Ik heb op dit moment geen last van crashes bij tf2. Een tijdje geleden had ik er wel meer last van. Geen ervaring met de Ultra High settings. Wel raar in het topic dat ze zeggen het meer fps oplevert.
Ik speel zelf met de Ultra High Quality config van Quantum. Ziet er prima uit en crashed nagenoeg nooit.
Alleen duurt het laden van een map een stuk langer dan normaal.
Alleen duurt het laden van een map een stuk langer dan normaal.
op de steam forums hebben ze het over Quad core ondersteuning waardoor je dus meer prestaties kunt halen 
Dat ga ik eens een keer proberen.
BTW ben geswitch naar een kleinere resolutie
nu draai ik alle games 60+ op midium en tf2 alles hig 90+
Dat ga ik eens een keer proberen.
BTW ben geswitch naar een kleinere resolutie
Angelo NL / Global Cargo VTC
Er is weer een nieuwe blog post op tf2.com
Wanneer ik mijn hoedje zou vervangen kan iemand anders dat dan ook zien? Lijkt mij niet namelijk.
Ben benieuwd naar de Pyro veranderingen, de downloads op de Fancy vs Nasty page snap ik niet helemaal.All I can tell you about this next procedure is that it will be excruciating.
May 18, 2010 - Dave Riller
We're going to ship an update with another small set of Pyro changes this week. Like our previous update, our goal is to increase the degree to which skill can make a difference between two Pyro players. We received a bunch of useful feedback after the last update, and we think we've managed to address most of it, without removing the skill-based additions. As always, play with it for a bit, and then let us know what you think.
While we've been mucking about with game balance, Mister Royzo has unveiled his latest round of creations over on his Fancy vs Nasty Update page. Go take a look, and try not to melt his web server down.
Wanneer ik mijn hoedje zou vervangen kan iemand anders dat dan ook zien? Lijkt mij niet namelijk.
De spy is frans
Ma petit choux fleur... 
Engy is btw van Texas, maar waar de Pyro vandaan komt blijft een beetje speculeren. Er zijn zelfs geruchten dat het een vrouw is
Engy is btw van Texas, maar waar de Pyro vandaan komt blijft een beetje speculeren. Er zijn zelfs geruchten dat het een vrouw is
[ Voor 60% gewijzigd door omgwtfbbq op 19-05-2010 09:15 ]
Spy is frans.
Maar het zijn zo te zien gewoon skins die je over de eyelander,Ubersaw en een van de heavy,Pyro of Spy hat kunt zetten
Dus als je ruberglove hebt van de pyro. Dan moet je daar op klikken, De C_ item in je TF2 folder stoppen en dan heb je een roze vrouwlijke hoed, volgens mij
Kan het nu niet testen, dus als iemand weet hoe het precies werkt zeg het even
Maar het zijn zo te zien gewoon skins die je over de eyelander,Ubersaw en een van de heavy,Pyro of Spy hat kunt zetten
Dus als je ruberglove hebt van de pyro. Dan moet je daar op klikken, De C_ item in je TF2 folder stoppen en dan heb je een roze vrouwlijke hoed, volgens mij
Kan het nu niet testen, dus als iemand weet hoe het precies werkt zeg het even
Angelo NL / Global Cargo VTC
Ik hoop het aangezien ik dan de Magistrate's mullet kan vervangen door iets anders. Ik ga het dus zeker even proberen aangezien ik de Mullet echt totaal niet bij de spy vind passen.
Als ik zo in de file kijk "overschrijf" je gewoon de model voor het origineel.
Als ik zo in de file kijk "overschrijf" je gewoon de model voor het origineel.
Laat het AUB even weten hoe het werkt 
Die wapens wil ik wel vervangen, maar die pyro hat niet
Die wapens wil ik wel vervangen, maar die pyro hat niet
Angelo NL / Global Cargo VTC
Let er wel op dat je geen custom skins kan gebruiken bij servers die sv_pure 2 aan hebben staan, bij sv_pure 1 kun je wel hats en weapon skins aanpassen.
Omdat er zoveel exploits zijn (van wallhack tot spy/sticky/overheal detection) hebben de meeste serieuze servers sv_pure 1 of 2 aanstaan (2 is beter imo).
Omdat er zoveel exploits zijn (van wallhack tot spy/sticky/overheal detection) hebben de meeste serieuze servers sv_pure 1 of 2 aanstaan (2 is beter imo).
[ Voor 55% gewijzigd door RaCio op 19-05-2010 10:51 ]
Als ik in de rar file kijk om de Mullet te vervangen zit er gewoon een mapje "materials" en "models" in met daarin alleen de info van de nieuwe hoed en Noblehair. Je kan dus gewoon "veilig" die files uitpakken naar de "tf" folder en dan is alleen hetgene vervangen wat je wilde vervangen.Pykow schreef op woensdag 19 mei 2010 @ 09:51:
Laat het AUB even weten hoe het werkt
Die wapens wil ik wel vervangen, maar die pyro hat niet
Naar aanleiding van de Day 1 info, denk ik dat Spy zijn revolver in kan ruilen voor een brandveilige suit. Ja ik snap dat het vooral gaat om skins, maar ik denk niet dat valve deze opportunity aan zich laat voorbij gaan, om te hinten naar de volgende updates.
Ja ik kwam er net achter dat het custom skins zijn en niet zoals de max items 
Dus ze werken helaas niet op alle servers
Ik had dit niet verwacht van valve
Dus ze werken helaas niet op alle servers
Ik had dit niet verwacht van valve
Angelo NL / Global Cargo VTC
Hoezo van valve? Valve heeft die skins niet gemaakt, alleen het sv_pure systeem, en dat werkt hartstikke goed.
