💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻♂️
En goud in het begin is wat pittiger, maar later in het spel veel makkelijker te verdienen dan voorheen door de trade routes enzo
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
[ Voor 4% gewijzigd door Bananenplant op 20-09-2013 13:55 ]
💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻♂️
Ik heb juist altijd bakken met gold sinds BNW. Tiles geven geen gold meer maar met die trade routes haal je dik geldBananenplant schreef op vrijdag 20 september 2013 @ 13:42:
Heb BNW bij de spelvlieg gekocht. En tot mijn schrik zit ik aldoor in de min met goud. Er liggen nauwelijks meer goudresources op de kaart... even wennen hieraan
.
💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻♂️
Sowieso vind ik wilde spelen erg moeilijk met dat happinessgezeur.
💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻♂️
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻♂️
Zie:
http://www.greenmangaming...zation-v-brave-new-world/
Met een couponcode (overal te vinden, zie hun eigen website, nieuws, Facebook, Twitter of Google) misschien nog wel meer korting!
Alleen vandaag (nog ruim 20 uur).
http://www.steamtrades.co...-divinity-europa-w-paypal
[ Voor 7% gewijzigd door MrVegeta op 22-09-2013 20:34 ]
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
erikieperikie schreef op dinsdag 10 september 2013 @ 10:33:
[...]
Zeer goeie deal!
Met de volgende code krijg je ook nog eens 20% extra korting op alle digitale download games, zoals Steam en Origin games: GMG20-8MUTY-M21VN
Het kostte me welgeteld: €19,04 voor alles wat er op het moment te krijgen is aan Civ V!Topdeal. Bovendien werden de Steam keys onmiddellijk in mijn mailbox bezorgd, meteen aan het downloaden dus.
You made my day (ondanks de regen, extra reden om een potje te spelen).
[...]
Ik heb begrepen dat multiplayer games nogal wat tijd kunnen kosten, maar ik wil as. zondagmiddag wel een co-op doen hoor! PM me als het jou dan ook uit komt.
Ik zal jullie deze week PM'en, ik was het al helemaal vergeten ;-).erikieperikie schreef op dinsdag 10 september 2013 @ 10:33:
[...]
Zeer goeie deal!
Met de volgende code krijg je ook nog eens 20% extra korting op alle digitale download games, zoals Steam en Origin games: GMG20-8MUTY-M21VN
Het kostte me welgeteld: €19,04 voor alles wat er op het moment te krijgen is aan Civ V!Topdeal. Bovendien werden de Steam keys onmiddellijk in mijn mailbox bezorgd, meteen aan het downloaden dus.
You made my day (ondanks de regen, extra reden om een potje te spelen).
[...]
Ik heb begrepen dat multiplayer games nogal wat tijd kunnen kosten, maar ik wil as. zondagmiddag wel een co-op doen hoor! PM me als het jou dan ook uit komt.
💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻♂️
Hier is de changelist (waarschuwing, wall-of-text):
[q]Civ V Brave New World Fall Patch Notes
9/30/2013
[UI]
• New map options on the Setup Game menu. Now, DLC map packs are grouped into folders without having to go to Advanced Setup. Additionally, all the extra maps are placed in an “Additional Maps” folder.
• Warmonger UI improvements:
Now there are 4 different levels of concern displayed by the AI about the player's warmongering.
Added a tooltip to the city banner for each city owned by a civ you are at war with that shows the warmonger penalty and/or liberation bonus.
Added a tooltip for warmonger penalty and/or liberation bonus to the Annex/Liberate/Puppet popup.
• Trade Route Improvement: Update the UI to reflect the change in Trade Route gold if a Trade Route policy is picked.
• Added "Click to move" and "Click to view" radio buttons to improve the behavior of clicking on a great work in the "Your culture" tab.
• Deal History tab on the diplomacy screen now shows more relevant information.
• Air Combat Preview: added preview of damage your bombarding air unit would take. Note that this information does not include damage from intercepting aircraft or anti-air units.
[BALANCE]
• Warmonger Penalty
Warmonger penalty for conquering a city is now halved with other civs that are also at war with the civ being conquered.
Make the building up of warmonger threats more exponential than linear (Minor - Major - Severe - Critical)
• Research Agreements
Adjusted the cost for Research Agreements based on era. The cost increase should now be more linear to coincide with the gross gold-per-turn of AI civs, and also slightly cheaper when Research Agreements can first be used.
Will now only be cancelled with a Declaration of War or by elimination of one of the involved Civs. Denunciations no longer cause the RA to yield zero beakers upon completion of the agreement.
Both Civs will now only get the minimum of the two beaker counts (to balance out Rich getting Richer mechanic weakness).
• Tourism: Further Benefits from Tourism when Influential with another Civ
Science (from Trade Routes)
Familiar: +1 Science per trade route
Popular: +2 Science per trade route
Influential: +3 Science per trade route
Dominant: +4 Science per trade route
Diplomacy/Espionage
Familiar: Just 1 turn to Establish Surveillance in influenced civ's cities
Popular: Surveillance boost (from above) plus Spies operate at an effective rank 1 level higher than actual rank in influenced civ's allied city states
Influential: Surveillance boost (from above) plus Spies operate at an effective rank 1 levels higher than actual rank in influenced civ's cities and allied city states
Dominant: Surveillance boost (from above) plus Spies operate at an effective rank 2 levels higher than actual rank in influenced civ's cities and allied city states
Conquest
Familiar: -25% reduction in Unrest time and Population loss
Popular: -50% reduction in Unrest time and Population loss
Influential: -75% reduction in Unrest time and Population loss
Dominant: no Unrest time; no Population lost
• Abilities of Great Musician, Great Writer, and Great Scientist now scale properly based on game speed
• Social Policies and Tenets
Social Policies: Added Mercenary Army social policy to Commerce (allows purchasing of Landsknechts). Trade Unions old effect (cheaper road/rail maintenance) moved to Wagon Trains.
Social Policies: Move double Trade Mission gold from Commerce finisher to Entrepreneurship.
Social Policies: Boost City-State trade bonus from +1 Gold to +2 Gold on Merchant Confederacy.
Social Policies: Merchant Navy now provides +4 Culture and +4 Production in the city with the East India Company.
Social Policies: Theocracy - Temples increase city gold output by 25% instead of 10%.
Social Policies: Boost Warrior Code from +25% to Great General creation up to +50%
Social Policies: Boost Navigation School to +50% Great Admiral points (to mirror the earlier change to Warrior Code for Great Generals).
Social Policies: Switch Ethics policy (Aesthetics tree) to Cultural Exchange (increase Tourism modifier for Open Borders, Shared Religion and Trade Routes by 15% each). The policy now gives bonuses to Open Border and Trade Routes.
Tenet: Order - Iron Curtain now also boosts yields on internal trade routes by 50% (on water routes the +100% modifier becomes +150%; effectively those only go up by 25% from 200% to 250%).
Tenet: Autocracy - Futurism now +250 Tourism for each Great Writer/Artist/Musician created (instead of +100).
Tenet: Weaken both bonuses from Arsenal of Democracy
Tenet: Spaceflight Pioneers: Remove +10 Science in Capital; add free Great Engineer and Great Scientist instead.
Tenet: Gunboat Diplomacy tenet now makes military units 50% more effective at intimidating City-States. Also rearranged tooltip text for bullying score so that the positive factors are always first, for readability
• Civ-Specific Balance
Germany: Added the Hanse unique building (Replaces Bank, includes Bank bonuses, and +5% Production per City-State Trade Route across your civilization, not just cities that have a Hanse).
Germany: Boosted camp conversion rate to 67%.
Japan: Give Japan an Ocean start bias
Japan: Japan: Samurai can build fishing boats.
Japan: Bushido has a new additional effect: +1 Culture from fishing boats and +2 Culture from atolls.
Japan: Zero no longer requires Oil
• Science Victory: Spaceship parts require twice the time to build (or twice the gold to buy) to increase the value of the Space Victory tenets.
• World Congress
Congress: Gain 2 Delegates from a failed World Leader proposal (was 1).
Congress: Made Diplo Victory more difficult by increasing the delegates needed to win (2 more on Duel, 7 more on Standard, 9 more on Huge). Also exposed delegate equation values to XML for future tweaking and ambitious modders.
• City-State Influence: Cleaned up influence calculations when a City-State is killed, to ensure a future liberator will be the undisputed ally and receive the intended reward.
Ally influence is set to 45 (becomes Friends).
Friends influence is set to 15 (becomes Neutral).
Neutral influence is set to 0.
Negative influence remains as it was.
When liberated, the liberator's influence is set to 150 (becomes Ally).
• 3 New Pantheons
Earth Mother: +1 Faith from Copper, Iron, and Salt.
God-King: +1 Culture, Faith, Gold, Production, and Science from the Palace
Sun God: +1 Food from Bananas, Citrus, and Wheat
• Trade Routes: All City-State Trade Routes get +1 Base gold. Gold bonus from having a route connected to a city with a Market or Bank halved (from 2 to 1). Applies to unique versions of these buildings also.
• Great Admirals now have a "Change Port" command. If either moving into a port or starting the turn in one, they can consume the rest of their moves to jump to another port city under their control.
Archaeology
• Great Works of Writing (like the Rosetta Stone) now available from 30% of the Hidden Antiquity Sites. An alternative use of these is to create a "Cultural Renaissance" (equal to a Great Writer's Political Treatise).
There are now diplomatic bonuses for building Landmarks in both city state and major civ territory.
• Air Combat
New stacking limits on air units in cities. Starts at 6; increased to 10 when you add an Airport. Game Concept text updated to match this change.
Player now receives a warning that projected damage can go up if the air unit is intercepted; number of visible enemy anti-air units that haven't fired is also given in combat preview.
Air Combat: Award experience to intercepting planes and firing AA guns
• Change rules for razing cities to make it so the Holy City of any religion cannot be razed.
[AI]
• Custom AI per Civ
Custom worker code for Brazil: Automated workers will no longer remove jungle unless there's a resource on it (ie: bananas). Workers will remove jungle for resources (like spices and bananas) but otherwise will build Brazilwood Camps.
Custom settlement AI for Brazil: Includes player suggestions of city sites near jungle for Brazil.
Custom settlement AI for Indonesia: Doubled the fertility on lucrative sites that are not on the same continent as previous cities. This should help Indonesia to better use it's UA.
Custom settlement AI for Netherlands: Will now tend to favor marshes and flood plains when choosing a site to settle.
Custom settlement AI for Morocco: They should now consider desert favorable when making settlement choices/suggestions.
Custom settlement AI for Spain: Settling next to Natural Wonders should now be extremely attractive to Spain.
Custom settlement AI for Inca: Inca should now consider hills more favorably; hills bordered by one or more mountains get an additional bonus.
• Air Combat AI: Never rebase aircraft to a city being razed.
• Deal AI
Deal AI: Never ask for something from the human that we don't consider having any value (such as Open Borders from a distant civ).
Deal AI: make AI aware of the value of Open Borders as players close in toward Culture Victories;
Deal AI: Make it so the AI will never pay more than about 15 gold-per-turn. There were cases before of 40+ gold-per-turn.
Fix a legacy bug that prevented the AI from ever putting together offers for a luxury that a human player now has available for trade.
Deal AI: fix valuation of Open Borders so AI never says "I want to negotiate passage" but doesn't put anything on the table.
Deal AI: Have the AI accept totally even trades with the human (before they always wanted some small bonus, even when swapping embassies ... assuming they weren't putting the embassies on the table themselves).
Deal AI: AI now understands how to put things on YOUR side of the deal table.
Deal AI: Embassies now worth 35 Gold base (so AI will almost always consider them worth 1 gold-per-turn).
Deal AI: Embassy cost scales based on deal duration (so 1 GPT over 45 turns is worth it on slower speeds)
Deal AI: AI properly values Gold in hand over GPT, so over 30 turns it won't get 150 for 5GPT. Instead only 85% of that.
Deal AI: Slight increase (about 7%) in the value the AI gives you in gold/gold-per-turn for things (this helped with getting them to always offer 1 GPT for Embassy).
Deal AI: Don't give such a huge (90%) discount on open borders with friendly players. Reduced to 65%.
• Tactical AI
Tactical AI: Reduce overkill percentage from 50% to 25%. Previously, the AI would gather up much more strength than needed before trying to kill an enemy unit, which could bog down AI operations.
Tactical AI: Make sure units moving in formation don't use extra MP to "wander" a tile or two after their primary (formation) move for the turn completes.
• Operational AI
Operational AI: On water maps (Archipelago, Islands, etc.) allow land operations to have a few units "spill out” onto water tiles so the operation doesn't get bogged down trying to get to its target. Also don't use the bigger city attack formation (16 units) on such a map (use 12 instead).
Operational AI: Weight barbarian camps within 10 tiles of one of your cities heavily; start up operations to eradicate them quickly.
• Military AI
Military AI: Civs with very high FLAVOR_OFFENSE settings (7+) will buy military units with spare gold more frequently. Will boost the number of early attacks we see, especially on high difficulties.
Military AI: when rebasing air units, prioritize carriers within operations over those that aren't assigned to an operation
• Homeland AI: Fix bug in ExecuteMovesToSafestPlot() where it would consider leftover moves from another unit, meaning the safest plot was not actually chosen. This essentially makes the AI better at determining safe plots to run to when a unit has to flee from danger.
• Policy/City AI: Added a player strategy to focus on religious buildings and wonders if the AI has started the Piety social policy tree.
• Diplomacy AI: Increase chance of City-State conquest if that City-State is a neighbor on your way to get to a targeted major power.
• Ideology AI: If it’s possible to take a Level 3 tenet, make sure the AI always takes the one available that matches their current Grand Strategy choice.
• Space Race AI: Don't consider capitals to be "medium cities". This change allows AI to start Apollo Program far earlier in Information Age starts where few cities are "Large" until 30+ turns in.
• Great General AI: Fix rare case of AI trying to plant a Citadel on a tile that already had one.
• Great Admiral AI
Great Admiral AI: The AI now takes advantage of the Transfer Port move to get Great Admirals out of dangerous cities and into the largest bodies of water
Great Admiral AI: Have the AI send Great Admirals out with more naval operations; have them stack with friendly units like Great Generals do on land.
Great Admiral AI: Improve the operational movement code for admirals to get to their targets.
• Changed MINIMUM_SETTLE_FERTILITY to 20000, up from 5000 to keep AI civs from settling worthless plots. Added some logging code to track plot values.
• Congress AI: When an Embargo on an AI player is proposed, that player will always use all of its Delegates towards preventing the Embargo.
• Archaeology AI: Make it possible that the AI will choose to gain the diplo benefit by turning an antiquity site into a Landmark in city state territory
• Science AI: upped the flavor numbers on Library, University, Public School, and Laboratory. Removed 'MILITARY_TRAINING' flavor from Library and University. Added culture flavor to University to support Archaeologist generation.
[GAMEPLAY]
• 19 new Great Works of Art. This is to address players running out a bit too early in larger games.
• Added 3 more City-States (Vilnius, Bogota and Wellington, one of each type).
[SDK]
• Beta password for the SDK tool required to access new content.
• Added ability to swap player slots while in the staging room.
• Stand-alone pitboss server app now included with the SDK.
• New SDK launcher that includes the pitboss server (see addendum for quick-start guide).
[MULTIPLAYER]
• Dedicated server added via SDK.
• A human player's civ icon will now show as unmet in a multiplayer match until the local player has met that civilization. The human player's name will be known even when unmet. Made this consistent between the score list and the turn queue.
• Additional refinement of hot-join system.
• Players joining multiplayer games now delay the transition to the staging room until they have completely registered with the game.
• Making the pitboss network modes selectable from the multiplayer select menu.
• Now possible to switch player slots/civs in the staging room. This allows new players to select the ai civ they wish to replace when hot joining or loading a saved game.
• Additional stability fixes.
[SCENARIOS]
• Civil War Scenario Balance: apply a gentler scaling to city defense strength based on percentage of tech tree researched.
[MODDING]
• Sound modding now supported. Added a "Reload Audio System" option to ModBuddy. Example mods will be uploaded to Steam Workshop at launch.
[BUGS]
• Fixed an issue where you receive a Free Building in a city that had hard built the same building. Before the hard-built building would be sold off (deleting its effect) but due to a logic area the effects for the same (free) building would not be reapplied. Should fix Aqueducts from the Tradition finisher, Broadcast Towers from CN Tower, etc.
• Fixed an issue causing Indonesia to get unique luxuries when acquiring a city on another continent through conquest or trade.
• Statue of Libery +1 production now applies to Writer and Musician specialists
• Fixed a World Congress AI logic error where the number of Great Person improvements a player owned was counted incorrectly.
• Fixed a World Congress AI logic error which had cultural players valuing some resolutions less than they should.
• Mongol Scenario: restore custom names for at start Mongol units.
• Fixed a bug where gold per turn gained from resolutions would not be displayed correctly. There are no resolutions that give gold per turn, but modders can use it.
• The denouncement counter (Declare War pop-up) now properly counts down rather than always reporting 49.
• Make Harbor tooltip consistent with other buildings such as Markets and Banks (they all say “additional 1 Gold” instead of 2 gold – this is then multiplied by 2 before the final gold amount is listed for a SEA trade route).
• Fixed an issue where the total number of techs a player could steal was being zeroed out prematurely, causing the tech steal to never resolve.
• Properly enforce restriction that you can't found a pantheon when a religion has been enhanced and a number of pantheons have been created equal to the maximum number of religions allowed on that size map.
• Tutorials – The tutorials now enforce that only the base game rules and UI are used for tutorials.
• Additional misc bug fixes.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Ik heb trouwens de beta van de patch
💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻♂️
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Verwijderd
De Gold Edition upgrade net gekocht voor maar € 2,50. Mooie uitbreiding!

[ Voor 52% gewijzigd door Verwijderd op 06-10-2013 22:37 ]
Hij is nu op veel plaatsen al voor minder dan de huidige steam prijs te krijgen hoor. Zijn genoeg keystores die hem voor 15 euro (of minder maar dan moet je hem met een VPN activeren), aanbieden.Orian schreef op maandag 07 oktober 2013 @ 08:07:
Jup, had echt gehoopt op een leuke korting voor BNW. Misschien dat we rond kerst een upgrade naar een soort super gold edition inc. bnw kunnen verwachten voor 2,50 (een mens mag altijd dromen)
Geen VPN 12 euro, bij gamersgaterickjehh schreef op maandag 07 oktober 2013 @ 12:13:
[...]
Hij is nu op veel plaatsen al voor minder dan de huidige steam prijs te krijgen hoor. Zijn genoeg keystores die hem voor 15 euro (of minder maar dan moet je hem met een VPN activeren), aanbieden.
Wat zijn jullie favoriete map stijlen? Ik neig naar Pangae, ik vind continents (large) ook erg leuk omdat dit imo de klassieke civ mode is. Echter geef ik maar weinig om het water gebeuren en voelt het voor mij vaak aan als een bijzaak terwijl alles wat op het land gebeurd hoofdzaak is. Ook is het irritant in G&K om je religie over water te verspreiden. In een grote landmassa map heb je veel meer een religeuze slag om alle civ's waar ik me goed mee kan vermaken. Maar ik zie op andere fora dat er ook veel Archipello, small continents wordt gespeeld, hoe zit dat bij jullie?
Hiernaast heeft iemand wel is een scenario gespeeld? Zijn ze de moeite waard? Bij de vorige civs waren de scenario's nogal hit or miss imo. Maar daar kwam je pas na x aantal uur achter. Welke scenario's zijn de moeite bij Civ?
[ Voor 11% gewijzigd door Postius op 07-10-2013 16:30 ]
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Mijn tactiek is nagenoeg steeds dezelfde: cultuur, cultuur, cultuur tot bommenwerpers beschikbaar zijn en dan ga ik voor domination. Ik win steeds door cultuur of domination; sciences als ik veel zin heb. Diplomatic zelfden. Overigens zit de truuk 'm er in om met een miniem leger veel grotere legers af te slaan terwijl ik cultuur kweek. Groot voorstander dan ook van die nieuwe Standing Army tax
Grote landmassa's à la Pangea speel ik niet graag overigens (tenzij misschien met Bismark) aangezien ik meer bezig ben met barbarians uit te roeien dan wat anders. Sinds G&K of BNW - ben niet zeker meer - spawnen die als nooit tevoren
NB.: Ik speel bijna altijd op King. Zelden hoger.
[ Voor 11% gewijzigd door YellowOnline op 07-10-2013 22:39 ]
Ik speel graag op de Communitas Map. Heb hem ook in de reguliere map folder geplaatst zodat ik hem ook kan gebruiken zonder mods te activeren (en dus achievements kan halen)
Die ziet er goed uit! Maar is dat dan iedere keer dezelfde map?Twylight schreef op maandag 07 oktober 2013 @ 23:02:
[...]
Ik speel graag op de Communitas Map. Heb hem ook in de reguliere map folder geplaatst zodat ik hem ook kan gebruiken zonder mods te activeren (en dus achievements kan halen)
IK zelf was er nogal verbaasd over dat een isolatie start zo populair is op het internet. Mensen willen graag geisoleerd zitten. Ik zit juist het liefst tussen zoveel mogelijk Mayor civs van het begin. En ik speel 80% van mijn games vredelievend. Maar ik vindt leuke diplomatie bedrijven en kijken wat er gebeurd gewoon erg geestig. Ik vind vaak als je geisoleerd zit dan wordt het wel erg poep simpel. Speel atm op Emperor zonder veel problemen. In een contintents Huge game, normal pace.
@Hierboven, culture werkt wel goed idd, al moet ik zeggen dat Science de allerbelangrijkste grondstof is van CiV V. CUltuur victory? Science nodig, Diplo Vic? Science nodig, Military Vic? Science nodig....enz Verwaarloos dus vooral je science niet. Het is de belangrijkste grondstof van het hele spel.
Is er ergens nog een indepth uitleg over de mechanics in BnW? Het is me wel duidelijk hoe en wat maar wat meer diepte er aan zou ik voor mezelf wel leuk vinden.
En ik was erg blij met de Barbs in BnW, eindelijk stellen ze wat voor! Verhoogd het realisme en moeilijkheidsgraad een stuk.
[ Voor 10% gewijzigd door Postius op 08-10-2013 15:27 ]
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k

💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻♂️
Er komt een nieuwe patch aan waar ze dat iets aangepast hebben. AI heeft nu vier reacties op jouw warmongering ipv éénBananenplant schreef op dinsdag 08 oktober 2013 @ 16:18:
Oorlog voeren is wel lastiger geworden. Je krijgt een diplomatieke penalty voor elke stad die je inneemt. Een oorlogje voeren is garantie dat niemand die je kent meer handel wil drijven met je.
Nee, het is een map script, geen static map. Je kan in de advanced options bij het opzetten van een nieuwe game ook een hoop instellingen aanpassen zoals bij andere mapsPostius schreef op dinsdag 08 oktober 2013 @ 15:18:
[...]
Die ziet er goed uit! Maar is dat dan iedere keer dezelfde map?
Heeft me een nacht slaap gekost, en tot overmaat van ramp, ik opeens mn vliegtuigen niet meer op de kaart zag, 3 atoombommen kwijt ben, die ik wilde laten vallen bij de buren en er achter kwam dat ik door de tutorial spel modus te kiezen niet kon saven
Haha, best een leuk spel, maar wat traag.......ff een potje zit er niet in.
Hop,hop,hop!
Nouja, in 2 dagen speel je een normal/normal/normal/normal game toch wel uit! (of ik rag veel op die end turn knopbasset schreef op woensdag 09 oktober 2013 @ 14:23:
Wat een rotspel
Heeft me een nacht slaap gekost, en tot overmaat van ramp, ik opeens mn vliegtuigen niet meer op de kaart zag, 3 atoombommen kwijt ben, die ik wilde laten vallen bij de buren en er achter kwam dat ik door de tutorial spel modus te kiezen niet kon saven
Haha, best een leuk spel, maar wat traag.......ff een potje zit er niet in.
Mocht je verder nog moeite hebben dan moet je er maar lekker spelend achter komen
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
heb nu een paar potjes gedaan en win eigenlijk elke keer door zo snel mogelijk door de tech-tree heen rushen en ondertussen zorgen dat je veel geld binnen krijgt. uiteindelijk koop je dan heel snel een eventueel leger bij elkaar of je bouwt een space-ship.
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
Binnenkort heb ik weer een Civ-LAN, lekker een weekend civven. Dat blijft de beste manier van Civ spelen, een LAN.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Is die patch al uit beta?Letsnow schreef op vrijdag 18 oktober 2013 @ 15:13:
Heerlijk die nieuwe patch die de AI trades laat maken voor vrije resources. Nu moet ik niet altijd vissen naar GPT voor luxury, ze komen er zelf mee af
Verder wil ik (eindelijk) eens op King gaan spelen, m'n laatste potje als Marokko was op Prince veel te gemakkelijk. Ik wil dit gaan doen als Engeland op een Archipelago. En opnieuw beginnen, mijn poging van van de week tot een start was prut:
- Denken dat je wel wide kunt, liberty gaan en merken dat dat totaal niet uitkomt op de eilandjes.
- Proberen de Great Lighthouse te krijgen en een boel resources verspillen omdat je wordt ingehaald en 'm uiteindelijk niet krijgt. Mijn eerste stad stond ook in de jungle trouwens, dus is ook geen productiemonster.
Mijn Marokkopotje was overigens gemakkelijk omdat:
- Afgezien van een paar Caravels en Composite Bowmen niks zelf getraind vanwege city state gifts maar wel het grootste leger van allemaal hebben.
- Veel toerisme genereren.
- Absolute meerderheid in delegates hebben.
- De wereldreligie hebben.
- Order gaan, world ideology hebben.
- De twee agressieve civs (Zulu, Azteken) een embargo geven.
- >100 happiness.
- Order tenet voor extra toerisme in civs die minder happy zijn.
- Ik wilde diplomatiek winnen, maar m'n toerisme ging te hard, behalve bij de Azteken. Ik heb gewonnen doordat ik alleen nog niet influential over de Azteken was, maar ze uiteindelijk militair zijn uitgeroeid door iemand anders
[ Voor 29% gewijzigd door Bananenplant op 18-10-2013 15:31 ]
💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻♂️
Verwijderd
Skip king en ga voor emperor. Heb ik ook gedaan veel leuker. Had eerst even een rpince potje gedaan om makkelijk in te komen. Zelfs emperor is nog vrij simpel.Natuurlijk moet je doen wat je zelf wilt. Maar king is maar minimaal meer uitdaging als prince. En als je prince makkelijk wint zul je King ook makkelijk winnen. Een keertje niet winnen of dat het spannend wordt is ook wel is leuk tochBananenplant schreef op vrijdag 18 oktober 2013 @ 15:24:
[...]
Is die patch al uit beta?
Verder wil ik (eindelijk) eens op King gaan spelen, m'n laatste potje als Marokko was op Prince veel te gemakkelijk. Ik wil dit gaan doen als Engeland op een Archipelago. En opnieuw beginnen, mijn poging van van de week tot een start was prut:
- Denken dat je wel wide kunt, liberty gaan en merken dat dat totaal niet uitkomt op de eilandjes.
- Proberen de Great Lighthouse te krijgen en een boel resources verspillen omdat je wordt ingehaald en 'm uiteindelijk niet krijgt. Mijn eerste stad stond ook in de jungle trouwens, dus is ook geen productiemonster.
Mijn Marokkopotje was overigens gemakkelijk omdat:
- Afgezien van een paar Caravels en Composite Bowmen niks zelf getraind vanwege city state gifts maar wel het grootste leger van allemaal hebben.
- Veel toerisme genereren.
- Absolute meerderheid in delegates hebben.
- De wereldreligie hebben.
- Order gaan, world ideology hebben.
- De twee agressieve civs (Zulu, Azteken) een embargo geven.
- >100 happiness.
- Order tenet voor extra toerisme in civs die minder happy zijn.
- Ik wilde diplomatiek winnen, maar m'n toerisme ging te hard, behalve bij de Azteken. Ik heb gewonnen doordat ik alleen nog niet influential over de Azteken was, maar ze uiteindelijk militair zijn uitgeroeid door iemand anders.
[ Voor 6% gewijzigd door Postius op 19-10-2013 14:54 ]
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Ik heb dit inderdaad gedaan en het gaat van 2 minuten endturn wachttijd naar 5~10 seconden. Maakt het spel veel leuker. Maar het laat wel duidelijk zien dat het spel brak geprogrammeerd is. Ik bedoel: hoeveel moeite kost het nou om per unit te kijken of het in beeld is en zo nee dan geen animaties te laten zien en zoja dan wel animaties laten zien?Verwijderd schreef op vrijdag 18 oktober 2013 @ 16:21:
Voor mensen die klagen over lange potjes: je kan quick movement en quick combat aanzetten. Dit scheelt al superveel tijd. Helemaal late- game waar iedereen met heel veel units aanvalt.
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Ik denk dat als de units buiten beeld zijn de animatie echt niet afgespeeld en berekent wordt. Het duurt later in de game alleen steeds langer om beurten te eindigen omdat er veel meer gerekend moet worden door de processor vanwege alle units en hun posities/bewegingen/aanvallen, etc.Ramon schreef op zaterdag 19 oktober 2013 @ 14:59:
[...]
Ik heb dit inderdaad gedaan en het gaat van 2 minuten endturn wachttijd naar 5~10 seconden. Maakt het spel veel leuker. Maar het laat wel duidelijk zien dat het spel brak geprogrammeerd is. Ik bedoel: hoeveel moeite kost het nou om per unit te kijken of het in beeld is en zo nee dan geen animaties te laten zien en zoja dan wel animaties laten zien?
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Wat ik wel heb gemerkt is als je eigen unit in combat is en de speler heeft niet direct zijn camera erop dat het zich dan heel langzaam afspeelt. Erg vreemd.Ramon schreef op zaterdag 19 oktober 2013 @ 17:29:
Hoe verklaar je dan dat als ik single player unit animations uitzet in mijn huidige potje (2020 a.d.) de endturn tijden van 2 minuten naar 5 seconden gaan?
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Geen idee, misschien worden de animaties dan toch gerendered? Zou wel heel slecht zijn...Ramon schreef op zaterdag 19 oktober 2013 @ 17:29:
Hoe verklaar je dan dat als ik single player unit animations uitzet in mijn huidige potje (2020 a.d.) de endturn tijden van 2 minuten naar 5 seconden gaan?
Gister begonnen met een nieuw potje met America op de Fractal map...mijn buurman is Assyria en deze heeft in turn 108 mijn hoofdstad ingenomen (met gemak). Nu moet ik recoveren en een leger opbouwen en mijn capital terug zien te krijgen
- Eerst geen eigen ijzer (dus geen ships of the line)
- Tradition kiezen, maar toch wel 6 steden hebben. Er was best wat ruimte deze keer, maar dat merkte ik later pas. Ik zat me echt het hoofd te breken over het openen van Liberty en de policy te nemen die policies goedkoper maakt.
- Happiness is toch wel wat problematisch, ik heb wel veel geld, dus ik denk dat ik Patronage ga openen en city states flink ga verwennen.
Ben nu ships of the line aan het maken, mijn eerste slachtoffer wordt Bismarck, dichtbij, relatief zwak. Het probleem is wel dat ik nu met 'm bevriend ben, ik moet nog gaan bedenken hoe ik ga zorgen dat ik daar niet een te grote diplomacy hit voor krijg.
[ Voor 9% gewijzigd door Bananenplant op 20-10-2013 15:36 ]
💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻♂️
💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻♂️
Het gaat meestal over de AI die je aanvalt en hoeveel damage hij gedaan heeft. Dat blijft er maar een paar seconden opstaan en verdwijnt dan. Maar die info is best wel handig.
Staat in hetzelfde lijstje met Diplomacy overview en dergelijke.
Wel een beetje suf trouwens, dat bij domination op die manier je snel wordt ingehaald door techs die ontdekt worden. Mijn vloot voer van huis in de renaissance en heeft in de moderne tijd nog 2 hoofdsteden om in te nemen over
💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻♂️
Maar daar staat niets over de aanvallen.Xepos schreef op donderdag 24 oktober 2013 @ 13:01:
Er is een recente message log te vinden in je rechterbovenhoek.
Staat in hetzelfde lijstje met Diplomacy overview en dergelijke.
Bv: Enemy pikeman (xx damage) attacked you horseman (xx damage).
of: An enemy bomber has been killed by interception...
Die is niet terug te vindenLetsnow schreef op donderdag 24 oktober 2013 @ 10:46:
Weet er iemand hoe je de tekst die aan het begin van je beurt op je scherm komt kunt terugvinden?
Het gaat meestal over de AI die je aanvalt en hoeveel damage hij gedaan heeft. Dat blijft er maar een paar seconden opstaan en verdwijnt dan. Maar die info is best wel handig.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Maar weet iemand wat "bonus vs. domain" is?
💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻♂️
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻♂️
Ik- Indonesie
Siam
Denemarken
Zweden
Egypte
Rusland
Ik wilde voor een culture victory gaan (omdat dit het meest gewijzigd is) en dat leek lang goed te gaan.
Totdat Siam (liep eerst wat achter op mij en denemarken) opeens keihard in zowel culture als science begon te gaan en ook nog eens hoofd van het world congress werd met de meeste stemmen.
Resultaat twee landen met dikke culture en we konden beide niet 'influential' op elkaar worden. En om een of andere reden had hij alleen meer invloed op mij dan ik op hem.
(Iemand die eens duidelijk kan uitleggen hoe tourism vs cultural werkt? Ik snap nog niet helemaal hoe ik invloed op een land kan uit oefenen en dat andere land tegelijk ook op mij)
Kan je ook Influential op iemand worden maar vervolgens weer terug zakken naar Popular? Of kan het alleen maar stijgen?
Toen het einde in zicht kwam waren we beide Influential over de andere vier landen. Zweden had ondertussen wel Rusland verovert, maar lag verder nog achter in punten en science.
Als laatste poging toch te winnen maar volledig de oorlog in gegaan en via een andere stad Siams hoofdstad weten te veroveren. Daarna was zijn invloed dalende op mij, maar hij had nog steeds zoveel culture dat ik nog steeds niet influential over hem kon worden.
Uiteindelijk via een science victory gewonnen.
Conclusie. Culture victory via Tourisme is wel oke, maar als twee landen veel culture hebben kom je beide in een deadlock terecht....
Je oefent invloed op iemand door je toerisme, dat is je 'aanval'. En zijn culture is zijn 'verdediging'.Gremen schreef op maandag 11 november 2013 @ 09:33:
(Iemand die eens duidelijk kan uitleggen hoe tourism vs cultural werkt? Ik snap nog niet helemaal hoe ik invloed op een land kan uit oefenen en dat andere land tegelijk ook op mij)
En andersom is zijn toerisme zijn aanval op jou en jouw culture jouw verdediging daartegen.
Je kan met het dropdown menu een ander land selecteren en kijken hoe zijn toerisme vergaat.
Als je eenmaal influential bent kan dat niet meer terugvallen geloof ik.Kan je ook Influential op iemand worden maar vervolgens weer terug zakken naar Popular? Of kan het alleen maar stijgen?
De oplossing is toerisme nukes met great musiciansConclusie. Culture victory via Tourisme is wel oke, maar als twee landen veel culture hebben kom je beide in een deadlock terecht....
Samen met Futurisme is dat helemaal mooi (+250 toerisme per civ voor elke GWAM), maarja, dan moet je autocracy doen
[ Voor 6% gewijzigd door anandus op 11-11-2013 09:52 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Soms vraag ik me ook wel af wanneer Liberty het nu echt waard is. Ik merk namelijk dat op continenten je vaak zo geplant wordt dat je misschien 5 steden een beetje met fatsoen kunt stichten en dat daarna wel de ruimte op is. Mijn volgende poging ga ik dan toch maar tall doen denk ik.
💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻♂️
En Liberty is handig als je snel je rijk wil kickstarten en als je wide wil gaan of wil ICS'en, maar vaak is tradition nog steeds beter.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
We've got simultaneous epidemics of obesity and starvation
💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻♂️
De computer cheat. Volgens mij heeft de AI geen gold/happiness zoals de speler dat heeft, maar wordt dat gebaseerd op de gold/happiness van de echte speler.thewizard2006 schreef op dinsdag 12 november 2013 @ 09:48:
Ik vind het nog steeds bijzonder hoe de computer zo ontzettend veel (kleine) steden kan hebben en toch blijkbaar (makkelijk) bij kan blijven. Speelde een game waarbij Japan echt aan het mass expenden was en dat op een archipelo map. Denk dat hij 15-20 steden had. Dit kost je toch gigantisch veel gold/happiness. Zeker ook omdat de computer vaak een hoop gebouwen niet maakt.
Op prince hebben speler en AI de minste bonussen en is het 'eerlijkst' (maarja, niet echt moeilijk voor een menselijke speler
Edit:
Zie hier, maar ik weet niet hoe up-to-date de waarden zijn, er wordt veel aan getweakt.
[ Voor 46% gewijzigd door anandus op 12-11-2013 19:19 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ben nu bezig met n potje als Marokko focus ligt op culture victory met diplomatic als back-up.
2 vragen mbt toerisme/culture:
- om great persons te krijgen: is het beter om in 1 stad alle wonders en great person bevorderende dingen neer te zetten, of krijg je meer rendement als je het bijv over twee steden verdeelt?
- open borders: moet ik dat twee kanten op doen of alleen open borders geven aan hem en niet open borders van hem accepteren (om zijn eventuele toerisme te counteren?)
Thanks!
Om snel great persons te krijgen zou je beter alles (dat te maken heeft met great person generation) in 1 stad plaatsen.Tomcat84 schreef op woensdag 13 november 2013 @ 11:32:
Wilde niet meer op n steam sale wachten dus heb BNW maar gekocht via kinguin.net
Ben nu bezig met n potje als Marokko focus ligt op culture victory met diplomatic als back-up.
2 vragen mbt toerisme/culture:
- om great persons te krijgen: is het beter om in 1 stad alle wonders en great person bevorderende dingen neer te zetten, of krijg je meer rendement als je het bijv over twee steden verdeelt?
- open borders: moet ik dat twee kanten op doen of alleen open borders geven aan hem en niet open borders van hem accepteren (om zijn eventuele toerisme te counteren?)
Thanks!
En je kan open borders van 1 kant doen je kan er geld voor vragen, maar hoe wil je daarmee toerisme counteren?
Maar je beperkt tourisme zo, counteren doe je met culture.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik wist dat er van dit soort modifiers in zaten uiteraard (waarom zou het anders veel moeilijker worden) maar die zijn best heftig als je ze zo bij elkaar optelt.anandus schreef op dinsdag 12 november 2013 @ 19:15:
Zie hier, maar ik weet niet hoe up-to-date de waarden zijn, er wordt veel aan getweakt.
We've got simultaneous epidemics of obesity and starvation
Als iemand anders ook toerisme aan het produceren is, als ik dan volledig open borders met hem regel (dus hij naar mij en ik naar hem) krijgen we allebei de bonus.
Kan ik zijn bonus wegnemen en de mijne behouden door alleen open borders te geven maar niet te nemen (of juist precies andersom?) of moet het van beide kanten komen om de bonus überhaupt te krijgen.
Bedankt!
Maar het antwoord is dus dat ik van hem open borders ga regelen en het niet zelf weggeef?
Thanks!
We've got simultaneous epidemics of obesity and starvation
Prince is sowieso eigenlijk te makkelijk om de sprong naar King iets minder groot te maken kun je civilization beter op random zetten. Dan moet je misschien spelen met een civ die je minder leuk vind. Geeft een extra twist eraan.thewizard2006 schreef op donderdag 14 november 2013 @ 09:06:
Ik speel nu op prince level tegen 4AI. Is nog steeds wel erg makkelijk en ga dik winnen. Speel ik echter op King dan is het gelijk een stuk moeilijker. Heb wel echt het idee dat hier een flink gat zit wat dat betreft. Nu met de soshone. Wel erg relax dat je in het begin je upgrade kan kiezen als je een ruin vindt.
Overigens is dat gat tussen prince en king niet zo groot hoor. Waarschijnlijk heb je te lang rondgehangen op prince
En soms zijn bepaalde civs die je niets lijken leuker dan je dacht
* anandus heeft dit weekend weer een Civ-LAN
Vanaf vanavond tot zondagmiddag lekker Civven
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Linus: Speelt op King en is niet echt super goed
Quill18: langdradig en overanalyseren en ook niet echt super goed
golffreak: Die is wel leuk om te kijken maar 1x per week een update ofzo
madjinn (ofzo): speelt op deity maar heeft al een hele tijd niets civ gerelateerd gepost.
We've got simultaneous epidemics of obesity and starvation
Verder vind ik Yoruus interessant, speelt veel MP-potjes, en PrimEvalCIV.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Sinds eergisteren heb ik een respectabele connectie dus wellicht dat ik ook ga streamen jaXepos schreef op woensdag 20 november 2013 @ 12:51:
Zelf een stream opstartenIs nog het allerleukste
Ik zag alleen van madDjinn al heel lang geen CiV 5 posts meer. Is hij daarmee gestopt dat je weet?anandus schreef op woensdag 20 november 2013 @ 12:46:
Inderdaad, Maddjinn heeft interessant streams, hem kijk ik het meeste, ook z'n Beyond The Monument-programma vind ik heel erg leerzaam.
Verder vind ik Yoruus interessant, speelt veel MP-potjes, en PrimEvalCIV.
[ Voor 52% gewijzigd door thewizard2006 op 21-11-2013 07:58 ]
We've got simultaneous epidemics of obesity and starvation
Deze wordt vergezeld met een nieuwe scenario voor iedereen met BNW:
"The Conquest of the New World Deluxe".
Vermoedelijk een aanpassing van The Conquest of the New World, maar dan met bijv Portugal erbij.
Overigens doet dit ook vermoeden dat er niet nog een derde expansion pack of nieuwe DLC bijkomt, gezien de complete-editie.
Ook niet heel vreemd, uitgaande van de timing eerdere edities van Civ -tussenpozes van 5 jaar-, zou volgend jaar Civ 6 uit moeten komen.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Het zou wel fantastisch zijn hoor, als er een CIV 6 komt! Maar ik vrees dat dat nog wel even duurt (als hij er uberhaupt komt). Of zijn hier al dingen over in het nieuws verschenen?
Civ1 (1991) ->Civ2: 5 jaar (1996)
Civ2 ->Civ3: 5 jaar (2001)
Civ3 ->Civ4: 4 jaar (2005)
Civ4 ->Civ5: 5 jaar (2010)
Dus heel vreemd is het niet om 5 jaar na Civ5 een volgende Civ te verwachten
Voor hetzelfde geld zijn ze er al meer dan een jaar mee bezig, natuurlijk. Daarnaast kunnen ze niet eeuwig leven van de inkomsten van Civ5.
En ervanuitgaande dat het oktober/november 2015 zal zijn hebben ze nog een kleine 2 jaar.
Damn, ik speel al 23 jaar Civ

[ Voor 7% gewijzigd door anandus op 31-01-2014 18:28 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Nou, inderdaad....
En kwaad dat ik vroeger (ben van '84) was als ik moest stoppen van pa.....
Want ik had het spel nog niet uit. En ja, Save was opslaan... Maar wist ik veel eerst dat ik bij Load weer verder kon... Nog even los van het complete gebrek aan vergaande strategie toen al tekenen van het One More Turn Syndrome
"Mekker, blaat"
Edit:
Civ 5 is ook in de Humble Bundle:
https://www.humblebundle.com/
$15 voor de hele bundle, dan krijg je ook Civ3, Civ4, Railroads en Ace Patrol erbij
[ Voor 95% gewijzigd door anandus op 04-02-2014 20:57 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Enfin, nu moet ik kiezen; 3, 4 of 5? Beetje rondgelezen en de meesten raden me aan gewoon met 5 te beginnen? Hier iemand met sterke gevoelens daarover?
-edit Tja spelletjes in Civ 1, verliezen battleship militia in late-game, nucleaire oorlog stiekem voeren terwijl ik al lang op bed moest liggen en ik had een deel 'vertaald' ( klieren met de txt bestanen ), 'We geven 50 gold aan uw prachtige natuur ( to your peaceful nature ) - goede tijden
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
Als je die niet hebt zou ik Civ4 spelen
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Ik heb er twee expansions bijgekregen van meneer Humbleanandus schreef op woensdag 05 februari 2014 @ 10:36:
Civ5 is pas écht de moeite met de expansions erbij.
Als je die niet hebt zou ik Civ4 spelen
Civ4 heb ik wel eens gezien met culture en religion, weet niet of me dat erg kan bekoren, maar we moeten maar eens zien.
Grootste probleem is dat ik volstrekt geen tijd heb eigenlijk om te spelen. Ja een uurtje op een avond, maar Civ kennende ben ik wat skeptisch over de haalbaarheid daarvan

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
Uurtje spelen. Opslaan. Volgende dag weer verderBasszje schreef op woensdag 05 februari 2014 @ 13:19:
[...]
Ik heb er twee expansions bijgekregen van meneer Humble![]()
Civ4 heb ik wel eens gezien met culture en religion, weet niet of me dat erg kan bekoren, maar we moeten maar eens zien.
Grootste probleem is dat ik volstrekt geen tijd heb eigenlijk om te spelen. Ja een uurtje op een avond, maar Civ kennende ben ik wat skeptisch over de haalbaarheid daarvan
Wie na een uurtje gewoon kan opslaan en stoppen is geen Echte Civspeler (tm)...
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Wie er één of beide wilt mag mij een DM sturen. First come, first served. (Let op: Steam only!)
(Overiges heb ik ook nog Sid Meier's Railroads! in de aanbieding.)
Edit: Aaand.. they're all gone!
Thanks anandus, Railroads was binnen een minuut weg!
[ Voor 25% gewijzigd door Snoz Lombardo op 06-02-2014 13:10 . Reden: Aanbod verlopen ]
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
English
French
German
Italian
Spanish
Polish
Japanese
Korean
Russian
Traditional Chinese
[ Voor 58% gewijzigd door anandus op 06-02-2014 13:57 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Anakha schreef op woensdag 05 februari 2014 @ 19:00:
Uurtje spelen. Nog even een beurt verder, kijken wat er in de goody hut zit. Dan toch nog een beurt, want dan is je tech klaar en kun je zien waar het ijzer zit om je settler naar toe te sturen. Dan blijkt dat gevaarlijk dicht bij de Japanners te zijn, dus moet je even doorspelen om te kijken of je daar op tijd bent. En dan... is het opeens 2am en vraag je je af waar de tijd gebleven is.
Wie na een uurtje gewoon kan opslaan en stoppen is geen Echte Civspeler (tm)...

En vervolgens komt de zon op
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
Civ spelen vanaf vanavond tot zondagmiddag. Met z'n vijven (dus waarschijnlijk large map, met 5 AI erbij (king)*, meestal spelen we oval, soms fractal, soms pangaea).
Altijd leuk. Wel slopend
* Het is makkelijker dan we aan kunnen, maar gezien we ook spelen als we midden in de nacht vermoeid en aangeschoten zijn doen we dat maar
[ Voor 36% gewijzigd door anandus op 06-02-2014 14:49 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Vandaag weer vanaf 9 uur vanochtend wezen spelen, en zojuist zowaar gewonnen dankzij diplomatiek.
Volgende poging: Spaceship win.
Ik betrap me ook vaak dat ik toch weer Nederland kies als civ. Paar keer verschillende civ's geprobeerd, maar de leukste sessies heb ik toch met Nederland. Eigenlijk is Nederland gewoon ruk in het spel, maar misschien toch een beetje chauvinistischZorean schreef op donderdag 06 februari 2014 @ 00:59:
Prepare yourselves, USA!![]()
[afbeelding]
Ready, set, g- Oh....
[afbeelding]