[PC][MMORPG] EVE-Online Topic - Deel 19: Tyrannis Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 5 ... 28 Laatste
Acties:
  • 117.249 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

Als iemand ook maar een stap verder kijkt dan zijn neus lang is, dan had ie gezien dat ik sta voor V3PSA.
Een community van, voor, door en met de leden waarin ieder zijn ding kan doen.

Mij onder de neus wrijven dat het 'met teamwork' wel op te lossen valt, of dat er een 'perfecte oplossing' is, is als gooien met volkwagens naar een sprinkhanenplaag...

Ik krijg met zo achterlijk veel inzichten in dit spel te maken en sta voor echt elke speelwijze open dat ik claims als 'het kan pefect' per definitie afwijs.

Je mag best een andere mening zijn toegedaan maar dat betekent nog niet dat iedereen daarin moet volgen.
En meteen roepen 'kom maar op' als iemand anders op eigenlijk dezelfde wijze reageert als je zelf, maakt toch alleen maar meer duidelijk dat je het vanuit een veel te nauwe invalshoek bekijkt?

Met Tyrannis doe je weer precies hetzelfde. Het is een mini-expansie??? wtf! lol 8)7
Planetary Interaction een mini-expansie noemen dat is dus wat ik bedoel met bekrompen perspectief. _/-\o_

Ik snap het wel. Iedereen wil graag alles bevatten... dat geeft zekerheid en houvast... maar met EVE is dat gewoon onmogelijk.

[ Voor 7% gewijzigd door yared op 20-03-2010 00:37 ]

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Mijn god, kerel, niemand heeft ook maar een moment gerefereerd aan V3PSA of aan jezelf. Sterker nog, tot nu toe heeft hier niemand ook maar de opmerking gemaakt dat iedereen een bepaalde mening moet volgen.

Wat we hadden was een thread met een aantal onderwerpen en punten van discussie, geen thread waarin jou specifiek dingen onder de neus werden gewreven om je alles te laten slikken en meer van dat soort onzin, kom op kerel.

De opmerking "kom maar op" gaat - neem ik aan - over de oproep om niet te verzanden in persoonlijke aanvallen maar, indien gewenst of gezond, dit soort situaties in game te regelen? Dat is enkel een oproep om de regels van Tweakers in acht te nemen, de grenzen te respecteren, en als er dan toch nog op de een of andere manier een vacuum van wrevel gevuld dient te worden dan binnen de omgeving van het spellen uit te vogelen.

Ik sta helemaal open voor verschillende invalshoeken en de manieren waarop mensen invulling geven aan het spel, dat moet ook wel, immers ieder zijn meug in een spel. EVE is nu eenmaal een spel waarin specialisatie een pre is, maar waar de evolutie tussen de specialisaties met de tijd vrijwel vanzelf komt. Het is de diversiteit en complexiteit die er voor zorgt dat EVE zo'n mooi spel is, eigenlijk zelfs meer dan een spel.

Ik krijg de indruk dat je op de een of andere manier je aangevallen voelt, als dat op de een of andere manier gezien wordt als mijn schuld, prima, excuses, voor wat het ook moge zijn. Tot op dit moment zie ik enkel sprongen die gemaakt worden na generalisaties en aannames, maar goed, . Plaats de zaken, aangezien dit een topic is over EVE, binnen de context van EVE, misschien dat verschillende perspectieven duidelijker worden. Niemand valt jouw invulling van het spel aan.

A propos, het is misschien de moeite waard om de keynotes van CCP's laatste fanfest op te zoeken, met name de referenties naar de switch van grote expansies naar kleine expansies in het kader van "EVE Forever" voor zowel EVE als opkomende nieuwe producten van CCP binnen de algemene setting van het EVE universum, de omschakeling aldus voor EVE van grote expansies met veel gedoe, naar mini expansies met veel meer nadruk op goede oplevering - maar kleinere feature sets. En elke kleine expansie onderdeel van een stap voor stap proces wat opvulling geeft aan het concept van EVE Forever.

Planetary Interaction is een onderdeel van EVE Forever, het is geen expansie van EVE. Het spel EVE heeft deel aan bepaalde onderdelen, als algemene setting en als brug tussen verschillende spel omgevingen. Wat we zien met Tyrannis, is een eerste stap hierin. De rest is marketing.

Mocht je laatste zin een poging to insinuatie zijn in mijn richting, dan vrees ik dat het gebaseerd is op foutieve aannames. Zekerheid en houvast is juist datgene wat niet of nauwelijks voorhanden is in EVE, dat is onderdeel van het spel. Sterker nog, een van de mooiste zaken in EVE is dat je nooit op je lauweren kunt rusten - ofwel vanwege spelers, dan wel vanwege de evolutie van het spel. Maar zoals altijd geldt, plaats alles in het perspectief van het spel.

Ik mag toch aannemen dat we inmiddels wel terug kunnen keren naar het gebruikelijke niveau, zonder de noodzaak te voelen om loopgraven in te richten, en zonder persoonlijke aantijgingen en insinuaties. Dan kan deze thread ook weer verder met waar het hier om gaat, EVE.

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • P4p3Rc1iP
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 22-01 11:08
Even een ander onderwerp: Stealth Bombers vinden dramiels niet leuk! :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -ko-
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 26-05 16:23

-ko-

Leidend Voorwerp

Sandbox, meer wil ik over suicide gankers niet zeggen. In de echte zandbak had je ook klootzakken die je kwamen klieren om niks.

Wa Doede Nou


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wheez50
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 21:14
P4p3Rc1iP schreef op zaterdag 20 maart 2010 @ 02:02:
Even een ander onderwerp: Stealth Bombers vinden dramiels niet leuk! :(
SB's vinden elk klein kloteschip niet leuk. Maar als het goed is blijft elke SB max een tweetal seconden op zo'n 30 km...

Vaak genoeg gewacht tot een inty zo ver mogelijk van me vandaan was voor ik een bommetje loslaat op een juicy target. Dus zorgen dat je 50km van target bent, stealthed. Dan vlieg je richting warpout. Wat gelijk de richting van target is. Op 35km unstealth, bom los en warp. Met een beetje geluk is de intypilot dom en circelt rond je target. En zit dan op 45 km afstand...
-ko- schreef op zaterdag 20 maart 2010 @ 02:41:
Sandbox, meer wil ik over suicide gankers niet zeggen. In de echte zandbak had je ook klootzakken die je kwamen klieren om niks.
In mijn zandbak kwamen dan ouders en grote(re) broers langs :-)

[ Voor 18% gewijzigd door wheez50 op 20-03-2010 12:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
And now for something completely different....

Tyrannis wordt ook gebruikt voor de beta van Spacebook. Nieuw devblog. 23 Maart stress test van de alpha op Sisi, dat wordt leuk :)

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12:12
Hah, in onze alliance hebben we ook iemand die vaker suicide ganked in jita. Heeft tot nu toe al flink wat isk er mee verdiend! Vaker hacs die droppen, etc. laatst nog iemand die 2bil aan insignia's bij zich had :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cvan
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 12-05 20:59
Heb mijn eerste timecode maar by shattered crystal gekocht. Het telefoontje was een aardige kerel, en hij vroeg wat gegevens van mij en een straatnaam in de buurt plus de naam van het station in mijn plaats.

Heb voor shattered gekozen na problemen met deep space supply, ze antwoorden niet op mijn emails, viel erg tegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Naluh!
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
-SafaN- schreef op vrijdag 19 maart 2010 @ 12:21:
Tot voor kort zat ik in 0.0 (Sylph, irc dan rage wat een vertakking is van de nc) en ik was het daar grondig beu. Enkele van men copilots zijn nu een griefercorps gestart en het is best een leuke afwisseling.

Wat wij doen is albanese style afpersen

"goedendag u heeft een mooi pos in hisec, het zou jammer zijn dat daar een ongeluk mee gebeurt.
Maar niet getreurd, wij hebben een verzekering tegen ongevallen. xxx miljoen isk te deponeren"

indien ze niet storten, direct wardec, 24u later pos in reinforced. Dan mogen ze het dubbele betalen om van ons af te raken. Anders slopen we de pos en verkopen de stukken.

Best wel geinig :)
Weet je wat wij daar tegen doen? Alles van waarde van de POS afslopen en hem vol met bewapening hangen. Best effectief tot nu toe. :)

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 21-05 21:29
Naluh! schreef op zaterdag 20 maart 2010 @ 13:04:
[...]

