Laat nu net een heerlijk tank wapen (en dacht ik shield in PoS) van die boss uit HoR droppen (232 axe), zou je wel een flinke boost geven.
De eerste agro die je wil hebben zijn de melee's, casters doen relatief gezien amper minder damage op jou dan op een DPS (healer ten alle tijden vrij houden), daar heb je even wat ruimte. Mark de mobs, als elke DPS maar wat vast pakt, zelf kies ik altijd rogue, priest, mage (let op mirror image), hunter, de rest.
In principe moet de healer altijd aan de andere kant van jullie staan, zodat ze geen aoe issues krijgen buiten die hunter die zijn icecube af en toe afschiet. Taunt en right.defense moet je dus gebruiken voor je healer.
Ik heb altijd SoCommand draaien daar, elke melee hit raak je veelal 2 andere mobs waardoor je iets meer AoE agro kan blijven houden dan SoCorruption, mobs willen nog wel eens flink een heen weer rennen. Stel je hebt een priest, mage, rogue en warrior, pik de 2 melee op (rogue prio) en loop ermee naar mage of priest (of interupt/silence hem). De 2de caster hou je enkel op je met een taunt, de melee die af en toe agro pakt moet gewoon even opletten of interupten (shaman is hier ideaal voor).
DPS gaat vaak te snel uit het hoekje, eigelijk moet je er blijven staan tot de tank van iig 2 mobs agro heeft. (hunter met icetrap om de hoek doet wonderen). Zorg dat je holy shield en (bubble buffje) altijd op je hebt zitten, het lijkt weinig maar elk beetje helpt. Per saldo ben je enorm afhankelijk van de DPS, hoe zij werken en of ze je ook echt helpen of gewoon staan te spammen en jij moet maar agro zien te houden.
Probleem is imho niet eens de eerste trashmobs, de eerste boss blijft voor mij een groter probleem (debuff die oploopt tot 75% healreduction).
De eerste agro die je wil hebben zijn de melee's, casters doen relatief gezien amper minder damage op jou dan op een DPS (healer ten alle tijden vrij houden), daar heb je even wat ruimte. Mark de mobs, als elke DPS maar wat vast pakt, zelf kies ik altijd rogue, priest, mage (let op mirror image), hunter, de rest.
In principe moet de healer altijd aan de andere kant van jullie staan, zodat ze geen aoe issues krijgen buiten die hunter die zijn icecube af en toe afschiet. Taunt en right.defense moet je dus gebruiken voor je healer.
Ik heb altijd SoCommand draaien daar, elke melee hit raak je veelal 2 andere mobs waardoor je iets meer AoE agro kan blijven houden dan SoCorruption, mobs willen nog wel eens flink een heen weer rennen. Stel je hebt een priest, mage, rogue en warrior, pik de 2 melee op (rogue prio) en loop ermee naar mage of priest (of interupt/silence hem). De 2de caster hou je enkel op je met een taunt, de melee die af en toe agro pakt moet gewoon even opletten of interupten (shaman is hier ideaal voor).
DPS gaat vaak te snel uit het hoekje, eigelijk moet je er blijven staan tot de tank van iig 2 mobs agro heeft. (hunter met icetrap om de hoek doet wonderen). Zorg dat je holy shield en (bubble buffje) altijd op je hebt zitten, het lijkt weinig maar elk beetje helpt. Per saldo ben je enorm afhankelijk van de DPS, hoe zij werken en of ze je ook echt helpen of gewoon staan te spammen en jij moet maar agro zien te houden.
Probleem is imho niet eens de eerste trashmobs, de eerste boss blijft voor mij een groter probleem (debuff die oploopt tot 75% healreduction).
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.