Acties:
  • 0 Henk 'm!
Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/header_top.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/header_bottom.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_welkom.gif



Welkom bij deel 8 van het StarCraft II topic!!!
Overzicht van alle StarCraft II topics

StarCraft II is 27 juli uitgekomen, ruim 12(!!!) jaar na de release van het origineel. De bèta-tests zijn nog in volle gang, om te zorgen dat ten tijde van de release het spel direct weer een stukje beter is.

Wij verwelkomen ook graag nieuwelingen in dit topic, maar daar plaats ik wel een kanttekening bij: stel niet lukraak je vragen, maar lees de FAQ in deze post, en gebruik eventueel enkele van de genoemde websites.

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_inhoud.gif


Inhoudsopgave StarCraft topic:



naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_intro.gif

Terran
Terrans
The terrans are a young technology species with psionic potential. The terrans of the Koprulu Sector descend from the survivors of a 23rd century colonization mission from Earth Compared to the protoss and zerg, the terrans are highly factionalized and endure frequent wars amongst themselves in addition to the more recent conflicts with their alien neighbors.

Protoss
Protoss
The protoss are a sentient humanoid race native to Aiur. They are technologically advanced and rely on psionic abilities and cybernetics in battle. They are the primary opponents of the zerg. The protoss of Aiur are highly religious and follow a strict code known as the Khala. The protoss have mastered their psionic powers and were recently engaged in a devastating war with the zerg. They have also had to deal with civil wars within their ranks.

Zerg
Zerg
The zerg are a terrifying and ruthless amalgamation of biologically advanced, arthropodal aliens. Dedicated to the pursuit of genetic perfection, the zerg relentlessly hunt down and assimilate advanced species across the galaxy, incorporating useful genetic code into their own, and exterminate any species that might corrupt the purity of the zerg genome.

naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_patches.gif

Zoals we gewend zijn van Blizzard zullen ze de game constant blijven updaten. Dit om de balans te verbeteren en bugs op te lossen. Mocht je er een tijdje uit zijn geweest, gebruik dan de onderstaande links om de wijzigingen door te nemen.

De complete patchnotes:
StarCraft II Wiki

naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_retail.gif

Wings of LibertyStarCraft II: Wings of Liberty is de eerste episode in een reeks van drie op zichzelf staande games onder de naam StarCraft II. In dit eerste deel komt het verhaal van de Terran factie aan bod, dit vanuit het oogpunt van Jim Raynor en zijn bondgenoten.
Het spel bevat een singleplayer campaign van vele tientallen missies, die niet allemaal in specifieke volgorde gespeeld hoeven te worden. Tussen de missies door kun je upgrades kopen voor jouw eenheden of gebouwen als je genoeg hebt verdiend tijdens de missies.
In de multiplayer modus van het spel zijn alle drie de rassen (Terran, Protoss, Zerg) speelbaar. Alleen de singleplayer modus is beperkt tot enkel de Terran verhaallijn.

Naast de normale editie is er ook een Collector's Edition aangekondigd. De Collector's Edition bevat de volgende items die niet in de normale versie zitten:
  • [img align=right title="Wings of Liberty, Collectors Edition" width=100 height=102]http://www.vidifocus.net/SC2/CE1.png[/img]
  • The Art of StarCraft II: Wings of Liberty, a 176-page book featuring artwork from the game.
  • An exclusive 2GB USB flash drive replica of Jim Raynor's dog tag, which comes preloaded with the original StarCraft and the StarCraft: Brood War expansion set.
  • A behind-the-scenes DVD containing over an hour of developer interviews, cinematics with director's commentary, and more.
  • The official StarCraft II: Wings of Liberty soundtrack CD, containing 14 epic tracks from the game along with exclusive bonus tracks.
  • StarCraft comic book issue #0, a prequel to the comic series.
  • A World of Warcraft mini Thor in-game pet that can be applied to all World of Warcraft characters on a single Battle.net account.
  • Exclusive Battle.net downloadable content, including special portraits for your Battle.net profile, decals to customize your units in-game, and a visually unique version of the terran Thor unit.
Wings of Liberty, Collectors Edition

naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_systeem.gif

De minimum systeemeisen die nodig zijn om het spel enigszins normaal te kunnen spelen zijn:
  • Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (volledig geüpdate versies) met DirectX 9.0c.
  • 2.6 GHz Processor (Pentium IV of gelijkwaardige AMD processor)
  • 1 GB RAM voor Windows XP gebruikers, 1.5 GB RAM voor Windows Vista/Windows 7 gebruikers.
  • 128MB Videokaart, bijv. NVIDIA GeForce 6600 GT of ATI Radeon 9800 PRO of beter.
  • DVD-ROM speler.
  • 12GB Harde schijf ruimte
  • Internetverbinding.
  • Minimale resolutie van 1024x720 moet mogelijk zijn.
Voor de beste ervaring worden de onderstaande specificaties aanbevolen ten opzichte van de minimale:
  • Windows Vista/Windows 7
  • DualCore 2.4GHz Processor
  • 2 GB RAM
  • 512MB Videokaart, bijv. NVIDIA GeForce 8800 GTX of ATI Radeon HD 3870 of beter.
naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_spelers.gif

Wil je ook in de lijst staan? Stuur je gegevens dan via Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/dm.gifDM door.
Gebruik in je DM aub de volgende code met daarin jouw gegevens (invullen tussen de ][-tekens). Inzendingen zonder Battle.net ID of Character Code worden niet in behandeling genomen.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
[code]
[tr]
 [td=,,center][/]
 [td=,,center][/]
 [td=,,center][/]
 [td=,,center][/]
 [td=,,center][/]
[/]
[/code]

Zie onderstaande lijst voor volgorde van invullen.

GoT-naamBattle.net IDCharacter CodeTypeLeague
-Mach!-Mach473Alles-
80000MROX305AllesSilver
An1mAAnImA5851v1-
AngeloonieAngeloonie469Co-op vs AI1v1 Platinum
AstragothAstragoth109--
B_43Bayram320Alles-
BananenspinBananenspin408AllesBronze
BoeboeMacHaggis613FFASilver
Boinksblame697AllesGold
ChesterChester960Co-op vs AI-
Chibi2kChibi425AllesBronze
CloudCloud463Alles-
CrabbyDataCrabbyData331Alles-
CyCloneNLSlaytilost522Alles1vs1 Gold
DarkKnightDarkKnight133Alles-
DarkYPatrick200--
DarthDavyDarthDavy234Alles-
DawnNoMoreRisesDawn743--
De GesnaakteScorchor961Alles1v1 Silver
DiabolicaDiabolica5071vs1,2vs2,3vs3Bronze,Bronze,Silver
Douw3rdDouwerd345allesGold
Dutch2007OmgDutch278AllesBronze
EduardboonEduardboon603AllesBronze
ElectrowolfElecotrowolf583Alles-
ExNomenDeiCoptician625AllesPlatinum
FlesdopFlesdop967Custom-
FragNeckSolidArt699Alles-
FVVFranko114Alles-
GytaxGytax877Alles-
huarruhuarru711Alles-
HogaderHogader450Alles-
IINamoRIIIINamoRII238AllesPlatinum,Gold
IzealiaXernos431Alles-
JapserJapser109Alles-
JoarieArie524Co-op vs AI-
JudazJudaz261Alles-
King_NLDima763Alles, Co-op vs AI-
kivelaKivela996AllesPractice
LoloftheringsTerminator3301v1Diamond
madmaxnlMdMx346Alles3vs3 Gold, 2vs2 Silver
MarijnHakFallingCobra254--
MorphixFivt966AllesDiamond
MrFl0ppYMrFloppY113Alles1v1 Gold
MutaAtrociouS1331v1,2v2Platinum
nickkoFleddo418AllesDiamond
NiosusNiosus549Alles1v1 Platinum
NofionOphion314NvsN/FFA-
PandemicTabascoMild930AllesSilver
paulvdwalProlife490Alles-
PaxliePaxlie5071v1, 2v2Bronze, Bronze
Pedr0NightFly613AllesGold
PindamannPindaman131AllesGold
PontifexPontifex904Co-op vs AI-
PromWarMachinepromwarm2453v3Gold
reccRecon187AllesBronze/Gold
RedruMRedruM1261v1Platinum
ronaldhofsteeRonald940Alles-
RoxorsPhasor580Alles1v1 Platinum
samoht21KleineWout4071v1,2v2Platinum
sanderanderSanderator659allessilver
ScarifyHidde504Alles-
SentientSentient2942v2
ShadowBumbleShadowBumble362--
ShadrinShadrin8891v1Platinum
SiantoSianto251Alles-
SjeikSjeik724Alles-
Sl473RSlater836Alles1v1 Gold
synx6Synx605Alles-
ThaClownThaClown362AllesSilver
TheAngelVorenii280-Gold
TormboTormentoR308Co-op vs AI-
TrolandoTalius196AllesPlatinum
VerxxVerxillion282AllesGold
ViperVRThaViper310Alles
VP.Void9371v1Diamond
WaylandStormrage768AllesPlatinum
weiaweia9891v1,2v2Silver
WussieWussie5961v1Silver
YaNightmareYaNightmare234Alles-


naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_counters.gif

Hieronder een lijst met units en hun armortype, met daarnaast de units die specifiek tegen dat armortype bonusschade doen.
Het hoeft dus zeker niet zo te zijn dat je met de counter tegen dat armortype direct gaat winnen, het is alleen handig om te weten welke units je tijdens een gevecht het beste kunt inzetten tegen bepaalde units van de tegenstander.
Unit
Armortype
Counter
Terran Ground
MarineGhostReaperHellionLightGhostReaperHellionBaneling
MarauderSiege TankThorVikingArmoredMarauderSiege TankStalkerImmortalVoid Ray
Terran Air
BansheeLightGhostThorPhoenix
VikingMedivacRavenBattlecruiserArmoredVikingStalkerVoid Ray
Protoss Ground
ZealotSentryHigh TemplarDark TemplarLightGhostReaperHellionBaneling
StalkerImmortalColossusArmoredMarauderSiege TankStalkerImmortalVoid Ray
Protoss Air
ObserverPhoenixLightGhostThorPhoenix
Warp PrismVoid RayCarrierMothershipArmoredVikingStalkerVoid Ray
Zerg Ground
ZerglingQueenHydraliskBanelingLightGhostReaperHellionBaneling
RoachInfestorUltraliskArmoredMarauderSiege TankStalkerImmortalVoid Ray
Zerg Air
MutaliskLightGhostThorPhoenix
CorruptorBrood LordArmoredVikingStalkerVoid Ray


naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_faq.gif

Vraag
Antwoord
... is overpowered! Wanneer gaat Blizzard dit oplossen? :'(Nooit. Niets is overpowered, je hebt alleen nog niet de juiste manier gevonden om het tegen te gaan.
Hoe kom ik achter mijn Character Code? :?Houd in het hoofdmenu rechtsboven je muis even op je portret, en in de mouseover staat dan het nummer.
Ik verlies constant, wat doe ik fout? :'(Bekijk de replays van je verloren partijen eens, en probeer te achterhalen waar het fout gaat. Bijv. tech je te snel, of te langzaam? Of heb je misschien constant veel resources over?
Ik snap nog niet zo goed hoe alles gebouwd moet worden, zal ik dan wel online gaan? :?Nee. Train eerst een beetje tegen de AI, begin tegen Medium, daarna Hard, en daarna tegen 2 AI tegenstanders. Zo leer je de beginselen en wordt je een beetje klaargestoomd voor de echte wedstrijden.
Hebben jullie verder nog tips om beter te worden? :?Leer de hotkeys uit je hoofd. Het gebruiken van hotkeys, en het groeperen van gebouwen kan vele seconden schelen, iets wat online enorm belangrijk is.
Wat is een 13 pool? Ik snap niks van al die terminologie.In deze blog staan een flink aantal termen uitgelegd.


naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_links.gif


Uiteraard is er op diverse manieren meer informatie te vinden over StarCraft II, dit kan op het gebied van verhaal, multiplayer of tutorials zijn.
Hieronder een aantal links naar de belangrijkere websites. Heb je een toevoeging? Geef dat dan even door.


