Acties:
  • 0 Henk 'm!
Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/header_top.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/header_bottom.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_welkom.gif



Welkom bij deel 10 van het StarCraft II topic!!!
Overzicht van alle StarCraft II topics

StarCraft II is 27 juli uitgekomen, ruim 12(!!!) jaar na de release van het origineel. De bèta-tests zijn nog in volle gang, om te zorgen dat ten tijde van de release het spel direct weer een stukje beter is.

Wij verwelkomen ook graag nieuwelingen in dit topic, maar daar plaats ik wel een kanttekening bij: stel niet lukraak je vragen, maar lees de FAQ in deze post in ieder geval door, en gebruik eventueel enkele van de genoemde websites.


!!!Gathering of Tweakers toernooi!!!

Kijk voor meer informatie in dit topic: [HWH] StarCraft II Toernooi

!!!Gathering of Tweakers toernooi!!!



Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_inhoud.gif


Inhoudsopgave StarCraft topic:



naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_intro.gif

Terran
Terrans
The terrans are a young technology species with psionic potential. The terrans of the Koprulu Sector descend from the survivors of a 23rd century colonization mission from Earth Compared to the protoss and zerg, the terrans are highly factionalized and endure frequent wars amongst themselves in addition to the more recent conflicts with their alien neighbors.

Protoss
Protoss
The protoss are a sentient humanoid race native to Aiur. They are technologically advanced and rely on psionic abilities and cybernetics in battle. They are the primary opponents of the zerg. The protoss of Aiur are highly religious and follow a strict code known as the Khala. The protoss have mastered their psionic powers and were recently engaged in a devastating war with the zerg. They have also had to deal with civil wars within their ranks.

Zerg
Zerg
The zerg are a terrifying and ruthless amalgamation of biologically advanced, arthropodal aliens. Dedicated to the pursuit of genetic perfection, the zerg relentlessly hunt down and assimilate advanced species across the galaxy, incorporating useful genetic code into their own, and exterminate any species that might corrupt the purity of the zerg genome.

naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_patches.gif

Zoals we gewend zijn van Blizzard zullen ze de game constant blijven updaten. Dit om de balans te verbeteren en bugs op te lossen. Mocht je er een tijdje uit zijn geweest, gebruik dan de onderstaande links om de wijzigingen door te nemen.

De complete patchnotes:
StarCraft II Wiki

naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_retail.gif

Wings of LibertyStarCraft II: Wings of Liberty is de eerste episode in een reeks van drie op zichzelf staande games onder de naam StarCraft II. In dit eerste deel komt het verhaal van de Terran factie aan bod, dit vanuit het oogpunt van Jim Raynor en zijn bondgenoten.
Het spel bevat een singleplayer campaign van vele tientallen missies, die niet allemaal in specifieke volgorde gespeeld hoeven te worden. Tussen de missies door kun je upgrades kopen voor jouw eenheden of gebouwen als je genoeg hebt verdiend tijdens de missies.
In de multiplayer modus van het spel zijn alle drie de rassen (Terran, Protoss, Zerg) speelbaar. Alleen de singleplayer modus is beperkt tot enkel de Terran verhaallijn.

Naast de normale editie is er ook een Collector's Edition aangekondigd. De Collector's Edition bevat de volgende items die niet in de normale versie zitten:
  • [img align=right title="Wings of Liberty, Collectors Edition" width=100 height=102]http://www.vidifocus.net/SC2/CE1.png[/img]
  • The Art of StarCraft II: Wings of Liberty, a 176-page book featuring artwork from the game.
  • An exclusive 2GB USB flash drive replica of Jim Raynor's dog tag, which comes preloaded with the original StarCraft and the StarCraft: Brood War expansion set.
  • A behind-the-scenes DVD containing over an hour of developer interviews, cinematics with director's commentary, and more.
  • The official StarCraft II: Wings of Liberty soundtrack CD, containing 14 epic tracks from the game along with exclusive bonus tracks.
  • StarCraft comic book issue #0, a prequel to the comic series.
  • A World of Warcraft mini Thor in-game pet that can be applied to all World of Warcraft characters on a single Battle.net account.
  • Exclusive Battle.net downloadable content, including special portraits for your Battle.net profile, decals to customize your units in-game, and a visually unique version of the terran Thor unit.
Wings of Liberty, Collectors Edition


naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_systeem.gif

De minimum systeemeisen die nodig zijn om het spel enigszins normaal te kunnen spelen zijn:
  • Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (volledig geüpdate versies) met DirectX 9.0c.
  • 2.6 GHz Processor (Pentium IV of gelijkwaardige AMD processor)
  • 1 GB RAM voor Windows XP gebruikers, 1.5 GB RAM voor Windows Vista/Windows 7 gebruikers.
  • 128MB Videokaart, bijv. NVIDIA GeForce 6600 GT of ATI Radeon 9800 PRO of beter.
  • DVD-ROM speler.
  • 12GB Harde schijf ruimte
  • Internetverbinding.
  • Minimale resolutie van 1024x720 moet mogelijk zijn.
Voor de beste ervaring worden de onderstaande specificaties aanbevolen ten opzichte van de minimale:
  • Windows Vista/Windows 7
  • DualCore 2.4GHz Processor
  • 2 GB RAM
  • 512MB Videokaart, bijv. NVIDIA GeForce 8800 GTX of ATI Radeon HD 3870 of beter.
naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_spelers.gif

Wil je ook in de lijst staan? Stuur je gegevens dan via Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/dm.gifDM door.
Gebruik in je DM aub de volgende code met daarin jouw gegevens (invullen tussen de ][-tekens). Inzendingen zonder Battle.net ID of Character Code worden niet in behandeling genomen.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
[code]
[tr]
 [td=,,center][/td]
 [td=,,center][/td]
 [td=,,center][/td]
 [td=,,center][/td]
 [td=,,center][/td]
[/tr]
[/code]

Zie onderstaande lijst voor volgorde van invullen.

GoT-naamBattle.net IDCharacter CodeTypeLeague
-Mach!-Mach473Alles-
80000MROX305AllesSilver
An1mAAnImA5851v1-
AngeloonieAngeloonie469Co-op vs AI1v1 Platinum
AstragothAstragoth109--
B_43Bayram320Alles-
BananenspinBananenspin408AllesBronze
BoeboeMacHaggis613FFASilver
Boinksblame697AllesGold
ChesterChester960Co-op vs AI-
Chibi2kChibi425AllesBronze
CloudCloud463Alles-
CptChaosCptChaos581Alles-
CrabbyDataCrabbyData331Alles-
CyCloneNLSlaytilost522Alles1vs1 Gold
damonkdamonk914Alles1v1 Gold
DarkKnightDarkKnight133Alles-
DarkYPatrick200--
DarthDavyDarthDavy234Alles-
DawnNoMoreRisesDawn743--
De GesnaakteScorchor961Alles1v1 Silver
DiabolicaDiabolica5071vs1,2vs2,3vs3Bronze,Bronze,Silver
d0cterDocter846Alles1v1 Silver
Douw3rdDouwerd345allesGold
DricusDricus4881v1-
Dutch2007OmgDutch278AllesBronze
EduardboonEduardboon603AllesBronze
ElectrowolfElecotrowolf583Alles-
ExNomenDeiCoptician625AllesPlatinum
FirestormFirestorm1831v1, & 2v2-
FlesdopFlesdop967Custom-
Flix83Blackstar146Alles-
Fonz11Fonz134Alles1v1 Gold
FragNeckSolidArt699Alles-
FVVFranko114Alles-
garakGarak5751v1Diamond
GytaxGytax877Alles-
huarruhuarru711Alles-
HogaderHogader450Alles-
HyperManMarius335Alles3v3 Gold
IINamoRIIIINamoRII238AllesPlatinum,Gold
IzealiaXernos431Alles-
JapserJapser109Alles-
JoarieArie524Co-op vs AI-
JudazJudaz261Alles-
King_NLDima763Alles, Co-op vs AI-
KingpindaKingpinda4911v1, 2v2Bronze
kivelaKivela996AllesPractice
Kzytokzyto485AllesBronze
LoloftheringsTerminator3301v1Diamond
madmaxnlMdMx346Alles3v3 Gold, 2v2 Silver
MaldredLucifer574AllesDiamond
MarijnHakFallingCobra254--
MorphixFivt966AllesDiamond
MrFl0ppYMrFloppY113Alles1v1 Gold
MutaAtrociouS1331v1,2v2Platinum
nickkoFleddo418AllesDiamond
NiosusNiosus549Alles1v1 Platinum
NofionOphion314NvsN/FFA-
PandemicTabascoMild930AllesSilver
paulvdwalProlife490Alles-
PaxliePaxlie5071v1, 2v2Bronze, Bronze
Pedr0NightFly613AllesGold
PindamannPindaman131AllesGold
PontifexPontifex904Co-op vs AI-
PromWarMachinepromwarm2453v3Gold
reccRecon187AllesBronze/Gold
RedruMRedruM1261v1Platinum
RmanSQuonK414Alles1v1
ronaldhofsteeRonald940Alles-
RoxorsPhasor580Alles1v1 Platinum
samoht21KleineWout4071v1,2v2Platinum
sanderanderSanderator659allessilver
ScarifyHidde504Alles-
SentientSentient2942v2
ShadowBumbleShadowBumble362--
Shadowhawk00Shadowhawk6581v1, Co-opSilver
ShadrinShadrin8891v1Platinum
SiantoSianto251Alles-
SjeikSjeik724Alles-
Sl473RSlater836Alles1v1 Gold
Snappie88Snappie792AllesPlatinum
synx6Synx605Alles-
Techno OverlordTechnoTuup243AllesBronze
TedkeesThoraxx443AllesGold
ThaClownThaClown362AllesSilver
TheAngelVorenii280-Gold
TormboTormentoR308Co-op vs AI-
TricTracTricTrac115AllesGold
TrolandoTalius196AllesPlatinum
VerxxVerxillion282AllesGold
ViperVRThaViper310Alles
VP.Void9371v1Diamond
WaylandStormrage768AllesPlatinum
weiaweia9891v1,2v2Silver
Wii4allROBU999--
WussieWussie5961v1Silver
YaNightmareYaNightmare234Alles-


naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_counters.gif

Hieronder een lijst met units en hun armortype, met daarnaast de units die specifiek tegen dat armortype bonusschade doen.
Het hoeft dus zeker niet zo te zijn dat je met de counter tegen dat armortype direct gaat winnen, het is alleen handig om te weten welke units je tijdens een gevecht het beste kunt inzetten tegen bepaalde units van de tegenstander.
Unit
Armortype
Counter
Terran Ground
MarineGhostReaperHellionLightGhostReaperHellionBaneling
MarauderSiege TankThorVikingArmoredMarauderSiege TankStalkerImmortalVoid Ray
Terran Air
BansheeLightGhostThorPhoenix
VikingMedivacRavenBattlecruiserArmoredVikingStalkerVoid Ray
Protoss Ground
ZealotSentryHigh TemplarDark TemplarLightGhostReaperHellionBaneling
StalkerImmortalColossusArmoredMarauderSiege TankStalkerImmortalVoid Ray
Protoss Air
ObserverPhoenixLightGhostThorPhoenix
Warp PrismVoid RayCarrierMothershipArmoredVikingStalkerVoid Ray
Zerg Ground
ZerglingQueenHydraliskBanelingLightGhostReaperHellionBaneling
RoachInfestorUltraliskArmoredMarauderSiege TankStalkerImmortalVoid Ray
Zerg Air
MutaliskLightGhostThorPhoenix
CorruptorBrood LordArmoredVikingStalkerVoid Ray


naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_strategy.gif


Als je de game op Brutal wilt uitspelen, dan zou ik de onderstaande missievolgorde en research aanhouden om het jezelf makkelijk te maken.

Protoss Research
spoiler:
Ultra Capacitors
spoiler:
Micro Filtering
spoiler:
Automated Refinery
spoiler:
Science Vessel
spoiler:
Tech Reactor
Zerg Research
spoiler:
Shrike Turret
spoiler:
Perdition Turrets
spoiler:
Hercules Dropship
spoiler:
Regenerative Bio-Steel
spoiler:
Psi Disruptor

MissieUitlegBelangrijkste units
Liberation Day
spoiler:
Zorg dat Raynor zo veel mogelijk damage opvangt.
spoiler:
Raynor
The Outlaws
spoiler:
Maak een stuk of 4/5 Barracks, om zo snel Marines te pompen.
spoiler:
Marines + Medics
Zero Hour
spoiler:
Salvage de Bunkers op het laagste niveau, en bouw jezelf in op het bovenste platform.
spoiler:
Bunkers + Marines
Smash and Grab
spoiler:
Zodra je Marauders kan maken, meteen massen. Ook Marines + War Pigs.
spoiler:
Marines + Medics + Marauders
The Devil's Playground
spoiler:
Met Reapers kun je bijna de hele missie doen. Bouw je basis dicht met Bunkers + Marines. Deze Marines heb je later nodig tegen Mutalisks.
spoiler:
Reapers + Medics + Marines
The Evacuation
spoiler:
Zorg dat je hier de bunker upgrades hebt gekocht. Met Reapers en Marauders is deze missie simpel.
spoiler:
Marines + Reapers + Marauders
Outbreak
spoiler:
Bouw je basis dicht en maak zo veel mogelijk Reapers. Die slopen de gebouwen supersnel.
spoiler:
Reapers
The Great Train Robbery
spoiler:
Alleen Diamondbacks is voldoende, met wat Marines voor de Banshees/Ravens.
spoiler:
Diamondbacks + Marines
Cutthroat
spoiler:
Erg simpele missie, nog makkelijker met de Mercenaries.
spoiler:
Marines + Medics + Marauders
Safe Haven/Haven's Fall
spoiler:
Kies voor Haven's Fall ivm Protoss Research. Mass Vikings is alles wat je nodig hebt.
spoiler:
Vikings
The Dig
spoiler:
Met Vikings is deze missie erg makkelijk, de luchtaanvallen en Colossi zijn nu geen gevaar meer.
spoiler:
Vikings + Siege Tanks
Whispers of Doom
spoiler:
Speel deze missies voor de Research.
spoiler:
Zeratul
A Sinister Turn
spoiler:
Ook voor Research. Gebruik High Templar tegen Maar, Feedback doet veel damage.
spoiler:
Immortals + Dark Templar + High Templar/Archons
Echoes of the Future
spoiler:
Gewoon Colossi massen met Stalkers als backup. Gebruik Zeratul's Void Prison op de Nydus Worms.
spoiler:
Colossi + Stalkers
In Utter Darkness
spoiler:
Bouw veel Immortals, en Phoenii in het begin, en later alleen nog maar Carriers.
spoiler:
Immortals + Phoenii + Carriers
Welcome to the Jungle
spoiler:
Met Vikings en Siege Tanks erg makkelijk. Gebruik ook Vulture mines voor lange afstanden.
spoiler:
Siege Tanks + Vikings + Marines + Medics
Ghost of a Chance
spoiler:
Of Breakout. Ik vind Ghost of a Chance makkelijker.
spoiler:
Nova
The Moebius Factor
spoiler:
Als je de Hercules Dropship hebt, is deze een eitje, gewoon 2 volle Herculi naar het derde objective sturen.
spoiler:
Siege Tanks + Reapers + Marines
Supernova
spoiler:
Met Siege Tanks telkens verschuiven, en Banshees + Vikings bouwen.
spoiler:
Siege Tanks + Banshees + Vikings
Maw of the Void
spoiler:
Extreem simpel met alleen BattleCruisers en Science Vessles.
spoiler:
BattleCruisers + Science Vessels
Engine of Destruction
spoiler:
Maak veel Banshees en Vikings, met wat Science Vessels als backup. Repareer de Thor met SCV's.
spoiler:
Banshees + Vikings + Science Vessels
Media Blitz
spoiler:
Bouw rustig op naar BattleCruisers en Science Vessels. Sloop de tankbasis in het begin (rechtsbovenin).
spoiler:
BattleCruisers + Science Vessels
Piercing the Shroud
spoiler:
Gewoon rustig aan doen en units weglokken.
spoiler:
Raynor
The Gates of Hell
spoiler:
Veel Siege Tanks voor verdediging, en daarna BattleCruisers met Science Vessels.
spoiler:
BattleCruisers + Science Vessels
Shatter the Sky
spoiler:
Deze missiekeuze maakt de laatste missie veel makkelijker. Ook hier heb je niet meer nodig dan BattleCruisers met Science Vessels. Backup Vikings zijn ook gewenst.
spoiler:
BattleCruisers + Science Vessels + Vikings
All In
spoiler:
Mass Siege Tanks in het midden achter het plateau, zodat je beide kanten kunnen dekken. Mass Banshees om de Nydus Worms uit te schakelen. Gebruik Marines + Medics om Kerrigan uit te schakelen.
spoiler:
Siege Tanks + Banshees + Marines



naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_faq.gif

Vraag
Antwoord
... is overpowered! Wanneer gaat Blizzard dit oplossen? :'(Nooit. Niets is overpowered, je hebt alleen nog niet de juiste manier gevonden om het tegen te gaan.
Hoe kom ik achter mijn Character Code? :?Houd in het hoofdmenu rechtsboven je muis even op je portret, en in de mouseover staat dan het nummer.
Ik verlies constant, wat doe ik fout? :'(Bekijk de replays van je verloren partijen eens, en probeer te achterhalen waar het fout gaat. Bijv. tech je te snel, of te langzaam? Of heb je misschien constant veel resources over?
Ik snap nog niet zo goed hoe alles gebouwd moet worden, zal ik dan wel online gaan? :?Nee. Train eerst een beetje tegen de AI, begin tegen Medium, daarna Hard, en daarna tegen 2 AI tegenstanders. Zo leer je de beginselen en wordt je een beetje klaargestoomd voor de echte wedstrijden.
Hebben jullie verder nog tips om beter te worden? :?Leer de hotkeys uit je hoofd. Het gebruiken van hotkeys, en het groeperen van gebouwen kan vele seconden schelen, iets wat online enorm belangrijk is.
Wat is een 13 pool? Ik snap niks van al die terminologie.In deze blog staan een flink aantal termen uitgelegd.
Hoe werkt het league systeem / Waarom promoveer ik niet?Een uitleg hoe het ladder systeem werkt is hier te vinden: deel 1 en deel 2.


naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_links.gif


Uiteraard is er op diverse manieren meer informatie te vinden over StarCraft II, dit kan op het gebied van verhaal, multiplayer of tutorials zijn.
Hieronder een aantal links naar de belangrijkere websites. Heb je een toevoeging? Geef dat dan even door.


Officiële websites:
StarCraft II.com - De website van het spel, beheerd door Blizzard, bevat algemene informatie.
Battle.net StarCraft II Gameplay Discussion - Officiële Battle.net forums. Discussies over spelervaringen van StarCraft II.
Battle.net StarCraft II General Discussion - Officiële Battle.net forums. Discussies over algemene zaken met betrekking tot het spel.

Algemene informatie websites:
StarCraft Wiki - Een site in Wikipedia opzet met enorm veel informatie over alle aspecten van de game.
TeamLiquid - StarCraft Pro Gaming nieuws.

Live streams:
HDstarcraft Ustream - Live kanaal
Totalbiscuit Ustream - Live kanaal
Day[9] TV - Live kanaal
GLHF.tv aka TheGunRun en Martijn - Nederlandse speler

Replays:
YouTubekanaal van HuskyStarcraft - De beste reviews zijn hier te vinden, met commentaar van de bekende HuskyStarcraft.
YouTubekanaal van HDStarCraft - Veel replays met goed commentaar.
YouTubekanaal van BlizShouter - Tientallen replays met commentaar.
Day[9] TV - Replays met commentaar van een topspeler.

Tutorials:
I suck at Starcraft 2 (door TotalBiscuit) - Ietwat cynische tutorials waarin aangegeven wordt wat de commentator fout doet, of de tegenstander fout doet. Erg handig om te kijken als beginner.
Videos: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15

naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_screenshots.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss1s.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss2s.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss3s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss4s.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss5s.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss6s.jpg


Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/thor.png
------------------------------
Topicstart skin door: Angeloonie
Content door: Angeloonie
Mede-auteurs: geen
Interesse om ACTIEF mee te doen? Stuur mij een Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/dm.gifDM!
In dit topic zijn uiteraard de Spielerij Policy en de richtlijnen uit de GoT FAQ van toepassing.


Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/footer.jpg

[ Voor 201% gewijzigd door Angeloonie op 05-09-2010 15:04 ]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155599

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/header_bottom.gif


StarCraft 2 - Liberation Day - Brutal


Video walkthrough



StarCraft 2 - The Outlaws - Brutal


Video walkthrough



StarCraft 2 - Zero Hour - Brutal


Video walkthrough




StarCraft 2 - Smash and Grab - Brutal


Video walkthrough




StarCraft 2 - The Devil's Playground - Brutal


Video walkthrough




Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/footer.jpg

[ Voor 176% gewijzigd door Anoniem: 155599 op 27-08-2010 21:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 231122

Wanneer gaat die toernooi topic weer open :9~ ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ItMeAedri
  • Registratie: Maart 2009
  • Nu online
Zodra de website online is :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 315662

er zijn ondertussen al aardig wat meer video's van Totalbiscuit, en link 3 en 4 zijn nog steeds hetzelfde (al meerdere keren gemaild en gereageerd daarover), ook heb ik al meerdere malen gemaild over mede-auteur, heb je gewoon geen zin/tijd om antwoord te geven?

verder nog steeds een erg mooie OP, wordt steeds completer :)

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 315662 op 25-08-2010 19:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Douw3rd
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 23-04-2023
Tournooi website is klaar voor registratie, er is al een dm naar een mod gestuurd. Zodra die online komt knalt hij als het goed is de topic weer open, en zal ik een uitgebreid update bericht plaatsen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeleFles
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

GeleFles

What's in a bottle?

pffff, het gaat echt slecht met me, het lijkt alsof ik alleen nog maar van cheeses kan winnen :(

Als het ook maar een beetje in de buurt gaat komen van een mid-game, dan ga er aan ten onder. mijn eerste aanval word hard afgeslagen, en ik weet zelf nou niet echt wat ik verkeerd doe...

iemand zin om eens te kijken wat er fout gaat??
Afbeeldingslocatie: http://www.gamereplays.org/community/uploads/repimgs/repimg-33-142731.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mektheb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 05-06 15:28
Kwam trouwens er achter ik een best leuke character code heb :)

911 ! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Douw3rd
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 23-04-2023
666 zou gaver zijn :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 291856

RonnieB82 schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 19:13:
pffff, het gaat echt slecht met me, het lijkt alsof ik alleen nog maar van cheeses kan winnen :(

Als het ook maar een beetje in de buurt gaat komen van een mid-game, dan ga er aan ten onder. mijn eerste aanval word hard afgeslagen, en ik weet zelf nou niet echt wat ik verkeerd doe...

iemand zin om eens te kijken wat er fout gaat??
[afbeelding]
Terran overpowered.

Nee, ik kijk wel ff ^^

Na het kijken:
Je scout niet. Ik kan het niet anders noemen dan zeer slecht, je moet echt constant kijken wat je vijand aan het doen is, en zeker zn leger checken voor je een push plant. Probeer rond de 50 food een scan te gooien op zn main, en scout zo nu en dan met een scv, viking of marine.

Na 2e keer kijken:
Ok, je deed op 69 food wel een scan. Je zag de baneling nest en dacht, ik push. Dit kan natuurlijk wel, je push was op een redelijke timing, maar dan moet je wel zo veel mogelijk banelings ownen voor ze je marines bereiken. Dit is lastig (micro) maar zeker wel mogelijk. Probeer je marines zo ver mogelijk naar achter te houden en je marauders wat meer naar voren. Probeer je units op te splitsen zodat hij zo min mogelijk units raakt.

En de rest.. tsja.. macro. Door je verloren gevecht aan het begin kon hij je inhalen. Ik moet wel zeggen dat dit een heerlijke map is voor zerg

[ Voor 43% gewijzigd door Anoniem: 291856 op 25-08-2010 19:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

Wel een beetje jammer dat het achievementsysteem al ruim 24 uur niet in te zien is...

https://oneerlijkewoz.nl
Het ergste moet nog komen / Het leven is een straf / Een uitgestrekte kwelling van de wieg tot aan het graf


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PromWarMachine
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 17:10

PromWarMachine

Forsaken Archer

RonnieB82 schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 19:13:
pffff, het gaat echt slecht met me, het lijkt alsof ik alleen nog maar van cheeses kan winnen :(

Als het ook maar een beetje in de buurt gaat komen van een mid-game, dan ga er aan ten onder. mijn eerste aanval word hard afgeslagen, en ik weet zelf nou niet echt wat ik verkeerd doe...

iemand zin om eens te kijken wat er fout gaat??
[afbeelding]
• Techlab pas op 24/35? 2 Marines + wall is meer dan genoeg om een eventuele 8pool af te slaan
• Je scout eenmalig en daarna niet meer. Je hebt geen idee wat je tegen je gaat krijgen in de eerste 9 (!) minuten. Bij die push had je moeten weten dat hij banelings had zodat je je units meer kon spreiden.
• Je hebt 0 mapcontrol en staat een Zerg waarvan je weet dat hij al één expansion meer heeft dan jij toe om er nog 1 of bij kans 2 of 3 bij te maken..
• Je weet dat hij zerglings/banelings/muta's heeft, maar je blijft stug Marauders pompen? Ook staat alles op een kluitje, terwijl je bij banelings beter kunt spreiden. Die turret achter die supply depot is goed, maar die andere depot is 'vulnerable', dus daar had een bunker achter gekund of nog een depot.
• Stim gebruiken op marines die nauwelijks in range zijn zonder medivacs
• Banshee's achter muta's aan laten vliegen, terwijl ze beter hadden kunnen counteren ;) (als je cloack had gehad)

Overall ben je veel te passief.
Je had uiteindelijk 12 turrets tegen de Muta's. Die 3 boven je minerals zijn goed, maar de rest is overbodig. Dat helpt ook alleen maar als hij er 4-6 heeft. Daarna breken ze er toch wel doorheen.

Ook bij je laatste push had je 3 of 4 groepjes moeten maken die uit elkaar gaan staan, met de armored units vooraan, geflankeerd door Helions met upgrades en de marines in het midden.

edit
Basicly wat LoloftheRings ook zegt :)




@Angeloonie: Nice TS. Die strategies zijn erg behulpzaam.

Dividend for Starters


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 04-06 13:17
In de OP staat er bij de counter units trouwens een indeling tussen Light en Armored, maar er zitten ook units tussen die beide niet zijn. Hierdoor heeft geen enkele unit bonus damage tegen ze (behalve Archon dan weer met Biological). Dit zijn de volgende units:

Baneling, Queen en Infested Terran.
Dark Templar, High Templar en Archon.
Ghost en Mule.

Zie ook: http://www.broodlings.com/hp-all.php

[ Voor 6% gewijzigd door YoshiBignose op 25-08-2010 19:43 ]

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024
CodeCaster schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 19:38:
Wel een beetje jammer dat het achievementsysteem al ruim 24 uur niet in te zien is...
Verklaart een hoop inderdaad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 274511

5 van de 7 potjes gewonnen, dat toen ik vorige week dacht dat ik hard zuig.
Korea watch your back! :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Ik heb sinds een korte tijd geen portraits meer, ook m'n achievements laten niet alles zien, iemand anders met hetzelfde probleem??

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Drawer
  • Registratie: November 2004
  • Niet online
B.net heeft probleempjes. Niks boeiends verder.

[ Voor 93% gewijzigd door Drawer op 25-08-2010 20:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155599

Drawer schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 20:24:
B.net heeft probleempjes. Niks boeiends verder.
Ook zes posts boven je. Ach zolang de storing blijft volgen zullen er wel meer zulke posts komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 315662

FragNeck schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 20:24:
Ik heb sinds een korte tijd geen portraits meer, ook m'n achievements laten niet alles zien, iemand anders met hetzelfde probleem??
kijk 5 posts omhoog

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Drawer
  • Registratie: November 2004
  • Niet online
Anoniem: 155599 schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 20:26:
[...]

Ook zes posts boven je. Ach zolang de storing blijft volgen zullen er wel meer zulke posts komen.
Ja, ik reageerde op degene direct boven mij...

Had 'm misschien moeten quoten. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blue_Fear
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22-09-2024
Net met Furby Killer 2v2''s gedaan, zijn we met 3-2 in de bronze league geplaatst lol! Nu moeten we telkens tegen gold spelers die wij als ontbijt eten.... Ranking system werkt nog niet zoals het hoort...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeleFles
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

GeleFles

What's in a bottle?

Anoniem: 291856 schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 19:23:
[...]


Terran overpowered.

Nee, ik kijk wel ff ^^

Na het kijken:
Je scout niet. Ik kan het niet anders noemen dan zeer slecht, je moet echt constant kijken wat je vijand aan het doen is, en zeker zn leger checken voor je een push plant. Probeer rond de 50 food een scan te gooien op zn main, en scout zo nu en dan met een scv, viking of marine.

Na 2e keer kijken:
Ok, je deed op 69 food wel een scan. Je zag de baneling nest en dacht, ik push. Dit kan natuurlijk wel, je push was op een redelijke timing, maar dan moet je wel zo veel mogelijk banelings ownen voor ze je marines bereiken. Dit is lastig (micro) maar zeker wel mogelijk. Probeer je marines zo ver mogelijk naar achter te houden en je marauders wat meer naar voren. Probeer je units op te splitsen zodat hij zo min mogelijk units raakt.

En de rest.. tsja.. macro. Door je verloren gevecht aan het begin kon hij je inhalen. Ik moet wel zeggen dat dit een heerlijke map is voor zerg
Thnx voor de feedback, ook promwarmachine :)

tja, ik moet kiezen tussen de scans, of extra mineralen via mules. vaak mule ik dan, zodat ik sneller units eruit kan stampen.

en je haalt wel gelijk een goed punt aan, ik ben echt slecht in mijn unit control, meestal is het alles selecteren, en rechtsklikken op de vijanden... dat moet beter kunnen, maar ik heb het nog niet onder controle...
maak nu al wel meerdere control groups, bijvoorbeeld 1 met marines/marauders, 1 met siege tanks, en 1 met mn medivacs of andere air units.
maar alles tegelijk bedienen, is dan toch nog wel lastig.

vooral als het chaotisch word raak ik de controle kwijt... dan wil ik een bepaald type unit selecteren, maar voordat ik die heb gedubbelklikt, is de helft al dood, en als ik dan het commando wil doen wat ik wilde geven, dan zijn ze allemaal al dood :P

[ Voor 7% gewijzigd door GeleFles op 25-08-2010 20:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snappie88
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 29-05 11:01

Snappie88

Mr. Hollywood

Blue_Fear schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 20:34:
Net met Furby Killer 2v2''s gedaan, zijn we met 3-2 in de bronze league geplaatst lol! Nu moeten we telkens tegen gold spelers die wij als ontbijt eten.... Ranking system werkt nog niet zoals het hoort...
Hoeveel van de placement matches hebben jullie gewonnen?

Surfin' paradise!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Blue_Fear schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 20:34:
Net met Furby Killer 2v2''s gedaan, zijn we met 3-2 in de bronze league geplaatst lol! Nu moeten we telkens tegen gold spelers die wij als ontbijt eten.... Ranking system werkt nog niet zoals het hoort...
Alleen al omdat we laatste placement tegen een stel gold wonnen zou je verwachten dat je hoger dan bronze wordt ingedeeld. Nou ja, dan maar wat makkelijke tegenstanders inmaken. We zijn al lekker onderweg :9

Edit: 3 van de placement matches dus gewonnen, niet geweldig resultaat, maar volgens mij hadden we ook nooit van lager dan goud verloren.


Met terran gooi ik altijd tweede of derde keer dat mijn orbital 50 energie heeft al een scan op de tegenstander. Ja het kost flink wat resources, maar als je een oorlog wil winnen is goede informatie veel belangrijker dan een paar marines erbij. Altijd handig om te weten als je nog eens voor wereldoverheersing wilt gaan.

Uitzondering daarop is als je echt een vaste, aggressieve taktiek volgt. Dan kan je het proberen op goed geluk te doen, maar dan moet je er weer voor zorgen dat je tegenstander niet ziet wat jij aan het doen bent.

Voorbeeld: laatste rated potje die ik speelde was TvT. Ik doe een scan in zijn basis, en zie dat hij starport had. Zijn tech lab was buiten scan bereik, maar aangezien het nog heel vroeg in het spel was kon ik wel raden dat hij cloaked banshees ging. Die dingen zijn hardstikke goed, ik heb maar zoveel energie en echt geen vikings, dus naar een paar keer heen en weer heb ik geen energie meer om hem te scannen en kan hij al mijn SCVs afknallen. Maar met de info dat hij kwam zet ik meteen engineering bay gevolgd door twee missile batteries neer, en was het game over. Nou ja, het duurde nog 15 minuten ofzo (hij ging turtelen met siege tanks, dus ik ging hem lekker uitroken) maar vanaf dat moment was het gewoon voorbij voor hem.

[ Voor 3% gewijzigd door Sissors op 25-08-2010 20:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 335382

Zijn tech lab was buiten scan bereik, maar aangezien het nog heel vroeg in het spel was kon ik wel raden dat hij cloaked banshees ging
Dat hoeft helemaal niet, Bijna iedereen in TvT gaat 1-1-1 tank/viking. Dus je had ook 2 compleet nutteloze turrets kunnen hebben. Ik heb toch standaard een vroege Raven in TvT, loop ik wel 2 vikings achter maar dat compenseer ik wel met PDD die zowel goed tegen marauders zijn die een probleem zijn early game voor je tanks als tegen Vikings. Ik snap ook niet hoe het meteen game over zijn. Banshee's zijn nog steeds verschrikkelijk goed ookal is het verassings effect eraf.

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 335382 op 25-08-2010 21:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 358309

Blue_Fear schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 20:34:
Net met Furby Killer 2v2''s gedaan, zijn we met 3-2 in de bronze league geplaatst lol! Nu moeten we telkens tegen gold spelers die wij als ontbijt eten.... Ranking system werkt nog niet zoals het hoort...
Werkt prima, gewoon doorspelen en je komt vanzelf op de plek waar je thuis hoort.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20:36
Nu ben ik al weer paar daagjes bezig, campaign is erg leuk om te doen (casual natuurlijk :P).

Maar nu doe ik ook regelmatig coop's, 2 VS AI en dan op easy. Maar zelfs daar merk ik soms dat ik toch echt wat fout doe, ik speel altijd met Terran en zet wat mannetjes met bunker bij een chokepunt.

Komt de AI met een 10-12 units, verlies ik 99% van de tijd al mijn units voordat ik uberhaubt de helft heb neergehaald. Ook die eerste tank (nouja, buggy met een flametrower) kan nog weinig uithalen.

Ik mis bijvoorbeeld de medic en repairship, zijn die enkel in de campaign te spelen?

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 335382 schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 21:05:
[...]


Dat hoeft helemaal niet, Bijna iedereen in TvT gaat 1-1-1 tank/viking. Dus je had ook 2 compleet nutteloze turrets kunnen hebben. Ik heb toch standaard een vroege Raven in TvT, loop ik wel 2 vikings achter maar dat compenseer ik wel met PDD die zowel goed tegen marauders zijn die een probleem zijn early game voor je tanks als tegen Vikings. Ik snap ook niet hoe het meteen game over zijn. Banshee's zijn nog steeds verschrikkelijk goed ookal is het verassings effect eraf.
Waarom vikings gaan als je tegenstander geen starport heeft? En als beide vikings gaan kan je net zo goed ze niet maken, aangezien ze toch niks tegen grond mech doen.
Zou best kunnen dat in andere (hogere) leagues dat gebeurd, ik heb zo goed als nooit een terran gezien die snel voor starport ging en niet banshees ging.

Zelfs als hij vikings was gegaan had ik twee compleet nutteloze turrets (niet helemaal want ook met vikings kan je raiden, heb je nog wel paar marauders ofzo nodig om ze de lucht in te krijgen), maar dan had hij een zooi nutteloze vikings. Zo redelijk vroeg in de game als ik niet duidelijke voorsprong heb ga ik liever geen wedstrijdje spelen wie meeste vikings kan uitpoepen. Wens ik hem veel plezier met de lucht (soms maak ik wel paar vikings tegen raiders dan, maar die zullen altijd bij mijn leger/missile batteries blijven), en ga ik gewoon marines en thors tegen air.

En als je voor snel banshees gaat, je betaald daar 200-200 voor om te cloaken en je maakt er 3 die allemaal vernietigd worden zonder iets nuttigs te doen dan heb je gewoon een enorme achterstand. Dat haal je niet zomaar in. En daarna zorg ik er wel voor dat ik redelijk banshee proof ben.
Al vind ik wel dat terrans vaak (betrap mezelf er ook op) banshees opgeven als het 1x mislukt, ipv gewoon door te raiden.
Werkt prima, gewoon doorspelen en je komt vanzelf op de plek waar je thuis hoort.
Onzin. Ja je komt uiteindelijk wel waar je thuishoort, maar het systeem is veel te traag voor je eindelijk beetje goed zit als placement je verkeerd dropped.

[ Voor 29% gewijzigd door Sissors op 25-08-2010 21:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snappie88
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 29-05 11:01

Snappie88

Mr. Hollywood

Anoniem: 358309 schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 21:08:
[...]

Werkt prima, gewoon doorspelen en je komt vanzelf op de plek waar je thuis hoort.
Als je vier van de vijf placements verliest heb je kans dat je lager geplaatst word dan je zou verwachten :Y

Ik had het omgekeerde. Ik pwnde (so to speak) iedereen in de placements, en werd vervolgens op platinum ingedeeld. 20 matches later werd ik gedegradeerd naar gold. Klopt precies! Misschien dat ik nog naar silver ga, hoewel m'n win/lose ratio nu wel gelijk begint te trekken.

Surfin' paradise!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 358309

SinergyX schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 21:12:
Ik mis bijvoorbeeld de medic en repairship, zijn die enkel in de campaign te spelen?
Ipv de medics gebruik je medivacs in skirmish en online, weet niet wat je met repairship bedoelt alleen, ik repair altijd met mijn scv's. Verder pak je de AI altijd heel anders aan dan online tegenstanders, met de AI bouw ik mezelf altijd helemaal in met veeel defense en ondertussen bouw ik battlecruisers, saai maar zo win je wel van de AI, online is turtlen weer niet zo verstandig.

[ Voor 26% gewijzigd door Anoniem: 358309 op 25-08-2010 21:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20:36
Anoniem: 358309 schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 21:19:
Ipv de medics gebruik je medivacs in skirmish en online, weet niet wat je met repairship bedoelt alleen, ik repair altijd met mijn scv's.
Die ronde vliegdingen zegmaar, weet niet precies hoe ze heten. Ze konden alle mechical units repairen in de campaign.

Klopt het wel dat SCV's niet automatisch gaan repairen?

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155599

Wat vinden jullie trouwens van upgrades?

Ikzelf vind ze altijd zo moeilijk om in te schatten. Bij de hoeveel units is de damage output groot genoeg om het gemis van een unit/tech een minuut of 2 eerder te compenseren.
En wanneer heb je er profijt van unit vs unit. Bijvoorbeeld een siege tank heeft 1 klap nodig om een ling neer te knallen. Hoeveel nut heeft het om voor een wapens upgrade te gaan.

Nu ben ik hier een klein beetje mee aan he spelen geweest en dit is wat ik vlug ff zag.
Armor upgrades zijn erg goed tegen muta's aangezien veel damage output van de 2keer bounce afkomt die minder damage doet dan de main attack. Ook doen muta's slechts negen damage dus elke punt minder is weer 1/9 damage minder.

Upgraded bc's rapen unupgraded marines. Aangezien de armor op zes komt te staan wat er op neer komt dat een marine 1 damage doet.

De range van een emp is groter dan die van een feedback. Feedback is wel dodelijk voor een ghost met maar 100hp

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 155599 op 25-08-2010 21:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • abalone
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online
Ik heb de campaign uitgespeeld, maar nog niet alle achievements gehaald. Nu kan ik missies wel opnieuw doen om meer achievements te halen, maar voor sommige (Story Mode) achievements moet je alles upgraden in de armory. Maar daar kan ik nu niet meer komen. Hoe is het mogelijk om alles te kopen in je Armory, daar krijg je toch nooit genoeg geld voor van de missies?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Upgrades zijn bij mij meestal nog maar geval van klik maar als ik wat gas over heb. Weet nog niet echt wanneer het optimaal is. In theorie zijn armor upgrades beste tegen units die weinig damage per keer doen en damage upgrades andersom.
SinergyX schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 21:21:
[...]

Die ronde vliegdingen zegmaar, weet niet precies hoe ze heten. Ze konden alle mechical units repairen in de campaign.

Klopt het wel dat SCV's niet automatisch gaan repairen?
Science vessels, en nee die zitten niet in normale multiplayer. En SCVs moet je handmatig automatisch repareren aanzetten.

Trouwens zag ik vandaag nog, de Idra simulator :P . Begrijp nog niet precies de bedoeling aangezien hij me vertelde naar loop van tijd dat ik verloren had zonder duidelijke reden. Maar het doel schijnt te zijn om te winnen zonder dat Idra rage-quit. AI is een zerg computer en zelf speel je als terran, en ondertussen krijg je in je chat hoop gezeik op terran van de computer. (Jammer dat zijn teksten redelijk beperkt zijn)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeleFles
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

GeleFles

What's in a bottle?

SinergyX schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 21:21:
[...]

Die ronde vliegdingen zegmaar, weet niet precies hoe ze heten. Ze konden alle mechical units repairen in de campaign.

Klopt het wel dat SCV's niet automatisch gaan repairen?
in multiplayer doen de scv's niet automatisch repareren. je kan dat wel aanzetten door met de rechtermuisknop op het repair icoontje te klikken, je krijg dan zo'n geanimeerd knopje, zodat je weet dat ie op auto-repair staat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VP.
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 01-06 13:39

VP.

Anoniem: 155599 schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 21:21:
Wat vinden jullie trouwens van upgrades?

Ikzelf vind ze altijd zo moeilijk om in te schatten. Bij de hoeveel units is de damage output groot genoeg om het gemis van een unit/tech een minuut of 2 eerder te compenseren.
En wanneer heb je er profijt van unit vs unit. Bijvoorbeeld een siege tank heeft 1 klap nodig om een ling neer te knallen. Hoeveel nut heeft het om voor een wapens upgrade te gaan.

Nu ben ik hier een klein beetje mee aan he spelen geweest en dit is wat ik vlug ff zag.
Armor upgrades zijn erg goed tegen muta's aangezien veel damage output van de 2keer bounce afkomt die minder damage doet dan de main attack. Ook doen muta's slechts negen damage dus elke punt minder is weer 1/9 damage minder.

Upgraded bc's rapen unupgraded marines. Aangezien de armor op zes komt te staan wat er op neer komt dat een marine 1 damage doet.
In mijn geval (Protoss):

vs Terran: Asap een armor upgrade. Dit maakt marines bijna 20% minder effectief.
vs Zerg: Asap een weapon upgrade. Zealots hebben nu maar 2 attacks nodig om een zergling te killen, ipv 3.
vs Protoss: Altijd lastig. Vaak als ik een expo up heb, begin ik pas met upgrades. Vaak weapon attack als eerst.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 04-06 13:17
Upgrades haal je er bij langere potjes wel uit, de vraag is alleen wanneer je er mee gaat beginnen. Hangt er vooral vanaf welke units je voornamelijk hebt. Sommige units krijgen veel minder damage upgrade dan anderen. Hier een mooi overzicht hoeveel % meer damage elk unit doet na de damage upgrades:

http://www.broodlings.com/upgrade-effectiveness.php

Een Corruptor doet bijv. maar 7% meer damage bij de 1e upgrade terwijl een Reaper wel 25% meer damage doet. Dat scheelt wel wat :P

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 00:01
Ik merk dat ik vaak vergeet of pas vrij laat toe kom aan het geven van upgrades. Dit terwijl het toch veel uit kan maken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snappie88
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 29-05 11:01

Snappie88

Mr. Hollywood

Over upgrades gesproken, hoe zit dat met armor upgrades? Is één armor gewoon -1 damage van alles wat er op afgevuurd word? Dus marine's doen 6 ipv 7 damage en siege tanks doen 39 ipv 40 (om even voorbeelden te noemen)?

Surfin' paradise!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 04-06 13:17
Yep. Units met een snelle en zwakke aanval zijn armor upgrades dus funest :P Bijvoorbeeld de Zergling, maar ook de Battlecruiser tegen air (6 damage elke 0.23 sec.)

[ Voor 104% gewijzigd door YoshiBignose op 25-08-2010 22:29 ]

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 231122

Ik begin altijd met upgrades als ik 2 saturated hatcheries heb en ik precies weet welke unit composition ik ga maken. Laatste tijd upgrade ik eigenlijk alleen meelee dmg en armor, omdat Zerglings, Ultra's en Broodlords daarvan gebruik maken. Hydra/roach doe ik niet zo vaak meer..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 274511

Is het mogelijk om een speler te achterhalen zonder die vervelende code?

We hadden net een niet te stoppen leger bij elkaar verzameld en net op dat moment waarbij we wouden aanvallen werd ik gedropt. :S
Dus ik wou even achterhalen wat er aan de hand was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 04-06 13:17
http://www.sc2ranks.com/ Je kan hier gaan zoeken. Moet hij niet een al te standaard naam hebben.

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 274511

We zitten nog niet in een league.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Douw3rd
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 23-04-2023
got tournement info volgt snel, nog steeds wachtend op een mod om het topic te heropenen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155599

match history.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maldred
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 27-04-2023
Ben daarjuist weer eens lekker uitgekakt. Vanuit een custom map, marines arine. Ik won samen met mijn teamgenoot. Na het potje begon het gejammer van 1 van de tegenstander hoe dat ik zoog en een baby was en blablabla. Altijd gezellig online :).

Anyway, zei die dat ik maar tegen hem moest spelen want ik was o zo slecht. Dus ik zei: oke, eentje maken dan? Opeens stil en geen antwoord meer ... Was wel te verwachten, naar zijn profiel gekeken en 0,0 1vs1 gespeeld ... Wat een held :)

Net mijn 600+ diamond barriere overschreden, wel maar 603 :O , maar kom :). Was ZvsZ, hij was sneller met ultra's. Had al ff geen 1vs1 meer gespeeld dus was roestig(wat op veel vlakken te merken was :X ). Mja, ik dus wat lings, banelings, hydra's en roaches en hij had lings, banelings, muta's en ultra's. Army vs army. Maar hij zat in een chokepoint, en mijn roaches stonden vanvoor. Dag leger van hem :) Lovely.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 274511

Vreemd hij staat er na ruim een half uur er wel op.
Wat nog vreemder is is dat ik met mijn leger nog bij mijn basis stond en toch heb gewonnen. :S
Zal vast komen omdat ik hoog in de statistieken stond ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 303530

bnet down? ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Greater
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-06 12:44
Jap, zonet ge DC'ed in geweldig potje :'(

Working in the IT : "When you do things right, people won't be sure you've done anything at all"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 99820

think so......

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mektheb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 05-06 15:28
The_Greater schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 23:27:
[...]

Jap, zonet ge DC'ed in geweldig potje :'(
Helaas ik ook :<

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

Werd een match uitgeknikkerd en kan niet meer inloggen, dus ben bang van wel. Mooie tijd om te gaan slapen ;)

https://oneerlijkewoz.nl
Het ergste moet nog komen / Het leven is een straf / Een uitgestrekte kwelling van de wieg tot aan het graf


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 139386

gedisconnect, lekker .. weer een loss

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 06-06 15:16
Lekker, na het eerste potje vanavond gepromote naar platinum. Volgende 5 potjes allemaal hopeloos verloren...

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TricTrac
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22-03 03:01

TricTrac

=;-)

Kan je nu nog wel achievements halen in de campaigns welke dan hopelijk later worden opgeslagen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 02-06 13:24

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

Hier inderdaad ook geen B.net connectie meer. Heb er zo te zien wel een default win uit gekregen, omdat mijn tegenstander net iets eerder uit de game klapte :P Nou ja, nog wat youtube strategy filmpjes kijken en dan inderdaad maar op bed..

Heb eindelijk wel m'n Protoss wall-in een beetje voor elkaar. Nu al twee games achter elkaar waarin ik een keurige 1zealot brede opening boven m'n ramp heb. Positiever nog is dat ik daarmee al een Roach push en een 7/8pool rush tegen gehouden heb.

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 303530

en weer up *O*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • killugh
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 28-07-2024

killugh

lava right ahead

TricTrac schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 23:30:
Kan je nu nog wel achievements halen in de campaigns welke dan hopelijk later worden opgeslagen?
Nee, achievements krijg je ook enkel als er verbinding is.

pain is nothing that a downpour won't erase


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 117852

Kort vraagje over algemeen SC2, sinds install krijg ik soms (niet elke keer) als ik de game opstart n klein schermpje in beeld "Launcher connecting to Patch Server". Al ns 10minuten laten staan maar niets gebeurt, handmatig sluiten en opnieuw SC2 starten krijgt me meestal wel ingame maar lijkt me niet dat dit de manier is zoals t hoort, toch? Iemand hier ervaring mee of al eens over gehoord?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 99820

We zijn weer terug :)

Anoniem: 155599

Anoniem: 117852 schreef op woensdag 25 augustus 2010 @ 23:43:
Kort vraagje over algemeen SC2, sinds install krijg ik soms (niet elke keer) als ik de game opstart n klein schermpje in beeld "Launcher connecting to Patch Server". Al ns 10minuten laten staan maar niets gebeurt, handmatig sluiten en opnieuw SC2 starten krijgt me meestal wel ingame maar lijkt me niet dat dit de manier is zoals t hoort, toch? Iemand hier ervaring mee of al eens over gehoord?
Same, maar ik sluit het process wel af na 30 seconden ipv 10 minuten :P.
Heb er niet echt last van. Zal denk ik wel horen bij een wat mindere verbinding met de patch server.

  • daanteb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 15-05 17:08
damn gisteren slechte ronde gemaakt, 7 verloren en 4 gewonnen. ook 4x desert oasis gespeeld, pff wat een schijtmap zeg. werkt dat een beetje als je aangeeft dat je die niet wil spelen?

2x verloren tegen protoss omdat hij colossus had en ik niet. dacht ik maak wel paar extra immortal maar dat heeft dus geen zin met die korte range :P laatste pot pvp ging ik eerder collosus dan hem en won toen wel.

en een grote groep marauders kan ik ook nog steeds niks tegen beginnen. je kan dan misschien net 1 collosus klaar hebben maar das te weinig. ff + immortals ook niet zo gecharmeerd van omdat marauder ook flinke range heeft. voidrays probeer ik eigenlijk nooit, misschien toch maar wat meer proberen. mja misschien heb je er dan 1 of 2, schiet ook niet op als ze je basis aan het slopen zijn.

“I may forgive, but I never forget ... and I never forgive.”


  • ye-roon
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 05-06 16:22

ye-roon

knaak

Dus ik ging gisteren wat potjes spelen om te kijken of ik echt wel in de platinum league hoor te zitten. en jawel eerste 2 best wel hard verloren. strats die ik nog nooit eerder gezien heb maar daar leer je van.

3de kwam ik tegen een zerg, ik maak een 9 pylon en een 11 gateway en stuur die probe naar zerg meneertjes kamp. kom ik onderweg 6 zerglings tegen, ik had echt zo iets van WTF!? heeft hij geen drones gemaakt, alleen maar zitten minen en 1 drone in pool en daarna 3 larven naar 6 zerglings endaarna ze volgende larfje ook een zergling duo van gemaakt. Ik had nog geen complete wall off, hell mijn gateway was nog niet eens klaar. En was dus forced om op geven. Maar echt holy shit hoe defend je dat? zodra je die zerglings ziet 2 extra pylons maken en dan zealot crono boosten en volhouden denk. Dit is echt de meest cheesy tactic die ik ooit ben tegen gekomen. Niets maken tot een spawn pool en dan 6 zerglings en hopen dat je wint.

maja genoeg ranting. daarna nog een potje gewonnen tegen een protoss die zichzelf HELEMAAL had ingebouwd met photon canons, maar de achterkant redelijk vrij liet voor mijn void rays en na al zijn ik plaats een miljoen pylons rond me main zodat ik kan zien waar ze vandaan komen kapot had gemaakt met said voice rays. kwam hij met ze stalkers in fully charged void rays en die waren weg, halve mineral line kapot gemaakt, hij gaf op en ik steeg 26 plaatsen :s best raar.

Nu maar ff me neefje een fruithapje geven.

Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383


  • Viper®
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
ye-roon schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 10:03:
Dus ik ging gisteren wat potjes spelen om te kijken of ik echt wel in de platinum league hoor te zitten. en jawel eerste 2 best wel hard verloren. strats die ik nog nooit eerder gezien heb maar daar leer je van.

3de kwam ik tegen een zerg, ik maak een 9 pylon en een 11 gateway en stuur die probe naar zerg meneertjes kamp. kom ik onderweg 6 zerglings tegen, ik had echt zo iets van WTF!? heeft hij geen drones gemaakt, alleen maar zitten minen en 1 drone in pool en daarna 3 larven naar 6 zerglings endaarna ze volgende larfje ook een zergling duo van gemaakt. Ik had nog geen complete wall off, hell mijn gateway was nog niet eens klaar. En was dus forced om op geven. Maar echt holy shit hoe defend je dat? zodra je die zerglings ziet 2 extra pylons maken en dan zealot crono boosten en volhouden denk. Dit is echt de meest cheesy tactic die ik ooit ben tegen gekomen. Niets maken tot een spawn pool en dan 6 zerglings en hopen dat je wint.

maja genoeg ranting. daarna nog een potje gewonnen tegen een protoss die zichzelf HELEMAAL had ingebouwd met photon canons, maar de achterkant redelijk vrij liet voor mijn void rays en na al zijn ik plaats een miljoen pylons rond me main zodat ik kan zien waar ze vandaan komen kapot had gemaakt met said voice rays. kwam hij met ze stalkers in fully charged void rays en die waren weg, halve mineral line kapot gemaakt, hij gaf op en ik steeg 26 plaatsen :s best raar.

Nu maar ff me neefje een fruithapje geven.
Geen ervaring, maar ik zou denken aan:

- iets eerder scouten
- ramp blokkeren met pylon en gateway
- def met je probes

Als je de aanval overleeft loop je denk ik wel voor op je tegenstander die minder inkomsten heeft en achterloopt op tech.

Anoniem: 317689

daanteb schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 09:49:
damn gisteren slechte ronde gemaakt, 7 verloren en 4 gewonnen. ook 4x desert oasis gespeeld, pff wat een schijtmap zeg. werkt dat een beetje als je aangeeft dat je die niet wil spelen?

2x verloren tegen protoss omdat hij colossus had en ik niet. dacht ik maak wel paar extra immortal maar dat heeft dus geen zin met die korte range :P laatste pot pvp ging ik eerder collosus dan hem en won toen wel.

en een grote groep marauders kan ik ook nog steeds niks tegen beginnen. je kan dan misschien net 1 collosus klaar hebben maar das te weinig. ff + immortals ook niet zo gecharmeerd van omdat marauder ook flinke range heeft. voidrays probeer ik eigenlijk nooit, misschien toch maar wat meer proberen. mja misschien heb je er dan 1 of 2, schiet ook niet op als ze je basis aan het slopen zijn.
Ik (Bronze League) had gister flink succes tegen MMball met 6gate zealot spam met charge upgrade. Al die marines, bunkers etc gingen neer bij bosjes; ik had flinke mineral inkomsten, dus een beetje een 'cannon fodder' principe. Proxy pylon in het midden van de map en na wat verliezen, gewoon keihard nieuwe erin warpen. Het werkte wel om er 1:10 sentries erbij te doen voor de shield :)

  • ShadowBumble
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:32

ShadowBumble

Professioneel Prutser

Anoniem: 317689 schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 10:24:
[...]


Ik (Bronze League) had gister flink succes tegen MMball met 6gate zealot spam met charge upgrade. Al die marines, bunkers etc gingen neer bij bosjes; ik had flinke mineral inkomsten, dus een beetje een 'cannon fodder' principe. Proxy pylon in het midden van de map en na wat verliezen, gewoon keihard nieuwe erin warpen. Het werkte wel om er 1:10 sentries erbij te doen voor de shield :)
Precies de reden dit dat ik tegenwoordig tegen protos een Ghost erbij probeer te doen in mijn Bio ball ;) EMP ftw hoe dan ook de micro is overigens wel insane hiermee maar daar wennen we vast wel aan.

"Allow me to shatter your delusions of grandeur."


  • daanteb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 15-05 17:08
Anoniem: 317689 schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 10:24:
[...]

Ik (Bronze League) had gister flink succes tegen MMball met 6gate zealot spam met charge upgrade. Al die marines, bunkers etc gingen neer bij bosjes; ik had flinke mineral inkomsten, dus een beetje een 'cannon fodder' principe. Proxy pylon in het midden van de map en na wat verliezen, gewoon keihard nieuwe erin warpen. Het werkte wel om er 1:10 sentries erbij te doen voor de shield :)
ja misschien zijn chargelots wel beter, misschien toch vaker daarvoor gaan in pvt. alleen die slow is zo irritant :(
ye-roon schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 10:03:

3de kwam ik tegen een zerg, ik maak een 9 pylon en een 11 gateway en stuur die probe naar zerg meneertjes kamp. kom ik onderweg 6 zerglings tegen, ik had echt zo iets van WTF!? heeft hij geen drones gemaakt, alleen maar zitten minen en 1 drone in pool en daarna 3 larven naar 6 zerglings endaarna ze volgende larfje ook een zergling duo van gemaakt. Ik had nog geen complete wall off, hell mijn gateway was nog niet eens klaar. En was dus forced om op geven. Maar echt holy shit hoe defend je dat? zodra je die zerglings ziet 2 extra pylons maken en dan zealot crono boosten en volhouden denk. Dit is echt de meest cheesy tactic die ik ooit ben tegen gekomen. Niets maken tot een spawn pool en dan 6 zerglings en hopen dat je wint.
als je ze onderweg al ziet meteen een pylon bouwen om je choke helemaal dicht te maken. dan moet je het kunnen redden met 4-5 probes en een zealot. als je je choke niet meer dichtkrijgt moet je de zerglings gewoon killen met al je probes. je raakt er wel wat kwijt maar hij heeft nog steeds minder workers. als je denkt dat je je workers kwijtraakt kun je ook met de hele handel richting je gateway gaan zodat je zealot meteen aan de slag kan als hij ingewarped is.

edit: plaatje :D
Afbeeldingslocatie: http://imgur.com/O8Dva.jpg

[ Voor 5% gewijzigd door daanteb op 26-08-2010 10:47 ]

“I may forgive, but I never forget ... and I never forgive.”


Anoniem: 317689

ShadowBumble schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 10:29:
[...]


Precies de reden dit dat ik tegenwoordig tegen protos een Ghost erbij probeer te doen in mijn Bio ball ;) EMP ftw hoe dan ook de micro is overigens wel insane hiermee maar daar wennen we vast wel aan.
Voordeel van Bronze is denk ik ook dat Ghost zelden (juist) gebruikt wordt. Nadeel is weer alle cheese. Van mijn 22 potjes ben ik 1x geen cheese tegengekomen;

  • PietjeP89
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 19:06
ShadowBumble schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 10:29:
[...]


Precies de reden dit dat ik tegenwoordig tegen protos een Ghost erbij probeer te doen in mijn Bio ball ;) EMP ftw hoe dan ook de micro is overigens wel insane hiermee maar daar wennen we vast wel aan.
Het is nog altijd niet zo erg als zealot's (charge) , stalkers (blink) , sentries (guardian shield en force field) en nog wat High temlars (storm of feedback)

Die zitten meestal altijd in men legertje :P En dan nog collsus die je moet controleren en hopen dat die niet zomaar naar voor lopen tegen een paar vikings aan ofzo xD

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 04-06 13:17
ye-roon schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 10:03:
Dus ik ging gisteren wat potjes spelen om te kijken of ik echt wel in de platinum league hoor te zitten. en jawel eerste 2 best wel hard verloren. strats die ik nog nooit eerder gezien heb maar daar leer je van.

3de kwam ik tegen een zerg, ik maak een 9 pylon en een 11 gateway en stuur die probe naar zerg meneertjes kamp. kom ik onderweg 6 zerglings tegen, ik had echt zo iets van WTF!? heeft hij geen drones gemaakt, alleen maar zitten minen en 1 drone in pool en daarna 3 larven naar 6 zerglings endaarna ze volgende larfje ook een zergling duo van gemaakt. Ik had nog geen complete wall off, hell mijn gateway was nog niet eens klaar. En was dus forced om op geven. Maar echt holy shit hoe defend je dat? zodra je die zerglings ziet 2 extra pylons maken en dan zealot crono boosten en volhouden denk. Dit is echt de meest cheesy tactic die ik ooit ben tegen gekomen. Niets maken tot een spawn pool en dan 6 zerglings en hopen dat je wint.
6pool rules 8)

Facts don't care about your feelings


  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

ye-roon schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 10:03:
Dus ik ging gisteren wat potjes spelen om te kijken of ik echt wel in de platinum league hoor te zitten. en jawel eerste 2 best wel hard verloren. strats die ik nog nooit eerder gezien heb maar daar leer je van.

3de kwam ik tegen een zerg, ik maak een 9 pylon en een 11 gateway en stuur die probe naar zerg meneertjes kamp. kom ik onderweg 6 zerglings tegen, ik had echt zo iets van WTF!? heeft hij geen drones gemaakt, alleen maar zitten minen en 1 drone in pool en daarna 3 larven naar 6 zerglings endaarna ze volgende larfje ook een zergling duo van gemaakt. Ik had nog geen complete wall off, hell mijn gateway was nog niet eens klaar. En was dus forced om op geven. Maar echt holy shit hoe defend je dat? zodra je die zerglings ziet 2 extra pylons maken en dan zealot crono boosten en volhouden denk. Dit is echt de meest cheesy tactic die ik ooit ben tegen gekomen. Niets maken tot een spawn pool en dan 6 zerglings en hopen dat je wint.

:)

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


  • Cronax
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 04-06-2024
Zoals hierboven al gezegd, dit is dus de beruchte 6-pool. Dit wil letterlijk zeggen dat je op 6 supply een spawningpool maakt. Dus met de 6 beginwerkertjes word er gelijk een spawning pool gemaakt door de zerg speler, die vervolgens zo snel mogelijk een rits zerglings naar buiten propt en aanvalt. Doordat hij geen enkele worker maakt voordat de zerglings af zijn kan hij veel minder minerals minen dan iemand die constant workers maakt, waardoor het dus best wel een all-in tactiek is. Als je de zerglings kan stoppen en vervolgens zelf een paar units kan maken win je meestal met gemak, 2 of 3 zealots kan al genoeg zijn, zeker als je versterkingen blijft sturen.

  • Eijkb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 02-06 19:18

Eijkb

Zo.

Gisteren in een 4v4 potje een paar rushes afgeslagen, vervolgens de tegenstanders uitgemoord. 3 van hen gaven na een destructieve aanval op, eentje bleeft zijn command centers en barrakcs heen en weer vliegen via hoekjes. Mijn teammaten er achter aan met voidrays maar goed: het duurde even.

Ik had 10 thors rond lopen en uit een ooghoek zag ik op de minimap opeens een gebouwtje van de enemy gebouwd worden. Mijn thors stonden daar dichtbij. Voor de grap een scan op zijn gebouwtje gegooid en 1 seconden later die thors op de stoep.

Terwijl hij met zijn vliegende CS aan het "micro-en" was om de voidrays te ontlopen vond hij nog wel even de tijd om mij uit te maken voor cheater, maphacker en dies wat meer zij. En dat in een placement game :+

Maar goed, wij spelen met een groepje van 5 in afwisselende teams 2v2, 3v3, 4v4. Lastig dat je dan voor ieder team steeds placement matches moet spelen. Aan de andere kant wel logisch. Met mijn "vaste" 2v2 gaat het nu prima gezien hij nu ook het nut van "anti rush" begrijpt. De andere drie gaan vrolijk verder zonder units zo snel mogelijk techen naar voidrays / carriers. En de 1 of 2 zealots die ze wel bouwen redden het niet tegen een rush of gecombineerd legertje.

Heb ze verteld dat ze wat vaker 1v1 moeten spelen zodat iedere speler van ons team zichzelf kan redden tegen een rush alvorens de hulp komt, maar goed: de verlokkingen van 3v3, 4v4 zijn te groot als meerderen van ons online zijn. Tja, en met vier kakelende kippen op skype kan je moeilijk uitleggen dat 1v1 oefenen, wat lezen of replays bekijken de moeite waard kan zijn.

Ondanks dat, het blijft leuk!

.


  • Valkyre
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17:04

Valkyre

Kitesurf FTW!

ye-roon schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 10:03:
Dus ik ging gisteren wat potjes spelen om te kijken of ik echt wel in de platinum league hoor te zitten. en jawel eerste 2 best wel hard verloren. strats die ik nog nooit eerder gezien heb maar daar leer je van.

3de kwam ik tegen een zerg, ik maak een 9 pylon en een 11 gateway en stuur die probe naar zerg meneertjes kamp. kom ik onderweg 6 zerglings tegen, ik had echt zo iets van WTF!? heeft hij geen drones gemaakt, alleen maar zitten minen en 1 drone in pool en daarna 3 larven naar 6 zerglings endaarna ze volgende larfje ook een zergling duo van gemaakt. Ik had nog geen complete wall off, hell mijn gateway was nog niet eens klaar. En was dus forced om op geven. Maar echt holy shit hoe defend je dat? zodra je die zerglings ziet 2 extra pylons maken en dan zealot crono boosten en volhouden denk. Dit is echt de meest cheesy tactic die ik ooit ben tegen gekomen. Niets maken tot een spawn pool en dan 6 zerglings en hopen dat je wint.
Dit is inderdaad echt sick, soms dan denk je dat je best lekker bezig bent en dan heb je 6 zergling in je mineral line, en is het potje voorbij, super irritant.. (ik zit zelf in Gold).

Wat ik een beetje vaak heb is dat ik verschilende taktieken uitprobeer, maar het meest makkelijk is toch wel mass void rays.. als je de eerst push overleeft kan je de vijandelijk basis zo makkelijk neerhalen met een paar void rays. en dat vind ik eigenlijk altijd een beetje te makkelijk.

iRacing Profiel


  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16:34
Idee'tje tegen 6pool.
gewoon heel hard rondjes gaan rennen met je probes. aangezien hij geen speedlings heeft zou je ze toch voor moeten kunnen blijven (of iig lang genoeg in leven blijven).
Doe dat tot je gateway af is, en ren je zealots op dezelfde manier rond tot je er genoeg hebt om zijn zerglings kapot te maken.
Als hij een gebouw aanvalt draai je om en val je zijn lings aan, tot hij weer op je probes afgaat.

TheS4ndm4n#1919


  • Valkyre
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17:04

Valkyre

Kitesurf FTW!

Ik snap gewoon niet wat er leuk aan is om te winnen, voordat je opponent nog niks heeft gemaakt, of heeft kunnen maken.

iRacing Profiel


  • gotfurrr
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 21:52
Gohan-san schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 11:56:
Ik snap gewoon niet wat er leuk aan is om te winnen, voordat je opponent nog niks heeft gemaakt, of heeft kunnen maken.
jij snapt niet waarom het leuk is om te winnen.

faal.

  • Kingpinda
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 06-06 19:40

Kingpinda

Citizenship is earned.

Gohan-san schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 11:56:
Ik snap gewoon niet wat er leuk aan is om te winnen, voordat je opponent nog niks heeft gemaakt, of heeft kunnen maken.
Dat is net zoiets als zeggen: "Ik snap gewoon niet wat er leuk aan is om vals te spelen... " gebeurt genoeg. Ook in de thuis sfeer met bordspellen e.d. Dat doen ze dus omdat ze willen winnen. Ik vind het niet leuk jij vind het niet leuk maar zat mensen willen gewoon alleen maar winnen en hoe ze het doen maakt niet uit. Als ze maar winnen.

Life is like living only without the peaches

Heb ze verteld dat ze wat vaker 1v1 moeten spelen zodat iedere speler van ons team zichzelf kan redden tegen een rush alvorens de hulp komt
Als een enkele speler meer dan 5 seconde uit moet houden tegen gecombineerde aanval heb je verloren normaal gesproken. Sommige maps heb je redelijk een gezamelijke basis, dan kan je daar gewoon leger maken. Voordeel is dat je ook meteen je leger bij de hand hebt als tegenstanders reapers gaan gebruiken.

Maar bij andere basis is het gesplitst. Dan moet je echt een forward base hebben waar je beide je leger maakt, of op zijn minst je legers combineren.

Het alternatief heb ik te vaak gezien, en zo zelfs 2v3 gewonnen (ally verliet het spel meteen). Alle tegenstanders zitten zelf in hun basis, wij vallen gezamelijk aan, en dan outnumber je de tegenstander afhankelijk van spel type minsten 2 tegen 1. Voordat hun allies dan kunnen komen is die ene of zijn complete leger al kwijt, of hij trekt snel terug en hij is het merendeel van zijn gebouwen kwijt. (Tegen protos heb ik in zulk soort situatie vooral heel veel lol in het vernielen van zijn pylons).

Dan zijn jullie legers gesplitst. Als er een protos met sentries in aanvallende team zit kan die gewoon de ramp blokkeren en het 2v1 uitvechten. En zelfs anders nog is het heel moeilijk om goed gecoordineerd aan te vallen met twee compleet gesplitste legers.
jij snapt niet waarom het leuk is om te winnen.

faal.
Gezien wij blijkbaar falen, leg het uit. Sommige mensen spelen niet puur voor hun statistieken. (Heb zelf niks tegen cheeses, alleen al omdat ik het leuk vind om succesvol tegen een cheese te verdedigen.

En eens op zijn tijd een cheese kan ik me ook nog voorstellen. Maar ik zie niet in wat er leuk aan is om constant cheeses te doen, maar kan me ook niet druk maken om mensen die dat blijkbaar wel leuk vinden.

[ Voor 14% gewijzigd door Sissors op 26-08-2010 12:07 ]


Anoniem: 155599

En af en toe een stukje kaas kan best lekker zijn.
Hoewel ik nog steeds vind dat cheeses redelijk makkelijk tegen te houden zijn en de transitie naar midgame/zo veel mogelijk schade aanrichten met de cheese erg veel skill vereist.
Don't underestimate the cheese.

[ Voor 68% gewijzigd door Anoniem: 155599 op 26-08-2010 12:08 ]


  • Blue_Fear
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 22-09-2024
Als je de attack move goed gebruikt kun je de 6 lings zo kapot maken met je workers... Vervolgens komt je marine/zergling/zealot eruit en dan ist gg want je opponent heeft teveel eco moeten opofferen.

Terran is trouwens qua mogelijkheden veruit de beste, wat ze denk ik OP maakt. Ik bedoel, ze zijn de enige civ die een complete wall-off kunnen doen en ze zijn de enige civ die kan rushen tegen een wall-off (reapers).

Dat zijn alleen al de beginmogelijkheden, daarnaast hebben ze de makkelijkste drop-offs (medivacs), aangezien ze ook nog units healen, goedkoop zijn, en geen tech lab nodig hebben. Zerg hebben overlords maar moeten eerst lair, vervolgens drop-off en vervolgens speed reseachen dus dit is alleen een late game optie. Protoss hebben warp prism maar deze is gwn erg duur en alle units van toss hebben 2 pop waardoor je max 4 units kan droppen...

En qua siege units hebben terran ook veruit de meeste mogelijkheden (siege tanks en thors), protoss hebben alleen immortals en die zijn bijna net zo duur als thors en hebben geen anti-air. Zerg hebben ultralisks en dat is een tier 3 unit....

Ik speel nog altijd random maar ben wel blij als ik terran krijg... Op zich wel logisch aangezien terran in de campaign zit, bij de volgende add-on zal zerg gewoon betere extra units moeten krijgen dan toss en terran om in te kunnen competen.

[ Voor 6% gewijzigd door Blue_Fear op 26-08-2010 12:08 ]


  • Valkyre
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17:04

Valkyre

Kitesurf FTW!

gotfurrr schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 12:03:
[...]


jij snapt niet waarom het leuk is om te winnen.

faal.
Ik wil ook winnen, maar hier is toch geen lol aan, in de lager regionen zal dit bijna altijd werken, maar je leert helemaal niks van midgame.

iRacing Profiel


  • Blaat
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 06-06 15:00

Blaat

Moderator Harde Waren / BBG'er

Hardware Fanaat

Gohan-san schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 11:56:
Ik snap gewoon niet wat er leuk aan is om te winnen, voordat je opponent nog niks heeft gemaakt, of heeft kunnen maken.
Rushen is een valide strategie, als je hem niet kan counteren, get over it and learn the game. Als je hem wel kan counteren: goedzo, dan heb je weer een win in je zak omdat de ander geen economie heeft.

Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.


  • Valkyre
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17:04

Valkyre

Kitesurf FTW!

Ik speel meestal voor het slapen gaan even een paar potjes, waardoor je altijd even wat "roestig" bent, en het eerste potje gelijk dood gerushed word.. dan ben ik weer wakker, en win ik daarna weer.
Ik ben meer van de stempel probeer mijn eigen tactieken te bedenken, en niet standaard mass void rays te gaan. (tenminste dat kom ik erg vaak tegen).
Maar goed warp prism de mineral line harassen zullen mijn tegenstanders ook niet altijd even leuk vinden :)

Goed in mijn optiek heb je rushen en 6-pool, en 6pool is gewoon nou ja best wel suck.
of laat ik het anders formaliseren, ik geniet meer van een potje dat 15~20min duurt ipv <8minuten.
Omdat je daarna weer opnieuw moet beginnen, de eerst 3 minuten ingame is vaak cruciaal maar best wel saai, als je op je eerste workers moet wachten, en naar mijn idee is Protoss met name early game best wel kwetsbaar.

[ Voor 30% gewijzigd door Valkyre op 26-08-2010 12:13 ]

iRacing Profiel


  • Blaat
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 06-06 15:00

Blaat

Moderator Harde Waren / BBG'er

Hardware Fanaat

Ik heb ook een eigen strat hoor, maar die ga ik niet verklappen voordat het sc2 toernooi voorbij is :P .

Protoss is in het begin ook kwetsbaar. Dat is exact de reden dat ik van de afgelopen 20 potjes die ik tegen Protoss heb gespeeld er 19 heb gewonnen, en dan ben ik niet eens Zerg. Tegen terrans is het een heel ander verhaal, daar verlies ik geregeld tegen omdat ik slecht ben in macro.

[ Voor 58% gewijzigd door Blaat op 26-08-2010 12:16 ]

Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.


  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20:36
Op welk niveau gaat de AI ook rushes doen? Op easy gaat het me redelijk af (nu ik auto repair aan heb staan :P), maar wil toch ook eens kijken hoe ik rushes zou kunnen afwenden. Mijn wall is vaak 2 bunkers met een supply ertussen (afhankelijk van de map), dat kan ik soms aardig tegen houden (totdat beide AI's de aanval inzetten en ik geen support krijg van de andere speler/AI).

Ja, ik speel enkel coop's tegen AI, ik ben nooit echt goed geweest in RTS - ok Tib.sun mischien - dus het is gewoon casual aankloten 'voor de lol'

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • Valkyre
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17:04

Valkyre

Kitesurf FTW!

SinergyX schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 12:22:
Op welk niveau gaat de AI ook rushes doen? Op easy gaat het me redelijk af (nu ik auto repair aan heb staan :P), maar wil toch ook eens kijken hoe ik rushes zou kunnen afwenden. Mijn wall is vaak 2 bunkers met een supply ertussen (afhankelijk van de map), dat kan ik soms aardig tegen houden (totdat beide AI's de aanval inzetten en ik geen support krijg van de andere speler/AI).

Ja, ik speel enkel coop's tegen AI, ik ben nooit echt goed geweest in RTS - ok Tib.sun mischien - dus het is gewoon casual aankloten 'voor de lol'
Online lijkt mij eerlijk gezegd leuker en leer je meer van, als je maar genoeg verliest kom je vast wel tussen de grotere noobs dan jij :P

iRacing Profiel


Anoniem: 357023

Je ziet de 6 pool nu steeds vaker :( Zelf in plat en diamond niveau echt l2p maar ja... De manier hoe ik 6 pool aanpak is ik scout zerg nu altijd al na me 9 pylon. Je ziet dan redelijk snel de 6pool aankomen. Bouw zo snel mogelijk een gateway en bouw je ramp dicht. Je kan idd een paar probe sacrificen om mee te helpen.

Tipje zet je rally point van je gateway voor je ramp :) Gisteren rally point vergeten te zetten bij de 6 pool en dus een loss ik zag de zealot aan de andere kant spawnen ik wtf LOL gg

Persoonlijk vind ik de 6 pool ook te vroeg komen. De andere 'cheeses' komen na mijn gevoel iets later daar kan je dus iets beter op voorbereiden. De 6 pool is nu gewoon te makkelijk en te moeilijk op lagere niveaus om tegen je te hebben. Op hogere niveau's heb je er minder last van, of je moet je rally point verkeert zetten grrrrr. Beetje jammer dat dit soort cheese mensen hoog op de ladder kunnen komen. Als in een cheese af en toe niet zo erg, maar sommigen doen gewoon helemaal niks anders(omdat het zo makkelijk is).

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 357023 op 26-08-2010 12:31 ]


  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16:34
SinergyX schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 12:22:
Op welk niveau gaat de AI ook rushes doen? Op easy gaat het me redelijk af (nu ik auto repair aan heb staan :P), maar wil toch ook eens kijken hoe ik rushes zou kunnen afwenden. Mijn wall is vaak 2 bunkers met een supply ertussen (afhankelijk van de map), dat kan ik soms aardig tegen houden (totdat beide AI's de aanval inzetten en ik geen support krijg van de andere speler/AI).

Ja, ik speel enkel coop's tegen AI, ik ben nooit echt goed geweest in RTS - ok Tib.sun mischien - dus het is gewoon casual aankloten 'voor de lol'
Er is een speciale "chalance" in je single player menu waar je tegen een rush moet verdedigen.

TheS4ndm4n#1919


  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 04-06 13:17
Gohan-san schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 12:07:
[...]


Ik wil ook winnen, maar hier is toch geen lol aan, in de lager regionen zal dit bijna altijd werken, maar je leert helemaal niks van midgame.
Ah, dus het is lame als je wint met een rush, maar niet als je late-game wint? Klinkt als een echte Terran speler.

Facts don't care about your feelings


  • Eijkb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 02-06 19:18

Eijkb

Zo.

furby-killer schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 12:05:
[...]
Als een enkele speler meer dan 5 seconde uit moet houden tegen gecombineerde aanval heb je verloren normaal gesproken. Sommige maps heb je redelijk een gezamelijke basis, dan kan je daar gewoon leger maken. Voordeel is dat je ook meteen je leger bij de hand hebt als tegenstanders reapers gaan gebruiken.
Op een gezamelijke basis met 2 ramps (dus 2 teams om 1 ramp te verdedigen) gaat het al niet werken als je teammembers lopen te techen naar voidrays zonder verdediging te bouwen. In ons team van 4 zijn er maar 2 opgewassen tegen een rush. Zitten die aan 1 kant, kan je binnen 5 minuten via skype al horen dat de tegenstander imbalanced is gezien ze vrolijk door zijn basis heenwandelen (2 zealots als verdediging, de rest is opgegaan aan het techen).
Maar bij andere basis is het gesplitst. Dan moet je echt een forward base hebben waar je beide je leger maakt, of op zijn minst je legers combineren.
Een forwardbase nog vóór een ietwat late rush, zeg 8 minuten in het spel? Lukt (ons) niet.
Het alternatief heb ik te vaak gezien, en zo zelfs 2v3 gewonnen (ally verliet het spel meteen). Alle tegenstanders zitten zelf in hun basis, wij vallen gezamelijk aan, en dan outnumber je de tegenstander afhankelijk van spel type minsten 2 tegen 1. Voordat hun allies dan kunnen komen is die ene of zijn complete leger al kwijt, of hij trekt snel terug en hij is het merendeel van zijn gebouwen kwijt. (Tegen protos heb ik in zulk soort situatie vooral heel veel lol in het vernielen van zijn pylons).

Dan zijn jullie legers gesplitst. Als er een protos met sentries in aanvallende team zit kan die gewoon de ramp blokkeren en het 2v1 uitvechten. En zelfs anders nog is het heel moeilijk om goed gecoordineerd aan te vallen met twee compleet gesplitste legers.
[...]
Als je 4v4 speelt met geen gezamelijke basis (of gezamelijk chokepunt) moet je gewoon zorgen dat je zelf als eerste de gecombineerde aanval doet. 4 tegen 1 win je, al bouw je gezamelijk maar 16 marines. Maar goed, die 4 marines / zealots oid zijn er niet daar men vrolijk aan het techen is.

Vandaar mijn advies om 1v1 te spelen zodat ze het belang inzien van de snelle bouw van units ipv techen om in midgame met een roedel voidrays te komen (als ik bv. al de kastanjes uit het vuur gehaald heb om de eerste rush tegen te houden). Mooie is wel dat als wanneer het score screen komt mijn naampje niet bovenaan staat (weinig kunnen bouwen / techen ivm vroege gevechten) en daarmee sta je zwak in de discussie want de cijfers tonen toch aan dat.... :+

Nu, we zijn redelijk vaak alleen online tussen 21:00 tot 23:00 (na het werk, kinderen in bed, 30+) en verder niet. En het gezamelijk spelen prevaleert qua gezelligheid boven oefenen in 1v1. Ikzelf werk thuis en heb overdag nog wel eens tijd om even snel wat 1v1 potjes te doen, naast mijn werk een monitor met day[9] casts te laten draaien en hier op GoT mee te leechen. Dus wat dat betreft loop ik theoretisch wellicht wat voor.

[ Voor 8% gewijzigd door Eijkb op 26-08-2010 12:40 ]

.


  • Blaat
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 06-06 15:00

Blaat

Moderator Harde Waren / BBG'er

Hardware Fanaat

Anoniem: 357023 schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 12:30:
Je ziet de 6 pool nu steeds vaker :( Zelf in plat en diamond niveau echt l2p maar ja... De manier hoe ik 6 pool aanpak is ik scout zerg nu altijd al na me 9 pylon. Je ziet dan redelijk snel de 6pool aankomen. Bouw zo snel mogelijk een gateway en bouw je ramp dicht. Je kan idd een paar probe sacrificen om mee te helpen.

Tipje zet je rally point van je gateway voor je ramp :) Gisteren rally point vergeten te zetten bij de 6 pool en dus een loss ik zag de zealot aan de andere kant spawnen ik wtf LOL gg

Persoonlijk vind ik de 6 pool ook te vroeg komen. De andere 'cheeses' komen na mijn gevoel iets later daar kan je dus iets beter op voorbereiden. De 6 pool is nu gewoon te makkelijk en te moeilijk op lagere niveaus om tegen je te hebben. Op hogere niveau's heb je er minder last van, of je moet je rally point verkeert zetten grrrrr. Beetje jammer dat dit soort cheese mensen hoog op de ladder kunnen komen.
Wacht even, ik kan mij vergissen maar volgens mij is de 6pool een rush en geen cheese. Cheese wil toch zeggen dat je gebouwtjes in de basis van je vijand zet?

De sixpool vind ik makkelijk te counteren maar dat berust compleet op twee dingen die de protoss NIET hebben:
1. Terrans (ik dus) kunnen gebouwen repareren. Als je ramp dicht is, en er komen zerglings, kan je gewoon met wat scv's de block repareren. Dat zorgt voor genoeg tijd voor stap 2.
2. Het goedkoopste tier 1 ventje van de terrans is ranged! Marines kunnen vanachter de blokkade de zerglings pwnen. Dat kunnen zealots niet en stalkers maken zit er meestal niet in rond die tijd.

Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.


  • Gonadan
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 00:21

Gonadan

Admin Beeld & Geluid, Harde Waren
YoshiBignose schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 12:32:
Ah, dus het is lame als je wint met een rush, maar niet als je late-game wint? Klinkt als een echte Terran speler.
Wat is dat nu weer voor vreemde opmerking?
Hij geeft alleen aan dat hij er zelf de lol niet van inziet.
Dat kan ik mij goed voorstellen, ik zou zelf ook niet blij worden als ik 'weer' opnieuw zou moeten gaan opbouwen omdat ik met een rush gewonnen had.

Dat is iets anders dan roepen dat het 'lame' is.
Ieder heeft toch zijn voorkeur voor speelstijl?
Anderen houden van turtlen, dat vind ik ook weer niets, veel te saai.
Maar als een ander dat doet, prima toch?
R420R schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 12:35:
Wacht even, ik kan mij vergissen maar volgens mij is de 6pool een rush en geen cheese. Cheese wil toch zeggen dat je gebouwtjes in de basis van je vijand zet?
Cheese is een standaardtactiek die de bedoeling heeft om de tegenstander wat te verrassen.
Het is kenmerkend dat een cheese over het algemeen nogal all-in is.
Als je je laat verrassen ben je de pineut, als je hem weet te scouten is hij vrij gemakkelijk te counteren.

In mijn ogen is een 6pool dan zowel rush als cheese. ;)

[ Voor 30% gewijzigd door Gonadan op 26-08-2010 12:40 ]

Look for the signal in your life, not the noise.

Canon R6 | 50 f/1.8 STM | 430EX II
Sigma 85 f/1.4 Art | 100-400 Contemporary
Zeiss Distagon 21 f/2.8


  • Eijkb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 02-06 19:18

Eijkb

Zo.

Voor alle rushers is het jammer dat Blizzard geen Starcraft lite heeft uitgebracht. Hetzelfde spel, 2 mappen en geen techtree voor 15 euro :+ Jammer dat je een cheese niet in een macro kan programmeren. Effe op F1 drukken en 50% kans op een win. Mocht het niet lukken een autodisconnect en nieuw spel zoeken.

.


  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 04-06 13:17
Al dat gejank steeds over 6pool rushes en cheeses. "Oh wat is daar nou de lol van". Tja, wat is nou de lol van 60 minuten spelen en dan verliezen? Als je een match begint, dan is het doel uiteindelijk winnen. Je verzint een tactiek en hoopt dat het goed gaat. Met een CHEESE ben je altijd in het nadeel als de andere persoon gewoon een goede speler is, dus dat laat je meestal wel. Als ik een potje ga schaken en ik win met het herdersmatje dan zal die ander misschien zeggen TRIEST, VOND JE DIT NOU EEN LEUK POTJE SCHAAK? Maar dan zeg ik, als jij een goede schaker was dan had je het allang gecounterd. Tja, wat is de lol van een cheese of herdersmatje? Ik zou zeggen, probeer het zelf eens, het is veel leuker dan je denkt 8)

Facts don't care about your feelings


Anoniem: 357023

R420R schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 12:35:
[...]


Wacht even, ik kan mij vergissen maar volgens mij is de 6pool een rush en geen cheese. Cheese wil toch zeggen dat je gebouwtjes in de basis van je vijand zet?

De sixpool vind ik makkelijk te counteren maar dat berust compleet op twee dingen die de protoss NIET hebben:
1. Terrans (ik dus) kunnen gebouwen repareren. Als je ramp dicht is, en er komen zerglings, kan je gewoon met wat scv's de block repareren. Dat zorgt voor genoeg tijd voor stap 2.
2. Het goedkoopste tier 1 ventje van de terrans is ranged! Marines kunnen vanachter de blokkade de zerglings pwnen. Dat kunnen zealots niet en stalkers maken zit er meestal niet in rond die tijd.
Heheheh dat je je gebouwen in de basis van je vijand zet is niet de definitie van cheese. Denk wat het dichtste bij komt: Cheese is a pejorative expression which refers to a strategy that is highly unconventional and designed to take one's opponent by surprise. In general, cheese is hard to beat if not scouted but easy to defeat if it is scouted.
http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Cheese

Daar valt dus een 6 pool zeker onder :)

Anoniem: 335382

6 pool is cheese en all in. Serieus, 6 pool is wel de allerslechtste cheese die er is. Protoss gewoon wat probes gebruiken om mee te vechten als ik het mij niet vergis, en bij terran gewoon je wall iets sneller neergooien als je het scout. GG

  • TheNephilim
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 28-05 11:05

TheNephilim

Wtfuzzle

Net potje PvP ... helaas had hij veel VR's ... en dus won hij. Ik had constant z'n probes dood met zealots, maar tegen 10 VR's was weinig te beginnen met m'n stalkers :o

  • Gonadan
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 00:21

Gonadan

Admin Beeld & Geluid, Harde Waren
Dat is precies het verschil, sommige mensen willen alleen maar winnen, verder is niets belangrijk.
Anderen genieten liever van het spel waar zij tig euri voor neergelegd hebben.
Sommigen zijn misschien gewoon niet goed genoeg om altijd weer rushes of cheeses tegen te gaan.
Die moeten het dan maar verplicht leuk vinden? Ga toch weg man.

Ik snap dat je het overmatige geklaag niets vindt, dat is ook wel storend.
Maar het is volkomen begrijpelijk dat als winnen niet je absolute en enige doel is en je graag nog wat van het spel zelf wilt zien ook een rush nogal vervelend kan zijn.
En nee, dan ga je ze ook niet tot singleplayer verplichten.

Look for the signal in your life, not the noise.

Canon R6 | 50 f/1.8 STM | 430EX II
Sigma 85 f/1.4 Art | 100-400 Contemporary
Zeiss Distagon 21 f/2.8

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.