Toon posts:

[PC] Diablo 3 - Deel 6 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 9 10 11 Laatste
Acties:
  • 58.545 views
Neem eens een kijkje in de TS zou ik zeggen, kun je het overgrote deel uitgebreid vinden en sowieso staan er altijd links etc bij.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

@Diablo on Charged Bolt, the End Game and Features

Some work has been done on Charged Bolt to help make it feel a bit more like it did in Diablo II. —Diablo

Explain.—Grug16
It functioned in very rigid ways when jumping between targets, but has gained a lot of the erratic and ‘lightning’ feeling back now.—Diablo

Diablo 2’s Charged Bolt skill was weak late game. Is the skill more viable in Diablo 3? Any word on rune effects on Charged Bolt?—NocturneGS
My favorite rune is when something dies from charged bolt it can explode and cause lightning damage to monsters nearby.—Diablo
As far as scaling, that comes down to balance, so yes, it should probably be viable at all levels. smile—Diablo


I’m glad we’ll get to say goodbye to the skill power-hierarchy in Diablo 3. +1 for making all skills useful.—NocturneGS
Well let’s not have delusions of grandeur. With the variety of skills multiplied by runes, some will just be better than others.—Diablo

When will “end game” content start in D3? After max lvl or after finishing the main story (on hell difficulty) or somewhere else?—The Eliminator
Depends on your definition of end game. Max level happens at end of Normal, so probably Hell, if that’s what you mean.—Diablo

Are there any new systems that haven’t been announced yet? Yes or No will suffice. Want to know if I should expect anything.—Grug
A few.—Diablo

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 27-05 23:31
psychoclown schreef op woensdag 05 januari 2011 @ 12:24:
Diablo 2’s Charged Bolt skill was weak late game. Is the skill more viable in Diablo 3? Any word on rune effects on Charged Bolt?
[...]
huh? charged bolt was slecht??? nou niet als je tegen een mob aan stond en hem 23 van die charged bolts in zijn murf ramde

verder klinkt dit weer aardig positief allemaal :)

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 20:45

heuveltje

KoelkastFilosoof

Dalyxia schreef op woensdag 05 januari 2011 @ 20:32:
[...]


huh? charged bolt was slecht??? nou niet als je tegen een mob aan stond en hem 23 van die charged bolts in zijn murf ramde

verder klinkt dit weer aardig positief allemaal :)
Standaard was ie vrij zwak, tegen de tijd dat gear genoeg je +15 in elke skill had was natuurlijk elke build uber-rulend :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel Pentium 233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600


  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 27-05 23:31
heuveltje schreef op woensdag 05 januari 2011 @ 23:00:
[...]


Standaard was ie vrij zwak, tegen de tijd dat gear genoeg je +15 in elke skill had was natuurlijk elke build uber-rulend :)
mwa, +3 skill met fcr is eigenlijk nog beter

@Diablo Clarifies Difficulty Levels

When will “end game” content start in D3? After max lvl or after finishing the main story (on hell difficulty) or somewhere else?—The Eliminator
Depends on your definition of end game. Max level happens at end of Normal, so probably Hell, if that’s what you mean.—Diablo

Wait, What? We will be level 60 at the end of normal?—Grug16
I don’t know where that came from… raspberry Level ups continue with the intent to hit 60 on a first completion of Hell.—Diablo

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Auspex
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 25-02 10:33
Oef gelukkig, ik had ook meteen al zoiets van 'Dit kan toch gewoon niet!!' :?

The notion that nature can be calculated inevitably leads to the conclusion that humans too can be reduced to basic mechanical parts.


  • Stealth2000
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 23:12
De laatste diablo tweet: "Demon Hunter is getting a few new toys. One of the coolest has to be the Sentry." Leuk! Ik neig steeds meer naar deze class om mee te beginnen.
Daarin ben je niet de enige want de volgende poll heb ik tot begin december 2010 laten lopen (en dus in 10-2010 gestart):

[Voor 10% gewijzigd door psychoclown op 07-01-2011 11:36]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Ik zou het toch met een mellee char beginnen. In Diablo 1 was dat de Warrior. Ik heb de monk en de ranger nooit echt lang gespeeld. In Diablo 2 was ik per definitie de Paladin tijdens mijn eerste SP. Later heb ik wel wat builds gemaakt en kom ik toch uit op melee: Barbarian. Dus waarschijnlijk wordt het de Barb in Diablo 3. Ik moets niets hebben van die maffe Witch Docter, de Wizard ziet er gaaf uit maar ranged is niet mijn ding. Demon Hunter lijkt me wel cool maar doet me denken aan de Assassin uit Diablo 2 en ik heb het niet zo erg op traps zetten e.d. Dan blijven de Monk en de Barb over. Ik mis de paladin eigenlijk wel een beetje. Een hero-achtige class.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.

Diablo’s Evolving Historical Canon and Bashiok on Act 2

The Sin War trilogy was really the beginning of what is now considered canon for the lore of the series. While the previous books certainly have a lot of great stories, information, and even bits and pieces that may indeed hold true in the series as it is now, they aren’t held as canon and thus the events in them may not always hold true moving forward.

One specific case where they are being honored though was brought up a while ago on these forums:
I’m reading The Black Road right now. I’ve been checking on the map to visualize where they actually are. There is a statement that doesn’t make sense to me. “At the end of the winding road lay the city of Bramwell, a suburb north northwest of Westmarch.” The Diablo III World Map indicates the opposite.

Also, “No one in the city [Bramwell] could look southeast toward Westmarch and not see the church first.” That map has got to be wrong.
That’s actually an error we intend to correct with the map and are holding the descriptions from The Black Road as correct.

In no way would I consider the books prior to The Sin War trilogy false or not worth reading, I think Diablo fans can still get a lot of pleasure from them, but you can consider them to be… tales, and not necessarily reference material.



If you compare them, they seem to be the exact same place. Look the rocks shape, the dead body and even the beasts. There are some changes as the rock sculpture (up-left) and some rock position (also up-left).

You can clearly see the difference between both illuminations. The witch doctor is pretty darker than the demon hunter’s. As they already stated that there won’t be day&night cicles, I guess they tuned up the illumination on this area. Any words on this?


Hrm, well it’s possible the witch doctor one was taken in a pre-release build and didn’t have final lighting. Possible in time crunches where screenshots need to be taken and approved before an event.

It’s possible the lighting was just simply changed as the zones are iterated upon.

It’s possible the darker look is from a strong sand storm effect that used to permeate the majority of the area, which isn’t present or toned down in the DH screen.

Or it may be some combination of all of the above.

The witch doctor one looks ‘wrong’ to me, so my gut reaction would be to say it was taken before a final lighting pass happened on that area.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Anoniem: 182205

Weet niet of dit al eerder gepost is:

http://browse.deviantart....tion=&q=diablo+3#/d2occg4
Nope nog niet eerder gepost maar bestaat al een tijdje, er zijn ook tig Diablo 2 jigsaw maps gemaakt afgelopen jaar :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bashiok on Disintegrate

I haven’t had any problems countering it. The arena maps have a bit of LoS just for that reason. Also, if you don’t have some kind of mobility skill you’re probably doing it wrong. Lastly it requires constant use of Disintegrate to build up to full power (damage) and a wizard sitting still for that long is just asking for it.

It’s a great skill, and can definitely be used to great effect, but the instant-on and instant rotation, in my experience, don’t make it so amazing that it feels cheesy when I get killed by it. It’s usually because I got outplayed. Disintegrate is usually an annoying chip away at health from range, or an awesome finish if you can combo a stun and the opponent can’t break out of it. There’s not usually a middle ground to use it. Having to stop for that long is just a bad idea.

Anyway, sort of tough to discuss when build potential is still such an unknown and likely will be for a while after release. Like Disintegrate with the Obsidian rune makes it a short range cone attack that is super strong, so maybe a melee wizard would love it that way. It’s a good skill at its base mechanic, useful, but I don’t feel it’s OP.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bashiok on Runestone and Shared Stash

1. Will all ranks of runes drop or will it function more like gems where the high level runes have to be crafted to be obtained?
All ranks are currently planned to drop, but that could change. Many ideas have been thrown around about runes being obtained through other means, but an increasingly lower drop rate as the runes go up in rank seems like a good option still. The question still comes up how they’ll be bled out of the economy, and we have some good ideas for that.

2. Are all five runes equally as rare or is one or more types rarer than others?
That’s a good question, I can see how that could be justified. I don’t know what the plan is there, I’ll have to ask. My gut is that it would be too much to keep some type of rune ‘power rating’ in mind when altering drop rates, especially post-release where patches could jumble them around a fair bit. “This rune sucks now but it’s still the rarest!” Also, ideally, each rune type will be equally viable to different people and builds. Saying one is more powerful than another would mean we’re probably balancing them to be, and that’s not the case.

Are these streams of Bashiok consciousness annoying or what?


3. Will the increase in rank continue the change that the first rank made to the skill? For example, with the WD blow dart skill, the alabaster runes turns the dart into a snake. What does a higher ranking alabaster rune do?
Yes the mechanic stays the same for the rune type in all ranks (more or less), it simply increases in power. For the alabaster in poison dart example I’m actually not sure the increase in effect, but likely plays off of the stun effect (higher ranks stun the target for longer). Runes that reduce cost reduce even more cost as the rank increases. A rune that would cause multiple projectiles would fire even more projectiles as the rank increases, etc. It’s not necessarily a hard and fast rule though that the increase must only be one thing. Maybe it means more projectiles AND ups the damage a little to make sure it remains competitive with other runes or skills. It has to be a somewhat fluid system.

4. Around what level will you have to be to use the highest level rune?
The limitation, currently, is based on level of the skill. Level of the skill is determined by character level to pump points into the skill, but it’s also determined by upping that skill to higher caps. As a completely made up example, you may need 6 skill points in a skill before you can socket in a rank 3 rune. But you can’t spend more than 5 skill points in that skill until you up the cap! Ha HAH!

Mechanics for increasing a skill’s cap are still in design.


5. How rare will the high level runes be? Can we expect to have top rank runes in each of our skills or will they be extremely rare?
That comes down to drop balance, but the intent is that higher rank runes are a long term character improvement goal. For that reason they’re incremental power upgrades and not necessarily giant leaps of “If you have rank 4 you will be decimated by rank 5”. Although I have a feeling saying this will come back to bite me.


Shared stashes are in and working.—Diablo

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Wat moet ik me voorstellen bij shared stashes? Ik dacht dat dit niets anders was dan een stash voor al de characters onder jouw login naam.
Of bedoelen ze hier dat je iemand kunt uitnodigen om een shared stash te maken?
Of laat je een andere player toe in jouw prive stash?
Ik heb nog niets gehoord over het maken van teams of guilds dus een guild stash wordt hier niet mee bedoeld neem ik aan.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.

Uhh.. je zegt het net zelf toch al? :+
Een gedeelde stash voor al je characters inderdaad.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • jim.c
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
oh das dan wel weer chil, miste dit al zeer in DIA II :) probeer wat te minderen voor het verassingseffect met dia 3 lezen maar lukt niet echt hehehe hoop dat hij dit jaar nog komt ^_^

http://eu.battle.net/d3/en/profile/ijsbeer149-1364/hero/1151011

@Diablo on various topics

How’s the male DH progressing?—DonGuillotine
He’s doing well. He’s supposed to be stopping by sometime next week actually. We’ll see. You know how he is.—Diablo

Ah, I see. Is he as handsome and tall as they say he is?—DonGuillotine
He’s definitely some eye candy.—Diablo

please include a history feature for shared stashes, because i want to know which »friend« took my friggin’ big sword!—iamarnold_com
The stash is shared between your own characters, it’s not for trading with friends. smile—Diablo

How many runestones will there be? I know there are five per skill, but are they unique per skill? Or five total for the game? raspberry—Waterfiend33
There are five runestone types. Each of the five runestones will change each skill in a different way.—Diablo

So, do players only get a shared stash, or do they get a shared stash and a normal stash?—GenericJargon
Both. And they’re huge.—Diablo

Even with a huge stash, wont we eventually fill it up across large amounts of characters? r the shared & normal stashs the same size?—Jackzor24
I would never presume to underestimate someone’s desire to amass large amounts of junk. Mules will happen. But not as much.—Diablo

Are you utilizing any phasing mechanics? As in; will the environment (mobs/terrain/etc) change based on your progress in the story? -elrufa
Yes, but as it’s a linear story it’s not really ‘phasing’ in the sense of what World of Warcraft needs to employ.—Diablo

Any chance of seeing some more pictures of class sets (or anything!) as we got before Blizzcon?—elrufa
I guarantee it. There are only so many sets though. We don’t want to ruin all the fun of completing a new set you hadn’t seen before—Diablo

I really hope Whirlwind barb is still in for @diablo 3? smile i got a pre order pending since 2008—spinalc0rd
WW is making a return, but builds work quite a bit different. I don’t think classes will be easily defined by a single skill.—Diablo

As per the builds working differently, I wanted to ask if certain items would grant unique active, or procable skills/buffs.—NocturneGS
Weapon and item procs are definitely in, but won’t be as crazy to grant full class skills.—Diablo

Awesome. But more specifically, are there active skills on weapons? Items a la WoW were activateable. Is that in consideration?—NocturneGS
Ah, on-use items? No, we want the number of buttons to press kept to a minimum. No Use: trinkets in Diablo III. smile—Diablo

can you tell me something about the salvage cube? beside that, why you changed the shape to something like the horadric cube?—gavilanex
It’s awesome. To make it look awesomer.—Diablo

If you have runes in each of your skills, is it worth picking up runes that aren’t a higher rank? Ignoring sharing with alts.—Grug16
Yes. Very likely they’ll be salvageable. They might salvage to materials you can’t get elsewhere…—Diablo

I know weapon properties are random but how many actually weapon models are in the game i.e. how many type of swords etc.—DrHighlen
A lot. We’re still making them, and will continue to make as many as we can.—Diablo

Will each class have some sort of moving armor? I dont see how that would fit with the Barbs look even tho it goes fine with the WDs—Jackzor24
It was something cool to try out with the witch doctor. We could expand on it, if it makes sense.—Diablo

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Vooral dit zinnetje vind ik leuk
Yes. Very likely they’ll be salvageable. They might salvage to materials you can’t get elsewhere…—Diablo
Dat heb ik destijds als hersenspinsel in dit topic genoemd. Lijkt me nog altijd een zeer logische stap om te nemen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 21:22
5. How rare will the high level runes be? Can we expect to have top rank runes in each of our skills or will they be extremely rare?
That comes down to drop balance, but the intent is that higher rank runes are a long term character improvement goal. For that reason they’re incremental power upgrades and not necessarily giant leaps of “If you have rank 4 you will be decimated by rank 5”. Although I have a feeling saying this will come back to bite me.
Ik hoop dat het hun lukt. Ik meen mij te herinneren dat ze zoiets ook geprobeerd hebben ten tijde van Vanilla WoW. Bij de implementatie van de zogenaamde Ahn'Qiraj raid instance konden spelers in de 20 man versie spellbooks vinden die bepaalde skills naar een hoger level brachten.

Deze waren bedoeld om de kloof tussen spelers met slechtere en raid gear te dichten, maar in feite werden deze boeken de facto verplicht voor elke speler. Gelukkig verschenen ze na een tijdje gewoon op het auction house (maar initieel voor een hoge prijs).