Officiële websites:
StarCraft II.com - De website van het spel, beheerd door Blizzard, bevat algemene informatie.
Battle.net StarCraft II Gameplay Discussion - Officiële Battle.net forums. Discussies over spelervaringen van StarCraft II.
Battle.net StarCraft II General Discussion - Officiële Battle.net forums. Discussies over algemene zaken met betrekking tot het spel.

Algemene informatie websites:
StarCraft Wiki - Een site in Wikipedia opzet met enorm veel informatie over alle aspecten van de game.
TeamLiquid - StarCraft Pro Gaming nieuws.

Live streams:
HDstarcraft Ustream - Live kanaal
Totalbiscuit Ustream - Live kanaal
Day[9] TV - Live kanaal
GLHF.tv aka TheGunRun en Martijn - Nederlandse speler

Replays:
YouTubekanaal van HuskyStarcraft - De beste reviews zijn hier te vinden, met commentaar van de bekende HuskyStarcraft.
YouTubekanaal van HDStarCraft - Veel replays met goed commentaar.
YouTubekanaal van BlizShouter - Tientallen replays met commentaar.
Day[9] TV - Replays met commentaar van een topspeler.

Tutorials:
I suck at Starcraft 2 (door TotalBiscuit) - Ietwat cynische tutorials waarin aangegeven wordt wat de commentator fout doet, of de tegenstander fout doet. Erg handig om te kijken als beginner.
Videos: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11

naar boven

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/p_screenshots.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss1s.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss2s.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss3s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss4s.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss5s.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/ss6s.jpg


Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/thor.png
------------------------------
Topicstart skin door: Angeloonie
Content door: Angeloonie
Mede-auteurs: geen
Interesse om ACTIEF mee te doen? Stuur mij een Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/dm.gifDM!
In dit topic zijn uiteraard de Spielerij Policy en de richtlijnen uit de GoT FAQ van toepassing.


Afbeeldingslocatie: http://www.vidifocus.net/SC2/footer.jpg

[ Voor 5% gewijzigd door Angeloonie op 15-08-2010 17:17 ]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Mine

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!
et36s schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 01:28:
[...]

@ ApNia misschien toch nog wat meer gamen ;) Ben juh de cloaked Banshee's al tegen gekomen? Vandaag kwam ik een tactiek tegen die ik nog niet had gezien in een 3v3 map. Raven's mass Turret Drop in mijn Protoss main base. Sloopte toch wel mijn economy @ main base. Het is dat ik nog hulp kreeg van een teamgast anders was het einde verhaal. En vandaag 2v2 Ghosts + Multiple Nukes. Uiteraard kan je ook je eigen stijl aanpassen zodat ze zich wel aan jou moeten aanpassen! Een tegenstander die goed scout moet zich dan wel aan jou aanpassen als je de 1e aanval afslaat.

Ik zie dat je met Protoss speelt en ik kwam dit tegen waarschijnlijk zelfs in dit forum ;)

http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/283439083

Zo kan je dus meer variatie in je eigen spel aanbrengen. Succes!
Ja tuurlijk ben ik cloaked banshee tegengekomen :D
Ik speel al sinds eind februari dit jaar, dus het is niet alleen maar kommer en kwel. Maar over het algemeen valt dat dat bij de wat lagere levels het altijd en eeuwig maar MM(M) is. En zoals MrVegeta net zei, ook idd veel pool rushes van Zerg. Echt annoying as hell. Ik denk voornamelijk dat het komt doordat ik in de Bronze league zit, waar ik toch veel beginners tegenkom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 358309

Ja pool rushes van Zerg zijn soms irritant, vaak heb ik er wel genoeg marines voor maar sommige spelers krijgen het voor elkaar om 6-8 zerglings me basis in te sturen terwijl mijn barracks net zijn 2e marine aan het maken is terwijl mijn build order in het begin toch best snel is, suply suppot > barracks > aantal marines tegen rushers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mistymo
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 03-03-2022
Anoniem: 358309 schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 01:54:
Ja pool rushes van Zerg zijn soms irritant, vaak heb ik er wel genoeg marines voor maar sommige spelers krijgen het voor elkaar om 6-8 zerglings me basis in te sturen terwijl mijn barracks net zijn 2e marine aan het maken is terwijl mijn build order in het begin toch best snel is, suply suppot > barracks > aantal marines tegen rushers.
Ik heb nog geen post gelezen van een probe, drone of scv rush :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nFo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22:05

nFo

Single player is leuk om te doen, nog geen missie hetzelfde. d:)b
Ik ben alleen soms nog aan het klooien met missies die je snel moet doen.
Leuke eigen spaceship lol, ik ga is even zoeken naar het jukebox nummer: zerg and the shotgun and me. :P
Edit: En gevonden

[ Voor 12% gewijzigd door nFo op 11-08-2010 02:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 358309

Dit is echt f*cking belachelijk!, al de 5e keer deze avond dat ik de melding "You where dropped!" krijg midden in een match en de match als een lose word genoteerd! |:(

Nog erger, het valt me nu op dat ik van silver weer naar bronze ben gezakt hierdoor. :(

[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 358309 op 11-08-2010 02:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 25-04 09:38
Anoniem: 358309 schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 02:37:
Dit is echt f*cking belachelijk!, al de 5e keer deze avond dat ik de melding "You where dropped!" krijg midden in een match en de match als een lose word genoteerd! |:(

Nog erger, het valt me nu op dat ik van silver weer naar bronze ben gezakt hierdoor. :(
Lijkt me een probleem met je netwerk tbh.
Free posts are free!

Ugh, net een kut potje gespeeld. Ik let niet goed op :(. Hellion herras ging (erg) goed. Maar ik bouwde geen nieuwe production, had graag 3 starports into banshee gehad maar ik lette niet goed op. En eindige met 3000/1500 :(. Prrt.

Maar goed, hellions met die + 10 zijn nomnmonmonmo.

Ik begin steeds beter te herassen, moet nu wat meer op micro letten etc.

[ Voor 4% gewijzigd door MrVegeta op 11-08-2010 02:55 ]

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 358309

MrVegeta schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 02:55:
[...]


Lijkt me een probleem met je netwerk tbh.
Kan, maar dan zou ik met andere games ook online problemen moeten hebben en dat is niet het geval.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 25-04 09:38
Andere games gebruiken geen battle.net, probeer contact op te nemen met Blizzard. Wat zou het anders moeten zijn? B.net doet het (volgens mij) al tijden gewoon prima en het zou wel erg toevallig zijn als er een hack is dat de tegenstander dropt en dat jij daar 5 van tegenkomt.

Dingen die in me opkomen zijn, firewall en viruscanner...

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 44492

MrVegeta schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 03:09:
Andere games gebruiken geen battle.net, probeer contact op te nemen met Blizzard. Wat zou het anders moeten zijn? B.net doet het (volgens mij) al tijden gewoon prima en het zou wel erg toevallig zijn als er een hack is dat de tegenstander dropt en dat jij daar 5 van tegenkomt.

Dingen die in me opkomen zijn, firewall en viruscanner...
Ik hoor van me vrienden dat ze nu ook wel erg vaak "gedropped" worden.
Dat terwijl ze er van te voren geen last van hadden.
Ze spreken zelf van een "drophack", persoonlijk nog geen last van gehad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 358309

Mijn vriendin zit naast me al uren aan haar World of Warcraft verslaving te werken en heeft nergens last van, zal morgen eens wat vrienden vragen of ze er ook last van hebben.

Op google is het wel een bekend probleem zo te zien met bijna 8000 results.
En ook bijna 8000 results op drophack.

Zal eens een topic maken het het Blizzard forum.
Een topic op het forum gaat ook niet lukken.

An error was encountered while processing your request

[The forum you're trying to access is not ready]

Hm zelfs nu een aantal sites gevonden waar ik die drophack kan downloaden, schijnbaar bestaat het dus echt.

[ Voor 37% gewijzigd door Anoniem: 358309 op 11-08-2010 03:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 25-04 09:38
Zoals ik al eerder zei, in de Beta hebben we dit probleem heel veel gehad. Daar komen natuurlijk ook een hoop resultaten vandaan. Wellicht zou je wat HDD ruimte kunnen maken, spul installeren en dan draaien. Dan ben je er iig zeker van dat het niet aan jou Windows ligt...

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 358309

Ik heb maar een drop hack protection geïnstalleerd, geen idee of het werkt, probeer ik morgen wel uit.
Zal morgen ook eens kijken of ik het probleem onder Ubuntu ook heb, jammer alleen dat de in-game performance wat minder is onder Ubuntu op drukke momenten door de brakke ATI drivers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slashdotter
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
PacinoAllstars schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 20:04:
Wat mij met name opvalt in dit topic is het feit dat ik nog geen klachten zie over hacks.

Er is naar mijn weten al een maphack uit voor sc2 :(

Als ik terug kijk naar starcraft 1 was het op een gegeven moment gewoon normaal dat men de beschikking had over een maphack (niemand keek er niet meer van op).

Ik hoop echt dat dit vrij beperkt blijft in SC 1, want mh is gewoon de aimbot van rts games...
Werkt zo'n maphack ook voor campaign mode? Zou wel makkelijk zijn als je op brutal speelt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slashdotter
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Epic game _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nickko
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 04-05 09:53
Anoniem: 44492 schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 03:18:
[...]

Ik hoor van me vrienden dat ze nu ook wel erg vaak "gedropped" worden.
Dat terwijl ze er van te voren geen last van hadden.
Ze spreken zelf van een "drophack", persoonlijk nog geen last van gehad.
Heb er zelf ook nog niet echt last van ondervonden, 1x geloof ik met de uitschakeling van archievements.
Toen is de game ook niet geteld.. dus geen loss of iets dergelijks

Dat drophack lijkt me meer iets uit sc1, mensen gebruikte dit in ladder als ze verloren, zodat er geen loss werd geteld maar een disconnect.

Intel Core I7 10700K i.s.m. NZXT Kraken X53, 32GB 2666mhz, Nvidia GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition, Asus ROG STRIX B460-F GAMING, OCZ Fatal1ty 1000W, NZXT H510 Black


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nickko
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 04-05 09:53
Anoniem: 358309 schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 03:24:
Mijn vriendin zit naast me al uren aan haar World of Warcraft verslaving te werken en heeft nergens last van, zal morgen eens wat vrienden vragen of ze er ook last van hebben.

Op google is het wel een bekend probleem zo te zien met bijna 8000 results.
En ook bijna 8000 results op drophack.

Zal eens een topic maken het het Blizzard forum.
Een topic op het forum gaat ook niet lukken.