Weet je wat wij daar tegen doen? Alles van waarde van de POS afslopen en hem vol met bewapening hangen. Best effectief tot nu toe. :)
Haha, elke BS die *poof* doet is zo'n toren meer dan dubbel en dwars waard.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 03-06 18:15
Ach, ccp en zn uitbreidingen, elk jaar was het nog minder nieuws dan voorgaande jaar.

LOL, en dan noemen ze het nu met flink veel onzin gepraat: kleine expansies in de toekomst?
Ze moeten gewoon wat minder geld aan allerlei randzaken uitgeven en weer meer op het spel gaan focussen.
Ze zijn overal mee bezig, maar maken haast nooit wat af. veel gepraat maar weinig wol.

Het is eigenlijk best triest, hoe weinig nieuws ze elk jaar in spel brengen, t.o.v. van het aantal betalende leden, dat ze hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
bangkirai schreef op zaterdag 20 maart 2010 @ 15:40:
Ach, ccp en zn uitbreidingen, elk jaar was het nog minder nieuws dan voorgaande jaar.

LOL, en dan noemen ze het nu met flink veel onzin gepraat: kleine expansies in de toekomst?
Ze moeten gewoon wat minder geld aan allerlei randzaken uitgeven en weer meer op het spel gaan focussen.
Ze zijn overal mee bezig, maar maken haast nooit wat af. veel gepraat maar weinig wol.

Het is eigenlijk best triest, hoe weinig nieuws ze elk jaar in spel brengen, t.o.v. van het aantal betalende leden, dat ze hebben.
Ach tja, er zijn enorme expansions met hele hoop nieuwe content, en mensen klagen dat het niks meer is, dit in tegenstelling tot de expansion van x keer geleden, die was pas goed. En daarover was men ook aan het klagen toen die uitkwam.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
bangkirai schreef op zaterdag 20 maart 2010 @ 15:40:
Ach, ccp en zn uitbreidingen, elk jaar was het nog minder nieuws dan voorgaande jaar.

LOL, en dan noemen ze het nu met flink veel onzin gepraat: kleine expansies in de toekomst?
Ze moeten gewoon wat minder geld aan allerlei randzaken uitgeven en weer meer op het spel gaan focussen.
Ze zijn overal mee bezig, maar maken haast nooit wat af. veel gepraat maar weinig wol.

Het is eigenlijk best triest, hoe weinig nieuws ze elk jaar in spel brengen, t.o.v. van het aantal betalende leden, dat ze hebben.
Toch heeft EVE een positieve continuiteit, en groeit het (afgezien van de periodiek voor Dominion) elk jaar weer.

Dat "overal mee bezig maar maken nooit wat af" is juist wat ze als argumentatie aanvoeren voor de switch van "groot maar oops" naar "klein maar compleet". Nou is Tyrannis misschien niet iets wat iedereen aanspreekt, maar tot dusver is in ieder geval op Sisi de feature set stabieler dan bijvoorbeeld Dominion of andere vroegere expansies. Nu is dat geen garantie, maar voorgaande expansies waren veelal een nachtmerrie qua stabiliteit en bugs op Sisi.

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Naluh!
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
bangkirai schreef op zaterdag 20 maart 2010 @ 15:40:
Ach, ccp en zn uitbreidingen, elk jaar was het nog minder nieuws dan voorgaande jaar.

LOL, en dan noemen ze het nu met flink veel onzin gepraat: kleine expansies in de toekomst?
Ze moeten gewoon wat minder geld aan allerlei randzaken uitgeven en weer meer op het spel gaan focussen.
Ze zijn overal mee bezig, maar maken haast nooit wat af. veel gepraat maar weinig wol.

Het is eigenlijk best triest, hoe weinig nieuws ze elk jaar in spel brengen, t.o.v. van het aantal betalende leden, dat ze hebben.
En het fixen van eeuwenoude bugs en exploits, EVE is serieus het meest buggy spel wat ik speel.

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sHELL
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 04-06 16:09

sHELL

VR "connoisseur"

Net gevonden op de nVidia youtube pagina.

http://www.youtube.com/watch?v=mrtwESnTOwY

het is niet mijn boedoeling om die oude koeien weer uit de sloot te halen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YopY
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 31-05 09:09
Dat ziet er goed uit (de techniek iig), maer 't is nog niet perfect - beweegt onrealistisch (dat tweede model) als ze achteruit loopt, en het beweegt uit zichzelf (draait door terwijl ze zelf stilstaat). Dat kan natuurlijk in de instellingen zitten (teveel 'stiffness' of hoe je het maar noemt in de stof), maar toch.

@ topic, heb het een tijd gespeeld, maar werd teveel werk... maar het begint toch weer te kriebelen, :p.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sHELL
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 04-06 16:09

sHELL

VR "connoisseur"

YopY schreef op zaterdag 20 maart 2010 @ 20:39:
[...]


Dat ziet er goed uit (de techniek iig), maer 't is nog niet perfect - beweegt onrealistisch (dat tweede model) als ze achteruit loopt, en het beweegt uit zichzelf (draait door terwijl ze zelf stilstaat). Dat kan natuurlijk in de instellingen zitten (teveel 'stiffness' of hoe je het maar noemt in de stof), maar toch.
Jah... In het echt loop je niet achteruit met z'n lange sleep want dan val je achter over |:(

Aangezien eve online geen physics simulator is moet er natuurlijk een balans gevonden worden tussen speelbaar en realistisch. Zo ver, vergeleken met andere games, boert CCP het op deze manier HEEL goed in de MMO markt.

[ Voor 23% gewijzigd door sHELL op 21-03-2010 01:11 ]

het is niet mijn boedoeling om die oude koeien weer uit de sloot te halen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 21-05 21:29
EVE Online (het ruimteschipjesgedeelte) is een fluid dynamics simulatie.

http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Acceleration

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 03-06 14:21
Sgreehder schreef op zondag 21 maart 2010 @ 01:33:
EVE Online (het ruimteschipjesgedeelte) is een fluid dynamics simulatie.

http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Acceleration
Nee, de acceleratie is gebaseerd op een fluid dynamics model waarin de ruimte, net zoals in onze atmosfeer, 'lucht'weerstand bestaat. Ze hebben puur uit gameplay overwegingen een niet realisitisch model gebruikt. Met een 'echt' model zouden schepen geen maximum snelheid hebben.

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tassadar32
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 16:05
Onze corp heeft gister een wardec gekregen van een stel duitsers. Aangezien ze in het zelfde system wonen en wij nogal veel rookies hebben dachten ze er makkelijk vanaf te komen. Gister een invasie van Alliance members gehad en het bleef angstvallig rustig.

27x320Wp LG | 7.4 kW W/W warmtepomp | 2024 Model 3 Performance+FSD | 2019 Zoë 40kWh Star Wars edition


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AvanCade
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 07-06 02:26
Een wardec wordt zelden op de 1e dag uitgevochten. Juist om die reden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
AvanCade schreef op dinsdag 23 maart 2010 @ 08:55:
Een wardec wordt zelden uitgevochten. Juist om die reden.
Fixed.

Wardeccers doen het voor de easy kills onder concord bescherming, zodra er gevochten wordt trekken ze toch wardec in. (En ook als er niks gebeurd, alleen als ze hoop makkelijke kills krijgen zullen ze wardec door laten gaan).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 81046

Tassadar32 schreef op dinsdag 23 maart 2010 @ 08:44:
Onze corp heeft gister een wardec gekregen van een stel duitsers. Aangezien ze in het zelfde system wonen en wij nogal veel rookies hebben dachten ze er makkelijk vanaf te komen. Gister een invasie van Alliance members gehad en het bleef angstvallig rustig.
Mja, ze zoeken waarschijnlijk wat makkelijke targets. Bait ze een keer goed met een hulk of hauler en ze doen zelfs dat niet meer. Privateers bleven op gegeven moment gewoon docken als ik mijn Iteron Mark V in Amarr undockte. :+
Machs zijn best wel leuk! ;)
1 2 3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 21-05 21:29
Oe, dat ziet er inderdaad uit als zijnde leuke partijtjes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wilde
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Gisteravond in Tenerifs een Orca, Hulk, Retriever en Iteron V op het oog toen ik aan het rondscouten was in een bombertje. Ze hadden de nieuwe local snel door en warpte naar de pos.

Ze begonnen in local te vragen wat ik kwam doen en of ik weg wilde gaan :D Kreeg ook een paar convo's van ze die ik maar weigerde.. Hey die lui willen graag verder minen zeg, wat leuk

Ik het systeem verlaten en in w-space wat allies bij elkaar gebracht in een kleine 10 man gang. Nog geen 15 minuten na mijn eerste bezoek aan het systeem jumpten we allemaal in en gingen de belts af. Die bleken leeg, maar de gravi site waar ze bezig waren was snel uitgeprobed. En joh die orca en hulk lagen daar nogsteeds ;)

Die orca pilot sprong (in paniek misschien) op een paar procent structure uit ze'n orca. Wij bleren stop knallen(!!) en ja op 1.1% structure was de orca nog intact. Wij snel een piloot opgetrommeld en die heeft het opgehaald. Het podje van de orcapilot lag er gepointed nog naar de kijken 8)

Wij dus nu een orca rijker :) Moraal van het verhaal: die is er niet, maar het was wel enorm leuk. This is Eve O+

Specs: 9800X3D, RTX 5080, 64GB, VR: Pimax Crystal-Light


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • King4589
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 26-05 09:19
en die orca piloot kon er niet nog naar toe vliegen en weer in stappen voor dat jullie piloot er was? of was die niet zo slim om er heen te vliegen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 21-05 21:29
Niet zo heel lang geleden eens meegemaakt dat iemand (zo gewoon in Empire) zijn Orca gebruikte als jetcan. Hij kwam dus aan in een Orca, ging aan boord van een Hulk in de maintenance bay, minen en de Orca opvullen, en daarna de Hulk weer docken en met de Orca ervandoor. Goed, dat geintje had ik dus door, dus ik netjes met een Buzzard ernaast, Orca alt inwarpen en een paar seconden later wat ik een Orca rijker. Helaas een shit fitting en geen rigs, maar toch :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tassadar32
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 16:05
leuke geintjes dat

27x320Wp LG | 7.4 kW W/W warmtepomp | 2024 Model 3 Performance+FSD | 2019 Zoë 40kWh Star Wars edition


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 306679

Dat is idd dom werk van de piloot in kwestie. Gewoon als kaptein met je schip ten onder gaan zoals het hoort en niet uit je boot springen. LOL@ die orca-jetcan combi :P Maak een alt aan om dat apparaat te besturen, krijg je nog leuke bonussen ook en krijg je geen problemen met iemand die zomaar je orca kaapt en wegvliegt.

Afgelopen weekend doorgebracht in 0.0 en daar (helaas maar kort) een aantal bubbles in de gaten gehouden en wat intel doorgegeven aan wat blue's. Blijf daar zoals het lijkt de komende dagen wel lekker zitten. Is weinig te doen qua corpactiviteiten en het begint in-game wat repetitief te worden.

Denk dat ik vanavond maar eens op mijn gemak ga scannen. Kijken of ik nog leuk speelgoed aantref of sites om wat iskies te verdienen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:07
Sgreehder schreef op woensdag 24 maart 2010 @ 12:17:
Niet zo heel lang geleden eens meegemaakt dat iemand (zo gewoon in Empire) zijn Orca gebruikte als jetcan. Hij kwam dus aan in een Orca, ging aan boord van een Hulk in de maintenance bay, minen en de Orca opvullen, en daarna de Hulk weer docken en met de Orca ervandoor. Goed, dat geintje had ik dus door, dus ik netjes met een Buzzard ernaast, Orca alt inwarpen en een paar seconden later wat ik een Orca rijker. Helaas een shit fitting en geen rigs, maar toch :-)
dit werkt prima zoalang je als hulk pilot je orca maar gelockt houd dan kan er nml niemand inkomen ;)

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MisterMichel
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 23-05 19:58
angel00008 schreef op woensdag 24 maart 2010 @ 15:29:
[...]
dit werkt prima zoalang je als hulk pilot je orca maar gelockt houd dan kan er nml niemand inkomen ;)
Hulk heeft max lock van 30km of zo. Dus wegbumpen die hulk en hopla.
Zie hier

PSN ID: MrMichel_75


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Faquarl
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 13-02-2024
Wat een heerlijke impasse moet dat zijn als je er gewoon naast gaat zitten en dus ook de Orca gelocked houd. Kun je hem leuk mee chanteren of anders afk gaan voor een uurtje :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 15:06
toch heerlijk om in je eentje te minen met drie boten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Faquarl schreef op woensdag 24 maart 2010 @ 20:21:
Wat een heerlijke impasse moet dat zijn als je er gewoon naast gaat zitten en dus ook de Orca gelocked houd. Kun je hem leuk mee chanteren of anders afk gaan voor een uurtje :)
Ja dat zal werken, uurtje afk in 0.0 naast een piloot die de pest aan je heeft, zal je al snel zijn alliance vriendjes vinden ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wilde
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
King4589 schreef op woensdag 24 maart 2010 @ 11:54:
en die orca piloot kon er niet nog naar toe vliegen en weer in stappen voor dat jullie piloot er was? of was die niet zo slim om er heen te vliegen?
Nee dat heeft hij niet meer meegemaakt.. Hij zat in een enkeltje pod-express terug naar een nieuwe clone op dat moment >:)

Specs: 9800X3D, RTX 5080, 64GB, VR: Pimax Crystal-Light


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 21-05 21:29
Hmm, nu zeg je wel dat het slechts een lock vereist, maar ik zou hier wel een Blackbird voor opofferen. Een volle array Magnetometric ECM geloof ik? Al denk ik dat bumpen sowieso een betere oplossing is:

(1) je bumpt de Hulk in elk geval op een afstand waarbij de pod van die pilot niet in een keer kan overspringen;
(2) zodra die pod toch probeert indirect over te springen (eject, board): in de tussentijd is (a) de lock verdwenen, (b) kan mijn alt pod nog steeds direct op de juiste plek inwarpen en (c) heeft bovendien geen lopende session timer, in tegenstelling tot de 'concurrerende' pod.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

Klein feestje binnenkort. :D

200e alliance lid komt eraan en 300e community lid!

We hebben wat geld in de promotie gestoken om dat te vieren

Afbeeldingslocatie: http://img34.imageshack.us/img34/5043/bus1w.jpg

Een aantal leden is nogal kek met 3D modelling dus ben benieuwd wat we als volgende mogen presenteren :)


Gerucht nog, maar las net op ons forum dat de volgende patch 17 EN 18 mei is, 2 dagen dus.

Ben heel erg benieuwd.

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Voggels
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 05-02-2024
Gefeliciteerd Yared, V3COM is sterk gegroeid!
Valt Samhain ook onder V3COM? Zag dat daar veel oud V3SPA leden zitten..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScytheNL
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 06-06 15:57

ScytheNL

Mooiste deal ooit.

Lol @ Yared. Epic pic en feli met de groei. Ik zie de mensen al vreemd kijken om te ontcijferen wat er in hemelsnaam nou op die bus staat :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
Deathscythehell schreef op vrijdag 26 maart 2010 @ 12:10:
Lol @ Yared. Epic pic en feli met de groei. Ik zie de mensen al vreemd kijken om te ontcijferen wat er in hemelsnaam nou op die bus staat :P
Dit ^_^

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

Voggles V3SPA is 'oud' naar EVE standaard en groot voor NL/BE.

We bieden bewust om onszelf niet te beconcurreren geen 0.0 PVP. We hebben echter wel altijd voorkeurscorpsen waarmee we samenwerken of samen gewerkt hebben.

We gaan die relaties vaak heel serieus aan. Daarom zul je zien dat er een aantal PVP corpsen zijn met heel veel oud-V3SPA leden die allemaal rond dezelfde periode zijn gestart bij die corp.

Enige wat wij op dat gebied bieden is uitstapjes naar PVP.

Ga je zelf PVP aanbieden dan krijg je concurrentie met bestaande PVP corpsen en krijg je weer een overschot aan diplo's (to put it politely :)).

Kost al genoeg tijd om de community en alliance ingame bij te houden met een team van 10 beheerders.

Wat we wel doen is NAP agreements sluiten met partijen die we regelmatig tegenkomen in onze thuisgebied (diameter 10j). Leuke ervan is dat we daardoor een NAP netwerk hebben opgebouwd met theoretisch een paar duizend leden die allemaal toegang hebben (nogmaals theoretisch :D) tot de NAP MF die 23/24 draait.