[Voor 18% gewijzigd door Kapoen op 14-01-2011 17:17]

Clowns to the left of me, Jokers to the right


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 20:45

heuveltje

KoelkastFilosoof

psychoclown schreef op vrijdag 14 januari 2011 @ 16:30:

@Diablo on various topics

I would never presume to underestimate someone’s desire to amass large amounts of junk
[...]
Its like he knows me :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel Pentium 233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600

Kapoen schreef op vrijdag 14 januari 2011 @ 17:07:
[...]

Ik hoop dat het hun lukt. Ik meen mij te herinneren dat ze zoiets ook geprobeerd hebben ten tijde van Vanilla WoW. Bij de implementatie van de zogenaamde Ahn'Qiraj raid instance konden spelers in de 20 man versie spellbooks vinden die bepaalde skills naar een hoger level brachten.

Deze waren bedoeld om de kloof tussen spelers met slechtere en raid gear te dichten, maar in feite werden deze boeken de facto verplicht voor elke speler. Gelukkig verschenen ze na een tijdje gewoon op het auction house (maar initieel voor een hoge prijs).
Ik denk dat iedereen wel runestones zal willen gebruiken en ik zie het punt wat je probeert te maken maar ik denk dat je voor sommige skills misschien liever het normale effect behoudt ten opzichte van andere skills.

Ik voorzie juist een ander probleem namelijk het overspoelen van hoge rank runestones na verloop van tijd. Niet iedereen maakt dezelfde build of gebruikt dezelfde runestones en je hebt voor hogere rank runestones hogere skill levels nodig. Dat zal een deel van het probleem verhelpen maar ik denk dat je na verloop van tijd enkel nog de hoogste(n) rank runestones zult 'vinden' omdat iedereen de lagere rank runestones zal salvagen. Natuurlijk zullen die op low level chars gewild zijn maar als je van elke runestone een aantal low ranks achterhoudt kun je de rest constant blijven salvagen. Waar ik dus op doel is, hoe gaan ze proberen te voorkomen dat op langere termijn men alleen nog de hogere rank runestones blijft gebruikt/trade en de rest gesalvaged wordt?

Zullen ze daarvoor, zoals ik eerder geopperd heb, nog zeldzamere salvage producten voor maken die enkel verkregen kunnen worden als je de laatste ranks van runestones salvaged? Ik ben zeer benieuwd hoe ze dat probleem tegen zullen gaan :)

[Voor 6% gewijzigd door psychoclown op 14-01-2011 19:21]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 27-05 23:31
psychoclown schreef op vrijdag 14 januari 2011 @ 19:17:
[...]

Ik denk dat iedereen wel runestones zal willen gebruiken en ik zie het punt wat je probeert te maken maar ik denk dat je voor sommige skills misschien liever het normale effect behoudt ten opzichte van andere skills.

Ik voorzie juist een ander probleem namelijk het overspoelen van hoge rank runestones na verloop van tijd. Niet iedereen maakt dezelfde build of gebruikt dezelfde runestones en je hebt voor hogere rank runestones hogere skill levels nodig. Dat zal een deel van het probleem verhelpen maar ik denk dat je na verloop van tijd enkel nog de hoogste(n) rank runestones zult 'vinden' omdat iedereen de lagere rank runestones zal salvagen. Natuurlijk zullen die op low level chars gewild zijn maar als je van elke runestone een aantal low ranks achterhoudt kun je de rest constant blijven salvagen. Waar ik dus op doel is, hoe gaan ze proberen te voorkomen dat op langere termijn men alleen nog de hogere rank runestones blijft gebruikt/trade en de rest gesalvaged wordt?

Zullen ze daarvoor, zoals ik eerder geopperd heb, nog zeldzamere salvage producten voor maken die enkel verkregen kunnen worden als je de laatste ranks van runestones salvaged? Ik ben zeer benieuwd hoe ze dat probleem tegen zullen gaan :)
ladder reset? :P
Nee ze hebben (hopelijk) geleerd van hun fouten en sowieso al te kennen gegeven dat er geen ladders meer komen, in ieder geval geen resets (misschien voor PvP).

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

psychoclown schreef op donderdag 13 januari 2011 @ 14:57:
Uhh.. je zegt het net zelf toch al? :+
Een gedeelde stash voor al je characters inderdaad.
En toch had ik graag een shared stash gezien die je met je vrienden / clan kon delen. Maar zoals hierboven is te lezen is dat helaas uitgesloten. Op zich wel jammer maar aan de andere kant krijg je ook geen gezeik over situaties zoals dat Pietje item X heeft gejat terwijl die voor Jantje bedoeld was. (vaak genoeg meegemaakt in MMO's met Guildstash) Wordt het waarschijnlijk ook wat rustiger van op de Bizzard helpdesk.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 21:22
FloydRaalte schreef op zaterdag 15 januari 2011 @ 13:32:
[...]


En toch had ik graag een shared stash gezien die je met je vrienden / clan kon delen. Maar zoals hierboven is te lezen is dat helaas uitgesloten. Op zich wel jammer maar aan de andere kant krijg je ook geen gezeik over situaties zoals dat Pietje item X heeft gejat terwijl die voor Jantje bedoeld was. (vaak genoeg meegemaakt in MMO's met Guildstash) Wordt het waarschijnlijk ook wat rustiger van op de Bizzard helpdesk.
Het principe van de guildbank uit WoW dus? Die kon/kan je beveiligen met bepaalde access rights afaik, maar Diablo heeft an sich geen guild voorzieningen nodig. Je kan in een groep spelen, maar evengoed solo itt WoW waarbij end-game praktisch alleen voor guilds bestemd is.

Clowns to the left of me, Jokers to the right

Inderdaad daarnaast zou er ook, geloof ik, een soort van mailing systeem in komen.
Hoe dan ook, in Diablo is het sowieso al makkelijker te traden met vrienden. Via de chat kan je makkelijk in een private game afspreken dan kun je de items zo droppen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • mrboomblaster
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 24-04-2021
Mooie verbeteringen. Ben ook zeer tevreden dat je nu meer dan maximaal 8 characters per account mag houden. Zeer storende factor heb ik dat altijd gevonden bij D2.

Hoe zit eigenlijk met de friends list? Hoop dat er een functie in komt dat je alleen wisps kan ontvangen van mensen in je lijstje, die spambots zijn erg vervelend. De cap van maximaal 25 vrienden zal nu ook wel groter zijn.

D2 acc: *Mrboomblasterhc

Ja dat mag ik toch wel aannemen inderdaad ;)
Sowieso komt er een cross-platform chat functie dus in principe zal de friendslist een stuk beter geregeld zijn.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Nog even terug naar die shared stash en personal stash. Bashiok gaf al aan die beide (dus niet samen) 'huge' waren. Toch geeft hij ook aan dat de 'hoarders' of mensen met een verzamelzucht wel degelijk mules zullen gaan gebruiken. Dit geeft naar mijn mening aan dat de stahes groot worden maar niet dusdanig groot dat je een complete set-item-shop kunt beginnen. Omdat Diablo 3 gebaseeerd is op gold met echte waarde hopen de luitjes bij Blizzard wel dat dit 'hoarden' mee gaat vallen. Een van de grootste voordelen van een shared stash is natuurlijk dat je niet weer al je mules door moet zoeken waar dat item ook al weer gebleven is. Wanneer je het item dan gevonden hebt moest je alijd een tradebox openen, het items aanklikken en verslepen naar de box van de mogelijk koper/trader. Wat een gedoe was dat. Wat ik dus hoop (maar niet zeker weet) is dat de nieuwe shared stash mogelijk geheel doorzoekbaar is voor een potentiele koper/trader. Zo kan hij als het ware door jouw items browsen en een bod doen op het item naar keuze. How neat is that!?