Pykow schreef op woensdag 19 mei 2010 @ 12:42:
Ja ik kwam er net achter dat het custom skins zijn en niet zoals de max items
Dus ze werken helaas niet op alle servers
Ik had dit niet verwacht van valve
© 2010 Valve Corporation, all rights reserved. Valve, the Valve logo, Half-Life, the Half-Life logo, the Lambda logo, Steam, the Steam logo,
Team Fortress, the Team Fortress logo, Day of Defeat, the Day of Defeat logo, Source, the Source Logo are trademarks and/or registered
trademarks of Valve Corporation. These mods are created by Roy "Mister Royzo" Theunissen, do not redistribute without explicit permission.

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Ik had niet verwacht van valve dat ze hier een blogpost over maken? Er zijn toch wel meer custom skins die rondzweven? Wat is er zo speciaal aan deze?
Soms refereren ze gewoon naar dingen die zij zelf leuk vinden?Kroketje schreef op woensdag 19 mei 2010 @ 13:06:
Ik had niet verwacht van valve dat ze hier een blogpost over maken? Er zijn toch wel meer custom skins die rondzweven? Wat is er zo speciaal aan deze?
Ok, ik lees die blog niet zo vaak dus dat zal dan wel zo zijnNotna schreef op woensdag 19 mei 2010 @ 13:35:
[...]
Soms refereren ze gewoon naar dingen die zij zelf leuk vinden?
update time
Per saldo weer een pyro buff dus, helaas voor de W+M1'ers vooral, maar die crit flares komen hard aan lijkt me.Product Update - Valve 15:36Updates to Team Fortress 2 and Counter-Strike: Source Beta have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:
Engine
Improved crash reporting system to enable more detailed crash reports
Fixed a client crash caused by a buffer overflow while processing temp entities
Counter-Strike: Source Beta
Fixed not being able to add bots to the game using the Create Server dialog
Fixed some movement ConVars to match the current Counter-Strike: Source settings for default values and flags
Fixed several rubberbanding/stuttering issues with objects and players
Fixed several ConVars (sv_accelerate, maxspeed, etc.) being hidden
Fixed bloom problems
Fixed a server crash caused by malformed client autobuy string
Fixed developer console output being on by default
Fixed "Report Bug" in the main menu not working
Fixed the missing icon for the desktop shortcut
Fixed the "rebuy" command not buying the correct items depending on the order they were purchased in
Fixed the clock image in the spectator HUD being clipped
Team Fortress 2
Fixed a case where the Spy could start taunting and cloak at the same time
Flamethrower changes
Increased base damage 10%
Afterburn duration increased (from 6 to 10)
Flares that hit a burning player at mid-to-long range will crit
Reduced Backburner damage bonus from 20% to 15%
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Eindelijk weer een reden om mijn shotgun in te ruilen. Vond de flare gun te useless met die kortere afterburn in vergelijking met de shotty.
Backburner - Attack angle appears to be a 90º wide angle at the rear of the target.
90º
http://forums.steampowere.../showthread.php?t=1275901
90º
http://forums.steampowere.../showthread.php?t=1275901
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Eindelijk. Vroeger leek het wel 45 graden.CapTVK schreef op donderdag 20 mei 2010 @ 09:01:
Backburner - Attack angle appears to be a 90º wide angle at the rear of the target.
90º
http://forums.steampowere.../showthread.php?t=1275901
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
Dit zijn waardes voor FT en BB (DPS)
Pre-119 flame thrower: 153
Pre-119 Backburner: 153
119 flame thrower: 122
119 Backburner: 147
Current flame thrower: 140
Current Backburner: 161
Dus BB heeft nu een buff van zo'n 5% en de FT een nerf van zo'n 8-9%.
Pre-119 flame thrower: 153
Pre-119 Backburner: 153
119 flame thrower: 122
119 Backburner: 147
Current flame thrower: 140
Current Backburner: 161
Dus BB heeft nu een buff van zo'n 5% en de FT een nerf van zo'n 8-9%.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Hmm, hier kan ik mee leven. Dat die burn duration weer terug is naar 10 is wel een stuk chiller. Nu heb je nog meer aan je Axethinguisher. De flaregun wordt nu ook weer interessant door die crits, hoewel ik betwijfel of ze daar niet gewoon minicrits van hadden moeten maken.
Minicrits tegen brandende spelers deden ze altijd al. Het verschil is nu dus dat het op lange afstand een crit wordt. Leuk idee om het flare gun wat sterker te maken!
As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen
En om de skilled flare-gun spelers te belonen 
Heb zelf een hele tijd met flaregun gespeeld en best een stel keer van lange afstand een brandende scout/soldier/heavy kunnen flaren... Was altijd jammer om te merken dat zo'n "skilled" flare eigenlijk weinig nut had. Ben dus blij met de verandering
Heb zelf een hele tijd met flaregun gespeeld en best een stel keer van lange afstand een brandende scout/soldier/heavy kunnen flaren... Was altijd jammer om te merken dat zo'n "skilled" flare eigenlijk weinig nut had. Ben dus blij met de verandering
My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""
Dus als ik het mag begrijpen is de damage van de flaregun standaard 30, waar dus burn damage bijkomt.
De minikrit dmg zou 41 zijn en de krit damage 90.
dus 2x flaren op afstand en je hebt een scout dood?
De minikrit dmg zou 41 zijn en de krit damage 90.
dus 2x flaren op afstand en je hebt een scout dood?
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Eerste flare is 30 base dmg + eventuele burndmg daarna tot de inslag (5/6 dmg/sec=50-60 dmg max) van de 2e flare (crit 90 of minicrit 40)= elke 125 hp is dood
[ Voor 17% gewijzigd door CapTVK op 20-05-2010 13:43 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
fok yeah, competative pyro komt eraan.CapTVK schreef op donderdag 20 mei 2010 @ 13:40:
Eerste flare is 30 base dmg + eventuele burndmg daarna tot de inslag (3-5 sec) van de 2e flare (crit 90 of minicrit 40)= elke 125 hp is dood
- Base: 30
- Max Ramp Up: 100% (30 damage)
- Max Fall Off: 100% (30 damage)
- All Ranges: 30 Dit wordt dus naar 90 op long range
- After burn damage: 3 damage every 0.5 seconds for 10 seconds (60 damage total), Mini-crits cause 4 damage every 0.5 seconds.
- Minicrit: 41
- Critical Hit: 90
[ Voor 36% gewijzigd door kKaltUu op 20-05-2010 13:45 ]
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Vergeet de backburner niet, die doet nu closerange vanachter (nu 90 graden!) 483dmg/per sec! Je bent binnen een sec dood, backstabben gaat langzamer. Alleen de heavy doet het met de minigun iets beter.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Ja, maar dan heb je geen minicrit airblast. En reflect rockets zijn nu echt zo fijn.
. Sinds die update vind ik pyro spelen weer leuk.

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising
Wow, das wel hefitg die 90dmg flares..als je met 2 pyro's het vijandige team gaat bombarderen met die dingen kun je een hoop schade aanrichten. MEdic in de fiksteken, airblasten, flaren, vrijwel zeker dood
Vergis je niet, het valt door de relatief langzame snelheid en de dalende boog nog niet mee om met flares van een afstand consistent bewegende doelwitten te raken. Je zal dus goed moeten oefenen voordat je zoiets voor elkaar krijgt. Ik ben zelf ook wel fan van de flare gun en zo wordt hij eigenlijk alleen maar leuker!
As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen
Flares hebben een redelijke hitbox. Zeker als je in een groepje mannetjes schiet, is het heel vaak raak. Echt, het is makkelijker dan je denkt.
Ik vindt de Flaregun echt bizar makkelijk om mee te mikken. Niet alleen is de hitbox relatief groot, hij gaat redelijk snel als projectiel (sneller dan een pipe of sticky me dunkt, waar anticiperen ook wel lastiger is imo) waardoor je gewoon goed moet anticiperen.hayate666 schreef op donderdag 20 mei 2010 @ 14:42:
Vergis je niet, het valt door de relatief langzame snelheid en de dalende boog nog niet mee om met flares van een afstand consistent bewegende doelwitten te raken. Je zal dus goed moeten oefenen voordat je zoiets voor elkaar krijgt. Ik ben zelf ook wel fan van de flare gun en zo wordt hij eigenlijk alleen maar leuker!
nu heb ik wel meer een sniper achtergrond wat ook wel het eea helpt met 'anticiperen'
[ Voor 5% gewijzigd door Notna op 20-05-2010 15:46 ]
Maar dat neemt het probleem met de pyro niet weg.
Nu gaan al die pyro noobies nog steeds W+M1, maar dan met de flaregun.
Nu gaan al die pyro noobies nog steeds W+M1, maar dan met de flaregun.
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Hmja, valt best wel mee eigenlijk, die crit valt alleen op long range..dus w+ M1'en werkt niet echt.
ik zie liever die nieuwe items in de game komen
en niet als random maar, dat iedereen ze kan gebruiken.
Ze zijn echt mooi gemaakt en beter dan die andere items die ze erin hebben geplaatst
Ze zijn echt mooi gemaakt en beter dan die andere items die ze erin hebben geplaatst
Angelo NL / Global Cargo VTC
Ideaal dus om die massa's snipers op public servers te irriterenWeiman schreef op donderdag 20 mei 2010 @ 23:11:
Hmja, valt best wel mee eigenlijk, die crit valt alleen op long range..dus w+ M1'en werkt niet echt.
Clowns to the left of me, Jokers to the right
Weer een update:
Team Fortress 2
* Added new community weapons and hats
* Updated CP_Gorge
o Added nobuilds to the awnings outside BLU's forward spawn to preventing players building up there.
o More clip work and model collision work based on community feedback.
o Fixed BLU forward spawn door appearing through roof.
* Updated PLR_Pipeline
o Added new stairwell in Stage 1 and window access to both teams’ platforms by main choke point to help alleviate stalemates.
o Reverted the starting position for the cart in Stage 3 if a team had won the first 2 stages to where you no longer get a big cart-start-position advantage.
o Fixed rare cases where stage would break when cart had no nearby capper(s).
o Fixed carts not always moving to their starting locations correctly.
o Fixed respawn times in Stage 3 not being set to the proper values.
o Fixed the map not finishing correctly in Stage 3 if the two teams capture the final point at the same time.
* Removed sv_showhitboxes to avoid players confusing it with the method by which we do hit detection (see http://developer.valvesof...ce_Multiplayer_Networking for info)
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Heel veel hoedjes...
"TF_ScoutWhoopee" "Whoopee Cap"
"TF_PyroMonocle" "Whiskered Gentleman"
"TF_MedicGoggles" "Ze Goggles"
"TF_MedicGoggles_Desc" "Nothing"
"TF_EngineerEarmuffs" "Safe'n'Sound"
"TF_DemomanTricorne" "Tippler's Tricorne"
"TF_SpyBeret" "Frenchman's Beret"
"TF_SniperFishingHat" "Bloke's Bucket Hat"
"TF_PyroHelm" "Vintage Merryweather"
"TF_SoldierDrillHat" "Sergeant's Drill Hat"
"TF_MedicGatsby" "Gentleman's Gatsby"
"TF_HeavyDorag" "Heavy Duty Rag"
"TF_ScoutWhoopee" "Whoopee Cap"
"TF_PyroMonocle" "Whiskered Gentleman"
"TF_MedicGoggles" "Ze Goggles"
"TF_MedicGoggles_Desc" "Nothing"
"TF_EngineerEarmuffs" "Safe'n'Sound"
"TF_DemomanTricorne" "Tippler's Tricorne"
"TF_SpyBeret" "Frenchman's Beret"
"TF_SniperFishingHat" "Bloke's Bucket Hat"
"TF_PyroHelm" "Vintage Merryweather"
"TF_SoldierDrillHat" "Sergeant's Drill Hat"
"TF_MedicGatsby" "Gentleman's Gatsby"
"TF_HeavyDorag" "Heavy Duty Rag"
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
En 2 nieuwe wapens:
Demomen
[Melee] The Scotsman's Skullcutter
+20% damage done
15% slower move speed on wearer
Sniper
[Melee] The Tribalman's Shiv
On Hit: Bleed for 8 seconds
-35% damage done
Bleed is een nieuwe functie, als je geraakt wordt blijf je HP verliezen. Zelfde manier als bij fire. Edit:: doet 64 dmg over 8 sec.
http://www.youtube.com/watch?v=Ux7y9ojDAfY
Demomen
[Melee] The Scotsman's Skullcutter
+20% damage done
15% slower move speed on wearer
Sniper
[Melee] The Tribalman's Shiv
On Hit: Bleed for 8 seconds
-35% damage done
Bleed is een nieuwe functie, als je geraakt wordt blijf je HP verliezen. Zelfde manier als bij fire. Edit:: doet 64 dmg over 8 sec.
http://www.youtube.com/watch?v=Ux7y9ojDAfY
[ Voor 11% gewijzigd door CapTVK op 21-05-2010 07:01 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Vind dat nieuwe demo-ding nogal vaag. Er mist iets. Het is veel minder geniaal dan ik van Valve gewend ben..
Is dit geen hoax?
Is dit geen hoax?
Het wapen of de hoed?
Ik vind vooral die scout hoed wel mooi. Zo'n Happy Meal dingetje met allemaal pins van Boink en een Dispenser (needadispenserhereneedadispenserhereneedadispenserhere).
Ik vind vooral die scout hoed wel mooi. Zo'n Happy Meal dingetje met allemaal pins van Boink en een Dispenser (needadispenserhereneedadispenserhereneedadispenserhere).
De basedmg van de skullcutter is: 78, dat is 2 hits bij 125 classes en de medic. Verkijk je daar niet op
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Kan het me niet voorstellen, staat ook vermeld bij tf2items samen met de nieuwe hoedjes.frickY schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 08:48:
Vind dat nieuwe demo-ding nogal vaag. Er mist iets. Het is veel minder geniaal dan ik van Valve gewend ben..
Is dit geen hoax?


Slot token building? wtf...
Also, ik wil die nieuwe Kukri
Also, ik wil die nieuwe Kukri
[ Voor 40% gewijzigd door Notna op 21-05-2010 09:19 ]
Idd, vooral die van de heavy en pyro zijn win
Lol wat een timing, elke keer dat ik een hoedje craft komt er de volgende dag een nieuwe set uit
(hound dog btw, fuck yeah!)
Maar goed, ik vind deze hoedjes ook duidelijk minder awesome.. dat ze nu ook opeens bleeding introdcueren weet ik ook niet wat ik er van moet vinden...beetje mindere update dus.
Maar goed, ik vind deze hoedjes ook duidelijk minder awesome.. dat ze nu ook opeens bleeding introdcueren weet ik ook niet wat ik er van moet vinden...beetje mindere update dus.
http://dl.dropbox.com/u/1737448/newtf2hats.jpg
Had trouwens meteen die nieuwe kukri gekregen. Bleeding is dus 16 ticks van 4 damage, niet heel bijzonder imo.
Had trouwens meteen die nieuwe kukri gekregen. Bleeding is dus 16 ticks van 4 damage, niet heel bijzonder imo.
Dat bleeding klinkt bijna als een anti-spy iets, zorgen dat ze zichtbaar blijven. Ik vermoed dat dat een bijwerking is in elk geval. Waarschijnlijk had je ze dan met het standaard wapen gewoon dood gekregen.
Ze goggles, zey do nothing!
GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising
Bleeding werkt leuk met pis. Minicrits... dat zout bijt!
Die engineer koptelefoon is ook briljant.
Die engineer koptelefoon is ook briljant.
zitten de nieuwe wapens en hats al in de game dan ?
Laten ze de engineer update maar gou brengen
Laten ze de engineer update maar gou brengen
Angelo NL / Global Cargo VTC
Al die nieuwe items, echt leuk weer hoor, balen alleen dat ik met mijn nieuwe monitor geen lage resolutie kan spelen en daardoor tf2 echt slecht loopt. 1650x1050 is de enige optie voor mij en dat trekt mijn 7600gs met amd64 3800+ helaas niet zo goed
, maar ik ben druk aan het sparen (lol).
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
Je kan in plaats van lage resolutie eventueel ook proberen een FPS of High FPS config te gebruiken
[ Voor 7% gewijzigd door ZanielGa op 21-05-2010 12:01 ]
http://m0re.nocrits.com/index.php
Download even de high config file en verander de launch option naar -dxlevel 81
Download even de high config file en verander de launch option naar -dxlevel 81
Angelo NL / Global Cargo VTC
1280x800 werkt nietYonni schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 11:54:
Al die nieuwe items, echt leuk weer hoor, balen alleen dat ik met mijn nieuwe monitor geen lage resolutie kan spelen en daardoor tf2 echt slecht loopt. 1650x1050 is de enige optie voor mij en dat trekt mijn 7600gs met amd64 3800+ helaas niet zo goed, maar ik ben druk aan het sparen (lol).
|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||
Whaitwut?
Slot token - Grenade?
Engi die (special) grenades kan gooien oid?
Slot token - Grenade?
Engi die (special) grenades kan gooien oid?
Ze gaan weer terug naar TFC !
Angelo NL / Global Cargo VTC
Een lagere resolutie zou gewoon mogelijk moeten zijn hoor. Desnoods kun je in de startup options de resolutie instellen: "-w 800 -h 600"Yonni schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 11:54:
Al die nieuwe items, echt leuk weer hoor, balen alleen dat ik met mijn nieuwe monitor geen lage resolutie kan spelen en daardoor tf2 echt slecht loopt. 1650x1050 is de enige optie voor mij en dat trekt mijn 7600gs met amd64 3800+ helaas niet zo goed, maar ik ben druk aan het sparen (lol).
Verder kun je ook directX 8 en de config die pykow gelinked heeft proberen.
Het lijkt erop dat je dat wel kan vergeten. De crafting recipe's zijn blijkbaar het enige waarmee je naar je unlocks toe moet gaan kunnen werken.Pykow schreef op donderdag 20 mei 2010 @ 23:25:
ik zie liever die nieuwe items in de game komenen niet als random maar, dat iedereen ze kan gebruiken.
Fijn, weer meer hoedjes die ik nooit zal gaan krijgen
As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen
m0re's config staat er op en werkt nog ook, haha. Zeker wel 40 fps ;-D, me happy. Maar toch, nieuwe pc configuratie moet er echt wel komen
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
* DeX start practicing his conc-jump.Pykow schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 14:30:
Ze gaan weer terug naar TFC !
Gebruik je de High FPS config van m0res of de normale FPS config ?Yonni schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 15:33:
m0re's config staat er op en werkt nog ook, haha. Zeker wel 40 fps ;-D, me happy. Maar toch, nieuwe pc configuratie moet er echt wel komen
Want ik kan het haast niet geloven, dat hij niet draait op jou pc.
dowload HIER de high fps config
Start je Steam> Libary> Games > Rechtermuisknop Team Fortress 2 > Properties
Kies voor het eerste tabblad en klik op de knop Launch options... ( Het kan ook een andere tabblad zijn hoor )
Kopieer nu de volgende en plak het in de tekstbox regel:
-novid -w 800 -h 600 -dxlevel 81
Voor meer tweaks om de game goed te laten draaien, ga je naar de volgende website:
http://www.tweakguides.com/HL2_1.html
Team Fortress 2 draait op de Half-life 2 engine, Dus 95% van alle commands, werken ook in TF2.
Alleen Alien blood and Human blood werkt niet
Hopelijk heb je hier genoeg aan
Angelo NL / Global Cargo VTC
conc-jumping... daarom zou ik het niet erg vinden als de medic met z'n solly/demo zou kunnen meespringen.
Heb de demo battleaxe gecraft, snelheidsnerf is echt te vies. zal me niet verbazen als de snelheid hetzelfde is als die van de heavy.
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Hmm, ik moet weer even wachten totdat de nieuwe items gevonden zijn door 90% van de TF2 spelers. Elke server waar ik kwam had het team 4 snipers of meer ¬¬
Dat is het enige nadeel van de updates. Als er een nieuw wapen te halen is gaat de helft van de TF2 spelers ook die class spelen, denken helemaal niet meer aan de game. Zo jammer =|
Dat is het enige nadeel van de updates. Als er een nieuw wapen te halen is gaat de helft van de TF2 spelers ook die class spelen, denken helemaal niet meer aan de game. Zo jammer =|
Ik word er sowieso gek van dat ik alleen maar in servers lijk te komen met een hoeveelheid noobs.. Niemand let op wat andere mensen pakken en niemand speelt als een team..omgwtfbbq schreef op zaterdag 22 mei 2010 @ 10:03:
Hmm, ik moet weer even wachten totdat de nieuwe items gevonden zijn door 90% van de TF2 spelers. Elke server waar ik kwam had het team 4 snipers of meer ¬¬
Dat is het enige nadeel van de updates. Als er een nieuw wapen te halen is gaat de helft van de TF2 spelers ook die class spelen, denken helemaal niet meer aan de game. Zo jammer =|
Zat laatst met 4 mensen in een attack class en we hadden 1 sniper en 3 engies en ik probeerde het dan wanhopig maar te redden maar dat schiet echt niet op.. Of hele teams zonder ook maar een medic, of een medic die bijna niemand healt behalve zijn ene buddy ofzo
Dat ze sniper gaan heeft toch niks te maken met de nieuwe wapens? Die krijg je via random drops, sniper gaan versneld dat niet.omgwtfbbq schreef op zaterdag 22 mei 2010 @ 10:03:
Hmm, ik moet weer even wachten totdat de nieuwe items gevonden zijn door 90% van de TF2 spelers. Elke server waar ik kwam had het team 4 snipers of meer ¬¬
Dat is het enige nadeel van de updates. Als er een nieuw wapen te halen is gaat de helft van de TF2 spelers ook die class spelen, denken helemaal niet meer aan de game. Zo jammer =|
Speel gewoon op de got pub, HH, lethalzone of een andere goeie server, daar heb je meestal minder last van een slecht team.
Ja dat weet ik wel, maar die andere figuren nietRaCio schreef op zaterdag 22 mei 2010 @ 11:41:
[...]
Dat ze sniper gaan heeft toch niks te maken met de nieuwe wapens? Die krijg je via random drops, sniper gaan versneld dat niet.
Speel gewoon op de got pub, HH, lethalzone of een andere goeie server, daar heb je meestal minder last van een slecht team.
Got Pub is 9 van de 10 keer leeg. Heb er 1 keer gespeeld toen er 15 mensen waren, dat speelde echt lekker. Ik zal eens op zoek gaan naar HH of Lethalzone. Ik speel zelf vrij vaak in SteamFriends. Sta daar ook 155e van de 80.000. Soms zijn er een aantal goede mensen online en dat speelt echt lekker weg.
Gewoon de GoT-server joinen, rtv-en naar goldrush, en je friendslist inviten
Als je eenmaal met 5 man bent zit hij in 15 minuten helemaal vol.
Niemand wil investeren in die server maar als niemand dat doet, zal hij altijd leeg blijven.
Als je eenmaal met 5 man bent zit hij in 15 minuten helemaal vol.
Niemand wil investeren in die server maar als niemand dat doet, zal hij altijd leeg blijven.
Weet je hoe irritant dat is, altijd op momenten waar het ongelegen komt, of als je geen zin hebt of als je het spel niet hebtfrickY schreef op zaterdag 22 mei 2010 @ 14:00:
je friendslist inviten.
idd, kheb meestal zoiets van: als ik het wil spelen dan was ik al wel bezig.. zo niet dan ben ik dus ergens anders mee bezigNapo schreef op zaterdag 22 mei 2010 @ 14:50:
[...]
Weet je hoe irritant dat is, altijd op momenten waar het ongelegen komt, of als je geen zin hebt of als je het spel niet hebt
mensen vertikken het om op public severs als medic te gaan spelen.
het probleem ligt niet alleen bij de medic zelf maar ook de n00bs die maar om heal vragen terwijl iedereen LOW hp heeft. Dan heal je eerst de belangrijkste en de wat sterke, zodat jij als medic ook nog blijf leven en een uber kan bouwen.
Waar ik niet tegen kan, zijn soldiers die dan vragen om heal als een gek en dan de medic helemaal alleen laten.
Dan denk ik ook van, Laat maar zitten want jij denkt ook alleen maar aan je zelf. en dan gaan ze rage
het probleem ligt niet alleen bij de medic zelf maar ook de n00bs die maar om heal vragen terwijl iedereen LOW hp heeft. Dan heal je eerst de belangrijkste en de wat sterke, zodat jij als medic ook nog blijf leven en een uber kan bouwen.
Waar ik niet tegen kan, zijn soldiers die dan vragen om heal als een gek en dan de medic helemaal alleen laten.
Dan denk ik ook van, Laat maar zitten want jij denkt ook alleen maar aan je zelf. en dan gaan ze rage
Angelo NL / Global Cargo VTC
hoe doe je dat ook alweer elkaar invite?frickY schreef op zaterdag 22 mei 2010 @ 14:00:
Gewoon de GoT-server joinen, rtv-en naar goldrush, en je friendslist inviten
Als je eenmaal met 5 man bent zit hij in 15 minuten helemaal vol.
Niemand wil investeren in die server maar als niemand dat doet, zal hij altijd leeg blijven.
Eens, idlen in de juiste map helpt ookfrickY schreef op zaterdag 22 mei 2010 @ 14:00:
Gewoon de GoT-server joinen, rtv-en naar goldrush, en je friendslist inviten
Als je eenmaal met 5 man bent zit hij in 15 minuten helemaal vol.
Niemand wil investeren in die server maar als niemand dat doet, zal hij altijd leeg blijven.
Wordt je dan niet automatisch gekicked?
Dat is nog steeds bugged;rinusnl schreef op zaterdag 22 mei 2010 @ 17:22:
hoe doe je dat ook alweer elkaar invite?
Je moet eerst een Public Chat Room joinen van een willekeurige group waarvan je lid bent. Vervolgens kun je met je rechtermuis op een Friend klikken en kiezen voor "Invite to game". Dat moet je handmatig per friend doen.
Als je niet eerst een public group chat joined is die optie grayed out. Heb hier al een paar keer een bugreport van gedaan maar dit is helaas nog steeds de enige methode.
Wel een kutwerkje dus, maar betaald zich terug in het spelen op een fijne server.
Server blijft eenmaal gevuld meestal ook vol tot een uur of 02:00, of tot er een paar waardeloze mappen achter elkaar volgen. De maprotatie moet echt nodig op de schop.
Ook irritant aan pubs is dat engies nauwelijks geholpen worden. Als er een tele entrance bij mij spawn staat change ik vaak naar engy en upgrade ik hem, en change dan weer terug naar mijn voormalige class. Het gebeurd maar zelden dat een ander datzelfde voor mij doet.
Je ziet nu dat sommige mensen wel snel naar pyro met homewrecker changen als de tele-entrance wordt gesapped, maar dat gebeurd nog veel te weinig.
Idem voor het beschermen van buildings. De meeste komen alleen even health scoren en zijn weer weg. Maar weinigen helpen je stickies rondom je sentry weg te krijgen.
[ Voor 26% gewijzigd door frickY op 22-05-2010 20:13 ]
Mijn ervaring is dat 'Invite to game' altijd grijs is, maar dat het te verhelpen is door je status even te veranderen, bijvoorbeeld naar away en weer naar online. Daarna kun je mensen inviten. Heel vaag.
Ik loop al vrij lang rond _zonder_ eyelander, en ik wilde hem graag proberen. Zat ik zonet in een server. Krijg ik em opeens, dus ik blij, meteen even proberen. Nog geen 2 minuten later krijg ik een tweede, en nog geen 10 minuten later een derde
Rare drops weer, mgoed, weer een scrapmetal voor een hoedje

Rare drops weer, mgoed, weer een scrapmetal voor een hoedje
oke bedanktfrickY schreef op zaterdag 22 mei 2010 @ 20:11:
[...]
Dat is nog steeds bugged;
Je moet eerst een Public Chat Room joinen van een willekeurige group waarvan je lid bent. Vervolgens kun je met je rechtermuis op een Friend klikken en kiezen voor "Invite to game". Dat moet je handmatig per friend doen.
Als je niet eerst een public group chat joined is die optie grayed out. Heb hier al een paar keer een bugreport van gedaan maar dit is helaas nog steeds de enige methode.
Wel een kutwerkje dus, maar betaald zich terug in het spelen op een fijne server.
Server blijft eenmaal gevuld meestal ook vol tot een uur of 02:00, of tot er een paar waardeloze mappen achter elkaar volgen. De maprotatie moet echt nodig op de schop.
Ook irritant aan pubs is dat engies nauwelijks geholpen worden. Als er een tele entrance bij mij spawn staat change ik vaak naar engy en upgrade ik hem, en change dan weer terug naar mijn voormalige class. Het gebeurd maar zelden dat een ander datzelfde voor mij doet.
Je ziet nu dat sommige mensen wel snel naar pyro met homewrecker changen als de tele-entrance wordt gesapped, maar dat gebeurd nog veel te weinig.
Idem voor het beschermen van buildings. De meeste komen alleen even health scoren en zijn weer weg. Maar weinigen helpen je stickies rondom je sentry weg te krijgen.
Toch leuk dat onze tegenstanders onze uberpro tactics kunnen waarderen.
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=atSFiexRvIY]
mixje tegen LZ.war was toch al een beetje flauw, toen ging alltalk ineens op 1 en had ik een leuk liedje opstaan.
Big booty heavies zijn big.
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=atSFiexRvIY]
mixje tegen LZ.war was toch al een beetje flauw, toen ging alltalk ineens op 1 en had ik een leuk liedje opstaan.
Big booty heavies zijn big.
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Het draait wel hoor, en nu met die config al veeeeel beter. Zo 'goed' zelfs dat ik er blij mee benPykow schreef op vrijdag 21 mei 2010 @ 15:57:
[...]
Gebruik je de High FPS config van m0res of de normale FPS config ?
Want ik kan het haast niet geloven, dat hij niet draait op jou pc.
dowload HIER de high fps config
Start je Steam> Libary> Games > Rechtermuisknop Team Fortress 2 > Properties
Kies voor het eerste tabblad en klik op de knop Launch options... ( Het kan ook een andere tabblad zijn hoor )
Kopieer nu de volgende en plak het in de tekstbox regel:
-novid -w 800 -h 600 -dxlevel 81
Voor meer tweaks om de game goed te laten draaien, ga je naar de volgende website:
http://www.tweakguides.com/HL2_1.html
Team Fortress 2 draait op de Half-life 2 engine, Dus 95% van alle commands, werken ook in TF2.
Alleen Alien blood and Human blood werkt niet
Hopelijk heb je hier genoeg aan
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
omgwtfbbq schreef op zaterdag 22 mei 2010 @ 10:03:
Hmm, ik moet weer even wachten totdat de nieuwe items gevonden zijn door 90% van de TF2 spelers. Elke server waar ik kwam had het team 4 snipers of meer ¬¬
Dat zijn nu eenmaal ziektes van public servers, dit was ook zo in Team Fortress (Classic).darkpluisje schreef op zaterdag 22 mei 2010 @ 11:16:
[...]
Ik word er sowieso gek van dat ik alleen maar in servers lijk te komen met een hoeveelheid noobs.. Niemand let op wat andere mensen pakken en niemand speelt als een team..
Zat laatst met 4 mensen in een attack class en we hadden 1 sniper en 3 engies en ik probeerde het dan wanhopig maar te redden maar dat schiet echt niet op.. Of hele teams zonder ook maar een medic, of een medic die bijna niemand healt behalve zijn ene buddy ofzo
Om de een of andere reden heeft de sniper klasse een grote aantrekkingskracht (een beetje zoals de hunter klasse in WoW) op beginners, helaas kunnen ze nog geen olifant raken als die vlak voor hun staat. In feite zouden server admins het aantal snipers kunnen beperken tot één per team, op sommige servers staat het zelfs op 0 ingesteld (dat zijn voornamelijk servers met die orange_nogwat maps).
Teamplay op publics, misschien per toeval. Teveel public spelers nemen het spel op als een gewoon deathmatch spel.
Wat mij meer stoort is het groeiende aantal cheaters, er zijn duidelijk een aantal aimbots/speedhacks/wallhacks in omloop. Of engineers die bugs exploiten...

Clowns to the left of me, Jokers to the right
Nee, nooit classes beperken. Als het team met 8 medics wilt spelen moeten ze dat gewoon doen. En bij sommige chokepoints is 4 snipers hebben daadwerkelijk een voordeel.
4 capabele snipers misschien, maar die heb je zelden of nooit op publics.frickY schreef op maandag 24 mei 2010 @ 10:16:
Nee, nooit classes beperken. Als het team met 8 medics wilt spelen moeten ze dat gewoon doen. En bij sommige chokepoints is 4 snipers hebben daadwerkelijk een voordeel.
Clowns to the left of me, Jokers to the right
Nu weet ik alleen nog niet zeker wat onder publics servers verstaan word. Bijna elke server is toch joinable voor iedereen? (Behalve als er een password opzit?)Kapoen schreef op maandag 24 mei 2010 @ 09:32:
[...]
[...]
Dat zijn nu eenmaal ziektes van public servers, dit was ook zo in Team Fortress (Classic).
Om de een of andere reden heeft de sniper klasse een grote aantrekkingskracht (een beetje zoals de hunter klasse in WoW) op beginners, helaas kunnen ze nog geen olifant raken als die vlak voor hun staat. In feite zouden server admins het aantal snipers kunnen beperken tot één per team, op sommige servers staat het zelfs op 0 ingesteld (dat zijn voornamelijk servers met die orange_nogwat maps).
Teamplay op publics, misschien per toeval. Teveel public spelers nemen het spel op als een gewoon deathmatch spel.
Wat mij meer stoort is het groeiende aantal cheaters, er zijn duidelijk een aantal aimbots/speedhacks/wallhacks in omloop. Of engineers die bugs exploiten...
Cheaters vallen mij ook steeds meer op, had gister in een "orange_nogwat" map 2 snipers uit dezelfde clan die gewoon altijd en overal headshots schoten, zelfs als ik een onzichtbare spy was.. Had eigenlijk een report moeten doen bij Valve maar was het vergeten..
Voor mij valt onder public alles wat niet competitief (friendly of league) is.omgwtfbbq schreef op maandag 24 mei 2010 @ 10:27:
[...]
Nu weet ik alleen nog niet zeker wat onder publics servers verstaan word. Bijna elke server is toch joinable voor iedereen? (Behalve als er een password opzit?)
Clowns to the left of me, Jokers to the right
Daar verander je met een class-limit ook niets aan. Behalve dat 2 noobs sniper gaan, en 2 skilled-snipers gedwongen een andere class moeten spelen die ze niet beheersen.Kapoen schreef op maandag 24 mei 2010 @ 10:21:
4 capabele snipers misschien, maar die heb je zelden of nooit op publics.
Eh, niet echt. Als er al 2 snipers zijn hoor je sowiezo geen sniper te gaan, ook niet met het flauwe argument dat de anderen noobs zijn. Nee, zonder classlimit worden goeie spelers juist gedwongen om te switchen. Als je sniper bent en er gaan opeens 3 anderen sniper moet je weer gaan switchen als het team nog een kans wil hebben..frickY schreef op maandag 24 mei 2010 @ 11:02:
[...]
Daar verander je met een class-limit ook niets aan. Behalve dat 2 noobs sniper gaan, en 2 skilled-snipers gedwongen een andere class moeten spelen die ze niet beheersen.
TF2 is niet zo statisch dat een teveel aan classes in elke situatie even ongewenst is. 90% van de tijd heb je inderdaad voldoende aan één, misschien twee snipers. Maar zeker in payload-maps loont het rondom bepaalde chokepoints er een paar meer te hebben.
Soms heb je domweg een sniper nodig die een gang dichthoud. Noobs krijgen dat niet voor elkaar, dus dan heb ik liever een derde sniper die dat wel lukt. Die eerste twee changen dan vanzelf zodra de derde al kun kills 'stealt'. Dit zijn immers toch vaak de spelers die niet voor het team maar voor de frags spelen.
Ook niets zo irritant als servers met een engy limit van twee. Tijdens setup wil ik naar engy kunnen changen om de teleports te upgraden.
Soms heb je domweg een sniper nodig die een gang dichthoud. Noobs krijgen dat niet voor elkaar, dus dan heb ik liever een derde sniper die dat wel lukt. Die eerste twee changen dan vanzelf zodra de derde al kun kills 'stealt'. Dit zijn immers toch vaak de spelers die niet voor het team maar voor de frags spelen.
Ook niets zo irritant als servers met een engy limit van twee. Tijdens setup wil ik naar engy kunnen changen om de teleports te upgraden.
Deden meer mensen dat ook maar buiten setupfrickY schreef op maandag 24 mei 2010 @ 20:40:
Tijdens setup wil ik naar engy kunnen changen om de teleports te upgraden.
Quick engy change at spawn = win
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
Sniper wordt vaak gekozen en de medic het minst, terwijl een medic heel belangrijk kan zijn voor je team.
ik ben zelfs begonnen als medic
alleen op publics heb je van die n00bs die het niet begrijpen en daarom ben ik maar soldier gaan trainen.
medic en soldier zijn de leukste classe in tf2 als je het mij vraagt
ik ben zelfs begonnen als medic
medic en soldier zijn de leukste classe in tf2 als je het mij vraagt
Angelo NL / Global Cargo VTC
Elke class heeft wel wat leuks, behalve de engineer.Pykow schreef op dinsdag 25 mei 2010 @ 10:31:
medic en soldier zijn de leukste classe in tf2 als je het mij vraagt
Maar iedereen wacht nog met smart op de engi update om te kijken of hij nog aan z'n gebouwen gekluisterd moet zijn.
btw, nieuwe blogpost!
[ Voor 3% gewijzigd door kKaltUu op 25-05-2010 10:35 ]
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Dat vind jij.. ik zelf vind engie juist 1 van de leukste dingen om te spelen.. en als je team je goed helpt ben je 1 van de sterkste punten.. Engie heb ik dan ook het meeste tijd in zitten met 56 uur ofzokKaltUu schreef op dinsdag 25 mei 2010 @ 10:34:
[...]
Elke class heeft wel wat leuks, behalve de engineer.
Maar iedereen wacht nog met smart op de engi update om te kijken of hij nog aan z'n gebouwen gekluisterd moet zijn.
btw, nieuwe blogpost!
Engi is goed voor defense (sentry) en support (teleporter, dispenser)... Maar uiteindelijk moeten er wel genoeg mensen op offense zitten wil je een map kunnen winnen. En als er dan door wordt gepushed door de offense, dan hebben een hoop engis de neiging om hun sentry nest te laten staan/blijven upgraden... terwijl ze dan minder toegevoegde waarde hebben.
Medics zijn ook supportive, maar die lopen meestal wel naar voren, plus dat hun ubercharge een aanval ondersteunt/triggert.
Medics zijn ook supportive, maar die lopen meestal wel naar voren, plus dat hun ubercharge een aanval ondersteunt/triggert.
My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""
Een engineer die goed offense speelt hoeft zijn sentry niet eens te upgraden. Ik heb zelf regelmatig gehad dat ik 8 kills met een level 1 sentry had die vanuit een onverwachte hoek een control point dekt. Ik verplaats het ding ook constant met de aanval mee. Het is 5 seconden bouwtijd als je constant slaat en als je zelf actief meeschiet is er weinig wat je er niet mee neer kan krijgen.
As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen
Dit topic is gesloten.
Let op:
De gegevens van de tweakers server kun je hier vinden.
Vragen hierover kunnen dus achterwege gelaten worden!
De gegevens van de tweakers server kun je hier vinden.
Vragen hierover kunnen dus achterwege gelaten worden!