![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]() ![]()
|
[ Voor 7% gewijzigd door psychoclown op 15-03-2010 21:10 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]() ![]()
|
[ Voor 7% gewijzigd door psychoclown op 15-03-2010 21:10 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
![]()
|
Poll: Op welk platform ga je Metro 2033 spelen? | |
#1 - PC | |
#2 - Xbox 360 |
[ Voor 42% gewijzigd door psychoclown op 15-03-2010 21:02 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik heb dyslexie, hierdoor is mijn schrijftaal niet helemaal correct. Stoor je er niet aan, doe ik zelf wel:)
FRSMotaro schreef op donderdag 25 februari 2010 @ 23:11:
hoi
weet iemand waar je metro 2033 limited edition Xbox 360 al kan per order als kan een NL site ? hij komt er aan maar kan geen online NL winkel vinden waar je hem kan pre order
Reserveer Metro 2033 nu en ontvang automatisch de special edition voor dezelfde prijs op de dag van release
bedankt
Ik heb dyslexie, hierdoor is mijn schrijftaal niet helemaal correct. Stoor je er niet aan, doe ik zelf wel:)
Het is nu eenmaal een (survival) horror shooter he...Omnyakom1 schreef op vrijdag 26 februari 2010 @ 00:35:
Spel leek me eerst vet.Post apocalyptisch setting, onderduiken enz. Maar toen ik de monsters/mutants zag ben ik afgehaakt.
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Ik vind het juist wel gaaf, doet me heel erg denken aan Stalker maar dan lineair in plaats van free-roaming.Omnyakom1 schreef op vrijdag 26 februari 2010 @ 00:35:
Spel leek me eerst vet.Post apocalyptisch setting, onderduiken enz. Maar toen ik de monsters/mutants zag ben ik afgehaakt.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
inderdaad, ik kreeg ook meteen een Stalker/fallout (3) idee. lijkt me erg leuk. Wel erg hoge systeemeisen. Ook maar hopen dat het goed loopt op ati hardwarepsychoclown schreef op vrijdag 26 februari 2010 @ 09:40:
[...]
Ik vind het juist wel gaaf, doet me heel erg denken aan Stalker maar dan lineair in plaats van free-roaming.
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Dat had ik ook wel verwacht en over gelezen in een preview maar als het net zo lekker weg speelt is het zeker een plusBleet schreef op vrijdag 26 februari 2010 @ 17:10:
De PCGameplay heeft er een review over in hun Maart editie. Volgens de schrijver heeft het op de setting en een paar mutanten na vrij weinig met Stalker te maken. Het heeft een 8.3 gekregen, wat dus een redelijk goed cijfer is.
![]()
|
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Poll: Op welk platform ga je Metro 2033 spelen? | |
#1 - PC | |
#2 - Xbox 360 |
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
[ Voor 12% gewijzigd door JediUberknaft op 26-02-2010 23:09 ]
Dat is inderdaad een goede zal ik meteen even bij Game Details zettenJediUberknaft schreef op vrijdag 26 februari 2010 @ 23:08:
Dat de release date op 19-3 voor EU landen staat is ook wel leuk om zsm toe te voegen aan TS denk ik![]()
Ben zelf mega STALKER fan, en dit lijkt op veel punten daar wel op. Maar dan meer lineair idd. Ben erg benieuwd in ieder geval !!
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
[ Voor 21% gewijzigd door psychoclown op 04-03-2010 18:58 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik haat ports. En in een recent interview van de makers van BFBC2, werd nog wel gezegd: dat er weinig verschil in graphics zit tussen de console en de PC. Nee, ook geen wonder als je games gaat porten...Omnyakom1 schreef op donderdag 04 maart 2010 @ 17:23:
Als het maar geen waardeloze port word net als BFBC2. Ik krijg daar 40 fps als ik naar een muur van dichtbij staar. Echt WTF? denk je dan.
Digital Foundry: You've previously worked on S.T.A.L.K.E.R., noted for its own tech. So, what exactly is the relationship between the 4A engine and your previous work in S.T.A.L.K.E.R.?
Oles Shishkovstov: There's no relationship. Back when I was working as lead programmer and technology architect on S.T.A.L.K.E.R. it became apparent that many architectural decisions were great for the time when it was designed, but they just don't scale to the present day.
The major obstacles to the future of the S.T.A.L.K.E.R. engine were its inherent inability to be multi-threaded, the weak and error-prone networking model, and simply awful resource and memory management, which prohibited any kind of streaming or simply keeping the working set small enough for "next-gen" consoles.
Another thing which really worried me was the text-based scripting. Working on S.T.A.L.K.E.R. it became clear that designers/scriptwriters want more and more control, and when they got it they were lost and needed to think like programmers, but they weren't programmers! That contributed a lot to the original delays with S.T.A.L.K.E.R.
So I started a personal project to establish the future architecture and to explore the possibilities of the design. The project evolved quite well and although it wasn't functional as a game - not even as a demo, it didn't have any rendering engine back then - it provided me with clear vision on what to do next.
When 4A started as an independent studio this work became a foundation of the future engine. Because of the tight timescale we've opted to use a lot of middleware to get things going quickly. We've selected PhysX for physics, PathEngine for AI navigation, LUA as a primary development file format, not a scripting engine, for easy SVN merging, RakNet for physical network layer, FaceFX for facial animation, OGG Vorbis for sound format, and many other small things like compression libraries, etc.
The rendering was hooked up in about three weeks - it's easy to do when you work with deferred shading - although it was far from being optimal or feature-rich.
'Tech Interview: Metro 2033' Screenshot 1
Digital Foundry: So, to be clear, there's no shared code whatsoever between the 4A and S.T.A.L.K.E.R. X-Ray engines?
Oles Shishkovstov: When the philosophies of the engines are so radically different it is nearly impossible to share the code. For example, we don't use basic things such as C++ standard template library and S.T.A.L.K.E.R. has every second line of code calling some type of STL method. Even the gameplay code in S.T.A.L.K.E.R. was mostly using an update/poll model, while we use a more signal-based model.
So, the final answer is "no", we do not have shared code with X-Ray, nor would it be possible to do so.
...Klik de link om de rest te lezen
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Game ManiaMotaro schreef op donderdag 25 februari 2010 @ 23:11:
hoi
weet iemand waar je metro 2033 limited edition Xbox 360 al kan per order als kan een NL site ? hij komt er aan maar kan geen online NL winkel vinden waar je hem kan pre order
De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!
Anoniem: 303182
Player1s Twitch Elite Dangerous megatrip
Inderdaad, dat had ik ook met FarCry en zo.Omnyakom1 schreef op vrijdag 26 februari 2010 @ 00:35:
Spel leek me eerst vet.Post apocalyptisch setting, onderduiken enz. Maar toen ik de monsters/mutants zag ben ik afgehaakt.
“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".
THQ's Metro 2033 has suddenly from way left of field become one of the most talked about, highly-anticipated games of the year so far.
Set in the Moscow underground following a cataclysmic nuclear attack, the title is a dark FPS with RPG elements - based around the novel of the same name from Russian writer Dmitry Glukhovsky.
Xbox World 360 saw fit to award the game 90 per cent in its Metro 2003 review - and from what we've seen, the PC version of the game looks every bit as good, if not better. It's also the first major title of 2010 to be available in full and glorious 3D.
CVG sat down with THQ's head of global communications Huw Benyon to get the full story on the release...
We first saw Metro 2033 at your big Moscow event before Christmas, what's been the main progression since then?
Fundamentally the build you saw in Moscow was basically content complete - so the plot was there the story was there and all the set pieces were scripted. Everything that we've been doing since then has been fine tuning, polishing, balance, improvements to the graphics, audio, additional particle effects, lighting effects, pretty much the whole things just been through the mill basically.
So hopefully you've seen a substantial hike in the graphical fidelity, the engine's holding up phenomenally well - just the overall presentation's much, much better.
The build we showed you in Moscow had a lot of known concerns with some of the control mechanics, so they started to implement the 360 controller but.. the sensitivity was off, the run function wasn't really working very effectively.
We've done a huge amount of overhauling there - as you've probably seen from the code, we've completely tweaked the look mechanic so it just feels much more solid, much more what people will expect from the best FPS games.
You've got the ability to set your own regular aim sensitivity or firing sensitivity, we've remapped some of the buttons and you've got a much slicker run function. We've also increased the character movement slightly so it's just a slicker experience all round.
On the balancing side, from quite some time ago we were aware that ammunition or lack thereof was proving to be a real problem for people coming to the game. We've been trying to find the right balance between not wanting to spoil that sense of urgency, sort of survival horror mechanic, but at the same time not leaving people either really frustrated or unable to fight back or put in unfair situations.
So there's been a lot of balancing, slight readjustment of the amount of ammunition and we're confident we've got that right now. What that means is that you're able to make use of the trading mechanic a lot more, so players who are particularly cautious and do conserve their bullets will find that they've got more potential to upgrade existing weapons and buy new weapons.
The storyline and atmosphere comes across strongly, do you think that's going to be a big differentiator for Metro?
I think the setting and the story are definitely the strongest points about the game, that's what we've been given by Dimitry by basing this on a book rather than just having the plot kind of bolted on as an afterthought, as an excuse to set up the next gun fight.
I mean it's a story that's got genuine character development, genuine highs and lows, moments of poignancy and we'd like to think a slightly deeper undercurrent and meaning running through it that you'd expect from, you know, a good film adaptation of a book.
It's quite mature story telling for a video game. I've not had the privilege of playing Heavy Rain yet - I'm really looking forward to doing so - but I can't think of too many examples at the moment that have really mature storytelling. The story's usually just a device to set up the scenario. So I think that's going to be something that really substantially differentiates Metro.
The second thing has definitely got to be the setting itself, the amount of detail that has gone into creating the game world. Obviously we've got a huge wealth of material that Dimitry has created.
Typically you'll get people who've read a book and the first time they get to see that book brought to life or visualised is on films. Sometimes it can be quite a frustrating experience if it doesn't quite look the way you'd imagined it. This is the same experiment but it's bringing that world and all that richness and depth to life in an interactive experience.
That's why they've really focused on, particularly, the station settings where you get to wander around and you listen to the different characters. None of that dialogue is plot critical, you don't have to listen to it, but it uses every sense whether it's visual or audio to kind of paint that picture and create that really believable game world. I think that's something that's really going to stick in people's minds.
What do you think has been the biggest challenge in successfully translating that novel into a game?
Dimitry said himself, the book is written on the surface as a kind of action thriller so actually it's perfect material to turn into a video game.
He also [says] that you should turn Crime and Punishment into a video game - but I'm not quite so convinced that that actually holds true for every book. Every book that has an action based narrative, you're going to have material for the game and if you're writing a thriller or an action book you'd better put some exciting set pieces in there.
So we have a ready-made selection of set pieces that people recognise from the book that can instantly go into the game. In other instances, some of those might not work perfectly well for gameplay reasons so the developer adds additional layers - so there's combat and action within the book itself but then the developer has to think: Well, actually, what does combat feel like in the game?
You're probably seeing two very different styles from the very intense, kind of crazed mutants that swarm over you and you're fending them off at close quarters, to the much more considered, tactical combat when you're up against human opponents, trying to flank you and using cover and using munitions rather than teeth and claws. They're purely gameplay decisions rather than storyboard decisions.
As you're moving closer to release day what's left to do? What kind of areas are you going to focus on from now until release?
We are literally in the last stages of polish and balancing and tweaking at the moment. We're supremely happy with where we are from a presentation perspective now. Visuals and the audio and the surround and the whole layer of presentation has got that gorgeous, blockbuster game feel to it. The engine's an absolutely phenomenal piece of technology.
The last few tweaks we're putting in are minor balance tweaks and just a couple of control changes on the 360 version to make the weapon select mechanic more consistent with FPS conventions.
Basically, the PC 'left and right select up and down' weapon select doesn't really work on consoles so well so we're going to swap that out for the final game, we've got that in test at the moment and again it just makes a substantial difference.
This is the first major title of the year we've seen properly presented in 3D. How important do you think 3D might become to gaming?
From a personal perspective you have to see it to really believe it. It's the next new thing if you compare like for like, side by side - the 3D version has got that extra 'wow' factor, that extra 'pop out' factor.
So in terms of kind of capturing the consumers' imagination I guess that the next generation of consoles and TV equipment is all going to be geared towards some kind of standard. For the time being it's 3D on PC so it uses nVidia's 3D vision technology, so it's down to the specific hardware, you need a specific monitor for it. So for the time being it's not like Avatar where hundreds of cinemas are equipped to do it, in gaming it's going to be a relative niche.
It was kind of really important for the PC version because the guys at the studio, they've got such strong PC heritage anyway and they're absolutely determined to push every envelope they can.
So, proprietary engine, probably the most significant DX11 features of any game that's been out there and stuff that really makes a tangible difference to what you're seeing and playing. then there's obviously the nVidia 3D vision as well so if you are a core PC gamer and you're wondering where all the love's gone when your PC games are just a slightly higher res version of what's on the console then I'd say 4A are kind of writing a love letter to you and doing absolutely everything to make the PC version phenomenal.
Presumably you must think there's a market for these high concept 3D shooters on PC, do you think that will continue you or do you see the market fragmenting from here?
Personally, do I think PC gaming is dead? Obviously not. The sales aren't there at retail, but there are plenty of people playing PC games at the moment whether it's been digitally downloaded legally or as is more often than not, not.
Provided that you can make money from PC gamers then people will make games for them because as a platform it's such a niche - but in any niche you get extremes, whether that's performance or commitment from the people involved.
So long as it's economically sustainable people will continue to make cutting edge PC games, and people will continue to play them. If that balance changes then I guess that's when it's going to go but that's just a personal view.
Depending of course on sales, do you think there's room for an expansion or DLC?
We've not even talked about story-based DLC. [Metro 2033's] a self-contained story, it comes to a definite end when you finish the game. I think that's really important that if you play through to the end you get a proper closure on the story.
Of course there's a huge replayability factor in there that we're not talking about at the moment but play through it once you might have an incentive to go back through it again. You may have noticed a couple of pointers along the way that are fairly subtle.
The studio are finishing off the game at the moment with no DLC in development. It's one of those, 'we'll kind of wait and see what the reception is', what gamers want. Then again, [any DLC] has got to be viable and a good use of their time to put it out there, and something that actually adds to the gaming as far as I'm concerned. We've got a couple of ideas but nothing that's in production.
[ Voor 5% gewijzigd door psychoclown op 15-03-2010 20:52 ]
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Same here, hoor ook wel wat goede verhalen. Sinds vrijdag is die al speelbaar. Moet mezelf echt sterk houden om hem op de pc uit te proberen, denk dat dat toch een betere ervaring geeft. De beelden zien er erg indrukwekkend uit, vooral de filmpjes op de 1ste pagina zijn er interessant.
Hmm daar ben ik zelf ook nog niet helemaal uit maar dat zal de komende week wel duidelijk worden lijkt me!all killer schreef op maandag 15 maart 2010 @ 21:05:
[...]
Maar is de game nu lineair, maar freeplay zeg maar. Dus zoals een beetje het metro stelsel van Fall Out 3? Dus dat de weg wel lineair is, maar je lekker zelf kunt bepalen hoe en wat, en dus lekker heen en weer kan reizen? Anders zou het zonde zijn van de verschillende steden, kom je ook maar eens langs dan...
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Erg gave trailer. Ga het boek ook maar eens lezen denk ik, klinkt veelbelovend.psychoclown schreef op maandag 15 maart 2010 @ 21:11:
[...]
Hmm daar ben ik zelf ook nog niet helemaal uit maar dat zal de komende week wel duidelijk worden lijkt me!
Overigens was ik in mijn vorige post nog een link vergeten: Gametrailers.com - Metro 2033 Launch Trailer HD.
Erg indrukwekkend en zeker het kijken waard als je dat nog niet had gedaan! Staat nu uiteraard ook in de TS
[ Voor 82% gewijzigd door psychoclown op 16-03-2010 15:37 ]
There are 10 kinds of people in the World...Those who understand binary, and those who dont!
Anoniem: 186078
High kan dus niet?Qurius schreef op dinsdag 16 maart 2010 @ 20:40:
Ik wil geen spelbreker zijn, maar ik heb een 'probeerversie' gedownload, om te kijken of het mijn centen waard is. Vooral omdat het vaak met van die oostblok-games 'hit' of 'miss' is.
Ik Heb alleen de eerste missie gespeeld, daarna heb ik 'em ge-uninstalled, kwestie van het nog leuk te laten als ik hem gekocht heb!
Om diverse vragen te beantwoorden :
- Het draait heel erg soepel op mijn pc, dus een top engine! (X4 940, 4870x2). De graphics hebben veel weg van modern warfare qua 'looks'. zeker de moeite dus. Heb ook even crossfire uitgezet (zo kan ik een 4870 1GB simuleren), en dat liep prima met 1680x1050 alles op medium. het zag er ook bloedmooi uit.
- Het accent ligt eerder op monsters en mutants, alhoewel het niet storend is. Ik ben normaal iemand die heel erg afknapt van mutanten, maar in deze game is het niet storend.
- De sfeer is echt verschrikkelijk goed. Denk : 'STALKER' ,maar dan in het kwadraat, je voelt je echt daar.
- De game is eerder lineair, maar het tempo ligt niet zo hoog. Zie het als Modern Warfare met een chill pilletje.
Al met al : zeker je geld waard, je krijgt er geen spijt van!
Anoniem: 284904
Dan ga ik hem kopen. Ik heb wel weer zin in een lekkere lineaire shooter. Al die free-roaming-rpg-shooter-achtige spellenall killer schreef op dinsdag 16 maart 2010 @ 22:01:
Mijn bevindingen:
Tis toch echt meer een Call of Duty met stalker sfeer/elementen. Vooral veel scripted events, en natuurlijk de lineaire bouw van de levels accentueren dan. Daarnaast wel erg veel sfeer, vooral in de "steden"
http://www.twitch.tv/jannustitannus
|2600k|Asus 290|
Asus P5Q-E/E8500@4ghz/4GBPC6400/8800GT512/X-Fi Fatty Platinum/Sony DRU510A/Cooler master realpower450/Lian-Li PC65/Raptor74GB
Dat had ik wel verwacht dus het stelt me niet teleur, misschien ook wel eens lekkerall killer schreef op dinsdag 16 maart 2010 @ 22:01:
Mijn bevindingen:
-Verwacht je een stalker, niet doen! Tis toch echt meer een Call of Duty met stalker sfeer/elementen. Vooral veel scripted events, en natuurlijk de lineaire bouw van de levels accentueren dan. Daarnaast wel erg veel sfeer, vooral in de "steden"
Dat is wel jammer maar wel begrijpelijk gezien het een lineaire shooter is.-Je kan dus niet heen en terug reizen, je volgt het verhaal/pad, dus speciaal voor een bepaalde upgrade terug zit er niet in, en is dus ook niet nodig denk ik.
Klopt, een aantal lui hebben meegewerkt aan SoC en de x-ray engineVoice actors zijn volgensmij precies die van stalker, af en toe leek het net of ik stalker aan het spelen was daardoor. Gedeelte van het team is toch ex stalker maker ofniet?
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
[ Voor 6% gewijzigd door mhindrik op 17-03-2010 16:51 ]
Alle vragen hebben een antwoord
Player1s Twitch Elite Dangerous megatrip
Met lagere settings gaat het een stuk beter! Zonder fraps te gebruiken (ik kon niet uit het spel alt-tabben) was het op high nog steeds schokkerig maar speelbaar. Ik zag bovendien niet direct de verschillen met very high.Soepster schreef op woensdag 17 maart 2010 @ 14:23:
Met een 8800GT, e8500@4GHZ, 3GB ram en een X-Fi krijg ik 1-18 fps op 1280x1024 op de hoogste settings. Ouch...
Asus P5Q-E/E8500@4ghz/4GBPC6400/8800GT512/X-Fi Fatty Platinum/Sony DRU510A/Cooler master realpower450/Lian-Li PC65/Raptor74GB
Anoniem: 105583
Anoniem: 16536
Anoniem: 105583 schreef op woensdag 17 maart 2010 @ 22:07:
Ik zit nu al vast maar wat een vet en sfeervol spel is dit.
Heb nu een paar minuten gespeeld. Helaas op zeer lage settings omdat ik geen hardcore game pc heb. Ben nog niet uit of je ook kan stealthen om die mutants heen.
In the dead city of ghost town of weet ik hoe dat heet.spoiler: titlekomen er een beest of 10 op je af, kun je hier langs af sluipen of moet je dit echt met knallen oplossen??Nadat je je maatje even kwijt bent
Heel gaaf en sfeervol spel. zeker het kopen waard.
Moet je even de nieuwste directX installerenGnermo schreef op woensdag 17 maart 2010 @ 23:38:
Bij mij doet hij het niet.
Ik krijg deze fout:
X3DAudio1_7.dll missing.
Vanmiddag gekocht voor de PC.
[ Voor 8% gewijzigd door Xenomorphh op 17-03-2010 23:42 ]
There are 10 kinds of people in the World...Those who understand binary, and those who dont!
Heb even wat aangepast; Adv. DOV en tesselation uit.Draait nu een stuk beter,op drukke momenten wilt ie wel weer droppen, maar is niet zo dat ie dan heel erg lagged.Qurius schreef op woensdag 17 maart 2010 @ 15:55:
Wel raar dat jullie zo een baggere performance hebben.
@ Bullus
De nieuwste ATI drivers geinstalleerd?
Ik heb gewoon crossfire ondersteuning.
het is misschien jammer van je DX11 kaart, maar de DX11 functies snoepen enorm veel FPS weg.. dus misschien beter uitzetten?
[ Voor 38% gewijzigd door Bullus op 18-03-2010 12:07 ]
|2600k|Asus 290|
| Gigabyte X870E AORUS PRO | AMD 9800X3D | 2x16GB DDR5 | AORUS 5080 Xtreme | FSP hydro Pro 1000watt | 2TB WD Black | 2019 Tesla Model 3 LR
nah, via een wel bekende online key site gekocht
[ Voor 11% gewijzigd door Verderf op 18-03-2010 12:47 ]
| Gigabyte X870E AORUS PRO | AMD 9800X3D | 2x16GB DDR5 | AORUS 5080 Xtreme | FSP hydro Pro 1000watt | 2TB WD Black | 2019 Tesla Model 3 LR
Alle vragen hebben een antwoord
lekker is dat =[i think you are layer now..i try self that key..and I cant now play becuase this is PRELOAD, BEFORE PREMIERE AND SO NOW DO YOU SAY ME?
[ Voor 36% gewijzigd door Verderf op 18-03-2010 14:31 ]
| Gigabyte X870E AORUS PRO | AMD 9800X3D | 2x16GB DDR5 | AORUS 5080 Xtreme | FSP hydro Pro 1000watt | 2TB WD Black | 2019 Tesla Model 3 LR
Anoniem: 258387
Voortaan gewoon de Nederlandse gameshops maar weer steunen.Verderf schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 14:03:
voor mensen die hem via g2play.net hebben gepreordered, niet activeren.
Mijn game is dus in het russisch en die gasten weigeren dat te geloven tot nu toe.
[...]
lekker is dat =[
Player1s Twitch Elite Dangerous megatrip
dat doe ik normaal ook, maar heb deze maand niet zoveel geld dus dacht, ach voor die ene keer kan het welAnoniem: 258387 schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 15:04:
[...]
Voortaan gewoon de Nederlandse gameshops maar weer steunen.![]()
Wat een lekker engels ook zeg. Ben je mooi klaar mee.
[ Voor 6% gewijzigd door Verderf op 18-03-2010 15:09 ]
| Gigabyte X870E AORUS PRO | AMD 9800X3D | 2x16GB DDR5 | AORUS 5080 Xtreme | FSP hydro Pro 1000watt | 2TB WD Black | 2019 Tesla Model 3 LR
| Gigabyte X870E AORUS PRO | AMD 9800X3D | 2x16GB DDR5 | AORUS 5080 Xtreme | FSP hydro Pro 1000watt | 2TB WD Black | 2019 Tesla Model 3 LR
zonder teveel te verklappen:Thasquealer schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 15:11:
Jaja je bent een laagje
Maare lkkr klote, en omdat het een key betreft ook geen geld terug zeker?
Maare ik ben wel erg benieuwd naar deze game.
Kweet alleen niet helemaal wat ik moet verwachten.
Vraagje:
Is het nou free roaming, of toch linear?
Aww, khad tog wel btje op free roaming gehoopt. Mja ik gaat wel es ffkes kijke of het wat is.JediUberknaft schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 16:01:
[...]
zonder teveel te verklappen:
Lineair, grafisch en qua sfeer behoorlijk STALKER achtig. Maar meer mutants etc. Tot nu toe bevalt de game mij prima moet ik zeggen.
De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!
Wil je je masker/nachtkijker afzetten even de G ingedrukt houden. Dit zelfde geldt ook voor het veranderen van het type kogel. Dan de R ingedrukt houden.Janssen schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 22:51:
Aardig spel, maar ik heb wel een probleem. Heb geen filters meer voor mijn gasmasker, en het vizier is gebarsten waardoor ik bijna niets meer kan zien. Ik kan het gasmasker ook niet afzetten. Is dit een bug of is het normaal dat het masker niet meer af kan?
Player1s Twitch Elite Dangerous megatrip
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
Nou het word heeeeel lastig verder... Dan krijg je de zogenaamde librarians.. En daar moet je vaak op schieten..L1nt schreef op vrijdag 19 maart 2010 @ 08:17:
Ik vind hem wel behoorlijk pittig. Gisteren begonnen op normal maar heb nu al een paar stukjes waar ik nauwelijks uit kom....hoe moet dat later in het spel dan wel niet
Morgen maar eens opnieuw beginnen op easy. Ben immers geen pro-league gamer...Helaas vanavond geen tijd.
There are 10 kinds of people in the World...Those who understand binary, and those who dont!
Het gaat in Metro voornamelijk om handelen in kogels en wapens, hebben ze het ook over in de Developer Walkthrough filmpjes.superwashandje schreef op vrijdag 19 maart 2010 @ 09:28:
misschien wel weer een makkelijke vergelijking maar bij de stalker spellen word het langzaam steeds makkelijker: door het geld wat je verdiend en upgrades die je hebt kunnen kopen enzo.
hierbij moet je toch soortgelijke dingen doen?
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Anoniem: 256488
[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 256488 op 19-03-2010 12:34 ]
There are 10 kinds of people in the World...Those who understand binary, and those who dont!
Dat heb je snel gedaan, maar ik kijk dan ook vooral kwijlend om me heen vanwege de GFXSplinter Cell schreef op vrijdag 19 maart 2010 @ 12:50:
Gisteren uitgespeeld, zeker vemaakt met deze game. Sfeertje zit er goed in. En hier en daar wat schrikmomenten.
En dan nu de minpunten:
-Checkpoint systeem. Behoorlijk lastig als je gasmasker bijna kapot is. Of je hebt net een hele spawn aan mannetje neergeknald.
-Te weinig ammo zo nu en dan. Zeker als je alleen maar monsters tegenkomt. Want die laten geen ammo of gasmakers/filters na.
-Het hele koop-syteem van wapens, vind ik maar niks. Kom je net terug uit een vuurgevecht en je hebt behoorlijk wat kogels verspild, kun je niks kopen. Omdat je te weinig kogels op zak hebt.
-Er zit 1 bepaalde shotgun in, die gewoon nul effect lijkt te hebben op de vijand.
-Zo nu en dan gaat de vijand wel heel moeilijk dood. Soms hebben ze een scripted event omzich heen hangen. Dat ze eerst op de grond moeten vallen van de pijn. En dat ze daarna wel goed dood zijn te krijgen.
-De persoon die je speelt, zegt tijdens de gameplay helemaal niets. Alleen wanneer je een level laad.
Niet op voorraad.
Mogelijke spoilers/tips:Splinter Cell schreef op vrijdag 19 maart 2010 @ 12:50:
Gisteren uitgespeeld, zeker vemaakt met deze game. Sfeertje zit er goed in. En hier en daar wat schrikmomenten.
En dan nu de minpunten:
-Checkpoint systeem. Behoorlijk lastig als je gasmasker bijna kapot is. Of je hebt net een hele spawn aan mannetje neergeknald.
-Te weinig ammo zo nu en dan. Zeker als je alleen maar monsters tegenkomt. Want die laten geen ammo of gasmakers/filters na.
-Het hele koop-syteem van wapens, vind ik maar niks. Kom je net terug uit een vuurgevecht en je hebt behoorlijk wat kogels verspild, kun je niks kopen. Omdat je te weinig kogels op zak hebt.
-Er zit 1 bepaalde shotgun in, die gewoon nul effect lijkt te hebben op de vijand.
-Zo nu en dan gaat de vijand wel heel moeilijk dood. Soms hebben ze een scripted event omzich heen hangen. Dat ze eerst op de grond moeten vallen van de pijn. En dat ze daarna wel goed dood zijn te krijgen.
-De persoon die je speelt, zegt tijdens de gameplay helemaal niets. Alleen wanneer je een level laad.
Alle vragen hebben een antwoord
je hebt 2 keuzesXerion404 schreef op vrijdag 19 maart 2010 @ 19:40:
Evenals Verderf eerder in the topic heb ik een steamkey van g2play die een Russische versie oplevert. De support heeft mij een mail teruggestuurd in beter Engels dan het eerdere voorbeeld, maar het lijkt wel of ze mijn mail niet begrijpen. Ze denken blijkbaar dat ik klaag dat de key niet werkt en willen een screenshot van de error message
Het spel heb ik even geprobeerd te spelen. Ik snap alleen in het begin al niet wat ik moet doen door dat Russisch, al klinkt het wel grappig
Grafisch is het spel iig super, zeker met mijn Acer H5360 beamer en Nvidia 3d Vision bril.
Thank you for contacting Steam Support. Please purchase this game as a gift and send it to your own email address. Once completed, I will remove and ban the CD Key you currently have registered to your account.
| Gigabyte X870E AORUS PRO | AMD 9800X3D | 2x16GB DDR5 | AORUS 5080 Xtreme | FSP hydro Pro 1000watt | 2TB WD Black | 2019 Tesla Model 3 LR
[ Voor 7% gewijzigd door ikt op 20-03-2010 11:14 ]
Life is what you others make it.
Heb je bij je steam ticket g2play genoemd, of heb je een verhaaltje verzonnen met hoe je aan de russische key kwam? Ergens ben ik een beetje bang dat steam mijn hele account gaat bannen en ik heb nogal wat games erop staan.Verderf schreef op zaterdag 20 maart 2010 @ 02:38:
[...]
je hebt 2 keuzes
-G2play vragen om refund
-g2play vragen naar key als ze een nieuwe lading krijgen
wat je zowiezo moet doen is een steam ticket maken om de key te laten verwijderen uit je account.
dit kreeg ik eerder vandaag van steam terug:
[...]
[ Voor 14% gewijzigd door Xerion404 op 20-03-2010 12:27 ]
euh nee, ik heb gezegt dat ik het van een friend hadXerion404 schreef op zaterdag 20 maart 2010 @ 12:24:
[...]
Heb je bij je steam ticket g2play genoemd, of heb je een verhaaltje verzonnen met hoe je aan de russische key kwam? Ergens ben ik een beetje bang dat steam mijn hele account gaat bannen en ik heb nogal wat games erop staan.
EDIT: Overigens blijft g2play mij dezelfde standaard e-mail terugsturen, dus ik vraag me af of het uberhaupt gaat lukken om een refund te krijgen. Wellicht kan ik wel een dispuut openen bij paypal...
| Gigabyte X870E AORUS PRO | AMD 9800X3D | 2x16GB DDR5 | AORUS 5080 Xtreme | FSP hydro Pro 1000watt | 2TB WD Black | 2019 Tesla Model 3 LR
Het is niet de bedoeling om in topics zoals deze naar evt. upgrades te vragen maar om toch even je vraag te beantwoorden, de rest kan nog wel even mee dus een gpu upgrade is voldoende.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ehrm, ik kan ingame bij options de taal veranderen ?!Xerion404 schreef op vrijdag 19 maart 2010 @ 19:40:
Evenals Verderf eerder in the topic heb ik een steamkey van g2play die een Russische versie oplevert. De support heeft mij een mail teruggestuurd in beter Engels dan het eerdere voorbeeld, maar het lijkt wel of ze mijn mail niet begrijpen. Ze denken blijkbaar dat ik klaag dat de key niet werkt en willen een screenshot van de error message
Het spel heb ik even geprobeerd te spelen. Ik snap alleen in het begin al niet wat ik moet doen door dat Russisch, al klinkt het wel grappig
Grafisch is het spel iig super, zeker met mijn Acer H5360 beamer en Nvidia 3d Vision bril.
Ik vraag me ook af hoe ze het gedaan hebben. Dit spel verbruikt bij mij maar 1.3GB RAM tijdens spelen. De nieuwe Aliens vs Predator verbruikt 2.7GB RAM en is nog minder mooi ook.Nu vraag ik me af waarom vele andere spellen, met mindere graphics, zo lang moeten laden?
De mensen die van het Stalker team afkomen hebben geleerd van de beperkingen van de x-ray engine zoals te lezen in psychoclown in "[Multi] Metro 2033".PilatuS schreef op zaterdag 20 maart 2010 @ 22:02:
[...]
Ik vraag me ook af hoe ze het gedaan hebben. Dit spel verbruikt bij mij maar 1.3GB RAM tijdens spelen. De nieuwe Aliens vs Predator verbruikt 2.7GB RAM en is nog minder mooi ook.
Kwestie van erg goed programmeerwerk ?
Oles Shishkovstov: The major obstacles to the future of the S.T.A.L.K.E.R. engine were its inherent inability to be multi-threaded, the weak and error-prone networking model, and simply awful resource and memory management, which prohibited any kind of streaming or simply keeping the working set small enough for "next-gen" consoles.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik heb over het algemeen een hekel aan babysit-missies, maar in dit spel was dat nog wel aardig te doen.mhindrik schreef op vrijdag 19 maart 2010 @ 19:02:
[...]
Mogelijke spoilers/tips:
- Checkpoint system: klopt inderdaad, er was een punt waar ik door heen moest met een maatje en dat maatje liep maar niet door en stierf constant. En je mocht dat punt weer doorlopen.
Ik heb in het gehele spel geen enkele pre-war kogel afgeschoten. Zuinig met blauwe bonen omgaan is echt aanbevolen. Op het punt dat ik dat kind mee moest slepen, gebruikte ik alleen maar mijn mes tot het einde van dat level om zo kogels te besparen.- Te weinig ammo klopt zeker, vooral omdat je high grade ammo niet weg wil schieten kom je op een gegeven ogenblik niet meer uit. Gasmaskers, je hebt maar een kans om veel te kopen in het begin. Verder nergens meer.
Een paar upgrades kunnen handig zijn, vooral al lukt het niet om deze vroeg in het spel te vinden. Denk hierbij aan het pistool met een langere scope, etc. Ze zijn echter wel erg duur. Je dure kogels moet je echt primair gebruiken om normale kogels te kopen. Ik kocht overigens twee keer extra filters in het begin van het spel en deed het de rest van het spel op tweedehands filters.- Koopsysteem van wapens: Wapens moet je sowieso niet kopen. Verspilling, alleen maar munitie kopen
Sommige vijanden moet je ook niet afmaken met de shotgun. In de library heb ik bijna alles gerend. Die keer dat ik moest zoeken deed ik de 'staar totdat 'ie weg is'-truc en de laatste liet ik lekker slapen.- Shotguns vind ik wel goed werken. Alleen sommige vijanden zijn zo taai dat je bijna 12 shots nodig heb.
Hoeft geen minpunt van het spel te zijn. Kan ook de spelbeleving vergroten.- Personage die niks zegt: klopt zelfs als er direct tegen hem wordt gesproken zegt ie niks terug. Heel frustrerend.
Balletjes geweer waardeloos? Schiet snel, stealth en best wel krachtig. Kan zo'n monster die je voor het eerst buiten Polis tegenkomt (kom je ook al eerder tegen in het spel, weet de naam niet) met twee headshots afmaken. Pomp je je geweer wel op?Verder wil ik zelf toevoegen dat het balletjes geweer waardeloos is, schiet niet eens een deuk in een pakje boter.
Scopes ben ik het wel over eens. Al wil je snipen (waarom weet ik niet, hoe vaak komt dit nou voor?), neem dan een sniper rifle. Pistool met scope is eigenlijk genoeg voor de middellange en lange afstand.Ik bijna de hele game gespeeld met de auto shotgun en AK47 zonder upgrades. Vooral de scope upgrade op geweren moet je mijden dat speelt niet makkelijk. Alleen op het pistool is het handig. Maar in combo met nightvision kan je de tegenstanders niet goed zien omdat de reflectie op de scope je meer verblindt.
In een nazi-kamp waar ik in moest sluipen kwam ik erachter dat je een soort stealth kill kan maken als je iemand van achter herhaaldelijk steekt met het gewone mes. Een werpmes is vaak ook een instant, stille kill. Totdat iemand het lijk vindt en de hel losbreekt...Het stealth gedeelte van de game is gewoon slecht uitgewerkt. Je hebt munitie nodig en die liggen in die levels zat waarin je moet stealth moet zijn. Conclusie ik sloop naar een plekje waar het goed te verdedigen was en schoot ze allemaal kapot. Omdat de AI van de tegenstanders niet denderend is kwamen ze ook allemaal naar dat punt heen om zichzelf alvorens door mij afgeknald te worden. Als dat voorbij dan kan je vrolijk rond rennen om de munitie en betere wapens te pakken.
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
Die pijlpunten wapen is echt geweldig, als je op de torso of hoofd schiet is het instant kill en je kan je pijlen terug krijgen.The Zep Man schreef op zaterdag 20 maart 2010 @ 23:51:
Ik moet nog eens spelen met silencers, maar denk niet dat ze heel erg veel nut hebben. Ze zijn minder sterk, dus dat zou meer kogel verspilling inhouden. Vindt het alleen jammer dat ik die sniperrifle voor die pijlpunten nog niet heb uitgetest. Overpompen en kijken of stealth instant kills mogelijk zijn.
Alle vragen hebben een antwoord
In de steam versie zitten alleen de russische audio files wanneer je een russische key hebt gebruikt. Nu heb ik de us files ook weten te bemachtigen maar als ik in alle 3 de user.cfg files die ik kan vinden de boel op us zet, wordt het door het spel of door steam gewoon teruggezet en het spel blijft in het Russisch. Ik heb zelf al geprobeerd door alle opties in het spel heen te gaan om hem op engels te krijgen maar tot nu toe zonder succes. De interface blijft in het Russisch wat ik ook probeerMEN-O schreef op zaterdag 20 maart 2010 @ 21:57:
[...]
Ehrm, ik kan ingame bij options de taal veranderen ?!
Player1s Twitch Elite Dangerous megatrip
Je moet die dingen waar die bollen uit komen kapot schieten/slaan dan spawnen ze niet zoveelL1nt schreef op zondag 21 maart 2010 @ 17:16:
Nou geweldig!!! NOT!!!
Zit muur maar dan ook muurvast.
spoiler:Ben in D6. Moet nu met die kolonel naar een lift toe maar we moeten langs zo'n stuk met die vleesbollen (of amoebe). Inmiddels al wel een miljoen keer geprobeert maar lukt maar steeds niet.
Kwam erachter dat ik in Polis een betere armor kon krijgen dus heb het spel vanaf daar herstart en die armor meegenomen maar nog steeds geen succes
Had ik 'em nu maar op de pc dan kon ik tenminste cheats gebruiken om langs dat stuk te komen.
There are 10 kinds of people in the World...Those who understand binary, and those who dont!
Xenomorphh schreef op zondag 21 maart 2010 @ 18:00:
[...]
Je moet die dingen waar die bollen uit komen kapot schieten/slaan dan spawnen ze niet zoveel2x een hit met shotgun dacht ik.
[ Voor 26% gewijzigd door Player1S op 21-03-2010 20:46 ]
Player1s Twitch Elite Dangerous megatrip
Ik heb het spel net gekocht op basis van de Pu review en filmpjes en ben nu aan het installeren, ben erg benieuwd.Omnyakom1 schreef op vrijdag 26 februari 2010 @ 00:35:
Spel leek me eerst vet.Post apocalyptisch setting, onderduiken enz. Maar toen ik de monsters/mutants zag ben ik afgehaakt.
Fokky's nemen de wereld over \^0^/
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq