no nee? volgens mij zijn 3 marines redelijk equal tegen 1 void ray, zelfs zonder stim.
armored units moet je inderdaad niet inzetten...
armored units moet je inderdaad niet inzetten...
Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
Anoniem: 303530
Battlecruisers goed tegen Void Rays? Hoezo dat dan? Hoe sterker de unit is (qua HP) hoe beter de Void Ray het er tegen doet, of zie ik dat verkeerd?Cronax schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 16:41:
[...]
Tegen voidrays zijn vikings met battlecruisers erg sterk, zeker als je er een paar missile turrets bij kan zetten.
Dat is een grapje wat een vriend van me erg effectief gebruikt, SCV meesturen met zijn leger, net erachter een missile turret of wat neersmijten en dan met jouw leger het leger van de tegenstander erheen lokken.
[...]
Hangt er van af, als een paar van die voidrays op stoom komen met die stevige beam dan blijft er van je marines niet veel over...
[ Voor 4% gewijzigd door MrVegeta op 10-08-2010 16:51 ]
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Ja, ik heb een keer een replay van een potje tegen Insane AI bestudeerd, en waar mijn SCV 5 minerals per keer ophaalt als hij aan het minen is, neemt die van de Insane AI 7 minerals mee naar huis. Dat is dus 40% meer minerals bij een gelijk aantal SCV's! Het is me ook nog niet gelukt om ervan te winnen. Blijven oefenen maar...VP. schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 16:47:
[...]
Leuk trouwens die Insane A.I.. Ik heb 3 expansions (inclusief gold), en hij geen. Ik weet uiteindelijk te winnen, staat er in het scorescherm dat hij alsnog meer resources hadHet is dus confirmed dat Insane cheat
| Asus ROG X570-E | AMD 5800X | 4x8GB DDR4 | Geforce 5080 Xtreme Waterforce | FSP hydro Pro 1000watt | 2TB WD Black | 2019 Tesla Model 3 LR
Klopt, dit is bekend, onderdeel van wat de A.I. zo hard maakt, zodra ze boven hard (misschien zelfs al Normal) uitkomen krijgen ze volgens mij per 5 minerals meer minerals bijgeteld bij het inleveren, bijvoorbeeld 7 of 8.VP. schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 16:47:
[...]
Totdat ze opgeladen zijn
Leuk trouwens die Insane A.I.. Ik heb 3 expansions (inclusief gold), en hij geen. Ik weet uiteindelijk te winnen, staat er in het scorescherm dat hij alsnog meer resources hadHet is dus confirmed dat Insane cheat
Alleen battlecruisers niet, maar als ondersteuning van vikings, met behulp van wat Yamato Cannons wel. Ze zijn net iets lastiger te killen als een viking en kunnen best snel terugschieten. De juiste combinatie weet ik niet precies, maar mijn legertje van rond de 20 voidrays werd ondanks micro goed in de pan gehakt door een combi van vikings en BC's, misschien met iets van 6 marines erbij ofzo...MrVegeta schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 16:50:
[...]
Battlecruisers goed tegen Void Rays? Hoezo dat dan? Hoe sterker de unit is (qua HP) hoe beter de Void Ray het er tegen doet, of zie ik dat verkeerd?
Als je VR's hun gang laat gaan zijn ze niet meer te stoppen.
Als de protoss speler wat kan microen heb je een probleem met je marines, die hebben minder range. Als de protoss dan de speed upgrade heeft voor zijn voidrays (en die heeft hij als hij niet suicidaal isAnoniem: 303530 schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 16:48:
no nee? volgens mij zijn 3 marines redelijk equal tegen 1 void ray, zelfs zonder stim.
armored units moet je inderdaad niet inzetten...
Nee dat klopt niet geheel. Ik kan even geen bron (battle.net forums liggen eruit) vinden, maar ik heb ergens bevestigd gezien dat de Insane AI de enige AI is die cheat. De rest speelt helemaal eerlijkCronax schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 17:02:
[...]
Klopt, dit is bekend, onderdeel van wat de A.I. zo hard maakt, zodra ze boven hard (misschien zelfs al Normal) uitkomen krijgen ze volgens mij per 5 minerals meer minerals bijgeteld bij het inleveren, bijvoorbeeld 7 of 8.
[...]
[ Voor 6% gewijzigd door Cloud op 10-08-2010 17:27 ]
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Wel eerlijk ja, maar met een bizar hoge APMCloud schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 17:23:
[...]
Nee dat klopt niet geheel. Ik kan even geen bron (battle.net forums liggen eruit) vinden, maar ik heb ergens bevestigd gezien dat de Insane AI de enige AI is die cheat. De rest speelt helemaal eerlijk
Anoniem: 159816
TvT is echt zo retarded. Degene met de meeste vikings wint (excl evt. pdd's).MrVegeta schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 04:02:
Ik had net wel een gaaf potje trouwens, één van mijn betere potjes denk ikTvT aka SIEGE TANKS. Zal even kijken of ik hem kan uploaden.
Ongetwijfeld. Maar een 2v2 tegen twee terrans op hard blijft vrij lastig.Cloud schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 17:23:
[...]
Nee dat klopt niet geheel. Ik kan even geen bron (battle.net forums liggen eruit) vinden, maar ik heb ergens bevestigd gezien dat de Insane AI de enige AI is die cheat. De rest speelt helemaal eerlijk
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Anoniem: 159816
Cost for cost kost het je meer aan blings dan hij aan zealots verliest. bling kost 50/25 en je hebt er iets van 5-6 nodig om een zealot te mollen? Zelfs als je goed gebruik kan maken van de splash moet je dan goed je best doen om break-even te spelen.Morphs schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 18:35:
Voor de zerg spelers: banelings zijn echt relaxed om te gebruiken. Het vereist wat oefening om ze goed te besturen en je moet aan de mindset gewend raken dat je je units opoffert.
Early game zijn ze onwijs hard tegen bijvoorbeeld protoss. Je pakt z'n zealots er heel hard mee en een eventuele wall kun je ook weghalen. Met een groep speedlings erbij als backup pak je ook stalkers makkelijk aan.
Het grootste voordeel hiervan is dat je als zerg goed kunt pressuren, iets dat vrij moeilijk is met kwetsbare units.
Vandaag nog hard verloren van een toss die mass zealot + een paar carriers ging. Ik focuste teveel op hydras wat goed werkte tegen de carriers, maar met charge en weapon+1 zijn zealots een verschrikking tegen hydras...wat ik niet had verwacht trouwens.. daar waren banelings dus vet hard geweest (of roaches)..
Study everything, You'll find something you can use
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Als hij heeft gezien dat je iets van 2x gas pakte kan hij een mech/banshee rush verwacht hebben. Anders is het echt puur geluk als hij niet heeft gescout.MrVegeta schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 19:18:
Ugh, 6 TvT matches achter elkaar. 7e Zerg, geen rush. Maar een baneling bust (duh...), ik hou het nog aardig tegen en tech snel naar Banshees, ik heb er 2 uit + cloak, heeft hij sporecrawlers + overseers.
Okay, is hij zo goed dat hij _zonder_ scouten wist dat ik voor Banshees ging of gewoon lucky dat ik niet ging steamrollen?
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
6pool rush = scouten + 1 bunkerMrVegeta schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 19:36:
Hm ja, opzich zou dat nog kunnen... hij heeft het sowieso wel slim gespeeld maar ik word wel wat moe van a: zergling rush of b: baneling bust. Hij lijkt niet dat de Zerg veel andere openingen heeft.
Trouwens, weet iemand toevallig of Day9 (of iemand anders) een cast heeft over wat te doen met scouting info? Ik ga tegenwoordig vrij vroeg scouten (10/11). Als Zerg geen pool heeft wanneer ik in zijn basis ben maar ééntje maakt weet ik iig (duurrp) dat ik niet wordt gerushed en dat hij misschien een expand probeert te pakken, maar wat betekend het als hij 1 of 2 gas pakt? Dat soort dingen, van Terran weet ik het vaak wel...
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Anoniem: 303530
terran is inderdaad *iets* te populair op dit moment, zo'n 15% speelt protoss en 5% zeg, de rest terran.MrVegeta schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 19:18:
Ugh, 6 TvT matches achter elkaar. 7e Zerg
een baneling doet 35 damage, een zealot heeft 150HPCastor385 schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 18:47:
Nee toch? Met 6 banelings krijg je toch wel 6 zealots neer?
[ Voor 33% gewijzigd door Anoniem: 303530 op 10-08-2010 19:52 ]
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Kijk eens naar http://www.livestream.com/trumpsc hij streamt bijna dagelijks vanaf ongeveer 22.00 uur. Hij legt uit wat hij doet en waarom, waaronder ook wat voor informatie hij uit z'n scoutinginfo haalt.MrVegeta schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 19:36:
Hm ja, opzich zou dat nog kunnen... hij heeft het sowieso wel slim gespeeld maar ik word wel wat moe van a: zergling rush of b: baneling bust. Hij lijkt niet dat de Zerg veel andere openingen heeft.
Trouwens, weet iemand toevallig of Day9 (of iemand anders) een cast heeft over wat te doen met scouting info? Ik ga tegenwoordig vrij vroeg scouten (10/11). Als Zerg geen pool heeft wanneer ik in zijn basis ben maar ééntje maakt weet ik iig (duurrp) dat ik niet wordt gerushed en dat hij misschien een expand probeert te pakken, maar wat betekend het als hij 1 of 2 gas pakt? Dat soort dingen, van Terran weet ik het vaak wel...
In diamond kom ik juist buitensporig veel Protoss tegen, iets van 60% van m'n games vandaag en gisteren waren tegen Protoss.Anoniem: 303530 schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 19:49:
[...]
terran is inderdaad *iets* te populair op dit moment, zo'n 15% speelt protoss en 5% zeg, de rest terran.
in het practice gedeelte, that is.
[ Voor 10% gewijzigd door Shadrin op 10-08-2010 19:57 ]
"The greatest harm can result from the best intentions"
Denk (lees: weet) dat dat komt omdat de meesten de campaign gespeeld hebben en dus met de terran bekend zijn. Doe ik ook,Anoniem: 303530 schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 19:49:
terran is inderdaad *iets* te populair op dit moment, zo'n 15% speelt protoss en 5% zeg, de rest terran.
in het practice gedeelte, that is.
[ Voor 46% gewijzigd door YopY op 10-08-2010 20:04 ]
[ Voor 5% gewijzigd door PacinoAllstars op 10-08-2010 20:05 ]
Puur toeval, ik kom alle rassen even vaak tegen. Zerg lijkt wat minder vertegenwoordigt in Diamond, maar verder is het redelijk uitgebalanceerd. Wat ongetwijfeld Blizzards bedoeling is geweestShadrin schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 19:56:
[...]
In diamond kom ik juist buitensporig veel Protoss tegen, iets van 60% van m'n games vandaag en gisteren waren tegen Protoss.
1aWat betreft expansion: zouden er veel nieuwe units komen met de expansions of zal het met name sp based zijn?
Verder ben ik op zoek naar een bepaalde standaard voor groeperen (gebouwen etc is me duidelijk), maar hoe groeperen jullie je units als je pak hem beet een leger van 50 pop heb? Doen jullie dat op basis van air ground groeperen, all in?? of op basis van armor categorie?
Doel is zo goed mogelijk je micro kunnen uitvoeren (rock scissor paper principe).
[ Voor 71% gewijzigd door Morphix op 10-08-2010 20:17 ]
Zodra je de protoss scout ziet, zet er een scv achteraan zodat je meteen kan zien of hij een pylon bouwt... Is dit het geval doe ik meestal ongeveer 8 scv's op de pylon. Niet zozeer alles, want je wil nog wat income houden voor een paar marines die de probe kunnen neerhalen.furby-killer schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 20:04:
Net weer een protoss die mijn base vol zet met cannons, ik zie echt niet wat je er tegen kan doen.
Pylons doden met SCVs kost veel te veel tijd
Probe doden met SCVs is onmogelijk als hij ook maar een klein beetje oplet
Pylons doden met marines/marauder is onmogelijk want dan heeft hij cannons
Dat lijkt me sterk, heb je daar ook maar enig bewijs van. Behalve dat je potjes verliest terwijl dat HELEMAAL NIET KAN!@!@~~@##!!112PacinoAllstars schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 20:04:
Wat mij met name opvalt in dit topic is het feit dat ik nog geen klachten zie over hacks.
Er is naar mijn weten al een maphack uit voor sc2
Volgende delen gaan (afaik) single player worden. Er is zoveel gesleuteld aan de balance van de game die we nu spelen, of er moeten (weer) beta keys worden uitgegeven zodat zij de MP kunnen testen. Kwamen er nieuwe units met broodlord voor MP?PacinoAllstars schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 20:04:
Wat betreft expansion: zouden er veel nieuwe units komen met de expansions of zal het met name sp based zijn?
Verder ben ik op zoek naar een bepaalde standaard voor groeperen (gebouwen etc is me duidelijk), maar hoe groeperen jullie je units als je pak hem beet een leger van 50 pop heb? Doen jullie dat op basis van air ground groeperen, all in?? of op basis van armor categorie?
Doel is zo goed mogelijk je micro kunnen uitvoeren (rock scissor paper principe).
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
En heb je ENIGE basis voor die cijfers? Zowat 90% van mijn matches kom ik juist tegen protoss spelers uit (silver)Anoniem: 303530 schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 19:49:
[...]
terran is inderdaad *iets* te populair op dit moment, zo'n 15% speelt protoss en 5% zeg, de rest terran.
[ Voor 13% gewijzigd door boe2 op 10-08-2010 20:36 ]
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
De volgende website heeft informatie wat betreft de verschillende rassen en dergelijke:Boeboe schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 20:30:
[...]
En heb je ENIGE basis voor die cijfers? Zowat 90% van mijn matches kom ik juist tegen protoss spelers uit (silver)
http://sc2ranks.com/statsBoeboe schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 20:30:
[...]
En heb je ENIGE basis voor die cijfers? Zowat 90% van mijn matches kom ik juist tegen protoss spelers uit (silver)
[ Voor 19% gewijzigd door Shadrin op 10-08-2010 20:40 ]
"The greatest harm can result from the best intentions"
Anoniem: 159816
Als je alle zealots tegelijk raakt misschien. Slimme toss ziet ze aankomen en stuurt er 1 zealot in.Castor385 schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 18:47:
Nee toch? Met 6 banelings krijg je toch wel 6 zealots neer?
Facts don't care about your feelings
Ruwweg een derde kiest uit drie races Protoss. Dat noem ik een statistisch gemiddelde.Shadrin schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 20:35:
[...]
En 35% Protoss in diamond, vandaar dat ik die zo vaak tegenkom.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Helder, met Broodwars kreeg iedereen er 2 units bij + enkele extra upgrades, zerg kreeg bijvoorbeeld die mutalisk die kon morphen en protos kreeg de arbiters etc.MrVegeta schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 20:23:
[...]
Dat lijkt me sterk, heb je daar ook maar enig bewijs van. Behalve dat je potjes verliest terwijl dat HELEMAAL NIET KAN!@!@~~@##!!112
[...]
Volgende delen gaan (afaik) single player worden. Er is zoveel gesleuteld aan de balance van de game die we nu spelen, of er moeten (weer) beta keys worden uitgegeven zodat zij de MP kunnen testen. Kwamen er nieuwe units met broodlord voor MP?
3 = rax.
4 = fac/star
5 = CC
1 zijn marines/medivacs
2 zijn siegetanks
Soms heb ik op 6 nog ghosts/ravens of een andere micro intensieve groep.
[ Voor 5% gewijzigd door PacinoAllstars op 10-08-2010 21:13 ]
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Tja ik ken(de) iemand die DOTA speelde, zelf nooit gedaan. Maar die heeft me laten zien dat je probleemloos map hack kon gebruiken in DOTA. En was niks geavanceerds aan, toen hij diezelfde (per ongeluk, vraag me niet hoe je dat doet) in een rated game gebruikte had hij meteen een ban te pakken. Dus het kon gedetecteerd worden, alleen was het daar blijkbaar niet echt prioriteit voor non-rated.SCIxX schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 20:26:
Tja maphack is altijd lastig, bij DOTA wordt er ook MAPHACK!! geroepen door iedereen die 3x gekilled wordt door dezelfde persoon, maar het is zelden waar.
Als je uitgaat van 3 rassen ja, maar er is ook nog random. De verdeling op de europese server is nu als volgt in diamond:NMe schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 21:09:
[...]
Ruwweg een derde kiest uit drie races Protoss. Dat noem ik een statistisch gemiddelde.
"The greatest harm can result from the best intentions"
videokaart issue wanneer je artifacts ziet, wellicht hardware malfunction.aicaramba schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 21:19:
Damn, mijn starcraft 2 loopt weer vast na een minuut of 2 het spel te hebben geopend.
Hier had ik eerst ook al last van. Toen heb ik mijn videokaart driver vernieuwd en de fix van fps cap toegepast. Hierna had ik er een tijd geen last van. Tot vandaag, weer dezelfde klachten als eerst.
Het spel loopt vast en er treden artifacts op (tenminste ik denk dat het artifacts zijn), zijn er meer die hier last van hebben?
Trump for president! Hij's weer live btw. Momenteel is hij iemand de fijne kneepjes aan het leren, straks zal hij wel weer gaan 1v1'en.Shadrin schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 19:56:
[...]
Kijk eens naar http://www.livestream.com/trumpsc hij streamt bijna dagelijks vanaf ongeveer 22.00 uur. Hij legt uit wat hij doet en waarom, waaronder ook wat voor informatie hij uit z'n scoutinginfo haalt.
Dat had ik gezien (de post die ik aanhaalde bevatte die link ook) maar ik kan nou niet echt zeggen dat het verschil significant is. Een 30/30/30/10-verhouding (ruwweg) is best te verwachten bij dit soort games.Shadrin schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 21:20:
[...]
Als je uitgaat van 3 rassen ja, maar er is ook nog random. De verdeling op de europese server is nu als volgt in diamond:
Random 9%
Protoss 35%
Terran 29%
Zerg 26%
Protoss steekt er dus wel degelik bovenuit.
Bron:
http://sc2ranks.com/stats/eu/1/all
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Gelukkig kunnen ze redelijk makkelijk je b.net account bannen als ze daarachter komen, en dan ben je als speler aardig ver van huis omdat je dan een nieuwe code moet hebben oid. Als het echt erg wordt zullen ze waarschijnlijk gelijke anticheatmaatregelen nemen als ze met WoW doen.PacinoAllstars schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 20:04:
Wat mij met name opvalt in dit topic is het feit dat ik nog geen klachten zie over hacks.
Er is naar mijn weten al een maphack uit voor sc2
Afgaande op de units die toegevoegd werden met Brood War: Waarschijnlijk valt het wel mee, 2, misschien 3 units per partij. Bij het toevoegen van een unit moeten ze weer heel veel playtests doen om te kijken of de balans goed blijft - maar dat zullen ze waarschijnlijk nu ook wel doen.Wat betreft expansion: zouden er veel nieuwe units komen met de expansions of zal het met name sp based zijn?
Zie dat Zerg zwaar ondervertegenwoordigd is. Is die gewoon moeilijk te spelen of gewoon niet favoriet? Want qua average win ratio doen ze niet onder voor de anderen.De volgende website heeft informatie wat betreft de verschillende rassen en dergelijke:
http://sc2ranks.com/stats/all/1/all
Nog andere ideeen hierover (protos cannon rush counteren)?Sl473R schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 20:21:
[...]
Zodra je de protoss scout ziet, zet er een scv achteraan zodat je meteen kan zien of hij een pylon bouwt... Is dit het geval doe ik meestal ongeveer 8 scv's op de pylon. Niet zozeer alles, want je wil nog wat income houden voor een paar marines die de probe kunnen neerhalen.
Belangrijkste is iedergeval het achtervolgen van de probe of in ieder geval een rondje door de basis gaan.
[ Voor 17% gewijzigd door ShadowBumble op 10-08-2010 22:18 ]
"Allow me to shatter your delusions of grandeur."
Het gaat er om dat je HEM scout! Dus kijken wat zijn plan is...furby-killer schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 22:01:
[...]
Nog andere ideeen hierover (protos cannon rush counteren)?
Ik heb wat gegoogled en het aantal nuttige reacties op mensen met dezelfde vraag was diep triest. Voornamelijk van het niveau: "beter scouten", "probe killen", "het is makkelijk te counteren" en "iedereen die ervan verliest is een noob". Oftewel leuke uitspraken, maar nagenoeg geen enkel nuttig advies.
*knip*
[ Voor 15% gewijzigd door apNia op 10-08-2010 22:46 ]
Daar gaat het toch niet om? Het is toch veel belangrijker dat je gewoon vaker wint?ShadowBumble schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 22:18:
Dit is nou precies wat me moedeloos maakt
[afbeelding]
Heb er specifiek opgelet ik was geen enkele keer favorite.
En wederom al mijn punten kwijt nadat ik 1 match verloren heb
Hmm, als die dat in zijn basis bouwt, dan zuigt die als cannonrusher. De betere manier is dat ze een pylon bouwen in jouw startbasis, dan een forge erbij en dan cannons. Als ze de forge in hun eigen basis bouwen, dan zijn ze een extra 100 kwijt voor een pylon.apNia schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 22:45:
[...]
Het gaat er om dat je HEM scout! Dus kijken wat zijn plan is...
Ik zal het niet ontkennen, het is een kut taktiek en ik HAAT het als mensen het doen. Want het toont aan dat het hun om de wins gaat, en niet om het spelplezier.
Maar als je dit dus ziet in zijn basis...
[afbeelding]
(of waarschijnlijker, dat de Forge in aanbouw is)
...dan is de kans aanwezig dat ie met Photon Cannons gaat komen. Het nadeel er van is dat het economy intensive is. Photon Cannons zijn duur voor Protoss. Maw, counter je hem, dan heb je een goeie kans op overwinning, want dan heb je de edge.
