Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 25-01 22:04

http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Metro%202033/headers/Metro%20-%20header%20-%20navigatie.png
[list]• Game Details
Requirements
Screenshots
Wallpapers
Links
Changelog
Polls[/]


http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Metro%202033/headers/Metro%20-%20header%20-%20details.png
Releasedatum staat gepland op 19-03-2010 voor alle EU-landen, bron.

Set in the shattered subway of a post apocalyptic Moscow, Metro 2033 is a story of intensive underground survival where the fate of mankind rests in your hands.

In 2013 the world was devastated by an apocalyptic event, annihilating almost all mankind and turning the earth’s surface into a poisonous wasteland. A handful of survivors took refuge in the depths of the Moscow underground, and human civilization entered a new Dark Age.

The year is 2033. An entire generation has been born and raised underground, and their besieged Metro Station-Cities struggle for survival, with each other, and the mutant horrors that await outside.

You are Artyom, born in the last days before the fire, but raised Underground. Having never ventured beyond your Metro Station-City limits, one fateful event sparks a desperate mission to the heart of the Metro system, to warn the remnants of mankind of a terrible impending threat. Your journey takes you from the forgotten catacombs beneath the subway to the desolate wastelands above, where your actions will determine the fate of mankind.

[list]• Metro 2033 is a gripping, atmospheric first person shooter experience powered by cutting edge technology to deliver incredible visuals.
• Witness the everyday horrors of a broken society living in constant fear.
• Brave the darkness of the tunnels, where mutants hunt their prey and ghostly spirits lurk.
• Explore the desolate city-surface, trusting your gas mask and rifle to protect you from a poisoned world and the creatures that roam there.
• Steel your nerve and prepare to face the terrors that await.[/]
[right]Return to Top[/]


http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Metro%202033/headers/Metro%20-%20header%20-%20requirements.png

Minimum Requirements
Processor:Dual Core
Geheugen:1GB RAM
Videokaart:Dx9, Shader Model 3 kaarten - Nvidia 8800 / GT220 of hoger | ATI equivalenten

Recommended Requirements
Processor:Dual Core
Geheugen:2GB RAM
Videokaart:Dx10 kaart - Nvidia GTX 260 of hoger | ATI equivalenten

Optimum Requirements
Processor:Intel i7 | AMD Phenom II X4
Geheugen:4+GB RAM
Videokaart:Dx11 kaart - Nvidia equivalenten | ATI HD5850 / HD5870

3D Requirements
Videokaart:Nvidia GTX 275 of hoger
Scherm:120Hz scherm
Extra:NVIDIA 3D Vision kit



http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Metro%202033/headers/Metro%20-%20header%20-%20screenshots.png








http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Metro%202033/headers/Metro%20-%20header%20-%20wallpapers.png


1024 x 768 | 1600 x 1200 | 1680 x 1050 | 1920 x 1200


http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Metro%202033/headers/Metro%20-%20header%20-%20links.png
Websites
Video's


http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Metro%202033/headers/Metro%20-%20header%20-%20notes.png
Deze TS is gemaakt door psychoclown.
Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het me weten via DM!

De TS is nog in ontwikkeling dus nog niet alles staat erin houdt hier rekening mee!

psychoclown wijzigde deze reactie 15-03-2010 21:10 (7%)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 25-01 22:04

http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Metro%202033/headers/Metro%20-%20header%20-%20changelog.png

[list]• 25-02-'10 - Metro 2033 topic gestart!
26-02-'10 - Links toegevoegd!
15-03-'10 - Links toegevoegd en tevens de polls in de navigatie opgenomen.
[/list]
[right]Return to Top[/]




Polls

Poll: Op welk platform ga je Metro 2033 spelen?
#1 - PC
#2 - Xbox 360

Tussenstand:

Ook een poll maken? Klik hier

psychoclown wijzigde deze reactie 15-03-2010 21:02 (42%)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 25-01 22:04
quote:
Bleet schreef op vrijdag 26 februari 2010 @ 17:10:
De PCGameplay heeft er een review over in hun Maart editie. Volgens de schrijver heeft het op de setting en een paar mutanten na vrij weinig met Stalker te maken. Het heeft een 8.3 gekregen, wat dus een redelijk goed cijfer is.
Dat had ik ook wel verwacht en over gelezen in een preview maar als het net zo lekker weg speelt is het zeker een plus :)


http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Metro%202033/headers/Metro%20-%20header%20-%20changelog.png

[list]• 25-02-'10 - Metro 2033 topic gestart!
26-02-'10 - Links toegevoegd!
[/list]
[right]Return to Top[/]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 25-01 22:04
Eerlijk gezegd denk ik dat die vraag heel simpel te beantwoorden zal zijn namelijk er is nauwelijks verschil..
Punt waarom dat gebeurt is omdat het een stuk makkelijker is in de development of er moeten twee verschillende studio's aan dezelfde game werken maar beide aan een ander platform.

Trouwens ik ben wel benieuwd naar het volgende (zal onder de TS terug te vinden zijn):
Poll: Op welk platform ga je Metro 2033 spelen?
#1 - PC
#2 - Xbox 360

Tussenstand:

Ook een poll maken? Klik hier

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 25-01 22:04

CVG - THQ reveals all about its big FPS hope for 2010...

quote:
THQ's Metro 2033 has suddenly from way left of field become one of the most talked about, highly-anticipated games of the year so far.

Set in the Moscow underground following a cataclysmic nuclear attack, the title is a dark FPS with RPG elements - based around the novel of the same name from Russian writer Dmitry Glukhovsky.

Xbox World 360 saw fit to award the game 90 per cent in its Metro 2003 review - and from what we've seen, the PC version of the game looks every bit as good, if not better. It's also the first major title of 2010 to be available in full and glorious 3D.

CVG sat down with THQ's head of global communications Huw Benyon to get the full story on the release...

We first saw Metro 2033 at your big Moscow event before Christmas, what's been the main progression since then?
Fundamentally the build you saw in Moscow was basically content complete - so the plot was there the story was there and all the set pieces were scripted. Everything that we've been doing since then has been fine tuning, polishing, balance, improvements to the graphics, audio, additional particle effects, lighting effects, pretty much the whole things just been through the mill basically.

So hopefully you've seen a substantial hike in the graphical fidelity, the engine's holding up phenomenally well - just the overall presentation's much, much better.

The build we showed you in Moscow had a lot of known concerns with some of the control mechanics, so they started to implement the 360 controller but.. the sensitivity was off, the run function wasn't really working very effectively.

We've done a huge amount of overhauling there - as you've probably seen from the code, we've completely tweaked the look mechanic so it just feels much more solid, much more what people will expect from the best FPS games.

You've got the ability to set your own regular aim sensitivity or firing sensitivity, we've remapped some of the buttons and you've got a much slicker run function. We've also increased the character movement slightly so it's just a slicker experience all round.

On the balancing side, from quite some time ago we were aware that ammunition or lack thereof was proving to be a real problem for people coming to the game. We've been trying to find the right balance between not wanting to spoil that sense of urgency, sort of survival horror mechanic, but at the same time not leaving people either really frustrated or unable to fight back or put in unfair situations.

So there's been a lot of balancing, slight readjustment of the amount of ammunition and we're confident we've got that right now. What that means is that you're able to make use of the trading mechanic a lot more, so players who are particularly cautious and do conserve their bullets will find that they've got more potential to upgrade existing weapons and buy new weapons.

The storyline and atmosphere comes across strongly, do you think that's going to be a big differentiator for Metro?
I think the setting and the story are definitely the strongest points about the game, that's what we've been given by Dimitry by basing this on a book rather than just having the plot kind of bolted on as an afterthought, as an excuse to set up the next gun fight.

I mean it's a story that's got genuine character development, genuine highs and lows, moments of poignancy and we'd like to think a slightly deeper undercurrent and meaning running through it that you'd expect from, you know, a good film adaptation of a book.

It's quite mature story telling for a video game. I've not had the privilege of playing Heavy Rain yet - I'm really looking forward to doing so - but I can't think of too many examples at the moment that have really mature storytelling. The story's usually just a device to set up the scenario. So I think that's going to be something that really substantially differentiates Metro.

The second thing has definitely got to be the setting itself, the amount of detail that has gone into creating the game world. Obviously we've got a huge wealth of material that Dimitry has created.

Typically you'll get people who've read a book and the first time they get to see that book brought to life or visualised is on films. Sometimes it can be quite a frustrating experience if it doesn't quite look the way you'd imagined it. This is the same experiment but it's bringing that world and all that richness and depth to life in an interactive experience.

That's why they've really focused on, particularly, the station settings where you get to wander around and you listen to the different characters. None of that dialogue is plot critical, you don't have to listen to it, but it uses every sense whether it's visual or audio to kind of paint that picture and create that really believable game world. I think that's something that's really going to stick in people's minds.

What do you think has been the biggest challenge in successfully translating that novel into a game?
Dimitry said himself, the book is written on the surface as a kind of action thriller so actually it's perfect material to turn into a video game.

He also [says] that you should turn Crime and Punishment into a video game - but I'm not quite so convinced that that actually holds true for every book. Every book that has an action based narrative, you're going to have material for the game and if you're writing a thriller or an action book you'd better put some exciting set pieces in there.

So we have a ready-made selection of set pieces that people recognise from the book that can instantly go into the game. In other instances, some of those might not work perfectly well for gameplay reasons so the developer adds additional layers - so there's combat and action within the book itself but then the developer has to think: Well, actually, what does combat feel like in the game?

You're probably seeing two very different styles from the very intense, kind of crazed mutants that swarm over you and you're fending them off at close quarters, to the much more considered, tactical combat when you're up against human opponents, trying to flank you and using cover and using munitions rather than teeth and claws. They're purely gameplay decisions rather than storyboard decisions.

As you're moving closer to release day what's left to do? What kind of areas are you going to focus on from now until release?
We are literally in the last stages of polish and balancing and tweaking at the moment. We're supremely happy with where we are from a presentation perspective now. Visuals and the audio and the surround and the whole layer of presentation has got that gorgeous, blockbuster game feel to it. The engine's an absolutely phenomenal piece of technology.

The last few tweaks we're putting in are minor balance tweaks and just a couple of control changes on the 360 version to make the weapon select mechanic more consistent with FPS conventions.

Basically, the PC 'left and right select up and down' weapon select doesn't really work on consoles so well so we're going to swap that out for the final game, we've got that in test at the moment and again it just makes a substantial difference.

This is the first major title of the year we've seen properly presented in 3D. How important do you think 3D might become to gaming?
From a personal perspective you have to see it to really believe it. It's the next new thing if you compare like for like, side by side - the 3D version has got that extra 'wow' factor, that extra 'pop out' factor.

So in terms of kind of capturing the consumers' imagination I guess that the next generation of consoles and TV equipment is all going to be geared towards some kind of standard. For the time being it's 3D on PC so it uses nVidia's 3D vision technology, so it's down to the specific hardware, you need a specific monitor for it. So for the time being it's not like Avatar where hundreds of cinemas are equipped to do it, in gaming it's going to be a relative niche.

It was kind of really important for the PC version because the guys at the studio, they've got such strong PC heritage anyway and they're absolutely determined to push every envelope they can.

So, proprietary engine, probably the most significant DX11 features of any game that's been out there and stuff that really makes a tangible difference to what you're seeing and playing. then there's obviously the nVidia 3D vision as well so if you are a core PC gamer and you're wondering where all the love's gone when your PC games are just a slightly higher res version of what's on the console then I'd say 4A are kind of writing a love letter to you and doing absolutely everything to make the PC version phenomenal.

Presumably you must think there's a market for these high concept 3D shooters on PC, do you think that will continue you or do you see the market fragmenting from here?
Personally, do I think PC gaming is dead? Obviously not. The sales aren't there at retail, but there are plenty of people playing PC games at the moment whether it's been digitally downloaded legally or as is more often than not, not.

Provided that you can make money from PC gamers then people will make games for them because as a platform it's such a niche - but in any niche you get extremes, whether that's performance or commitment from the people involved.

So long as it's economically sustainable people will continue to make cutting edge PC games, and people will continue to play them. If that balance changes then I guess that's when it's going to go but that's just a personal view.

Depending of course on sales, do you think there's room for an expansion or DLC?
We've not even talked about story-based DLC. [Metro 2033's] a self-contained story, it comes to a definite end when you finish the game. I think that's really important that if you play through to the end you get a proper closure on the story.

Of course there's a huge replayability factor in there that we're not talking about at the moment but play through it once you might have an incentive to go back through it again. You may have noticed a couple of pointers along the way that are fairly subtle.

The studio are finishing off the game at the moment with no DLC in development. It's one of those, 'we'll kind of wait and see what the reception is', what gamers want. Then again, [any DLC] has got to be viable and a good use of their time to put it out there, and something that actually adds to the gaming as far as I'm concerned. We've got a couple of ideas but nothing that's in production.


De eerste reviews druppelen binnen en Metro 2033 heeft oa. al een 9 gekregen van 3D Juegos.

Verder hebben er inmiddels 55 mensen meegedaan in de poll en is het dus wel eens leuk om te kijken wat de tussenstand is:
Tussenstand:

Ook een poll maken? Klik hier

Opvallend dat 80% voor de PC versie gaat! Wil je je stem uitbrengen? Dat kan nog want de poll staat onder de TS!

psychoclown wijzigde deze reactie 15-03-2010 20:52 (5%)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Bullus
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 19-01 07:45
quote:
Qurius schreef op woensdag 17 maart 2010 @ 15:55:
Wel raar dat jullie zo een baggere performance hebben.

@ Bullus
De nieuwste ATI drivers geinstalleerd?
Ik heb gewoon crossfire ondersteuning.
het is misschien jammer van je DX11 kaart, maar de DX11 functies snoepen enorm veel FPS weg.. dus misschien beter uitzetten?
Heb even wat aangepast; Adv. DOV en tesselation uit.Draait nu een stuk beter,op drukke momenten wilt ie wel weer droppen, maar is niet zo dat ie dan heel erg lagged.

Sfeer is goed.Paar schrikmomenten al gehad :D

paar pics




Bullus wijzigde deze reactie 18-03-2010 12:07 (38%)

|2600k|Asus 290|


  • Splinter Cell
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 20-01 10:51

Splinter Cell

AMD HD7850

Metro2033 Performance Guide


http://www.legionhardware..._performance_guide,1.html

Splinter Cell wijzigde deze reactie 23-03-2010 11:05 (20%)


  • taeke18
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 23-12-2019
Hey ik heb problemen met metro 2033, bij bootup kom ik niet verder dan het eerste logo dan vliegt het er uit.

Mijn systeem specs zijn:

intel core i5 750 ( artic freezer 7 pro rev.2 cooler er op)
6gb ddr3 ram
500gb hdd
8800gt G92 varriant.
600watt ocz stealthxstream

taeke18 wijzigde deze reactie 01-04-2010 16:31 (9%)


  • Vipeax
  • Registratie: september 2007
  • Nu online
Gisteren besloten de missies van dit spel nog eens over te doen. Wat blijft het toch een schitterend spel met een leuke achtergrond. Echter viel mij dit maal iets op wat mij eerder niet was opgevallen. Ik zal ook vast niet de enige zijn dus ik zal het even posten.

Bij de missie D6 als je 1x naar beneden gaat zul je in de
spoiler:
controle kamer met al die computers, waar de stroom uitvalt etc
een telefoon kunnen bekijken die op een tafel staat die toch wel erg apart is (zie tekst op de LCD):

(click voor groter)

Ja, daar staat: "Pomp geblokkeerd Plaats Module .."

Deze is ook te vinden op:
http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=1533
2e rij, rechterkant...
(direct link: http://www.cgtextures.com/login.php?&texid=7216&destination=texview.php?id=7216&PHPSESSID=d25bf8f6ee7f5e01fc54d519e59feca8)
quote:
Welcome to CGTextures!

CGTextures strives to be the world's best texture site. Being a 3D artist myself, I know how difficult it is to create textures without good photo materials. Making textures should be about creativity--not about frustrating hours looking for images on the Internet. By supplying good-quality textures in an organized manner, I hope your everyday work will be easier and more enjoyable.

Many thanks go out to the people who have contributed textures to this site.

If you have stumbled upon this site and are wondering who may need these odd pictures of brick walls and other materials, take a look in the user gallery. You will discover the many way these textures are used for.

If you have questions or suggestions, please contact me by email: Contact Information

Marcel Vijfwinkel.
Hebben hun skins dus gewoon van willekeurige skin sites. :+

Vipeax wijzigde deze reactie 02-11-2010 01:34 (6%)


  • Compizfox
  • Registratie: januari 2009
  • Laatst online: 11:36

Compizfox

I use Arch, btw

Ook net uitgespeeld. Erg mooi spel!

Wel jammer dat ik er pas ná de ending achter kwam dat je ook een alternative ending kon behalen. Misschien dat ik een keer een 2e playthrough ga doen, met de Enlightened ending.

Kwam trouwens nog iets grappigs tegen:

Ja, dat is Nederlands :P

Compizfox wijzigde deze reactie 19-02-2012 23:53 (3%)

There is no system but GNU and Linux is one of its kernels


  • Bullus
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 19-01 07:45
Metro free from facebook

|2600k|Asus 290|


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Zanac-ex
  • Registratie: februari 2011
  • Laatst online: 22-01 09:12

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Zanac-ex
  • Registratie: februari 2011
  • Laatst online: 22-01 09:12
AA en geheugen bandbreedte zegt niet alles.
Metro leunt zwaar op de GPU zelf (en zelfs op de CPU, dit wil je niet op een Dual core spelen).

Dunia engine word voor heel andere omgevingen gebruikt dan de 4A Engine.
Ziet de een er beter uit dan de andere? Meer een kwestie van persoonlijke smaak.

Feit is dat de 4A Engine heel wat beschikbare technologie gebruikt (Net zoals STALKERS X-Ray engine hiervoor) maar ik betwijfel of Dunia dezelfde omgeving kan weergeven of de 4A Engine FarCry3

Zoals ik eerder al zei kom je met een HD7850 op Medium waarschijnlijk een heel eind.
Ten tweede: Dit is een nVidia titel en ik geloof niet dat AMD de kans heeft gekregen om hun drivers te optimaliseren dus de performance zal met sprongen omhoog gaan na een nieuwe AMD driver release,

Kijk nu eens even naar de volgende link dan word het misschien iets duidelijker waarom "Very High" een Frame Rate moordenaar is.
En mocht dat teveel werk zijn kan je een blik werpen op het plaatje daaronder.

http://www.geforce.com/whats-new/articles/metro-last-light-graphics-breakdown-and-performance-guide#last-light-quality


  • MrBubbles
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 04:22

MrBubbles

Ik mis je

Met de sfeer (daar speelde ik het eerste deel voornamelijk voor) zit het in ieder geval wel weer goed, de graphics zijn in ieder geval niet van Farcry 3 niveau. Maar dat is niet iets wat heel belangrijk is bij Metro vind ik zelf :)




I didn't ask for this, I was chosen.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Compizfox
  • Registratie: januari 2009
  • Laatst online: 11:36

Compizfox

I use Arch, btw

quote:
MrBubbles schreef op vrijdag 17 mei 2013 @ 14:15:
[...]
En de sfeer en graphics?
Geweldig, zoals het ook hoort met een Metro-game.
quote:
Ik heb zelf nog niks gedaan met de FoV, heb je daar misschien een screen van?
Ik weet niet of je daar heel veel aan hebt zonder vergelijkingsmateriaal, maar deze screenies zijn op 70 graden (vertical FoV):

There is no system but GNU and Linux is one of its kernels


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Vipeax
  • Registratie: september 2007
  • Nu online
Inmiddels 3x gespeeld (1e x was ik op ongeveer 85% opnieuw moeten beginnen door een corrupted save file), 2e x met de "normal ending" en de 3e x dan ook met de "good ending" (3x ranger hardcore, opzich een spel wat ik echt niet met een UI zou willen spelen dus non-ranger zou ik nooit willen, al kwam ik er zo pas laat achter hoe je van ammo soort wisselt ;().
Surround naar 1200p ging zonder problemen, zelfs alle 3 de sessies kunnen streamen op hoge kwaliteit. Enige waar ik wel last van had, was dat ik na alt-tabben opeens artifacts kreeg, en ESC bracht me niet naar het menu... :/ Verder nog altijd hetzelfde probleem met de muis als de eerste Metro had, met 3 schermen is je muis snelheid verticaal niet gelijk aan horizontaal dus dat heb ik maar meteen uitgezet.

Spel zelf is leuk en verdient naar mijn mening een 8,5. Dit was hoger geweest als je zelf wat meer kon bepalen hoe je door een level loopt.

Verder nog moeten lachen om iets wat ik me nog kon herinneren van de eerste uit de serie, zie ook:
Vipeax in "[Multi] Metro 2033"





Origineel:

http://www.cgtextures.com...c6l4bng778egt5smju07g20m4

Deze skin komt er nog altijd in voor, vaak zelfs. :+

Vipeax wijzigde deze reactie 17-05-2013 17:40 (35%)


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • MrBubbles
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 04:22

MrBubbles

Ik mis je

Als dit geen sfeer meer is dan weet ik het ook niet meer. Man man man, wat een geweldige game. _/-\o_



I didn't ask for this, I was chosen.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • IStealYourGun
  • Registratie: november 2003
  • Laatst online: 26-01 22:17

IStealYourGun

Доверяй, но проверяй

quote:
6pack15 schreef op dinsdag 21 mei 2013 @ 10:37:
[...]


Ja, options > controls :P. Maar best veel dingen staan niet vermeld, net zoals in het echte leven haha

R > reload,
R inhouden > Pressure ophogen bij die drukwapens
Q > Medkit
G > Gasmask
G inhouden > Gasmask af
G tappen> Gasmask schoonmaken van vuil
T > Gasmask filter verwisselen
F > Flashlight
F inhouden > Flashlight/Nightvision goggles opladen
N > Nightvision goggles


Best grappig, zit ik nu bijna aan het einde van het spel en heb ik nog geen enkele medkit gebruikt. :)

♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • IStealYourGun
  • Registratie: november 2003
  • Laatst online: 26-01 22:17

IStealYourGun

Доверяй, но проверяй

quote:
Twieka schreef op donderdag 30 mei 2013 @ 22:48:
Potverdikkie, lastig die missie waar al die honden op je af komen, nadat je aan de bel getrokken hebt. Nu 5x geprobeerd maar lukt nog steeds niet :( Iemand tips? Ik gebruik de shotgun.


Heb mij in een hoekje gezet en gewoon mij omringt met molotovs.
Oja en ik heb hard modus uitgespeeld zonder één medic-kit te gebruiken. :+

♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat


  • Magherb82
  • Registratie: april 2014
  • Laatst online: 18-10-2014
Hier met very high op 2560x1080 op zijn laagst 80 fps. Ik kan met gemak 2xSSAA aanzetten maar ik zie amper verschil terwijl de perfomance wel bijna voor de helft minder is. Dan gebruik ik liever geen SSAA maar wel vsync en zo hoeven de gpu's ook niet zo veel te doen en loopt de game boter soepel.

Ik was wel een sli code nodig van metro LL om het werkende te krijgen.

Magherb82 wijzigde deze reactie 29-08-2014 15:08 (20%)


  • Rumpelstiltskin
  • Registratie: augustus 2009
  • Laatst online: 26-01 09:42
Wellicht offtopic omdat dit er geen LL topic is; maar ik ben best onder de indruk:

]http://imagizer.imageshack.us/v2/150x100q90/902/BR03Ot.jpg

Deze net geschoten op full spec. Zoals de mensen hierboven heb ik de SSAA teruggeschroeft, mn GTX780TI heeft er qua FPS iets moeite mee.

Edit: imageshack doet anders... cursus changemanagement zou fijn zijn...

Rumpelstiltskin wijzigde deze reactie 29-08-2014 20:22 (46%)


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Fraggert
  • Registratie: september 2009
  • Laatst online: 25-01 18:27
Ik heb 2dehands Metro Redux gescoord :)

Kan ik mooi even zien of het iets is voor mij als Fallout 4-verslaafde :P

Vrijdagnacht maar even het weekend inluiden en de PS4 aanslingeren *O*




Ben benieuwd d:)b

  • Fraggert
  • Registratie: september 2009
  • Laatst online: 25-01 18:27
Trouwens......zijn de boeken in de Metro serie een aanrader?

Pagina: 1


Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True