Ja. SSAA (Super-Sampling Anti-Aliasing), ook wel FSAA (Full Scene Anti-Aliasing) genoemd en niet te verwarren met SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) is zoals gezegd super-sampling, de zwaarste vorm van anti-aliasing die er is. Je beeld wordt gerendered op bijvoorbeeld 2x je native resolutie, en dan gedownsampled. Het is te verwachten dat 2x (of zelfs hoger) erg zwaar is.
Als het uit staat staat het in principe op 1x.
0.5x is het omgekeerde van super-sampling (en soort van under-sampling dus) en zorgt ervoor dat de game op de helft van je native resolutie gerendered wordt en daarna ge-upscaled wordt naar je native resolutie. Dit wordt vaak bij zware games op consoles gebruikt.
Als je goede AA wilt kun je beter MSAA (Multi-Sampling Anti-Aliasing) gebruiken. MSAA is veel lichter dan SSAA omdat het alleen pixels supersamplet op randen van polygonen. Nadeel is dat textures niet ge-anti-aliased worden (maar dat is vaak niet nodig).
[
Voor 22% gewijzigd door
Compizfox op 02-08-2015 16:28
]