als je er een archive van maakt, wil ik er wel even naar kijken.
Mooie plaat, mooie renders ook, goed detail. Ik mag dan niet meedoen en grafisch onderlegd zijn, mijn oog ziet wel iets wat ontbreekt:Verwijderd schreef op woensdag 05 mei 2010 @ 23:46:
erg gaaf jupjup! heel erg fantasyachtig
jah hoor, weer een update van mijn kant
toegevoegd zijn:
Schroevendraaier,
Stopcontact met stekker/kabel
Posters
Ik ben ook al begonnen met het texturen. wil dit zsm in grote lijnen af hebben zodat ik kan beginnen aan de eye catcher van de plaat ;)! (als ik dat af ga krijgen)
[afbeelding]
Ik zie een tobo, monitor e.d., but where's the main part? Haha, ik mis de computer zelf wel zo op de plaat, aan de monitor te zien is dat geen All-In-One pc..
Maar nogmaals ziet er goed uit!
Ook compliments aan de rest, haha die lemmings krijg bijna zin om dat weer te gaan spelen.
Tof aanbod van je, thnxD-rez schreef op maandag 10 mei 2010 @ 09:58:
als je er een archive van maakt, wil ik er wel even naar kijken.
* SnoeiKoei ziet de deadline met rasse schreden naderen.
Lol ik zie net dit plaatje in de HK, erg tof en zoiets zou erg goed aansluiten bij deze contest hehe.
[ Voor 15% gewijzigd door SnoeiKoei op 10-05-2010 11:45 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Yay, Koei is nog tot WIPpen in staat!

Gisteravond met de belichting / kwaliteit van schaduwen en anti-aliasing aan het matten geweest; zo langzamerhand kom ik in de buurt van wat ik voor ogen heb. Om de boel wat interessanter te maken heb ik mijn raam van lamellen voorzien. Daardoor ligt de schroevedraaier niet meer in de meest interessante plaats maar daar ga ik nog wel mee schuiven. Fan opnieuw geimporteerd (daar waren de vorige WIP de cirkeldelen nog hoekig van) en de fan guard erbij. Voorlopig materiaaltje op de ondergrond (bureau moet uiteindelijk hout lijken maar wel lichter dan dit, muur erachter krijgt een bijna-wit behang).
Shadow samples heb ik aardig moeten opschroeven om met name langs de randen van schaduwen geen korrels te krijgen en licht/donker overgangen mooi vloeiend te maken. Dat samen met betere sampling (AA) en het gebruik van caustics zorgde er wel voor dat op een resolutie van 800x600 de rendering pas na bijna 5 uur klaar was
Verdere things2do: schroefjes, inbus enzo op tafel, bump maps op tafel en papier, lamellen klein beetje inkorten en er gaatjes/touwtjes in maken, hoek van de camera t.o.v. de belichting gaat nog veranderen. Zit er nog over te denken meer in te zoomen (meer groothoek, extremer perspectief, schroevedraaier dichterbij de camera en maar een deel van het papier zichtbaar).
Schaduwen zelf (op het papier nog wel zichtbaar) zijn nog wel redelijk vlekkerig; moet nog uitvinden wat ik daar aan moet doen. Ook nog niet tevreden over de chromen delen (schroevedraaier en grill); die zijn nog wat "stipperig"; niet erg strak. Anti-aliasing faalt daar ook aardig nog.

Gisteravond met de belichting / kwaliteit van schaduwen en anti-aliasing aan het matten geweest; zo langzamerhand kom ik in de buurt van wat ik voor ogen heb. Om de boel wat interessanter te maken heb ik mijn raam van lamellen voorzien. Daardoor ligt de schroevedraaier niet meer in de meest interessante plaats maar daar ga ik nog wel mee schuiven. Fan opnieuw geimporteerd (daar waren de vorige WIP de cirkeldelen nog hoekig van) en de fan guard erbij. Voorlopig materiaaltje op de ondergrond (bureau moet uiteindelijk hout lijken maar wel lichter dan dit, muur erachter krijgt een bijna-wit behang).
Shadow samples heb ik aardig moeten opschroeven om met name langs de randen van schaduwen geen korrels te krijgen en licht/donker overgangen mooi vloeiend te maken. Dat samen met betere sampling (AA) en het gebruik van caustics zorgde er wel voor dat op een resolutie van 800x600 de rendering pas na bijna 5 uur klaar was

Verdere things2do: schroefjes, inbus enzo op tafel, bump maps op tafel en papier, lamellen klein beetje inkorten en er gaatjes/touwtjes in maken, hoek van de camera t.o.v. de belichting gaat nog veranderen. Zit er nog over te denken meer in te zoomen (meer groothoek, extremer perspectief, schroevedraaier dichterbij de camera en maar een deel van het papier zichtbaar).
Schaduwen zelf (op het papier nog wel zichtbaar) zijn nog wel redelijk vlekkerig; moet nog uitvinden wat ik daar aan moet doen. Ook nog niet tevreden over de chromen delen (schroevedraaier en grill); die zijn nog wat "stipperig"; niet erg strak. Anti-aliasing faalt daar ook aardig nog.
[ Voor 18% gewijzigd door SnoeiKoei op 11-05-2010 09:06 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
@koebeest, prima hoor, laat maar weten als ik eens mij "licht" er over moet laten schijnen
Dat plaatje werk niet voor mensen die niet in de HK kunnen.
Ik laat het je weten als ik er niet uit ga komen. Nogmaals bedankt voor het aanbod; tof!D-rez schreef op dinsdag 11 mei 2010 @ 09:01:
@koebeest, prima hoor, laat maar weten als ik eens mij "licht" er over moet laten schijnenDat plaatje werk niet voor mensen die niet in de HK kunnen.
Over HK-toegang heb je natuurlijk gelijk; hier dus het plaatje dat Jogai daar gisteren postte:

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
feitelijk was ik eerst zoiets van plan, maar dat is beestig veel werk.
Ik vind je lemming-uitvoering toch ook leukerD-rez schreef op dinsdag 11 mei 2010 @ 09:22:
feitelijk was ik eerst zoiets van plan, maar dat is beestig veel werk.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Gisteren weer lekker aan mijn scene aan het sleutelen geweest. De ondergrond is nu meer een tafel, er is een stuk muur zichtbaar, de belichting is interessanter net als het camerastandpunt. Ik probeerde nog wel een paar onderdeeltjes in te voegen (schroeven) maar dan gaf Max een "out of virtual memory" error dus wellicht wordt 'm dat niet.
Voor het slapen gaan heb ik nog een render in werking gezet om hoge(re) kwaliteit settings te testen (betere anti-aliasing settings, hogere FG / shadow kwaliteit en met name ook hogere settings voor glossy reflections en glossy refractions. Helaas kon ik vanmorgen nog niks beoordelen want toen ik weg moest naar werk stond Max nog photons te emitten
Dus ook nog geen WIPje nu.
Vraagje; maakt het voor rendertijden echt vreselijk veel uit op welke resolutie je rendert? Op het moment wordt 99% van de rendertijd besteed aan photonberekeningen; wordt dat (bijvoorbeeld 4x) langer als ik ipv 800x600 naar bv 1600x1200 ga? Weet ik alvast waar ik rekening mee moet houden als ik mijn final ga renderen...
* SnoeiKoei heeft komende dagen niet veel tijd meer dus het tijdstip om de final te renderen nadert hard.
Voor het slapen gaan heb ik nog een render in werking gezet om hoge(re) kwaliteit settings te testen (betere anti-aliasing settings, hogere FG / shadow kwaliteit en met name ook hogere settings voor glossy reflections en glossy refractions. Helaas kon ik vanmorgen nog niks beoordelen want toen ik weg moest naar werk stond Max nog photons te emitten
Vraagje; maakt het voor rendertijden echt vreselijk veel uit op welke resolutie je rendert? Op het moment wordt 99% van de rendertijd besteed aan photonberekeningen; wordt dat (bijvoorbeeld 4x) langer als ik ipv 800x600 naar bv 1600x1200 ga? Weet ik alvast waar ik rekening mee moet houden als ik mijn final ga renderen...
* SnoeiKoei heeft komende dagen niet veel tijd meer dus het tijdstip om de final te renderen nadert hard.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
@SnoeiKoei,
Als je er niet uit gaat komen wil ik hem wel voor je renderen? Je gebruikt 3ds max toch?
meel maar naar tkuijer (at) gmail (punt) com
Als je er niet uit gaat komen wil ik hem wel voor je renderen? Je gebruikt 3ds max toch?
meel maar naar tkuijer (at) gmail (punt) com
[ Voor 19% gewijzigd door naam op 12-05-2010 09:49 ]
Ja met Lightwave kom je iig in de problemen bij hogere resoluties. Bij de vorige contest zat ik met pressies hetzelfde probleem
Mischien is het wel een optie om "Limited region" aan te zetten? (geen idee hoe dat in Max heet. Dan kan je bv. de helft van de scene selecteren zodat je eerst de eerste helft renderd en daarna de 2e.
Mischien is het wel een optie om "Limited region" aan te zetten? (geen idee hoe dat in Max heet. Dan kan je bv. de helft van de scene selecteren zodat je eerst de eerste helft renderd en daarna de 2e.
Zojuist ff naar huis geweest; stond ie nog doodleuk te renderen (laatste paar %, kon erop wachten)
In totaal 13 uur voor een render van 800x600.

Papier was eigenlijk weer overbelicht (uitgebeten, printje was onleesbaar in de door zonlicht belichte stroken), heb 'm maar in hdri format gesaved en daarna een halve stop onderbelicht in photoshop.
Kwaliteit (scherpte, anti-aliasing (nu ook van de glossy delen) en materialen) is nu wel waar ik het wil hebben, net als de belichting. Alleen mis ik nog wat in de linker bovenhoek en in deze stand is er weer niks zichtbaar van caustics van de schroevendraaier
Dat wordt nog even schuiven dus.
Ik gebruik idd Max (2010).
Gaat die de kar duwen?


Papier was eigenlijk weer overbelicht (uitgebeten, printje was onleesbaar in de door zonlicht belichte stroken), heb 'm maar in hdri format gesaved en daarna een halve stop onderbelicht in photoshop.
Kwaliteit (scherpte, anti-aliasing (nu ook van de glossy delen) en materialen) is nu wel waar ik het wil hebben, net als de belichting. Alleen mis ik nog wat in de linker bovenhoek en in deze stand is er weer niks zichtbaar van caustics van de schroevendraaier

Wederom een zeer tof aanbod! Ik houd het in gedachten; als ik merk dat ik anders in tijdnood kom! Maar als het me vanmiddag lukt de laatste wijzigingen aan te brengen mag mijn PC er daarna desnoods nog 2 dagen over doen om te renderen; zolang ik er maar zelf geen werk meer aan hebmarabunta2048 schreef op woensdag 12 mei 2010 @ 09:49:
@SnoeiKoei,
Als je er niet uit gaat komen wil ik hem wel voor je renderen? Je gebruikt 3ds max toch?
meel maar naar ( 8< ---knip--- )
Ha tof hoor! Apple logootje erop, iMonk? heheVerwijderd schreef op woensdag 12 mei 2010 @ 12:46:
En mn gevaarte bijna af!
[afbeelding]
Todo's eraan,
- Meshfoutjes fixen
- riem opniew,
- meer beweging erin
- gezicht wat vormgeven
Gaat die de kar duwen?
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
koebeest, idd jammer dat nu niets te zien is van de caustics. Anderzijds mis ik die ook niet echt. Dus als je die er uitlaat kan je veel rapper renderen. Ook zou ik nog wat extra onderdelen erbij zetten.
Mijn gevaarte iMonk noemenSnoeiKoei schreef op woensdag 12 mei 2010 @ 13:34:
d is er weer niks zichtbaar van caustics van de schroevendraaierDat wordt nog even schuiven dus.
Ha tof hoor! Apple logootje erop, iMonk? hehe
Gaat die de kar duwen?

Je render ziet er verder al goed uit! Ik verbaas me alleen over je rendertijden.. Is die met Caustics off ook zo lang? zoja dan zou ik echt even kijken naar je instellingen / computer
Ter vergelijking (wel een slechte..) render ik mijn scene met alles erop en eraan binnen een minuut.
stats: 251761 poly's, Monte Carlo global illumination, ambiant occlusion, 4 lights, 4pass antialising (addaptive).
Wisten jullie trouwens dat je ook licht een negatieve waarde konden geven? Hierdoor kan je dus delen van je scene een stuk donkerder laten uitkomen
[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 12-05-2010 14:10 ]
Extra onderdelen was de bedoeling maar gaf vooralsnog een error, ga ik nog wel proberen maar geen garantie dus. Caustics wil ik er eigenlijk wel in, maakt de plaat wmb interessanter.D-rez schreef op woensdag 12 mei 2010 @ 13:58:
koebeest, idd jammer dat nu niets te zien is van de caustics. Anderzijds mis ik die ook niet echt. Dus als je die er uitlaat kan je veel rapper renderen. Ook zou ik nog wat extra onderdelen erbij zetten.
ThnxVerwijderd schreef op woensdag 12 mei 2010 @ 14:03:
[...]
Mijn gevaarte iMonk noemenMaar hij komt inderdaad de kar trekken
Je render ziet er verder al goed uit! Ik verbaas me alleen over je rendertijden.. Is die met Caustics off ook zo lang? zoja dan zou ik echt even kijken naar je instellingen / computerwant dat moet veel sneller kunnen!
Mijn pc is ook geen monster (dual core, 3GB geheugen ofzo, Vista 32) en niet erg geoptimaliseerd voor 3D spul. Maar goed, ik render geen animaties dus echt veel geeft het niet.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Dat scheeld wel veel dan.
Mischien helpt het met mijn tip om "limited region" te renderen? Kan je de hele scene zonder caustics snel renderen en het deel wat wel invloed heeft selecteren om die vervolgens wel met caustics te doen.
En over de AA. Heb je hier geen adaptive optie voor? Hierbij gaat hij het alleen de randjes gladstrijken wat nodig is. Dit scheeld een heeeeeeeeeele hoop aan rendertijd
Mischien helpt het met mijn tip om "limited region" te renderen? Kan je de hele scene zonder caustics snel renderen en het deel wat wel invloed heeft selecteren om die vervolgens wel met caustics te doen.
En over de AA. Heb je hier geen adaptive optie voor? Hierbij gaat hij het alleen de randjes gladstrijken wat nodig is. Dit scheeld een heeeeeeeeeele hoop aan rendertijd
Region ga ik proberen, voor zover ik weet kan dat idd. Adaptive sampling kom ik in tutorials al tegen maar kan ik geen pull-down-menuutje van vinden in de render settings van Max2010; wordt het niet automagisch adaptive sampling als je voor bijvoorbeeld een min 1 / max 4 setting kiest? (zo ja, dan doe ik dat dus al)Verwijderd schreef op woensdag 12 mei 2010 @ 14:17:
Dat scheeld wel veel dan.
Mischien helpt het met mijn tip om "limited region" te renderen? Kan je de hele scene zonder caustics snel renderen en het deel wat wel invloed heeft selecteren om die vervolgens wel met caustics te doen.
En over de AA. Heb je hier geen adaptive optie voor? Hierbij gaat hij het alleen de randjes gladstrijken wat nodig is. Dit scheeld een heeeeeeeeeele hoop aan rendertijd
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Ik ga misschien toch nog een poging wagen. Een ubertweakkoel installatie bij iemand op zijn stoffige kamer
Een snelle schets. Ongeveer 20 minuten

big picture hier
Een snelle schets. Ongeveer 20 minuten

big picture hier
[ Voor 9% gewijzigd door RoyK op 12-05-2010 14:36 ]
caustics kan je ook faken!
klik
/edit
misschien ook leuk om te weten. Als je je FG pass saved en hergebruikt, kun je die op een veeeeeel lagere resolutie renderen en voor je grote plaat hergebruiken.
oh en RoyK, ziet er al tof uit. Erg benieuwd naar meer.
klik
/edit
misschien ook leuk om te weten. Als je je FG pass saved en hergebruikt, kun je die op een veeeeeel lagere resolutie renderen en voor je grote plaat hergebruiken.
oh en RoyK, ziet er al tof uit. Erg benieuwd naar meer.
[ Voor 17% gewijzigd door D-rez op 12-05-2010 20:25 ]
Verwijderd
Klopt! die moet namelijk ook nog gemaakt worden. maar voor nu kan het er nog door dat het achter de bureaustoel staatjbdeiman schreef op maandag 10 mei 2010 @ 10:20:
[...]
Mooie plaat, mooie renders ook, goed detail. Ik mag dan niet meedoen en grafisch onderlegd zijn, mijn oog ziet wel iets wat ontbreekt:
Ik zie een tobo, monitor e.d., but where's the main part? Haha, ik mis de computer zelf wel zo op de plaat, aan de monitor te zien is dat geen All-In-One pc..
Maar nogmaals ziet er goed uit!
Ook compliments aan de rest, haha die lemmings krijg bijna zin om dat weer te gaan spelen.
M'n eyecatcher zou een IRON MAN moeten zijn. die zou dan in onderdelen door de kamer liggen, alsware er iemand er 1 in elkaar aan het zetten is. dit idee zal ik helaas aan de kant moeten zetten omdat ik gewoonweg de tijd er niet voor heb.
Ik zal eerst maar m'n kamertje afmaken
@ Snoeikoei: ziet er chique uit je plaat! balen van die lange rendertijden.
@ RoyK: een x wat anders dan 3d wat we hier doorgaans zien
@ windwarrior: Any updates?
@ D-rez: Heb je nog een WIPje met je belichting erin

ThnxVerwijderd schreef op donderdag 13 mei 2010 @ 11:50:
@ Snoeikoei: ziet er chique uit je plaat! balen van die lange rendertijden.
Zonde dat je in tijdnood komt voor je eye catcher; kan me voorstellen dat dat nu nog te veel werk is.
Die lange rendertijden zijn idd balen. Gisteravond heb ik nog ff een inbusboutje in elkaar gebeund, in max zelf (geen import dus van een non-native mesh in tegenstelling tot wat ik eerder probeerde; dat ging fout: max crashde bij de import, out of virtual memory


Als dit lukt voeg ik de boel wel samen in fotosoep.
Edit: tussenstand, dus zonder caustics (gerenderd op 1600x1200, verkleind voor dit forum).

[ Voor 5% gewijzigd door SnoeiKoei op 13-05-2010 12:53 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Dus ben ik niet de enige met lange rendertijden 
De render van het deel waar de caustics te zien zouden moeten zijn is klaar maar valt me tegen. De schaduwen van het handvat zijn nu donker met daarin een heel klein beetje rood, je moet er naar zoeken.
Ik heb nu de waarde van de caustics (multiplier) een heel stuk hoger gezet en de boel weer aan het renderen gezet; als het morgenochten niet goed is plaats ik de huidige versie als final en klooi ik er later nog wel eens aan verder. Na morgenochtend ben ik tot maandag niet meer online denk ik. Duimen dat dit beter wordt dus.

De render van het deel waar de caustics te zien zouden moeten zijn is klaar maar valt me tegen. De schaduwen van het handvat zijn nu donker met daarin een heel klein beetje rood, je moet er naar zoeken.
Ik heb nu de waarde van de caustics (multiplier) een heel stuk hoger gezet en de boel weer aan het renderen gezet; als het morgenochten niet goed is plaats ik de huidige versie als final en klooi ik er later nog wel eens aan verder. Na morgenochtend ben ik tot maandag niet meer online denk ik. Duimen dat dit beter wordt dus.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Nette render.. waar heb je mee gerenderd? En mag ik een screengrab van de render setup ? (leer mezelf een beetje renderen nowadays)SnoeiKoei schreef op donderdag 13 mei 2010 @ 12:29:
[...]
Thnx![]()
Zonde dat je in tijdnood komt voor je eye catcher; kan me voorstellen dat dat nu nog te veel werk is.
Die lange rendertijden zijn idd balen. Gisteravond heb ik nog ff een inbusboutje in elkaar gebeund, in max zelf (geen import dus van een non-native mesh in tegenstelling tot wat ik eerder probeerde; dat ging fout: max crashde bij de import, out of virtual memory). Paar instances van rondgegooid, paar instellingen gewijzigd na herbeoordeling van de vorige render en de boel in gang gezet op een goed hoge resolutie (2400x1800). Vanmorgen begon 'ie lekker te renderen (hele nacht dus nagedacht over photons), crasht max halverwege de 2e FG pass
Weer een geheugenprobleem volgens mij. Dus nu maar anders aangepakt: na de crash een nieuwe render in gang gezet op een lagere resolutie (1600x1200) en zonder caustics. Die is alvast geslaagd, duurde precies 2 uur. Nu staat mijn computer weer te renderen, zelfde resolutie maar niet het hele plaatje maar alleen het stuk met de schroevendraaier en de caustics die die veroorzaakt. Verder alles hidden wat op in regio geen invloed zal hebben op de belichting maar de boel wel vertraagt: schroeven, fan en guard.
Als dit lukt voeg ik de boel wel samen in fotosoep.
Edit: tussenstand, dus zonder caustics (gerenderd op 1600x1200, verkleind voor dit forum).
[afbeelding]
Ziet er zeer netjes uit,Verwijderd schreef op donderdag 13 mei 2010 @ 17:29:
die met de caustics vind ik wel wat meer hebben. maargoed dat is logisch.
Dit is komt al dicht in de buurt van mijn final. ik heb de komende dagen bijna geen tijd meer om hieraan te werken.
her en der zijn er wel foutjes die probeer ik nog weg probeer te werken.
[afbeelding]
Paar puntjes tho
- je bent vergeten de lade rechts te texturen? (ik heb hetzelfde bureau, en tenzij jij een andere variant hebt, is die ook houtkleurig
- de schroevendraaiers die op het bureau liggen zijn het net niet qua materiaal.
- De hoesjes van films/spellen die onderin het bureau staan, horen die niet een beetje te reflecteren? (plastic hoesje eromheen)
- er zit een rare lichtvlek boven de houder van de verwarming.
- lege cd-spindles rechts op het bureau zien er een beetje standaard-materiaal achtig uit.
Verder ziet het er gewoon goed uit, ga zo door
Hierbij lever ik mijn FINAL in!

Grotere versie (1024x768)
@Darkpluisje: ik moet straks weg maar na het weekend wil ik wel een paar screenies maken van de belichting en render settings. Dit is gerenderd in 3DSMax2010 en Mental Ray.
(Misschien hoor ik van anderen dan meteen ook wel wat ik had moeten doen om dezelfde kwaliteit te krijgen in een fractie van de rendertijd
)
@Frans vd Wijst, in aanvulling van Marabunta: in het stopcontact zit ook nog steeds een raar lichteffect (zie je grote versie), verder ziet het er allemaal erg mooi uit. Iemand meldde hier eerder ook al dat er nergens een PC-kast staat trouwens
Benieuwd waar je die IRL hebt staan als dit jouw kamer is, hehe

Grotere versie (1024x768)
@Darkpluisje: ik moet straks weg maar na het weekend wil ik wel een paar screenies maken van de belichting en render settings. Dit is gerenderd in 3DSMax2010 en Mental Ray.
(Misschien hoor ik van anderen dan meteen ook wel wat ik had moeten doen om dezelfde kwaliteit te krijgen in een fractie van de rendertijd
@Frans vd Wijst, in aanvulling van Marabunta: in het stopcontact zit ook nog steeds een raar lichteffect (zie je grote versie), verder ziet het er allemaal erg mooi uit. Iemand meldde hier eerder ook al dat er nergens een PC-kast staat trouwens
[ Voor 11% gewijzigd door SnoeiKoei op 14-05-2010 10:56 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Deadline is inzicht & de eerste final is al binnen! Zoals ik hier gepost heb, heb ik dus niks gemaakt (alleen wat losse lego blokjes... wegens 0,0 echte inspiratie voor een Tweaker-land). Overgens ben ik niet de enige, want persoonlijke vind ik alleen de plaat van D-rez echt wat weg hebben van de Tweaker-land. De rest maakt meer "de tweaker en z'n omgeving/hobby".
De platen die overgens gemaakt zijn (of in de maak nog zijn) zien er zeker wel goed uit! Jammer dat WindWarrior niet meer verder kon, en JupJup z'n laptop een tijdje kwijt is geweest, anders waren die nog beter geweest.
De plaat van Snoeikoei is een beetje leeg (maar wel nice gedaan) en die van FransvdWijst geeft al een lekkere uitstraling van een Tweaker op z'n slaapkamer. De schets van Royk heeft al gelijk een boel sfeer. Erg knap allemaal.
Nog paar daagjes even vollebak er tegen aan mensen en dan stemmen
!
Mensen die alvast nieuwe ideeen voor onderwerp hebben >> Hét GFX contest thematopic!
De platen die overgens gemaakt zijn (of in de maak nog zijn) zien er zeker wel goed uit! Jammer dat WindWarrior niet meer verder kon, en JupJup z'n laptop een tijdje kwijt is geweest, anders waren die nog beter geweest.
De plaat van Snoeikoei is een beetje leeg (maar wel nice gedaan) en die van FransvdWijst geeft al een lekkere uitstraling van een Tweaker op z'n slaapkamer. De schets van Royk heeft al gelijk een boel sfeer. Erg knap allemaal.
Nog paar daagjes even vollebak er tegen aan mensen en dan stemmen
Mensen die alvast nieuwe ideeen voor onderwerp hebben >> Hét GFX contest thematopic!
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
mijn plaat gaat een schamele 600x800px worden. Hij is nu al een 5uur aan het renderen en we zitten op 55%
/edit 1
een uur later +5%
man dit gaat niet goed.....
/edit 2
nog 1,5 uur later - 69%
/edit 3
nog 1,5 uur later - 80%
/edit 1
een uur later +5%
man dit gaat niet goed.....
/edit 2
nog 1,5 uur later - 69%
/edit 3
nog 1,5 uur later - 80%
[ Voor 40% gewijzigd door D-rez op 14-05-2010 17:36 ]
De kans is groot dat ik het niet gaat redden. Het is druk hier op de zaak en thuis ben ik ook druk in de opdrachten.
Mijn FINAL

Gaat helaas niet groter lukken gezien de rendertijd nu al een 8 tal uur was.

Gaat helaas niet groter lukken gezien de rendertijd nu al een 8 tal uur was.
Ik vind hem echt supercool!
Maar 8 uur, dat is wel lang idd. Nu wil je vast geen wallpaper formaat renderen voor je mede-tweakerts.
Maar 8 uur, dat is wel lang idd. Nu wil je vast geen wallpaper formaat renderen voor je mede-tweakerts.
Roses are red, violets are blue, unexpected '{' on line 32.
Oeh, die is echt enorm vet! gaaf gedaan man!
@fransvanderwijst: misschien leuk om de glazen een bodempje met wat drinken te geven, en er wat zooi zoals een kouwgom pakje er bij maken? een mooie pc-muis zal ook niet misstaan
@fransvanderwijst: misschien leuk om de glazen een bodempje met wat drinken te geven, en er wat zooi zoals een kouwgom pakje er bij maken? een mooie pc-muis zal ook niet misstaan
Verwijderd
@ marabunta, natasdiamon, en snoeikoei: Thnx voor het advies! Nog genoeg te doen dus!
alleen de dvd hoesjes hebben al iets van reflectie. alleen valt het nu totaal niet op. als je ze buiten de kast rendert valt het meer op.
@ D-rez: Sodeju wat een rendertijd! maar het is wel een gave plaat geworden!
@ Snoeikoei: Best minimalistisch, maar wel mooie render!
alleen de dvd hoesjes hebben al iets van reflectie. alleen valt het nu totaal niet op. als je ze buiten de kast rendert valt het meer op.
@ D-rez: Sodeju wat een rendertijd! maar het is wel een gave plaat geworden!
@ Snoeikoei: Best minimalistisch, maar wel mooie render!
rendertijd komt eigenlijk vooral door dat ik er volumetric lights in heb zitten (howel die lemmings ok wel wat lastig willen doen)
Deze plaat komt 1 op 1 uit max, dus 0,0 fotosoep voor kleuraanpassingen oid.
het zijn 349 objecten met 2.274.952 faces, 22 lichten waarvan er 21 raytraced.
MR Sun + Sky door 3 langwerpige ramen (witte volumetric light), de reflecties kun je zien in de condensators.
Deze plaat komt 1 op 1 uit max, dus 0,0 fotosoep voor kleuraanpassingen oid.
het zijn 349 objecten met 2.274.952 faces, 22 lichten waarvan er 21 raytraced.
MR Sun + Sky door 3 langwerpige ramen (witte volumetric light), de reflecties kun je zien in de condensators.
[ Voor 31% gewijzigd door D-rez op 14-05-2010 21:25 ]
tof hoor! erg mooie plaat geworden. na mijn eigen rendering kijk ik niet op van 8 uur, zeker met vol. light en reflectiez op bijna alles. BTW deadline is (pas) overmorgen he...D-rez schreef op vrijdag 14 mei 2010 @ 18:29:
Mijn FINAL
[afbeelding]
Gaat helaas niet groter lukken gezien de rendertijd nu al een 8 tal uur was.
gepost van mobiel, typt onhandig sorry
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Erg Tof D-rez! Coole scene geworden
Enigste puntje van kritiek is dat hij erg dof is kwa kleuren. In Photoshop => auto levels maakt al een wereld van verschil.
Enigste puntje van kritiek is dat hij erg dof is kwa kleuren. In Photoshop => auto levels maakt al een wereld van verschil.
@ frans vd Wijst, helaas moest ik stoppen met de compo door gebrek aan tijd (stomme examens
), ik zal binnenkort de laatste status nog wel even laten zien, gewoon voor de grap
oh trouwens, je plaat lijkt heel korrelig, alsof hij met een el cheap-o camera gemaakt is, iets met de belichting ofzo? Ik weet verder niet waar je mee renderd, en ik ben zelf eigenlijk alleen bekent met de scanline renderen, en een beetje met mental ray.
Drez: Supervet, ik vind hem echt heel prachtig, maar geen wonder dat het 8 uur duurt om hem te renderen met al dat geraytrace (ik neem aan dat het raytracing is....)
Het enige wat ik raar vind is dat je componenten geen link lijken te hebben met het PCB dat je eronder geplakt heb, mijn componentenkennis zegt dat dit zeker niet gaat werken
oh trouwens, je plaat lijkt heel korrelig, alsof hij met een el cheap-o camera gemaakt is, iets met de belichting ofzo? Ik weet verder niet waar je mee renderd, en ik ben zelf eigenlijk alleen bekent met de scanline renderen, en een beetje met mental ray.
Drez: Supervet, ik vind hem echt heel prachtig, maar geen wonder dat het 8 uur duurt om hem te renderen met al dat geraytrace (ik neem aan dat het raytracing is....)
Het enige wat ik raar vind is dat je componenten geen link lijken te hebben met het PCB dat je eronder geplakt heb, mijn componentenkennis zegt dat dit zeker niet gaat werken
[ Voor 73% gewijzigd door windwarrior op 15-05-2010 15:55 ]
Wat die PCB betreft, ik weet het, maar teken maar eens wat ui als je er zelf ook geen ruk vanaf weet.
MR (Fg + Gi) met volumetric lights (parti Volume shader) bijna alle lichten casten schaduw (geraytraced) de zon heeft een softness van 0,5 met 32 samples.
De lichten op de achtergrond zijn photometric lights
De rode lichten zijn een photometric target light - emit light from shape. Waarbij de naar beneden schijnende wel schaduw werpt en de ander niet. De 2 rode lichten en het zonlicht zijn gekoppeld aan de parti volume shader.
denk dat da wel de belangrijkste dingen zijn
MR (Fg + Gi) met volumetric lights (parti Volume shader) bijna alle lichten casten schaduw (geraytraced) de zon heeft een softness van 0,5 met 32 samples.
De lichten op de achtergrond zijn photometric lights
De rode lichten zijn een photometric target light - emit light from shape. Waarbij de naar beneden schijnende wel schaduw werpt en de ander niet. De 2 rode lichten en het zonlicht zijn gekoppeld aan de parti volume shader.
denk dat da wel de belangrijkste dingen zijn
Verwijderd
I Know i know! PC doet weer rot. en daarnaast vandaag niet veel tijd meer. dus ik kan m'n plaat jammer genoeg niet afmaken. wat zowiezo al niet ging lukken. Dus de laatste WIP word ook meteen mijn final.
Mijn Final:

@ Windwarrior:
dat de plaat zo korrelig is ligt aan de instellingen. zo blijven de rendertijden nog aangenaam. de bedoeling was om m'n final render die instellingen een stuk hoger te zetten. maargoed dat zit er nu dus niet in.
Mijn Final:

@ Windwarrior:
dat de plaat zo korrelig is ligt aan de instellingen. zo blijven de rendertijden nog aangenaam. de bedoeling was om m'n final render die instellingen een stuk hoger te zetten. maargoed dat zit er nu dus niet in.
Jammer dat je hem niet helemaal kan afmaken. Hij ziet er al aardig af uit op de renderkwaliteit na 
Ik ben zelf nog druk bezig. Final komt laat vandaag
Ik ben zelf nog druk bezig. Final komt laat vandaag
het begint stilletjes aan "laat vandaag" te worden. Gaat het nog lukken?
Nou, deadline is inmiddels verstreken... en een aantal mensen die eerst voortvarend te werk gingen laten niks meer van zich horen?
DP Kunst, Bozozo, Natasdiamon, Warmaster88, Giant87, Inquestos, Windwarrior, Rakkerzero, Sonnybonds, 7Laurens7, RoyK en Stalllone hebben allemaal in meer of mindere mate veelbelovende WIPs gepost maar niks ingeleverd... Vreselijk zonde, volgens mij hebben we nu (maar) 4 finals?
Ik hoop dat er bij bovengenoemden nog mensen zijn die hun WIP als final willen inleveren.
DP Kunst, Bozozo, Natasdiamon, Warmaster88, Giant87, Inquestos, Windwarrior, Rakkerzero, Sonnybonds, 7Laurens7, RoyK en Stalllone hebben allemaal in meer of mindere mate veelbelovende WIPs gepost maar niks ingeleverd... Vreselijk zonde, volgens mij hebben we nu (maar) 4 finals?
Ik hoop dat er bij bovengenoemden nog mensen zijn die hun WIP als final willen inleveren.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
lol, had je post nooit gezien jupjup, posten op je mobieltje is niet echt handig dus.
Wel een mooie plaat, jammer dat die mannetjes bij mij nauwelijks zichtbaar zijn. Verder wel een sfeervolle plaat.
4 finals is erg jammer idd.
4 finals is erg jammer idd.
Voor mij gaat het niets meer worden, te weinig tijd en de missende skills hebben mij de strop gegeven 
Maar heb alsnog genoten om het werk van anderen te bekijken, en wens ook iedereen nog succes.
Maar heb alsnog genoten om het werk van anderen te bekijken, en wens ook iedereen nog succes.
Verwijderd
Jammer, was erg benieuwd naar het resultaat..RoyK schreef op vrijdag 14 mei 2010 @ 13:45:
De kans is groot dat ik het niet gaat redden. Het is druk hier op de zaak en thuis ben ik ook druk in de opdrachten.
alleen die schets is al geweldig
Niet laten afremmen door skills van anderen. Denk je nu echt dat "de anderen" vanaf dag 1 skills hadden. Als je naar mijn eerste werken kijkt, trekt dat ook op de ballen. Door mee te doen aan dit soort vriendschappelijke contests, verruim je je kennis op alle gebieden die te maken hebben met mooie platen. Je hebt een mooi (redelijk) omkaderd thema waarbinnen je vrijbent om al je (nieuw aan te leren) technieken kunt trainen. Zo heb ik voor deze contest voor het eerst gewerkt met Volumetric lights in MR en een character gemaakt + gerigged (waarop ik hopeloos gezakt ben, maar weet wel waar ik in het vervolg op kan letten).
Verwijderd
Haha supervet! wel jammer dat je controller, er fake uit ziet, in geval van photoshop had je iets meer opacity moeten toepassen denk ik!
En heb je gebruik gemaakt van distort met de free transform? (Ctrl+T geloof ik) dan kan je het nog een iets mooier effect meegeven!
Verder erg mooi!
En heb je gebruik gemaakt van distort met de free transform? (Ctrl+T geloof ik) dan kan je het nog een iets mooier effect meegeven!
Verder erg mooi!
DP Kunst schreef op maandag 17 mei 2010 @ 09:35:
Ah, door de drukte helemaal vergeten! Mag mijn laatste wip nog mee doen als final?![]()
Final?
[afbeelding]
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 17-05-2010 09:41 . Reden: Forgot somethingg! ]
Mee eensch. Voor mij was dit de eerste poging om een (voor zover mogelijk) fotorealistische rendering te maken; deze hele contest was voor mij 1 bult trial&error. Eerste serieuze kennismaking met Mental Ray, caustics etc. Ik zie meedoen ook alleen als een leuke manier om dingen te leren, wat je wilt leren en hoe bepaal je zelf. Voor het prijzengeld hoef je het ook niet te doenD-rez schreef op maandag 17 mei 2010 @ 09:03:
Niet laten afremmen door skills van anderen. Denk je nu echt dat "de anderen" vanaf dag 1 skills hadden. Als je naar mijn eerste werken kijkt, trekt dat ook op de ballen. Door mee te doen aan dit soort vriendschappelijke contests, verruim je je kennis op alle gebieden die te maken hebben met mooie platen. Je hebt een mooi (redelijk) omkaderd thema waarbinnen je vrijbent om al je (nieuw aan te leren) technieken kunt trainen. Zo heb ik voor deze contest voor het eerst gewerkt met Volumetric lights in MR en een character gemaakt + gerigged (waarop ik hopeloos gezakt ben, maar weet wel waar ik in het vervolg op kan letten).
Was ook pas m'n tweede graphics contest waaraan ik meedeed, vorige keer was de cartoon-contest in 2005 ofzo.
@DP Kunst, tof! Wat mij betreft doe je zeker nog mee!!!1
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
@JupJup: "Catch the future" wat is de combinatie met Tweakerland als ik vragen mag
?
@SnoeiKoei: Mijn legoblokjes wip stelt niks voor
Volgende contest ben ik weer aanwezig als ik wat tof's kan bedenken. Tijd was namelijk geen probleem.
@SnoeiKoei: Mijn legoblokjes wip stelt niks voor
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
die boom is een mediaspeler en ik neem aan dat de scene in een ver verleden is.
Verwijderd
Een beetje tegenvallende opkomst idd. wat mij betreft doet DP ook mee met z'n final. Die laatste WIP is namelijk ruim voor de deadline gemaakt
.
ik zal eens na gaan denken over nieuwe onderwerpen
ik zal eens na gaan denken over nieuwe onderwerpen
Stalllone schreef op maandag 17 mei 2010 @ 10:21:
@JupJup: "Catch the future" wat is de combinatie met Tweakerland als ik vragen mag?
Helemaal goed. De boom is eigenlijk een getweakte boom aangezien er in de toekomst geen echte meer zijn. Ook de vliegende konijnbeesten zijn getweaked maar ik had geen genoeg tijd meer om die als echte robotjes te maken.D-rez schreef op maandag 17 mei 2010 @ 10:29:
die boom is een mediaspeler en ik neem aan dat de scene in een ver verleden is.
Verder inderdaad weinig finals overgebleven! Zoals al gezegt is ergens, de mensen met de grootste babbels over het verloop van de contest zijn nergens meer terug te vinden.. Het lijkt de regering wel
Finals die er zijn zijn iig top geworden!
Al tijd om de finals te verzamelen of tot vanavond nog even wachten om te kijken of mensen nog hun laatste wip of iets degelijks mee willen laten tellen?
@D-rez &JupJup: Ah thnx, nu is het inderdaad wat duidelijker.
Overgens voor de finals, strakke regels hanteren. Mensen wisten wanneer de deadline was, dus ik zou (zeker) nu niet meer gaan wachten op finals van mensen. Die van DP Kunst mag je van mij erbij rekenen omdat het feitelijk zijn laatste wip was. (en binnen de tijdsperiode was). De rest van de platen zij nog echt meer "wip" en niet final-achtig. /mijn mening.
Verzamelen en gaan stemmen
kunnen we daarna verder.
Overgens voor de finals, strakke regels hanteren. Mensen wisten wanneer de deadline was, dus ik zou (zeker) nu niet meer gaan wachten op finals van mensen. Die van DP Kunst mag je van mij erbij rekenen omdat het feitelijk zijn laatste wip was. (en binnen de tijdsperiode was). De rest van de platen zij nog echt meer "wip" en niet final-achtig. /mijn mening.
Verzamelen en gaan stemmen
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Ik heb er geen probleem mee te wachten tot vanavond.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Dat lijkt me verdacht veel op een *kuch* Ikea *kuch* bureau dat ik als computerbureau gebruikVerwijderd schreef op dinsdag 27 april 2010 @ 15:58:
Eindelijk de eerste stap gezet voor deze contest!
[afbeelding]
nu de rest nog
@eagle, zoals ik al zie, ik ook niet
Niet laten afremmen door skills van anderen. Denk je nu echt dat "de anderen" vanaf dag 1 skills hadden. Als je naar mijn eerste werken kijkt, trekt dat ook op de ballen. Door mee te doen aan dit soort vriendschappelijke contests, verruim je je kennis op alle gebieden die te maken hebben met mooie platen. Je hebt een mooi (redelijk) omkaderd thema waarbinnen je vrijbent om al je (nieuw aan te leren) technieken kunt trainen. Zo heb ik voor deze contest voor het eerst gewerkt met Volumetric lights in MR en een character gemaakt + gerigged (waarop ik hopeloos gezakt ben, maar weet wel waar ik in het vervolg op kan letten).
Met D-rez eens! Ik heb zelf het partical systeem van Lightwave goed aan de haal kunnen trekken. Jammer dat die krengen sprites zolang duren om te renderen.
Daarbij vind ik het persoonlijk supertof om te zien hoe iemand met weinig middelen een scene in elkaar kan zetten. Ik zeg meedoen en learn
Daarbij vind ik het persoonlijk supertof om te zien hoe iemand met weinig middelen een scene in elkaar kan zetten. Ik zeg meedoen en learn
Als je met "poppetjes die eruit zien als simpele lijnfiguren" een eigen stijl neer kan zetten is dat ook helemaal niet mis! Een origineel idee, een goede grap, een aparte tekenstijl of verfrissend materiaalgebruik... er zijn een boel manieren waarop je je medetweakers (en jezelf) kunt verrassen.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Ik zal me zeker niet laten afremmen, maar ik moet eerst maar eens 3DSMax2010 ofzo zien te krijgen (kopen/huren/lenen/iets anders)
De volgende keer doe ik zeker mee.
Lidl heeft pas een tablet in de aanbieding gehad die ik heb meegenomen en dat werkt goed. Nu alleen dat ding onder de knie gaan krijgen.
Ook moet ik hopen dat ik de onderdelen voor mijn nieuwe PC ook snel bij elkaar heb. Renderen zal dan wel wat lekkerder lopen dan nu...
De volgende keer doe ik zeker mee.
Lidl heeft pas een tablet in de aanbieding gehad die ik heb meegenomen en dat werkt goed. Nu alleen dat ding onder de knie gaan krijgen.
Ook moet ik hopen dat ik de onderdelen voor mijn nieuwe PC ook snel bij elkaar heb. Renderen zal dan wel wat lekkerder lopen dan nu...
[ Voor 58% gewijzigd door eagle00789 op 17-05-2010 13:41 ]
En hierbij alle finals!
Op volgorde van inlevering:
Snoeikoei:

D-rez:

Fransvanderwijst

Jupjup

DP Kunst

Er kan met het bekende puntensysteem worden gestemt zie de Startpost.
Alle stemmen graag via de pm naar me versturen! Ik krijg dus 2 lijstjes
Succes!
Kleine note, Tinypic smooth of gooit de kwaliteit van plaatjes aardig omlaag.. Als je denkt een bril nodig te hebben, niet meteen naar de Pearle rennen
Op volgorde van inlevering:
Snoeikoei:

D-rez:

Fransvanderwijst

Jupjup

DP Kunst

Er kan met het bekende puntensysteem worden gestemt zie de Startpost.
Alle stemmen graag via de pm naar me versturen! Ik krijg dus 2 lijstjes
Kleine note, Tinypic smooth of gooit de kwaliteit van plaatjes aardig omlaag.. Als je denkt een bril nodig te hebben, niet meteen naar de Pearle rennen
Punten verzonden.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
send
Het zijn dan misschien niet veel inzendingen, de kwaliteit zit wel snor.
Het zijn dan misschien niet veel inzendingen, de kwaliteit zit wel snor.
[ Voor 90% gewijzigd door D-rez op 18-05-2010 10:08 ]
Ja de finals zien er allemaal verzorgd en af uit! Ik vind ze allemaal mooi.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
En sluit me compleet aan bij de rest! 5 punten aan een toffe plaat geven..
Het wachten is op DP Kunst! Thnx voor de snelle inzendingen

Het wachten is op DP Kunst! Thnx voor de snelle inzendingen
wow, echt netjes allemaal 
ik vind ze allemaal super mooi! Maar vooral ook erg verschillend, wat een goed iets is natuurlijk, maar denk ik een nadeel bij beoordeling.
Om toch maar even te laten zien hoe ver ik gekomen was:
Absoluut geen final

misschien dat ik hem ooit nog afmaak, maar dat moet ik nog even zien, het heeft me in iedergeval veel ervaring opgeleverd, wat al heel fijn is
wat ik nog had willen toevoegen
ik vind ze allemaal super mooi! Maar vooral ook erg verschillend, wat een goed iets is natuurlijk, maar denk ik een nadeel bij beoordeling.
Om toch maar even te laten zien hoe ver ik gekomen was:
Absoluut geen final

misschien dat ik hem ooit nog afmaak, maar dat moet ik nog even zien, het heeft me in iedergeval veel ervaring opgeleverd, wat al heel fijn is
wat ik nog had willen toevoegen
- Meer winkels, een nVidia winkel, een ATI winkel een AMD winkel en een willekeurige andere winkel (ASUS ofzo)
- De belichting vond ik nog niet helemaal lekker
- Dingen voor in de winkels
- Bankjes, prullebakken en andere zooi
- Reclame borden (e.g. Are You Ready (van nVidia))
- Grand opening troep (vlaggetjes, borden etc.)
- Een parkeerplaats
[ Voor 83% gewijzigd door windwarrior op 18-05-2010 12:47 ]
als ik van u was, Windvechter. Dan zou ik een paar basis tutorials over belichting bekijken. En dan nog volledig zonder materialen of iets dergelijks, gewoon puur belichting. Als je eenmaal je Sun/sky/studio belichting enigszins door hebt, kun je naar materialen gaan kijken.
Punten ook verstuurd
. Kom maar door met de eindscore
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
dankjewel D-rez voor de tip, ik heb nu even een caustics tutorial aan het doen, en daar staat toevallig die methode met de skylight in.
offtopic:
waarom vernederlandst iedereen mijn naam
waarom vernederlandst iedereen mijn naam
[ Voor 0% gewijzigd door windwarrior op 18-05-2010 13:51 . Reden: Ik kan geen nederlands blijkbaar ]
en niet meteen met de lastige dingen beginnen. Gewoon basic beginnen en pas als je weet wat je doet, een stapje verder zetten. Je kan niet rennen voor je überhaupt kunt staan.
Wie doen dat allemaal dan? Ik weet alleen dat ik er een handje van heb om namen te verbouwen.
Wie doen dat allemaal dan? Ik weet alleen dat ik er een handje van heb om namen te verbouwen.
[ Voor 24% gewijzigd door D-rez op 18-05-2010 14:00 ]
Ey windknokkerd! (windwarrior schreef op dinsdag 18 mei 2010 @ 12:08:
wow, echt netjes allemaal
ik vind ze allemaal super mooi! Maar vooral ook erg verschillend, wat een goed iets is natuurlijk, maar denk ik een nadeel bij beoordeling.
Om toch maar even te laten zien hoe ver ik gekomen was:
Absoluut geen final
[afbeelding]
misschien dat ik hem ooit nog afmaak, maar dat moet ik nog even zien, het heeft me in iedergeval veel ervaring opgeleverd, wat al heel fijn is
wat ik nog had willen toevoegenDus in principe had ik het never nooit klaar gekregen, misschien alleen in een vakantie
- Meer winkels, een nVidia winkel, een ATI winkel een AMD winkel en een willekeurige andere winkel (ASUS ofzo)
- De belichting vond ik nog niet helemaal lekker
- Dingen voor in de winkels
- Bankjes, prullebakken en andere zooi
- Reclame borden (e.g. Are You Ready (van nVidia))
- Grand opening troep (vlaggetjes, borden etc.)
- Een parkeerplaats
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Idem!D-rez schreef op dinsdag 18 mei 2010 @ 14:17:
[F5], [F5], [F5]......

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
[F5][F5][F5][F5]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
* naam ook benieuwd is, heb dan wel niet meegedaan, maar alsnog
Gefeliciteerd Daniel!
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Nice! Tnx all
. Ik zal eens ff het thema topic gaan raadplegen voor een leuk onderwerp
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Ik moet heel eerlijk bekennen dat ik een andere winnaar in mn hoofd had, en mezelf een stuk lager..
Maar meer dan terecht gewonnen!
Vond hem superorgineel, en met een beetje extra tijd kwa uitwerking ook perfect
Maar meer dan terecht gewonnen!
ik vond ze allemaal wel erg mooi
(ze hadden allemaal wel wat), ook die van jouw hoor Frans.
Kun je misschien je plaat nog eens op betere settings renderen, ik ben wel benieuwt hoe het er dan uitzien. (of duurt dat veel te lang?)
Kun je misschien je plaat nog eens op betere settings renderen, ik ben wel benieuwt hoe het er dan uitzien. (of duurt dat veel te lang?)
[ Voor 13% gewijzigd door windwarrior op 18-05-2010 16:14 ]
Verwijderd
haha thnx
.
Ik wil 'm denk ik nog wel ooit afmaken. maar nu eventjes andere prioriteiten. de contest is inmiddels toch afgesloten dus heeft het geen haast
Ik wil 'm denk ik nog wel ooit afmaken. maar nu eventjes andere prioriteiten. de contest is inmiddels toch afgesloten dus heeft het geen haast
D-rez schreef op dinsdag 18 mei 2010 @ 16:47:
en wat zou nou die eyecatcher worden?
Verwijderd schreef op donderdag 13 mei 2010 @ 11:50:
M'n eyecatcher zou een IRON MAN moeten zijn. die zou dan in onderdelen door de kamer liggen, alsware er iemand er 1 in elkaar aan het zetten is. dit idee zal ik helaas aan de kant moeten zetten omdat ik gewoonweg de tijd er niet voor heb.
Ik zal eerst maar m'n kamertje afmaken
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Verwijderd
precies 
Ik was gewoon te laat begonnen en kom zo niet directs wat originelers verzinnen als dat.
Ik was gewoon te laat begonnen en kom zo niet directs wat originelers verzinnen als dat.
oh sorry, daar heb ik overheen gelezen dan. je had hem natuurlijk ook uit het scherm kunnen laten vliegen zoals in een 3D-reclame.
Je hoeft je inderdaad geen zorgen te maken Frans!
Hij zag er super veelbelovend uit maar helaas niet af.
Hij zag er super veelbelovend uit maar helaas niet af.
van harte DP Kunst!! 
Ik hoop op een leuk thema (waar ik iets meer mee kan dan tweakers land)
Ik hoop op een leuk thema (waar ik iets meer mee kan dan tweakers land)
Gratz DP Kunst
Oeh, D-rez & JupJup was erg close
Oeh, D-rez & JupJup was erg close
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Inderdaad. D-rez Mag zich gerust 2e noemen
Vond het wel een geslaagde constest. Ondanks dat er niet erg veel finals waren (hoefd ook geen megalijst te zijn toch) zijn het allemaal toffe en verschillende platen geworden
Vond het wel een geslaagde constest. Ondanks dat er niet erg veel finals waren (hoefd ook geen megalijst te zijn toch) zijn het allemaal toffe en verschillende platen geworden