Ik heb ergens wat opgevangen over character customization op een tweet o.i.d. Het ging over het feit dat je geen 'hair' en 'skin' kon customizen. Dus zeg maar geen echte character customization als het gaat om je fysical appearence. Het customizen ging door middel van items en dyes. Deze dyes kleuren bepaalde delen van je armor waardoor je dus een meer unieke uitstraling krijgt. Dyes zijn niet salvageable maar je kunt ze wel opsparen en verkopen.

[Voor 4% gewijzigd door FloydRaalte op 19-01-2011 10:16]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.

FloydRaalte schreef op woensdag 19 januari 2011 @ 10:15:
Nog even terug naar die shared stash en personal stash. Bashiok gaf al aan die beide (dus niet samen) 'huge' waren. Toch geeft hij ook aan dat de 'hoarders' of mensen met een verzamelzucht wel degelijk mules zullen gaan gebruiken. Dit geeft naar mijn mening aan dat de stahes groot worden maar niet dusdanig groot dat je een complete set-item-shop kunt beginnen. Omdat Diablo 3 gebaseeerd is op gold met echte waarde hopen de luitjes bij Blizzard wel dat dit 'hoarden' mee gaat vallen. Een van de grootste voordelen van een shared stash is natuurlijk dat je niet weer al je mules door moet zoeken waar dat item ook al weer gebleven is. Wanneer je het item dan gevonden hebt moest je alijd een tradebox openen, het items aanklikken en verslepen naar de box van de mogelijk koper/trader. Wat een gedoe was dat. Wat ik dus hoop (maar niet zeker weet) is dat de nieuwe shared stash mogelijk geheel doorzoekbaar is voor een potentiele koper/trader. Zo kan hij als het ware door jouw items browsen en een bod doen op het item naar keuze. How neat is that!?
Wat hij bedoelt is volgens mij dat er altijd mensen zijn die er niet genoeg aan hebben. Grote kans dat ik daar één van ben want sowieso houd ik ervan om alles geordend op te bergen zodat ik het makkelijk terug kan vinden :)

Dat idee is op zich niet verkeerd maar ik hoe moet je de ander benaderen? Je kijkt erin wanneer je samen bent of hoe had je dit bedacht? Zelf zie ik een AH achtige oplossing wel zitten. Het is bewezen en is ook niet al te veel werk :)
Ik heb ergens wat opgevangen over character customization op een tweet o.i.d. Het ging over het feit dat je geen 'hair' en 'skin' kon customizen. Dus zeg maar geen echte character customization als het gaat om je fysical appearence. Het customizen ging door middel van items en dyes. Deze dyes kleuren bepaalde delen van je armor waardoor je dus een meer unieke uitstraling krijgt. Dyes zijn niet salvageable maar je kunt ze wel opsparen en verkopen.
Klopt dat hebben ze op afgelopen BlizzCon allemaal aangekondigd en laten zien ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

@Diablo on Demon Hunter Sentries

Demon Hunter is getting a few new toys. One of the coolest has to be the Sentry.—Diablo

So the Sentry was given to the Demon Hunter. Is this identical to the Assassin’s sentry? I’m dying to know how runes change it.—NocturneGS
The assassin sentries were more like stationary magic dispensers. The demon hunter sentry is more like something a spy would sap.—Diablo


eth513: “A spy would sap” is a reference to Valve’s Team Fortress 2. Spies sap Engineer-built sentry turrets. So in other words, they’re implying that the sentry is something that shoots baddies automatically.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Sowiezo doet me het woord 'sentry' aan een auto-aim achtige contructie denken. Het betekend ook 'wachter' o.i.d. Ik ben wel benieuwd hoe dit gaat want een auto-aim arrow turret lijkt me nogal onwaarschijnlijk in een tijd waarin de technologie nog geen motiondetection heeft uitgevonden. :P Waarschijnlijk zal zo'n turret met magic werken zoals de lighting traps van de Assassin...

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.

FloydRaalte schreef op donderdag 20 januari 2011 @ 11:17:
[...]


Sowiezo doet me het woord 'sentry' aan een auto-aim achtige contructie denken. Het betekend ook 'wachter' o.i.d. Ik ben wel benieuwd hoe dit gaat want een auto-aim arrow turret lijkt me nogal onwaarschijnlijk in een tijd waarin de technologie nog geen motiondetection heeft uitgevonden. :P Waarschijnlijk zal zo'n turret met magic werken zoals de lighting traps van de Assassin...
Inderdaad maar dan een kruisboog op een tripod en knallen maar ;)
Misschien ook wel een sentry met een soort van entangling effect.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 27-05 23:31
FloydRaalte schreef op donderdag 20 januari 2011 @ 11:17:
[...]


Sowiezo doet me het woord 'sentry' aan een auto-aim achtige contructie denken. Het betekend ook 'wachter' o.i.d. Ik ben wel benieuwd hoe dit gaat want een auto-aim arrow turret lijkt me nogal onwaarschijnlijk in een tijd waarin de technologie nog geen motiondetection heeft uitgevonden. :P Waarschijnlijk zal zo'n turret met magic werken zoals de lighting traps van de Assassin...
erm, geen motiondetection nee, maar wel vuur uit je handen gooien en andere magische dingen.... vergelijking emt de echte wereld is hier imo beetje krom :P

en de lighting traps waren toch ook motion detection auto aim? ze detecteren een enemy in hun bereik, om vervolgens om die vijand te schieten...

:)

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 16:41
en om nete te vergeten, amazon had ook al auto seeking arrows :P

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

hellfighter87 schreef op vrijdag 21 januari 2011 @ 02:27:
en om nete te vergeten, amazon had ook al auto seeking arrows :P
MMmm ja nou je het zegt... ze had inderdaad auto seeking arrows.... maar dat klinkt eigenlijk best wel onrealistisch niet? Homeseeking arrows, lol. Ik weet niet zeker welke game (was het nou Diablo 2 of Dungeon Siege II???) maar daar had je een arrow-trap. Dan kwam er een roterende paal uit de grond met kruisboogjes erop die alle kanten opschoten. Geen home-seeking arrows maar wel veel arrows in een circkel. Zoiets zou ik eerder verwachten. En dan b.v. het entangle-idee van psy-clown: 2 arrows met een net ertussen die de vijand omwikkeld voor een easy kill! Of meer realistische traps, dat lijkt me nou cool:



De assassin had in D2 ook wel auto-aim met haar lighting-traps maar dat vindt ik toch anders.... net zoals chain-lighting... bliksem of stroom zoekt nu eenmaal de best geleidende materialen en of een ondode zombie nu wel of niet goed geleid dat laat ik even in het midden. Het gaat om de waarschijnlijkheid en geleidend stroom dat dus een doel zoekt lijkt me een stuk waarschijnlijker dan pijlen die hun eigen doel zoeken. Uiteraard is met de tussenkomst van 'magic' alles wel waarschijnlijk en verklaarbaar. :P

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 16:41
assasin had ook fire traps, die ook auto aimde :( en dan laat ik even buiten beschouwing of ondode goed branden of niet :D
Floyd je moet het niet al te serieus nemen :+
Daarbij hebben meerdere Diablo 3 devvers al eens verklaard dat Sanctuary vergeleken wordt met de wereld waarin we leven maar dat het geen relatie heeft met elkaar. Dat je als Humans speelt wilt nog niet zeggen dat het gebaseerd is op onze wereld :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Kid Jansen
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online
Je had toch ook dat voorbeeld met die regenboog, waarbij de kleuren 'verkeerd om' stonden, toen ging die Bashiok ook helemaal uitleggen dat Sanctuary niet met de echte wereld vergeleken kan/mag worden en dat Sanctuary z'n eigen natuurkundige wetten had.

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

psychoclown schreef op vrijdag 21 januari 2011 @ 15:29:
Floyd je moet het niet al te serieus nemen :+
Daarbij hebben meerdere Diablo 3 devvers al eens verklaard dat Sanctuary vergeleken wordt met de wereld waarin we leven maar dat het geen relatie heeft met elkaar. Dat je als Humans speelt wilt nog niet zeggen dat het gebaseerd is op onze wereld :)
I know i know, soms draaf ik een beetje door. Maarja met zo'n dijk van een spel op het agenda ga ik automatisch op in alle materie. Vooral informatie over de lore, de boeken en de omgeving van Sanctuary.

Op http://www.diablofans.com/ staat een leuk artikel over welke characters (confirmed en een 'educated geuss' not confirmed) er terug komen in Diablo 3. Zo komen er best wat oude bekenden om de hoek kijken en zien we zelf een bekende hero... Verder ga ik hier verder geen voorbeelden noemen aangezien dat als een spoiler ervaren kan worden. Check het artikel hier.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Official Blizzard Quote:

Lytus: At Blizzcon i saw some cool skill runes effects, but nothing about the skill runes for the monk class. How is the monk progressing?

Diablo: @Lytus: Really well. All skills and runes are at least at first pass implementation for all classes.

Lytus: Can we expect to see the male Demon Hunter before February?

Diablo: @Lytus:
Unlikely. He went back to animation, some of his moves weren't gelling quite right.

Venator: Will there be little critters on the ground that you can splash with your boots? I loved it in D2.

Diablo: @Venator: Yes! And there are a ton more.


Dus alle skills en rune-effects zijn klaar voor ALLE classes. Ze zullen ongetwijfeld nog wel een update of wat krijgen. Maar dat ze klaar zijn, en het feit dat de game al volledig doorspeelbaar is (in wat voor status weet niemand behalve Blizzard), zegt toch dat ze al best opschieten met de development van DIablo 3. :)

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 15-02 20:17
FloydRaalte schreef op woensdag 26 januari 2011 @ 16:26:
Official Blizzard Quote:

Lytus: At Blizzcon i saw some cool skill runes effects, but nothing about the skill runes for the monk class. How is the monk progressing?

Diablo: @Lytus: Really well. All skills and runes are at least at first pass implementation for all classes.

Lytus: Can we expect to see the male Demon Hunter before February?

Diablo: @Lytus:
Unlikely. He went back to animation, some of his moves weren't gelling quite right.

Venator: Will there be little critters on the ground that you can splash with your boots? I loved it in D2.

Diablo: @Venator: Yes! And there are a ton more.


Dus alle skills en rune-effects zijn klaar voor ALLE classes. Ze zullen ongetwijfeld nog wel een update of wat krijgen. Maar dat ze klaar zijn, en het feit dat de game al volledig doorspeelbaar is (in wat voor status weet niemand behalve Blizzard), zegt toch dat ze al best opschieten met de development van DIablo 3. :)
Gelukkig maar, in minder dan 1 jaar is het al 2012! en dan hoop ik toch al echt te spelen hehe.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 20:45

heuveltje

KoelkastFilosoof

Dakreal schreef op woensdag 26 januari 2011 @ 16:39:
[...]


Gelukkig maar, in minder dan 1 jaar is het al 2012! en dan hoop ik toch al echt te spelen hehe.
Die status had het een half jaar geleden ook al, dus dat zegt niet zoveel :)

* heuveltje wacht en wacht....... maar is helemaaaaaal niet verslaafd :-)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel Pentium 233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600

FloydRaalte schreef op woensdag 26 januari 2011 @ 16:26:
Dus alle skills en rune-effects zijn klaar voor ALLE classes. Ze zullen ongetwijfeld nog wel een update of wat krijgen. Maar dat ze klaar zijn, en het feit dat de game al volledig doorspeelbaar is (in wat voor status weet niemand behalve Blizzard), zegt toch dat ze al best opschieten met de development van DIablo 3. :)
Ik maak hieruit op dat ze allemaal door de eerste fase/test heen zijn, wil nog niet zeggen dat ze echt klaar zijn. Reken er maar op dat ze nog wel het een en ander zullen knutselen/verbeteren, ze zijn nogal kritsch ;)
Desalniettemin zeker een goede stap vooruit!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Anoniem: 330860

De meeste winkels (en dit is geen hoax :p ) richten zit op de week van 13 november 2011 voor de release.
Dus ben ik maar gaan vragen in een paar gameshops bij ons in de buurt (die midnight releases gaan doen) en die antwoorde me:

"done when it's done, het is nog steeds blizzard. Maar de richtdatum die we van de leveranciers krijgen is 13 november => 14 november dus eigenlijk (aangezien 13de zondag is)".

Dus dit jaar hopelijk nog ( ga niet uitkijke naar die datum want anders geraak ik te addicted xD)

:let wel op ;) bol.com gebruikt "Beschikbaar op 03.11.2011" , amazon kan je nu ookal helemaal pre orderen;

Dus ik gok dat het november zal worden (bol heeft er wel al eens nagezeten .. )

*miZ wacht en wacht ... op officiële verklaringen*

[Voor 25% gewijzigd door Anoniem: 330860 op 27-01-2011 08:15]

Zoals al vaker gezegd, Gameshops weten net zoveel als wij en totdat Blizzard een officiële verklaring heeft gegeven staat niks vast.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 20-10-2019
psychoclown schreef op donderdag 27 januari 2011 @ 08:44:
Zoals al vaker gezegd, Gameshops weten net zoveel als wij en totdat Blizzard een officiële verklaring heeft gegeven staat niks vast.
Als de winkels evenveel weten als wij, dan doen ze dus allemaal een blinde gok op het einde van het jaar?

Leven en laten leven!

Er is een tijdje terug een roadmap van Blizzard uitgelekt die officieel bleek te zijn. Daarop stond Q4 2011 dus heel blind is het niet meer maar alsnog is het natte vingerwerk.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • sbmuc
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21:29
Juni 2012, niet eerder! :(

  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 27-05 23:31
psychoclown schreef op dinsdag 01 februari 2011 @ 12:09:
Er is een tijdje terug een roadmap van Blizzard uitgelekt die officieel bleek te zijn. Daarop stond Q4 2011 dus heel blind is het niet meer maar alsnog is het natte vingerwerk.
maarja, ook weten we dat blizzard ook regelmatig hun eigen roadmaps op de schop gooien

dus ik ben der lang niet zeker van dat het dit jaar nog gaat worden. ik gok op 1 of andere speciale datum in 2012
Dalyxia schreef op woensdag 02 februari 2011 @ 08:31:
[...]


maarja, ook weten we dat blizzard ook regelmatig hun eigen roadmaps op de schop gooien

dus ik ben der lang niet zeker van dat het dit jaar nog gaat worden. ik gok op 1 of andere speciale datum in 2012
Klopt, misschien hebben ze, na het uitlekken van die roadmap, hun plan bijgesteld.
De launchdag van Diablo 2 (29 juni 2000) zou me niks verbazen of anders die van Diablo (30 november 1996).
Die laatste vind ik wel leuker :+

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Er komt maar weinig nieuws rondom diablo3 los de laatste paar weken. De enige semi nieuwe stukjes info die ik kon vinden:

BartimaeusvUruk:
Will Diablo III run natively on a Mac?

Diablo:
It does indeed!

AcidReign: Will I be able to explode my opponents guts and body parts all over in PvP arenas? Or will they stay whole?

Diablo: You frighten me.

As for the corpse exploding, the answer so far is no. Corpses in the Arena are subject to the same ragdoll physics as other junk; spells and skills will knock them around and seldom did corpses remain in place for long in the Arena games I played at Blizzcon. But they didn’t burst like old pumpkins; they just got blasted into orbit, vanishing entirely over the side of the Arena area. You can see this a few times in the official and fan-recorded Arena video, all of which is embedded in the wiki Battle Arena article.