Vannacht kwam een NAP corp terug uit hun wh via via een sig die ik net gisteravond had ontdekt en op de intel had gezet. Die waren reuze blij want scheelde half universum aan jumps :)

Als iemand nog meer effecten/toepassingen voor een NAP weet, horen we het graag want een NAP is toch wel een hele mooie manier om samen te werken.

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 15:06
d'r was laatst weer een klein corpje die mijn corp ging wardeccen. we zijn nu met z'n 8te actief en ze zijn vrij snel terug gekomen op hun besluit om ons zomaar aan te vallen.
'T was eigenlijk best wel gek, omdat ze helemaal geen contact met ons hadden gemaakt en niet reageerde op mails. Maar nadat we 3 uur voor hun station hebben gehangen hebben ze niks meer geprobeert.

[ Voor 36% gewijzigd door sjaakwortel op 26-03-2010 17:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-05 21:53
Jullie ook inlog queue?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 22:04

rapture

Zelfs daar netwerken?

Zhek Kromt*r beheerde 14 accounts in pvp zo.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/exEtkkbjRpmlmlzOF80HO2oH/full.jpg
Keypads voor snelle commands die je onder een bepaalde cijfer neergezet hebt. Je hebt blijkbaar maar 4 nodig.

Muizen in formatie om snel tussen linker/rechterhelft van de schermen te verwisselen. Je hebt de beide handen nodig om 6 muizen te doen klikken, dit valt wel te optimaliseren?
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/LAltmSbcGZe4biuL7fFUEThg/full.jpg

Monitorstands kan je zelf maken.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/cZt3kJGyL4Ie3sWi05nBM2Py/full.jpg

Een stapel computers.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/skHEk7NqXMyW5uLPLivu6DVq/full.jpg

http://sites.google.com/site/khromtor/

Acties:
  • 0 Henk 'm!
PVP? Ik dacht dat ie er alleen mee pve'de.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 15:06
ik vind 3 accounts wel genoeg :P, op één muis en toetsenbord.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 21-05 21:29
Ja, ik heb dan twee schermen, maar ik maak er zo zelden gebruik van met EVE; handig misschien om TS een beetje in de gaten te houden, of een region map erbij te houden, hoewel ik dat gewoon ook op papier heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 22:04

rapture

Zelfs daar netwerken?

furby-killer schreef op zaterdag 27 maart 2010 @ 17:50:
PVP? Ik dacht dat ie er alleen mee pve'de.
De welbekende dozijn drakes/myrms/ravens + gang booster dat door 1 Goon aangestuurd werd.
http://eve.battleclinic.c...d/killmail.php?id=7154137

Die speler zou 3 dagen banned zijn.
http://www.eveonline.com/...?a=topic&threadID=1291641

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Future Proof

Nieuwe soort van EVE Machinima home made film. Gemaakt in het EVE universum met de Unreal 3 Engine en 700 blikjes Red Bull ....

Gaaf ... :)

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147917

Zou iemand mij zo'n mooie trial van 30 dagen kunnen sturen? Heb het 1 keer eerder geprobeerd maar was toen nog teveel into WoW. Begint nu een beetje saai te worden dus toch maar weer eens EVE proberen. :)

Meteen 2 kleine vraagjes:
-Is het mogelijk meerder characters tegelijkertijd te skillen? Zodat ik bijvoorbeeld een mining character en een PvE/PvP character zou kunnen maken.
-Ik las dat het mogelijk is te betalen met ingame currency, is dit een kwestie van slim spelen of eigenlijk vooral heel veel tijd erin steken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Stuur me een DM met je mail, Buddy invites vragen een mail adres via account management.

Je kunt een character per account trainen tegelijkertijd, dat is nog steeds zo. Maar met een beetje training queue en planner kun je meerdere characters op hetzelfde account prima balanceren. Voor PVP maak een Rifter pilot, prima skills met 7-8 daagjes training, en een hele hoop prima entertainment.

Je kunt betalen met in game timecodes, die je kunt kopen in game voor ISK, dat klopt. Bijvoorbeeld 60 dagen GTC's (500-540m ISK) of PLEX (in game 30 dagen gametime items, 240-290m ISK).

Is een kwestie van goed te plannen aan het begin, investeren in iets wat geld maakt zonder veel werk, en dat te repliceren zonder grinding zodat je alle tijd hebt voor fun pvp. Ik kan me niet herinneren wanneer ik de laatste keer voor EVE betaald heb.

[ Voor 80% gewijzigd door Virtuozzo op 28-03-2010 22:31 ]

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147917

Virtuozzo schreef op zondag 28 maart 2010 @ 22:26:
Stuur me een DM met je mail, Buddy invites vragen een mail adres via account management.

Je kunt een character per account trainen tegelijkertijd, dat is nog steeds zo. Maar met een beetje training queue en planner kun je meerdere characters op hetzelfde account prima balanceren. Voor PVP maak een Rifter pilot, prima skills met 7-8 daagjes training, en een hele hoop prima entertainment.

Je kunt betalen met in game timecodes, die je kunt kopen in game voor ISK, dat klopt. Bijvoorbeeld 60 dagen GTC's (500-540m ISK) of PLEX (in game 30 dagen gametime items, 240-290m ISK).

Is een kwestie van goed te plannen aan het begin, investeren in iets wat geld maakt zonder veel werk, en dat te repliceren zonder grinding zodat je alle tijd hebt voor fun pvp. Ik kan me niet herinneren wanneer ik de laatste keer voor EVE betaald heb.
Erg bedankt voor de invite.
7-8 daagjes valt mij reuze mee. Zal natuurlijk maar het begin zijn maar ik wist niet dat de lol al zo snel zou kunnen beginnen. Van wat ik me herinner is 240m niet eens zoveel inderdaad. Heb je nog tips mbt welke dingen goed zijn om in te investeren? Moet ik dan denken aan mining of eerder aan iets als handelen?
(Zo iets zoek ik IRL ook nog wel trouwens, veel geld voor weinig werk ;) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Mining is nutteloos, tenzij je 23 uur per dag de tijd hebt. Trading is leuk, prima te doen, maar heeft wat ISK nodig om op te starten. Op het moment is het de moeite waard om met elk character de standings te verzamelen voor datacore agents, dat geeft passive ISK, maar het betekent (yuk) missions doen.

Ransoms leveren best goed geld op, zo niet in persoon, dan met een corp (leuk, research pos in empire en zo), maar als het lang geleden is dat je gespeeld hebt zou ik eerst rustig met de trail de zaken verkennen. Wie weet vind je een leuke niche, of dingen die je nog niet gezien hebt, of iets anders.

Eerst experimenteren, dan planning maken, tijd nemen om plan in werking te zetten, en met de tijd krijg je zo een stabiele basis.

Maar serious, suicide pew pew rifter, pak een paar gasten samen en low key, goedkoop, en met weinig training zeer effectief. Bekijk de rest van de thread, beginpagina e.d., download Evemon and EFT, doe character training planning voor je rifter alt en gaan met die banaan :)

Edit, ff met Evemon aan de slag gegaan:
1. Instant Recall I (10 minutes, 25 seconds)
2. Analytical Mind I (9 minutes, 36 seconds)
3. Learning I (9 minutes, 15 seconds)
4. Instant Recall II (42 minutes, 18 seconds)
5. Analytical Mind II (39 minutes, 23 seconds)
6. Learning II (38 minutes, 4 seconds)
7. Learning III (3 hours, 31 minutes, 3 seconds)
8. Iron Will I (7 minutes, 51 seconds)
9. Iron Will II (36 minutes, 38 seconds)
10. Spatial Awareness I (7 minutes, 51 seconds)
11. Spatial Awareness II (36 minutes, 38 seconds)
12. Spatial Awareness III (3 hours, 27 minutes, 4 seconds)
13. Spatial Awareness IV (19 hours, 31 minutes, 32 seconds)
14. Clarity I (20 minutes, 48 seconds)
15. Clarity II (1 hour, 31 minutes, 32 seconds)
16. Clarity III (8 hours, 10 minutes, 29 seconds)
17. Small Projectile Turret I (5 minutes, 53 seconds)
18. Missile Launcher Operation I (5 minutes, 53 seconds)
19. Afterburner I (6 minutes, 44 seconds)
20. Propulsion Jamming I (23 minutes, 35 seconds)
21. Repair Systems I (7 minutes, 51 seconds)
22. Hull Upgrades I (15 minutes, 43 seconds)
23. Hull Upgrades II (1 hour, 13 minutes, 14 seconds)
24. Rockets I (5 minutes, 53 seconds)
25. Small Projectile Turret II (27 minutes, 28 seconds)
26. Small Projectile Turret III (2 hours, 35 minutes, 18 seconds)
27. Small Projectile Turret IV (14 hours, 38 minutes, 39 seconds)
28. Motion Prediction I (11 minutes, 47 seconds)
29. Motion Prediction II (54 minutes, 55 seconds)
30. Motion Prediction III (5 hours, 10 minutes, 38 seconds)
31. Small Projectile Turret V (3 days, 10 hours, 50 minutes, 24 seconds)
32. Small Autocannon Specialization I (17 minutes, 41 seconds)
33. Afterburner II (31 minutes, 24 seconds)
34. Afterburner III (2 hours, 57 minutes, 29 seconds)
35. Afterburner IV (16 hours, 44 minutes, 10 seconds)
36. Propulsion Jamming II (1 hour, 49 minutes, 50 seconds)
37. Weapon Upgrades I (11 minutes, 47 seconds)
38. Weapon Upgrades II (54 minutes, 55 seconds)
39. Weapon Upgrades III (5 hours, 10 minutes, 38 seconds)
40. Weapon Upgrades IV (1 day, 5 hours, 17 minutes, 18 seconds)
41. Repair Systems II (36 minutes, 38 seconds)
42. Repair Systems III (3 hours, 27 minutes, 4 seconds)
43. Mechanic III (3 hours, 27 minutes, 4 seconds)


43 skills; Total time: 8 days, 23 hours, 10 minutes, 38 seconds

Prima Rifter op deze manier. Pak een mannetje of twee erbij, of een tweede (trial) account, doe je starter missions en bouw wat budget op, tegen die tijd heb je de skills opgebouwd. Dan hup naar 0.0 en npc hunting voor ISK on the side op een stille plek terwijl je de buurt onveilig maakt. Bijvoorbeeld. Pak een regio met npc's die projectile ammo gebruiken, Angels e.d., en jezelf bevoorraden is erg makkelijk.

[ Voor 60% gewijzigd door Virtuozzo op 28-03-2010 23:48 ]

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12:12
Lees ik nu op eve forum dat de node hdt binnenkort zwaar krijgt? :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Ligt eraan welke node :) Ik kan er wel een paar bedenken die in het noorden misschien een beetje hoofdpijn zullen krijgen ..

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 21-05 21:29
Daar gaan we dan:

http://dl.eve-files.com/media/1003/it_ts_meeting.mp3

'break up the NC'

Lache!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147917

Ok, ik moet bekennen dat ik het spel te kort/weinig heb gespeelt om volledig te begrijpen wat je bedoelt. Ik ga echter wel jouw skill-lijstje gebruiken en in de tussentijd wat meer uitzoeken over de termen. Klinkt als een leuke manier om met het spel te beginnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Plus ça change, plus ça reste la même chose ....

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dennis_k
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 19:13
heren,

jullie zijn welkom in het noorden. We wachten met "open armen"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 21-05 21:29
Nouja, moge de node crashes beperkt blijven en de weg naar Jita vrij zijn. Oh wacht...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

Virtuozzo schreef op zondag 28 maart 2010 @ 23:38:
Mining is nutteloos, tenzij je 23 uur per dag de tijd hebt. Trading is leuk, prima te doen, maar heeft wat ISK nodig om op te starten. Op het moment is het de moeite waard om met elk character de standings te verzamelen voor datacore agents, dat geeft passive ISK, maar het betekent (yuk) missions doen.

Ransoms leveren best goed geld op, zo niet in persoon, dan met een corp (leuk, research pos in empire en zo), maar als het lang geleden is dat je gespeeld hebt zou ik eerst rustig met de trail de zaken verkennen. Wie weet vind je een leuke niche, of dingen die je nog niet gezien hebt, of iets anders.

Eerst experimenteren, dan planning maken, tijd nemen om plan in werking te zetten, en met de tijd krijg je zo een stabiele basis.

Maar serious, suicide pew pew rifter, pak een paar gasten samen en low key, goedkoop, en met weinig training zeer effectief. Bekijk de rest van de thread, beginpagina e.d., download Evemon and EFT, doe character training planning voor je rifter alt en gaan met die banaan :)
Kanttekening bij deze post dat Virtuoos hier een mening geeft vanuit zijn eigen zicht, en dit niet 'feiten' zijn die elke speler ondersteund.

Met 1 account kun je jezelf prima bedruipen qua missies, mining, tradig en ook PVP. Het ligt er alleen aan hoe je het aanpakt.

Geef je veel geld uit om jezelf te plezieren, koop je faction terwijl het ook met T1 kan of heb je het geduld om te wachten tot je T2 aankan. Zet je die T2 op het spel terwijl T1 genoeg was, etc.. etc..

Enige feit in EVE (lees zekerheid) is dat mensen die hun hoofd gebruiken ipv hun emotie, het er vaker beter vanaf brengen. Voor de rest is EVE een grote onzekerheid en veelzijdigheid die het zo'n leuk spel maken :)

Elke genoemde optie in dit spel levert geld op, alleen zul je zelf moeten beslissen of je voor het geld speelt, of voor het plezier. :)

* yared de laatste 5 dagen (CCP bedankt!) bezig geweest met zijn R&D account met 3 chars met totaal 16 R&D agents die hij 1-2x per jaar activeert.

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

NVDIA en CCP samen in het volgende filmpje.

Het haar en de kleding ziet er echt fantastisch uit! ♥♥♥

Physically simulated clothing by CCP using NVIDIA APEX

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Voggels
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 05-02-2024
yared schreef op maandag 29 maart 2010 @ 10:50:
NVDIA en CCP samen in het volgende filmpje.

Het haar en de kleding ziet er echt fantastisch uit! ♥♥♥

Physically simulated clothing by CCP using NVIDIA APEX
Je bent wel erg druk bezig geweest met R&D Yared, dat stond op pagina 17 ook al ;-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tntkiller
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 07-06 21:51
Voggels schreef op maandag 29 maart 2010 @ 11:07:
[...]

Je bent wel erg druk bezig geweest met R&D Yared, dat stond op pagina 17 ook al ;-)
R&D voor datacores doe je ook niet even in een paar weken :P skills duren lang...de reputatie grind voor al die R&D agents duurt nog langer :P

maar de passieve inkomsten zijn leuk mits je de tijd ervoor wil nemen

Iseci


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hoeveel aanvallen op NC space moeten er mislukken voordat ze in de gaten hebben dat je niet van de NC wint als je enkel alles wilt platbranden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 29-01-2024
ach miss is het strategisch? als je een enemy sloopt, moet je daarna een nieuwe zoeken, als je 1tje hebt die ook jouw (af en toe) flinke dmg kan doen. dan is dat natuurlijk een veeeeeeeeeel grotere uitdaging en het houd de meute bezig :), hoef je, je NAP's niet te cancellen enzo :)

weet k ook meteen waarom we gisteren rond 2300 100 NC in insmother hadden :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Nee werkelijk, mensen schrijven in een thread vanuit hun eigen perspectief? Schokkend. Is me nou nog nooit opgevallen .......


Datacores zijn leuk voor passive ISK btw, vooralsnog is het een vorm van inkomsten die zich opstapelt onafhankelijk van account status (actief, inactief). Je hoeft trouwens, mocht dat het geval zijn, er geen geld aan uit te geven om ze te reactiveren .. rond elke expansie stuurt CCP email offers uit met een paar dagen gametime, prima om de ronde mee te doen voor datacore accounts.

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
furby-killer schreef op maandag 29 maart 2010 @ 12:06:
[...]

Hoeveel aanvallen op NC space moeten er mislukken voordat ze in de gaten hebben dat je niet van de NC wint als je enkel alles wilt platbranden.
+1

Er is geen "winnen" in het noorden zonder een paar wel heel fundamentele wijzigingen in methodiek en strategie.

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 21-05 21:29
Pfff, IT zegt platbranden, ik wil overdag gewoon iets te doen hebben.

Ik denk dat het inmiddels wel algemeen bekend is; SC gaan in 5 groepen verschillende pipes (Cloud Ring, Vale, etc.) bevolken. NC zal waarschijnlijk concentreren op 1-2 groepen, de overige zullen het relatief makkelijker (=relatief stabiele nodes) krijgen. Stel dat alle groepen het goed voor hun kiezen gaan krijgen, dan noem ik dit conflict sowieso al een succes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
En weer zie je het probleem met 0.0 oorlogen, IT gaat hun complete cap fleet verplaatsen, zonder dat het ook maar enig risico voor hun systemen in delve oplevert. Als dat anders zou zijn, zou het blobben vanzelf een stuk minder worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 14-05 11:50
furby-killer schreef op maandag 29 maart 2010 @ 13:22:
En weer zie je het probleem met 0.0 oorlogen, IT gaat hun complete cap fleet verplaatsen, zonder dat het ook maar enig risico voor hun systemen in delve oplevert. Als dat anders zou zijn, zou het blobben vanzelf een stuk minder worden.
Dat is jouw interpretatie, 1 clonejump andere dread pakken en klaar is kees.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Euhm, dat is precies het punt dat ik maak. Er is geen enkel gevaar dat je eigen ruimte aangevallen wordt als je aan de andere kant van eve zit, wat blobbing erg in de hand werkt.

Met JCs ben je binnen een seconde terug.

Caps hebben kwartier ofzo nodig om terug te komen, zelfde voor sub caps via JB netwerken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 21-05 21:29
Furbz, doe eens uit de doeken waar je het nou precies over hebt ipv. doodleuk te verkondigen dat het blobben wordt. Persoonlijk denk ik dat Tranquility aan het laggen is wegens ontwakende sentientie, ik bedoel, het is een schoolvoorbeeld van emerging intelligence.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Je wilt zeggen dat nc vs sc geen blobben wordt? 8)7


Het is heel simpel, zolang je probleemloos je complete vloot naar de andere kant van eve kan verplaatsen en een kwartier later weer terug kan zijn zal je altijd blobben houden. Dan kan je gewoon vrienden die aan de andere kant van eve wonen er zonder problemen bij halen.


Het zou veel beter zijn wanneer je niet zo snel een enorme vloot kan verplaatsen, zodat als je je vloot verplaatst je je eigen ruimte niet snel meer kan verdedigen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Faquarl
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 13-02-2024
Kijk er erg naar uit naar de nieuwe GNW! Supercapital warfare eindelijk! Dit komt geheid een keer tot een clash of the titans :) mijn ragna is er klaar voor! unf unf unf

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

Virtuozzo schreef op maandag 29 maart 2010 @ 12:15:

Datacores zijn leuk voor passive ISK btw, vooralsnog is het een vorm van inkomsten die zich opstapelt onafhankelijk van account status (actief, inactief). Je hoeft trouwens, mocht dat het geval zijn, er geen geld aan uit te geven om ze te reactiveren .. rond elke expansie stuurt CCP email offers uit met een paar dagen gametime, prima om de ronde mee te doen voor datacore accounts.
Vandaar dat er ook in rood staat dat ik weer vijf dagen druk bezig ben geweest met dank aan CCP ;)

Voggles het is een continue gebeuren die R&D en vorige week kwam MrMichel ineens met deze link aanzetten: Profitability of R&D Agents. Die rekent obv je character specifiek de top20 beste R&D agents uit.

Ik zat zo'n beetje al ruim 1 jaar compleet bij 1 NPC en nu blijkt Ishukone Corporation ondertussen ook intressant geworden te zijn doordat mijn standings het afgelopen jaar flink veranderden.

Deze url wil je liever niet kijken als je commercieel en tegelijk lui bent... gaat je namelijk een hoop werk kosten :)

Wel even opletten. Bij mij was de nr 1 (en 2, want daar houdt hij geen rekening mee) een agent die in een hi-sec systeem enkele jumps na low-sec zit.

Je wilt niet, tenzij het verschil enorm is, je isk in datacores riskeren met 3 jumps door low-sec... nagenoeg niet de moeite tov hi-sec agent.

Die Futureproof film vond ik een beetje tegenvallen. Had eigenlijk gehoopt dat het weer zoiets als Clear Skies was. Toch wel de beste 2 EVE films die ik heb gezien tot nu toe en ook nog erg goed om te lachen :)

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 21-05 21:29
Die datacores zijn wel leuk ja, en een simpele cov ops werkt prima om die in lowsec op te halen (ik weet welke je bedoelt daar, L4Q16 in Hydromagnetics meen ik). Ik denk dat ik één keer een Gila en een Cerberus ben tegengekomen, maarja, wat gaan die beginnen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147917

Ik hou wel rekening met subjectiviteit. Ik ga uiteraard ook gewoon doen wat mij het leukst lijkt.

Overigens krijg ik door dit topic wel een positief beeld van de playergroup in EVE. Zie hier uitsluitend mensen die -zoals jij al zei- hun hoofd gebruiken ipv emotie.

Overigens is geld verdienen in games bij mij vaak een groot deel van de lol. Vind het meestal wel leuk winst te maximaliseren. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Voggels
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 05-02-2024
Idd een prachtig filmpje! Vind het Shield/Armor/Hull overview erg mooi, mag CCP wat mij betreft zo overnemen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 21-05 21:29
http://www.youtube.com/watch?v=zDVEHE10nHc op 0:39 - CCP had iets dergelijks al eens bedacht, alleen iets kleiner (op 1080p zie je het wel).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • speeder1988
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 01-06 09:37
Hele tijd geleden dit spel gedaan, ergens in begin 2008. Zo te horen zijn er aardig wat dingen veranderd.

Heeft iemand eigenlijk nog een 21 dagen code over zodat ik een iets langere trail kan proberen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Stuur me een DM met je email adres, trial codes worden in account management aangemaakt en via mail verstuurd tegenwoording.

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 14-05 11:50
furby-killer schreef op maandag 29 maart 2010 @ 14:41:
Je wilt zeggen dat nc vs sc geen blobben wordt? 8)7


Het is heel simpel, zolang je probleemloos je complete vloot naar de andere kant van eve kan verplaatsen en een kwartier later weer terug kan zijn zal je altijd blobben houden. Dan kan je gewoon vrienden die aan de andere kant van eve wonen er zonder problemen bij halen.


Het zou veel beter zijn wanneer je niet zo snel een enorme vloot kan verplaatsen, zodat als je je vloot verplaatst je je eigen ruimte niet snel meer kan verdedigen.
Zucht je snapt het nog steeds niet.

2e dread vloot in Delve ..... of je nu kan clone jumpen of dat je moet pod jumpen als je thuis word aangevallen ga je toch wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
*zucht*, het maakt geen drol uit of het nou jump clones of cap jumping is.


Dat is PRECIES wat ik nou over loop te klagen, of het nou jump cloning of jumpen met caps is, het probleem is dat het te makkelijk is om snel van ene kant van eve naar andere kant te gaan? Welk gedeelte is daar nou onduidelijk aan.

STEL je nou eens voor dat dat niet mogelijk was, dan gaat IT leuk in het noorden vechten, maar zouden ze delve verliezen omdat ze dat niet tegelijk kunnen verdedigen. Resultaat zou minder blobs zijn.

Zelfde voor de NC, als ze nu op twee plekken worden aangevallen kunnen ze prima eerst ene plek verdedigen en daarna een paar regio's verder volgende plek verdedigen. Zorg dat dat niet meer mogelijk is en ze moeten hun vloot wel opsplitsen.

[ Voor 4% gewijzigd door Sissors op 30-03-2010 09:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maniak
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 05-06 13:27
Zo.. gisteren mn account eens aangeschoten na een tijdje niet gespeeld te hebben. Wil deze war natuurlijk meemaken :*)

edit:

Blobs voorkom je niet immers de meeste wars zijn gewonnen door overmacht. Plus, hoe lang denk je dat het vliegen is van de ene kant van EVE naar de andere kant? Zet dat eens af tegen de tijd die het kost om SOV over te nemen.

Plus, blob warfare is gewoon humor. Het voelt gewoon lekker om met 1000 man in een system te zitten (friends and foes) plus het is het onderscheid tussen welke PVP game dan ook.. alleen in EVE kan je met 1000 man een gevecht aan in een system 8)

[ Voor 67% gewijzigd door maniak op 30-03-2010 10:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 14-05 11:50
Furb, zelfs als dat niet zou kunnen dan log ik een alt in hop in een dread en klaar ... je argumenten steken kant nog wal, blob warfare is zo gegroeid omdat mensen nu eenmaal kanten kiezen.

Zelfs als we Delve weer zouden verliezen wat dan nog, moet je de hele tijd angstig in je eigen regio blijven zitten omdat je misschien aangevallen word? maybe dat dat het ding is van CVA maar de rest van 0.0 doet dat niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Waarom heb je 5 regio's nodig als ze alleen maar uit lege ongebruikte systemen bestaan?

Jouw alt argument slaat helemaal nergens op, dan ben je dus je vloot in twee'en aan het splitsen, of je nu het door middel van alts doet of doordat je de helft van je spelers maar laat gaan, het komt op hetzelfde neer, maar de helft van je accounts zijn daar in plaats van allemaal.

En niet iedereen is zo geintereseerd in het kijken naar node crashes, ghost nodes zijn ook bijzonder leuk, etc. Alleen als verdediger heb je geen keuze.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12:12
furby-killer schreef op dinsdag 30 maart 2010 @ 11:21:
Waarom heb je 5 regio's nodig als ze alleen maar uit lege ongebruikte systemen bestaan?

Jouw alt argument slaat helemaal nergens op, dan ben je dus je vloot in twee'en aan het splitsen, of je nu het door middel van alts doet of doordat je de helft van je spelers maar laat gaan, het komt op hetzelfde neer, maar de helft van je accounts zijn daar in plaats van allemaal.

En niet iedereen is zo geintereseerd in het kijken naar node crashes, ghost nodes zijn ook bijzonder leuk, etc. Alleen als verdediger heb je geen keuze.
Waarom 5 regios nodig? Gewoon, omdat het kan. En niet iedereen geinteresseerd ? Mwah dat betwijfel ik. De NC was er anders aardig content mee tijdens de vorige Delve war. Nu wordt het alleen op een andere plek uitgevochten. En aangezien zo ongeveer alle 0.0 alliances erbij betrokken zijn, lijkt het er toch wel op dat genoeg mensen het leuk vinden.

Dat de empire spelers het niet leuk vinden zal mij worst wezen. Die mensen moet je er overigens ook niet eens bij betrekken want die zitten in empire en kiezen bewust niet voor 0.0.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 14-05 11:50
We willen het noorden helemaal niet we willen dingen kapot zien gaan en daar er nog een "lopende vete" met de NC is word de NC aangevallen, die alt in delve blijft hoe dan ook daar om nog wat te npc'en, posses te managen e.d. dus er word helemaal geen vloot in twee'en gesplitst, dus het slaat wel degelijk ergens op.

Jouw CVA manier om dingen te bekijken is zo verwrongen dat al het andere onzin is geworden voor je, je zou een een pauze moeten nemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Faquarl
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 13-02-2024
oh dus jullie brengen maar 1 cap fleet? ik zou er maar zuinig mee zijn :) de empire war decs pakken leuk uit voor MM, we hebben al aardig wat BSjes te pakken gekregen, hilarisch om de reacties in IT te horen erna :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
furby-killer schreef op dinsdag 30 maart 2010 @ 11:21:
Waarom heb je 5 regio's nodig als ze alleen maar uit lege ongebruikte systemen bestaan?

Jouw alt argument slaat helemaal nergens op, dan ben je dus je vloot in twee'en aan het splitsen, of je nu het door middel van alts doet of doordat je de helft van je spelers maar laat gaan, het komt op hetzelfde neer, maar de helft van je accounts zijn daar in plaats van allemaal.

En niet iedereen is zo geintereseerd in het kijken naar node crashes, ghost nodes zijn ook bijzonder leuk, etc. Alleen als verdediger heb je geen keuze.
Dat is een perspectief wat werkzaam was rond 2005-2007, in de toenmalige situatie van EVE in 0.0, tegenwoordig is dat wel heel anders. Het idee van "because we can" is nogal een beslissende factor, los van het feit dat ondanks CCP's pogingen om 0.0 alliances zover te krijgen dat ze zich comprimeren kwa geografische dekking het nu eenmaal nog steeds zo is dat je de ruimte nodig hebt om ISK te maken middels moon minerals (en in feite zelfs meer dan voor dominion, aangezien je met volume moet compenseren voor lagere marges), Nog los van het gegeven dat in 0.0 je gewoonweg niet overeind blijft staan als je niet met de arms race meedoet, en dat betekent dus fleet programs, capital programs, etc.

IT alliance is vrij groot, in vredestijd (heh) worden die systemen redelijk prima gebruikt, de mogelijkheid na Dominion om system te upgraden zorgt voor een zeer goede mogelijkheid voor mensen om ISK uit systemen te slepen op het niveau van piloten (moons = organisatie). Maar goed, dat is slechts een deel van de vergelijking. Hou bijvoorbeeld ook rekening met het concept van ruimte als strategische buffers, of ter bevordering van connectiviteit.

Wat node crashes aangaat, als verdediger en als aanvaller heb je alle keuze van de wereld. Het is nog steeds zo, zelfs meer dan voor Dominion, dat expertise je in staat stelt om rondjes te vliegen rond tegenstanders met veel grotere aantallen. De beperkingen die er echter bestaan zijn a) de bugs die in Dominion geslopen zijn zodat je veel meer actief dient te zijn voor planning en maneuvers vooraf en b) de menselijke neiging om als schapen veiligheid bij elkaar in een massa te zoeken. Dit los van het gegeven dat sovereignty warfare nu eenmaal weinig to geen ruimte of noodzaak geeft tot flexibel strategisch plannen, met de timers en mechanismes in plaats heeft CCP het concept van sovereignty warfare simpeler gemaakt, maar niet beter.

Dat punt van schapen en "circle the wagons" is de afgelopen jaren zelfs strategisch gedachtengoed geworden, iets wat je bijvoorbeeld goed kunt opmerken in procedures en planning in het Noorden van EVE. Dit heeft weinig te maken met de vraag of mensen het leuk vinden. Het heeft ook weinig te maken met de praktische consequenties van Dominion voor sovereignty warfare. Maar de combinatie zorgt er wel voor dat de limieten van nodes een actief gegeven zijn in tactische en strategische planning.

Misschien herinner je een tijdje terug de situatie in D-G? Prima voorbeeld, in planning en coordinatie zorgden wij ervoor dat we de randvoorwaarden voor onze capaciteit om om te gaan met node performance en eventuele crash in het oog hielden, zodat bij een eventuele crash wij in staat zouden zijn om hier proactief op te ageren, maar zelfs op een veel simpeler niveau om de calculaties aan te passen hoe lang het met hoeveel volleys met manuele activatie van wapens zou duren per target, zelfs hoeveel capaciteit we verloren met ieder die crashte (en dus in het geval van node hiccups niet meer terug zou kunnen keren).

Het zijn allemaal factoren in dit soort situaties, en de meeste kun je van te voren scenarios voor plannen. Zoals bijvoorbeeld het scenario van een CVA FC in D-G optie om een cyno te gebruiken direct op een gate om voor een SBU te gaan, daarom al die bubbles, want als je dan een cyno doet, moet je of veel tijd verspillen om alsnog naar een punt bij de gate te warpen zonder in de bubbles te komen, of een deel van je vloot komt automatisch in de bubbles terecht, en kan zo dus heel simpel worden afgemaakt. Of die manier kun je weer de berekeningen bijwerken hoeveel DPS er geprojecteerd kan worden per tijd in het systeem (altijd rekening houdend met de limieten van nodes), zodat jij weet wat jouw marges zijn kwa tijd en acties en performance.

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 21-05 21:29
Woohoo, dingen slopen, al die maanden van carebearen opbranden aan massa's schepen, beter worden, etc. Als ik gesloopt wordt geef ik gewoon de schuld aan het bier en de hamsters.

En Furbz, kom op zeikerd; soliciteer gewoon bij Atlas, AAA of zelfs U'K for that matter ofzo, je hebt ze vaak genoeg in actie gezien nu.

Gisteren een gekke grap; undocked een RA carrier midden in de groep; *bump* was het gevolg en zodoende piñata.

http://img69.yfrog.com/img69/7138/20100329200042.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Is het nou echt teveel gevraagd dat je een post leest voor je erop reageert? Serieus dit wordt erg saai.

Ik (en heel veel andere) denken alleen dat 0.0 leuker zou zijn als het niet bestond uit duizenden lege systemen die nooit gebruikt worden, waarbij warfare niet bestaat uit wiens blob als eerste de node crashed. Als jij wel liever node crashes ziet, prima, dat is jouw mening. Maar ik zie niet in waarom mijn mening daarom minder waar wordt.

Dan de CVA comments, je realiseert dat ik geen CVA ben en nooit CVA geweest ben? En op zat punten ben ik het oneens met CVA, maar providence was uiteindelijk wel de regio die door heel veel gezien werd als leukste 0.0 regio voor pvp *. Zou het niet leuk zijn als je kon roamen in je buurregio en dat daar ook daadwerkelijk reds leefde ipv alleen wat macro cloak ravens?

*Uiteindelijk ging 90% van de SHC ganknights richting providence, omdat je verder nagenoeg nooit een leuk gevecht kreeg, als je geluk had werd een frigate fleet gedoomsdayed.


Ik klaag ook niet erover dat in de gevechten in providence beide kanten blobben, dat is nu eenmaal het enige wat je kan doen. Maar is het nu blijkbaar echt zo erg voor je emotionele stabiliteit dat ik vind dat eve leuker zou zijn wanneer het meer inhoud heeft dan wie de meeste NAPs heeft afgesloten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 14-05 11:50
Provibloc = CVA ook al zit je in Paxton of whatever.

Ik lees je posts wel degelijk dat jij nou een ongeletterde aap bent die niet begrijpend kan lezen kan ik ook
niets aan doen.

Delve wanneer er geen war is heeft zo'n 5 man per system in de rustige systemen tot zo'n 50 in de drukkere. Zoals Virtuozzo al zei draait veel om moon mining, en er zijn maar een beperkt aantal moons per regio en elke regio heeft betere en slechtere gedeeltes.

Blob warfare zit in de natuur van mensen, jij brengt er 10 dan ik ook en het liefst nog een paar meer om te zorgen dat ik win, als de nodes (officieel of niet) een x aantal spelers moet aankunnen dan zullen mensen proberen dat aantal in een systeem te krijgen en als het niet lagged (dat hoe vreemd het ook klinkt ook nog wel eens gebeurd) zijn dat vaak hele mooie tactische gevechten met veel positioneren en aparte "aanvalsgroepen" veruit mooier dan de zoveelste 20 man LR HAC gang.

Geef het toch op, niemand hier is het met je eens en je hebt het gewoon ronduit fout. De meesten hier zijn alleen te aardig om het direct in je gezicht te zeggen.
furby-killer schreef op dinsdag 30 maart 2010 @ 11:21:
Waarom heb je 5 regio's nodig als ze alleen maar uit lege ongebruikte systemen bestaan?

Jouw alt argument slaat helemaal nergens op, dan ben je dus je vloot in twee'en aan het splitsen, of je nu het door middel van alts doet of doordat je de helft van je spelers maar laat gaan, het komt op hetzelfde neer, maar de helft van je accounts zijn daar in plaats van allemaal.

En niet iedereen is zo geintereseerd in het kijken naar node crashes, ghost nodes zijn ook bijzonder leuk, etc. Alleen als verdediger heb je geen keuze.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CopyCatz
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 22:04
Luitjes, ik ben inmiddels al weer een paar weken afgekickt van Eve, maar de aanvragen voor opname in de spelerslijst van de startpost blijven maar komen. Heeft er iemand een idee voor een wat practischere oplossing? Google spreadsheets kunnen helaas niet inline hier..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 14-05 11:50
Hmm add mij maar aan de op dan neem ik dit stukje wel over (ik ga geen nieuwe startposts maken though) also dan moet je de player list onderaan in de op maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bas_V
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 18-02-2024
Tsjonge, beetje beleefd blijven, Maranno.
Het is toch allemaal niet zo moeilijk te begrijpen? Space is heel groot, of zou dat moeten zijn. Binnen Eve is het mogelijk je complete vloot van t ene eind van het universum naar het andere eind te verplaatsen in heel korte tijd. En daardoor hoeft niemand thuis te blijven om het eigen gebied te verdedigen. Als het nou zo was, dat het lang zou duren om die afstand te reizen, dan moeten er verdedigers achterblijven. En dat beperkt dan de slagkracht van de groep aanvallers.
Jumpclones maken niet uit dan, want om dat te laten werken heb je een twee keer zo grote vloot nodig (en een plekje om de aanvallende vloot te parkeren).
Een twee keer zo grote vloot kan misschien wel, maar vereist ook meer resources etc. En dat is dan weer reden het thuis gebied uit te breiden - met bijbehorende uitdaging om de boel verdedigbaar te houden.

Of er nou nodes crashen of niet - tsja - dat is een soort extra natuurwet van dit universum ;-)

Nadeel is waarschijnlijk minder oorlog, minder pew pew - want dat wordt dan allemaal duur. Slecht voor de Eve economie misschien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 14-05 11:50
Bas_V schreef op dinsdag 30 maart 2010 @ 14:31:
Tsjonge, beetje beleefd blijven, Maranno.
Aleen als de poster het ook verdient :)
Het is toch allemaal niet zo moeilijk te begrijpen? Space is heel groot, of zou dat moeten zijn. Binnen Eve is het mogelijk je complete vloot van t ene eind van het universum naar het andere eind te verplaatsen in heel korte tijd. En daardoor hoeft niemand thuis te blijven om het eigen gebied te verdedigen. Als het nou zo was, dat het lang zou duren om die afstand te reizen, dan moeten er verdedigers achterblijven. En dat beperkt dan de slagkracht van de groep aanvallers.
Jumpclones maken niet uit dan, want om dat te laten werken heb je een twee keer zo grote vloot nodig (en een plekje om de aanvallende vloot te parkeren).
Een twee keer zo grote vloot kan misschien wel, maar vereist ook meer resources etc. En dat is dan weer reden het thuis gebied uit te breiden - met bijbehorende uitdaging om de boel verdedigbaar te houden.
1 Dread is +/- 1 bill. dat betekend dat we de laaltste tijd in delve met volledig geupgrade systems alleen al van ratting bounties per dag 6/7/8 dreads aan isk binnen gehaald hebben, daarnaast nog de inkomsten van het moon mining ............

Isk verdienen in Eve is op dit moment in 0.0 eigenlijk te makkelijk.
Of er nou nodes crashen of niet - tsja - dat is een soort extra natuurwet van dit universum ;-)

Nadeel is waarschijnlijk minder oorlog, minder pew pew - want dat wordt dan allemaal duur. Slecht voor de Eve economie misschien?
Meer like minder fun, het npc'en en moon minen is een means om de "war machine" op te bouwen om te zorgen dat we weer kunnen gaan pvp'en, laat een defence fleet aan schepen achter + alts + jumpclones en je bent weer thuis om te verdedigen.

Hoe saai zou eve wel niet zijn als niemand zijn/haar eigen regio nog uitkomt omdat het te ver is ??

Dit is hoe het vroeger was, om Delve/Querious/Period Basis als voorbeeld te nemen, ZXB (delve) > Y2-ANO (fountain) was er niet net als 49-U (Querious) > Catch en Period Basis naar Stain links alles was veel statischer en nog veel meer dan nu logistiek. Je moest via Aridia om uberhaupt naar de aanliggende regios te komen, CCP heeft de "highways" er bij gemaakt om de andere gebieden toegankelijker te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Faquarl
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 13-02-2024
Als het niet mogelijk was om dubbele vloten te hebben en zo en meer aan huis te zijn gekluisterd, was eve maar wat saai geweest.

En iemand thuis aanvallen heeft wel degelijk nut, 24h niet aan het aanvallende front kan een heleboel betekenen. Een wel getimede attack op delve bijvoorbeeld kan ervoor zorgen dat IT moet kiezen tussen een system in delve of hun staging POS in het noorden. De snelheid van verplaatsen geeft juist meer tactische opties. Oh en een hele capfleet verplaatsen is best een strain op logistics, tuurlijk de rijkere alliances kunnen dat wel handelen, maar onderschat alliance logistics niet. Een move voor siege kan makkelijk een paar billion isk kosten als het uit de hand loopt.
Pagina: 1 ... 5 ... 28 Laatste

Dit topic is gesloten.