Acties:
  • 0 Henk 'm!
Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/header_top.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/header_bottom.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_welkom.gif



Welkom bij deel 12 van het StarCraft II topic!!!
Overzicht van alle StarCraft II topics

StarCraft II is 27 juli uitgekomen, ruim 12(!!!) jaar na de release van het origineel. De bèta-tests zijn nog in volle gang, om te zorgen dat ten tijde van de release het spel direct weer een stukje beter is.

Wij verwelkomen ook graag nieuwelingen in dit topic, maar daar plaats ik wel een kanttekening bij: stel niet lukraak je vragen, maar lees de FAQ in deze post in ieder geval door, en gebruik eventueel enkele van de genoemde websites.


!!!Gathering of Tweakers toernooi!!!

Kijk voor meer informatie in dit topic: [HWH] StarCraft II Toernooi

!!!Gathering of Tweakers toernooi!!!



Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_inhoud.gif


Inhoudsopgave StarCraft topic:



naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_intro.gif

Terran
Terrans
The terrans are a young technology species with psionic potential. The terrans of the Koprulu Sector descend from the survivors of a 23rd century colonization mission from Earth Compared to the protoss and zerg, the terrans are highly factionalized and endure frequent wars amongst themselves in addition to the more recent conflicts with their alien neighbors.

Protoss
Protoss
The protoss are a sentient humanoid race native to Aiur. They are technologically advanced and rely on psionic abilities and cybernetics in battle. They are the primary opponents of the zerg. The protoss of Aiur are highly religious and follow a strict code known as the Khala. The protoss have mastered their psionic powers and were recently engaged in a devastating war with the zerg. They have also had to deal with civil wars within their ranks.

Zerg
Zerg
The zerg are a terrifying and ruthless amalgamation of biologically advanced, arthropodal aliens. Dedicated to the pursuit of genetic perfection, the zerg relentlessly hunt down and assimilate advanced species across the galaxy, incorporating useful genetic code into their own, and exterminate any species that might corrupt the purity of the zerg genome.

naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_patches.gif

Zoals we gewend zijn van Blizzard zullen ze de game constant blijven updaten. Dit om de balans te verbeteren en bugs op te lossen. Mocht je er een tijdje uit zijn geweest, gebruik dan de onderstaande links om de wijzigingen door te nemen.

De complete patchnotes:
StarCraft II Wiki

naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_retail.gif

Wings of LibertyStarCraft II: Wings of Liberty is de eerste episode in een reeks van drie op zichzelf staande games onder de naam StarCraft II. In dit eerste deel komt het verhaal van de Terran factie aan bod, dit vanuit het oogpunt van Jim Raynor en zijn bondgenoten.
Het spel bevat een singleplayer campaign van vele tientallen missies, die niet allemaal in specifieke volgorde gespeeld hoeven te worden. Tussen de missies door kun je upgrades kopen voor jouw eenheden of gebouwen als je genoeg hebt verdiend tijdens de missies.
In de multiplayer modus van het spel zijn alle drie de rassen (Terran, Protoss, Zerg) speelbaar. Alleen de singleplayer modus is beperkt tot enkel de Terran verhaallijn.

Naast de normale editie is er ook een Collector's Edition aangekondigd. De Collector's Edition bevat de volgende items die niet in de normale versie zitten:
  • [img align=right title="Wings of Liberty, Collectors Edition" width=100 height=102]http://www.vidifocus.net/SC2/CE1.png[/img]
  • The Art of StarCraft II: Wings of Liberty, a 176-page book featuring artwork from the game.
  • An exclusive 2GB USB flash drive replica of Jim Raynor's dog tag, which comes preloaded with the original StarCraft and the StarCraft: Brood War expansion set.
  • A behind-the-scenes DVD containing over an hour of developer interviews, cinematics with director's commentary, and more.
  • The official StarCraft II: Wings of Liberty soundtrack CD, containing 14 epic tracks from the game along with exclusive bonus tracks.
  • StarCraft comic book issue #0, a prequel to the comic series.
  • A World of Warcraft mini Thor in-game pet that can be applied to all World of Warcraft characters on a single Battle.net account.
  • Exclusive Battle.net downloadable content, including special portraits for your Battle.net profile, decals to customize your units in-game, and a visually unique version of the terran Thor unit.
Wings of Liberty, Collectors Edition


naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_systeem.gif

De minimum systeemeisen die nodig zijn om het spel enigszins normaal te kunnen spelen zijn:
  • Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (volledig geüpdate versies) met DirectX 9.0c.
  • 2.6 GHz Processor (Pentium IV of gelijkwaardige AMD processor)
  • 1 GB RAM voor Windows XP gebruikers, 1.5 GB RAM voor Windows Vista/Windows 7 gebruikers.
  • 128MB Videokaart, bijv. NVIDIA GeForce 6600 GT of ATI Radeon 9800 PRO of beter.
  • DVD-ROM speler.
  • 12GB Harde schijf ruimte
  • Internetverbinding.
  • Minimale resolutie van 1024x720 moet mogelijk zijn.
Voor de beste ervaring worden de onderstaande specificaties aanbevolen ten opzichte van de minimale:
  • Windows Vista/Windows 7
  • DualCore 2.4GHz Processor
  • 2 GB RAM
  • 512MB Videokaart, bijv. NVIDIA GeForce 8800 GTX of ATI Radeon HD 3870 of beter.
naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_spelers.gif

Wil je ook in de lijst staan? Stuur je gegevens dan via Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/dm.gifDM door.
Gebruik in je DM aub de volgende code met daarin jouw gegevens (invullen tussen de ][-tekens). Inzendingen zonder onderstaande code inclusief Battle.net ID of Character Code worden niet in behandeling genomen.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
[code]
[tr]
 [td=,,center][/td]
 [td=,,center][/td]
 [td=,,center][/td]
 [td=,,center][/td]
 [td=,,center][/td]
[/tr]
[/code]

Zie onderstaande lijst voor volgorde van invullen.

GoT-naamBattle.net IDCharacter CodeTypeLeague
-Mach!-Mach473Alles-
80000MROX305AllesSilver
aicarambaaicaramba651AllesSilver
An1mAAnImA5851v1-
AngeloonieAngeloonie469Co-op vs AI1v1 Platinum
AstragothAstragoth109--
B_43Bayram320Alles-
badboyqxyJSnova377AllesBronze
BananenspinBananenspin408AllesBronze
BansoonBansoon655AllesBronze
BoeboeMacHaggis613FFASilver
Boinksblame697AllesGold
ChesterChester960Co-op vs AI-
Chibi2kChibi425AllesBronze
ClaymoreDutchheroz314Alles1v1 Gold
CloudCloud463Alles-
CptChaosCptChaos581Alles-
CrabbyDataCrabbyData331Alles-
crazyguycrazyguy116AllesBronze/Silver
CyCloneNLSlaytilost522Alles1vs1 Gold
damonkdamonk914Alles1v1 Gold
DarkKnightDarkKnight133Alles-
DarkYPatrick2001v1, 2v2, 4v4 RT, v AI2v2 Bronze, 4v4 RT Gold
DarthDavyDarthDavy234Alles-
DatastreamDatastream876Alles1v1, 2v2 Gold
DawnNoMoreRisesDawn743--
De GesnaakteScorchor961Alles1v1 Silver
DefLiteDefLite855Alles1v1 Gold
delorean7Delorean297--
DeXRobXP626Alles-
DiabolicaDiabolica5071v1,2v2,3v3Bronze,Bronze,Silver
d0cterDocter846Alles1v1 Silver
Douw3rdDouwerd345allesGold
DresseDresse770AllesGold
DricusDricus4881v1Bronze
Dutch2007OmgDutch278AllesBronze
EduardboonEduardboon603AllesBronze
ElectrowolfElecotrowolf583Alles-
ElpElp8151v1Gold
ExNomenDeiCoptician625AllesPlatinum
FirestormFirestorm1831v1, 2v2-
FlesdopFlesdop967Custom-
Flix83Blackstar146Alles-
Fonz11Fonz134Alles1v1 Gold
FragNeckSolidArt699Alles-
FVVFranko114Alles-
garakGarak5751v1Diamond
GytaxGytax877Alles-
huarruhuarru711Alles-
HogaderHogader450Alles-
HyperManMarius335Alles3v3 Gold
IINamoRIIIINamoRII238AllesPlatinum,Gold
IzealiaXernos431Alles-
JapserJapser109Alles-
JoarieArie524Co-op vs AI-
JudazJudaz261Alles-
King_NLDima763Alles, Co-op vs AI-
KingpindaKingpinda4911v1, 2v2Bronze
kivelaKivela996AllesPractice
Kzytokzyto485AllesBronze
LoloftheringsTerminator3301v1Diamond
madmaxnlMdMx346Alles3v3 Gold, 2v2 Silver
MaldredLucifer574AllesDiamond
MarijnHakFallingCobra254--
MorphixFivt966AllesDiamond
MrFl0ppYMrFloppY113Alles1v1 Gold
MutaAtrociouS1331v1,2v2Platinum
nickkoFleddo418AllesDiamond
NiosusNiosus549Alles1v1 Platinum
NofionOphion314NvsN/FFA-
PandemicTabascoMild930AllesSilver
paulvdwalProlife490Alles-
PaxliePaxlie5071v1, 2v2Bronze, Bronze
Pedr0NightFly613AllesGold
PindamannPindaman131AllesGold
PontifexPontifex904Co-op vs AI-
PromWarMachinepromwarm2453v3Gold
reccRecon187AllesBronze/Gold
RedruMRedruM1261v1Platinum
ReZ1987ReZ958AllesGold
RmanSQuonK414Alles1v1
ronaldhofsteeRonald940Alles-
RoxorsPhasor580Alles1v1 Platinum
samoht21KleineWout4071v1,2v2Platinum
sanderanderSanderator659allessilver
ScarifyHidde504Alles-
SentientSentient2942v2
ShadowBumbleShadowBumble362--
Shadowhawk00Shadowhawk6581v1, Co-opSilver
ShadrinShadrin8891v1Platinum
ShodanKassad532Alles-
SiantoSianto251Alles-
SjeikSjeik724Alles-
Sl473RSlater836Alles1v1 Gold
Snappie88Snappie792AllesPlatinum
synx6Synx605Alles-
Techno OverlordTechnoTuup243AllesBronze
TedkeesThoraxx443AllesGold
ThaClownThaClown362AllesSilver
The_DoubleUDoubleU227AllesSilver
TheAngelVorenii280-Gold
TheDonnVladix3161v1Diamond
TormboTormentoR308Co-op vs AI-
TricTracTricTrac115AllesGold
TrolandoTalius196AllesPlatinum
VerxxVerxillion282AllesGold
ViperVRThaViper310Alles
VirgileSrem900AllesPractice
VP.Void9371v1Diamond
WaylandStormrage768AllesPlatinum
weiaweia9891v1,2v2Silver
Wii4allROBU999--
WussieWussie5961v1Silver
XelationXelation879Alles-
XentalXental354AllesBronze
YaNightmareYaNightmare234Alles-


naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_counters.gif

Hieronder een lijst met units en hun armortype, met daarnaast de units die specifiek tegen dat armortype bonusschade doen.
Het hoeft dus zeker niet zo te zijn dat je met de counter tegen dat armortype direct gaat winnen, het is alleen handig om te weten welke units je tijdens een gevecht het beste kunt inzetten tegen bepaalde units van de tegenstander.
Unit
Armortype
Counter
Terran Ground
MarineGhostReaperHellionLightGhostReaperHellionBaneling
MarauderSiege TankThorVikingArmoredMarauderSiege TankStalkerImmortalVoid Ray
Terran Air
BansheeLightGhostThorPhoenix
VikingMedivacRavenBattlecruiserArmoredVikingStalkerVoid Ray
Protoss Ground
ZealotSentryHigh TemplarDark TemplarLightGhostReaperHellionBaneling
StalkerImmortalColossusArmoredMarauderSiege TankStalkerImmortalVoid Ray
Protoss Air
ObserverPhoenixLightGhostThorPhoenix
Warp PrismVoid RayCarrierMothershipArmoredVikingStalkerVoid Ray
Zerg Ground
ZerglingQueenHydraliskBanelingLightGhostReaperHellionBaneling
RoachInfestorUltraliskArmoredMarauderSiege TankStalkerImmortalVoid Ray
Zerg Air
MutaliskLightGhostThorPhoenix
CorruptorBrood LordArmoredVikingStalkerVoid Ray


naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_strategy.gif


Als je de game op Brutal wilt uitspelen, dan zou ik de onderstaande missievolgorde en research aanhouden om het jezelf makkelijk te maken.

Protoss Research
spoiler:
Ultra Capacitors
spoiler:
Micro Filtering
spoiler:
Automated Refinery
spoiler:
Science Vessel
spoiler:
Tech Reactor
Zerg Research
spoiler:
Shrike Turret
spoiler:
Perdition Turrets
spoiler:
Hercules Dropship
spoiler:
Regenerative Bio-Steel
spoiler:
Psi Disruptor

MissieUitlegBelangrijkste units
Liberation Day
spoiler:
Zorg dat Raynor zo veel mogelijk damage opvangt.
spoiler:
Raynor
The Outlaws
spoiler:
Maak een stuk of 4/5 Barracks, om zo snel Marines te pompen.
spoiler:
Marines + Medics
Zero Hour
spoiler:
Salvage de Bunkers op het laagste niveau, en bouw jezelf in op het bovenste platform.
spoiler:
Bunkers + Marines
Smash and Grab
spoiler:
Zodra je Marauders kan maken, meteen massen. Ook Marines + War Pigs.
spoiler:
Marines + Medics + Marauders
The Devil's Playground
spoiler:
Met Reapers kun je bijna de hele missie doen. Bouw je basis dicht met Bunkers + Marines. Deze Marines heb je later nodig tegen Mutalisks.
spoiler:
Reapers + Medics + Marines
The Evacuation
spoiler:
Zorg dat je hier de bunker upgrades hebt gekocht. Met Reapers en Marauders is deze missie simpel.
spoiler:
Marines + Reapers + Marauders
Outbreak
spoiler:
Bouw je basis dicht en maak zo veel mogelijk Reapers. Die slopen de gebouwen supersnel.
spoiler:
Reapers
The Great Train Robbery
spoiler:
Alleen Diamondbacks is voldoende, met wat Marines voor de Banshees/Ravens.
spoiler:
Diamondbacks + Marines
Cutthroat
spoiler:
Erg simpele missie, nog makkelijker met de Mercenaries.
spoiler:
Marines + Medics + Marauders
Safe Haven/Haven's Fall
spoiler:
Kies voor Haven's Fall ivm Protoss Research. Mass Vikings is alles wat je nodig hebt.
spoiler:
Vikings
The Dig
spoiler:
Met Vikings is deze missie erg makkelijk, de luchtaanvallen en Colossi zijn nu geen gevaar meer.
spoiler:
Vikings + Siege Tanks
Whispers of Doom
spoiler:
Speel deze missies voor de Research.
spoiler:
Zeratul
A Sinister Turn
spoiler:
Ook voor Research. Gebruik High Templar tegen Maar, Feedback doet veel damage.
spoiler:
Immortals + Dark Templar + High Templar/Archons
Echoes of the Future
spoiler:
Gewoon Colossi massen met Stalkers als backup. Gebruik Zeratul's Void Prison op de Nydus Worms.
spoiler:
Colossi + Stalkers
In Utter Darkness
spoiler:
Bouw veel Immortals, en Phoenii in het begin, en later alleen nog maar Carriers.
spoiler:
Immortals + Phoenii + Carriers
Welcome to the Jungle
spoiler:
Met Vikings en Siege Tanks erg makkelijk. Gebruik ook Vulture mines voor lange afstanden.
spoiler:
Siege Tanks + Vikings + Marines + Medics
Ghost of a Chance
spoiler:
Of Breakout. Ik vind Ghost of a Chance makkelijker.
spoiler:
Nova
The Moebius Factor
spoiler:
Als je de Hercules Dropship hebt, is deze een eitje, gewoon 2 volle Herculi naar het derde objective sturen.
spoiler:
Siege Tanks + Reapers + Marines
Supernova
spoiler:
Met Siege Tanks telkens verschuiven, en Banshees + Vikings bouwen.
spoiler:
Siege Tanks + Banshees + Vikings
Maw of the Void
spoiler:
Extreem simpel met alleen BattleCruisers en Science Vessles.
spoiler:
BattleCruisers + Science Vessels
Engine of Destruction
spoiler:
Maak veel Banshees en Vikings, met wat Science Vessels als backup. Repareer de Thor met SCV's.
spoiler:
Banshees + Vikings + Science Vessels
Media Blitz
spoiler:
Bouw rustig op naar BattleCruisers en Science Vessels. Sloop de tankbasis in het begin (rechtsbovenin).
spoiler:
BattleCruisers + Science Vessels
Piercing the Shroud
spoiler:
Gewoon rustig aan doen en units weglokken.
spoiler:
Raynor
The Gates of Hell
spoiler:
Veel Siege Tanks voor verdediging, en daarna BattleCruisers met Science Vessels.
spoiler:
BattleCruisers + Science Vessels
Shatter the Sky
spoiler:
Deze missiekeuze maakt de laatste missie veel makkelijker. Ook hier heb je niet meer nodig dan BattleCruisers met Science Vessels. Backup Vikings zijn ook gewenst.
spoiler:
BattleCruisers + Science Vessels + Vikings
All In
spoiler:
Mass Siege Tanks in het midden achter het plateau, zodat je beide kanten kunnen dekken. Mass Banshees om de Nydus Worms uit te schakelen. Gebruik Marines + Medics om Kerrigan uit te schakelen.
spoiler:
Siege Tanks + Banshees + Marines



naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_faq.gif

Vraag
Antwoord
... is overpowered! Wanneer gaat Blizzard dit oplossen? :'(Nooit. Niets is overpowered, je hebt alleen nog niet de juiste manier gevonden om het tegen te gaan.
Hoe kom ik achter mijn Character Code? :?Houd in het hoofdmenu rechtsboven je muis even op je portret, en in de mouseover staat dan het nummer.
Ik verlies constant, wat doe ik fout? :'(Bekijk de replays van je verloren partijen eens, en probeer te achterhalen waar het fout gaat. Bijv. tech je te snel, of te langzaam? Of heb je misschien constant veel resources over?
Ik snap nog niet zo goed hoe alles gebouwd moet worden, zal ik dan wel online gaan? :?Nee. Train eerst een beetje tegen de AI, begin tegen Medium, daarna Hard, en daarna tegen 2 AI tegenstanders. Zo leer je de beginselen en wordt je een beetje klaargestoomd voor de echte wedstrijden.
Hebben jullie verder nog tips om beter te worden? :?Leer de hotkeys uit je hoofd. Het gebruiken van hotkeys, en het groeperen van gebouwen kan vele seconden schelen, iets wat online enorm belangrijk is.
Wat is een 13 pool? Ik snap niks van al die terminologie.In deze blog staan een flink aantal termen uitgelegd.
Hoe werkt het league systeem / Waarom promoveer ik niet?Een uitleg hoe het ladder systeem werkt is hier te vinden: deel 1 en deel 2.


naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_links.gif


Uiteraard is er op diverse manieren meer informatie te vinden over StarCraft II, dit kan op het gebied van verhaal, multiplayer of tutorials zijn.
Hieronder een aantal links naar de belangrijkere websites. Heb je een toevoeging? Geef dat dan even door.


Officiële websites:
StarCraft II.com - De website van het spel, beheerd door Blizzard, bevat algemene informatie.
Battle.net StarCraft II Gameplay Discussion - Officiële Battle.net forums. Discussies over spelervaringen van StarCraft II.
Battle.net StarCraft II General Discussion - Officiële Battle.net forums. Discussies over algemene zaken met betrekking tot het spel.

Algemene informatie websites:
StarCraft Wiki - Een site in Wikipedia opzet met enorm veel informatie over alle aspecten van de game.
TeamLiquid - StarCraft Pro Gaming nieuws.

Live streams:
HDstarcraft Ustream - Live kanaal
Totalbiscuit Ustream - Live kanaal
Day[9] TV - Live kanaal
GLHF.tv aka TheGunRun en Martijn - Nederlandse speler

Replays:
YouTubekanaal van HuskyStarcraft - De beste reviews zijn hier te vinden, met commentaar van de bekende HuskyStarcraft.
YouTubekanaal van HDStarCraft - Veel replays met goed commentaar.
YouTubekanaal van BlizShouter - Tientallen replays met commentaar.
Day[9] TV - Replays met commentaar van een topspeler.

Tutorials:
I suck at Starcraft 2 (door TotalBiscuit) - Ietwat cynische tutorials waarin aangegeven wordt wat de commentator fout doet, of de tegenstander fout doet. Erg handig om te kijken als beginner.
Videos: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
YouTubekanaal van SC2NoobSchool - Handige tips voor nieuwe spelers.

naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_screenshots.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss1s.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss2s.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss3s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss4s.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss5s.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss6s.jpg


Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/thor.png
------------------------------
Topicstart skin door: Angeloonie
Content door: Angeloonie
Mede-auteurs: geen
Interesse om ACTIEF mee te doen? Stuur mij een Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/dm.gifDM!
In dit topic zijn uiteraard de Spielerij Policy en de richtlijnen uit de GoT FAQ van toepassing.


Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/footer.jpg

[ Voor 101% gewijzigd door Angeloonie op 28-09-2010 18:34 ]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/header_bottom.gif


StarCraft 2 - Liberation Day - Brutal


Video walkthrough



StarCraft 2 - The Outlaws - Brutal


Video walkthrough



StarCraft 2 - Zero Hour - Brutal


Video walkthrough




StarCraft 2 - Smash and Grab - Brutal


Video walkthrough




StarCraft 2 - The Devil's Playground - Brutal


Video walkthrough




StarCraft 2 - The Evacuation - Brutal


Video walkthrough




StarCraft 2 - Outbreak - Brutal


wordt binnenkort vervangen met een volledige en betere video

Video walkthrough






Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/footer.jpg

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 242718

Anoniem: 109640 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 19:47:
[...]


of je gaat voor 2de hatchery ? 300.. dat zijn twee barracken
[sarcast] lol, ja, die heb je dan ook gelijk! [/sarcast] daarbij is het 350 want je verliest je drone. Die drone was een larva dus die larva heb je ook niet voor iets anders kunnen gebruiken. Daarnaast kost het spawnen van een Hatchery 100s i.t.t die 2 racks die 60s per stuk zijn en je sneller al kunt starten (je hoeft voor de eerste rax maar 150 minerals te hebben). De eerste rax wordt dus eerder gebouwd dan wanneer je op de helft zit van het sparen voor een Hatchery, dan kun je er nog es 2 marines uitpompen en de 2e rax delayen of de 2e rax starten wanneer er minerals voor zijn! En je moet natuurlijk niet vergeten dat Zerg een Spawning Pool nodig heeft voor zerglings a 200 minerals en 65s buildtime.....

Tuurlijk, later in het spel is dit wat minder relevant, maar in het begin zijn het harde klappen en moeilijke keuzes. En om Hatcheries echt goed te laten functioneren heb je een Queen nodig, 1 Queen per hatch a 150 minerals per stuk.

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 242718 op 21-09-2010 20:31 . Reden: commentaar verwijderd, onzin geworden :) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Muta
  • Registratie: December 2004
  • Niet online
tadatatatata PATCH NOTES 1.1.0!

http://us.starcraft2.com/launcher/patch-notes.htm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VP.
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 12:56

VP.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Muta
  • Registratie: December 2004
  • Niet online
tzal de eerste pagina's toch voornamelijk over de patch gaan, dus wel handig om de link ernaar maar even op de eerste pagina te hebben ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • badboyqxy
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 27-04 22:58
waarom wordt er eigelijk elke keer nieuw topic gestart of zit er soms een max aan het aantal paginas?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 315662

badboyqxy schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 21:04:
waarom wordt er eigelijk elke keer nieuw topic gestart of zit er soms een max aan het aantal paginas?
om het overzicht te houden denk ik. anders heb je een topic met 1000 pagina's niet echt handig zoeken naar quotes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • xos
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 01-04 08:49

xos

Is er een manier om een SCV van een tegenstander aan te vallen terwijl deze een gebouw aan het bouwen is zonder erop te hoeven klikken met de muis? Zojuist kreeg ik weer een bunker rush tegen me. Toen ik de bunker zag was deze al half up. Met 1 marine wilde ik de SCV aanvallen maar ik kon deze niet selecteren omdat deze ergens half in de nieuwe bunker zat en niet selecteerbaar was En met hotkey A ging mijn marine zijn marine aanvallen wat niet echt de bedoeling was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeleFles
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

GeleFles

What's in a bottle?

Even opnieuw, uit het vorige topic:

Ik had net zoiets vaags... ik krijg een match, waarbij ik favored was.

Best moeilijk potje gehad, maar alsnog gewonnen. blijkt het een diamond speler te zijn, en heb ik niet eens punten gekregen! (en ik ben platinum speler)
is dat normaal dat je geen punten krijgt als je favored bent?

(en ik heb mijn tegenstander gecheckt, hij heeft wel 14 punten verloren)

[ Voor 10% gewijzigd door GeleFles op 21-09-2010 22:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 04-05 14:10

Wiebbe

<none />

xos schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 21:51:
Is er een manier om een SCV van een tegenstander aan te vallen terwijl deze een gebouw aan het bouwen is zonder erop te hoeven klikken met de muis? Zojuist kreeg ik weer een bunker rush tegen me. Toen ik de bunker zag was deze al half up. Met 1 marine wilde ik de SCV aanvallen maar ik kon deze niet selecteren omdat deze ergens half in de nieuwe bunker zat en niet selecteerbaar was En met hotkey A ging mijn marine zijn marine aanvallen wat niet echt de bedoeling was.
De enige manier is door attack move te doen. En bij een attack move pakt de AI altijd eerst "aggresive units" dus de marine als eerste. Of geluk hebben dat je zijn SCV net kan targetten. Helaas

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maldred
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 27-04-2023
RonnieB82 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 22:16:
Even opnieuw, uit het vorige topic:

Ik had net zoiets vaags... ik krijg een match, waarbij ik favored was.

Best moeilijk potje gehad, maar alsnog gewonnen. blijkt het een diamond speler te zijn, en heb ik niet eens punten gekregen! (en ik ben platinum speler)
is dat normaal dat je geen punten krijgt als je favored bent?

(en ik heb mijn tegenstander gecheckt, hij heeft wel 14 punten verloren)
Hmm, nee, je krijgt altijd punten. Check nog eens zou ik zeggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soulizer
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 06-05 18:39
Nieuw deel, nieuwe kansen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 291359

RonnieB82 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 22:16:
Even opnieuw, uit het vorige topic:

Ik had net zoiets vaags... ik krijg een match, waarbij ik favored was.

Best moeilijk potje gehad, maar alsnog gewonnen. blijkt het een diamond speler te zijn, en heb ik niet eens punten gekregen! (en ik ben platinum speler)
is dat normaal dat je geen punten krijgt als je favored bent?

(en ik heb mijn tegenstander gecheckt, hij heeft wel 14 punten verloren)
match was niet toevallig nog 'in progress' en net klaar toen je bij hem keek?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Goldman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:41
Vanavond 2x met corruptors lopen spelen. Je kan er snel naar techen (+burrow duhh!). Sneaky ondergronds. Kwak je een paar infested marines neer. Vind het best goed spelen. Van de 3 met zerg 2 gewonnen.

Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aicaramba
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 18:23
Pff.. Heb net in twee partijen achter elkaar de warpgate in mijn wall-off kapot moeten schieten.. Zealots en sentry's konden er wel door, maar stalkers en immortals niet.

Ik heb sinds mijn promotie naar gold maar eens gekeken hoe het zit. Bij de uitleg over het matchmaking system staat dat ik dan 50% van gold moet winnen en ruim 50% van silver om je MMR goed genoeg te krijgen voor een promotie.
Daarom is het zo raar dat ik gepromoveerd ben. Ik heb nog geen enkele partij van een gold speler gewonnen. En ik win ook slechts 50% in silver. Het lijkt me sterk dat mijn MMR op gold niveau is. En nu ik gold ben, heb ik alleen nog maar tegen 2 silver spelers gespeeld.
Ook op het moment dat ik promoveerde stond ik maar rank 50 ofzo en speelde ik alleen maar tegen silver.

Iemand die weet waarom ik nu gold speel?

[ Voor 9% gewijzigd door aicaramba op 21-09-2010 23:09 ]

CS:GO Stats | DotA 2 Stats | iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!
xos schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 21:51:
Is er een manier om een SCV van een tegenstander aan te vallen terwijl deze een gebouw aan het bouwen is zonder erop te hoeven klikken met de muis? Zojuist kreeg ik weer een bunker rush tegen me. Toen ik de bunker zag was deze al half up. Met 1 marine wilde ik de SCV aanvallen maar ik kon deze niet selecteren omdat deze ergens half in de nieuwe bunker zat en niet selecteerbaar was En met hotkey A ging mijn marine zijn marine aanvallen wat niet echt de bedoeling was.
Meestal kan ik er wel gewoon op klikken, maar inderdaad in sommige posities lukt dat niet. Het probleem is dan dat je niet fatsoenlijk je scherm kan draaien, dat zorgt er wel vaker voor dat ik gewoon ergens niet kan zien wat er gebeurd.
Maar je kan in ieder geval proberen met de belabberde screen draai optie (insert/delete keys als het goed is) om vanuit andere positie wel de SCV te kunnen aanklikken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeleFles
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

GeleFles

What's in a bottle?

Maldred schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 22:32:
[...]

Hmm, nee, je krijgt altijd punten. Check nog eens zou ik zeggen.
nope, nu 3 uur later, maar nog steeds geen punten.

Heb blizzard al een support mailtje gestuurd, ben benieuwd naar de reactie... ik heb namelijk ook nog steeds de bug dat ik geen bonus points toegewezen krijg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeleFles
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

GeleFles

What's in a bottle?

Goldman schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 23:04:
Vanavond 2x met corruptors lopen spelen. Je kan er snel naar techen (+burrow duhh!). Sneaky ondergronds. Kwak je een paar infested marines neer. Vind het best goed spelen. Van de 3 met zerg 2 gewonnen.
je bedoelt infestors? ;) Corruptors doen vliegen, infestors zijn die uit de kluiten gegroeide naaktslakken :P

Die infested marines kunnen inderdaad best leuk harrassen, en ze werken ook goed als anti-air, mocht je door banshees of voidrays aangevallen worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-05 16:20
En je kan ze leuk over wall-ins heenmikken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 303530

wat heb je daaraan? je gaat toch gewoon onder de wall heen door? :?

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 303530 op 21-09-2010 23:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cryonist
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 23-12-2024

Cryonist

- Something clever -

xos schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 21:51:
Is er een manier om een SCV van een tegenstander aan te vallen terwijl deze een gebouw aan het bouwen is zonder erop te hoeven klikken met de muis? Zojuist kreeg ik weer een bunker rush tegen me. Toen ik de bunker zag was deze al half up. Met 1 marine wilde ik de SCV aanvallen maar ik kon deze niet selecteren omdat deze ergens half in de nieuwe bunker zat en niet selecteerbaar was En met hotkey A ging mijn marine zijn marine aanvallen wat niet echt de bedoeling was.
Je kan hem aanvallen als die achter een gebouw zit, dit is wel wat lastiger. Drukt op alt om de health bar te zien, dan weet je waar die zit. Laat dan alt weer los en beweeg je muis op de bunker en wanneer je cursor precies op de SCV zit (weinig marge) zie je de healthbar van de SCV verschijnen en klik je door het gebouw heen zeg maar om de SCV daarachter aan te vallen. Je kan zien als je goed zit als je de health bar van de SCV ziet verschijnen met de mousover.

Ik gebruik het vooral om de SCV aan te vallen met mijn scouting drone als die zijn eerste barracks aan het bouwen is.

In the beginning there was nothing. God said, 'Let there be light!' And there was light. There was still nothing, but you could see it a whole lot better.
D3


  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 02-05 16:25
Goldman schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 23:04:
Vanavond 2x met corruptors lopen spelen. Je kan er snel naar techen (+burrow duhh!). Sneaky ondergronds. Kwak je een paar infested marines neer. Vind het best goed spelen. Van de 3 met zerg 2 gewonnen.
Je bedoelt infestors. Kunnen inderdaad goed zijn als tegenstander geen detectors heeft. Paar infested marines en paar fungal growth en de MMM is weg.

edit: oh dat was al gezegd :')

[ Voor 3% gewijzigd door YoshiBignose op 22-09-2010 00:05 ]

Facts don't care about your feelings


  • xos
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 01-04 08:49

xos

GoUdViS schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 23:48:
[...]


Je kan hem aanvallen als die achter een gebouw zit, dit is wel wat lastiger. Drukt op alt om de health bar te zien, dan weet je waar die zit. Laat dan alt weer los en beweeg je muis op de bunker en wanneer je cursor precies op de SCV zit (weinig marge) zie je de healthbar van de SCV verschijnen en klik je door het gebouw heen zeg maar om de SCV daarachter aan te vallen. Je kan zien als je goed zit als je de health bar van de SCV ziet verschijnen met de mousover.

Ik gebruik het vooral om de SCV aan te vallen met mijn scouting drone als die zijn eerste barracks aan het bouwen is.
Hmm, ik heb altijd health bars aan staan dus de SCV "zoeken" via de health bar lukt helaas niet. Misschien dat ik hem moet aanvallen en dan kan zien of de SCV health verliest, maar dit kost toch wat meer waardevolle tijd. Meestal is de SCV wel aan te vallen alleen werd de bunker nu precies tussen rocks en mijn supply depot geplaatst waardoor het een bijzondere situatie was. Gelukkig komt het niet vaak voor.

  • Trolando
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 19-04-2024
Dat was interessant...

http://www.sc2replayed.co...-1v1-zerg-xelnaga-caverns

Ik scoutte z'n roach, dus pakte snel m'n natural en hield z'n 10 roach push af met spines. Vervolgens bouwde ik een mooi legertje mutas op, om 'm te verrassen. Wat bleek, hij had infestors en hield het verbluffend goed af. Nu heb ik nog nooit eerder een zvz tegen infestors gespeeld, dus wat volgde was een match waarop ik leger naar leger nu eens van de ene dan weer van de andere kant op hem afstuurde, en niets werkte. Niets. Insane. Op een gegeven moment kwam hij gewoon met z'n leger naar de gold en maakte me af.

[ Voor 7% gewijzigd door Trolando op 22-09-2010 00:49 ]


Anoniem: 231122

Anoniem: 303530 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 23:25:
wat heb je daaraan? je gaat toch gewoon onder de wall heen door? :?
Ze kunnen niet onder gebouwen heen..

  • cyboria
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 08-09-2021
Pff, ik speelde echt slecht vanavond.
Een keertje verloren tegen carrier build. Wat heb ik geleerd? Meer scouten!
Een keertje verloren tegen mass banshee ergens halverwege de game. Een stuk of zes :o. Was hopeloos.
Een keertje verloren tegen baneling bust en dan nog is verloren tegen een zerg die met mass hydra men MMM wist te breken.

*zucht* En wanneer die klotezooi van bonuspunten eindelijk in orde gaat komen vraag ik me ook af. Hoe lang is dat nu al niet aanwezig dat probleem? Ik zak steeds verder weg op die manier ...

  • Muta
  • Registratie: December 2004
  • Niet online
2 ultra ownen nu 1 PF

w00t

nu al zin om te spelen

oh en terrans, niet zeiken dat ultra imba is nu, want een PF is cheapass STATIONARY DEFENSE, en die moeten niet opkunnen tegen HIVE units, terwijl je een PF al binnen een paar min kan hebben.

Anoniem: 109640

Muta schreef op woensdag 22 september 2010 @ 01:51:
2 ultra ownen nu 1 PF

w00t

nu al zin om te spelen

oh en terrans, niet zeiken dat ultra imba is nu, want een PF is cheapass STATIONARY DEFENSE, en die moeten niet opkunnen tegen HIVE units, terwijl je een PF al binnen een paar min kan hebben.
PF?

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024
Planetary Fortress

Btw...
Die zijn toch niet echt cheap? Je levert er een hoop resources voor in: 150 Mineral + 150 gas voor de upgrade, na de 400 minerals voor de CC zelf. Een scan/mulebase minder.

[ Voor 37% gewijzigd door DeX op 22-09-2010 07:15 ]


  • PacinoAllstars
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 03-05 13:24
kan nu nit inloggen, zijn ze uiteindelijk de patch aan het uitrollen?
Ik gebruik het vooral om de SCV aan te vallen met mijn scouting drone als die zijn eerste barracks aan het bouwen is.
Dat vind ik zon irritante taktiek, ik kan er verder goed mee omgaan, laatste die dat deed raakte twee SCVs kwijt aan mijne, maar toch, steeds weer zorgen dat ze niet dood gaan :(

Trouwens ultras vs planetary fortresses is toch niet significant verandert? Hij gebruikt nu zijn andere attack maar dat maakte vooral verschil tegen kleine gebouwen. En je hebt nog steeds SCVs, die repareren de handel dus als jij gewoon twee ultras stuurt moet je twee nieuwe ultras zoeken daarna.

Planetary fortress vs zerg is alleen geweldig tegen zerglings, die worden letterlijk geroosterd. Maar eentje kan uiteraard geen complete aanval afslaan, dan moet je er meer neer zetten.

Gisteren had ik zon potje als TvT waarbij ik overal fortresses gecombineerd met missile launchers aan het neergooien was om mijn mineral lines een beetje veilig te houden. Achteraf had ik gewoon van battlecruisers naar thors moeten switchen en dan had ik makkelijker gewonnen. Zijn vikings waren mobieler en hadden meer range, mijn battlecruisers konden gewoon met frontale aanval een mineral line wegvagen van hem, maar maar een gedeelte van zijn vikings vernietigen dmv yamato. Maar het punt meer, zodra je dan 3 fortresses naast elkaar heb staan met zooi missile batteries eromheen heb je best goede static defense, maar het is natuurlijk wel puur static.

  • Drawer
  • Registratie: November 2004
  • Niet online
PacinoAllstars schreef op woensdag 22 september 2010 @ 07:36:
kan nu nit inloggen, zijn ze uiteindelijk de patch aan het uitrollen?
Wat staat er links als je probeert in te loggen? Dat ze down zijn van 5 uur tot 11 uur. En wanneer zou de patch komen? Precies, de 22e.

  • Maduth
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 07-05 21:39

Maduth

Probeersel

Vraagje; ik speel wel eens 2vs2 en gisteren voor het eerst 3vs3. Maar meestal met mensen die ik ken. Nu komt het telkens voor dat we placments matches moeten spelen. Blijft dit zo? Dus telkens als je een team samen stelt die niet 100% hetzelfde is als de vorige keer, krijg je placments matches?

  • Shadowhawk00
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 11-05-2024
Kan iemand de patch notes hier ook posten? Kan niet bij die website en dan kan ik het in de pauze straks even bekijken.
Hoop dat de zerg er redelijk ongeschonden uitkomen want imo mogen die wel een boost krijgen, maar dat zegt iedereen natuurlijk over zijn eigen favorite ras.

Rock is fine, nerf scisors. signed paper.

Anoniem: 357023

Bij deze shadow:

StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.0

To get the latest news and interact with the community, visit our StarCraft II website. Be sure to check out our Game Guide for an in-depth look at StarCraft II gameplay. We wish you all the best on your journeys through the embattled Koprulu Sector!


General

* The Standard (US) and Standard for Lefties (US) hotkey configurations are now available in all regions.
* A new game clock has been added. Players can now instantly see how long they've been in their current mission or match. This feature can be turned on or off in the Gameplay Options menu.
* A new Quick Save option is now available for the single-player campaign. Players can now quickly save their mission progress by pressing Ctrl + Q.
* A new System Panel has been added. Players can now view their local time and FPS while in game by mousing over the Menu (F10) button in the upper-left hand corner of the game screen. Laptop users can also view Wi-Fi signal strength and battery levels.
* Sight granted by death reveal no longer lifts Fog of War. Units revealed in this manner are not targetable.
* (Mac only) Moved StarCraft II data files and settings from the Documents folder into the Application Support folder.
* Support for NVIDIA 3D Vision has been added. To experience StarCraft II: Wings of Liberty in 3D on your desktop or notebook, you will need 3D Vision. For more information, visit www.nvidia.com/Starcraft3D


Balance Changes

* PROTOSS
o Zealot
+ Build time increased from 33 to 38.
+ Warp Gate cooldown increased from 23 to 28.

* TERRAN
o Battlecruiser
+ Ground damage decreased from 10 to 8.
o Bunker
+ Build time increased from 30 to 35.
o Reaper
+ Build time increased from 40 to 45.
o Siege Tank
+ Siege mode damage changed from 50 to 35 (+15 armored).
+ Upgrade damage changed from +5 to +3 (+2 armored).

* ZERG
o Ultralisk
+ Ram ability removed. Ultralisk will now use normal attack against buildings.
+ Damage decreased from 15 (+25 armored) to 15 (+20 armored).

* Maps
o Desert Oasis
+ Destructible Rocks have been added to make natural expansions easier to protect.
+ Center Xel'Naga Tower area has been narrowed.


StarCraft II Editor Improvements

* Added new requirement types: Odd, Divide, Mod, Multiply.
* Added a chance field to effect data.
* Added support for the Slider dialog control type.
* Added a trigger to deal damage from a unit.
* Added a trigger event response to provide the amount a player or unit property changes.
* Added a trigger event when an effect executes.
* New Trigger Editor functions:
o Save Data Conversation State Value (Action).
o Load Data Conversation State Value (Action).
o Players On Team (returns Player Group associated with teams in game lobby).
o Unit Owner Changes (Event).
o Old Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
o New Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
* XP, Level, and Bounty unit properties can now be modified by triggers.
* Banks now save/restore XP, learned abilities, and items.
* Message Window now includes a time stamp for each message.
* An actor event is now dispatched when a missile cannot hit its target.
* When loading documents with Battle.net-only dependencies, you will now be prompted to log in and download the dependency data, rather than failing to load.
* Game variants now automatically use the default melee variants for new maps, without requiring manual generation. This will not take effect for maps created prior to this patch.
* The Custom game variant is no longer automatically included when other non-default variants are defined.
* Increased the maximum recharge vital rate for heal effects.


Bug Fixes

* Battle.net
o Chat windows no longer vanish when exiting a multiplayer map or campaign mission.
o Fixed an issue where players would still receive toasts when their status was set to busy.

* Custom Games
o Default race in a game lobby is now properly set to Random.
o Players can now configure the lobby for 1v5 matches.
o The search functionality for map searches has been improved.
o Lobby hosts will now receive a toast when an invited player declines an invitation.
o Custom game lobbies will now remember the game mode chosen under a category.
o Fixed an issue where changing the category to "Custom" would default the teams to 5v3.
o Fixed an issue where custom maps could not be reported from the map preview screen.

* Gameplay
o General
+ If a unit loads into a transport, missiles targeting it will no longer target similar units in the area.
+ Structures damaged during construction will no longer count towards structures lost.
+ Fixed an issue where builders waiting for an area to clear could block units trying to leave the area.
+ Fixed an issue with inventory drop range checks.
+ Fixed an issue that, in certain cases, allowed a command to be issued that did not appear on the command card
o Interface
+ Queue tooltips now display information about what is in progress.
+ Fixed an issue where the back button would not always return players to the score screen properly.
o Terran
+ Marines trained at multiple Barracks will now prefer a Barracks with a Reactor over one with a Tech Lab or no attachment.
+ SCVs will now load into the closest Command Center if multiple are within range.
o Zerg
+ Creep now recedes properly when an AI-controlled Hatchery, Lair, or Hive is destroyed.

* StarCraft II Editor
o The Player Leaves Game event now fires when a player leaves or they are defeated/victorious.
o Loading screen progress bar option now works when using Melee loading screen type.
o Test Document now works properly on maps with Battle.net-only dependencies.
o Publishing a new file using Major revision will now properly set the document version to 1.0.
o Publish dialog now properly remembers the Show Real Name setting from previous publish.
o File preview panel now displays author's real name if that option was set during publishing.
o The Import module will now allow importing an override Assets.txt file.
o Undoing a terrain object modification will now also undo associated terrain changes.
o Editor will display document text from another locale if no text for the active locale exists.
o Copying points with custom models will display the model properly on the pasted point.
o It is no longer possible to have multiple default variants in the Game Variants dialog.
o Removed icon support for attribute and variant definitions, as Battle.net does not display these.
o Fixed issues with invalid map bounds when creating 32x32 maps.
o Fixed issues with poor performance in the Terrain Editor when scroll bars are visible.
o Fixed issues with drag-and-drop in Trigger Editor when tracking is not enabled.
o Fixed an issue that would cause a crash if multiple unit forms had too many abilities.
o Fixed an issue with temporary publish names in the Publish dialog still verifying the original name.
o Fixed an issue with the Unit Manipulates Item trigger.
o Fixed excessive delays on some systems when saving files using the Smaller Files option, and also when publishing Locked files.
o Fixed preview panel display in Terrain Editor palettes.
o Fixed performance issues in Terrain Editor when modifying terrain with many road tiles on the map.
o Fixed initial display of variables in the Trigger Debugging Window.
o Fixed generated script for built-in attribute values, which caused them to not be accessed properly.
o Fixed action list when modifying a Custom Script action without sub-views enabled.
o Fixed loading map dependency data.
o Fixed an issue where loading complex bank files would cause the client to disconnect from Battle.net.

* Technical Issues
o Fixed an issue where unplugging headphones could cause the game to freeze.
o Fixed an issue where XP systems running with Unicode characters enabled could prevent a player from starting a multiplayer game.

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-05 07:53
Maduth schreef op woensdag 22 september 2010 @ 09:07:
Vraagje; ik speel wel eens 2vs2 en gisteren voor het eerst 3vs3. Maar meestal met mensen die ik ken. Nu komt het telkens voor dat we placments matches moeten spelen. Blijft dit zo? Dus telkens als je een team samen stelt die niet 100% hetzelfde is als de vorige keer, krijg je placments matches?
Ja. :)

  • Bananenspin
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 06-05 21:28

Bananenspin

Omdat het kan

Ja en Nee.. wanneer je random speelt (lees in 3v3 kan je dan alsnog met 1 vriend spelen en 1 random) Ziet hij dat je random 3v3 speelt, daarvoor speel je 5 placement matches. Wanneer je 3v3 doet maar wel in een party al die 3 mensen hebt, en die opstelling verandert steeds, dan blijf je placements spelen ja..

HOI.


  • daanteb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 08-04 23:11
furby-killer schreef op woensdag 22 september 2010 @ 08:19:
[...]

Trouwens ultras vs planetary fortresses is toch niet significant verandert? Hij gebruikt nu zijn andere attack maar dat maakte vooral verschil tegen kleine gebouwen. En je hebt nog steeds SCVs, die repareren de handel dus als jij gewoon twee ultras stuurt moet je twee nieuwe ultras zoeken daarna.
de ram att die ultra's eerst hadden voor gebouwen deden geen splash dmg, gewone att wel dus scv's die repareren gaan dood.

en, is de patch al up? :)

“I may forgive, but I never forget ... and I never forgive.”


  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-05 16:20
daanteb schreef op woensdag 22 september 2010 @ 09:46:
[...]


de ram att die ultra's eerst hadden voor gebouwen deden geen splash dmg, gewone att wel dus scv's die repareren gaan dood.

en, is de patch al up? :)
Wat gewoon een bug is, want met grote gebouwen is je splash radius ineens HUGE.

YouTube: Starcraft 2 - Patch 1.1 Notes
(tegen het einde)

  • deTwisj
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15-03 14:06
Het komt er eigenlijk op neer dat Ultralisk aanvallen de radius van het target + 2 range doen. Dus stel dat een Marine een grootte van 0.5 heeft dan doet de Ultralisk aanval damage over een vlak van pi*((0.5+2)^2). Je raakt dan niet alleen de Marine maar ook de Marines die vlak naast hem staan. Nu neem je bijvoorbeeld een Planetary Fortress met een grootte van 2.5 (gok) met min of meer 10 SCV's die er omheen staan om te repareren. De Ultralisk doet nu naast een damage van 15 (+20 armored) op de Planetary Fortress ook nog een damage van 33% van 15 per SCV (omdat SCV niet armored is) die binnen een range van 2 van de Planetary Fortress staat. Na 10 aanvallen zijn alle SCV's dood, ook degene die aan de andere kant van de Planetary Fortress staan en dus zo'n kleine range 3+ van de Ultralisk. Het is dus zeker aan te raden om NIET je Planetary Fortress te repareren zodra er Ultralisks komen. Sterker nog, ik zou zeker ook uitkijken dat je niet blijft doorgaan met minen want de kans is zeker groot dat je SCV's/Probes/Drones alsnog door splash dood zullen gaan.

[YouTube: http://www.youtube.com/v/Px0zB9_ePmI&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=en_US&feature=player_embedded&fs=1]

[ Voor 12% gewijzigd door deTwisj op 22-09-2010 10:23 . Reden: foutje, splash doet 33% van schade + filmpje ]


  • TheNephilim
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 16:22

TheNephilim

Wtfuzzle

Bosmonster schreef op woensdag 22 september 2010 @ 10:04:
[...]


Wat gewoon een bug is, want met grote gebouwen is je splash radius ineens HUGE.

YouTube: Starcraft 2 - Patch 1.1 Notes
(tegen het einde)
Zomg, Ultralisk is ineens erg sterk zo lijkt het :| Ik vraag me af of het ook zo werkt met gebouwen er tegenaan gebouwd. Goed die naast de Ultralisk, die mogen kapot gaan, maar aan de andere kant lijkt me wat overdreven :o

  • ShadowBumble
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19:48

ShadowBumble

Professioneel Prutser

Bernardo schreef op woensdag 22 september 2010 @ 10:21:
[...]


Zomg, Ultralisk is ineens erg sterk zo lijkt het :| Ik vraag me af of het ook zo werkt met gebouwen er tegenaan gebouwd. Goed die naast de Ultralisk, die mogen kapot gaan, maar aan de andere kant lijkt me wat overdreven :o
New Zerg Techniek :

Rush to Ultra's !

"Allow me to shatter your delusions of grandeur."


Anoniem: 327802

er waren toch veel meer changes mbt zerg protoss en terran ? dark shrine bouw time verkort zie ik nergens enz?
Jesus, mag hopen dat ze dat gaan hotfixen. Begrijp sowieso niet dat ze patch uitrollen als zon bug er uberhaupt in zit. Want laten we wel wezen, dit kan nooit de bedoeling zijn en slaat helemaal nergens op. Betekend dus ook als jij met units achter destructable rocks staat en een ultra valt vanaf de andere kant de rocks aan dat jouw units dood neervallen.

  • ShadowBumble
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19:48

ShadowBumble

Professioneel Prutser

Anoniem: 327802 schreef op woensdag 22 september 2010 @ 10:43:
er waren toch veel meer changes mbt zerg protoss en terran ? dark shrine bouw time verkort zie ik nergens enz?
Die waren fake
furby-killer schreef op woensdag 22 september 2010 @ 10:46:
Jesus, mag hopen dat ze dat gaan hotfixen. Begrijp sowieso niet dat ze patch uitrollen als zon bug er uberhaupt in zit. Want laten we wel wezen, dit kan nooit de bedoeling zijn en slaat helemaal nergens op. Betekend dus ook als jij met units achter destructable rocks staat en een ultra valt vanaf de andere kant de rocks aan dat jouw units dood neervallen.
Sja inpreciepe klopt dat Ultra's op rocks betekend alles achter de rocks ook dood

Ah is al bekend Ultra's not working as intended

Kortom Ultra nerf incomming :

Source : http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/627980105

[ Voor 8% gewijzigd door ShadowBumble op 22-09-2010 10:50 ]

"Allow me to shatter your delusions of grandeur."


  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 20:31
Ik zie het probleem niet zo, krijgt een Zerg eindelijk een goede ability om een turtelende Terran aan te pakken, is het weer niet goed :+

Maarre, die krengen zijn erg kwetsbaar tegen air...geldt de splashdamage ook daarvoor of is dat nog steeds een goede counter?

The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW151. 3-fasen. HW P1.


  • Shadowhawk00
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 11-05-2024
lijkt me meer een implementatie bugje want spash damage wil je zeker wel hebben op ultralisks.
Hoe zit het trouwens met de terran siege tanks? Het zou best eens kunnen dat die ook eenzelfde soort code gebruiken waardoor je alles rond een doel raakt.

Overigens is in combat healen en repairen ook wel heel erg sterk heb replays gezien waar een groep roaches niet eens 1 unit neerkreeg omdat die 5scv had die hem repairde.

  • Maduth
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 07-05 21:39

Maduth

Probeersel

* StarCraft II Players
o Maduth forced to play with handicap -30%
o Maduth starts standard 25 seconds later with mining
Zie... zelfs ik word generfed... ben oh zo OP :+

  • ShadowBumble
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19:48

ShadowBumble

Professioneel Prutser

Shadowhawk00 schreef op woensdag 22 september 2010 @ 10:56:
lijkt me meer een implementatie bugje want spash damage wil je zeker wel hebben op ultralisks.
Hoe zit het trouwens met de terran siege tanks? Het zou best eens kunnen dat die ook eenzelfde soort code gebruiken waardoor je alles rond een doel raakt.

Overigens is in combat healen en repairen ook wel heel erg sterk heb replays gezien waar een groep roaches niet eens 1 unit neerkreeg omdat die 5scv had die hem repairde.
Blizzard heeft al bevestigt dat dit niet de bedoeling was mbt de Ultra's ;)

Overigens weet ik niet of dat ook geld voor siege tanks op die manier volgens mij is de splash damage bij een ziege tank aan range gebonden en niet aan de grote van het aan te vallen building.

Overigens LOL @ Ultra topic op TL die per minuut 5 tot 8 pagina's groeit ;)

[ Voor 4% gewijzigd door ShadowBumble op 22-09-2010 11:01 ]

"Allow me to shatter your delusions of grandeur."


  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 02-05 16:25
Houden zo, ze worden alsnog weggeslacht door die Marauders maar daar hoor je niks over.

Facts don't care about your feelings


  • ShadowBumble
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19:48

ShadowBumble

Professioneel Prutser

YoshiBignose schreef op woensdag 22 september 2010 @ 11:04:
Houden zo, ze worden alsnog weggeslacht door die Marauders maar daar hoor je niks over.
Als je goed kijkt zie je dat de PF de meeste damage doet aangezien de Ultra's weg "branden" en dat doen ze niet bij Marauder fire.

"Allow me to shatter your delusions of grandeur."


  • daanteb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 08-04 23:11
hier nog een filmpje van NaDa, holy shit snelle handjes :)

YouTube: NaDa playing StarCraft 2!

“I may forgive, but I never forget ... and I never forgive.”


  • ShadowBumble
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19:48

ShadowBumble

Professioneel Prutser

daanteb schreef op woensdag 22 september 2010 @ 11:06:
hier nog een filmpje van NaDa, holy shit snelle handjes :)

YouTube: NaDa playing StarCraft 2!
Holy Fuck dat belooft nog wat als hij meespeelt in de volgende GSL :S Aan de andere kant hij is een fucking legend

"Allow me to shatter your delusions of grandeur."


  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-05 16:20
deTwisj schreef op woensdag 22 september 2010 @ 10:06:
Het komt er eigenlijk op neer dat Ultralisk aanvallen de radius van het target + 2 range doen. Dus stel dat een Marine een grootte van 0.5 heeft dan doet de Ultralisk aanval damage over een vlak van pi*((0.5+2)^2). Je raakt dan niet alleen de Marine maar ook de Marines die vlak naast hem staan. Nu neem je bijvoorbeeld een Planetary Fortress met een grootte van 2.5 (gok) met min of meer 10 SCV's die er omheen staan om te repareren. De Ultralisk doet nu naast een damage van 15 (+20 armored) op de Planetary Fortress ook nog een damage van 33% van 15 per SCV (omdat SCV niet armored is) die binnen een range van 2 van de Planetary Fortress staat. Na 10 aanvallen zijn alle SCV's dood, ook degene die aan de andere kant van de Planetary Fortress staan en dus zo'n kleine range 3+ van de Ultralisk. Het is dus zeker aan te raden om NIET je Planetary Fortress te repareren zodra er Ultralisks komen. Sterker nog, ik zou zeker ook uitkijken dat je niet blijft doorgaan met minen want de kans is zeker groot dat je SCV's/Probes/Drones alsnog door splash dood zullen gaan.

[video]
Dat vraagt om een quick fix als je het mij vraagt...

  • aicaramba
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 18:23
Kunnen jullie al weer spelen na de update? Ik kan bij het beginscherm niet inloggen. Als ik dan 'play offline' doe krijg ik: 'To enable offline play, connect to Battle.net to authorize your game client blablabla.

[ Voor 66% gewijzigd door aicaramba op 22-09-2010 11:29 ]

CS:GO Stats | DotA 2 Stats | iRacing Profiel


  • Ekitch
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 12:09
is de bug van 1590/1600 achievement van de campaignn nu ook gefixed?

- Squeeek !!!


  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-05 16:20
Ekitch schreef op woensdag 22 september 2010 @ 11:13:
is de bug van 1590/1600 achievement van de campaignn nu ook gefixed?
Achievement problemen kun je reporten op het SC2 forum in het speciaal daarvoor bedoelde topic.

Daar is volgens mij met de update niks aan gefixed. Volgens mij is het ook meer een server issue en geen client.

[ Voor 17% gewijzigd door Bosmonster op 22-09-2010 11:17 ]


  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 20:11

Auredium

Informaticus Chaoticus

Tot de quickpatch uit komt zal dus als er een zerger is met de clitch moeten worden rekening gehouden.
Aan de andere kant zag ik tot nu toe in de vele matches pas 3 of 4 keer iemand Ultralisk bouwens als Zerg en slechts 1 keer met gematigd succes gebruiken.

De airunits van de zerg zijn gewoon veel beter als mainforce te gebruiken voor de meeste.

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


  • Goldman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:41
RonnieB82 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 23:17:
[...]


je bedoelt infestors? ;) Corruptors doen vliegen, infestors zijn die uit de kluiten gegroeide naaktslakken :P

Die infested marines kunnen inderdaad best leuk harrassen, en ze werken ook goed als anti-air, mocht je door banshees of voidrays aangevallen worden.
ja die jah! :P De slakken.

Vooral in levels waar je redelijk makkelijk achter zijn resource lijn kan komen. Overlord begin game die kant op sturen. Snel 3 slakken bouwen. En spuug die marines maar uit. Tegen void-rays is het subliem! Echt waar. Werd aangevallen door zooitje van die dingen en knalde ze allemaal weg.

Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile


  • MrFl0ppY
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 16:55
Zijn die dingen een beetje goed ja? Kom ze echt nooit tegen. En dat terwijl fungal growth toch wel een hele sterke ability is. Dus een reden om infestors te maken is er altijd wel.

The Stranger: Do you have to use so many cuss words?
The Dude: What the fuck you talking about?


  • Goldman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:41
Fungal growth ben ik zelf niet zo'n fan van. Dan moeten ze namelijk bovengronds. Maar ondergronds kunnen ze marines uitkwaken + bewegen. Ik onderzoek fungal wel voor later in het spel als hij met grote units aankomt even een paar van overnemen })

enige zwake punt is dat hij kan wegrennen. Marines leven namelijk niet zo heel lang :P, maar ze kosten ook maar 25 energie per ventje. 50hp, 8 attack. En vooral om te irriteren zijn ze erg goed :D

[ Voor 28% gewijzigd door Goldman op 22-09-2010 11:59 ]

Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile


  • Snappie88
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 07-05 22:15

Snappie88

Mr. Hollywood

Gents :W

Vraagje. Heb over een maandje een lannetje bij mij thuis en het is de bedoeling dat we aardig war Starcraft 2 gaan spelen. Nu weet ik dat voor Starcraft (+BW) er vroeger leuke 'mods' waren te downloaden. Staat mij een soort van bunkerdefence, race met Vultures en nog een hele zooi andere spellen. Heb natuurlijk zelf ook even gezocht maar zag dat er erg weinig mods en eigenlijk nog geen interessante mods waren gemaakt voor SC2. Iemand die toevallig iets voorbij heeft zien komen?

Surfin' paradise!


  • daanteb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 08-04 23:11
Goldman schreef op woensdag 22 september 2010 @ 11:54:
Fungal growth ben ik zelf niet zo'n fan van. Dan moeten ze namelijk bovengronds. Maar ondergronds kunnen ze marines uitkwaken + bewegen. Ik onderzoek fungal wel voor later in het spel als hij met grote units aankomt even een paar van overnemen })
na deze patch kan dat dus niet meer, ze moeten bovengronds zijn als ze abilities willen gebruiken. en met neural parasite neem je units over, fungal growth zet je alles vast ;)
Snappie88 schreef op woensdag 22 september 2010 @ 11:59:
Gents :W

Vraagje. Heb over een maandje een lannetje bij mij thuis en het is de bedoeling dat we aardig war Starcraft 2 gaan spelen. Nu weet ik dat voor Starcraft (+BW) er vroeger leuke 'mods' waren te downloaden. Staat mij een soort van bunkerdefence, race met Vultures en nog een hele zooi andere spellen. Heb natuurlijk zelf ook even gezocht maar zag dat er erg weinig mods en eigenlijk nog geen interessante mods waren gemaakt voor SC2. Iemand die toevallig iets voorbij heeft zien komen?
op bnet zijn er genoeg custom maps te spelen, tower defence en dat soort dingen. echte mods volgens mij niet.

“I may forgive, but I never forget ... and I never forgive.”


Anoniem: 88911

daanteb schreef op woensdag 22 september 2010 @ 11:06:
hier nog een filmpje van NaDa, holy shit snelle handjes :)

YouTube: NaDa playing StarCraft 2!
Ik zie hem in het begin heel erg veel klikken en typen, wat heeft dat voor een zin? Zoveel kun je toch niet doen zo early?

  • TJHeuvel
  • Registratie: Mei 2008
  • Niet online
Snappie88 schreef op woensdag 22 september 2010 @ 11:59:
Gents :W

Vraagje. Heb over een maandje een lannetje bij mij thuis en het is de bedoeling dat we aardig war Starcraft 2 gaan spelen. Nu weet ik dat voor Starcraft (+BW) er vroeger leuke 'mods' waren te downloaden. Staat mij een soort van bunkerdefence, race met Vultures en nog een hele zooi andere spellen. Heb natuurlijk zelf ook even gezocht maar zag dat er erg weinig mods en eigenlijk nog geen interessante mods waren gemaakt voor SC2. Iemand die toevallig iets voorbij heeft zien komen?
Houd er wel rekening mee dat je met Battle.net moet connecten, dus echt LAN spelen kan niet.

Freelance Unity3D developer


  • Goldman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:41
daanteb schreef op woensdag 22 september 2010 @ 12:04:
[...]


na deze patch kan dat dus niet meer, ze moeten bovengronds zijn als ze abilities willen gebruiken. en met neural parasite neem je units over, fungal growth zet je alles vast ;)
Ben niet zo goed in die namen ;). Ik weet wat ze doen. Kon het niet vinden in de patch. Even een linkje of quoteje ervan? Zou dat wel echt lame vinden.

Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile


Anoniem: 155599

Wel lame dat ze er een klokje bij hebben gezet. Dat neemt toch wel een beetje van het sc gevoel weg.
Soms bouwde ik turrets puur op gevoel, nu kan ik die klok in de gaten gaan houden en als ik niet zeker weet wat komt op x.xx een turret neer zetten.

  • aicaramba
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 18:23
aicaramba schreef op woensdag 22 september 2010 @ 11:13:
Kunnen jullie al weer spelen na de update? Ik kan bij het beginscherm niet inloggen. Als ik dan 'play offline' doe krijg ik: 'To enable offline play, connect to Battle.net to authorize your game client blablabla.
...?

CS:GO Stats | DotA 2 Stats | iRacing Profiel


  • Kakulukia
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 21-02 16:21
na de update kan ik niet meer inloggen? Nog andere mensen last van?

Anoniem: 109640

Anoniem: 155599 schreef op woensdag 22 september 2010 @ 12:11:
Wel lame dat ze er een klokje bij hebben gezet. Dat neemt toch wel een beetje van het sc gevoel weg.
Soms bouwde ik turrets puur op gevoel, nu kan ik die klok in de gaten gaan houden en als ik niet zeker weet wat komt op x.xx een turret neer zetten.
:P hoezo is dat lame?
waarschijnlijk heb je ook klok naast je beeldscherm of zo :>

  • ydegart
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 07-04 11:41
Kakulukia schreef op woensdag 22 september 2010 @ 12:16:
na de update kan ik niet meer inloggen? Nog andere mensen last van?
yep, de login-server is offline. het is onbekend wanneer alles weer loopt.

Modern technology has its origins in an altogether non-practical search for useless knowledge.


  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-05 16:20
Anoniem: 109640 schreef op woensdag 22 september 2010 @ 12:16:
[...]

:P hoezo is dat lame?
waarschijnlijk heb je ook klok naast je beeldscherm of zo :>
Ik zie het verschil ook niet met gewoon een klokje naast je computer hebben.

Vooral voor veel missies en achievements is het relax, aangezien op faster de tijd sneller loopt dan real time :+

Anoniem: 155599

Anoniem: 109640 schreef op woensdag 22 september 2010 @ 12:16:
[...]

:P hoezo is dat lame?
waarschijnlijk heb je ook klok naast je beeldscherm of zo :>
Ik ben tijdloos 8)
En een echte klok houd geen rekening met fps verschillen dus die loopt niet 100%. Plus een gewone klok werkt met minuten dus dan zou je met een eierwekker oid naas je computer moeten spelen.
Nu zit dus iedereen met een eierwekker te spelen. Not cool :P

  • Shadowhawk00
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 11-05-2024
daanteb schreef op woensdag 22 september 2010 @ 12:04:


na deze patch kan dat dus niet meer, ze moeten bovengronds zijn als ze abilities willen gebruiken. en met neural parasite neem je units over, fungal growth zet je alles vast ;)
Nou lekker dan dat is de enige unit die zerg heeft die nog hidden iets kon doen.
Maar het staat niet bij de patchnotes dus ik weet niet waar je dit vandaan hebt.

Als dit zo is zouden ghosts en banshees ook niet meer moeten kunnen aanvallen cloacked om het een beetje eerlijk te maken :P
Anoniem: 155599 schreef op woensdag 22 september 2010 @ 12:11:
Wel lame dat ze er een klokje bij hebben gezet. Dat neemt toch wel een beetje van het sc gevoel weg.
Soms bouwde ik turrets puur op gevoel, nu kan ik die klok in de gaten gaan houden en als ik niet zeker weet wat komt op x.xx een turret neer zetten.
Is toch ideaal dan kan je lekker starcraft spelen zonder het "hey wat doet die zon daar" effect. Toch handig dat je weet als je de dag erna vroeg opmoet dat je na dit potje beter kan stoppen/de game moet saven en naar bed moet.

[ Voor 33% gewijzigd door Shadowhawk00 op 22-09-2010 12:24 ]


Anoniem: 155599

Shadowhawk00 schreef op woensdag 22 september 2010 @ 12:22:
[...]


Is toch ideaal dan kan je lekker starcraft spelen zonder het "hey wat doet die zon daar" effect. Toch handig dat je weet als je de dag erna vroeg opmoet dat je na dit potje beter kan stoppen/de game moet saven en naar bed moet.
Ik heb het over de game time klok links onder. Niet de rl time rechtsboven.

-----
lol
Afbeeldingslocatie: http://img842.imageshack.us/img842/6686/whuut.jpg

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 155599 op 22-09-2010 12:28 ]


  • daanteb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 08-04 23:11
Shadowhawk00 schreef op woensdag 22 september 2010 @ 12:22:
[...]

Nou lekker dan dat is de enige unit die zerg heeft die nog hidden iets kon doen.
Maar het staat niet bij de patchnotes dus ik weet niet waar je dit vandaan hebt.
komt uit deze thread.

http://www.teamliquid.net...ssage.php?topic_id=154858

staat ergens verderop in de topic nog een keer. hij staat nog bij unconfirmed maar die gast heeft al een tijdje de startpost niet geupdate.

“I may forgive, but I never forget ... and I never forgive.”


Anoniem: 231122

Infestors kunnen idd niet meer underground Neural parasite casten... Ik gebruikte het zowieso niet zo vaak, omdat 12 seconden echt vreselijk kort is.. Staat wel bij de patch notes hoor; iets met units cant use abilities anymore that were greyed out ofzo

btw, die ultra nerf maakte het spel bijna balanced.. en nu wordt het meteen weer weggehaald -__-

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 231122 op 22-09-2010 12:52 ]


  • Snappie88
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 07-05 22:15

Snappie88

Mr. Hollywood

daanteb schreef op woensdag 22 september 2010 @ 12:04:
[...]

op bnet zijn er genoeg custom maps te spelen, tower defence en dat soort dingen. echte mods volgens mij niet.
Dat zoek ik ook :Y Ga ik even kijken!
CyCloneNL schreef op woensdag 22 september 2010 @ 12:08:
[...]

Houd er wel rekening mee dat je met Battle.net moet connecten, dus echt LAN spelen kan niet.
We hebben allemaal internet verbinding en een kopie van SC2 dus dat gaat goed komen ;)

Surfin' paradise!


Anoniem: 82219

Ligt het aan mij of kan er nog steeds niet ingelogd worden ?

  • Lawree
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 02-04-2024
Anoniem: 82219 schreef op woensdag 22 september 2010 @ 12:58:
Ligt het aan mij of kan er nog steeds niet ingelogd worden ?
Dat klopt:
The maintenance has been extended due to an issue with the Battle.net service. The Battle.net servers will be unavailable while we are addressing this issue, but we are working diligently to have it resolved as soon as possible. Thank you for your patience.

Anoniem: 82219

Ok thnx, heb dat gemist maar na een paar jaar wow had ik beter moeten weten :+

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 16:01
Pff, eindelijk krijgt zerg een late unit die ook echt wat kracht heeft. De Ultra is ontiegelijk sloom en niks tegen air, dus je mag wel verwachten dat ze dan ook krachtig zijn op grond. ze zijn immers easy te counteren.
Terran heeft thors, die simpeler te krijgen zijn en ook nog anti air zijn. Verder de abilty 250mm canon te gebruiken. Protoss heeft colossus die welliswaar niet anti air kan, maar hij kan cliffwandelen. Waarom dan de Ultra niet een acceptabele splash damage geven, hij heeft anders niet eens een ability.

Dit is juist zon update die Zerg nodig heeft om meer richting goede balance te komen.

  • ShadowBumble
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19:48

ShadowBumble

Professioneel Prutser

Hogader schreef op woensdag 22 september 2010 @ 13:31:
Pff, eindelijk krijgt zerg een late unit die ook echt wat kracht heeft. De Ultra is ontiegelijk sloom en niks tegen air, dus je mag wel verwachten dat ze dan ook krachtig zijn op grond. ze zijn immers easy te counteren.
Terran heeft thors, die simpeler te krijgen zijn en ook nog anti air zijn. Verder de abilty 250mm canon te gebruiken. Protoss heeft colossus die welliswaar niet anti air kan, maar hij kan cliffwandelen. Waarom dan de Ultra niet een acceptabele splash damage geven, hij heeft anders niet eens een ability.

Dit is juist zon update die Zerg nodig heeft om meer richting goede balance te komen.
Ik ben het met je eens dat de Ultra gewoon splash damage moet hebben en vooral ook moet houden ik ben alleen van mening dat splash damage binnen een bepaalde radius van zijn " claws " moet zijn, en niet dat de splash damage geld vanaf de afstand van het aangevalde object en daarom heen.

Momenteel heeft de Ultra die een 360 Graden Splash damage om het object heen ( bevoorbeeld een CC/ Nexus ) terwijl dit eigenlijk zou moeten zijn splash damage vanaf zijn "claws".

Dus de range van de splash moet niet van de CC/Nexes afkomen maar van de ultralisk zelf en das nu niet het geval.

"Allow me to shatter your delusions of grandeur."


Anoniem: 242718

Je ziet wel het PF op z'n grondvesten schudden, dus wat dat betreft is er wel wat voor te zeggen :D

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 16:01
ShadowBumble schreef op woensdag 22 september 2010 @ 13:56:
[...]


Ik ben het met je eens dat de Ultra gewoon splash damage moet hebben en vooral ook moet houden ik ben alleen van mening dat splash damage binnen een bepaalde radius van zijn " claws " moet zijn, en niet dat de splash damage geld vanaf de afstand van het aangevalde object en daarom heen.

Momenteel heeft de Ultra die een 360 Graden Splash damage om het object heen ( bevoorbeeld een CC/ Nexus ) terwijl dit eigenlijk zou moeten zijn splash damage vanaf zijn "claws".

Dus de range van de splash moet niet van de CC/Nexes afkomen maar van de ultralisk zelf en das nu niet het geval.
true that, heb het zelf niet getest ofzo.

In mijn ogen moeten ze hem niet weer gaan nerfen, maar gewoon de splash damage area aanpassen. De vernietigende kracht zoals je in filmpjes ziet, maar dan alleen in range van de ultra
Hogader schreef op woensdag 22 september 2010 @ 13:31:
Pff, eindelijk krijgt zerg een late unit die ook echt wat kracht heeft. De Ultra is ontiegelijk sloom en niks tegen air, dus je mag wel verwachten dat ze dan ook krachtig zijn op grond. ze zijn immers easy te counteren.
Terran heeft thors, die simpeler te krijgen zijn en ook nog anti air zijn. Verder de abilty 250mm canon te gebruiken. Protoss heeft colossus die welliswaar niet anti air kan, maar hij kan cliffwandelen. Waarom dan de Ultra niet een acceptabele splash damage geven, hij heeft anders niet eens een ability.

Dit is juist zon update die Zerg nodig heeft om meer richting goede balance te komen.
Zijn zerg spelers ondertussen echt zo diep gezonken dat ze willen dat bugs in het spel blijven als dat goed voor hun uitkomt? Ik neem aan als door een foutje overlords een spoor van vernietiging achterlaten je dat ook in het spel wilt houden zodat je early game mooie boost hebt?

Als je wilt mag je van mij best 250mm cannon op ultras zetten, volgens mij gebruikt zo goed als niemand die. Er is niemand die vindt dat ultra geen acceptabele splash mag hebben, maar er is een verschil tussen acceptabel en bugged splash waarbij je destructable rocks die je horen te beschermen moet vernietigen als je leger er in de buurt is omdat anders als er een ultra aan komt je halve leger dood neervalt. Waarschijnlijk komen terran daar trouwens dan nog goed weg, even PF negerend. Maar wij kunnen tenminste het merendeel van onze buildings liften, als protoss kan je niet meer verdedigen waar je gebouwen staan omdat met een paar ultras je leger gewoon dood neervalt als ze de gebouwen aanvallen.
We hebben nu al void rays die zichzelf opladen door op eigen gebouwen te schieten, maar hiermee zullen ze daadwerkelijk hun eigen gebouwen moeten vernietigen voordat de ultras komen.

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-05 16:20
Hogader schreef op woensdag 22 september 2010 @ 13:31:
Pff, eindelijk krijgt zerg een late unit die ook echt wat kracht heeft. De Ultra is ontiegelijk sloom en niks tegen air, dus je mag wel verwachten dat ze dan ook krachtig zijn op grond. ze zijn immers easy te counteren.
Terran heeft thors, die simpeler te krijgen zijn en ook nog anti air zijn. Verder de abilty 250mm canon te gebruiken. Protoss heeft colossus die welliswaar niet anti air kan, maar hij kan cliffwandelen. Waarom dan de Ultra niet een acceptabele splash damage geven, hij heeft anders niet eens een ability.

Dit is juist zon update die Zerg nodig heeft om meer richting goede balance te komen.
Heb je wel gezien wat de huidige implementatie voor gevolg heeft?

Vind je dat echt balanced?

Een enkele Ultra op een CC roeit in enkele seconden de complete minende SCV-populatie uit. Zelfde voor Protoss uiteraard.

[ Voor 7% gewijzigd door Bosmonster op 22-09-2010 14:13 ]


  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-05 07:53
Bosmonster schreef op woensdag 22 september 2010 @ 14:12:
[...]


Heb je wel gezien wat de huidige implementatie voor gevolg heeft?

Vind je dat echt balanced?

Een enkele Ultra op een CC roeit in enkele seconden de complete minende SCV-populatie uit. Zelfde voor Protoss uiteraard.
Misschien moeten we eerst maar eens gaan kijken hoe dit nu uitpakt ipv dingen gelijk imba te gaan noemen terwijl je er amper ervaring mee hebt? ;)

Theorycrafting is leuk, maar om er nou gelijk conclusies aan te binden... Nah.

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 16:01
Zoals al gezegd is de huidige splash damage iets te groot, maar deze moet ingekort worden tot de range van de slachtanden. Ultra's zijn extreem sloom en hebben geen anti-air en ook geen special ability. Zonder een leuke splash damage op buildings zijn ze dus niet erg cost-efficient.

Anoniem: 303530

burrow
Euhm laten we wel wezen, splash op gebouwen is als het normaal werkt een leuk iets erbij, maar het is echt niet zo sterk dat het bepaald of ultra wel of niet cost efficient is, als het normaal geimplementeerd is zal je vaak zat helemaal niks anders raken.

De huidige implementatie is gewoon debiel, al is het enkel doordat het nu op gebouwen komt dat je het ziet, maar het was altijd al zo. Splash moet onafhankelijk zijn van welk doel je aanvalt.

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-05 16:20
Wmm schreef op woensdag 22 september 2010 @ 14:25:
[...]


Misschien moeten we eerst maar eens gaan kijken hoe dit nu uitpakt ipv dingen gelijk imba te gaan noemen terwijl je er amper ervaring mee hebt? ;)

Theorycrafting is leuk, maar om er nou gelijk conclusies aan te binden... Nah.
http://www.youtube.com/v/...ture=player_embedded&fs=1

De uitwerking is al lang bekend.

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 16:01
furby-killer schreef op woensdag 22 september 2010 @ 14:31:
Euhm laten we wel wezen, splash op gebouwen is als het normaal werkt een leuk iets erbij, maar het is echt niet zo sterk dat het bepaald of ultra wel of niet cost efficient is, als het normaal geimplementeerd is zal je vaak zat helemaal niks anders raken.

De huidige implementatie is gewoon debiel, al is het enkel doordat het nu op gebouwen komt dat je het ziet, maar het was altijd al zo. Splash moet onafhankelijk zijn van welk doel je aanvalt.
Splash moet de range hebben van waarmee je aanvalt. Dus een kogel bij siege tanks en slachttanden van ultra's

Anoniem: 312974

Weet iemand waar je de vods van de GSL 2010 season1 kan downloaden/bekijken? (Live kan ik niet zien aangezien ik dan aan het werk ben)

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 25-04 09:38
Lol moet je nu even proberen offline te spelen.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Anoniem: 357023

Anoniem: 312974 schreef op woensdag 22 september 2010 @ 14:43:
Weet iemand waar je de vods van de GSL 2010 season1 kan downloaden/bekijken? (Live kan ik niet zien aangezien ik dan aan het werk ben)
http://www.youplayoff.com...tarcraft+II+Open+Season+1

Anoniem: 155599

MrVegeta schreef op woensdag 22 september 2010 @ 14:44:
Lol moet je nu even proberen offline te spelen.
You need to patch first to start sc2.
You need to authenticate your sc2 after a patch to enable offline play
Servers are down after a patch.

hmm....

  • kloos2
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 28-04 19:33
Hehe, dat ziet er inderdaad beetje merkwaardig uit :P

  • Koenradus
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 21-04 17:07
Anoniem: 312974 schreef op woensdag 22 september 2010 @ 14:43:
Weet iemand waar je de vods van de GSL 2010 season1 kan downloaden/bekijken? (Live kan ik niet zien aangezien ik dan aan het werk ben)
Ik kijk altijd hier:
http://www.youplayoff.com/playoff/234/2010+TG+Sambo+Intel+Starcraft+II+Open+Season+1

2.160kWp Zuid-West: http://pvoutput.org/intraday.jsp?id=52262&sid=47507

Pagina: 1 2 ... 12 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
  1. Houd het nuttig + ontopic
  2. Bedelen om trialkeys valt onder spam
  3. Posten van je account + id nummer valt daar eveneens onder
  4. Wil je in de spelerslijst komen te staan, stuur een DM naar Angeloonie