Since I always thought player corpses should have been (visually) violatable in Diablo II (Corpse Explosion, Find Item, etc would have splattered them, forcing chars to click on the mess to loot themselves), you’ll be unsurprised to hear that I like AcidReign’s idea. How about corpses are given much more “weight,” and made so that spell effects move them, but slowly and grudgingly, while leaving a trail of blood behind? Minor spells would push them a bit, bigger ones would knock them a long messy way, and huge impacts, like a Meteor slamming down right on a body, would completely splat them, like Corpse Explosion.


How about it? Do you want player corpses to be more solid and visible and gruesome in the Arena? Or is that pointless (not to mention tasteless) since the Arena is about PvP action with live enemies, and any greater interaction with the dead ones would just be a distraction?

Mijn eigen 2 centen: doe mij maar corps explosion. Dat ziet er gewoon veel gaver uit. Dat je dan geen 'body' aan kunt klikken om hem te looten is geen probleem. Net als de skeletons in diablo 1 valt een dode vijand uit elkaar. Bij de skeletons klik je gewoon op een hoop bones op de grond. Bij een geexplodeerde vijand klik je dan dus simpelweg op een hoop rooie smurrie op de grond. Ik weet alleen niet of corps explosion weer een skill is.... maar ook al zou dat zo zijn lijkt het mij nog steeds geen probleem. Die rag-doll effects zijn ook best cool om te zien maar het exploderen dan wel 'los of limbs' lijkt me gewoon realistischer. Dan zoen ze er maar een gore-on / gore-off option in. :)

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.

Die vond ik niet zo heel interessant want het eerste was allang bekend en het tweede was weer een typisch "no comment" antwoord :)

Er zit al (meer) gore in Diablo 3, van ruggengraten die door een crit eruit geslagen worden tot stukken arm of been die wegvliegen. Overigens maakt het me niet zo uit wat ze doen, op een body klikken heb ik na een paar keer wel gezien tenzij er loot uit kunt komen maar dat is dus PVE :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 21:22
Dalyxia schreef op woensdag 02 februari 2011 @ 08:31:
[...]
dus ik ben der lang niet zeker van dat het dit jaar nog gaat worden. ik gok op 1 of andere speciale datum in 2012
Doe mij maar 11 11 11 ipv 12 12 12 ;)

Clowns to the left of me, Jokers to the right


  • JohnnyV76
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 19:48
Als ze het maar op tijd aangeven zodat ik mn vakantie er op kan plannen :P

Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something


  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 27-05 15:47
Mmm, tot dat Diablo 3 komt kunnen we ons mss vermaken met nieuws: Dungeon Siege III verschijnt op 27 mei

[Voor 3% gewijzigd door Pedr0 op 04-02-2011 14:12]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 15-02 20:17
Er komen dit jaar een hoop leuke spellen om je mee te vermaken totdat of zelfs als diablo 3 er al is.
2011 wordt een mooi jaar voor de RPG / Hack & Slash gamert!

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 16:41
misschien niet helemaal ontopic maar misschien wil je dit eerst lezen: http://mmomfg.com/2011/01/31/dungeon-siege-iii-0131/

Voordat je ds3 aanschaft ;) het was voor mij in iedergeval een showstopper :/

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 15-02 20:17
hellfighter87 schreef op vrijdag 04 februari 2011 @ 17:06:
misschien niet helemaal ontopic maar misschien wil je dit eerst lezen: http://mmomfg.com/2011/01/31/dungeon-siege-iii-0131/

Voordat je ds3 aanschaft ;) het was voor mij in iedergeval een showstopper :/
Ziet er idd uit als een betrouwbare bron voor dergelijke informatie.
</sarcasme>

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.

Heb ik ergens anders ook al gelezen maar met Singleplayer maakt dat natuurlijk niet uit :)
Laten we het alleen wel even ontopic houden. Wil je over Dungeon Siege 3 praten of over andere uit te komen hack & slash / ActionRPG's dan kun je daarvoor terecht in het desbetreffende topic.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Anoniem: 265872

volgens mij zag ik laatst ook nog bordjes en lege doosjes om diablo 3 te reserveren bij de bart smit in drachten maar ik kan t ook verkeerd hebben gezien ik zag doosjes met diablo 3 logo er op.

  • Supreme
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22:22
Ik denk dat je het verkeerd hebt gezien

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 27-05 15:47
Dat klopt wel. Bij de GameMania in Tilburg was dat vorig jaar al.

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112

Iedereen probeert een graantje mee te pikken, daarom kun je ook al zo'n beetje sinds de aankondiging reserveren bij de meeste gameshops. Niets nieuws onder de zon dus :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Bashiok on Items Matching

“Several times in the early days of Diablo III, the developers told us they were trying to avoid the clown clothing style of mismatched item types that we so often suffered in Diablo II. (I’m looking at you, Mr. Puke Green Shako.) They didn’t spell out how this would happen, but it’s widely assumed that there will be some automatic matching of gear. “

They also said many times over that with all of the combination of item types that no two characters would look the same!

I say keep the mismatched item system! I am incredibly disheartened to hear that there could be something implace to automatically make one item look like something else so that it matches up better.
Bashiok: That’s not a feature or desired feature. I think what was being said was that applying color shades to items and making them a mess of bright purple or bright green is not very visually appealing, and so we’d like to avoid that. And we have, we do have dyes which alter gear color, but it’s allowed in very measured and specifically tailored ways so that it doesn’t look so garish.

I want every player to be unique, to never run across someone else with the same armor on and stand out from the croud if they even want it.
Bashiok: Well, there are a finite number of items, so being able to interact with potentially millions of players and never see two people who look alike unfortunately isn’t too realistic. In addition, there are only a certain number of set looks per class, and so eventually there will be points where all the highest end players have the highest end set. That’s where dyes, and even runes come in, among other things, to visually distinguish individuals. It would be awesome to have unlimited amounts of art going in to the game, but there has to be a line somewhere. Hopefully we can keep that line moving every once in a while though.

How can runes alter how we look?
Bashiok: Assuming you’re not standing around just admiring each other you’ll be out and about killing stuff. Since each rune alters each ability in a visual (and usually mechanical) way, even if you and another wizard look exactly alike it’s pretty unlikely you’ll have the same skills chosen, but if you do, you’re even less likely to have the same runes socketed.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 27-05 15:47
Wat verwachten we van de Blizzard PressConference volgende week?

Vorig jaar hadden ze de SC2 beta aangekondigd....wie weet dit jaar D3? ;)

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

Pedr0 schreef op zaterdag 05 februari 2011 @ 11:03:
Wat verwachten we van de Blizzard PressConference volgende week?

Vorig jaar hadden ze de SC2 beta aangekondigd....wie weet dit jaar D3? ;)
Beta D3 betekend 6 maand later release, kom maar op! :D

  • tntkiller
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 26-05 19:23
Bulls schreef op zaterdag 05 februari 2011 @ 14:52:
[...]


Beta D3 betekend 6 maand later release, kom maar op! :D
blizzard kennende zal dat eerder betekenen nog later :P

Iseci

Uiteraard weten we het niet zeker want mocht er iets naar boven komen in de beta dat niet zo 123 opgelost is kan het inderdaad langer duren maar dat is bekend, Blizzard is nou eenmaal perfectionistisch. Ze hebben wel meerdere malen gezegd dat de release 6 maanden na start van de beta zal zijn :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Cthulhu
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 28-05 10:59

Cthulhu

Carpe Noctem

Aankondiging Beta, Mei/Juni start Beta, November release :P

See you in the Galaxies Far, Far Away ....


  • jim.c
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
laten we hopen dat het niet in 2012 gebeurd i.v.m. de maya's :P zou zonde zijn als we maar 1 maand kunnen spelen ^_^

iig hoop ik dat blizzard er wel de tijd voor neemt (en dat doen ze uiteraard ook)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/ijsbeer149-1364/hero/1151011


  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 27-05 23:31
wat er hier in de laatste alinea gezegd wordt, interpreteer ik dat blizzard regelmatig content wil blijven toevoegen aan d3?

Als ze de boel maar niet constant zo overhoop gooien als in WoW, juist het charme van D3 was dat er bepaalde builds een beetje overpowered waren

  • Rmg
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 23:00
Dalyxia schreef op maandag 07 februari 2011 @ 11:41:
[...]


Als ze de boel maar niet constant zo overhoop gooien als in WoW, juist het charme van D3 was dat er bepaalde builds een beetje overpowered waren
Voor pve is daar nog iets voor te zeggen... maar dan is het nog jammer dat er 10.000 mf sorcs rondlopen bijv ;)

voor pvp zijn overpowered builds imo een nono, dan is echt elk potje hetzelfde :/

vind het persoonlijk juist wel charme hebben om eens in de 3 maanden weer juist te moeten werken om weer een goeie character te hebben. Anders heb je zo'n OP build en bestaat het ook alleen maar grinden voor dat ene item wat je set compleet maakt.

[Voor 21% gewijzigd door Rmg op 07-02-2011 11:58]


  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 27-05 23:31
Rmg schreef op maandag 07 februari 2011 @ 11:57:
[...]


Voor pve is daar nog iets voor te zeggen... maar dan is het nog jammer dat er 10.000 mf sorcs rondlopen bijv ;)

voor pvp zijn overpowered builds imo een nono, dan is echt elk potje hetzelfde :/

vind het persoonlijk juist wel charme hebben om eens in de 3 maanden weer juist te moeten werken om weer een goeie character te hebben. Anders heb je zo'n OP build en bestaat het ook alleen maar grinden voor dat ene item wat je set compleet maakt.
mja, dat is dus voor mij een gamekiller, constant weer aanpassen op "updates"

Dat was het iig voor mij met WoW, maar misschien ben ik dan in de minderheid daar in :P

  • Nazanir
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 25-05 15:40

Nazanir

Is pappa!

Ik betwijfel dat verschillende updates voor een Diablo 3, grote impact zullen hebben op de gameplay. Alhoewel, met 1.10 voor Diablo 2 werden er ook hele grote veranderingen doorgevoerd met de Synergies e.d.

Ik verwacht eerder dat met een uitbreiding (of meerdere), dat er nieuwe gameplay mechanics worden toegevoegd en bestaande worden aangepast. Maar niet zo groot dat je elke paar maanden, je characters opnieuw moet leren spelen en opnieuw moet gaan gearen.

-

Inderdaad, kleine balance tweaks zullen we natuurlijk altijd houden maar net zulke veranderingen zoals in WoW geloof ik niet. Daarbij heeft Bashiok het over visuele aspecten, nieuwe dyes met patches en of misschien wel wat nieuwe items in de grotere patches :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Anoniem: 33272

Dalyxia schreef op maandag 07 februari 2011 @ 13:59:
[...]


mja, dat is dus voor mij een gamekiller, constant weer aanpassen op "updates"

Dat was het iig voor mij met WoW, maar misschien ben ik dan in de minderheid daar in :P
Tja, met een PvP element in de game moet je wel blijven aanpassen. Anders heb je na 2 maanden 1 type char rondlopen.

  • Davio
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 13-02 22:01
Wat Bashiok bedoelt met die runes is dat zelfs met dezelfde gear en andere runes het er nog anders uitziet als je aan het vechten bent.

En met zo'n action hack & slash als Diablo ben je (hopelijk) meer aan het vechten dan stilstaan en je char bekijken.

@Rappel, PvP verplicht Blizzard er wel toe om zeer goed naar de balancin te kijken (geen overpowered hammerdins meer) en dat komt het spel ten goede denk ik.

[Voor 23% gewijzigd door Davio op 07-02-2011 14:25]


  • Rmg
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 23:00
Anoniem: 33272 schreef op maandag 07 februari 2011 @ 14:23:
[...]


Tja, met een PvP element in de game moet je wel blijven aanpassen. Anders heb je na 2 maanden 1 type char rondlopen.
Dat is sowieso iets om te voorkomen imo. ;) Is ook de basis van een betere ingame economie anders krijg je weer dat alles geen drol waard is alleen dit deel van deze set en die en die drop met dit prefix en deze affix. enz enz ;)

  • Supreme
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22:22
Davio schreef op maandag 07 februari 2011 @ 14:24:


@Rappel, PvP verplicht Blizzard er wel toe om zeer goed naar de balancin te kijken (geen overpowered hammerdins meer) en dat komt het spel ten goede denk ik.
In de Q&A op blizzcon geven ze aan dat sommige skills anders reageren in PvP dan PvE. Ze laten het dus los van elkaar, balancing zal dus weinig invloed hebben op PvE

  • Davio
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 13-02 22:01
Supreme schreef op maandag 07 februari 2011 @ 14:56:
[...]


In de Q&A op blizzcon geven ze aan dat sommige skills anders reageren in PvP dan PvE. Ze laten het dus los van elkaar, balancing zal dus weinig invloed hebben op PvE
Ja, maar ze moeten over beide nadenken en het is niet vreemd als ze iets in PvE ontdekken en dan toepassen in PvP of vice versa. Als ze in PvP alle characters gelijkwaardig willen maken aan elkaar dan zal dat ook wel tot gevolg hebben dat in PvE er niet eentje zo bovenuit springt als de hammerdin in DII, dat was echt een fail. Maar dat kwam pas na de synergies waar ze blijkbaar niet genoeg over nagedacht hebben en nooit meer echt gefixt hebben.

In de laatste patch maakten ze magic immunes wel écht immune, maar daar waren er te weinig van en het was too little, too late.

Maar genoeg over DII. Ik hoop gewoon dat ze in DIII leren van die fout.
Ze hebben eveneens aangegeven dat ze zich nog wel primair op PVE zullen richten :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Davio
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 13-02 22:01
Ach, ik ben blij dat Cataclysm uit is en Star-Craft II, dan kunnen ze zich dit jaar met Blizzcon heerlijk op DIII richten. :)

Edit: Als het spel tegen die tijd nog niet uit is, natuurlijk.

[Voor 20% gewijzigd door Davio op 07-02-2011 15:56]


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Official Blizzard Quote:

CalamanderRu: Does it mean that NPC can take damage or even die?
Diablo: Many of them, yes.

At first look this simply confirms the obvious: NPCs that follow you around will die. However, Bashiok's reply seems to imply that you'll fight at the side of NPCs that won't be able to die, such as Deckard Cain following the Barbarian in the Gameplay Video. Fighting along with Tyreal as you make your way into Diablo's lair? It could happen. Who knows what NPCs, new or old, will ask for your assistance and then come along with you for the quest or two they send you on?

Official Blizzard Quote:
Essentially all attacks have a flat 5% chance to miss, with the exception of most ranged spells, AOE, and abilities with larger resource investments. There's no blanket rule that's easy for me to lay down to show which can't miss and which can, it's sort of handled on a case by case basis. Most melee attacks have a 5% chance to miss, but then some melee attacks can't miss because the resource cost is substantial. It's sort of common sense in a way, that a range attack has to be aimed and connect with a moving target so a chance to miss in in the player's skill, so no need to have it on the ability (some exceptions exist). AOE just doesn't make good sense to miss because if the enemy is in the area of effect that's their bad. Skills with big resource costs have that investment in them, so giving them a chance to miss feels lame. Skills that can miss are usually the low/no cost melee attacks, spammable attacks, etc. And no, there is no stat or way to augment/reduce chance to miss.

As Bashiok points out, this system is based on a combination of aim and percentages, depening on the attack. Area of effect attacks hit as long as the the player or monster is in, well, the area. Ranged attacks, in most cases, travel in straight lines and whether or not the attack hits the monster depends on where the player aimed. Obviously this will vary with the skill, as some ranged attacks may follow their target. The melee hit chance is simply a percentage, and if you are within melee range you will hit the player or monster 95% of the time in order to simulate the potential misses with a ranged attack. This also means that Attack Rating won't be returning in Diablo III, and it appears as though the miss rate will be constant for melee characters and will not be able to be improved by stats.

Official Blizzard Quote:
I think the point is that there is some perceived level of 'skill' difference between those that know the systems and work within them, and those that just play the game and are oblivious to them. When instead we're actually attempting to avoid that 'I did the math so I win' type of puzzle solving, and instead place more of the skill difference up front with actual gameplay. There will still be plenty of places for the min/maxers to blow away the casual weekend warriors, though.

Obviously, Diablo is going for a balance of allowing casual players to play and enjoy the game, while still implementing mechanics and challenges that allow people to show off their prowess. As Bashiok describes, the separation between hardcore and casual players will be less based on a knowledge of the math behind the game's mechanics, and more on knowing what skills, runes and gear to get and whether or not you know how to play your character's build.

Official Blizzard Quote:
First off, there seems to be an idea that these things are being 'dumbed down', which is of course not the case. No matter what systems we have in the game, as long as there is some reasonable amount of complexity, each and every one of them will be torn apart, put on a spread sheet, and digested by those that want to get mathy about min/maxing the game, and it will lead to being more successful. That's a given, and we don't have to design in complex systems that we don't think feel fun to accomplish it. The majority of the systems that exist are fairly complex once you move beyond the easy-to-use interface, and I fully expect you all to pry up the cover and rip the wires out to make something better.

It appears as though there are plenty of complex systems with a lot of depth. Bashiok seems to be going out of his way to assure us that min/maxing will be very important to get the most out of your character. However, that does not translate into complex interfaces. As seen during the Blizzcon 2010 Crafting Sanctuary panel, Diablo III's interface has gone through many iterations to become as easy to use as possible.

Official Blizzard Quote:
Secondly this isn't Diablo II, and I know it's easy to get caught up in that mindset because for the most part it's the only reference (WHERE'S THE BETA!?). We don't have spammable health potions, we think that's a great change, and we know most of you do too. That means a whole lot things to how damage is dealt and received. Really huge spikey damage does not work in a system where you can't quickly overcome those spikes by spamming potions. Because of that systems like chance to hit shift to instead offset defense, resists, and damage taken. End of the day it's the same thing, but the game benefits from the swap from one end to the other. We technically have more stats in Diablo III than Diablo II because of this. More stats is more knobs is more math is more ways to rule through tweaking it.

Bashiok brings up a very interesting point here when it comes to the damage system in Diablo III. As we all know, Diablo III uses Health Globes as the main way to gain health instead of the Potions we all know from the first two games, and this makes it so that the entire damage system is different in Diablo III when compared to Diablo II.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 27-05 15:47
Vandaag is de "Activision Blizzard PressConference"....iemand enig idee hoelaat en of we de audio kunnen volgen? Ik hoop toch wat nieuws te horen over Diablo III ;)

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112

De Press Conference is om 1:30 PM PT (GMT-8) en het is daar nu ~00:30.
Start over een klein uurtje :)

Registratie om de webcast te mogen beluisteren :)

[Voor 51% gewijzigd door psychoclown op 09-02-2011 09:39]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Joarie
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 23:58
psychoclown schreef op woensdag 09 februari 2011 @ 09:26:
De Press Conference is om 1:30 PM PT (GMT-8) en het is daar nu ~00:30.
Start over een klein uurtje :)

Registratie om de webcast te mogen beluisteren :)
Hey Clown, ga nog even eens 12 uur langer slapen ;)
Het gaat om PM ipv AM Pacific Time :+

The chances of being killed by a cow are low but never 0%


  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 19-05 17:46
Ben beniewd wat daar allemaal verteld word. Iig sta ik met mij battle.net account ingeschreven voor de D3 beta :+

  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 16:41
patrickos85 schreef op woensdag 09 februari 2011 @ 11:01:
Ben beniewd wat daar allemaal verteld word. Iig sta ik met mij battle.net account ingeschreven voor de D3 beta :+
Volgens mij staat de halve wereld daarvoor ingeschreven ^^

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 19-05 17:46
hellfighter87 schreef op woensdag 09 februari 2011 @ 11:05:
[...]


Volgens mij staat de halve wereld daarvoor ingeschreven ^^
Dat is dan ook weer waar.. ;(
Joarie schreef op woensdag 09 februari 2011 @ 10:01:
[...]


Hey Clown, ga nog even eens 12 uur langer slapen ;)
Het gaat om PM ipv AM Pacific Time :+
Was niet consistent in mijn berekening ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Stranglem
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 20-10-2019
Davio schreef op maandag 07 februari 2011 @ 15:56:
Ach, ik ben blij dat Cataclysm uit is en Star-Craft II, dan kunnen ze zich dit jaar met Blizzcon heerlijk op DIII richten. :)

Edit: Als het spel tegen die tijd nog niet uit is, natuurlijk.
Ze kunnen het ook hebben over een nieuwe Wow expansion (onwaarschijnlijk) of over de nieuwe SC2 expansion(waarschijnlijk).

Iig hoop ik ook op een releasedate. (waarschijnlijk (fingers crossing)).

Misschien horen we straks een beta aankondiging. Zou wel mooi zijn.

Leven en laten leven!


  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-05 15:48

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Stranglem schreef op woensdag 09 februari 2011 @ 12:50:
[...]


Ze kunnen het ook hebben over een nieuwe Wow expansion (onwaarschijnlijk) of over de nieuwe SC2 expansion(waarschijnlijk).

Iig hoop ik ook op een releasedate. (waarschijnlijk (fingers crossing)).

Misschien horen we straks een beta aankondiging. Zou wel mooi zijn.
Ik hoop ook op een releasedate maar ik denk niet dat ze die gaan geven. Info over de Beta en niet te vergeten het nieuwe Battle.net lijkt me dan veel waarschijnlijker. (met name battle.net, het wordt gewoon tijd dat ze daar informatie over gaan geven.) Ik hoop verder eigenlijk op inhoudelijke informatie over bijvoorbeeld de verschillende Acts.... en stiekem hoop ik op een demo maar dat zal er wel niet in zitten zoals al wel eerder is aangeven.

edit: jammer dat die conferentie vanavond laat wordt geaired. (half elf dus?) ik lees het hopelijk morgen wel in dit topic :+

[Voor 7% gewijzigd door FloydRaalte op 09-02-2011 13:14]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • hellfighter87
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 16:41
Ik kwam dit tegen op fok, of ja eignelijk kwam een vriend van mij het tegen :P

http://games.fok.nl/nieuw...ablo-iii-op-facebook.html

  • Flowmo
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 21-05 19:50

Flowmo

iframe is my middle name

Het target van 550k is al gehaald, nu wachten op de screenshots etc!
hellfighter87 schreef op woensdag 09 februari 2011 @ 13:13:
Ik kwam dit tegen op fok, of ja eignelijk kwam een vriend van mij het tegen :P

http://games.fok.nl/nieuw...ablo-iii-op-facebook.html
Stond ook op Diablo.incgamers van de week, nu gebruik ik geen FB (ga ik ook nooit doen ook) maar wel een leuke actie, nieuwe screenshots zijn altijd goed! :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Rmg
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 23:00
hellfighter87 schreef op woensdag 09 februari 2011 @ 13:13:
Ik kwam dit tegen op fok, of ja eignelijk kwam een vriend van mij het tegen :P

http://games.fok.nl/nieuw...ablo-iii-op-facebook.html
551.633 is al bereikt :+ het is tijd voor de extra content :+
Pagina: 1 ... 9 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.



Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee