
TedkeesThoraxx443AllesGold
ThaClownThaClown362AllesSilver
The_DoubleUDoubleU227AllesSilver
TheAngelVorenii280-Gold
TheDonnVladix3161v1Diamond
TormboTormentoR308Co-op vs AI-
TricTracTricTrac115AllesGold
TrolandoTalius196AllesPlatinum
VerxxVerxillion282AllesGold
ViperVRThaViper310Alles
VirgileSrem900AllesPractice
VP.Void9371v1Diamond
WaylandStormrage768AllesPlatinum
weiaweia9891v1,2v2Silver
Wii4allROBU999--
WussieWussie5961v1Silver
XelationXelation879Alles-
XentalXental354AllesBronze
YaNightmareYaNightmare234Alles-


naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_counters.gif

Hieronder een lijst met units en hun armortype, met daarnaast de units die specifiek tegen dat armortype bonusschade doen.
Het hoeft dus zeker niet zo te zijn dat je met de counter tegen dat armortype direct gaat winnen, het is alleen handig om te weten welke units je tijdens een gevecht het beste kunt inzetten tegen bepaalde units van de tegenstander.
Unit
Armortype
Counter
Terran Ground
MarineGhostReaperHellionLightGhostReaperHellionBaneling
MarauderSiege TankThorVikingArmoredMarauderSiege TankStalkerImmortalVoid Ray
Terran Air
BansheeLightGhostThorPhoenix
VikingMedivacRavenBattlecruiserArmoredVikingStalkerVoid Ray
Protoss Ground
ZealotSentryHigh TemplarDark TemplarLightGhostReaperHellionBaneling
StalkerImmortalColossusArmoredMarauderSiege TankStalkerImmortalVoid Ray
Protoss Air
ObserverPhoenixLightGhostThorPhoenix
Warp PrismVoid RayCarrierMothershipArmoredVikingStalkerVoid Ray
Zerg Ground
ZerglingQueenHydraliskBanelingLightGhostReaperHellionBaneling
RoachInfestorUltraliskArmoredMarauderSiege TankStalkerImmortalVoid Ray
Zerg Air
MutaliskLightGhostThorPhoenix
CorruptorBrood LordArmoredVikingStalkerVoid Ray


naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_strategy.gif


Als je de game op Brutal wilt uitspelen, dan zou ik de onderstaande missievolgorde en research aanhouden om het jezelf makkelijk te maken.

Protoss Research
spoiler:
Ultra Capacitors
spoiler:
Micro Filtering
spoiler:
Automated Refinery
spoiler:
Science Vessel
spoiler:
Tech Reactor
Zerg Research
spoiler:
Shrike Turret
spoiler:
Perdition Turrets
spoiler:
Hercules Dropship
spoiler:
Regenerative Bio-Steel
spoiler:
Psi Disruptor

MissieUitlegBelangrijkste units
Liberation Day
spoiler:
Zorg dat Raynor zo veel mogelijk damage opvangt.
spoiler:
Raynor
The Outlaws
spoiler:
Maak een stuk of 4/5 Barracks, om zo snel Marines te pompen.
spoiler:
Marines + Medics
Zero Hour
spoiler:
Salvage de Bunkers op het laagste niveau, en bouw jezelf in op het bovenste platform.
spoiler:
Bunkers + Marines
Smash and Grab
spoiler:
Zodra je Marauders kan maken, meteen massen. Ook Marines + War Pigs.
spoiler:
Marines + Medics + Marauders
The Devil's Playground
spoiler:
Met Reapers kun je bijna de hele missie doen. Bouw je basis dicht met Bunkers + Marines. Deze Marines heb je later nodig tegen Mutalisks.
spoiler:
Reapers + Medics + Marines
The Evacuation
spoiler:
Zorg dat je hier de bunker upgrades hebt gekocht. Met Reapers en Marauders is deze missie simpel.
spoiler:
Marines + Reapers + Marauders
Outbreak
spoiler:
Bouw je basis dicht en maak zo veel mogelijk Reapers. Die slopen de gebouwen supersnel.
spoiler:
Reapers
The Great Train Robbery
spoiler:
Alleen Diamondbacks is voldoende, met wat Marines voor de Banshees/Ravens.
spoiler:
Diamondbacks + Marines
Cutthroat
spoiler:
Erg simpele missie, nog makkelijker met de Mercenaries.
spoiler:
Marines + Medics + Marauders
Safe Haven/Haven's Fall
spoiler:
Kies voor Haven's Fall ivm Protoss Research. Mass Vikings is alles wat je nodig hebt.
spoiler:
Vikings
The Dig
spoiler:
Met Vikings is deze missie erg makkelijk, de luchtaanvallen en Colossi zijn nu geen gevaar meer.
spoiler:
Vikings + Siege Tanks
Whispers of Doom
spoiler:
Speel deze missies voor de Research.
spoiler:
Zeratul
A Sinister Turn
spoiler:
Ook voor Research. Gebruik High Templar tegen Maar, Feedback doet veel damage.
spoiler:
Immortals + Dark Templar + High Templar/Archons
Echoes of the Future
spoiler:
Gewoon Colossi massen met Stalkers als backup. Gebruik Zeratul's Void Prison op de Nydus Worms.
spoiler:
Colossi + Stalkers
In Utter Darkness
spoiler:
Bouw veel Immortals, en Phoenii in het begin, en later alleen nog maar Carriers.
spoiler:
Immortals + Phoenii + Carriers
Welcome to the Jungle
spoiler:
Met Vikings en Siege Tanks erg makkelijk. Gebruik ook Vulture mines voor lange afstanden.
spoiler:
Siege Tanks + Vikings + Marines + Medics
Ghost of a Chance
spoiler:
Of Breakout. Ik vind Ghost of a Chance makkelijker.
spoiler:
Nova
The Moebius Factor
spoiler:
Als je de Hercules Dropship hebt, is deze een eitje, gewoon 2 volle Herculi naar het derde objective sturen.
spoiler:
Siege Tanks + Reapers + Marines
Supernova
spoiler:
Met Siege Tanks telkens verschuiven, en Banshees + Vikings bouwen.
spoiler:
Siege Tanks + Banshees + Vikings
Maw of the Void
spoiler:
Extreem simpel met alleen BattleCruisers en Science Vessles.
spoiler:
BattleCruisers + Science Vessels
Engine of Destruction
spoiler:
Maak veel Banshees en Vikings, met wat Science Vessels als backup. Repareer de Thor met SCV's.
spoiler:
Banshees + Vikings + Science Vessels
Media Blitz
spoiler:
Bouw rustig op naar BattleCruisers en Science Vessels. Sloop de tankbasis in het begin (rechtsbovenin).
spoiler:
BattleCruisers + Science Vessels
Piercing the Shroud
spoiler:
Gewoon rustig aan doen en units weglokken.
spoiler:
Raynor
The Gates of Hell
spoiler:
Veel Siege Tanks voor verdediging, en daarna BattleCruisers met Science Vessels.
spoiler:
BattleCruisers + Science Vessels
Shatter the Sky
spoiler:
Deze missiekeuze maakt de laatste missie veel makkelijker. Ook hier heb je niet meer nodig dan BattleCruisers met Science Vessels. Backup Vikings zijn ook gewenst.
spoiler:
BattleCruisers + Science Vessels + Vikings
All In
spoiler:
Mass Siege Tanks in het midden achter het plateau, zodat je beide kanten kunnen dekken. Mass Banshees om de Nydus Worms uit te schakelen. Gebruik Marines + Medics om Kerrigan uit te schakelen.
spoiler:
Siege Tanks + Banshees + Marines



naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_faq.gif

Vraag
Antwoord
... is overpowered! Wanneer gaat Blizzard dit oplossen? :'(Nooit. Niets is overpowered, je hebt alleen nog niet de juiste manier gevonden om het tegen te gaan.
Hoe kom ik achter mijn Character Code? :?Houd in het hoofdmenu rechtsboven je muis even op je portret, en in de mouseover staat dan het nummer.
Ik verlies constant, wat doe ik fout? :'(Bekijk de replays van je verloren partijen eens, en probeer te achterhalen waar het fout gaat. Bijv. tech je te snel, of te langzaam? Of heb je misschien constant veel resources over?
Ik snap nog niet zo goed hoe alles gebouwd moet worden, zal ik dan wel online gaan? :?Nee. Train eerst een beetje tegen de AI, begin tegen Medium, daarna Hard, en daarna tegen 2 AI tegenstanders. Zo leer je de beginselen en wordt je een beetje klaargestoomd voor de echte wedstrijden.
Hebben jullie verder nog tips om beter te worden? :?Leer de hotkeys uit je hoofd. Het gebruiken van hotkeys, en het groeperen van gebouwen kan vele seconden schelen, iets wat online enorm belangrijk is.
Wat is een 13 pool? Ik snap niks van al die terminologie.In deze blog staan een flink aantal termen uitgelegd.
Hoe werkt het league systeem / Waarom promoveer ik niet?Een uitleg hoe het ladder systeem werkt is hier te vinden: deel 1 en deel 2.


naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_links.gif


Uiteraard is er op diverse manieren meer informatie te vinden over StarCraft II, dit kan op het gebied van verhaal, multiplayer of tutorials zijn.
Hieronder een aantal links naar de belangrijkere websites. Heb je een toevoeging? Geef dat dan even door.


Officiële websites:
StarCraft II.com - De website van het spel, beheerd door Blizzard, bevat algemene informatie.
Battle.net StarCraft II Gameplay Discussion - Officiële Battle.net forums. Discussies over spelervaringen van StarCraft II.
Battle.net StarCraft II General Discussion - Officiële Battle.net forums. Discussies over algemene zaken met betrekking tot het spel.

Algemene informatie websites:
StarCraft Wiki - Een site in Wikipedia opzet met enorm veel informatie over alle aspecten van de game.
TeamLiquid - StarCraft Pro Gaming nieuws.

Live streams:
HDstarcraft Ustream - Live kanaal
Totalbiscuit Ustream - Live kanaal
Day[9] TV - Live kanaal
GLHF.tv aka TheGunRun en Martijn - Nederlandse speler

Replays:
YouTubekanaal van HuskyStarcraft - De beste reviews zijn hier te vinden, met commentaar van de bekende HuskyStarcraft.
YouTubekanaal van HDStarCraft - Veel replays met goed commentaar.
YouTubekanaal van BlizShouter - Tientallen replays met commentaar.
Day[9] TV - Replays met commentaar van een topspeler.

Tutorials:
I suck at Starcraft 2 (door TotalBiscuit) - Ietwat cynische tutorials waarin aangegeven wordt wat de commentator fout doet, of de tegenstander fout doet. Erg handig om te kijken als beginner.
Videos: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
YouTubekanaal van SC2NoobSchool - Handige tips voor nieuwe spelers.

naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_screenshots.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss1s.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss2s.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss3s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss4s.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss5s.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss6s.jpg


Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/thor.png
------------------------------
Topicstart skin door: Angeloonie
Content door: Angeloonie
Mede-auteurs: geen
Interesse om ACTIEF mee te doen? Stuur mij een Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/dm.gifDM!
In dit topic zijn uiteraard de Spielerij Policy en de richtlijnen uit de GoT FAQ van toepassing.


Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/footer.jpg

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/header_bottom.gif


StarCraft 2 - Liberation Day - Brutal


Video walkthrough



StarCraft 2 - The Outlaws - Brutal


Video walkthrough



StarCraft 2 - Zero Hour - Brutal


Video walkthrough




StarCraft 2 - Smash and Grab - Brutal


Video walkthrough




StarCraft 2 - The Devil's Playground - Brutal


Video walkthrough




StarCraft 2 - The Evacuation - Brutal


Video walkthrough




StarCraft 2 - Outbreak - Brutal


wordt binnenkort vervangen met een volledige en betere video

Video walkthrough






Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/footer.jpg

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShadowBumble
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:01

ShadowBumble

Professioneel Prutser

Nou gister avond ging het weer lekker bij mij gister alle matches verloren ( 6 matches ) guess i had an off day :P Want er zaten echt dingen tussen waarvan ik in de replay zoiets had van waarom in hemelsnaam het zo doen :P

"Allow me to shatter your delusions of grandeur."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maduth
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 21:39

Maduth

Probeersel

Goedemorgen medeno0bs :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hulkie
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 19:49
Hoi Maduth ;), en hallo andere tweakers!

Gister had ik eindelijk tijd om een hele avond te gamen, heerlijk!

Ik log in rond een uurtje of zeven, en zie niemand van mijn friends online… Jammer! Pas rond een uurtje of tien kwam de eerste, daar heb ik toen ook wat games mee gespeeld.

Daarvoor heb ik een stuk of 6-8 3vs3 random games gespeeld als random. Dat is echt een leuke speeltuin zeg! De eerste game deden onze tegenstanders een dubbele 6-pool en besloten om mij aan te vallen. Toen ik deze had afgeslagen (met HEEL veel verliezen) was hun maatje al volop canons aan het bouwen naast mijn base. Mijn ene medespeler was al snel /afk gegaan, dus daar hadden we niks aan. De andere was wel behulpzaam. Uiteindelijk heb ik met 3 keer verhuizen nog een aardige base en economie kunnen opbouwen. We hebben het nog 30 minuten volgehouden met zijn tweeën. Was leuk! Een andere game kwam ik met twee duitsers in een team… Die wilden graag long game, dus ik besloot minimaal defense te gaan met maximaal expanden. Twee van onze tegenstanders waren zerg, dus mijn eerste twee vikings stuurde ik achterlangs om overlords te snipen. Dat was al bijna instant KO, want ze konden dus niet snel groot worden. Na een minuutje of 15 had ik 5 expands en 4 starports die volop Battlecruisers aan het pompen waren. Al vrij snel zat ik op 200 foodcount, dus heb ik een hele zooi workers en marines geofferd. Toen ik weer op het maximum zat heb ik met mijn fully upgraded Cruiser ball de hele map netjes schoon geveegd. Best triest, maar ook wel grappig!

De games met mijn maatje waren ook zeker de moeite waard, wie weet daar later meer over.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cyboria
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 08-09-2021
Misschien kunnen we de volgende link nog toevoegen aan de Topic Description?

http://sc2divisions.com/custom/tweakers/468
spoiler:
ww = gottegot

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Midpitch
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 29-04 10:26
Hey mede SC2 junks.

Sinds een maand of 2 speel ik dit spel ook. Ik had nog nooit serieus RTS gespeeld, dus het was echt een enorme overstap van de Call of Duty serie. Één van de CoD vrienden had in het verleden veel SC1 gespeeld en na de release van SC2 zagen we hem nooit meer op de IWnet of onze CoD4 server. Omdat ik hem miste toch maar SC2 aangeschaft, en sinds mijn eerste potje geen CoD meer gespeeld.

Nog nat achter de oren op SC2 gebied ben ik na een paar potjes tegen AI en wat potjes tegen en met andere buddies die de overstap ook hebben gemaakt gewoon maar gaan ranken. Haha, dat heb ik geweten, kansloos natuurlijk: ik (we) verlo(o)r(en) alles. Op 1v1, 2v2, 3v3 en 4v4 overal brons.

De laatste 2 weken hebben we wel wat stappen gemaakt. Ik speel altijd Terran, heb veel gelezen (voor ook hier), youtube gekeken, en eigen herhalingen bekeken. Build orders geoeffend, micro oefenen, etc etc.

Gisteren samen met een maat TPvTZ gespeeld. Alles viel op zijn plek. De tegenstander was favoured, maar na een lange heroïsche pot met een redelijk rustige opening, een furieus midgame met goede micro controlled aanvallen van ons, gaf de tegenstander bij het aanzien van onze BC/Collosi ball bij het begin van de end game op.

Ik/we zijn nog lang geen plat spelers, maar wat hebben we er een lol in, en dat is waarom we spelen!

Afbeeldingslocatie: http://sc2sig.com/s/eu/963647-1.png?1282116311

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Goldman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 15:30
gister weer paar potjes gespeeld, van 100e naar 11e :+

Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maduth
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 21:39

Maduth

Probeersel

cyboria schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 10:15:
Misschien kunnen we de volgende link nog toevoegen aan de Topic Description?

http://sc2divisions.com/custom/tweakers/468
spoiler:
ww = gottegot
Stom ... waarom sta ik er nu niet meer in? Heb toch echt nog gespeeld deze week :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNephilim
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 06-05 15:36

TheNephilim

Wtfuzzle

cyboria schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 10:15:
Misschien kunnen we de volgende link nog toevoegen aan de Topic Description?

http://sc2divisions.com/custom/tweakers/468
Mezelf ook even toegevoegd O-)

TheNephilim op plaats 45 :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Douw3rd
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 23-04-2023
Hoe join ik?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155599

cyboria schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 10:15:
Misschien kunnen we de volgende link nog toevoegen aan de Topic Description?

http://sc2divisions.com/custom/tweakers/468
spoiler:
ww = gottegot
spoiler:
selecteer de spoiler zodat deze zichtbaar word en je het wachtwoord ziet

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 155599 op 07-10-2010 11:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109640

Let niet op me brakke engels!
:D

NuckChorris: AHAHAHAHA try play the game
NuckChorris has reconnected.
You: lol noob
――――――――――――――――
NuckChorris: nah ill put 10 tanks in base and build banshees thats the skillz that killz
ure aweful
terrible
You: low bronze
it figures
NuckChorris: and im facing u
haha
HAHAHA
u must be good in silver :D
if ure facing bronze :D
You: nah it takes 209 matches to stay in bronze
:P righttt
NuckChorris: nah i got placed in platinum
You: lolz
I can see your profile idot
NuckChorris: yes so ?
You: that is no PL
NuckChorris: i said i was placed in platinum
You: your aren't
you are bronze
live with it
NuckChorris: omg u dont get it do you ?
u know u play 5 placement matches at the start ye ?
and i ended up in platinum where i didnt belong.....jesus u got a brain ?
You: jesus and you got placed on bronze
afther that
hahah
But why are we talking? are you so mad about your loss against some noob banshee
NuckChorris: obviously u dont know how the game works so theres no point in trying to explain either
You: lol
Idot I didn't see any air factory..
so making banshee is a logical choice
NuckChorris: ye skilled
You: yep because it was the first time I played this map
haha
NuckChorris: no but seriously banshees and tanks in siege mode in base thats so badasz
You: maby the second time.. if you are stupid enough to flank me.. then it is easy to counter you
yes and if you are a idot you will walk right in to them
NuckChorris: lol i have 2 ways in to your base and i only had marauders and marines so what fuckin choices did i have ? start another build order in middle of the game
You: So freaking expand and freaking chance your build order if you see banshee
but you didn't even had the basis amory
basic
for turrets and you where going all in with m+m
to easy for me
NuckChorris: ye gratz to you
You: If you don't mind I gonna post this forum ^^
NuckChorris: if i dont mind what ?
You: to post this chat on the forum

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 357023

Mmm moet met mijn main account wel meer gaan spelen zie ik plek 14'de terwijl mijn test account staat op plek 6 :-P Oeps hier klopt iets niet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShadowBumble
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:01

ShadowBumble

Professioneel Prutser

|:( Sommige mensen he @ Ace zijn chatpost

[ Voor 32% gewijzigd door ShadowBumble op 07-10-2010 12:05 ]

"Allow me to shatter your delusions of grandeur."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 17:47

Rannasha

Does not compute.

/sigh @ beiden. Beetje ruzie maken over een strategie, lekker zinloos. Als iemand zeurt over mijn mannier van winnen negeer ik hem vrij snel. Dat soort types zijn niet geinteresseerd in discussie, enkel in afreageren.

En lol @ de verwarring over de league van "NuckChorris". Hij had wel gelijk: met "placed in Plat" wordt over het algemeen bedoelt dat je in Plat uitkomt na je 5 placement matches. Daarna kun je alle kanten op promoveren en degraderen. Zo ben ik geplaced in bronze en zit nu in plat.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 291856

GOGO Noobfight!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109640

Species5618 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 12:26:
/sigh @ beiden. Beetje ruzie maken over een strategie, lekker zinloos. Als iemand zeurt over mijn mannier van winnen negeer ik hem vrij snel. Dat soort types zijn niet geinteresseerd in discussie, enkel in afreageren.

En lol @ de verwarring over de league van "NuckChorris". Hij had wel gelijk: met "placed in Plat" wordt over het algemeen bedoelt dat je in Plat uitkomt na je 5 placement matches. Daarna kun je alle kanten op promoveren en degraderen. Zo ben ik geplaced in bronze en zit nu in plat.
ik maakte geen ruzie hoor :z

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daanteb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 08-04 23:11
je maakt hem na een paar zinnen al uit voor idioot, geen wonder dat je dan gezeik kan terug verwachten :P

imo gewoon negeren, kost je alleen maar tijd.

“I may forgive, but I never forget ... and I never forgive.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • abalone
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online
Vandaag maakte blizzard bekend dat in de 1v1 laddering 2 maps vervangen zijn. Desert Oasis (was ik al niet zo'n fan van) en Kulas Ravine zullen niet meer gespeeld kunnen worden als je laddert (wel met custom games) en deze zijn vervangen door 2 nieuwe mappen: Jungle Basin en Shakuras Plateau.

Persoonlijk begrijp ik niet waarom ze niet de twee nieuwe mappen hebben toegevoegd, in plaats van twee bestaande vervangen. Wel goed dat Blizzard er aan blijft werken om nieuwe (gavere) mappen te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thies
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 30-04 18:06
cyboria schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 10:15:
Misschien kunnen we de volgende link nog toevoegen aan de Topic Description?

http://sc2divisions.com/custom/tweakers/468
spoiler:
ww = gottegot
is ranking alleen op 1v1? speel voornamelijk 2v2 (platinum) en 3v3 (gold) maar zie ik niet echt terug in mijn ranking :)

eGosho

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024
Hehe!

2 potjes vs Zerg Hard A.I op dezelfde map. 2x een andere aanval tegen me gehad. 1x mass lings + roaches. 2e mass hyras en lings. Leuk om te zien dat de A.I best anders is. Ik ben Wc3 gewend. (predictable)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wootlock
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 07-05 12:08

Wootlock

Evilution

Ach zo heb ik ook nog een leuke 2vs2 meegemaakt.
Ik en me kameraad gingen voor een leuke cheese (6 pool enzo ;) ) dus we duwen 1 speler het putje in en ik tik: GG
krijg je als antwoord: NO GG en hij leaved :')

"Don't let your dreams be memes"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155599

abalone schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 13:08:
Vandaag maakte blizzard bekend dat in de 1v1 laddering 2 maps vervangen zijn. Desert Oasis (was ik al niet zo'n fan van) en Kulas Ravine zullen niet meer gespeeld kunnen worden als je laddert (wel met custom games) en deze zijn vervangen door 2 nieuwe mappen: Jungle Basin en Shakuras Plateau.

Persoonlijk begrijp ik niet waarom ze niet de twee nieuwe mappen hebben toegevoegd, in plaats van twee bestaande vervangen. Wel goed dat Blizzard er aan blijft werken om nieuwe (gavere) mappen te maken.
Ik vond kulas wel een totaal andere feel hebben als meta of LT, maar niet totaal vervelend (alhoewel ik hem wel gethumbdowned heb). Beste aan de map is dat je met 1rax 1 depot je base kan afsluiten. Voor mass marines

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-05 14:49
Wootlock schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 13:56:
Ach zo heb ik ook nog een leuke 2vs2 meegemaakt.
Ik en me kameraad gingen voor een leuke cheese (6 pool enzo ;) ) dus we duwen 1 speler het putje in en ik tik: GG
krijg je als antwoord: NO GG en hij leaved :')
Als winnaar als eerste met GG komen wordt in het algemeen ook als bad mannered beschouwd ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-04 11:20
abalone schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 13:08:
Vandaag maakte blizzard bekend dat in de 1v1 laddering 2 maps vervangen zijn. Desert Oasis (was ik al niet zo'n fan van) en Kulas Ravine zullen niet meer gespeeld kunnen worden als je laddert (wel met custom games) en deze zijn vervangen door 2 nieuwe mappen: Jungle Basin en Shakuras Plateau.

Persoonlijk begrijp ik niet waarom ze niet de twee nieuwe mappen hebben toegevoegd, in plaats van twee bestaande vervangen. Wel goed dat Blizzard er aan blijft werken om nieuwe (gavere) mappen te maken.
Ze willen gewoon maar een beperkt aantal gebalanceerde maps hebben voor de ladder.

Iemand al een screenshotje van de maps?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wootlock schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 13:56:
Ach zo heb ik ook nog een leuke 2vs2 meegemaakt.
Ik en me kameraad gingen voor een leuke cheese (6 pool enzo ;) ) dus we duwen 1 speler het putje in en ik tik: GG
krijg je als antwoord: NO GG en hij leaved :')
Euhm je punt is?

Hij heeft toch gewoon gelijk?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 04-05 14:10

Wiebbe

<none />

Bosmonster schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 14:22:
[...]


Ze willen gewoon maar een beperkt aantal gebalanceerde maps hebben voor de ladder.

Iemand al een screenshotje van de maps?
Maps waren al lang beschikbaar in custom games hoor ;)

Kulas Ravine is wel een goede, met die 1 miljoen ramps op die ramp was het een erg Terran centered map.. je kan zowat overal droppen op die map! Ondanks dat ik zelf terran speel vind ik het fijn dat hij eruit ligt.

http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Jungle_Basin
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Shakuras_Plateau

[ Voor 8% gewijzigd door Wiebbe op 07-10-2010 14:25 ]

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-04 11:20
Ow ok, speel zelden of nooit custom, dus dacht dat ze nieuw waren :)

Voor mij in ieder geval wel :P

Ow die Shakuras Plateau ziet er wel nasty uit met die destructible rocks zo de basis in naast je!

[ Voor 33% gewijzigd door Bosmonster op 07-10-2010 14:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cronax
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 04-06-2024
furby-killer schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 14:22:
[...]

Euhm je punt is?

Hij heeft toch gewoon gelijk?
Inderdaad, voor hem is het niet bepaald een goeie game geweest dus een GG zou ik niet verwachten...wat je in zo'n geval beter kan zeggen is WP: Well Played. Zo kan je als winnaar aangeven dat je vond dat je tegenstander toch goed speelde.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fuqua
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 06-02 10:41
die jungle map ziet er wel heel interessant uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zonglew00
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 21-07-2024
furby-killer schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 14:22:
[...]

Euhm je punt is?

Hij heeft toch gewoon gelijk?
gg = good game... hij vindt misschien een gg.. en de ander niet...
definitie good game? voor ieder anders :P

ik zeg zelf alleen gg als het een pot is waar ik zeg, ok jij overklast mij compleet of aan elkaar gewaagd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 17:47

Rannasha

Does not compute.

Een (dubbele) 6-pool is niet een "gg" (good game) en als de tegenstander het niet stopt is het van zijn kant ook zeker niet "wp" (well played). Door een van deze 2 dingen te zeggen als winnaar is dan ook niet echt sympathiek. Het komt een beetje overeen met natrappen IMO :P

Dit geldt trouwens voor vrijwel iedere offensieve "gg" (dat wil zeggen: een "gg" van de winnaar voordat de verliezer het doet). Het komt over als "geef nu maar op, ik (vind dat ik) heb gewonnen".

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PietjeP89
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 27-04 14:53
Species5618 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 14:56:
Een (dubbele) 6-pool is niet een "gg" (good game) en als de tegenstander het niet stopt is het van zijn kant ook zeker niet "wp" (well played). Door een van deze 2 dingen te zeggen als winnaar is dan ook niet echt sympathiek. Het komt een beetje overeen met natrappen IMO :P

Dit geldt trouwens voor vrijwel iedere offensieve "gg" (dat wil zeggen: een "gg" van de winnaar voordat de verliezer het doet). Het komt over als "geef nu maar op, ik (vind dat ik) heb gewonnen".
Inderdaad, ik vind het ook altijd vrij arrogant overkomen.. Daarom bouw ik dan meestal pylons overal :P Zeker als ze nog stoer gaan doen en denken dat ze super goed zijn xD

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cronax
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 04-06-2024
Species5618 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 14:56:
Een (dubbele) 6-pool is niet een "gg" (good game) en als de tegenstander het niet stopt is het van zijn kant ook zeker niet "wp" (well played). Door een van deze 2 dingen te zeggen als winnaar is dan ook niet echt sympathiek. Het komt een beetje overeen met natrappen IMO :P

Dit geldt trouwens voor vrijwel iedere offensieve "gg" (dat wil zeggen: een "gg" van de winnaar voordat de verliezer het doet). Het komt over als "geef nu maar op, ik (vind dat ik) heb gewonnen".
Als je moeite heb gehad met winnen kan het nog steeds WP zijn imho, maar meningen verschillen natuurlijk ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Archiebald
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 10-04 13:01
Net speel ik 2 potjes online. Ik speel zelf Terran, en 1e was vs Protoss. 2e was vs Terran.
Beide keren word ik zonder reden gedropped :?
Eerst krijg ik melding: You were dropped. Vervolgens zie ik na 2 seconden "Connection to battle.net lost" en vrijwel meteen "Connection restored" en iets met "Achievements restored". Ik krijg niet eerst dat ik 50 seconden de tijd heb om mn internetverbinding online te krijgen, meteen eruit. En bij het load screen staat er "ERROR. Unable to load"
En een maat van me, zit op dezelfde internetverbinding Battlefield Bad Company 2 te spelen zonder problemen.. Dus aan het internet ligt het niet.

Dat het 1 keer gebeurd, oke.. Dat kan nog, maar 2 keer? Want het word bij mij wel gezien als een loss..
Iemand met hetzelfde?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-04 11:20
Ik heb het ook een keer 3x achter elkaar gehad. Kreeg ook 3x een loss aan mijn broek.. Geen enkele kans te reconnecten, gewoon "dropped" en "ERROR" op result screen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PietjeP89
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 27-04 14:53
Ik heb dit ook 1 keer gehad, toen was het een soort drop hack. De tegenstander kwam ook onmiddelijk vragen wat er was gebeurd, wat wel heel opvallend was want who cares als je tegenstander dropt :P

Maar dat het bij jullie zovaak gebeurd lijkt me wel sterk dat het dan een drop hack is. Nergens anders problemen op battlenet gemeld? Op hun forums of op tl miss?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Archiebald
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 10-04 13:01
PietjeP89 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 15:28:
Ik heb dit ook 1 keer gehad, toen was het een soort drop hack. De tegenstander kwam ook onmiddelijk vragen wat er was gebeurd, wat wel heel opvallend was want who cares als je tegenstander dropt :P

Maar dat het bij jullie zovaak gebeurd lijkt me wel sterk dat het dan een drop hack is. Nergens anders problemen op battlenet gemeld? Op hun forums of op tl miss?
ik zie net dat er een topic loopt met 19 pagina's vol reacties van mensen die er last van hebben..
http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/283441899

Alleen bij known issues op het forum staat het er niet bij..
Ik ga nog een potje spelen, kijken of ik weer gedropt word.. Als dat zo is, kap ik er voor vandaag mee.. Kheb geen zin om continue te gaan verliezen terwijl ik er niets aan kan doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PietjeP89
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 27-04 14:53
Archiebald schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 15:33:
[...]


ik zie net dat er een topic loopt met 19 pagina's vol reacties van mensen die er last van hebben..
http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/283441899

Alleen bij known issues op het forum staat het er niet bij..
Ik ga nog een potje spelen, kijken of ik weer gedropt word.. Als dat zo is, kap ik er voor vandaag mee.. Kheb geen zin om continue te gaan verliezen terwijl ik er niets aan kan doen.
Dan zal het wel aan de servers liggen zeker :P

Weet je trouwens zeker dat alleen jij een loss krijgt? Soms krijgen ook beide mensen een win of een loss.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dtech
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 03-05 20:55
Hmm, als "SandMan" online komt ga ik hem maar even uitdagen. Hij zit in dezelfde bronze league (Argo Lima), is nr 3 (ik nr 1) en ook een GoT'ter :P (ik zag het toevallig in de ranglijst).

Komt er nog een keer een vervolg op het GoT toernooi?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-04 11:20
Of de ander een loss krijgt zal mij een worst wezen. Verlies je niet minder punten door ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Castor385
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 22:39
dtech schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 15:47:
Hmm, als "SandMan" online komt ga ik hem maar even uitdagen. Hij zit in dezelfde bronze league (Argo Lima), is nr 3 (ik nr 1) en ook een GoT'ter :P (ik zag het toevallig in de ranglijst).

Komt er nog een keer een vervolg op het GoT toernooi?
Heh, ik speel wel eens 2v2 met SandMan :) ik zit alleen niet in dezelfde league :)

Study everything, You'll find something you can use


Acties:
  • 0 Henk 'm!
PietjeP89 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 15:28:
Ik heb dit ook 1 keer gehad, toen was het een soort drop hack. De tegenstander kwam ook onmiddelijk vragen wat er was gebeurd, wat wel heel opvallend was want who cares als je tegenstander dropt :P

Maar dat het bij jullie zovaak gebeurd lijkt me wel sterk dat het dan een drop hack is. Nergens anders problemen op battlenet gemeld? Op hun forums of op tl miss?
Dus omdat je tegenstander vroeg wat er was gebeurd is hij een drophacker :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flapmo
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 22:48

Flapmo

and back is gigi!

furby-killer schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 15:53:
[...]

Dus omdat je tegenstander vroeg wat er was gebeurd is hij een drophacker :?
Waarschijnlijk doelt hij op iets met handen wassen en onschuld enzo. Maar inderdaad, wel een (erg) voorbarige conclusie :).

Ondertussen zit ik te wachten tot YABOT eindelijk weer eens een update krijgt zodat ik wat kan testen met verschillend harass builds.

"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PietjeP89
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 27-04 14:53
Flapmo schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 15:56:
[...]

Waarschijnlijk doelt hij op iets met handen wassen en onschuld enzo. Maar inderdaad, wel een (erg) voorbarige conclusie :).

Ondertussen zit ik te wachten tot YABOT eindelijk weer eens een update krijgt zodat ik wat kan testen met verschillend harass builds.
Ja ik vind het gewoon raar , als een tegenstander bij mij dropt ga ik hem echt niet toevoegen aan men friends list om dan even te vragen wat er scheelde?
En ik ben toen wel even gaan vragen aan zen vorige 3 tegenstanders of ze het zelfde hadden gehad en dat was ook het geval :P Alle games duurde maar een minuutje of 2. Dus ik was vrij zeker xD

Acties:
  • 0 Henk 'm!
PietjeP89 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 15:59:
[...]


Ja ik vind het gewoon raar , als een tegenstander bij mij dropt ga ik hem echt niet toevoegen aan men friends list om dan even te vragen wat er scheelde?
En ik ben toen wel even gaan vragen aan zen vorige 3 tegenstanders of ze het zelfde hadden gehad en dat was ook het geval :P Alle games duurde maar een minuutje of 2. Dus ik was vrij zeker xD
Klik op naam in score screen, open chat (of iets soortgelijks). Je hoeft niemand aan je vrienden toe te voegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PietjeP89
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 27-04 14:53
furby-killer schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 16:04:
[...]

Klik op naam in score screen, open chat (of iets soortgelijks). Je hoeft niemand aan je vrienden toe te voegen.
Neemt nog altijd niet weg dat het toevallig is dat die andere mensen die ik heb aangesproken precies het zelfde hadden bij die gast , op verschillende tijdstippen. Ik ga heus niet iemand uitmaken voor cheater zonder meer te weten :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flapmo
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 22:48

Flapmo

and back is gigi!

Dan even melden bij Blizz, kunnen die het netjes uitzoeken :).

"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cyboria
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 08-09-2021
Flapmo schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 16:30:
Dan even melden bij Blizz, kunnen die het netjes uitzoeken :).
idd. Ze zullen altijd behulpzaam blijven en als hij geen drophacker is, so be it. Dan heb je gewoon pech gehad. Maar je kan toch beter even reporten om hetzelfde te voorkomen voor anderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 242718

dtech schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 15:47:
Hmm, als "SandMan" online komt ga ik hem maar even uitdagen. Hij zit in dezelfde bronze league (Argo Lima), is nr 3 (ik nr 1) en ook een GoT'ter :P (ik zag het toevallig in de ranglijst).

Komt er nog een keer een vervolg op het GoT toernooi?
Laat maar komen :) ben wel extreem druk dit weekend, dus volgende week pas weer een keer speeltijd (en dan ook beperkt helaas :( )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aicaramba
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 15:57
Bosmonster schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 14:22:
[...]


Ze willen gewoon maar een beperkt aantal gebalanceerde maps hebben voor de ladder.

Iemand al een screenshotje van de maps?
De maps staan volgens mij al in de lijst met maps als je vs AI doet.. Jungle basin heb ik al ooit gespeeld tegen AI

CS:GO Stats | DotA 2 Stats | iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024
Net even gedeeld met een vriend:

http://screplays.com/replays/robxp/11081

Steppes of War is the map. It's PvP in the Gold league. Haven't played 1v1 in a while but after beating the hard comp a couple of times by playing well (not cheesing) I felt up to the challenge.

0:00 Game starts. I have a drink to my left. Some chocolate to my right. Feeling tense. My mouse has been playing up on me recently (disconnects for a sec or 3 dammit)
1:44 Scout with a probe, steal his gas. It could be fled under cheese, but I think it's a valid play. Costs me minerals and build time, but gives me scout advantage (he going zeals, or stalkers?)
2:55 He returns the favour. No idea why so late in the startup. Notice how my probe tries to get in before. I'd blame lag, but there wasn't any.
3:30 Notice how our probes are eating each other. We are both quite even. Both our builds are 2x GW at the moment. I sip my drink.
5:02 Notice how I can still see his every move. I know he has 2x GW, not much gas, zealots and a Cybersexixcore. Gas steal: Cheese or scout?
5:48 I screw up my build. Placing a 3rd gateway which blocks my other GW exit. Zealot is trapped. I bite some chocolate and cancel the building.
7:08 After chrono boosting more zealots for the push (I knew he would not have much, especially not much tech) I move out. To WAR! I scratch my balls.
7:37 I pull back a bit. A normal reaction. Like: OMG an ARMY! Breaking my instinct I push back: To WAR! again.
7:38 - 8:00 The descisions made in battle: Get that fucking zealot! No wait! Stalkers counter zealots and cost a bit of tech/time to make. Kill them! First stalker attacked, he pulls that one back. "well played sir!" I mumble. Zealots run after him, useless! Lets use the movement to surround the second stalker. "Aha! learnt this one from Wc3 bi-atch!". I pull back at 8:00
8:00 summing up the body count: zealots walk off with some scalps under their belt. Check out "Units Lost" hotkey = L. I've lose more units, but less resources. Pretty okay right! Back to base for a beer and burger and some expanding. I'm behind in that and it could be a problem.
10:00 in the past two minutes I have expanded and rebuilt my army. Some stalkers and sentries are going to help out in the battle. I want to kill that EXP. That means: lock the door and go To WAR!!!
10:12 I FF his ramp, denying his stalkers a way into his main. At this point I know nothing of the two stargates in his base. I want to get that EXP down! (400 mineral loss is ouch!).
10:28 Another ramp FF, just in case he had a chargelot army up in there. No idea. I didn't scout much. Who cares about scouting when you're killing an EXP?
10:37 While banging on his door, I warp in zealots at my base. Just to keep the flow of units going. I also could only expect a ground army from my opponent at this time, as he ain't got much cash/tech to work with.
10:45 I don't really care about the fleeing probes, as I just killed his EXP (time/minerals putback) I FF the ramp again just to be safe.
11:15 I hunt around for his probes. Wondering what my baby's going to look like in April while queuing up some probes for my (safe and happy) expansion.
11:27 Targets located. Quick seal off the exit before they can all get away. Oh wait. No energy on the Sentries because I was being safe back in 10:45.
12:12 Stalker engages Void ray. What? Fuck. Void rays. okay that sucks balls as I built my strat on countering ground army. No worries. i'm ahead in minerals, gas and army. No biggie. Home boys!
12:25 BTW. how retarded are you if you rebuild your EXP in the same place, without getting defence up first. You know your opponent likes eating EXPs.
12:58 Due to a cleric error at the service desk I got supply blocked. It wasn't my fault they had misplaced my T-43 form? Notice now how I build a stargate directly after encountering void rays. Phoenix fighters do OK against VRs. But notice the major error that I make. I'm focussing on Stalkers and Phoenixes. They need gas! At EXP I have no harvesters on the gasline. My balls itch again.
14:03 So it's 14:03 into the game and I smell the need for expanding. I start clearing away the rubble with my not-too-shabby army so I can get that EXP. He decides to attack with the VRs. I pause. Sip my drink.
14:11 Primal instinct kicks in again: Run! Then I flip the override: No wait. Don't run: PWN!
14:31 I see the cannon and decide that I've left my toothbrush at home and run back to collect it.
14:45 I'm greeted by two freshly warped in Stalkers. They smell of alcohol.
15:27 You must be wondering: What's he doing? Well I'm still not up for mining that green stuff. So I have minerals to burn, but no gas to cook it with.
16:30 Time to rock. 7 VRs and some groundhoggers on his side. 10 stalkers, couple of sentries and one Phoenix on my side (why did I build that Stargate again?). I ain't worried about his ground forces. I've been preparing to meet them since August.
17:00 It takes 30 seconds to get his army down to bite size bits. His ground army raped, it's now a race between Stalkers and VRs. I micro a little to get some to safety. Fail in doing that.
17:12 Them drunken Stalkers (I fucking new it) failed me and now I'm running my ground army is going home.
17:20 After clearing an alcohol screening, three stalkers warp in. Time to drow dem VRs to my minty fresh army. I bite some chocolate.
17:45 Boom! Final VR down. Now for the Deja-vu experience of killing his EXP once again! Final Push time....
18:12 With the power out, the cannons don't feel like playing anymore. I kill the stalkers and bask in reflected glory.
18:30 GG he says. I airpunch and almost choke on a piece of chocolate. I eventually find time to say GG in response.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 07-05 12:37
komen wat heftige terran nerfs aan. En zerg buffs.

■We're increasing roach range. This will allow roaches to be more effective in large groups, giving the zerg more options in the mid to end game.
■Fungal Growth will now prevent Blink, which will give zerg a way to stop endlessly Blinking stalkers which can be very challenging to deal with in large numbers.
■The Barracks are going to require a Supply Depot, which will impact a lot of early terran reaper pushes.
■The reaper speed upgrade will require the Factory, which is meant to weaken a lot of the early terran reaper attacks that dominate so many matches, especially in team games.
■We're making a number of increases to the health of zerg buildings, which will make the very vulnerable zerg technology structures more resistant to raids. We don’t expect these hit point changes to have a super significant impact on the game, but the current numbers felt way too low.

copypaste van de starcraft 2 site

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 291856

haarbal schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 18:45:
komen wat heftige terran nerfs aan. En zerg buffs.

■We're increasing roach range. This will allow roaches to be more effective in large groups, giving the zerg more options in the mid to end game.
■Fungal Growth will now prevent Blink, which will give zerg a way to stop endlessly Blinking stalkers which can be very challenging to deal with in large numbers.
■The Barracks are going to require a Supply Depot, which will impact a lot of early terran reaper pushes.
■The reaper speed upgrade will require the Factory, which is meant to weaken a lot of the early terran reaper attacks that dominate so many matches, especially in team games.
■We're making a number of increases to the health of zerg buildings, which will make the very vulnerable zerg technology structures more resistant to raids. We don’t expect these hit point changes to have a super significant impact on the game, but the current numbers felt way too low.

copypaste van de starcraft 2 site
http://eu.battle.net/sc2/en/blog/761331#blog

roaches.. lijkt.. me.. best een grote buff

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155599

Roach range increase. Prima. Nu nog ervoor zorgen dat ze ook nog vs air damage doen. en wat minder hp geven en de armor weghalen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pica
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 01-05 16:45
... en de model naar een hydralisk veranderen en de naam veranderen in hydralisk

Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dtech
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 03-05 20:55
Anoniem: 155599 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 18:53:
Roach range increase. Prima. Nu nog ervoor zorgen dat ze ook nog vs air damage doen. en wat minder hp geven en de armor weghalen.
Dan heb je dus een hydralisk...

edit:

@pica
Ja dat dus :P
haarbal schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 18:45:

■The Barracks are going to require a Supply Depot, which will impact a lot of early terran reaper pushes.
Aangezien elke "normale" player toch wel een supply depot heeft voor een barracks maak je eigenlijk enkel proxy en cheese moeilijker. Feitelijk krijg je voor de terran dus dezelfde situatie als de protoss. Geen slechte zaak denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zonglew00
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 21-07-2024
dtech schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 19:07:
[...]


Aangezien elke "normale" player toch wel een supply depot heeft voor een barracks maak je eigenlijk enkel proxy en cheese moeilijker. Feitelijk krijg je voor de terran dus dezelfde situatie als de protoss. Geen slechte zaak denk ik.
Euh... als ik snel een wall wil maken.. doe ik liefst eerst met de barrack dan de supplies...
als ik me barracks heb meteen orbital en dan misschien supplies als ik nog overleef van een 3x 6pool rush. En waarom heeft de terran dan 11 supplies? in het begin.. kort dan de supplies dan in...

ach de reaper... met die factory erbij zorg alleen dat mensen niet puur reapers gaan. Dus ze techen dan gewoon door... en reaper als tussenstap.. en dat is erger..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elp
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 06-04 10:46

Elp

haarbal schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 18:45:
komen wat heftige terran nerfs aan. En zerg buffs.

■We're increasing roach range. This will allow roaches to be more effective in large groups, giving the zerg more options in the mid to end game.
■Fungal Growth will now prevent Blink, which will give zerg a way to stop endlessly Blinking stalkers which can be very challenging to deal with in large numbers.
■The Barracks are going to require a Supply Depot, which will impact a lot of early terran reaper pushes.
■The reaper speed upgrade will require the Factory, which is meant to weaken a lot of the early terran reaper attacks that dominate so many matches, especially in team games.
■We're making a number of increases to the health of zerg buildings, which will make the very vulnerable zerg technology structures more resistant to raids. We don’t expect these hit point changes to have a super significant impact on the game, but the current numbers felt way too low.

copypaste van de starcraft 2 site
Dus het bouwen van barracks moet vertraagd worden enkel en alleen om reaper pushes tegen te houden? Wat een onzin.

De reaper heeft een heel beperkte houdbaarheid, na ongeveer 8-9 minuten ingame heeft dat ding gewoon geen nut meer, behalve wat xelnaga towers vasthouden. Nu wordt de "window of opportunity" nog verder verkleind. Verander dan iets aan de reaper zelf waardoor ie:
1) Later te krijgen is en nut heeft in de mid-late game
2) Minder krachtig is early game maar nog wel nut heeft in de mid-late game.

Dit is meer symptoombestrijding dan probleemoplossing.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109640

FAKE :o laat maar :z
oke laten we de reaper dan maar schrappen.. :o

[ Voor 81% gewijzigd door Anoniem: 109640 op 07-10-2010 19:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 291856

Elp schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 19:18:
[...]

Dus het bouwen van barracks moet vertraagd worden enkel en alleen om reaper pushes tegen te houden? Wat een onzin.

De reaper heeft een heel beperkte houdbaarheid, na ongeveer 8-9 minuten ingame heeft dat ding gewoon geen nut meer, behalve wat xelnaga towers vasthouden. Nu wordt de "window of opportunity" nog verder verkleind. Verander dan iets aan de reaper zelf waardoor ie:
1) Later te krijgen is en nut heeft in de mid-late game
2) Minder krachtig is early game maar nog wel nut heeft in de mid-late game.

Dit is meer symptoombestrijding dan probleemoplossing.
1) Nee. Hier ben ik het als Zerg speler zelfs niet over eens. Dit zou ze zwaar underpowered maken.
2) J...a? doen ze dat niet door de speed een factory requirement te geven?

Ik denk dat dit wel een aardige nerf is voor reapers. Dit forceert het gebruik van 4 rax + fac, wat niet zo extreem agressief is als 5 rax. Het nut van de reaper rush (de originele van morrow, niet de neppe imitaties die je maar al te vaak op de ladder ziet) is om te kunnen expanden, en tegelijkertijd druk te zetten op de zerg, en de zerg forceren om units te maken die ook drones hadden kunnen zijn. Dti zorgt voor een sterke terran mid - late game waar de terran de zerg kan outmacro'en.

Het doel hierbij is dus niet direct de zerg afmaken. Dit gebeurde wel vaak, in mijn ogen omdat het gewoon te sterk is. Deze patches zorgen ervoor dat de reaper nu echt deze rol krijgt die morrow voor ze in gedachten had, en niet een go-for-the-kill unit.

Reaper openings zijn nog steeds goed te doen, ze zijn alleen minder sterk. Je zal voorzichtiger te werk moeten gaan en beter na moeten denken over je mid tot late game.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elp
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 06-04 10:46

Elp

Anoniem: 291856 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 19:30:
[...]


1) Nee. Hier ben ik het als Zerg speler zelfs niet over eens. Dit zou ze zwaar underpowered maken.
2) J...a? doen ze dat niet door de speed een factory requirement te geven?

Ik denk dat dit wel een aardige nerf is voor reapers. Dit forceert het gebruik van 4 rax + fac, wat niet zo extreem agressief is als 5 rax. Het nut van de reaper rush (de originele van morrow, niet de neppe imitaties die je maar al te vaak op de ladder ziet) is om te kunnen expanden, en tegelijkertijd druk te zetten op de zerg, en de zerg forceren om units te maken die ook drones hadden kunnen zijn. Dti zorgt voor een sterke terran mid - late game waar de terran de zerg kan outmacro'en.

Het doel hierbij is dus niet direct de zerg afmaken. Dit gebeurde wel vaak, in mijn ogen omdat het gewoon te sterk is. Deze patches zorgen ervoor dat de reaper nu echt deze rol krijgt die morrow voor ze in gedachten had, en niet een go-for-the-kill unit.

Reaper openings zijn nog steeds goed te doen, ze zijn alleen minder sterk. Je zal voorzichtiger te werk moeten gaan en beter na moeten denken over je mid tot late game.
Als jouw 1) en 2) reacties zijn op mijn 1) en 2) dan lees je m'n post niet goed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109640

Anoniem: 291856 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 19:30:
[...]


1) Nee. Hier ben ik het als Zerg speler zelfs niet over eens. Dit zou ze zwaar underpowered maken.
2) J...a? doen ze dat niet door de speed een factory requirement te geven?

Ik denk dat dit wel een aardige nerf is voor reapers. Dit forceert het gebruik van 4 rax + fac, wat niet zo extreem agressief is als 5 rax. Het nut van de reaper rush (de originele van morrow, niet de neppe imitaties die je maar al te vaak op de ladder ziet) is om te kunnen expanden, en tegelijkertijd druk te zetten op de zerg, en de zerg forceren om units te maken die ook drones hadden kunnen zijn. Dti zorgt voor een sterke terran mid - late game waar de terran de zerg kan outmacro'en.

Het doel hierbij is dus niet direct de zerg afmaken. Dit gebeurde wel vaak, in mijn ogen omdat het gewoon te sterk is. Deze patches zorgen ervoor dat de reaper nu echt deze rol krijgt die morrow voor ze in gedachten had, en niet een go-for-the-kill unit.

Reaper openings zijn nog steeds goed te doen, ze zijn alleen minder sterk. Je zal voorzichtiger te werk moeten gaan en beter na moeten denken over je mid tot late game.
:> weet je wat ook aardig is!! je heb een 2de extra overlord nodig voor je spawning pool!
Sorry maar ze maken de reapers gewoon compleet nuttenloos

Misschien als ze healt upgrade krijgen in de midgame of zo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 291359

Anoniem: 291856 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 19:30:
[...]

2) J...a? doen ze dat niet door de speed een factory requirement te geven?
Nee. Ze worden niet gebuffed en zijn in mid/late game dus net zo waardeloos (/waardevol) als ze eerst waren, terwijl ze wel minder sterk zijn in early game

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 291359 op 07-10-2010 19:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 291856

hmm mn reactie klopte inderdaad niet 100%, maar ik blijf bij de kern van mn verhaal. Reapers zijn niet nutteloos. Je moet verder denken dan de rush.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dtech
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 03-05 20:55
zonglew00 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 19:14:
[...]


Euh... als ik snel een wall wil maken.. doe ik liefst eerst met de barrack dan de supplies...
als ik me barracks heb meteen orbital en dan misschien supplies als ik nog overleef van een 3x 6pool rush.
Ik heb niet veel ervaring met terran, maar volgens mij is het goed mogelijk om een wall-off met 2 supplies en een barrack te hebben met 1 marine en nog eentje aan het builden tegen de tijd dat de 6-pool er is. (Dat was mijn intuïtie en werd bevestigd door een filmpje dat ik er van heb opgezocht). Dus als je dat niet haalt moet je je build order proberen te optimaliseren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109640

Anoniem: 291856 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 19:58:
hmm mn reactie klopte inderdaad niet 100%, maar ik blijf bij de kern van mn verhaal. Reapers zijn niet nutteloos. Je moet verder denken dan de rush.
Oke als jij zegt dat het niet waardeloos is?
Geef me dan een voorbeeld waar je reapers nog effectief kan gebruiken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109640

dtech schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 20:04:
[...]


Ik heb niet veel ervaring met terran, maar volgens mij is het goed mogelijk om een wall-off met 2 supplies en een barrack te hebben met 1 marine en nog eentje aan het builden tegen de tijd dat de 6-pool er is. (Dat was mijn intuïtie en werd bevestigd door een filmpje dat ik er van heb opgezocht). Dus als je dat niet haalt moet je je build order proberen te optimaliseren.
Het is mogelijk op elke map klaar te staan met 2 barracks en supply, voor je wall
9 supply
11 barrack en 13 barrack
daarna raxx

Dan kan je ook gelijk vol met aan de gas, omdat je toch al 2 workers voor die barracks gebruik O-)
optimaal of niet?

[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 109640 op 07-10-2010 20:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Goldman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 15:30
dtech schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 19:07:
[...]


Dan heb je dus een hydralisk...

edit:

@pica
Ja dat dus :P



[...]


Aangezien elke "normale" player toch wel een supply depot heeft voor een barracks maak je eigenlijk enkel proxy en cheese moeilijker. Feitelijk krijg je voor de terran dus dezelfde situatie als de protoss. Geen slechte zaak denk ik.
bij eigenlijk altijd barracks eerst en daarna supply, zijn dan +/- tegelijkertijd af. Vind dit een veel betere build vanwege het feit snel marines bouwen. (ik speel btw nooit 1vs1 altijd 2vs2 en veel 4vs4.)

Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109640

Goldman schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 20:26:
[...]


bij eigenlijk altijd barracks eerst en daarna supply, zijn dan +/- tegelijkertijd af. Vind dit een veel betere build vanwege het feit snel marines bouwen. (ik speel btw nooit 1vs1 altijd 2vs2 en veel 4vs4.)
:> 1ste marine is ook wel van levens belang

cr/bunker/proxy als je die gespot heb!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zonglew00
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 21-07-2024
Barracks houden langer vol dan een supplies depot tegen een baneling of lingrush...

ik gebruik reapers voor andere doeleinden dan rushen :)
hydras neerknallen, of meerdere plekken tegelijkertijd aanvallen, werkers snipen als ik een drop doe of gebouwen omver knallen,

reapers kunnen veel damage doen tegen gebouwen en lichte units. Tegen roaches/mauders enzo... zijn ze poep :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNephilim
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 06-05 15:36

TheNephilim

Wtfuzzle

haarbal schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 18:45:
komen wat heftige terran nerfs aan. En zerg buffs.

■We're increasing roach range. This will allow roaches to be more effective in large groups, giving the zerg more options in the mid to end game.
■Fungal Growth will now prevent Blink, which will give zerg a way to stop endlessly Blinking stalkers which can be very challenging to deal with in large numbers.
■The Barracks are going to require a Supply Depot, which will impact a lot of early terran reaper pushes.
■The reaper speed upgrade will require the Factory, which is meant to weaken a lot of the early terran reaper attacks that dominate so many matches, especially in team games.
■We're making a number of increases to the health of zerg buildings, which will make the very vulnerable zerg technology structures more resistant to raids. We don’t expect these hit point changes to have a super significant impact on the game, but the current numbers felt way too low.

copypaste van de starcraft 2 site
Let op, dan krijgen we dus een boel roach rushes. Dat heb ik in 2v2 al gezien, tegen 2 zerg spelers. Dat is samen behoorlijk veel roaches en als protoss had ik daar best moeite mee. Die wall off was leuk, maar je cannons zijn gewoon voer voor roaches en stalkers zijn ook weer niet de bom tegen roaches.

Maar aan de andere kant wel goed dat Zerg wat up's krijgt. Misschien word het nog een goed speelbaar ras zo :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109640

zonglew00 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 20:42:
Barracks houden langer vol dan een supplies depot tegen een baneling of lingrush...

ik gebruik reapers voor andere doeleinden dan rushen :)
hydras neerknallen, of meerdere plekken tegelijkertijd aanvallen, werkers snipen als ik een drop doe of gebouwen omver knallen,

reapers kunnen veel damage doen tegen gebouwen en lichte units. Tegen roaches/mauders enzo... zijn ze poep :)
Waarom een reaper gebruiken? als je het met een marine ook kan? en het kost je geen gas.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tukker_T
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 06-05 20:07
Anoniem: 109640 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 20:44:
[...]


Waarom een reaper gebruiken? als je het met een marine ook kan? en het kost je geen gas.
Omdat je voor een reaper geen dropship nodig hebt om naar binnen te komen als hij zijn leger aan de voordeur heeft staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zonglew00
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 21-07-2024
omdat reapers doen meer damage per keer en kunnen makkelijker werkers hunten.

ennuh 4 marines of 3 reapers.. wat doet meer damage tegen een cannon?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daanteb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 08-04 23:11
Anoniem: 109640 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 20:07:
[...]

Oke als jij zegt dat het niet waardeloos is?
Geef me dan een voorbeeld waar je reapers nog effectief kan gebruiken?
mid & lategame kun je ze nog prima als scouts gebruiken. als je een expo vind zonder cannons ofzo kan hij ook nog workers killen. maar scouten is het belangrijkste, shift moven langs alle expo's en kijken hoe ver hij komt :P

“I may forgive, but I never forget ... and I never forgive.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elp
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 06-04 10:46

Elp

Anoniem: 291856 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 19:58:
hmm mn reactie klopte inderdaad niet 100%, maar ik blijf bij de kern van mn verhaal. Reapers zijn niet nutteloos. Je moet verder denken dan de rush.
Uiteraard zijn ze niet nutteloos, maar hun rol was al zo beperkt en nu dus nog beperkter.

Als je dan toch een factory moet bouwen voor die upgrade, kan je net zo goed voor hellions gaan. Je bespaart gas door geen reapers te bouwen, dus je kan voor upgrades gaan, wellicht een reactor switch of een starport+dropship (3 hellion drop, werkt perfect). Ik zie het nut van reapers niet meer zo als je net zo goed voor hellions kan gaan. Oh reapers kunnen op cliffs springen? Nou en.. ik heb sneller 3 hellions + dropship.

Stel je hebt al een barracks, hoe snel kan je upgraded reapers krijgen :
Nu: Techlab 25 seconden, nitro 100 seconden = 125 seconden.
Na de patch: Techlab en factory bouw je tegelijk dus 60 seconden, nitro 100 seconden = 160 seconden
Alternatief, hellion, starport, medivac: factory 60 seconden, starport 50 seconden, dropship 42 seconden = 152 seconden. De hellions bouw je tegelijk, die zijn precies klaar zodra de medivac eruit komt.

De 3 hellion drop wordt al veel gebruikt, de timings zijn perfect en het is ook nog eens prima te betalen. Na de patch is het ook nog eens sneller dan upgraded reapers. Ok, je kan de upgrade overslaan, maar dan zijn je reapers weer heel erg langzaam. Zonder nitro packs worden die compleet gesloopt door roaches met hun nieuwe range.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 358430

Damn, gelukkig heb ik al de grootste lol gehad met reapers :9 , afhankelijk van de map kunnen ze mid-late ook nog wel handig zijn maar de impact zal nooit zo groot zijn als early game. Tenzij je 4v4 doet daar heb je echt geweldige maps, kan je zo een rondje doen met 3 reapers langs 4 bases >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zonglew00
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 21-07-2024
Anoniem: 358430 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 21:52:
Damn, gelukkig heb ik al de grootste lol gehad met reapers :9 , afhankelijk van de map kunnen ze mid-late ook nog wel handig zijn maar de impact zal nooit zo groot zijn als early game. Tenzij je 4v4 doet daar heb je echt geweldige maps, kan je zo een rondje doen met 3 reapers langs 4 bases >:)
Inderdaad... 3v3
3x 6 pool rush... vervolgens heb ik alleen 10 reapers

knal ik 1 zerg omver...
2e wordt lastig met zijn roaches en queens...

2e aanval met mauders + hellions + reapers (van de 1e)
2e zerg omver...

3e zerg.. mass hydras...

reapers + hellions = gg :) verbaasde me dat die hydras snel kapot gaan door hellions en reapers

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 291856

Anoniem: 109640 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 20:07:
[...]

Oke als jij zegt dat het niet waardeloos is?
Geef me dan een voorbeeld waar je reapers nog effectief kan gebruiken?
.. Heb je mn post wel gelezen?

Het idee van de reaper rush is druk zetten en expanden tegelijk. Natuurlijk kan dat nog. Je zal nu alleen niet meer de zerg totaal afmaken (of een expansion snipen), maar nog wel de map control houden tot je over kan gaan in je mid game. Omdat reapers zoveel gas kosten hou je minerals over waarmee je kan expanden.

Het kan nu inderdaad niet altijd meer, op maps als Xel'naga caverns of Delta Quadrant gaat het heel lastig worden, maar bijna elke strategie is afhankelijk, of tenminste beinvloed door de map.Blistering sands of Lost Temple zijn nog wel maps waar het goed mogelijk is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verander dan de upgrade van reapers in iets anders. Bijvoorbeeld dat ze ook air targets kunnen aanvallen (moet dan wel lang duren en redelijk prijzig zijn), hebben terran meteen een echte counter tegen mutas.

Maar zo wordt de rol van de reaper nog verder teruggedrongen tot een niche rol. Nu gebruik ik ze nog weleens door gewoon met MM leger zijn leger bezig te houden en stel reapers zijn mineral line in te sturen. (Dus geen cheese gedoe ofzo of all out reaper). Maar dat ga ik met deze changes dus ook niet meer doen, als ik toch al een factory heb staan gebruik ik dat gas liever om siege tanks te maken.

Sowieso jammer om te zien dat er niks bij staat wat betrekking heeft op tvt, heb ondertussen wel genoeg van vikings + siege tanks.
■We're making a number of increases to the health of zerg buildings, which will make the very vulnerable zerg technology structures more resistant to raids. We don’t expect these hit point changes to have a super significant impact on the game, but the current numbers felt way too low.
Dit is nogal vreemd. Als ze het nu veel te laag vinden, dus significant gaan buffen, hoe kan het dan gewoon significante impact hebben op het spel? Vooral gezien dat het bij aanvallen op zerg juist belangrijk kan zijn key buildings uit te schakelen.

[ Voor 27% gewijzigd door Sissors op 07-10-2010 22:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkwings
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 19:14
Yay ik heb alle campaign missies op brutal gehaald *O* Woohoo Kerrigan portrait! Nu de lost viking and hurry up it's raid night achievements nog!

P.S. Staan die patch notes al op b.net? Anders geloof ik het niet :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 291359

Darkwings schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 22:25:
Yay ik heb alle campaign missies op brutal gehaald *O* Woohoo Kerrigan portrait! Nu de lost viking and hurry up it's raid night achievements nog!

P.S. Staan die patch notes al op b.net? Anders geloof ik het niet :+
Het zijn geen patch notes, het zijn dingen die ze in de toekomst willen veranderen ;)
edit: congratz natuurlijk :P

Ben benieuwd of ze die range van roaches als upgrade doen, of dat het automatisch groter wordt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maldred
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 27-04-2023
furby-killer schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 22:14:
Verander dan de upgrade van reapers in iets anders. Bijvoorbeeld dat ze ook air targets kunnen aanvallen (moet dan wel lang duren en redelijk prijzig zijn), hebben terran meteen een echte counter tegen mutas.
Hmm wat? Wat dacht je van gewoon de allereerste unit, je weet wel, gewoon marines. Daarnaast kan je nogal altijd vikings gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Die geen van beide echte counters zijn. Marine is dan nog het beste, maar ook niet echt effectief (zeg maar echt niet) tegen normaal gebruikte mutas. Viking is gewoon geen counter, dan is het een race wie van de twee er het meeste kan maken.

[ Voor 81% gewijzigd door Sissors op 07-10-2010 22:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PietjeP89
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 27-04 14:53
Ik vraag me toch af waarom dat terrans nu zo aant klagen zijn over die supply depot before barracks.. Als protoss moet je toch ook eerst een pylon hebben voordat je een gateway kan neer gooien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 291359

furby-killer schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 22:40:
Die geen van beide echte counters zijn. Marine is dan nog het beste, maar ook niet echt effectief (zeg maar echt niet) tegen normaal gebruikte mutas. Viking is gewoon geen counter, dan is het een race wie van de twee er het meeste kan maken.
vergeet niet dat muta's 100 minerals en 100 gas kosten he, 4 marines met stim winnen daar heus wel van (en dan heb je ong gelijke kosten, ervan uitgaande dat je gas/minerals 1:1 doet)
doe daar een enkele thor/turret bij en muta's kunnen niks meer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 25-04 09:38
PietjeP89 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 22:48:
Ik vraag me toch af waarom dat terrans nu zo aant klagen zijn over die supply depot before barracks.. Als protoss moet je toch ook eerst een pylon hebben voordat je een gateway kan neer gooien?
Heb ik wat gemist? Sinds wanneer klagen we over een Sup depo voor een raxx?

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155599

Ik wil best klagen. proxy rax opening is nu ook van de baan.
10depot 12rax All the time.

Reapers zijn nu nuteloos vind ik (tenzij in de handen van een goddelijke speler). Zonder speed waardeloos, wanneer je speed hebt cannonvoer. Maar vind het ook niet nodig dat elke unit van elk ras nuttig moet zijn. Als het spel over het geheel maar balanced is. Plus als je een goddelijke speler bent kun je nog steeds wel met die reapers doen.

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 155599 op 07-10-2010 23:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • badboyqxy
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 27-04 22:58
haarbal schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 18:45:
komen wat heftige terran nerfs aan. En zerg buffs.

■We're increasing roach range. This will allow roaches to be more effective in large groups, giving the zerg more options in the mid to end game.
■Fungal Growth will now prevent Blink, which will give zerg a way to stop endlessly Blinking stalkers which can be very challenging to deal with in large numbers.
■The Barracks are going to require a Supply Depot, which will impact a lot of early terran reaper pushes.
■The reaper speed upgrade will require the Factory, which is meant to weaken a lot of the early terran reaper attacks that dominate so many matches, especially in team games.
■We're making a number of increases to the health of zerg buildings, which will make the very vulnerable zerg technology structures more resistant to raids. We don’t expect these hit point changes to have a super significant impact on the game, but the current numbers felt way too low.

copypaste van de starcraft 2 site
ik ben nu best wel bang voor een 6pool die zijn nu af en toe al klote om tegen te houden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 25-04 09:38
Als je opent met Raxx/depo ben je toch altijd langzamer dan depo/Raxx? 6 pool moet je gewoon scouten. Maar inderdaad wel jammer van de proxy reaper die kunnen we niet meer doen, niet dat ik hem vaak deed maar okay...

Reapers midgame zijn (natuurlijk) nutteloos, jammer.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 242718

Anoniem: 291359 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 22:31:
[...]

Het zijn geen patch notes, het zijn dingen die ze in de toekomst willen veranderen ;)
edit: congratz natuurlijk :P

Ben benieuwd of ze die range van roaches als upgrade doen, of dat het automatisch groter wordt
ik gok een upgrade, da's denk ik eerlijker (speel zelf Zerg) Reaper nerf zou wat mij betreft niet hoeven, je moet wel wat moeite doen en ze kunnen super irritant zijn, maar vind dat ze op de huidige manier wel een goed deel van het spel uitmaken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djunicron
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 28-04 15:39

djunicron

*click-swoosh-thud*

Wow, die nerfs voor Terran zijn echt een beetje teveel eigenlijk...

Factory voor reapers, mwa, ok dan. Maar ook nog die supply depot voor barraks?!
Ik houd helemaal niet van spelen met Terran, maar dit is wel behoorlijk zeg.

En juist een unit die me de afgelopen tijd erg veel problemen gaf was de roach en juist die krijgt nu een behoorlijk voordeel. Maar inderdaad, die gaat wel redelijk ver richting hydra nu... Mits de range boost een upgrade is, dan zou het nog "ok" kunnen zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155599

Vorige patches zorgden er juist voor dat de roaches minder upgrades nodig hadden. Ik gok dat het een standaard verhoging naar 4 word.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShadowBumble
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:01

ShadowBumble

Professioneel Prutser

Ben ik nou de enige die leest dat dit puur de brain storm is waar de devs aan denken ? ik zie nergens expleciet staan dat die ideeën ook doorgevoerd worden.

"Allow me to shatter your delusions of grandeur."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scorchor
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 24-04 10:21
ik had vandeweek die serie firefly ge...leend en ik heb toch het idee dat alle terran music wel heel erg lijkt erop
denk dat de blizzard crew die serie toch ook wel cool vond, iemand anders dat ook gemerkt of is it just me O+
haarbal schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 18:45:
komen wat heftige terran nerfs aan. En zerg buffs.
■The Barracks are going to require a Supply Depot, which will impact a lot of early terran reaper pushes.
hoewel ik als zerg player vind dat er wel wat veranderd mag worden ben ik het hiermee nie eens, waarom zou je supply nodig moeten hebben om een gebouw neer te zetten
dit zijn van die game changes die je imo niet moet doen als het spel pas 3 maanden oud is

daarnaast betekend dit dus perr barracks een supply depot minder aan units?
dus wat is 4 barracks= 4 supply depots aan units minder?

[ Voor 62% gewijzigd door Scorchor op 08-10-2010 00:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elp
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 06-04 10:46

Elp

ShadowBumble schreef op vrijdag 08 oktober 2010 @ 00:14:
Ben ik nou de enige die leest dat dit puur de brain storm is waar de devs aan denken ? ik zie nergens expleciet staan dat die ideeën ook doorgevoerd worden.
"Here are a few of the changes we currently have planned"

Hoe expliciet wil je het hebben. De toon van de punten wijst ook meer op een echt plan dan zomaar een gedachtespinsel van een dev.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Muta
  • Registratie: December 2004
  • Niet online
leuk dat jullie allemaal je mening hebben over de changes, maar we weten allemaal dat jullie mening er niet toe doet. no offense, maar blizzard test deze dingen, en heeft beschikking tot data waar wij geen beschikking toe hebben.

wat je ook vind, het is een mening en geen feit. dus hou daar aub rekening meer in de discussie zodat het geen nutteloos gebrabel van welles nietes wordt.

tnx

+1 voor roach range <3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maldred
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 27-04-2023
furby-killer schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 22:40:
Die geen van beide echte counters zijn. Marine is dan nog het beste, maar ook niet echt effectief (zeg maar echt niet) tegen normaal gebruikte mutas. Viking is gewoon geen counter, dan is het een race wie van de twee er het meeste kan maken.
Anoniem: 291359 schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 22:52:
vergeet niet dat muta's 100 minerals en 100 gas kosten he, 4 marines met stim winnen daar heus wel van (en dan heb je ong gelijke kosten, ervan uitgaande dat je gas/minerals 1:1 doet)
doe daar een enkele thor/turret bij en muta's kunnen niks meer
Wat Eylradius dus zegt. Ja, je moet inderdaad niet met 10 marines tegen 10 muta's beginnen. Muta's zijn gewoon sterker, maar muta's zijn ook een stuk duurder. Marines zijn cheapass en altijd nuttig. En als een marine geen counter is tegen een muta, dan vraag ik me af wat jij wel ziet als een counter.
djunicron schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 23:57:
Wow, die nerfs voor Terran zijn echt een beetje teveel eigenlijk...

Factory voor reapers, mwa, ok dan. Maar ook nog die supply depot voor barraks?!
Ik houd helemaal niet van spelen met Terran, maar dit is wel behoorlijk zeg.

En juist een unit die me de afgelopen tijd erg veel problemen gaf was de roach en juist die krijgt nu een behoorlijk voordeel. Maar inderdaad, die gaat wel redelijk ver richting hydra nu... Mits de range boost een upgrade is, dan zou het nog "ok" kunnen zijn.
The factory is nodig voor de speed upgrade, niet voor de reapers zelf ;). Een oplossing voor je roach probleem = marauders, die zijn daar echt onwijs goed tegen.
Pagina: 1 2 ... 13 Laatste

Dit topic is gesloten.