[ Voor 3% gewijzigd door Maldred op 10-08-2010 23:01 ]
Ik speel zelf als Zerg en als mij dit overkomt probeer ik rustig te blijven. Vooral dat: Rustig blijven. De cannons hoeven niet direct dood. Als je je basis niet uit kunt, macro dan door alsof je 1-base play doet. Je krijgt dan vanzelf units die een cannon kunnen slopen. Je tegenstander kan 2 dingen doen: of hij bouwt meer cannons, of hij gaat over op units. Hij kan niet allebei veroorloven. Je zult dus, als je tegenstander cannons maakt, meer units hebben dan hij. Als hij volledig op de cannons vertrouwd, moet je wachten tot je hem kan verslaan. Dat is dus niet als cannon 1 klaar is. Dan heb je zelf pas 2 marines oid. Als je rustig door macro'd zul je vanzelf de cannons kunnen verslaan of eventueel de pylon power vernietigen.furby-killer schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 22:01:
[...]
Nog andere ideeen hierover (protos cannon rush counteren)?
Ik heb wat gegoogled en het aantal nuttige reacties op mensen met dezelfde vraag was diep triest. Voornamelijk van het niveau: "beter scouten", "probe killen", "het is makkelijk te counteren" en "iedereen die ervan verliest is een noob". Oftewel leuke uitspraken, maar nagenoeg geen enkel nuttig advies.
>verhaal<
Hm da's wel erg laag ja. Ik let zelf niet zo op de punten tbh, zit nu in plat en heb het moeilijk zat. Je kan wel zeggen het gaat om de winst etc maar als je jezelf wat ziet stijgen in de ranking dan is dat wel leukShadowBumble schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 22:18:
Dit is nou precies wat me moedeloos maakt
[afbeelding]
Heb er specifiek opgelet ik was geen enkele keer favorite.
En wederom al mijn punten kwijt nadat ik 1 match verloren heb
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Anoniem: 358309
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
ik speel zelf altijd protoss en probeer altijd idd zn probe te killen, maar zoals sommigen hier zeggen is dat niet altijd even makkelijk. Echter, je moet beseffen dat dit een all in rush is. Je tegenstander heeft 0 units in zijn base. Wat je kunt doen is hem lekker zijn gang laten gaan met zijn photon cannons in je base, en gewoon op een andere plek een nieuwe base maken, wat zealots pompen, en hem slopen. Ik heb dit al 2x effectief gedaan tegen deze rush, en 2x werkte het. Soms heb je zelfs al wat zealots en stuur je die gewoon naar de ander z'n base. zeker NIET verspillen aan de photon cannons want daar gaan ze toch dood aan. Met terran is het nog makkelijk want dan til je idd gewoon je command centre op.furby-killer schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 22:01:
[...]
Nog andere ideeen hierover (protos cannon rush counteren)?
Gepassioneerd Landschapsfotograaf
Het probleem is dus bij degene die het in mijn basis bouwen, niet degene die het bij de natural expansion bouwen. En als ze in mijn basis staan dan betekend het nagenoeg onmiddelijk dat ze ook bij mijn SCVs kunnen komen (zolang ze erbuiten zijn heb je de ramp als no building zone waar ze moeilijk langs komen).RJBanthum schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 23:07:
[...]
Ik speel zelf als Zerg en als mij dit overkomt probeer ik rustig te blijven. Vooral dat: Rustig blijven. De cannons hoeven niet direct dood.
En ja, de enige goede manier om cannonrushes te counteren is om goed te scouten. Dat is gewoon de manier.
Wil niet vervelend zijn, maar dit is precies wat ik bedoel met reacties die nietszeggend zijn.Het gaat er om dat je HEM scout! Dus kijken wat zijn plan is...
[ Voor 7% gewijzigd door Sissors op 11-08-2010 00:01 ]
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Geen flauwekulletjes
Anoniem: 303530
[ Voor 39% gewijzigd door Cloud op 11-08-2010 00:19 ]
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Anoniem: 155599
Kun je checken bij match history > profiel van je tegenstander.Y3LLoW schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 00:12:
Net mijn eerste placement match weten te winnen na er 2 verloren te hebben tegen veel te goede spelers voor mij.
Weten jullie tegen wie je deze placement matches speelt? Is het tegen andere ''placement-spelers'' of tegen gewone spelers die al geplaatst zijn?
[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 155599 op 11-08-2010 00:18 ]
Haha dit klopt inderdaad.Cloud schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 00:16:
Ik heb één van m'n placement match tegenstanders gevraagd en die zei toen zelf ook in de placements te zitten. Maar ik vermoed dat je ook zeker een deel van de matches tegen ranked spelers speelt, want hoe moet Battle.net anders weten waar je geplaatst moet worden?
Geen flauwekulletjes
Anoniem: 358309
Met vista heb je gemiddeld 10% performance verlies en met Win7 5% performance verlies ten opzichte van XP, niet echt schokkende verschillen dus van wat ik mij kan van verschillende tests herinner, wel vreemd dat je E6400 de bottleneck is, weet je dat zeker? Want ik draai op een E5200 op ultra settings en heb zelfs al een 3vs3 gespeeld zonder performance problemen.delorean7 schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 23:47:
Ik heb behoorlijke performance problemen in 2v2 coop (tegen AI), na veel nazoeken lijkt mij E6400 toch echt de bottleneck te zijn en overweeg ik een cheap upgrade (E8400) of een algehele upgrade I3/I5 qua cpu. Ik kan alleen nergens benchmarks vinden over windows xp vs. windows 7. Heeft iemand SC2 benchmarks gezien tussn XP (32 bits) en windows 7?
Nou dat haalt nogal het verrassingseffect weg. Volgens mij ben je namelijk sneller als je een eerste pylon daar bouwt, en vervolgens gelijk een cannon er in kan knallen. Het idee van zo'n rush is om te overwelmen, en dus asap cannons te hebben voor hij het door heeft.Maldred schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 22:59:
[...]
Daar gaat het toch niet om? Het is toch veel belangrijker dat je gewoon vaker wint?
[...]
Hmm, als die dat in zijn basis bouwt, dan zuigt die als cannonrusher. De betere manier is dat ze een pylon bouwen in jouw startbasis, dan een forge erbij en dan cannons. Als ze de forge in hun eigen basis bouwen, dan zijn ze een extra 100 kwijt voor een pylon.
En ja, de enige goede manier om cannonrushes te counteren is om goed te scouten. Dat is gewoon de manier. Dit kan je doen op 2 manieren. Ofwel zet jij een gebouw aan de ingang neer en dan kijk je eens rond in je eigen basis. Zie je daar niks, gewoon de ingang in de gaten houden(met dat gebouw) en er is geen probleem. Of je scout zijn basis, zie je daar geen gebouwen staan na de normale tijd, dan is die ofwel een proxy ergens aan het bouwen, ofwel aan het cannonrushen(of hij is slecht en enorm traag).
Net een vet 4vs4 potje gehad, constant heen en weer. Mijn basis was 2 keer volledig vernield, en we hadden een dode ally, maar toch nog gewonnen
Anoniem: 358309
welk ras speel je?Anoniem: 358309 schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 00:52:
Ik begin wel een beetje moe te worden dat 90% van mijn tegenstanders terran spelen met altijd dezelfde MMM tactiek, lijkt wel alsof ze niks anders kunnen, helaas is die tactiek ook zo verdomt moeilijk om tegen te gaan zonder grote verliezen te leiden.
Forever raver!
Specs: Workstation Server
Tja, zerg speelt met zerg rush/baneling bust of early expand en dan muta's kotsen. Protoss komt met een sloot stalkers en voidrays. Dit zijn cookiecutter dingen (oid). Vreselijk standaard en je zal ze nog erg lang blijven zien. Het enige wat er voor jou opzit is creatiever proberen te spelen. HT plays, feedback/storm, senturys met illusion. Phoenix tanks optillen dat soort dingen.apNia schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 00:59:
Waar ik moe van wordt bij Terran is dat het altijd een beetje dezelfde potjes zijn. Ik scout, hij bouwt z'n ramp dicht - ik zit er net wel of net niet in. Mits ik er in ben en de map het toestaat proxy pylon. Dan kan ik voorlopig niks zien. De komende 5-10 mins is bouwen. Ik ga voor een tweede gateway want ik moet me indekken voor rushes. Vervolgens dan vaak een Robotics Facility voor de Observer.
Verder komt hij met een sloot MM(M). Ik counter dat met Stalkers, Immortals als er tanks zijn, en Colossii voor de MM balls, en daar blijft het vaak bij. Begint beetje boring speelstijl te worden van Terran spelers idd...
[ Voor 4% gewijzigd door MrVegeta op 11-08-2010 01:08 ]
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Anoniem: 358309
Helaas is terran ook mijn favoriete race, is het al sinds Starcraft 1, en op zich win ik ook meestal wel tegen MMM spelers door een battlecruiser rush te doen (voor zover je het een rush kan noemen) alleen vind ik dit meestal wat flauw om te doen, potje win ik dan binnen een paar minuten en geeft niet echt voldoening.
Nog maar eens, EMP van een Ghost werkt ook (goed) tegen cloaked units zoals DT's. Natuurlijk ook tegen Banshees want hun energie is meteen weg.Anoniem: 139386 schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 01:08:
Scannen/Ravens/Turrets
Battlecruiser rush. Klinkt op papier leuk en tegen mindere spelers werkt het ook. Ik deed het een keer tijdens een match in het BlizzBoy toernooi op Scrap Station (enige map waar het eigenlijk kan). Maar zodra je door een foutje je BC verliest is het eigenlijk game over voor je.Anoniem: 358309 schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 01:10:
[...]
Helaas is terran ook mijn favoriete race, is het al sinds Starcraft 1, en op zich win ik ook meestal wel tegen MMM spelers door een battlecruiser rush te doen (voor zover je het een rush kan noemen) alleen vind ik dit meestal wat flauw om te doen, potje win ik dan binnen een paar minuten en geeft niet echt voldoening.
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
@ ApNia misschien toch nog wat meer gamenWaar ik moe van wordt bij Terran is...
[ Voor 3% gewijzigd door et36s op 11-08-2010 01:30 ]
Anoniem: 358309
Ik zit ook maar in de silver league.MrVegeta schreef op woensdag 11 augustus 2010 @ 01:14:
[...]
Battlecruiser rush. Klinkt op papier leuk en tegen mindere spelers werkt het ook. Ik deed het een keer tijdens een match in het BlizzBoy toernooi op Scrap Station (enige map waar het eigenlijk kan). Maar zodra je door een foutje je BC verliest is het eigenlijk game over voor je.
De kracht in de game (winnen) ligt vooral in het herassen van je tegenstander. Doe je 20 minuten niets behalve units kotsen, trek je er op uit en ga je dood. Ja, leuk... maar val je zijn eco lastig krijg je scouting. Hij moet units bouwen die wellicht niet op de planning stonden om jouw herass tegen te houden. 2 Banshees maken vrij vroeg en hij bouwt zijn basis vol turrets en dan met 3 tanks binnen rijden is ook leuk.
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
[ Voor 99% gewijzigd door apNia op 11-08-2010 01:46 ]
Hoi allemaal,furby-killer schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 22:01:
[...]
Nog andere ideeen hierover (protos cannon rush counteren)?
Ik heb wat gegoogled en het aantal nuttige reacties op mensen met dezelfde vraag was diep triest. Voornamelijk van het niveau: "beter scouten", "probe killen", "het is makkelijk te counteren" en "iedereen die ervan verliest is een noob". Oftewel leuke uitspraken, maar nagenoeg geen enkel nuttig advies.
Scouten is mijn probleem iig niet, ik zorg altijd dat voordat ik aan mijn wall ga beginnen mijn basis van binnen geen scouts heeft. Dus als de probe komt zie ik hem bij mijn SCV die eerste supply aan het maken is.
Probe killen is wat veel zeggen, maar hoe doe je dat als hij niet een complete idioot is? SCV is even snel als probe. Tuurlijk door meer te gebruiken kan ik proberen hem de weg af te snijden, maar nagenoeg altijd overleeft hij dat nog wel en gaan zijn shields weer lekker regenen, loopt hij basis uit en daarna net zo snel weer erin. Ik kan het niet veroorloven om 5 SCVs bij mijn ingang neer te zetten omdat zijn probe misschien weer komt.
Enkel als hij besluit zijn probe tussen mijn command center en minerals door te laten gaan is hij wel redelijk makkelijk dood, maar de meeste zijn zo aardig.
Dus tenzij iemand nog een goede manier weet zie ik het eigenlijk onderhand als verspilling van resources om te proberen zijn probe dood te krijgen met SCVs.
Dan de hier aangehaalde mogelijkheid pylons te vernietigen. Maar als hij die op tijd cancelled krijgt hij toch al zijn resources terug terwijl ik het merendeel van mijn SCVs moet gebruiken om dat ding neer te krijgen. En dan gooit hij net zo hard er eentje neer, en met de extra resources die hij ondertussen heeft (terwijl ik nagenoeg geen op resources dan heb) gooit hij nog een tweede neer.
Enige wat ik nog niet geprobeerd heb is base liften en/of zijn basis rushen (desnoods met je eigen SCVs aangevuld met wat marines van vooruitgeschoven barracks).
Oftewel, nog andere ideeen/taktieken/dingen die ik mis?
Btw, dit is enkel over cannons die in je basis worden gegooid. De laatste 2x dat ze ze in mijn natural hebben gedaan en daarvandaan vooruit verloren ze omdat ik genoeg tijd had om siege tanks te krijgen en de handel van afstand neer te halen.
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq