Gisteravond de eerste raidnight in icc25 met hardmodes, nadat we maandag de lk25 neer hadden gelegd.
Wat valt dat tegen zeg kwa moeilijkheid, we dachten dat het moeilijk zou worden dus we hadden de panning om alleen de makkelijkere hardmodes te doen deze week. het ging als volgt:
Marrowgar hardmode: dood op de eerste pull, niemand doodgegaan, was zeer makkelijk
Deathwhisper hebben we normal gedaan omdat we eerste andere hardmodes wouden doen
Gunship hardmode: net zo saai als de normal mode, enige verschil was dat die bommen wel een knockback hebben van 5 yards oid (echt wereldschokkend idd

)
Saurfang hardmode: was enigzins uitdagend, neer na ongeveer een uurtje, stuk of 10 wipes.
Rotface hardmode: neer op de 5de pull, redelijk makkelijk
Festergut hardmode: neer op de 4de pull, makkelijk
Toen was het raidend tijd, vanavond gaan we princes, BQ en dreamwalker HM doen en dan putricide HM proberen.
Maar Blizzard heeft de plank hier wel flink misgeslagen, dat normal modes een faceroll zijn omdat casuals ook de lich king willen killen is tot daar aan toe, maar dat zogenaamde "hardmodes" ook een faceroll zijn is toch wel behoorlijk stompzinnig.
Ik hoop ten zeerste dat de resterende hardmodes wél uitdagend zijn (putricide en lk zijn sowieso lastig, dat weten we, lk is zelfs nog door niemand gekilled), anders denk ik dat ik toch wel rap zal stoppen met wow.
Mijn opinie over wow is drastisch veranderd in deze expansion, TBC was geweldig raidingwise, alles was uitdagend (zelfs kara was moeilijk in het begin), raids waren top etc, zelfs 5man heroics waren moeilijk in het begin.
Toen kwam wotlk, questing was beter dan in tbc, dus dat was een pluspunt, tot we bij level 80 kwamen. Even een paar heroics proberen, met nog het begin van tbc in gedachten hadden we flasks bij ons etc. Naja, niet nodig dus, je kunt alles aoe'en en de bosses zijn hetzelfde als normal modes.
Dan maar naxxramas25 in, we hadden in vanilla 3 bosses nog niet gekilled toen tbc uitkwam (4hm, sapph en kel), dus wij waren blij dat we nog een kans kregen. Wij die raid in, is het toch een partijtje verneukt, alles is ubermakkelijk geworden, na 4 uurtjes stonden we op het corpse van kel'thuzad met in totaal 5 wipes o.i.d.
Dus wij naar os25, voor de eerste raid maar eerst alle drakes gekilled, boss dood op de 2de pull, weer een tegenvaller.
Wij naar malygos25, eerste raid die een beetje moeilijk was in wotlk, kostte toch wel een avond of 2-3 om hem neer te krijgen, dat was wel leuk.
Week later gingen we os3d proberen, dat was echt pittig en kostte ons een raidnight of 4-5 om 'm neer te krijgen.
Daarna maanden verveling tot ulduar kwam, geweldige raid, alle bosses zijn behoorlijk pittig, komen de eerste week tot aan auriaya maar wel met vele wipes. De week daarna gaan we weer,
alles generfed, we oneshotten bijna alles tot aan mimiron, die nog wel moeilijk was en flink wat wipes kostte om neer te krijgen. Daarna vezax die te makkelijk was voor woorden (we hadden zelfs meer moeite met zn trash dan met die boss). Yogg'Saron was wel moeilijk en ging pas neer na 2 weken.
Dan hardmodes, super, alles is moeilijk, hodir zelfs onmogelijk (tenzij je ensidia heet en flower power misbruikt

), glory of the ulduar raider25 hebben we pas na een maand of 2, ulduar was achteraf gezien toch zeer geslaagd.
Volgende raid, toc, wij toc25 in, eerste 2 bosses dood op de eerste pull, faction champions dood op de 4de pull, twins dood op de 3de pull, anub dood op de 6de pull oid, weer een flinke tegenvaller.
Hardmodes waren wel pittig in 25, beasts was nog wel redelijk snel neer, maar vanaf jaraxxus was het best lastig, heroic anub neer met 5 tries over oid in de 3de of 4de week. Week erna hadden we tribute to skill, week later tribute to mad skill en daarna duurde het nog 3 of 4 weken voor insanity25.
Terugkijkend is toc één van de slechtste raids ooit gemaakt, de bosses zijn saai, er is geen variatie (alles in dezelfde "room"), op normal mode is het veel en veel te makkelijk, geen trash, etc.
Toen kwam icc uit, hier hadden we lang naar uitgekeken. Eerst 3 raids icc10 in, die dus alle 3 na een uurtje of 2 saurfang neerhadden, wij in 25 proberen, ook saurfang neer naa een uurtje of 2-3. Tot dusver valt het tegen kwa moeilijkheid.
Tweede wing werd geünlocked, in 10man wederom een faceroll, enige die nog enigzins in de buurt kwam van een lastige boss was putricide, maar ook hij ging in alle 3 de 10man teams binnen de 10 tries die je toen had neer. In 25man hadden we behoorlijke problemen met festergut, dus die ging pas een week later neer, rotface was vrij simpel toen we het kiten éénmaal doorhadden, putricide25 was wel moeilijk en kostte ons 3 weken om neer te leggen, vooral door het beperkte tries systeem.
3de wing, alle 3 de 10man teams hadden wederom beide bosses in een paar pulls neer. 25man kostte wat wipen op princes en 2 weken om BQL neer te krijgen.
4de wing, 10man teams oneshotten alle 3 dreamwalker, 2 teams krijgen sindragosa neer en 1 team een week later, LK is voor die eerste 2 teams lastig en kost enkele raidnights om neer te leggen.
25man dreamwalker klaar na 5 of 6 pulls, sindragosa duurde 3 weken want die was echt lastig.
LK was moeilijk, toegegeven, we hebben em niet neergekregen voor de 5% buff en zelfs toen moesten we nog enkele weken wipen, LK25 is van een heel ander kaliber dan enige andere 25man boss in icc.
Zoals je boven kon lezen vallen de hardmodes in 25 dus tegen, hardmodes in 10 hadden we tot en met sindragosa vrij rap voor elkaar trouwens, maar alle 3 de teams wipen nog op lk10 hardmode, want die is zeer pittig.
Al met al vind ik wotlk een slechte expansion, er zijn maar 2 goede raids (ulduar en icc), waarvan er 1 (icc) veel te makkelijke normal modes heeft en blijkt nu dus ook zeker de helft van de hardmodes veel te makkelijk te zijn.
Alles is veel te casual geworden, gear kun je in een paar uurtjes voor elkaar krijgen op elke char die je maar wilt (heb 4 alts rondlopen, alle 4 in bijna vol 251+ilvl gear, zonder er eigenlijk echt moeite in te steken),
Heroics 5mans zijn veel te makkelijk en ongelooflijk saai, pvp is een meleefest geworden, wintergrasp heeft de bijnaam winterlag met een goede reden want ik heb daar nog nooit een battle gedaan zonder dat het 20 seconden duurt om een instant cast te doen.
Buiten dat is wotlk een kweekvijver voor idioten die zichzelf superieur vinden omdat ze nu ook epics hebben, als je een nieuwe alt hebt waarmee je toc10 wilt doen moet je al 5k gearscore hebben (dat is ongeveer toc25 gearlevel) of allerhande achievements linken.
Zelfs als je op je main achievements linked waar die gastjes van hun leven uberhaupt nooit in de buurt zullen komen (dedicated insanity linken van je main, en dan nog weigeren ze je alt, die overigens prima gear heeft voor toc10, omdat je alt geen achievement heeft

).
Ik hoop dat cataclysm flinke verbeteringen bied op deze gebieden anders is het na bijna 6 jaar toch echt einde wow voor mij.