An error was encountered while processing your request

[The forum you're trying to access is not ready]

Hm zelfs nu een aantal sites gevonden waar ik die drophack kan downloaden, schijnbaar bestaat het dus echt.
Ik denk echt dat dit van SC/BW is, dit werd met enige regelmaat gebruikt.
Toen werden er nog disconects geteld ipv losses
Zie ook: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=112527

3e search in jou linkje naar google

edit: sorry dubbelpost, dacht dat ik mn oude bericht aant bijwerken was :/

Intel Core I7 10700K i.s.m. NZXT Kraken X53, 32GB 2666mhz, Nvidia GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition, Asus ROG STRIX B460-F GAMING, OCZ Fatal1ty 1000W, NZXT H510 Black


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maduth
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 06-05 08:58

Maduth

Probeersel

Is het trouwens mogelijk een tweede campagne te starten naast je huidige? Dus dat je twee speelt of gaat de progressie dan van de eerste verloren? (afgezien je achievements)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cyboria
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 08-09-2021
Anoniem: 358309 schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 01:54:
Ja pool rushes van Zerg zijn soms irritant, vaak heb ik er wel genoeg marines voor maar sommige spelers krijgen het voor elkaar om 6-8 zerglings me basis in te sturen terwijl mijn barracks net zijn 2e marine aan het maken is terwijl mijn build order in het begin toch best snel is, suply suppot > barracks > aantal marines tegen rushers.
Als je een decent block bouwt met daarachter een bunker met zelfs maar 1 marine heb je geen last van die rushes. Zelfs al is je bunker af en je block nog maar deels kan 1 bunker met een marine 6 lings killen als je deze repaired. Indien em doortrekt tot aan je miners heb je tegen dan wel 2 marines. Als je een beetje microëd en ze opsplitst en regelmatig terugtrekt richting bunker krijg je t wel voor elkaar om ze te killen. Gebruik je scv's als block en laat ze mee attacken.
Als die gast zo snel kan rushen zal zijn eco er wel onder lijden en zullen die 2-3 scv's die je verliest het verschil niet maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Verxx
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 15:55
Ik heb gisteren volgens mij ook die drophack meegemaakt. Was aan de winnende hand en hij begon opeens over lag te zeuren. Vervolgens dropt hij uit de game, er stond dat ik gewonnen had maar bij het score scherm stond er dat ik de match geleaved was :/.

Hierna nog een potje gedaan en verloren maar ik kreeg vervolgens wel de achievement voor 50 wins met protoss en een promo naar gold :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!
cyboria schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 09:02:
[...]


Als je een decent block bouwt met daarachter een bunker met zelfs maar 1 marine heb je geen last van die rushes. Zelfs al is je bunker af en je block nog maar deels kan 1 bunker met een marine 6 lings killen als je deze repaired. Indien em doortrekt tot aan je miners heb je tegen dan wel 2 marines. Als je een beetje microëd en ze opsplitst en regelmatig terugtrekt richting bunker krijg je t wel voor elkaar om ze te killen. Gebruik je scv's als block en laat ze mee attacken.
Als die gast zo snel kan rushen zal zijn eco er wel onder lijden en zullen die 2-3 scv's die je verliest het verschil niet maken.
Als je een block af heb ben je onkwetsbaar voor zerglings, het probleem is dat ze er zijn voordat die af is. Dus dan zal je ook nog geen bunker hebben. En anders lopen ze er langs heen rechtstreeks je SCVs in.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delph
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 16-02 10:05
Net mijn eerste online match gespeeld en dat is zeker een stuk spannender dan de SP... :D

Ik speel voornamelijk met Protoss maar ik vroeg me af:

Als ik met de eerste paar zealot rushes door de verdediging heen loop en ik heb even vrij spel waar moet ik me dan op concentreren? Als ik maar een paar units met weinig firepower heb dan waarschijnlijk de "gatherers"?

Maar wat als ik wat sterkere units achter zijn linie kan sneaken en de kans heb meer schade aan te richten, waar moet ik me dan op concentreren in zijn basis? En is dit verschillend per ras?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lukin
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
nickko schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 08:15:
[...]
Ik denk echt dat dit van SC/BW is, dit werd met enige regelmaat gebruikt.
Toen werden er nog disconects geteld ipv losses
Zie ook: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=112527
Ik had daar laatst ook last van 3 games in placement dropped, volgende 2 league games, dropped... dus ik custom games proberen, dropped en niet alleen van de game maar gewoon terug worden geschopt naar het inlogscherm. Vervolgens gedropped uit het MP menu naar het inlogscherm dus dacht ik slechte routering. Battle.net (via tracert) was gewoon keurig te bereiken en ik kon ook steeds onmiddelijk weer inloggen. Was wel erg frusturend dat ik continue gedropped werd tijdens placements, uiteindelijk geplaatst in bronze. Volgens mij ging er toch gewoon even wat mis met de routering waardoor ik teveel package loss had of zo.

De volgende dag was het namelijk weer over en ben ik het sindsdien nog niet tegen gekomen.

[ Voor 7% gewijzigd door Lukin op 11-08-2010 09:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maldred
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 27-04-2023
Anoniem: 358309 schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 03:24:
Mijn vriendin zit naast me al uren aan haar World of Warcraft verslaving te werken en heeft nergens last van, zal morgen eens wat vrienden vragen of ze er ook last van hebben.

Op google is het wel een bekend probleem zo te zien met bijna 8000 results.
En ook bijna 8000 results op drophack.

Zal eens een topic maken het het Blizzard forum.
Een topic op het forum gaat ook niet lukken.

An error was encountered while processing your request

[The forum you're trying to access is not ready]

Hm zelfs nu een aantal sites gevonden waar ik die drophack kan downloaden, schijnbaar bestaat het dus echt.
Je kan alles downloaden op internet, wil niet zeggen dat het ook werkt en het kunnen dus evengoed virussen zijn, dus probeer maar.
Verxx schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 09:12:
Ik heb gisteren volgens mij ook die drophack meegemaakt. Was aan de winnende hand en hij begon opeens over lag te zeuren. Vervolgens dropt hij uit de game, er stond dat ik gewonnen had maar bij het score scherm stond er dat ik de match geleaved was :/.

Hierna nog een potje gedaan en verloren maar ik kreeg vervolgens wel de achievement voor 50 wins met protoss en een promo naar gold :o
Het is niet omdat je dropt dat die andere dan een drophack gebruikt... Soms drop je gewoon, het is en blijft multiplayer. En als hij eerder dropt, dan heb jij gewonnen, dus hoe gebruikt hij dan een 'drophack' om te winnen?

Edit: je le leaved altijd een game(je drukt ook op de knop leave game als je hebt gewonnen), dus zo raar is dat niet dat dat op je scorescreen staat.

[ Voor 3% gewijzigd door Maldred op 11-08-2010 09:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tormbo
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 17-03 21:35

Tormbo

Father, Gamer, Teacher

Maduth schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 08:56:
Is het trouwens mogelijk een tweede campagne te starten naast je huidige? Dus dat je twee speelt of gaat de progressie dan van de eerste verloren? (afgezien je achievements)
Uiteraard is dit mogelijk, je zal hooguit wat moeten pielen met savegames(tenminste, ik ga er vanuit dat die niet verwijderd worden als je een nieuwe campaign start.)

PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadowhawk00
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 11-05-2024
d3lph schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 09:19:
Net mijn eerste online match gespeeld en dat is zeker een stuk spannender dan de SP... :D

Ik speel voornamelijk met Protoss maar ik vroeg me af:

Als ik met de eerste paar zealot rushes door de verdediging heen loop en ik heb even vrij spel waar moet ik me dan op concentreren? Als ik maar een paar units met weinig firepower heb dan waarschijnlijk de "gatherers"?

Maar wat als ik wat sterkere units achter zijn linie kan sneaken en de kans heb meer schade aan te richten, waar moet ik me dan op concentreren in zijn basis? En is dit verschillend per ras?
Probes / SCV/ Drones altijd voor de productie gaan, dat heeft namelijk een lange termijn effect.
tenzij je een zo groot overwicht hebt dat je bijvoorbeeld zijn enige baracks kan mollen omdat die nog in aanbouw is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • siemenz
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 03-05 16:22

siemenz

Koetje

MAC: na wat installatie probleempjes gehad te hebben met de automatische patcher (kwam door Ltll Snitch) draait ie nu op mijn IMAC 27" i5 als een tiet op native resolutie en alle instellingen op 'High" ..

Ultra begint ie wat te haperen helaas...

Imac 27" i5 + Dell XPS Laptop


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Shadowhawk00 schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 09:26:
[...]


Probes / SCV/ Drones altijd voor de productie gaan, dat heeft namelijk een lange termijn effect.
tenzij je een zo groot overwicht hebt dat je bijvoorbeeld zijn enige baracks kan mollen omdat die nog in aanbouw is.
Bij protos wil het ook nog weleens voorkomen dat bijvoorbeeld hij twee gateways heeft in gebied van maar 1 pylon. Dan is het handig die pylon neer te halen, kan hij niks meer maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nickko
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 04-05 09:53
Lukin schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 09:20:
[...]


Ik had daar laatst ook last van 3 games in placement dropped, volgende 2 league games, dropped... dus ik custom games proberen, dropped en niet alleen van de game maar gewoon terug worden geschopt naar het inlogscherm. Vervolgens gedropped uit het MP menu naar het inlogscherm dus dacht ik slechte routering. Battle.net (via tracert) was gewoon keurig te bereiken en ik kon ook steeds onmiddelijk weer inloggen. Was wel erg frusturend dat ik continue gedropped werd tijdens placements, uiteindelijk geplaatst in bronze. Volgens mij ging er toch gewoon even wat mis met de routering waardoor ik teveel package loss had of zo.

De volgende dag was het namelijk weer over en ben ik het sindsdien nog niet tegen gekomen.
Nu ik dit lees gaat er bij mij ook een belletje rinkelen.
Heb vorige week ofzo ook wat b.net probs gehad met 2v2team.
Op het moment dat ik op een league drukte (menuscherm) disbande het team en werd de b.net connection tijdelijk verbroen en erna binnen enkele seconden weer hersteld.
Leek erop alsof de servers niet echt stabiel waren... Misschien dat dit probleem zich ook ingame heeft voorgdaan met een andere trigger..

Intel Core I7 10700K i.s.m. NZXT Kraken X53, 32GB 2666mhz, Nvidia GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition, Asus ROG STRIX B460-F GAMING, OCZ Fatal1ty 1000W, NZXT H510 Black


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YouR
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 14:10
d3lph schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 09:19:
Net mijn eerste online match gespeeld en dat is zeker een stuk spannender dan de SP... :D

Ik speel voornamelijk met Protoss maar ik vroeg me af:

Als ik met de eerste paar zealot rushes door de verdediging heen loop en ik heb even vrij spel waar moet ik me dan op concentreren? Als ik maar een paar units met weinig firepower heb dan waarschijnlijk de "gatherers"?

Maar wat als ik wat sterkere units achter zijn linie kan sneaken en de kans heb meer schade aan te richten, waar moet ik me dan op concentreren in zijn basis? En is dit verschillend per ras?
je moet idd voor zijn 'gatherers' gaan (ook wel mineral line genoemd) zodat hij een economische achterstand krijgt en jij meer troepen kan maken om hem uiteindelijk helemaal kapot te maken.
Als je sterkere units stuurt moet je in eerste instante ook voor de mineral gaan dat is altijd het beste, tenzij je denkt dat je genoeg hebt om gewoon zijn hele basis weg te vegen, dan moet je dat vooral doen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadowhawk00
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 11-05-2024
furby-killer schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 09:40:
[...]

Bij protos wil het ook nog weleens voorkomen dat bijvoorbeeld hij twee gateways heeft in gebied van maar 1 pylon. Dan is het handig die pylon neer te halen, kan hij niks meer maken.
Klopt en als start kan je naar zijn productie gaan mocht je een favorable situatie zien zoals jij beschrijft, 1 pylon bij alle gebouwen, 1 baracks die nog niet af is kan je die alsnog mollen. Zodra hij geen income heeft gaat het vrij snel en al verlies je dan 2 zealots en houd hij er 1 over jij komt binnen 1 min terug met 10 en dan heeft hij net weer 5 probes :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Amafi
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 03-05 22:23

Amafi

Amafi

Gisteren na een aantal campaign missies ook maar begonnen met vs AI.
Easy AI als eerste, wist totaal niet waar ik stond. Deze zo makkelijk gewonnen, zat echt 0,0 uitdaging in. Daarna medium en ook wel makkelijk gewonnen. En ook zerg, (wat een rotbesturing als je dat voor het eerst doet) maar die ook gewonnen.

Als ik zo ongeveer in de gold league wil spelen, welk nivo AI moet ik dan makkelijk kunnen verslaan?
Nu nog even vs AI omdat ik aan het stunten ben met build orders en snelle verdediging.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-01 20:02

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

furby-killer schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 09:40:
[...]

Bij protos wil het ook nog weleens voorkomen dat bijvoorbeeld hij twee gateways heeft in gebied van maar 1 pylon. Dan is het handig die pylon neer te halen, kan hij niks meer maken.
Dat doe ik als Protoss speler ook nog regelmatig fout |:( Dan bouw ik een pylon bij m'n ramp en bijvoorbeeld twee cannons (als daar de noodzaak voor is). Effect nul natuurlijk, want een beetje speler haalt eerst de pylon neer.

Ik probeer er nu de gewoonte van te maken, één pylon bij de ramp te plaatsen en gewoon de wall af te maken. Maar daarna bouw ik ook een pylon dichter bij mijn basis, waarvan het effect nog net over de bovenkant van de ramp valt. Zo kunnen ze, zeker met ground units, de stroom niet meer van m'n ramp gebouwen afhalen, maar kun je toch die pylon bij de ramp gebruiken voor een wall.
[/bronze-tactics] :+

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadrin
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 06-05 14:00
furby-killer schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 09:13:
[...]

Als je een block af heb ben je onkwetsbaar voor zerglings, het probleem is dat ze er zijn voordat die af is. Dus dan zal je ook nog geen bunker hebben. En anders lopen ze er langs heen rechtstreeks je SCVs in.
Als je wat vroeger scout zie je de rush meestal wel op tijd aankomen en kun je zorgen dat je ramp wat sneller geblokkeerd is.
Ik heb deze replay al gepost in het vorige topic http://rts-sanctuary.com/replay.php?187849
Hier kun je zien dat ik met m'n scout zie dat de spawningpool al af was toen ik in z'n basis kwam. Dan weet je zeker dat er een rush aankomt. Mijn reactie was dan ook zsm m'n blokkade afmaken en een paar marines achter de muur zetten.
Als je de rush tegenhoudt heb je eigenlijk per definitie al gewonnen ivm je economische voordeel.

"The greatest harm can result from the best intentions"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nickko
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 04-05 09:53
Amafi schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 10:29:
Gisteren na een aantal campaign missies ook maar begonnen met vs AI.
Easy AI als eerste, wist totaal niet waar ik stond. Deze zo makkelijk gewonnen, zat echt 0,0 uitdaging in. Daarna medium en ook wel makkelijk gewonnen. En ook zerg, (wat een rotbesturing als je dat voor het eerst doet) maar die ook gewonnen.

Als ik zo ongeveer in de gold league wil spelen, welk nivo AI moet ik dan makkelijk kunnen verslaan?
Nu nog even vs AI omdat ik aan het stunten ben met build orders en snelle verdediging.
AI is lastig te vergelijken, als je makkelijk hard of insane kunt verslaan betekend het wel dat je snel genoeg voldoende units bouwt. De controle daarintegen is nog wat anders, map gebruiken voor bepaalde units etcetc.
Het is tegen een speler altijd onvoorspelbaarder, AI doet vrijwel altijd hetzelfde; Bouwen en aanvallen door de voordeur.

Kijk hoe het gaat in je practiceleague. Je kunt kijken op welk niveau je tegenstander zit

Intel Core I7 10700K i.s.m. NZXT Kraken X53, 32GB 2666mhz, Nvidia GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition, Asus ROG STRIX B460-F GAMING, OCZ Fatal1ty 1000W, NZXT H510 Black


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 368858

Beetje aan het theorycraften maar zou de volgende Protoss build iets zijn in PvT & PvZ ;
2 gate opening -> Stargate (nony build volgens mij) phoenixen om overlords te harassen & hier en daar wat scv's/drones oppikken. Maar bovenal de tegenstander z'n units in z'n base dwingen te houden om je phoenixen weg te houden + eventueel hem vroeg minerals te laten wasten aan Missile Turrets / Spore Crawlers. Phoenix is volgens mij in het voordeel vs Vikings en Mutas (niet vs corruptors&voidrays: daarom raad ik de build niet aan in PvP ) en hebben een enkele seconde durende disable ability. Hierdoor zul je geen last hebben van air harass zoals banshees, medivac drops, mutas en dergelijke vervelende dingetjes. Maar de vraag is nu hoe je voorkomt dat je niet gesteamrolled wordt door een clubje M&M of Zergling/Roaches aangezien puur phoenix niet veel kan als er wat units zoals marines/hydras tussen de ground force wandelt om de ground ball te beschermen. In deze situatie zou ik dus zeggen; een flinke bal van Zealots met Charge. Relatief erg goedkoop, en goed vs light+armored units qua damage, alleen wordt het vaak gewoon gekite door een M&M ball met stim. Hier komen de Phoenixes van pas aangezien je een groepje M&M's die aan het kiten zijn gewoon zoveel mogelijk marauders oppakt met Graviton beam en de zealots de rest laat opknappen. In het geval dat de Terran turtelt, Graviton beam de siege tanks en laat de Zealots naar binnen hobbelen. Zerg is genoodzaakt z'n Overlords te beschermen dus zal niet mass zergling/baneling of Roaches gaan omdat ie anti-air nodig heeft. Neem bij het beoordelen van deze brainfart wel in beschouwing dat wanneer je je tegenstander laat expanden en zelf loop je achter op zijn economy het niet zal werken, het idee is de tegenstander te containen en zelf mapcontrol te exploiten door een xpansion + vervolgens gruwelijk veel Chargelots pompen om het zware werk te doen, waarbij de Phoenixes die je constant hebt gebruikt een bijrol gaan spelen om de meleeattack van de zealots te complimenteren met disables op key units(siegetanks/roaches). Laat even weten of deze build grote gaten heeft die ik over het hoofd zie. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djengizz
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
furby-killer schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 09:13:
[...]

Als je een block af heb ben je onkwetsbaar voor zerglings, het probleem is dat ze er zijn voordat die af is. Dus dan zal je ook nog geen bunker hebben. En anders lopen ze er langs heen rechtstreeks je SCVs in.
Wel als je het vroeg genoeg scout (tel zijn drones, zoek naar pool, etc.) en vervolgens je er op aanpast. Dus even geen fast expansion of eco build maar iets meer defensie (bunkers, canon, crawlers en units).

En zoals hierboven wordt gezegd met goede micro de boel afslaan en nadat het afgeslagen is heb je bijna altijd een auto win want dit soort vroege rushes zijn all-in en je zou er uit moeten komen met betere eco.

edit:
^^^ beetje laat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 292366

Heb gister voor het eerst een banshee rush geprobeerd in 3v3 (wij terran zij allemaal zerg) en dat is echt ultiem. Eerst je base verschuiven naar een eiland waar geen zerglings kunnen spotten en vervolgens meteen banshees bouwen en cloak techen. Met 4 banshees heb je al genoeg om de hele eco van 2 spelers te vernietigen :) Ga het niet vaker doen want veel voldoening levert het niet op....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hulkie
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 21:17
Gister heb ik met één van mijn 2vs2 maatjes de laatste placement match gespeeld. De eerste vier hadden we gespeeld toen we allebei het spel 1 dag hadden… Resultaat: Bronze League ;)

Daar hebben we 4 games keihard gewonnen en leek de 5de game ook een eitje te worden… Mijn maatje had namelijk lekker lopen herassen met reapers. Daarom besloot ik snel te expanded, mijn vikings over te slaan, en meteen door te techen naar Battlecruisers… Achteraf niet zo slim. Toen mijn eerste BC af was en met 4 vikings richting hun voidrays ging was mijn luchtvloot snel weg. Ik had nog geen andere anti air, dus mijn expand ging er hard aan.
Vrij snel daarna was het Game Over.

Achteraf niet zo heel gek dat we verloren. Deze jongens speelden diamond league 2vs2 met meer dan 400 games played. Maf dat ze tegen 2 bronze spelers werden geranked die nog maar 4 games 2vs2 op hun naam hadden.

Eén van de 2vs2 games die we eerder wonnen liep uit op een groot luchtgevecht. Alle troepen van mijn partner werden in een vortex gezogen, mijn vliegtuigen niet. Dat werd vrij kansloos, tot ik ook gewoon de Vortex in vloog… Ze stonden raar te kijken toen er opeens niks meer was om af te slachten. Vervolgens liep de vortex af en werd hun vloot uit de lucht geknald… haha, mooi momentje.


PS. Ik heb tot nu toe nog geen drops meegemaakt... ik ga trouwens volledig uit van de top support van Blizzard als het om hacks gaat!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cronax
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 04-06-2024
Anoniem: 292366 schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 10:54:
Heb gister voor het eerst een banshee rush geprobeerd in 3v3 (wij terran zij allemaal zerg) en dat is echt ultiem. Eerst je base verschuiven naar een eiland waar geen zerglings kunnen spotten en vervolgens meteen banshees bouwen en cloak techen. Met 4 banshees heb je al genoeg om de hele eco van 2 spelers te vernietigen :) Ga het niet vaker doen want veel voldoening levert het niet op....
Heh, min of meer herkenbaar verhaal, in 3v3 met twee vrienden kregen we op een gegeven moment te maken met tegenstanders die hun gateways bij één van ons neerzetten in een blindspot en ons zo kapotrushden, vervolgens wij die tactiek overgenomen en even flink huis gehouden een paar potjes lang. Was even leuk maar al snel voelt het niet echt super meer en naar mate je betere spelers tegenkomt werkt het niet meer omdat ze kunnen counteren.

Groot nadeel van die tactiek is namelijk dat je 1 slachtoffer uit moet kiezen zonder echt te kunnen scouten, omdat je tegenstander achterdochtig wordt als ze een probe voorbij zien komen die niet meer langs de ramp weggaat. Als je 'baserush' dus gescout wordt kunnen ze er op aan passen en als je net de verkeerde speler uitgekozen hebt terwijl een van de anderen een rush op jou of een van je medespelers uitvoerd ben je gezien omdat je met deze tactiek niet eens je basis dichtbouwt laat staan dat je defensieve units hebt. We hebben nog getracht de tactiek iets aan te passen zodat het minder all-in was maar helaas is de hele tactiek dan al snel niet meer levensvatbaar...
hulkie schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 10:57:
Achteraf niet zo heel gek dat we verloren. Deze jongens speelden diamond league 2vs2 met meer dan 400 games played. Maf dat ze tegen 2 bronze spelers werden geranked die nog maar 4 games 2vs2 op hun naam hadden.
Dit is normaal en juist goed, de eerste x-aantal potjes matcht het systeem je veel losser om te kijken of je niet verkeerd bent geplaatst. Als je net ongelukkig uitgekomen bent in je placement matches en 5 keer verloren hebt door stomme fouten die je normaal niet maakt en vervolgens in bronze terecht komt terwijl je normaal op platinum niveau speelt is dat voor jou niet leuk en voor de bronze-league mensen waar je tegen uitkomt ook niet. Na verloop van tijd stabiliseert het zichzelf en krijg je bijna alleen nog maar mensen van rond je eigen niveau.

[ Voor 21% gewijzigd door Cronax op 11-08-2010 11:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadrin
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 06-05 14:00
In de categorie humor thread van de dag:

http://rts-sanctuary.com/...rtal=SC2&showtopic=187868

Kennelijk is scanner sweep overpowered. Dit omdat, en hier komt het, scanner sweep cloaked units laat zien... _O-

"The greatest harm can result from the best intentions"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 292366 schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 10:54:
Heb gister voor het eerst een banshee rush geprobeerd in 3v3 (wij terran zij allemaal zerg) en dat is echt ultiem. Eerst je base verschuiven naar een eiland waar geen zerglings kunnen spotten en vervolgens meteen banshees bouwen en cloak techen. Met 4 banshees heb je al genoeg om de hele eco van 2 spelers te vernietigen :) Ga het niet vaker doen want veel voldoening levert het niet op....
Zit in silver en doe het regelmatig, maar de meeste hebben er niet zo heel veel problemen mee om het te counteren, je moet het vooral van de eerste aanval hebben, daarna zorgen ze meestal wel dat ze genoeg detectors hebben om het te voorkomen.

Tegen terran is het wel interesant gezien dat die regelmatig vertrouwen op hun orbital command om het detecten te doen, wat leuke gevechten kan geven. Of als hij niet genoeg schade doet voordat je buiten het bereik ben en hij geen energie meer heeft, dan is ie genaaid. Al zat ik normaal wel een paar missile turrets rond mijn SCVs als dat nodig is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daanteb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 08-04 23:11
Anoniem: 368858 schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 10:42:
Beetje aan het theorycraften maar zou de volgende Protoss build iets zijn in PvT & PvZ ;
2 gate opening -> Stargate (nony build volgens mij) phoenixen om overlords te harassen & hier en daar wat scv's/drones oppikken. Maar bovenal de tegenstander z'n units in z'n base dwingen te houden om je phoenixen weg te houden + eventueel hem vroeg minerals te laten wasten aan Missile Turrets / Spore Crawlers. Phoenix is volgens mij in het voordeel vs Vikings en Mutas (niet vs corruptors&voidrays: daarom raad ik de build niet aan in PvP ) en hebben een enkele seconde durende disable ability. Hierdoor zul je geen last hebben van air harass zoals banshees, medivac drops, mutas en dergelijke vervelende dingetjes. Maar de vraag is nu hoe je voorkomt dat je niet gesteamrolled wordt door een clubje M&M of Zergling/Roaches aangezien puur phoenix niet veel kan als er wat units zoals marines/hydras tussen de ground force wandelt om de ground ball te beschermen. In deze situatie zou ik dus zeggen; een flinke bal van Zealots met Charge. Relatief erg goedkoop, en goed vs light+armored units qua damage, alleen wordt het vaak gewoon gekite door een M&M ball met stim. Hier komen de Phoenixes van pas aangezien je een groepje M&M's die aan het kiten zijn gewoon zoveel mogelijk marauders oppakt met Graviton beam en de zealots de rest laat opknappen. In het geval dat de Terran turtelt, Graviton beam de siege tanks en laat de Zealots naar binnen hobbelen. Zerg is genoodzaakt z'n Overlords te beschermen dus zal niet mass zergling/baneling of Roaches gaan omdat ie anti-air nodig heeft. Neem bij het beoordelen van deze brainfart wel in beschouwing dat wanneer je je tegenstander laat expanden en zelf loop je achter op zijn economy het niet zal werken, het idee is de tegenstander te containen en zelf mapcontrol te exploiten door een xpansion + vervolgens gruwelijk veel Chargelots pompen om het zware werk te doen, waarbij de Phoenixes die je constant hebt gebruikt een bijrol gaan spelen om de meleeattack van de zealots te complimenteren met disables op key units(siegetanks/roaches). Laat even weten of deze build grote gaten heeft die ik over het hoofd zie. :)
mja tegen terran lijkt het me lastig, zodra je 1x een phoenix driveby hebt gedaan staan er een aantal turrets om de boel te verdedigen. kost wel wat maar jou 4-5 phoenix zijn ook niet goedkoop :P tegen zerg werkt het wel maar als ze flink veel zerglings maken ben je gewoon weg omdat je zoveel geld in je phoenix hebt gestopt, zodra er hydra's op het veld staan worden je phoenix veel minder waard.

je moet anders ff day9 daily #161 kijken. toevallig gisteren gekeken en DuckloadRa doet daar een vergelijkbare strategie (eerst voidrays, maar later vooral phoenix die veel schade doen). hij legt ook uit waarom het zoveel schade doet en waarom het juist in die situatie sterk was en op andere maps niet.

“I may forgive, but I never forget ... and I never forgive.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155599

Shadrin schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 11:04:
In de categorie humor thread van de dag:

http://rts-sanctuary.com/...rtal=SC2&showtopic=187868

Kennelijk is scanner sweep overpowered. Dit omdat, en hier komt het, scanner sweep cloaked units laat zien... _O-
Kun je lachen, maar ik hoor meer mensen hier over. Zeker mid/late game heeft cloack/burrow echt weinig nut. Mij hoor je niet klagen. Ik maak vrolijk 2/3 extra command centres voor de scans/mules,supply drops.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Proxx
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-05-2024
Shadrin schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 11:04:
In de categorie humor thread van de dag:

http://rts-sanctuary.com/...rtal=SC2&showtopic=187868

Kennelijk is scanner sweep overpowered. Dit omdat, en hier komt het, scanner sweep cloaked units laat zien... _O-
ow dat is wel een goeie tip trouwens :P was me nog nooit in mij op gekomen :+

Proxx wijzigde deze reactie 31-07-2015 13:37 (1337%)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cronax
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 04-06-2024
Anoniem: 155599 schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 11:12:
[...]


Kun je lachen, maar ik hoor meer mensen hier over. Zeker mid/late game heeft cloack/burrow echt weinig nut. Mij hoor je niet klagen. Ik maak vrolijk 2/3 extra command centres voor de scans/mules,supply drops.
Ik vind het toch een beetje onzin, zelfs mid/late game is iedere scan nog steeds gemiste extra minerals danwel supplies (dus indirect weer minerals)...in verhouding zijn detectors van andere rassen niet eens zo veel duurder. Observers kosten wel 100 gas maar worden heel gemakkelijk over het hoofd gezien, zelfs als ze gedetect worden met een scan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Anoniem: 155599 schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 11:12:
[...]
Kun je lachen, maar ik hoor meer mensen hier over. Zeker mid/late game heeft cloack/burrow echt weinig nut.
Toch zijn de klachten onterecht. Het enige andere realistische alternatief voor terran zijn missile turrets, of je moet dure ravens maken (dan MOET je al air + tech addon gaan). Scanner sweep verbruikt energie die je anders voor je MULE zou gebruiken, detecteert slechts een paar seconden en omvat slechts een klein gebied waar je zo weer uit kan lopen/ontwijken.

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155599

Boeboe schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 11:18:
[...]


Toch zijn de klachten onterecht. Het enige andere realistische alternatief voor terran zijn missile turrets, of je moet dure ravens maken (dan MOET je al air + tech addon gaan). Scanner sweep verbruikt energie die je anders voor je MULE zou gebruiken, detecteert slechts een paar seconden en omvat slechts een klein gebied waar je zo weer uit kan lopen/ontwijken.
1. Het gebied is bijna groter dan mijn 4:3 scherm. Niet echt klein te noemen.
2. Een turret is de goedkoopste detector die er is.
3. Als je niet voor een MMM bal gaat heb je wss gigantisch veel minerals over.
Voor mijn gevoel heb ik altijd een shitload aan energie over/is het zo bijgeladen.Mid/late game.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-04 11:20
siemenz schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 09:31:
MAC: na wat installatie probleempjes gehad te hebben met de automatische patcher (kwam door Ltll Snitch) draait ie nu op mijn IMAC 27" i5 als een tiet op native resolutie en alle instellingen op 'High" ..

Ultra begint ie wat te haperen helaas...
Op mijn MBP i7 dacht ik in het begin ook dat het perfect draaide op high, tot ie ging haperen bij sommige 3D cutscenes. Op medium gezet en nu draait alles wel perfect. Zie overigens geen verschil.

Ben benieuwd naar de OSX (gfx driver) update, want 10.6.4 schijnt niet helemaal goed te zijn qua drivers. Gelukkig zijn ze daar druk mee bezig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadrin
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 06-05 14:00
Precies mijn punt. Als je puur een raven zou moeten maken voor detectie kost je dat 100 gas voor een startport + 25 voor de techlab + 200 voor de raven zelf. Oftewel 325 gas voor mobiele detectie.

Bovendien, als je ervoor zorgt dat je cloaked units 1 voor 1 naar binnen gaan ipv alle 5 je DT's tegelijk is de energie van de OC snel genoeg op dat je flinke schade kunt aanrichten.

"The greatest harm can result from the best intentions"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scarify
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 22-01 14:11
:) Gisteravond geen crash meer gehad; SP uitgespeeld en de basic challenges gold gehaald, Rush Defense gold gehaald en Opening Gambit brons :p (paar keer een tekort aan supply depots.. heel stom)

-- Ben druk aan het studeren om straks MP te gaan.
Moet ik nou ervaring met de Zerg opdoen door te skirmishen?? Ik wil het liefst niet Terran (want iedereen is dat al)

Ohja iemand tips om iets leuks met mn dualscreen te doen?

[ Voor 7% gewijzigd door Scarify op 11-08-2010 11:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155599

Shadrin schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 11:28:
Precies mijn punt. Als je puur een raven zou moeten maken voor detectie kost je dat 100 gas voor een startport + 25 voor de techlab + 200 voor de raven zelf. Oftewel 325 gas voor mobiele detectie.

Bovendien, als je ervoor zorgt dat je cloaked units 1 voor 1 naar binnen gaan ipv alle 5 je DT's tegelijk is de energie van de OC snel genoeg op dat je flinke schade kunt aanrichten.
Meestal heb je maar een kleine ingang. 1 turret en een siege tank en er komt maar weinig spul binnen.
Ik vind het wel in de turtelende stijl van de terran passen, om meer te vertrouwen op turrets, chokes en tanks om te voorkomen dat er iets binnen komt.
Daar komt nog bij ik zie wel graag dat DT's schade aanrichten. Plus het is ook je eigen schuld als je er niet op voorbereid bent/niet hard hebt gepushed als zij 5 dt's hebben (dat is ongeveer 1500 gas en een hoop tijd)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • siemenz
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 03-05 16:22

siemenz

Koetje

Bosmonster schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 11:27:
[...]


Op mijn MBP i7 dacht ik in het begin ook dat het perfect draaide op high, tot ie ging haperen bij sommige 3D cutscenes. Op medium gezet en nu draait alles wel perfect. Zie overigens geen verschil.

Ben benieuwd naar de OSX (gfx driver) update, want 10.6.4 schijnt niet helemaal goed te zijn qua drivers. Gelukkig zijn ze daar druk mee bezig.
Ja wellicht dat we nog wat performance upgrades krijgen, maar ben voorlopig tevree.. Wat voor grafische kaart zit er in die MBP van je?

Imac 27" i5 + Dell XPS Laptop


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Sowieso tenzij je ze ziet aankomen kan je pas je scanner sweep doen als ze aanvallen. Had ik gisteren bijvoorbeeld toen ik leger had buiten de basis van de protos als terran, en ik wilde wachten op wat meer siege tanks (had nog geen scan van zijn basis kunnen doen, als ik dat gedaan had had ik geweten dat wachten niet echt nodig was).

Maar goed wat gebeurd er, geluidje dat ik wordt aangevallen, kijken, en ja hoor dark templars. Onmiddelijk toen scan sweep gedaan en mijn leger doodt onmiddelijk de templars, maar niet voordat die de paar siege tanks die ik daar had staan vernietigd hadden. Als ik protos was geweest had ik gewoon een observer boven mijn leger hangen, die relatief geen drol kost en zo goed als onmogelijk te zien is, en waren die dark templars dood voordat ze iets konden doen.

Verder was die ook redelijk bezig mijn mineral line uit te moorden. Ik kan je verzekeren dat er leukere dingen zijn dan te proberen je mineral line met scan sweep te verdedigen. Als je niet al te veel army erbij hebt staan, gezien dat je nuttigere dingen hebt die je daarmee kan doen, dood hij die gewoon eerst voordat jij scan sweep kan doen, of is hij op zijn minst redelijk ver daarmee. Of hij gaat gewoon voor je SCVs met twee templars aan beide kanten, jij doet scan, en ze rennen allebei een andere kant op weg, als je geluk heb dood je er één en is de tweede meteen weer terug, om het over nummer drie maar niet te hebben.

Nu kan ik wel (en heb ik ook) missile turrets rond mijn basis (en mijn leger die zijn basis aan het campen was) gezet, maar dan moet je nog steeds een leger hebben om de templars daadwerkelijk te killen. Ik zou dan erg graag photon cannons hebben staan die zowel detecten als aanvallen.

Oftewel ja de scanner sweep is hardstikke handig, vooral ook omdat het werkt in een oshit momenje meteen. Echter verder zijn de terran detectors niet echt ideaal. Al zijn missile batteries natuurlijk wel prima tegen cloaked banshees, maar daartegen doet scanner ook weer niet heel veel omdat ze te makkelijk ervandoor gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 16:42
Ik vind het sowieso grappig dat er al zo veel gezeur is op de fora over welke faction beter is. Zo te zien is de WoW crowd al helemaal over op SC: als je verliest ligt dat per definitie aan de balance en niet aan jezelf :)

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16:07
Hydra schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 12:02:
Ik vind het sowieso grappig dat er al zo veel gezeur is op de fora over welke faction beter is. Zo te zien is de WoW crowd al helemaal over op SC: als je verliest ligt dat per definitie aan de balance en niet aan jezelf :)
Dat was inderdaad ook al zo in WoW: "Dear blizzard please nerf Rogue and buff Mage, Warrior is fine"

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hydra schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 12:02:
Ik vind het sowieso grappig dat er al zo veel gezeur is op de fora over welke faction beter is. Zo te zien is de WoW crowd al helemaal over op SC: als je verliest ligt dat per definitie aan de balance en niet aan jezelf :)
Hahahaha goed omschreven. Dat is de typische WoW mentaliteit. Ook dat eeuwige gezever over SC2. Ga er maar van uit dat SC2 echt wel aardig gebalanced was. Die discussie hier ook op basis van die stats. Iemand die het gevoel 90% Protoss tegen te komen. En dan komen de stats er bij, en dan is ineens 35% Protoss en de rest (Zerg, Terran, Random) verdeeld over de overige 65% en zelfs dan weten mensen nog het gevoel te kweken dat de OVERGROTE meerderheid Protoss is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cyboria
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 08-09-2021
Persoonlijk ben ik enorme fan van scan sweep. Als je in elke basis energy hebt om te scannen, kan je regelmatig controleren op expands van de tegenstander. Early spot is mostly early kill.

Maar oke, ik heb vaak een tekort aan energy door deze regelmatige scans dat ik nooit echt mules in de strijd kan gooien.

Persoonlijk vind ik terran echt een fijn ras om mee te spelen. Dit in tegenstelling tot de SC1.

Gisteren nog wat gespeeld. De eerste 2 verloren en al de rest gewonnen. Mijn probleem is vooral dat ik teveel mass van 1 soort unit in plaats van een meer gebalanced leger op te zetten. Het probleem daarmee is dat ik dan last krijg om al de units individueel te besturen desondanks ik hotkeys gebruik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat is de typische WoW mentaliteit.
Heeft echt helemaal niks met WoW te maken. Het is zo geweest en zal altijd zo zijn bij zo ongeveer elk spel. Of het nu een RTS of FPS is. Was altijd al lang voordat WoW bestond.

En aan de andere kant heb je de fanboys die zeggen dat alles goed is omdat de producent zegt dat het goed is, en dat iedereen die erover klaagt alleen maar het doet omdat ze ervan verloren. Nu lijkt SC2 redelijk goed balans te hebben, maar die groep zegt dat sowieso, onafhankelijk van hoe de balans is.

En in het midden nog een groep die wel realistisch zijn (dus ik zeg niet dat je bij de fanboys hoort, het is gewoon een groep).

Zelf vind ik wel dat void ray gefixed moet worden. En dan zeg ik fixen, en niet nerfen.

[ Voor 9% gewijzigd door Sissors op 11-08-2010 12:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VP.
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 06-05 12:16

VP.

Anoniem: 155599 schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 11:24:
[...]

3. Als je niet voor een MMM bal gaat heb je wss gigantisch veel minerals over.
Dan moet je toch echt beter leren macro'en ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cyboria
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 08-09-2021
Zelf vind ik wel dat void ray gefixed moet worden. En dan zeg ik fixen, en niet nerfen.
Ik zie niet in wat er gefixed moet worden. Gewoon degelijk scouten en alles in het oog houden. Als je starport omhoog ziet gaan, kan je als terra gewoon enkele vikings in combinatie met 1 of 2 turrets houden deze wel op afstand en als je ze zelf gaat opjagen is het direct gedaan.
Zelfs al maakt ie geen Void Rays in de starport, de Vikings zijn nooit verloren.
Ik heb geen flauw idee hoe je met de zerg moet spelen maar veronderstel dat deze toch ook enkele counters hebben ( muta, .. ? ).
Akkoord, ze zijn sterk maar ze hebben toch ook hun zwaktes en die moet je een beetje uitbuiten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
cyboria schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 12:44:
[...]


Ik zie niet in wat er gefixed moet worden. Gewoon degelijk scouten en alles in het oog houden. Als je starport omhoog ziet gaan, kan je als terra gewoon enkele vikings in combinatie met 1 of 2 turrets houden deze wel op afstand en als je ze zelf gaat opjagen is het direct gedaan.
Zelfs al maakt ie geen Void Rays in de starport, de Vikings zijn nooit verloren.
Ik heb geen flauw idee hoe je met de zerg moet spelen maar veronderstel dat deze toch ook enkele counters hebben ( muta, .. ? ).
Akkoord, ze zijn sterk maar ze hebben toch ook hun zwaktes en die moet je een beetje uitbuiten.
Ik zei dus ook daarom duidelijk fixen en niet nerfen.

Het slaat nergens op dat het een goede strategie kan zijn om eerst op je eigen gebouwen te schieten. Als ze target switchen moet imo gewoon hun beam gereset worden. Dan hem sneller laten chargen om te compenseren, en tada.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daanteb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 08-04 23:11
furby-killer schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 12:35:
[...]

Heeft echt helemaal niks met WoW te maken. Het is zo geweest en zal altijd zo zijn bij zo ongeveer elk spel. Of het nu een RTS of FPS is. Was altijd al lang voordat WoW bestond.

En aan de andere kant heb je de fanboys die zeggen dat alles goed is omdat de producent zegt dat het goed is, en dat iedereen die erover klaagt alleen maar het doet omdat ze ervan verloren. Nu lijkt SC2 redelijk goed balans te hebben, maar die groep zegt dat sowieso, onafhankelijk van hoe de balans is.

En in het midden nog een groep die wel realistisch zijn (dus ik zeg niet dat je bij de fanboys hoort, het is gewoon een groep).

Zelf vind ik wel dat void ray gefixed moet worden. En dan zeg ik fixen, en niet nerfen.
dan vraag ik me af wat je bedoelt met fixen? :P helemaal als hij blijkbaar niet generfd hoeft te worden.

edit: lees net je "fix". dat doet dus gewoon het hele idee van een voidray teniet he. wat heb je dan aan het opladen als het na elke unit gereset wordt.

[ Voor 7% gewijzigd door daanteb op 11-08-2010 12:51 ]

“I may forgive, but I never forget ... and I never forgive.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrFl0ppY
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 16:37
De balans vind ik zelf nog erg goed, kan zo geen ras opnoemen met een onverslaanbare tactiek of imba units. Bovendien vind ik het heerlijk dat er eigenlijk geen OP unit in zit, dat was bijvoorbeeld bij C&C3 met de scorpion tank zo vreselijk irritant. Die was cheap en toch redelijk sterk en snel, dat resulteerde in dat elk potje een race werd om maar zoveel mogelijk van die tanks te maken. Verpest het hele spel.

De enige unit die je mass kan maken en alles kapot schiet is de BC, maar die is zo late tech en duur dat je dan eigenlijk al te lang bezig bent of zelf erg slecht bezig bent dat je het laat gebeuren.

The Stranger: Do you have to use so many cuss words?
The Dude: What the fuck you talking about?


Acties:
  • 0 Henk 'm!
daanteb schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 12:49:
[...]


dan vraag ik me af wat je bedoelt met fixen? :P helemaal als hij blijkbaar niet generfd hoeft te worden.

edit: lees net je "fix". dat doet dus gewoon het hele idee van een voidray teniet he. wat heb je dan aan het opladen als het na elke unit gereset wordt.
Euh nee dat zorgt er juist voor dat het hele idee van de void ray tot zijn recht komt. De huidige implementatie doet het hele idee teniet.

Het idee is dat hij goed is tegen sterke tegenstanders en slecht tegen zwakke.

De huidige implementatie is het even goed overal tegen, aangezien je hem gewoon eerst kan opladen op je eigen gebouwen, dus is hij in principe niks anders dan een willekeurig ander unit.

Met die implementatie zou hij daadwerkelijk beter zijn tegen sterke units, terwijl tegen zwakke hij nooit zijn maximale kracht behaald.

Dit is ook wat de omschrijving zegt dat hij hoort te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Korntrae
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 31-10-2024
@ furby-killer

Wat je zegt is volgens mij volledig juist...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadrin
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 06-05 14:00
Als je het mij vraagt is die Voidray truc juist een voorbeeld van creatief gebruik maken van de mogelijkheden van de Voidray. Ik vindt het niet overpowered en er hoeft mijns inziens ook niets aan gewijzigd te worden.

En voordat je het vraagt, ik speel terran en heb dit al enkel keren tegen me gebruikt zien worden.
marines + stim en 1 ghost met EMP werken hier goed genoeg tegen. Mits je micro snel genoeg is natuurlijk.

"The greatest harm can result from the best intentions"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Shadrin schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 13:12:
Als je het mij vraagt is die Voidray truc juist een voorbeeld van creatief gebruik maken van de mogelijkheden van de Voidray. Ik vindt het niet overpowered en er hoeft mijns inziens ook niets aan gewijzigd te worden.

En voordat je het vraagt, ik speel terran en heb dit al enkel keren tegen me gebruikt zien worden.
marines + stim en 1 ghost met EMP werken hier goed genoeg tegen. Mits je micro snel genoeg is natuurlijk.
Ik snap niet helemaal waar jij overpowered vandaan haalt, heb ik toch helemaal nooit gezegd?

Ik vind het idee van een unit dat anders is omdat het beter is tegen sterke units dan tegen zwakke leuk, alleen met de huidige implementatie is dat gewoon niet het geval.

En in een FPS een gebouw in glitchen kan je ook creatief gebruik maken van mogelijkheden noemen. Nu zeg ik niet dat iedereen die void ray charged op eigen gebouwen een glitcher is, maar wel dat het een debiel mechanisme is.

Wat ik wel een mooie vond in mijn zoektocht naar exacte void ray mechanisme:
"VOID RAY TO BASE THE ZERG ARE ATTACKING OUR FRONT DOOR WHAT SHOULD WE DO?"

"ATTACK THAT GATEWAY"

"WHAT? I DIDN'T CATCH THAT

"I SAID ATTACK OUR BLOODY GATEWAY"

".... WELL.... YOU'RE THE BOSS"

[ Voor 24% gewijzigd door Sissors op 11-08-2010 13:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 16:42
Hoe lang duurt het voordat een voidray z'n charge verliest eigenlijk? Heb nog geen MP gespeeld dus sta hier nog volledig neutraal tegenover :)

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daanteb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 08-04 23:11
furby-killer schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 12:57:
[...]

Euh nee dat zorgt er juist voor dat het hele idee van de void ray tot zijn recht komt. De huidige implementatie doet het hele idee teniet.

Het idee is dat hij goed is tegen sterke tegenstanders en slecht tegen zwakke.

De huidige implementatie is het even goed overal tegen, aangezien je hem gewoon eerst kan opladen op je eigen gebouwen, dus is hij in principe niks anders dan een willekeurig ander unit.

Met die implementatie zou hij daadwerkelijk beter zijn tegen sterke units, terwijl tegen zwakke hij nooit zijn maximale kracht behaald.

Dit is ook wat de omschrijving zegt dat hij hoort te doen.
het idee is dat hij meer schade doet hoe langer hij erop schiet, daaruit volgt dat hij meer schade kan doen tegen tegenstanders met meer hp. maar dat wil niet zeggen dat hij automatisch slecht moet zijn tegen zwakke tegenstanders, het is gewoon een gevolg van hoe het opladen werkt. en waar je aan oplaad maakt toch niet uit? aan je eigen gebouwen opladen zou ik eerder zien als slim spel van je tegenstander.

“I may forgive, but I never forget ... and I never forgive.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!
daanteb schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 13:22:
[...]


het idee is dat hij meer schade doet hoe langer hij erop schiet, daaruit volgt dat hij meer schade kan doen tegen tegenstanders met meer hp. maar dat wil niet zeggen dat hij automatisch slecht moet zijn tegen zwakke tegenstanders, het is gewoon een gevolg van hoe het opladen werkt. en waar je aan oplaad maakt toch niet uit? aan je eigen gebouwen opladen zou ik eerder zien als slim spel van je tegenstander.
Het hele punt is dat hij niet meer schade doet hij langer hij ergens op schiet, want je kan dat ding probleemloos opladen zodat hij altijd maximum schade doet. En als hij beter is tegen tegenstanders met meer HP volgt daar wel automatisch uit dat hij slechter is tegen tegenstanders met minder HP.

Het hele idee dat hij beter is tegen sterke dan zwakke tegenstanders is nu gewoon niet het geval, dan kan je hem dus net zo goed gewoon constante damage geven.

[ Voor 9% gewijzigd door Sissors op 11-08-2010 13:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
furby-killer schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 12:35:
[...]

Heeft echt helemaal niks met WoW te maken. Het is zo geweest en zal altijd zo zijn bij zo ongeveer elk spel. Of het nu een RTS of FPS is. Was altijd al lang voordat WoW bestond.
Goh ga je nu nutpicken? :|
Gaat er om dat WoW vooral bekend staat om z'n gewhine op grote schaal, daarom refereer ik er zo naar. De discussie van balans in spellen is natuurlijk al eeuwen oud.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ItMeAedri
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 21:42
Pfff ik snap er echt helemaal niks van, ik ben op de zero hour missie op Hard difficulty voor de achievement. Wanneer ik 3 bunkers bij elke brug heb staan om ze zerg tegen te houden, zijn ze zo neer, terwijl ik 2 SCV's bij elke brug klaar heb staan.

Vervolgens als ik probeer de ramp linksonder op te komen, ben ik in no-time al m'n marines kwijt, terwijl de medic:marine ratio 1:4 is. |:(

Heeft iemand een goed advies? Na 8 keer proberen begin ik het een beetje zat te worden. :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daanteb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 08-04 23:11
furby-killer schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 13:23:
[...]

Het hele punt is dat hij niet meer schade doet hij langer hij ergens op schiet, want je kan dat ding probleemloos opladen zodat hij altijd maximum schade doet. En als hij beter is tegen tegenstanders met meer HP volgt daar wel automatisch uit dat hij slechter is tegen tegenstanders met minder HP.

Het hele idee dat hij beter is tegen sterke dan zwakke tegenstanders is nu gewoon niet het geval, dan kan je hem dus net zo goed gewoon constante damage geven.
dat is dus wel zo maar blijkbaar kom jij ze alleen tegen als ze volledig zijn opgeladen? misschien moet je dan je gebouwen dicht bij elkaar zetten zodat je sneller kan reageren zodra je een voidray ziet. of gewoon beslissen om terug te trekken zodra je gechargede voidrays ziet, 5 sec en ze moet weer opnieuw beginnen te chargen.
Zhalix schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 13:28:
Pfff ik snap er echt helemaal niks van, ik ben op de zero hour missie op Hard difficulty voor de achievement. Wanneer ik 3 bunkers bij elke brug heb staan om ze zerg tegen te houden, zijn ze zo neer, terwijl ik 2 SCV's bij elke brug klaar heb staan.

Vervolgens als ik probeer de ramp linksonder op te komen, ben ik in no-time al m'n marines kwijt, terwijl de medic:marine ratio 1:4 is. |:(

Heeft iemand een goed advies? Na 8 keer proberen begin ik het een beetje zat te worden. :X
ik heb op die missie geen extra bunkers bijgebouwt maar gewoon de bruggen helemaal volgezet met marines/medics. je moet ook vooraan en op de highground bij elke turret 1tje extra bijzetten. dan zijn flyers ook geen probleem meer. op gegeven moment kun je wel 4-5 barracks supporten en moeten ze er als het goed is niet meer doorkomen :P

“I may forgive, but I never forget ... and I never forgive.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Normaal zal hij zijn void rays of in mijn basis hebben, kan ik terugtrekken maar dan blijft hij gewoon ze opgeladen houden door mijn gebouwen 1 voor 1 neer te schieten. Alternatief is dat ze in zijn eigen basis zijn en dan kan hij ze gewoon makkelijk opladen door op zijn eigen gebouwen te schieten.

Alleen als je ergens zonder een enkel gebouw in de buurt of rotsformatie aan het vechten bent zal terugtrekken zorgen dat hij zijn charge verliest.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ItMeAedri
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 21:42
daanteb schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 13:36:
ik heb op die missie geen extra bunkers bijgebouwt maar gewoon de bruggen helemaal volgezet met marines/medics. je moet ook vooraan en op de highground bij elke turret 1tje extra bijzetten. dan zijn flyers ook geen probleem meer. op gegeven moment kun je wel 4-5 barracks supporten en moeten ze er als het goed is niet meer doorkomen :P
Dus standaard ~20-25 SCV's, alle bunkers salvagen en dan mass marines?
Hoe zit het dan als ik voor de hatcheries wil gaan, daar ga ik vaak slecht op, op het moment dat ik de ramp oploop, gaan ze bij mij met bosjes tegelijk neer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Amafi
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 03-05 22:23

Amafi

Amafi

Zhalix schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 13:28:
Pfff ik snap er echt helemaal niks van, ik ben op de zero hour missie op Hard difficulty voor de achievement. Wanneer ik 3 bunkers bij elke brug heb staan om ze zerg tegen te houden, zijn ze zo neer, terwijl ik 2 SCV's bij elke brug klaar heb staan.

Vervolgens als ik probeer de ramp linksonder op te komen, ben ik in no-time al m'n marines kwijt, terwijl de medic:marine ratio 1:4 is. |:(

Heeft iemand een goed advies? Na 8 keer proberen begin ik het een beetje zat te worden. :X
spoiler:
Op een gegeven moment opgegeven om rond te lopen van brug naar brug met (A) en bunkers gaan bouwen, met supply depots voor een wall-off.
Gewoon units blijven pompen. Op 5 min voor het einde, de boven basis dichtgebouwd met bunkers en units vanaf de high ground. En op 2,5 min voor het einde alle SCV's daarheen voor repairs.
Lukte op die manier voor mij voor de 2e try.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hulkie
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 21:17
De Battlecruiser heb ik tot nu toe nog niet zoveel problemen mee gehad. Een aantal carriers geven voor mijn gevoel meer problemen. Ook als je focussed op de carriers zelf, en niet random de kleine fighters neerschiet.

@ Furby-killer en co.: ik wist eigenlijk nog helemaal niet dat het opladen de truuk van voidrays was. Het enige dat ik weet is dat ze soms echt belachelijk overpowered zijn, en andere keren niet. Als ik het goed lees zijn ze dus vooral in grote veldslagen enorm sterk omdat ze dan altijd opgeladen zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rockvee2
  • Registratie: April 2008
  • Niet online
Ik was vandaag in de stad en kwam bij de Free Record shop een boek/strategy guide tegen van bradygames van 400 pagina's over van alles van Starcraft 2 (€20). Met walkthroughs hoe je missies kan doen. Is dit een musthave voor de Starcraft 2 fan of is het weggegooid geld?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 25-04 09:38
Zero Hour is die map waar je een poosje moet volhouden? 3 Bunkers + Turrets + 5/6 scv's repairen kom je een heel eind. Ik deed hem op Brutal :X en alles wat gesloopt behalve door die enorme laatste push behalve mijn floating command center :p duurde ~20 seconden voordat de zerg hem kon vinden en toen werd ik gered :D.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ItMeAedri
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 21:42
Ja, het verdedigen gedeelte valt nog wel te snappen :+ maar ik heb een grotere moeite om de hatcheries neer te halen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
@hulkie, als je ze bijvoorbeeld als ze onderweg zijn naar je basis tegenkomt gaan ze inderdaad zo neer. Als ze opgeladen zijn hebben ze zo al je marines dood ondanks dat ze daar slecht tegen horen te zijn.
Rockvee2 schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 13:46:
Ik was vandaag in de stad en kwam bij de Free Record shop een boek/strategy guide tegen van bradygames van 400 pagina's over van alles van Starcraft 2 (€20). Met walkthroughs hoe je missies kan doen. Is dit een musthave voor de Starcraft 2 fan of is het weggegooid geld?
Geen ervaring met die, maar in 99% van de gevallen zijn die dingen het best te omschrijven als oplichting.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daanteb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 08-04 23:11
Zhalix schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 13:42:
[...]

Dus standaard ~20-25 SCV's, alle bunkers salvagen en dan mass marines?
Hoe zit het dan als ik voor de hatcheries wil gaan, daar ga ik vaak slecht op, op het moment dat ik de ramp oploop, gaan ze bij mij met bosjes tegelijk neer.
niet salvagen want dat mag ook niet :P die 2 bunkers vooraan moet je wel vullen en 1 of 2 scv's bijzetten. maar als er flink wat marines/medics op de bruggen staan zijn ze niet meer nodig.

voor die hatcheries kun je ook ff saven en met alles erop uittrekken om die 4 hatcheries te slopen, zodra je geslaagt bent krijg je de archievement en kun je je game weer laden :) en niet vergeten te upgraden.

“I may forgive, but I never forget ... and I never forgive.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kingpinda
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 06-05 01:16

Kingpinda

Citizenship is earned.

Zhalix schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 13:42:
[...]

Dus standaard ~20-25 SCV's, alle bunkers salvagen en dan mass marines?
Hoe zit het dan als ik voor de hatcheries wil gaan, daar ga ik vaak slecht op, op het moment dat ik de ramp oploop, gaan ze bij mij met bosjes tegelijk neer.
Ik heb het na een aantal keren over moeten doen ook gered. wel met een beetje hulp van internet.

spoiler: Hatcherie achievement op hard
onderste 2 bunkers salvagen en terugtrekken naar boven. Daar 2 extra bunkers plaatsen en misschien 2 extra turrets. in totaal 4 barakken bouwen met reactoren of als je meds mee wilt nemen you know what. Boven is retemakkelijk verdedigen met 4 bunkers. in de tussentijd scvs maken 30 lijkt me een mooi getal. meest efficient heh. en maar marines spawnen. Probeer zo rond de 10 a 9 minuten over marine of 50 te hebben en ga dan aanvallen links van je. Daar zitten 3 hatcheries. lok de zerg van de ramp schiet ze neer. snipe de spine crawlers en tackle de 3 hatcheries. in de tussen tijd al je nieuwe marines laten aantreden en trek dan naar noorden om daar ook een hatcherie af te maken. spoiler tekst edit: oh ja. als je geen meds neemt pak dan ook de damage upgrade van de engineerign bay


@hier boven. dat salvagen heb ik dus wel gedaan. eerst maar ding op normaal gehaald zonder salvagen en daarna op hard zie zwart vlak :)

[ Voor 8% gewijzigd door Kingpinda op 11-08-2010 13:58 ]

Life is like living only without the peaches


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rockvee2
  • Registratie: April 2008
  • Niet online
furby-killer schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 13:49:
@hulkie, als je ze bijvoorbeeld als ze onderweg zijn naar je basis tegenkomt gaan ze inderdaad zo neer. Als ze opgeladen zijn hebben ze zo al je marines dood ondanks dat ze daar slecht tegen horen te zijn.


[...]

Geen ervaring met die, maar in 99% van de gevallen zijn die dingen het best te omschrijven als oplichting.
Bedankt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 06-02 08:32

OkkE

CSS influencer :+

Zhalix schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 13:42:
[...]

Dus standaard ~20-25 SCV's, alle bunkers salvagen en dan mass marines?
Hoe zit het dan als ik voor de hatcheries wil gaan, daar ga ik vaak slecht op, op het moment dat ik de ramp oploop, gaan ze bij mij met bosjes tegelijk neer.
Kwam pas een video tutorial tegen. Er zijn uiteraard een aantal manieren, maar dit lijkt mij een vrij simpele.

YouTube: ‪Starcraft 2: Wings of Liberty - The Best Defense... Achievement Guide (from Zero Hour)‬‎

[ Voor 6% gewijzigd door OkkE op 11-08-2010 14:08 ]

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 213904

hulkie schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 13:46:
De Battlecruiser heb ik tot nu toe nog niet zoveel problemen mee gehad. Een aantal carriers geven voor mijn gevoel meer problemen. Ook als je focussed op de carriers zelf, en niet random de kleine fighters neerschiet.

@ Furby-killer en co.: ik wist eigenlijk nog helemaal niet dat het opladen de truuk van voidrays was. Het enige dat ik weet is dat ze soms echt belachelijk overpowered zijn, en andere keren niet. Als ik het goed lees zijn ze dus vooral in grote veldslagen enorm sterk omdat ze dan altijd opgeladen zijn.
Jep. Void rays doen veel damage als ze charged zijn. Verliezen ze de charge, dan is het echter redelijk zwakke damage.

En over battlecruisers: High Templar > Feedback. Zijn ze al de helft van de hp kwijt :+ Feedback is soms echt beter om te gebruiken dan storm. Andere units waar ik feedback bij gebruik zijn Infestors (ik haat fungal growth en die mind control) en Thors.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ItMeAedri
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 21:42
Eindelijk gelukt!

spoiler: Zo is het mij gelukt
Ik heb de bunkers boven gebruikt en de rest gesalvaged.

Het toeval trof dat het west kamp me net wou aanvallen, dus alles ging regelrecht van de ramp af, marines neergezet, knallen! Vervolgens naar boven doorgepushed, crawlers kapot gemaakt en de hatcheries met wat blauwe bonen doorzeeft :+

Vervolgens naar de links-boven basis gerushed, daar de boel gemold en teruggesprint naar mijn basis!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155599

Net de kill 5 units with a neural parasited unit achievement gehaald. Het was een 3v3 (ofc, ik zie mezelf niet zo gauw in diamond iemand inmaken met zerg).
Spel was al aardig lang aan de gang (ik had zes hatcheries vol met larva en alle gebouwen en upgrades). En na een groot gevecht, waarbij ik van 80food naar 200 food roaches ging. Met 3 broodlords een ramp supply depots/bunker vrij gemaakt.
Legertje van acht infestors er doorheen. Lekker plekje zoeken en en alle thors overgenomen. _O-
Jammer dat die parasiet maar 12 seconden oid werkt. Laatste keer dat ik dat ding zag was het zolang als het kon.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paterpor
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 19:44
Yeey heb mijn gold achievments gehaald en heb dus nu een spectre :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cyboria
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 08-09-2021
furby-killer schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 13:39:
Normaal zal hij zijn void rays of in mijn basis hebben, kan ik terugtrekken maar dan blijft hij gewoon ze opgeladen houden door mijn gebouwen 1 voor 1 neer te schieten. Alternatief is dat ze in zijn eigen basis zijn en dan kan hij ze gewoon makkelijk opladen door op zijn eigen gebouwen te schieten.

Alleen als je ergens zonder een enkel gebouw in de buurt of rotsformatie aan het vechten bent zal terugtrekken zorgen dat hij zijn charge verliest.
Hmm, ik wist niet dat het op die manier werkte. Dit verklaard ook een aantal problemen die ik ondervond tegen mensen met Void Rays. Als het inderdaad op die manier werkt dan vind ik ook wel dat ze het systeem een beetje moeten aanpassen. Eenmaal ze zijn begonnen met het rapen van je base wordt het al vrij moeilijk om ze te killen omdat ze dan zoveel firepower hebben als ik het goed begrijp?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrFl0ppY
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 16:37
Anoniem: 213904 schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 14:28:
[...]


Jep. Void rays doen veel damage als ze charged zijn. Verliezen ze de charge, dan is het echter redelijk zwakke damage.

En over battlecruisers: High Templar > Feedback. Zijn ze al de helft van de hp kwijt :+ Feedback is soms echt beter om te gebruiken dan storm. Andere units waar ik feedback bij gebruik zijn Infestors (ik haat fungal growth en die mind control) en Thors.
Een volle medivac die een drop wil uitvoeren in 1 keer uit de lucht halen inclusief units is heel amusant >:)

The Stranger: Do you have to use so many cuss words?
The Dude: What the fuck you talking about?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 193799

ja en het levert je een achievement op :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 25-04 09:38
Anoniem: 155599 schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 15:53:
Net de kill 5 units with a neural parasited unit achievement gehaald. Het was een 3v3 (ofc, ik zie mezelf niet zo gauw in diamond iemand inmaken met zerg).
Spel was al aardig lang aan de gang (ik had zes hatcheries vol met larva en alle gebouwen en upgrades). En na een groot gevecht, waarbij ik van 80food naar 200 food roaches ging. Met 3 broodlords een ramp supply depots/bunker vrij gemaakt.
Legertje van acht infestors er doorheen. Lekker plekje zoeken en en alle thors overgenomen. _O-
Jammer dat die parasiet maar 12 seconden oid werkt. Laatste keer dat ik dat ding zag was het zolang als het kon.
Zit je al in diamond! Whuut.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daanteb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 08-04 23:11
vraagje voor protoss spelers, hoe blijf je constant units inwarpen terwijl je aan het knokken bent? robobays/stargates zitten gewoon onder een knopje maar met warpgates moet je naar een pylon in de buurt. zetten jullie die ook onder een ctrl groep? of kan het ook via de minimap? ik heb heel vaak dat ik denk shit ik moet nog wat inwarpen en dan ben ik bezig, let niet op de battle en dan gaan er weer dingen fout :P helemaal als het inwarpen niet goed lukt, soms heb je van die plekken daar wil gewoon niks warpen terwijl je wel in het veld lijkt te wijzen.

“I may forgive, but I never forget ... and I never forgive.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-01 20:02

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

Veel Protoss spelers gebruiken daarvoor proxy Pylons. Oftewel ze sturen achter je 'knokploeg' een probe aan die dichtbij de actie (of in de buurt van de te verwachten actie) een pylon neermikt. Zo kun je warpen in het gevecht. Ik probeer het zelf ook te doen :) Of natuurlijk een Warp Prism mee sturen, daar zijn die dingen min of meer voor gemaakt. Maar zijn wel ietwat kwetsbaar.

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cronax
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 04-06-2024
daanteb schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 16:51:
vraagje voor protoss spelers, hoe blijf je constant units inwarpen terwijl je aan het knokken bent? robobays/stargates zitten gewoon onder een knopje maar met warpgates moet je naar een pylon in de buurt. zetten jullie die ook onder een ctrl groep? of kan het ook via de minimap? ik heb heel vaak dat ik denk shit ik moet nog wat inwarpen en dan ben ik bezig, let niet op de battle en dan gaan er weer dingen fout :P helemaal als het inwarpen niet goed lukt, soms heb je van die plekken daar wil gewoon niks warpen terwijl je wel in het veld lijkt te wijzen.
"Proxy pylon" zoals ze dat noemen, een strategisch geplaatste pylon die je al dan niet onder een hotkey zet. Zeker als je een hotkey gebruikt kan je binnen een paar seconden weer terug bij het gevecht zijn. Wat je ook nog kan doen is je warpgates tijdelijk weer terugvormen naar gateways en gewoon hetzelfde doen als je andere structures. Via de minimap gaat niet nee ;)
Cloud schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 16:53:
Of natuurlijk een Warp Prism mee sturen, daar zijn die dingen min of meer voor gemaakt. Maar zijn wel ietwat kwetsbaar.
Kan inderdaad ook, eigenlijk nog leuker. Kan je ook ineens het leger van je tegenstander omzeilen en ineens een stuk of wat Dark Templars in zijn basis droppen terwijl hij afgeleid is ofzo, kan leuke effecten hebben ;)


Ik moet wel eerlijk toegeven dat ik zelf beide technieken nog een stuk meer moet leren gebruiken, vaak ga ik zo op in de micro dat ik de macro vergeet, en dus snoeihard verlies met een berg resources op de teller...

[ Voor 24% gewijzigd door Cronax op 11-08-2010 16:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109640

O-) Iemand zin vaste partner voor 2vs2 (Krygoon, 102)
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
  1. Houd het nuttig + ontopic
  2. Bedelen om trialkeys valt onder spam
  3. Posten van je account + id nummer valt daar eveneens onder
  4. Wil je in de spelerslijst komen te staan, stuur een DM naar Angeloonie