Er komt een herfst-patch aan, hieronder de lijst met veranderingen. Er zitten een aantal fijne (doch noodzakelijke) dingen tussen. Zoals *eindelijk* een regenerate-optie.

Wall of text:
BUG FIXES
General
  • Mod Browser - The "Get Mods" button is now hidden if the user has disabled the steam overlay.
Civilizations and Traits
  • Ottoman naval upkeep is now fixed. Save games that were started before the fix will not be corrected.
  • German UA and Oligarchy social policy now work together correctly.
City States
  • Mercantile CS now only get a unique luxury for their first city (and not the cities they conquer). Unique luxury is removed upon capture (players can no longer get it by taking over a CS). Unique luxury is given back upon liberation.
  • Prevent double counting of resources when an improvement is gifted to a minor civ, then the minor civ techs up to activate the improvement.
Diplomacy
  • Research Agreement code was previously giving double-credit to research "overflows" (i.e. when you finished a tech and the extra research was being applied to the following tech). Now the credit toward a RA will be based on Science earned that turn.
  • Corrected an issue that caused the AI to attempt coups too often, when chances of success were too low. Also implemented a new factor: Attempting a coup in a location where there is no defending spy (the current ally does not have a spy there) is >=2x as likely to work as it would if there was a spy there.
  • Resurrecting a player will have both sides forget any denouncing that happened before resurrected.
  • Don't treat player as a deal breaker just for going to war with a player again.
Exploits
  • Do not let a player earn the 2 free techs from the Rationalism Finisher twice. Also removed the +1 Science from Libraries from that finisher.
  • If you intentionally starve your city by reassigning all your citizens to be unemployed, you won't end up with more citizens than you have population.
Religion
  • Fix Found Religion screen so you can't find out about civs you haven't met by mousing over the religion icons.
  • Correct "Peace Loving" belief so it doesn't negate other happiness benefits from religion.
  • Rebuild religious pressure in case it was corrupted in older save games.
  • Clarify Interfaith Dialog so it mentions that Prophets earn you science too (not just missionaries).
Scenarios
  • Removed notifications that appear at the beginning of the Fall of Rome and Mongol scenarios about lacking the proper strategic resources.
AI
  • Dutch now will build farms before polders are available.
  • Do not allow Carthaginian units to spawn on mountains.
  • Do not allow Carthaginian Workers to end turns on mountains.
  • AI will now build more workboats and will improve oil plots in the water.
  • Automated workers that don't have anything to do will not consume all their movement.
  • Allow rush built units to trigger the operation they were built for to proceed into Gather Units phase.
  • Fixed an issue where automated workers evaluated danger incorrectly and consequently behaved incorrectly.
  • Fixed an issue where citizen management focus on Production (and possibly others) could lead to starvation.
  • Clicking on an unemployed citizen to set them back to work does not "unlock" locked citizen assignment.
  • The logic to recommend Artist improvement placement now does not count plots where improvements can't be placed, e.g. oases.
Units
  • Fix unit de-selection so the mini-map indicator clears.
  • Better “Next Unit” selection. Previously, the camera would jump great distances to select the next unit that needs orders, when a closer unit was available.
  • Unit cycling improvement: when a unit is promoted, do NOT cycle immediately off that unit.
  • Change minimum area size for all naval units to 10 (from 20). That allows them to be built in the same cities as harbors, seaports (and great admirals) -- i.e. on any body of water not considered to be a "lake"
  • Fix advanced promotions for melee naval ships.
  • Restore missing Cover 2 promotion entries so it is available to units again.
  • Fix a hang if a (melee) unit advanced across the world wrap seam after a combat.
  • Correct Great Admiral AI placement bug that prevented it from selecting a valid coastal city of yours.
  • Unit list now re-sorts itself correctly when a unit is promoted.
  • Subs are no longer visible (all the time) in Hot Seat mode.
  • Don't give GG points from Barbarian ranged attacks.
  • Helicopters now take damage when ending their turn over mountains.
  • Interception promotions now help the right unit (had previously been reversed).
  • Evasion promotion helps the right unit (had previously been reversed).
  • Two top-of-screen messages added to explain what is going on with intercepts (one for if the attacking air unit is eliminated, and another if he is just damaged).
  • Fixed a unit movement issue that broke melee attacking from more than one hex away.
  • Janissary heals 50 instead of 100 when killing enemy units.
  • Supply promotion now heals 15 HP outside friendly territory; matching text (was 25 HP).
  • Added a check to make sure that after a city is disbanded (ex. razed), the units remaining on the plot are allowed to be there. If not (ex. naval units), then they are moved to the nearest valid plot.
  • Fix for barbarians that would not move the turn after they spawned.
  • Have Great Engineer pick both the wonder and the city it needs to be built in (the bug was that the AI could repeatedly try to build a wonder in a city that it couldn't).
Optimization
  • Many performance improvements, particularly in the renderer.
  • Pathfinder fixes and optimization.
Text Bugs
  • Fixed several text bugs.
Misc
  • Fixed rare crashes that could occur depending on hardware.
  • Only the “alive” civilization capitals are tested for majority religion in "We are family" achievement.
  • Added missing Polish Dawn of Man audio.
  • Advisors: Messages concerning your people being unhappy/livid now display correctly (a bug was causing this to fire at the wrong time).
  • Economic Overview: Don't list diplomacy values as an expense and an income at the same time.
  • Fix auto-scrolling between turns. If a user was scrolling when a turn ended, or when combat ended, it would occasionally get “stuck” and continue scrolling.
  • Fix unit de-selection so the mini-map indicator clears.
BALANCE CHANGES
General
  • Reduced Happiness a bit from Mercantile City States. You no longer get +1 bonus happiness going from Friends to Allies (since you already get the luxuries then). And eliminated the +1 Happiness entering Industrial era.
  • Ballistics now requires Railroads. This will force the AI to get railroads before getting too deep in the tree.
  • Pillaging tiles now awards +25 hit points to the pillaging unit.
  • Tweaks to culture border growth:
    • Should get coastal resource tiles a bit sooner.
    • Should mildly steer towards tiles that are near unclaimed resources.
    • Should get resource tiles in rings 4 and 5 a bit sooner.
  • Austrian UA balance changes:
    • Increase the cost of a City-State by at least the amount of gold you will get from scrapping their units.
    • Must be ally for 5 turns before you can undergo a diplomatic marriage with a City-State.
    • "Yoink!" achievement is now: "As Austria, acquire a City-State with 15 or more units through Diplomatic Marriage."
Religion
  • Pilgrimage belief now gives +2 Faith per foreign city following this religion.
  • Follower and Pantheon beliefs provide Local Happiness; Founder beliefs provide Global Happiness
  • Faith output per city is now listed in the economic overview - general information panel. Note: Faith output per city is hidden if religion is disabled.
  • AI: Buy Missionaries in city with Great Mosque as TOP priority (even over Holy City if different).
  • Tall/Wide Religion Balance Change: Add Grand Temple (National Wonder).
Diplomacy & Espionage
  • New peace deals. Now 9 AI levels instead of the previous 5 (so one new level added between each of the earlier ones). Peace levels are now:
    • 0: White Peace (give up nothing)
    • 1: Armistice (1/2 gold, 1/2 of max GPT)
    • 2: Settlement (all gold, max GPT)
    • 3: Back-down (all luxuries, all gold, max GPT, open borders)
    • 4: Submission (all resources, all gold, max GPT, open borders)
    • 5: Surrender (one city)
    • 6: Cession (1/4 city value, 1/2 gold)
    • 7: Capitulation (1/3 city value, all gold)
    • 8: Unconditional Surrender (all but capital, all gold)
  • Peace deal code now prioritizes both cities that are close to winner's capital AND cities that were originally built by winning player (previously it was distance only).
  • Reduced espionage notification spam. Will only be notified of election and coup activities if you have met them and (have a spy in the city or are friends with them or have a relationship with them that is above the resting point.)
  • Added ability to liberate cities that are not owned by their founders or originally owned by the player. The player will receive a diplomacy bonus with the liberated player for liberating up to three cities. This liberation is not part of the "recalled to life" resurrection of a once annihilated civ. This functionality only runs if the city liberated is owned by a player that is alive. There are two ways to lose the diplomatic liberation bonus are:
    1. Declare war on someone you have liberated cities for. You have to be the first player declaring war. This does not count defensive pacts or someone you liberated declaring war on you.
    2. Capturing a city from someone you liberated. This case comes into play if A liberated a city of C's, then A & B have a defensive pact, C declares war on A & B, then A captures a city of C's. C will forget that A liberated any of their cities.
  • The AI will now liberate cities and resurrect players. There are notifications when the AI resurrects players and cities. An AI will resurrect another (non-human) player when they are trying to win a diplomatic victory. An AI will return a city if the original owner of the city has a defensive pact with the player and they are both at war with the previous owner of the city, or, the AI and the original owner have a declaration of friendship and the AI is going for a diplomatic victory.
  • Diplomacy: Peace treaty duration scales with game speed.
    • Quick: 10 turns
    • Normal: 10 turns
    • Epic: 15 turns
    • Marathon: 30 turns
  • Diplomacy: Declaration of Friendships/Denouncements now scale with game speed.
    • Quick: 50
    • Normal: 50
    • Epic: 75
    • Marathon: 150
  • Changed diplomatic globals:
    • The opinion thresholds (unforgivable/enemy/competitor/favorable/friend/ally) have been pushed farther apart. They were initally 50/30/10, now 80/40/15.
    • Diplomatic intrigue bonuses have been lowered by 1/2, from 20 to 10.
    • "Asked Stop Spying" penalty dropped from 20 to 10.
    • There are a number of changes to the duration of city-state interaction penalties, greatly reducing their duration.
  • Diplomacy overview improvements. Now displays "your open borders/embassy", "their open borders/embassy", "shared open borders/embassy"
  • With making deals, AIs will notify you when they're not willing to give enough on their side to make the deal work. This addresses some issues where you ask an AI to propose a deal and they say "we can't make a deal" and then you propose a lop-sided deal and they accept it. They will say "we aren't willing to give you enough to make this a fair trade."
  • Other civs won't warn about expansion unless the player has founded a city in the last 10 turns.
  • "We attacked your protected City-State" statements are now triggered by damage done (ex. killing a unit) rather than simply being at war. As a result, the statement should no longer be triggered by a quick succession of DoWs (such as those done automatically by a CS changing allies).
  • The AI will no longer ask other players to join in a war when they are already involved in at least one.
Units
  • Unit Balance Changes:
    • Drop Ironclad to 45 combat strength (from 50).
    • Remove +33% vs. Cities from Battleships.
    • Drop Gatling Guns to 30 Combat and Ranged Strength.
    • Make sure Air Ambush 2 and Air Targeting 2 work for fighters and bombers.
    • Carriers now get naval melee promotions instead of naval ranged.
    • Prize Ships Balance Change: 50% chance of converting ships with equal intrinsic combat strengths. Scales up and down (between 28% and 80%) based on relative intrinsic combat strengths of the two ships. Conversion chance if you do sink the opponent is shown in blue text on combat preview window.
    • AI attackers will now pillage.
  • Promotion balance change: make the +200% vs. Cities promotion go away on upgrade.
  • Promotions: Push back Air Logistics promotion for Fighters and Bombers so it requires Bombardment 3 (not 2) or Air Siege 3 (not 2).
AI
  • AI adjustments to Wonder build priorities.
  • Tactical AI Improvement: Spend more gold on defense. AI will now spend gold at their cities where tactical dominance is EVEN (before it had to be enemy-dominated). AI will now also spend money on naval and air units for defense in such cites (before it was only land units and defensive buildings).
  • Changes to AI settling:
    • Expand the ring search.
    • Flatten the value of rings a bit so that tiles in the further rings are worth a bit more.
    • Make the default preferred spacing further for players not going for extreme expansion.
    • Lower the value of tiles a bit so that the AI is a bit pickier about settlements.
    • AI will try to reclaim lost settlers and builders.
    • AI will no longer wait forever for a settler escort.
    • Minor tweak to settlement location.
    • More aggressive offshore expansion.
  • Do not give priority to bonus resources in rings 4 and 5 when deciding next tile to grow towards.
  • Tweak to AI settle to reduce bonus of tiles in rings 4 and 5 if already owned.
  • Small change to make Haile Selassie less keen to expand wide.
  • AI will now consider annexing cities it has conquered.
  • The AI will not consider annexing if it is trying to win a culture victory or their empire is currently unhappy.
  • Increased happiness flavor for circus to match Colosseum.
  • Tactical/Homeland AI Improvement: Do not heal if under enemy ranged fire (that is making you lose more HP per turn than you can heal).
  • Allow AI to capture civilians more than 4 hexes from their cities.
  • Have AI build its units for sneak attack at a slightly higher priority if at high difficulty levels.
  • Have AI weight Biology a bit stronger especially if liking tanks and airplanes (unlocks oil).
  • AI tweaks to help coastal based civs:
    • Change to settlement (cities beyond the first also prefer coast).
    • Buildings that help coastal Civs have flavors adjusted (they didn't take some rules changes into account).
    • Do not force high Naval civs to build a large navy (15+ ships) in the first 100 turns.
    • Make Dido deceptive (as historical).
  • Tweaks to allow cities to make better use of extra tiles from previous change:
    • On average on extra worker or two will be built.
    • Slightly less prioritization of connecting up luxuries (still the highest priority).
    • Allow one tile islands to be settled (if they have a resource on them).
    • Slightly more prioritization of production tiles.
    • Builders will emphasize the capital so that it will always be a nicely developed city.
  • City Governor AI:
    • Prevent focused city AIs from starving as much.
    • Make a wonder that has already been started in this city a higher priority.
    • Lower the value of food for the governor when you have a large surplus.
POLISH
UI
  • Add in a UI overlay that shows which AI is processing its turn.
  • In the detailed view of a mod in the mods browser, additional required mods will display their title if it has been provided instead of the ID of the mod.
  • Add an “Exit to Main Menu” button to the player change screen in Hotseat.
  • Added "Restart Game" option to game menu. This option lets you restart the game and generate a new map using your current pregame settings. It's only available at Turn 0.
  • Advanced settings are now persisted across multiple single player games.
    • NOTE: This feature can be disabled by setting "PersistAdvancedSettings = 0" in Config.ini
  • The top panel now displays the month of the year if the game speed is so slow that it actually matters.
  • Messages about a player losing their capital and regaining it are now included in the replay log.
  • Messages about a player being resurrected are now included in the replay log.
  • Fixed an issue causing the replay graphs to be corrupted when a player was resurrected.
  • Display currently active mods in the single player screen.
  • Add a separate graphics option for enabling/disabling the GPU texture decode.
  • Fractal added to the map short list and random map types.
  • Garrison ring properly disappears when unit moves out of city.
  • Resource icon stacking. At lower resolutions, the resource icons clip into the date display along the top. We now hide the part of the list that clips if it’s too long, and instead, the player can mouse-over the list to see all the resources.
  • Better timing for pop-ups (finding ruins, etc.).
  • Auto unit selection improvements:
    • On load, only cycle to the next unit if the currently selected unit is not ready for selection.
    • Swap the direction that the CycleRight and CycleLeft buttons move the selection in the cycle list.
    • When closing the city screen. Re-select the last unit that was selected.
    • If the player has auto-unit-cycling off, don't auto-select the unit that is blocking the end turn.
  • Further refinement to pop-up reordering. Pop-ups should now "feel" correct each turn (in the right order, at the right time).
  • Don't prompt the player when removing fallout. Just do it. The prompt incorrectly referred to the action as removing an “improvement”.
General
  • Switch a number of Great Merchants to Great Admirals. Add Great General: Hannibal and Great Merchant: Jakob Fugger.
  • Optimized overlay system (culture borders, etc.). This system is now making half the draw calls that it did before.
  • Flavored all the civs for anti-air and air-carrier.
  • Modding: Fix the hard-coded length of the promotions boolean array.
  • Modding: Provide a way for Lua to query if the UI is in "Touch Screen" mode UI.IsTouchScreenEnabled().

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 11:14

Shabbaman

Got love?

Dat is wel een redelijke tweak van de oostenrijkse UA, nu kan je een CS tenminste weer terugkopen.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Panzer_V
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:07
Ik kan niet wachten!!! Eindelijk komt de optie "Restart Game" terug :-)))

Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Runnyeye
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 29-07-2023
Misschien een wat vreemde vraag maar, hoe kan ik multiplayer games opslaan en weer laden?

Ik speel af en toe samen met iemand via internet een game tegen een paar bots. We krijgen het alleen niet voor elkaar om na het opslaan een game te laden. Dus we doen of het opslaan fout, of het laden ;-)

Iemand die kan aangeven hoe dit precies werkt? }:O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Runnyeye
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 29-07-2023
Gevonden (A)

Verwijderd

Ik speel dit spel zo nu en dan multiplayer met een vriend van me, maar wanneer de match vordert, dan duurt het laden naar een next turn toch wel lang. Dit doen we dan met 6 players en 12 city-states, terwijl we beiden wel een behoorlijk goede PC hebben.

Heeft iemand een idee hoe we het laden van een next turn kunnen verminderen?
Strategic view aanzetten schijnt de turn times te verlagen.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • Valianttttt
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 13-09 18:57
Dat doet het inderdaad, zelfs op snelle computers komt omdat het spel geen rendering hoeft te doen voor de mogelijkheid dat een staat troepen in jou gebied duwt/beweegt.

  • Spockz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 15-09 09:15

Spockz

Live and Let Live

Even terug kwam ook naar voren dat het verminderen van het aantal workers dat automatisch rond huppelt ook zou kunnen helpen.

C'est le ton qui fait la musique. | Blog | @linkedin
R8 | 18-55 IS | 50mm 1.8 2 | 70-200 2.8 APO EX HSM | 85 1.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Destor
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 20-07-2023
het uitschakelen van de move en combat animaties scheelt ook enorm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jjust
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 06:11

jjust

Het leven is een strijd

De tips van Destos zijn heel handig. Ik gebruik dit nu ook een tijdje. Het is beter voor de pc maar de speelbaarheid in het algemeen wordt in mijn optiek een stuk beter. Het schiet ten minste een beetje op.

Ik moet trouwens wel zeggen dat ik nog sterk moet wennen aan de G&K uitbreiding. Met name faith lijk ik nog niet onder controle te krijgen. Waar ik voorheen op niveau King over het algemeen wel domination victories wist te halen is me dat na G&K nog niet gelukt. Ik eindig vaak op plek 2 of 3 met een straatlengte achterstand op nr 1. Dit weekend nog maar even op civfanatics kijken voor tips.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Ik ben net weer begonnen met Civ na een jaar ofzo (had hem bij release voor aanbiedingsprijs). En wel veel gespeeld maar raakte erop uitgekeken. Nu weer opgestart en lekker aan het spelen er is met patches wel het nodige veranderd (verbeterd) maar ik vroeg me af of ik nu vanilla moet blijven spelen of beter meteen kan overstappen op G&K?
Ik kan vanilla nog wel even spelen voor ik het beu wordt maar G&K wordt overal wel als een musthave gezien omdat het de gameplay verdiept en waarom wachten met een beter spel spelen? Jullie idee hierover? (overigens snap ik niet dat G&K op steam 30 euro is en op internet 8).

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YellowOnline
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 28-03-2023

YellowOnline

BEATI PAVPERES SPIRITV

Postius schreef op vrijdag 14 december 2012 @ 20:47:
Ik ben net weer begonnen met Civ na een jaar ofzo (had hem bij release voor aanbiedingsprijs). En wel veel gespeeld maar raakte erop uitgekeken. Nu weer opgestart en lekker aan het spelen er is met patches wel het nodige veranderd (verbeterd) maar ik vroeg me af of ik nu vanilla moet blijven spelen of beter meteen kan overstappen op G&K?
Ik kan vanilla nog wel even spelen voor ik het beu wordt maar G&K wordt overal wel als een musthave gezien omdat het de gameplay verdiept en waarom wachten met een beter spel spelen? Jullie idee hierover? (overigens snap ik niet dat G&K op steam 30 euro is en op internet 8).
Doe er meteen G&K bij, aangezien het het spel ingrijpend verandert en je anders een gewenperiode nodig hebt wanneer je van vanilla naar G&K gaat. Het is wmb. ook geen echte uitbreiding maar eerder een soort SP1 dat het spel maakt zoals het vanin het begin had moeten zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik zou ook voor G&K gaan, maar het zorgt er wel voor dat de balans een beetje gesloopt is. Waar er pre-G&K een balans was tussen wide en tall, zorgt religie ervoor dat wide ernstig in het voordeel is. Maar misschien dat ze dat nog een beetje tweaken.
Edit:
Al is G&K wel een haast noodzakelijke expansion. De extra's zijn helemaal de moeite waard.

[ Voor 16% gewijzigd door anandus op 14-12-2012 22:08 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lee245
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 08:39
Door jullie kan ik nu niet meer wachten tot de Steam winter sale. Ik koop wel een grijze G&K key.. :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ach, over een weekje is het met korting wit te krijgen ;)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Fantastisch, bedankt voor alle antwoorden. En ja voor 8 euro kan je hem natuurlijk niet laten liggen. @hierboven: Wachten op steamsales? Kan, maar internet is wereldwijd dus zat plekken om goedkoop en legaal aan je games te komen. Yay. Ik ga hem nu instaleren, maar ik vind het verschil met steam wel groot. Normaal is op internet kopen iets goedkoper. Nu is het bijna 5x zo goedkoop.

@:lee een grijze key? :? Ben jij 1 van die mensen die denkt dat als hij niet iets in de winkel koopt het allemaal automatisch crimineel en onbetrouwbaar is en het daarom grijs noemt zonder dat het daadwerkelijk ergens is op gestoeld? :9 Anders snap ik niet zo goed wat je met een grijze key bedoeld maar misschien heb ik iets gemist.

[ Voor 43% gewijzigd door Postius op 15-12-2012 14:44 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lee245
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 08:39
Postius schreef op zaterdag 15 december 2012 @ 14:42:
@:lee een grijze key? :? Ben jij 1 van die mensen die denkt dat als hij niet iets in de winkel koopt het allemaal automatisch crimineel en onbetrouwbaar is en het daarom grijs noemt zonder dat het daadwerkelijk ergens is op gestoeld? :9 Anders snap ik niet zo goed wat je met een grijze key bedoeld maar misschien heb ik iets gemist.
De publishers zijn er in ieder geval niet blij mee. 'Grijs' is misschien weer een te groot woord.
En nee, ik ben niet 1 van die mensen aangezien ik al meerdere keys via internet heb gekocht (niet alleen via Steam).

G&K ga ik nu ook maar aanschaffen aangezien ik geen geduld meer heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Lee245 schreef op zaterdag 15 december 2012 @ 16:47:
[...]


De publishers zijn er in ieder geval niet blij mee. 'Grijs' is misschien weer een te groot woord.
En nee, ik ben niet 1 van die mensen aangezien ik al meerdere keys via internet heb gekocht (niet alleen via Steam).

G&K ga ik nu ook maar aanschaffen aangezien ik geen geduld meer heb.
Ik heb het net een paar uurtjes gespeeld en ik snapte onmiddelijk wat iedereen bedoelde het spel zoals het moet zijn. Het is gewoon veel gepolijster en beter getweaked etc. Het voelt ook beter aan, het zijn 100den kleine verbeteringen.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • Bananenplant
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15-09 20:26
Hmz, ik ben net een beetje begonnen met spelen, maar het valt me op dat het nogal lang duurt om gebouwen neer te zetten vergeleken met Civ3.

Aangezien het nog holiday sale bij Steam is vroeg ik me wel af: wat is de moeite om aan te schaffen? Ik heb het idee dat G&K wel een goeie is, maar hoe zit dat met al die extra losse civs en the game of the year edition :? ?

💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻‍♂️


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shodan
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 05-09 14:32
Ik heb met steam sale ook maar alle uitbereidingen gekocht.

Heb alleen een vraag. Is het mogelijk om de "cradle of civilization" map packs te spelen met historisch correcte civilizations?? Of moet ik dat allemaal handmatig doen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TurboTon1973
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 11-09 20:28
Ik heb een vraag ik ga een nieuwe videokaart kopen heb nu een msi gtx 460 hawk. De rest van de pc bestaat uit asus Z77 sabertooth i5 3570K 24 GB geheugen waarvan 22,9 beschikbaar de rest gaat naar de igpu. Nu twijvel ik tussen een GTX 660 en een GTX 660 Ti nu vraag ik mij af ga ik dat verschil merken met civ V tussen deze 2 videokaarten. Ik merkte een fors verbetering tussen de Sapphire 5770 en de GTX 460. Het grootste verschil was dat de tijd tussen de turns sneller gingen.
Ik hou liever het verschil tussen een 660 en Ti in mijn portomonee.

Ik speel eigenlijk alleen civ V en weet niet goed waar ik op moet letten voor dit spel waar een videokaart aan moet voldoen.

Ik denk aan bv deze Asus GTX660-DC2TG-2GD5

[ Voor 3% gewijzigd door TurboTon1973 op 02-01-2013 11:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shodan
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 05-09 14:32
Volgens mij ben je bij Civ V meer gebaat bij een snellere processor dan een videokaart?? En die is meer dan snel genoeg lijkt me. Ik kan me echt niet voorstellen dat je het verschil tussen de wel of niet Ti gaat merken hoor!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TurboTon1973
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 11-09 20:28
Dat dacht ik al. Dan ga ik voor de 660 zonder Ti. Voor de pc van mijn dochter heb ik een nieuwe videokaart nodig. Dan krijgt ze mijn 460 en ik de 660. Gaan we er allebei op vooruit hoop ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SlaadjeBla
  • Registratie: September 2002
  • Nu online
wat ook enorm helpt is Quick Combat en Quick Moves aanzetten. Dat reduceerde mijn tijd tussen turns van 10 tot 20 seconden naar ongeveer 5. Je mist dan de animaties, maar die gaan na een paar uurtjes toch vervelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 11:14

Shabbaman

Got love?

Civ5 kan een deel van de berekeningen van de CPU naar de GPU verplaatsen, en gebruikt de GPU voor texture decompressing. Daar merk je bij interturns dus wel degelijk wat van. Alleen de 660 is daar niet heel erg goed in: benchmark op Anandtech.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Anakha
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 08:40
Zo, deze kerstvakantie eindelijk eens echt goed gaan spelen. In mijn Steam Achievements kon ik precies zien hoe mijn speelhistorie van Civ V zich had ontwikkeld: Bij release in september 2010 meteen gekocht en een weekend lang gespeeld. Toen meteen vastgesteld dat het spel nog niet af was. Vervolgens laten liggen tot mei 2011, toen weer eens geprobeerd, weer een weekend gespeeld, maar ook toen wist het me niet zo te pakken als eerdere Civ-delen wel deden. Vervolgens anderhalf jaar niet meer gespeeld, tot ik via een tip van Anandus (geloof ik) bij Amazon Gods & Kings kocht. Even bijgelezen op de fora en toen gaan experimenteren met de 4-city Tradition-opener. Op difficulty King toen eerste spelletje vrij eenvoudig gewonnen, dus omhoog gegaan naar Emperor. De afgelopen weken 4 spelletjes helemaal afgerond op Emperor-niveau:

1) Met de Romeinen een science victory. De beste startpositie die ik ooit gehad heb: midden op een soort schiereiland aan een rivier aan de rand van een woestijn (dus veel floodplains), met 2 gold, 2 copper en marble vlakbij. Het schiereiland was groot genoeg voor de 4 opener-steden van de strategie (allemaal aan een rivier) plus 2 city states en de schiereiland-verbinding stond vol heuvels en bos, dus die was prima te blokkeren voor de overige civs. Rome groeide als kool en had dankzij de mijnen ook een prima productie. Als heidens ritueel voor de desert-optie gekozen en vervolgens Petra gebouwd, waarna Rome de rest van het spel vrijwel alle bestaande Wonderen heeft gebouwd - dat ging echt idioot goed. De dichtstbijzijnde Amerikanen heb ik vrij vroeg over de kling gejaagd, daarna een tijdje bouwen. Vervolgens stond ik er zodanig goed voor dat ik eigenlijk zelf kon kiezen of ik een Science, Culture of Domination Victory wilde. Uiteindelijk waren alleen de Fransen en ik nog in bezit van hun hoofdstad, maar Parijs lag me wat te ver weg, dus de makkelijkste weg gekozen en de science victory behaald.

2) Met de Babyloniërs een science victory. Ik had na het Rome-spelletje op Civfanatics gelezen dat mensen het voor elkaar kregen om binnen 250 beurten een science victory te behalen. Dat leek me volstrekt onmogelijk, dus ik wilde eens kijken hoe snel dat mij zou lukken. Daar de Babyloniërs voor uitgekozen. Wat geluk in het begin: de barbaren roofden een worker van een city state bij me in de buurt (Belgrado), net toen mijn warrior daar langs liep. De barbaar was wel stevig toegetakeld door de city state, dus ik kon zonder enige moeite die worker overnemen van de brave barbaar. Nadat ik de worker had uitgelegd dat het by the rivers of Babylon een stuk gezelliger was dan in Belgrado, ging hij vrolijk voor me aan de slag, net toen ik mijn 2e stad stichtte. Vervolgens zelf nog bij een andere city state een worker kunnen jatten, waarna mijn groei en productie veel sneller gingen dan normaal. Via mooie beelines door de tech tree en precies uitkienen wanneer de Rationalism-policy tree zou unlocken liep het in het begin allemaal als een trein. Iedereen te vriend houden voor de research agreements ging ook uitstekend. Alleen zo rond turn 200 begon het wat stroever te lopen - ik had niet voldoende goud om én de research agreements te laten doorlopen én de nieuwe science-buildings direct te kopen. Wel met 2 vingers in de neus gewonnen, maar pas op turn 290, dus dat is nog voor verbetering vatbaar.

3) Met de Indiërs een poging tot cultural victory. Drie steden op heerlijke plekken, alledrie met mooie groeimogelijkheden en veel production. De Koreanen waren irritant, maar aan die kant had ik een mooi choke point om ze op afstand te houden. Liep allemaal vrij goed, maar de eeuwig ondervoede Ethiopiërs waren ondertussen de rest van de wereld aan het opvreten en kwamen op een gegeven moment ook bij mij aankloppen. Ik zag het aankomen, dus had me goed voorbereid. Ik lag wel wat techs op ze achter, maar ik schatte in dat het wel houdbaar zou moeten zijn. Na een beurt of 10 flink micromanagement-ploeteren en de ene na de andere Ethiopische unit omleggen, kwam Haile Selassie met een vredesvoorstel. Waslijst aan city states aan beide kanten, dus wat rommelig, maar zag er goed uit. Blijkbaar had hij nu al geen zin meer, prima. Dus ik accepteerde en kwam er toen opeens achter dat er blijkbaar aan mijn kant van het vredesvoorstel ook een stad bij stond. Die stad was ik kwijt en mijn laatste savegame was van voor de oorlog. Ik zat te balen (wat vertel je je vriendin nou altijd over het goed lezen van de kleine lettertjes??) en had geen zin om het laatste uur weer opnieuw te moeten spelen, dus ben toen maar gestopt. Gezien de omvang van Ethiopië betwijfel ik overigens of ik anders de Cultural Victory wel op tijd zou hebben behaald.

4) Met de Ethiopiërs een poging tot cultural victory. Ik had het vorige spelletje gezien hoe goed die Ethiopiërs gingen en hun Stele is ideaal voor een cultural victory, dus maar eens met de Ethiopiërs aan de slag. Vier steden op prima plekken. Drie van de vier steden hadden minimaal 3 plantations, dus de religion-opener van culture voor plantations gekozen. Het liep in het begin als een dolle, alleen de Fransen kwamen een paar keer klieren, maar die wist ik steeds af te slaan. Zeker toen mijn allied city state Sidon me Keshiks en Khans begon te doneren. Man, wat werkt dat lekker. Stapje naar voren de heuvel op, schieten, stapje terug achter de veilige beschutting van de heuvel, rinse and repeat. Mijn volgende spelletje wordt met de Mongolen! Ondertussen begon op een ander continent Perzië nogal om zich heen te meppen en had Londen een geweldige startpositie waarmee Lizzie vrijwel alle Wonders binnenhaalde die ik probeerde te bouwen. Het ging daarom minder goed dan ik zou willen, maar toch had ik goede hoop. Aan het einde van het spel waren alle city states mijn allies, maar desondanks behaalde Perzië een science victory 4 beurten voor ik mijn laatste policy zou unlocken. :(

Zoals gezegd: mijn volgende spelletje wordt met de Mongoliërs, dus dan gaan we voor Domination. Maar daarna wil ik de Culture victory nog eens opnieuw proberen, want dat is dus al 2x mislukt. Heeft iemand tips?

TL;DR: lekker gespeeld, Civ V is twee jaar na de release eindelijk leuk!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Anvil_
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 11:29
Ook ik ben via G&K weer fanatiek met Civ5 bezig, al beleefde ik een jaartje terug ook veel lol aan Vanilla(ondanks het merkbaar hoge dumbing down gehalte).

Zou ook niet meer terug kunnen naar 4, one unit per hex speelt veel te leuk en geeft zoveel meer tactiek.

G&K bevalt goed, alle nieuwe content en civs ook. Al vraag ik me af hoe veel lol je er daadwerkelijk van hebt. Mijn eerste landship in aanbouw kwam als een tank uit de fabriek rollen, omdat ik de tech ervoor 5 beurten later al had :)

Fijn dat espionage en religion weer terug zijn, maakt het spel compleet. Cool dat tech stelen weer kan, al ben ik alleen aan de recieving end geweest nog helaas.

Eigenlijk zou tech trading dan ook weer moeten kunnen voor mn gevoel? Via research agreements blijft het maar een beetje omslachtig rommelen vind ik. Wellicht is een soort tussenvorm zinniger?

Vraag we wel af wat de rest hier van het faith systeem vind? Voor mn gevoel kun je religion gewoon negeren, de voordelen zijn vergelijkbaar met die van een stuk of 2 goede Wonders... Om de een of andere reden vond ik het in 4 krachtiger, meer voelbaar in alles.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Anakha
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 08:40
In één van de hierboven genoemde spelletjes had ik erg veel voordeel van een vroege religie die ik met wat missionaries goed verspreid heb. Ik had 'tithe', 1 goud per 4 followers. Dat leverde halverwege het spel al zo'n 60 gold per turn op en tegen het einde ruim 100. Daarnaast waren mijn buren een stuk vriendelijker, omdat ze hetzelfde geloof aanhingen, dat zorgde dus voor betere deals en minder oorlog. Ook won ik alle city state quests voor faith, wat weer bonussen opleverde, en heb ik een stuk of 5 great artists gekocht met faith (was in een van de culture victory-pogingen). In dat spelletje was het de investering zeker meer dan waard, maar er zullen absoluut ook situaties zijn waarin het minder nut heeft.

Overigens als vervolg op mijn vorige post: ik ben mijn spelletje met Genghis Khan inmiddels begonnen en ook bijna klaar - ik ga vanavond de laatste vijandelijke hoofdstad innemen met mijn hordes knollen. Gedurende het spel wel wat twijfelachtige beslissingen genomen, volgens mij had ik nog veel eerder klaar kunnen zijn. De startpositie is overigens erg goed en het is een leuk spelletje geworden. Wie het leuk vindt om op Emperor met Genghis Khan een Pangaea veroveringstocht te beginnen, mag me DM'en voor de savegame. Je hebt wel G&K en de Spanjaarden DLC nodig om 'm te kunnen spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mausz
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 21-03 10:39
Op steam is Gods & Kings nu 75% korting!

Dus 7,49e ipv. 29,99e

En alle andere downloadable content ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TRG
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 11-08 08:02

TRG

Technotium99-m

Gods & Kings is idd een leuke uitbreiding, en maakt CIV5 erg civ-waardig om te spelen.

Echter, ik speel het ook graag met wat vrienden, en soms spelen we ook graag samen tegen de AI. In CIV4 hebben we heel wat legendarische potten gehad waarbij met moeite AI's bestreden werden op King of hoger.

Maar in CIV5 is de AI zelfs op Emperor nog een lachertje. Bijna totaal geen uitdaging. Heeft iemand enig idee of dit gewoon 'broken' is (dus het samen gegroepeerd spelen tegen gegroepeerde AI's)?

Regular meth users are referred to as tweakers, so-called because they can go ALL TWEAKEND LONG, BABY. They can be awake for three to fifteen days straight: irritable, violent and paranoid.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Awaken1
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 28-04 11:18

Awaken1

All hail the mighty hypnotoad!

TRG schreef op maandag 07 januari 2013 @ 11:45:
Gods & Kings is idd een leuke uitbreiding, en maakt CIV5 erg civ-waardig om te spelen.

Echter, ik speel het ook graag met wat vrienden, en soms spelen we ook graag samen tegen de AI. In CIV4 hebben we heel wat legendarische potten gehad waarbij met moeite AI's bestreden werden op King of hoger.

Maar in CIV5 is de AI zelfs op Emperor nog een lachertje. Bijna totaal geen uitdaging. Heeft iemand enig idee of dit gewoon 'broken' is (dus het samen gegroepeerd spelen tegen gegroepeerde AI's)?
De AI is over het algemeen een stuk slechter dan in CIV 4, ook al is dat redelijk gefixed in Gods en Kings.
Maar gegroepeerd spelen levert over het algemeen meer voordeel op ten opzichte van de gegroepeerde AI. Zij werken (ook al zijn ze gegroepeerd) vrijwel niet samen.

Maar goed ik speel vooral tegen anderen en alleen tegen AI.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TurboTon1973
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 11-09 20:28
Shabbaman schreef op woensdag 02 januari 2013 @ 13:24:
Civ5 kan een deel van de berekeningen van de CPU naar de GPU verplaatsen, en gebruikt de GPU voor texture decompressing. Daar merk je bij interturns dus wel degelijk wat van. Alleen de 660 is daar niet heel erg goed in: benchmark op Anandtech.
Dank je voor deze review. Ik ben zelf ook aan het zoeken geweest. Degene die ik gevonden had hadden civ5 uit de benchmark gehaald. Als ik deze review bekijk dan kan ik beter een Ti kopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

Runnyeye schreef op donderdag 04 oktober 2012 @ 14:53:
Misschien een wat vreemde vraag maar, hoe kan ik multiplayer games opslaan en weer laden?

Ik speel af en toe samen met iemand via internet een game tegen een paar bots. We krijgen het alleen niet voor elkaar om na het opslaan een game te laden. Dus we doen of het opslaan fout, of het laden ;-)

Iemand die kan aangeven hoe dit precies werkt? }:O
Hoe? }:|

Ik heb dit spel nu ook een paar keer gespeeld met een vriend, en we zijn nog aan dezelfde pot bezig, maar handmatig opgeslagen spellen (Ctrl+S, ook erg fijn dat dat niet in het menu staat) komen bij Multiplayer -> Host Game -> Load Game niet naar voren. Wel worden de autosaves getoond, dus we zijn hooguit één beurt kwijt.

[ Voor 3% gewijzigd door CodeCaster op 07-01-2013 15:13 ]

https://oneerlijkewoz.nl
Op papier is hij aan het tekenen, maar in de praktijk...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bananenplant
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15-09 20:26
Ik ben nu met een tweede potje bezig als Nederlanders (Warlord) en begin te merken dat micromanagement toch best belangrijk is.

Ik krijg van m'n religie een flinke voedselbonus (volgers ook), heb religious texts en ik krijg 2 gpt voor steden waar mijn religie de meerderheid is en ben, behoudens geklooi door spionnen, ally van alle city states. Ik heb ook maar even de Chinezen ten zuiden van mij van de kaart geveegd omdat ik die ruimte gewoon wilde hebben en ik ze daarnaast niet echt vertrouwde.

Ik was goede maatjes met Ramses en kreeg bakken met geld, maar blijkbaar heb ik teveel wonderen gebouwd en ben ik te missionair actief geweest waardoor bijna niemand me meer aardig vindt. Ik ben bevriend met Zweden dat ver achterloopt, de rest is guarded. Maar wat irritant is: ik ben om happiness/culture omhoog te schoppen allerlei improvements gaan bouwen, maar nu is m'n gpt gekelderd :/ . Verder heeft Ramses een tech lead op mij. Wat ik nu doe:

- Met spionnen tech stelen (die recruits (2/3 van m'n spionnen) zijn daar alleen te slecht voor, maar ik ga de intelligence agency bouwen). De beste heet Joost :Y) .
- Ik heb de focus van al m'n steden op science gezet.
- Siam is vroeg in het spel ten prooi aan Egypte gevallen. Hun hoofdstad is de eerste na de Egyptische grens over de twee landcorridors tussen ons. Misschien ga ik hun maar bevrijden om zo een extra stem voor mij in de UN zeker te stellen :Y) .

Mijn doel is uiteindelijk vrachten poen hebben om de city states te kunnen paaien voor een diplomatic victory. Ik heb een great engineer achteruit gezet om de UN te kunnen rushbuilden 8) .

Verder vraag ik me echt af wat het nut van de Tradition tree is (heb 'm maar wel volgemaakt, voor de Steam achievement :+ ). Ben nu de patronage aan het volmaken en wil ook die van commerce volmaken.

Maar goed: maintenance van gebouwen begint duur te worden, maar tegelijk kun je veel dingen pas bouwen als je in elke stad een barak/bank/uni hebt staan. Is specialisatie van steden dan nog nuttig :/ ? Sowieso ben ik behoorlijk zwak in happiness vergeleken met de rest (en dus weinig golden ages), maar happiness improvements zijn ook weer zo duur per beurt :( .

Wat ik ook niet snap:
- Eeuwen geleden heb ik de Chinezen uitgeroeid. Op de Zweden na vindt iedereen mij nu een gevaar voor de wereld. Ramses heeft Siam uitgeroeid, maar lijkt daar veel minder last van te hebben. Waarom :? ?
- Komt het ooit voor dat een civ niet op zichzelf stemt bij de UN-stemming?
- Waar kan ik het beste spionnen neerzetten voor contraspionage? En wat bepaalt het potentieel van een stad?

Een volgend potje wil ik denk ik eens Rusland proberen en met kreposten proberen flink rap land te verwerven. Ik heb nu de knopjes ontdekt waarmee je icoontjes voor speciale resources kunt krijgen ;) .

💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻‍♂️


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YellowOnline
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 28-03-2023

YellowOnline

BEATI PAVPERES SPIRITV

Bananenplant schreef op maandag 07 januari 2013 @ 16:50:
(...)
Wat ik ook niet snap:
- Eeuwen geleden heb ik de Chinezen uitgeroeid. Op de Zweden na vindt iedereen mij nu een gevaar voor de wereld. Ramses heeft Siam uitgeroeid, maar lijkt daar veel minder last van te hebben. Waarom :? ?
- Komt het ooit voor dat een civ niet op zichzelf stemt bij de UN-stemming?
- Waar kan ik het beste spionnen neerzetten voor contraspionage? En wat bepaalt het potentieel van een stad?
(...)
1) Dat zijn mechanismen die niet voor stervelingen te doorgronden zijn vrees ik (lees: het algoritme daarachter vragen zich nog mensen af)
2) Bij mijn weten kan je niet op jezelf stemmen, dus ja - het komt zelfs altijd voor :+
3) In principe id de stad met de meeste sterretjes zowel voor spionage als voor contraspionage het interessants, maar waterdicht is het natuurlijk niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Bananenplant schreef op maandag 07 januari 2013 @ 16:50:


Wat ik ook niet snap:
- Eeuwen geleden heb ik de Chinezen uitgeroeid. Op de Zweden na vindt iedereen mij nu een gevaar voor de wereld. Ramses heeft Siam uitgeroeid, maar lijkt daar veel minder last van te hebben. Waarom :? ?
- Komt het ooit voor dat een civ niet op zichzelf stemt bij de UN-stemming?
- Waar kan ik het beste spionnen neerzetten voor contraspionage? En wat bepaalt het potentieel van een stad?
De AI en de speler werken met verschillende mechanismes. Zoals bij zoveel civ's. De AI is niet een echte andere speler. Hij neemt willekeurig wat besluiten en door de hoeveelheid bonussen die ze krijgen lijkt het nog alsof ze iets zinnigs doen. Gewoon willekeur. Straffen voor de echte speler zijn dus ook een stuk zwaarder dan die voor de AI entiteiten.

2: Nee

3: Stad met hoogste potentie. Wordt bepaalt door technologie niveau van de stad (grootheid + gebouwen+output zoiets)

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shodan
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 05-09 14:32
Pffff, Het is een fantastisch mooi spel, maar het is echt super frustrerend als je er na 20 uur spelen achterkomt dat je het nooit gaat halen en dat je in een kettingreactie van oorlogsverklaringen komt en het gewoon moet opgeven. Belachelijk veel tijd weer weggegooid. Ik speel op prince, zou denken dat ik op die moeilijkheidsgraad nog wel een keer een potje zou kunnen winnen, maar tot nu toe nog nooit gelukt. Kom op een gegeven moment in een dip en dan zijn er een paar AI die een beter leger hebben en dan wordt ik gewoon met de grond gelijk gemaakt... Bah!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SlaadjeBla
  • Registratie: September 2002
  • Nu online
Shodan schreef op maandag 07 januari 2013 @ 21:35:
Pffff, Het is een fantastisch mooi spel,
<knip>
Belachelijk veel tijd weer weggegooid.
Het gaat niet om het resultaat, maar om de weg er naar toe.

* SlaadjeBla

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delerium
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

Delerium

Mythology

Shodan schreef op maandag 07 januari 2013 @ 21:35:
Pffff, Het is een fantastisch mooi spel, maar het is echt super frustrerend als je er na 20 uur spelen achterkomt dat je het nooit gaat halen en dat je in een kettingreactie van oorlogsverklaringen komt en het gewoon moet opgeven. Belachelijk veel tijd weer weggegooid. Ik speel op prince, zou denken dat ik op die moeilijkheidsgraad nog wel een keer een potje zou kunnen winnen, maar tot nu toe nog nooit gelukt. Kom op een gegeven moment in een dip en dan zijn er een paar AI die een beter leger hebben en dan wordt ik gewoon met de grond gelijk gemaakt... Bah!
Zou je ietswat van je plan van aanpak kunnen toelichten? Er zijn voldoende tips om je prince-niveau te slechten.

* Delerium speelt op Emperor zonder verliesbeurten. Immortal voor de leuk

Mijn laatste spel was trouwens wel heftig. Een earth-like wereld speelde ik met Egypte als One-City-Challenge. Dankzij marmer kon ik alle wereldwonderen voor mijn kar spannen en flink en snel groeien (max 50 haalde ik). Mijn buren waren allemaal lief en verklaarde pas laat in het spel de oorlog (uiteraard ook omdat ik een redelijk staand leger erop nahield). Het bleek echter dat mijn buurman (Duitsland) Amerika had ontdekt en was daar bezig met stadjes bouwen. Bij het einde van het spel bleek hij er al 50 te hebben waardoor de science-victory bij hem zou eindigen.... En dan verklaarde hij mij de oorlog.
Enfin, mijn leger had ik al vervangen door bommenwerpers dus kon ik beginnen met zijn leger in puin te gooien en langzaam de grenssteden in te nemen (die dus direct verdwenen dankzij het OCC). Alleen zijn hoofdstad Berlijn lag buiten bereik... 2 veldjes. Alle bommenwerpers zijn ingezet om de extended-range promotie te pakken zodat daarmee alsnog de hoofdstad in puin gegooid kon worden. Daarna wilde hij wel vrede.
Nou ja, hij dus niet meer, Korea (de nummer 2) ging dus wel ruimteonderdelen bouwen en lanceren. de knopen tellen en gewoon een diplomatic victory binnenhalen was wat overbleef.

OCC op large of huge wereldjes is wel de goden verzoeken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 11:14

Shabbaman

Got love?

Een OCC op een archipelago-map is helemaal niet zo moeilijk als je voor een cultural victory gaat. Met een enkele stad ligt dat denk ik ook wel voor de hand. Maar op een wat grotere map is het vooral saai.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bananenplant
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15-09 20:26
Ik heb gisteren Siam van Egypte bevrijd, twee steden. Toen kwam ik ook Dublin tegen, bevrijd voor de Kelten. Toen verklaarden de Kelten Siam de oorlog :/ . Dat leek me niet zo'n goed idee en ik verklaarde de oorlog aan de Kelten om Siam te beschermen. Ik bevrijdde een Siamese stad die eeuwen terug bij het uitroeien van Siam door de Kelten was bezet. Intussen vrede met Egypte gesloten, maar de Kelten willen geen vrede :( . Dublin zelf maar veroverd en aan Siam gegeven: de Kelten willen nog steeds geen vrede :/ . Ze hebben nu alleen nog hun hoofdstad :P .

Stomme fout: de Kelten hadden 1 CS ally, die had ik eerst om moeten kopen, nu kan ik namelijk geen vrede met ze sluiten voor hun UN-stem :( .

💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻‍♂️


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shodan
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 05-09 14:32
SlaadjeBla schreef op dinsdag 08 januari 2013 @ 00:07:
[...]


Het gaat niet om het resultaat, maar om de weg er naar toe.

* Shodan
Haha, ja daar heb je helemaal gelijk in :) Ik heb ook veel plezier gehad alleen is het zo'n letdown als je aan het einde compleet wordt ingemaakt
Delerium schreef op dinsdag 08 januari 2013 @ 09:23:
[...]

Zou je ietswat van je plan van aanpak kunnen toelichten? Er zijn voldoende tips om je prince-niveau te slechten.

* Delerium speelt op Emperor zonder verliesbeurten. Immortal voor de leuk

Mijn laatste spel was trouwens wel heftig. Een earth-like wereld speelde ik met Egypte als One-City-Challenge. Dankzij marmer kon ik alle wereldwonderen voor mijn kar spannen en flink en snel groeien (max 50 haalde ik). Mijn buren waren allemaal lief en verklaarde pas laat in het spel de oorlog (uiteraard ook omdat ik een redelijk staand leger erop nahield). Het bleek echter dat mijn buurman (Duitsland) Amerika had ontdekt en was daar bezig met stadjes bouwen. Bij het einde van het spel bleek hij er al 50 te hebben waardoor de science-victory bij hem zou eindigen.... En dan verklaarde hij mij de oorlog.
Enfin, mijn leger had ik al vervangen door bommenwerpers dus kon ik beginnen met zijn leger in puin te gooien en langzaam de grenssteden in te nemen (die dus direct verdwenen dankzij het OCC). Alleen zijn hoofdstad Berlijn lag buiten bereik... 2 veldjes. Alle bommenwerpers zijn ingezet om de extended-range promotie te pakken zodat daarmee alsnog de hoofdstad in puin gegooid kon worden. Daarna wilde hij wel vrede.
Nou ja, hij dus niet meer, Korea (de nummer 2) ging dus wel ruimteonderdelen bouwen en lanceren. de knopen tellen en gewoon een diplomatic victory binnenhalen was wat overbleef.

OCC op large of huge wereldjes is wel de goden verzoeken.
Ja, excuses voor de frustie uitbarsting ;-)

Probleem is eigenlijk dat ik al heel veel uren in het spel heb gestoken zonder mij er echt in te verdiepen. Ik merk dat het erg moeilijk is zonder er over te lezen goed te worden in dit spel. Mogelijk ook omdat de tooltips niet altijd even duidelijk zijn.

Ik wist dat ik niet bepaald efficient bezig was, maar besef nu pas hoe ongelofelijk ik aan het prutsen ben. Het begint er al mee dat ik culture bijna compleet negeer, en daardoor heel veel bonussen er van mis. Ben te veel bezig met een groot leger proberen te maken en anderen te veroveren. Daarnaast bega ik de fout dat ik IEDERE stad die ik verover annexeer. Ik had de veronderstelling dat na het bouwen van een courthouse alle negatieve penalties verdwenen waren. Bovendien wist ik niet dat er een culture penalty op veroverde steden is en blijft.

Punt is dat ik dat dus moet opzoeken. Of ik heb over de adviezen heengelezen. Ik wil gewoon een getalletje zien van: Als je annexeert zijn dit de gevolgen. Als je puppet doen dat.. Enz.
Dit geldt ook voor wat is nou belangrijk in een stad. Ben veel te weinig bezig geweest met food in het begin waardoor aan het einde mijn grootste stad 14/15 is ofzo. Ik weet nog niet goed genoeg hoe ik nu mijn steden moet "specialiseren".

Na mijn gefrustreerde potje ben ik een nieuwe game gestart en heb ik wat nagelezen op fora. Nu loop ik erg voorop met science (speel Babylon) en laat ik mijn steden veel meer groeien. Heb nu net de mongolen van mijn eiland verslagen (door taktiek en betere units, zij hadden VEEL meer). Alleen nu zit ik dus met de vraag wat doe ik met hun steden. Ik heb uit automatisme meteen geannexeerd, maar mogelijk is het beter alleen de hoofdstad te puppetten. Ik vind het vaak fijn om meteen een uitbereiding van mijn rijk te hebben waardoor ik nooit raze. De hoofdstad ligt geloof ik bij wat goede resources. Ik las ergens dat je goed een stad kunt puppeten en spammen met trading posts, om een economische stad te hebben. Happiness is nog wel redelijk...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bananenplant
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15-09 20:26
Met annexeren worden policies duurder, dat is toch het enige :? ?

💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻‍♂️


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delerium
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

Delerium

Mythology

Paar vuistregels dus:

Nooit steden annexeren. Als puppet voegen ze trouwens goed geld toe.
Nooit CS aanvallen, levert alleen gedonder op.
Let op je eigen steden (max 6) en kijk of je in het begin de burgemeester moet overrulen zodat deze in eerste instantie voedsel binnenhaalt (snelle groei van 1 naar 2 of 3) en later enkele productievelden aanklikt (gegarandeerde productie)
Beperk je legergrootte tot een minimum. Een enkele stad kan zich goed verdedigen met 3 of 4 boogschutters, met meerdere steden kan je rouleren. Bij een oorlog, laat de vijand maar komen en doe wat boogschutterservaring op. Een groter leger kost alleen maar geld, melee-units raak je snel kwijt en teveel units kan je niet achter een stad laten schuilen. Voor een offensief leger kan je op den duur je geupgrade boogschutters omkatten tot kruisboogschutters en de aanval ingaan.

Dat soort vuistregels dus

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bananenplant
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15-09 20:26
Ik denk dat ik bij een volgend potje ook zelf m'n workers maar eens ga bedienen :) .

Alleen: ik heb de gewoonte veel steden te stichten om gebied met resources van de AI af te snoepen. In een eerder spelletje heb ik ook wel een keer besloten flink wat steden na een tijd te puppetten maar te annexeren en gelijk een boel cultuurgebouwen gekocht. Ik had toen het idee dat de CPT redelijk in de pas liep met de policy costs eigenlijk, maar ik kan me natuurlijk vergissen :) .

[ Voor 70% gewijzigd door Bananenplant op 08-01-2013 13:26 ]

💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻‍♂️


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Bananenplant schreef op dinsdag 08 januari 2013 @ 13:14:
Ik denk dat ik bij een volgend potje ook zelf m'n workers maar eens ga bedienen :) .

Alleen: ik heb de gewoonte veel steden te stichten om gebied met resources van de AI af te snoepen. In een eerder spelletje heb ik ook wel een keer besloten flink wat steden na een tijd te puppetten maar te annexeren en gelijk een boel cultuurgebouwen gekocht. Ik had toen het idee dat de CPT redelijk in de pas liep met de policy costs eigenlijk, maar ik kan me natuurlijk vergissen :) .
Annexceren gaat pas vanaf mid/end game een beetje op (imo). Ik zou zeker kleine steden gewoon Razen en vervolgens lekker een nieuwe settler van jezelf er heen sturen. Persoonlijk is puppet de slechtste van alle opties (Imo). Wat je krijgt is verwaarloosbaar en je krijgt nog steeds negatieve punten. Ik Raze bijna alle steden en de echt belangrijke (Barcelona, Madrid etc) die puppet ik eerst om ze later pas te annexeren. Sowieso als je wilt annexeren eerst een puppet er van maken voor 5 beurten.

[ Voor 17% gewijzigd door Postius op 08-01-2013 14:57 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shodan
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 05-09 14:32
Tja dat is nu het punt ook. De een zegt puppet master spelen, de ander annexeren. Het is moeilijk te beoordelen wat nou het beste is.

Ik annexeer meteen als ik weet dat ik genoeg happiness heb (ben gewoon te lui/vergeetachtig om eerst puppet te doen). Ik vind het niet echt overzichtelijk in het spel wat voor voor en nadelen sommige steden hebben.

Wat ik ook mis in het spel is een timer. Een die zegt, je hebt weer genoeg gespeeld, nu gaan slapen!

[ Voor 12% gewijzigd door Shodan op 08-01-2013 16:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meekoh
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 15-09 15:27
Ik wordt vaak gigantisch groot door puppeten. Geld stroomt daarna met bakken binnen en happiness is ook geen probleem door religion.
En als ik dan eens wil annexeren dan kan ik door de cash meteen een courthouse kopen.
Maargoed ik altijd gigantisch groot, ik ben nooit een klein land geweest.

Computer says no


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jmxd
  • Registratie: September 2005
  • Niet online
Zou er nog een tweede expansion komen? Je kan op steam wel naar Beta gaan en dan staat er een proivate beta tussen waar je een wachtwoord voor nodig hebt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 11:14

Shabbaman

Got love?

Shodan schreef op dinsdag 08 januari 2013 @ 16:45:
Tja dat is nu het punt ook. De een zegt puppet master spelen, de ander annexeren. Het is moeilijk te beoordelen wat nou het beste is.

Ik annexeer meteen als ik weet dat ik genoeg happiness heb
Maar goed, jij hebt moeite op prince en wij geen moeite met deity ;)

Als je echt beter wil worden dan zou je een succession game op CFC kunnen spelen.

[ Voor 10% gewijzigd door Shabbaman op 09-01-2013 09:04 ]

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delerium
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

Delerium

Mythology

Shodan schreef op dinsdag 08 januari 2013 @ 16:45:
Tja dat is nu het punt ook. De een zegt puppet master spelen, de ander annexeren. Het is moeilijk te beoordelen wat nou het beste is.
Zeg dat je 5 units hebt om je 4 zelf gebouwde steden te verdedigen en je een operationeel leger hebt van 8 soldaten voor de aanval (boogschutters, melee... cannon's). Als je een stad veroverd heb je deze stad niet nodig om wapens te laten maken, want datzelfde leger heb je nog. Eventuele extra units kan je maken in je 4 core steden, dus geannexeerde steden heb je niet nodig• .

Door niet te annexeren kan je wel door je sociale policies heengaan en vooral in het eindspel is de juiste policy van levensbelang. Dat je in je carriere ipv 10 15 policies hebt unlocked maakt zeer veel verschil. Je kan je hapiness ermee vergroten of je science-output mee verdubbelen. Door wel te annexeren verlies je deze keuzes (en daarmee beperk je je eigen gebouwde steden).

Dus wat de een zegt en dat in tegenspraak is met een ander: ik annexeer nooit en speel Emperor foutloos, misschien een verband.


• Tenzij je geen havens hebt en je een havenstad verovererd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bananenplant
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15-09 20:26
Ik heb gisteren m'n spelletje afgemaakt met een diplomatic victory. Ik heb de UN gerusht en alles ingezet op goudproductie om coups in city states ongedaan te kunnen maken. 19 van de 23 stemmen gekregen :P . Eigenlijk had ik twee zwakke civs nog moeten uitwissen vlak daarvoor om die score nog te verbeteren.

Over liberaten gesproken: Ik had Siam bevrijd, die zaten nog in de classical era terwijl Egypte the Manhattan Project al had gebouwd. Zodra m'n bevrijdingsleger weg was begonnen de buren van Siam gelijk weer te etteren en Siam had natuurlijk geen schijn van kans :-( . Gelukkig was het stemmen voor de UN vroeg genoeg om Siams stem mee te kunnen pikken :P .

💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻‍♂️


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quasem
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 00:20
Postius schreef op dinsdag 08 januari 2013 @ 14:56:
[...]

Annexceren gaat pas vanaf mid/end game een beetje op (imo). Ik zou zeker kleine steden gewoon Razen en vervolgens lekker een nieuwe settler van jezelf er heen sturen. Persoonlijk is puppet de slechtste van alle opties (Imo). Wat je krijgt is verwaarloosbaar en je krijgt nog steeds negatieve punten. Ik Raze bijna alle steden en de echt belangrijke (Barcelona, Madrid etc) die puppet ik eerst om ze later pas te annexeren. Sowieso als je wilt annexeren eerst een puppet er van maken voor 5 beurten.
Maar razen voelt niet goed bij mij. Zeker niet als ze "mijn" religie volgen. Ik ga mijn eigen gelovigen toch niet vermoorden? Serieus, voel ik me slecht bij. Zou ik in de echte wereld namelijk juist ook niet doen.
Wel valt het me op dat ik eigenlijk altijd pas echt begin uit te breiden als ik artillery heb. Zonder kleerscheuren een stad klaarmaken voor inname.

You have been at war in the past, but they do not seem to hold a grudge.
Nou ik wel!

Maar wat ik wel merk op alle levels (speel nu king) is dat je je economie op orde moet hebben. Genoeg goud binnen laten stromen is essentieel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bananenplant
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15-09 20:26
Ik denk dat ik een volgend potje als de Russen wil gaan spelen en ook eens wil proberen m'n aantal steden laag te houden. Is dat een goed idee of is dat een verspilling van het effect van hun krepost op het snel verkrijgen van land :P ? Sowieso lijkt me dat best vervelend aan het laag houden van je aantal steden, dat je zoveel resources mogelijk niet gaat krijgen :-( .

Wil op prince voor science of cultural gaan :) .

💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻‍♂️


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jmxd
  • Registratie: September 2005
  • Niet online
Als je voor een science victory wil gaan zou ik met Korea spelen (als je die hebt). Dan is het echt kei makkelijk met al die science bonussen die je krijgt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bananenplant
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15-09 20:26
Ik heb Korea, mss ook wel eens leuk, de Aziatische muziekcollectie eens proberen :P .

💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻‍♂️


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shodan
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 05-09 14:32
Bedankt voor alle tips mensen.

Zojuist mijn eerste potje op Prince difficulty gewonnen, science victory, turn 379. 1959 geloof ik.
Dit keer iedereen te vriend gehouden, alleen engeland was echt nasty. Gelukkig zat die op een ander eiland, anders was het wel moeilijk.

In het begin heb ik de mongolen van mijn eiland verjaagd. Enige die overbleef waren de jappen, maar daar zaten 2 city states tussen die ik te vriend hield. Al met al een erg leuk potje. Wel jammer dat ik niet ook de engelsen op de knien kon krijgen. Heb 2 steden van ze afgepakt, maar ze gingen op een rampage pakte 2 city states in (1 heb ik later nog bevrijd!) Helaas hadden ze op het laatst hun capital van mij terug gepakt. Voelt een beetje als defeat, ik ga lekker met mijn ruimteschip naar Alpha Centauri en de wereld vergaat aan de tereur van Engeland :(..... Maar boeiend, ik heb mijn achievements eindelijk binnen......

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Orian
  • Registratie: Februari 2009
  • Niet online
Zijn er meer mensen die last hebben dat nadat je een game geladen hebt een deel van de tiles grijs is?Na het laden is ongeveer 3/4 van de tiles 'grijs' (je ziet een grijs vlak). Als je vervolgens een seconde of 5-10 boven de tile hangt met de camera wordt hij 'ingevuld'. Daarnaast valt het me op dat als bijv. een road is gebouwd het een tijdje duurt voor hij wordt weergegeven op de map. De worker is al klaar, maar pas na 10 sec (of als je de worker verplaatst) verschijnt de road. Zoeken in dit topic levert me 1 post op, verder niemand.
Directx 9 of 10/11 maakt geen verschil.

Geen idee of het met mijn pc te maken heeft, maar dat is een core i5-3210m (2,5 ghz), 6 gb ram en een radeon 7730m.

[ Voor 3% gewijzigd door Orian op 14-01-2013 13:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • knightofn1
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-07 09:32

knightofn1

Don't say that word

Gebeurd hier ook al is het hier sneller (2500K@4Ghz, AMD6870 en 8GB). Het is waarschijnlijk een soort van lazy loading. De threads voor de graphics laden in de achtergrond en ondertussen kan je nog handelingen doen.

Then, when you have found the shrubbery, you must cut down the mightiest tree in the forest... with... a herring!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TurboTon1973
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 11-09 20:28
Hier ook hetzelfde probleem vooral als je wat later in het spel bent. i5 3570K met een msi gtx 460 Hawk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Orian
  • Registratie: Februari 2009
  • Niet online
Bedankt voor de reacties. Irritant, vooral dat ze het nog steeds niet hebben gefixt. Dat zal helaas ook wel niet meer gebeuren...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Oh, dat zou wel heel erg tof zijn! :D

"One World". Dat doet me denken aan globalisering, koloniën, imperialisme, handel.
Portugal en Zulu zouden daar wel in passen.

[ Voor 68% gewijzigd door anandus op 16-01-2013 15:51 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bananenplant
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15-09 20:26
Grrr. Ik zit nu op een eiland (archipelago) met 4 steden, voor scientific victory. Ik besteed weinig aan m'n leger, heb vergeleken met andere civs dan ook een zwak leger, daardoor vond iemand het op den duur wel opportuun me te backstabben :( .

Vind het toch comfortabeler om voor militair overwicht te zorgen eigenlijk :P .

💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻‍♂️


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delerium
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

Delerium

Mythology

Met een minimum aan units kan je ook zeggen: bring 'm on. Truc is wel dat je de juiste units hebt.

Wanneer je zeg 4 Stealth-bommenwerpers hebt (en 5 promoties per stuk) kan je zo een hoop wegdoen en toch een aanval moeiteloos overwinnen. In de vroege middeleeuwen kan je bij uitvinden van crossbowman ook zeggen dat 5 stuks voldoende zijn om welk (onderontwikkeld) leger dan ook stuk te laten lopen op je steden.
Soms kan de stad zelf trouwens ook flink uithalen (stadsmuren enzo)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Orian
  • Registratie: Februari 2009
  • Niet online
Ik zal wel blind zijn, maar waar is de optie zodat je specialists met de hand kan toevoegen? Ik dacht eerst dat de hele functie verwijdert is, maar schijnbaar moet je het weer aanzetten om met de hand te doen. Googlen levert me echter niet op waar je dit dan moet doen (vandaar: het zal wel heel simpel zijn, maar ik kijk er stomweg overheen). Ik kan niets vinden in opties, nog in de city screen... Iemand die het me kan aanwijzen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
In je stad, rechts, daar zie je 'specialist buildings'. Naast elk gebouw zie je open vakjes waar je je specialist in kan doen.
Edit:
Zie bijvoorbeeld hier, daar zie je een specialist in de bank en een in de tempel.

[ Voor 42% gewijzigd door anandus op 16-01-2013 18:22 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Orian
  • Registratie: Februari 2009
  • Niet online
Bedankt, maar dat is dus juist het probleem. Ik moet het manueel aanzetten ergens schijnbaar.

Zoals je op onderstaande screenshot kunt zien: geen mogelijkheid tot specialists in een stad (library):
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropbox.com/u/19812163/2013-01-16_00001.jpg

Ik speel overigens zonder Gods & Kings, misschien dat het daarmee te maken heeft?

[ Voor 14% gewijzigd door Orian op 16-01-2013 18:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Je hoeft het niet 'aan te zetten' of zoiets, je moet een gebouwtje hebben waar een specialist in kan, zoals een workshop, tempel, bank, university, etc ;)
Nb. Een library geeft geen specialists (zoals je in je screenshot kan zien :P )

[ Voor 20% gewijzigd door anandus op 16-01-2013 19:10 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bananenplant
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15-09 20:26
Delerium schreef op woensdag 16 januari 2013 @ 16:41:
Met een minimum aan units kan je ook zeggen: bring 'm on. Truc is wel dat je de juiste units hebt.

Wanneer je zeg 4 Stealth-bommenwerpers hebt (en 5 promoties per stuk) kan je zo een hoop wegdoen en toch een aanval moeiteloos overwinnen. In de vroege middeleeuwen kan je bij uitvinden van crossbowman ook zeggen dat 5 stuks voldoende zijn om welk (onderontwikkeld) leger dan ook stuk te laten lopen op je steden.
Soms kan de stad zelf trouwens ook flink uithalen (stadsmuren enzo)
Ik had in een eerdere oorlog die Augustus aan me verklaard had inderdaad geen moeite om zijn marine af te houden met mijn boogschutters. Hij wilde alleen steeds maar geen vrede sluiten, hij bood het echter ineens zelf aan toen ik met het verkennen met mijn bootje ergens ver weg 1x op een van zijn bootjes gevuurd had :') .

Maar toen ik gebackstabd werd had ik wel meer doms gedaan, zoals een stad stichten op een eilandje met nauwelijks hamers en een vriendschapsverklaring met iemand die helemaal niet populair is bij de rest. Dus ik ga sowieso wel een stukje backtracken :P .

Overigens wel duidelijk dat je je spionnen thuis moet houden om gejat tegen te gaan :( .

Wat ik me ook afvraag: Ik kreeg de tip van Washington dat Dido tegen me aan het plotten was. Dido bleek inderdaad ook vele beurten later te backstabben, maar hoe werkt dit intern precies?

[ Voor 10% gewijzigd door Bananenplant op 16-01-2013 21:00 ]

💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻‍♂️


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Anvil_
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 11:29
Orian schreef op maandag 14 januari 2013 @ 13:17:
Zijn er meer mensen die last hebben dat nadat je een game geladen hebt een deel van de tiles grijs is?Na het laden is ongeveer 3/4 van de tiles 'grijs' (je ziet een grijs vlak). Als je vervolgens een seconde of 5-10 boven de tile hangt met de camera wordt hij 'ingevuld'. Daarnaast valt het me op dat als bijv. een road is gebouwd het een tijdje duurt voor hij wordt weergegeven op de map. De worker is al klaar, maar pas na 10 sec (of als je de worker verplaatst) verschijnt de road.
Dit probleem had ik ook opeens op large maps, nadat ik een jaar niet gespeeld had en G&K had geïnstalleerd. Moet wel zeggen dat i9k doorgaans op kleinere maps speel. Verder zelfs regelmatig een crash to desktop, nooit eerder gehad bij civ.

De oplossing was simpel: drivers van mn videokaart (hd8500) updaten. Geen last meer van nu.

Ik speel zelf op King nu en annexeer ook bijna nooit, alleen als ik perse ergens een productiestad erbij wil. en dan alleen als mn happiness het ruim toe laat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Orian
  • Registratie: Februari 2009
  • Niet online
anandus schreef op woensdag 16 januari 2013 @ 19:10:
Je hoeft het niet 'aan te zetten' of zoiets, je moet een gebouwtje hebben waar een specialist in kan, zoals een workshop, tempel, bank, university, etc ;)
Nb. Een library geeft geen specialists (zoals je in je screenshot kan zien :P )
Bedankt, een universiteit kan inderdaad wel specialisten toevoegen zie ik nu. Wel apart dat op de wiki en zelfs in de handleiding (dacht ik) vermeld wordt dat je 2 scientists kan toevoegen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 11:14

Shabbaman

Got love?

Orian schreef op woensdag 16 januari 2013 @ 18:34:
Ik moet het manueel aanzetten ergens schijnbaar.

Zoals je op onderstaande screenshot kunt zien: geen mogelijkheid tot specialists in een stad (library)
Open het tabblad citizen management eens.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YellowOnline
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 28-03-2023

YellowOnline

BEATI PAVPERES SPIRITV

Orian schreef op maandag 14 januari 2013 @ 13:17:
Zijn er meer mensen die last hebben dat nadat je een game geladen hebt een deel van de tiles grijs is?Na het laden is ongeveer 3/4 van de tiles 'grijs' (je ziet een grijs vlak). Als je vervolgens een seconde of 5-10 boven de tile hangt met de camera wordt hij 'ingevuld'. Daarnaast valt het me op dat als bijv. een road is gebouwd het een tijdje duurt voor hij wordt weergegeven op de map. De worker is al klaar, maar pas na 10 sec (of als je de worker verplaatst) verschijnt de road. Zoeken in dit topic levert me 1 post op, verder niemand.
Directx 9 of 10/11 maakt geen verschil.

Geen idee of het met mijn pc te maken heeft, maar dat is een core i5-3210m (2,5 ghz), 6 gb ram en een radeon 7730m.
Intel i5 3570K, Asus GTX460, G.Skill DDR3 16GB PC 2133 -> Zelfde probleem. Geen zorgen maken dus :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Orian schreef op donderdag 17 januari 2013 @ 08:53:
[...]


Bedankt, een universiteit kan inderdaad wel specialisten toevoegen zie ik nu. Wel apart dat op de wiki en zelfs in de handleiding (dacht ik) vermeld wordt dat je 2 scientists kan toevoegen...
Ja, heel vroeger kon dat inderdaad, maar het was vreselijk overpowered, dus dat hebben ze met een patch eruit gehaald. Sowieso is er zoveel veranderd dat de handleiding niet veel waard is met dat soort specifieke dingen. De basisbeginselen zijn natuurlijk hetzelfde maar er is enorm gesleuteld aan het spel sinds het begin.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Anvil_
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 11:29
YellowOnline schreef op donderdag 17 januari 2013 @ 10:34:
[...]
Intel i5 3570K, Asus GTX460, G.Skill DDR3 16GB PC 2133 -> Zelfde probleem. Geen zorgen maken dus :)
Toch grappig dat bij mij dan een driver update dit probleem verliep:

Core2Duo Q6600 (4cpu versie), 4gb Ram, Sapphire HD5800, gewone Hd (geen SSD)

Draai civ5 probleemloos op de hoogste video settings. Verbaas me sowieso over het aantal recente games dat ik op very high/ultra kan draaien met dit oude (weliswaar wat opgevoerde) beestje. Al zal dat bij Skyrim komen omdat de basis een console port is :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YellowOnline
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 28-03-2023

YellowOnline

BEATI PAVPERES SPIRITV

_Anvil_ schreef op donderdag 17 januari 2013 @ 14:37:
[...]


Toch grappig dat bij mij dan een driver update dit probleem verliep:

Core2Duo Q6600 (4cpu versie), 4gb Ram, Sapphire HD5800, gewone Hd (geen SSD)

Draai civ5 probleemloos op de hoogste video settings. Verbaas me sowieso over het aantal recente games dat ik op very high/ultra kan draaien met dit oude (weliswaar wat opgevoerde) beestje. Al zal dat bij Skyrim komen omdat de basis een console port is :)
Ik had er bij moeten zetten "met de recentste nVidia drivers".

Mijn PC trekt elk spel hoor, maar specifiek het probleem dat in Civ V de eerste halve minuut of zo de tiles opgebouwd moeten worden en er zo een groene layer over hangt heb ik ook in ieder geval.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvr-helmond
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 15-09 15:54
Nou mensen ik ben ook maar eens begonnen met Civ V, heb in het verleden wel eens een andere civ gespeeld(2 of 3). Maar dit is toch allemaal wel heel erg lastig, met name omdat er allemaal ineens zoveel op me afkomt. Betrapte mezelf er ook op dat ik toch eigenlijk met vrij weinig strategie speel. Heeft iemand een goede strategie voor iemand die net begint? Heb wel heel erg last van het 'nog een beurt-syndroom', maar dat zal wel iets zijn dat meer mensen hier kennen :P .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lee245
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 08:39
jvr-helmond schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 14:22:
Nou mensen ik ben ook maar eens begonnen met Civ V, heb in het verleden wel eens een andere civ gespeeld(2 of 3). Maar dit is toch allemaal wel heel erg lastig, met name omdat er allemaal ineens zoveel op me afkomt. Betrapte mezelf er ook op dat ik toch eigenlijk met vrij weinig strategie speel. Heeft iemand een goede strategie voor iemand die net begint? Heb wel heel erg last van het 'nog een beurt-syndroom', maar dat zal wel iets zijn dat meer mensen hier kennen :P .
Bekijk de videos van deze meneer eens. Heeft me ook geholpen in het begin. Jammer dat hij plotseling gestopt is met videos. Er zitten dus ook geen videos van G&K expension bij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • N0EPie0910
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 10:11
Zijn er meer mensen die last hebben van de "lag" aan het einde van je beurt, zodra je je laatte unit een order hebt gegeven? Ik kan dan niet op next turn klikken voor soms 10-15 seconden. Er blijft dan staan: A unit requires your order.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • triesvan
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 15-09 11:41
N0EPie0910 schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 17:03:
Zijn er meer mensen die last hebben van de "lag" aan het einde van je beurt, zodra je je laatte unit een order hebt gegeven? Ik kan dan niet op next turn klikken voor soms 10-15 seconden. Er blijft dan staan: A unit requires your order.
Hier heb ik ook last van, kan soms erg vervelend zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MazeMouse
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 06-09 11:47

MazeMouse

Ja, of niet natuurlijk

Is dat niet die optie van "Pause at end of turn" of iets dergelijks?

sudo apt-get rekt


Acties:
  • 0 Henk 'm!
N0EPie0910 schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 17:03:
Zijn er meer mensen die last hebben van de "lag" aan het einde van je beurt, zodra je je laatte unit een order hebt gegeven? Ik kan dan niet op next turn klikken voor soms 10-15 seconden. Er blijft dan staan: A unit requires your order.
Waarschijnlijk is er dan nog een unit die een order requiret :P
Vaak is dat bijv een workertje waar een enemy unit in de buurt is.
Even op de period (.) drukken om naar je volgende unit te cyclen helpt om hem dan te vinden :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

Nee, ik heb dat ook wel gehad. De knop met "A unit needs orders" licht dan ook niet meer op als je hovert of klikt, na een tijdje springt 'ie dan ineens naar "Next Turn".

https://oneerlijkewoz.nl
Op papier is hij aan het tekenen, maar in de praktijk...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • N0EPie0910
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 10:11
anandus schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 18:43:
[...]

Waarschijnlijk is er dan nog een unit die een order requiret :P
Vaak is dat bijv een workertje waar een enemy unit in de buurt is.
Even op de period (.) drukken om naar je volgende unit te cyclen helpt om hem dan te vinden :)
Nope, ik heb al meerdere keren geprobeerd door m'n units heen te cyclen, en gewoon elke unit langsgaan, maar geen enkele heeft orders nodig.
CodeCaster schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 18:59:
Nee, ik heb dat ook wel gehad. De knop met "A unit needs orders" licht dan ook niet meer op als je hovert of klikt, na een tijdje springt 'ie dan ineens naar "Next Turn".
Inderdaad, dit is wat ik bedoelde. Ik kon even niet op een goede uitleg komen.
Is hier een oplossing voor? Of is dit gewoon een bug o.i.d. ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eduardboon
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 04-06 19:19
Dat heb ik ook idd, behalve als ik in die catanmodus speel, dan gaat alles retevlot (behalve op OS X, dan lagt dat ook :+ ).

Verder is die catanmodus echt geniaal om snel een rijk uit te bouwen en kun je je daarna vergapen aan de 3d :D

Draai het spel verder op een gt650M @ 1920x1200 vlekkeloos. Al heb ik wel altijd een hekel aan de camera die zo sloompjes beweegt (in catanmodus dus vlot). Verder wel alle acties retesnel. Zelfs op 2880x1800 werkt het nog prima op kleinere maps.

Maar grotere maps zijn natuurlijk het leukste, vooral als je op marathon speelt :9~ Dag vakantie

[ Voor 42% gewijzigd door Eduardboon op 19-01-2013 13:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • N0EPie0910
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 10:11
Eduardboon schreef op zaterdag 19 januari 2013 @ 13:44:
[...]

Verder is die catanmodus echt geniaal om snel een rijk uit te bouwen en kun je je daarna vergapen aan de 3d :D

Draai het spel verder op een gt650M @ 1920x1200 vlekkeloos. Al heb ik wel altijd een hekel aan de camera die zo sloompjes beweegt (in catanmodus dus vlot). Verder wel alle acties retesnel. Zelfs op 2880x1800 werkt het nog prima op kleinere maps.

Maar grotere maps zijn natuurlijk het leukste, vooral als je op marathon speelt :9~ Dag vakantie
Wat is de catan modus dan precies? Heb even de mod bekeken op steam, maar snap niet echt wat er nou verandert..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lee245
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 08:39
N0EPie0910 schreef op zaterdag 19 januari 2013 @ 14:40:
[...]


Wat is de catan modus dan precies? Heb even de mod bekeken op steam, maar snap niet echt wat er nou verandert..
Strategic (2D) map?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
N0EPie0910 schreef op zaterdag 19 januari 2013 @ 09:09:
[...]
Is hier een oplossing voor? Of is dit gewoon een bug o.i.d. ?
Ik denk het?
Al kan ik het niet 1,2,3 vinden in de lijst met confirmed bugs.
Is die eerder genoemde optie misschien een idee (weet even niet wat het was, 'pause at end of turn' ofzo?)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • N0EPie0910
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 10:11
Oh, op die fiets 8)7. Ik dacht dat de Catan-mod werd bedoelt, en dat je hiermee snel een rijk kan uitbreiden ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BombaAriba
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 07:21

BombaAriba

Ondertitel

anandus schreef op zaterdag 19 januari 2013 @ 15:06:
[...]
Ik denk het?
Al kan ik het niet 1,2,3 vinden in de lijst met confirmed bugs.
Is die eerder genoemde optie misschien een idee (weet even niet wat het was, 'pause at end of turn' ofzo?)
Is gewoon een bug denk ik aangezien ik er ook last van heb en nog geen oplossing ervoor heb gevonden.

We can believe what we choose. We are answerable for what we choose to believe. -John Henry Newman


Acties:
  • 0 Henk 'm!
BombaAriba schreef op zondag 20 januari 2013 @ 20:04:
[...]

Is gewoon een bug denk ik aangezien ik er ook last van heb en nog geen oplossing ervoor heb gevonden.
Een 'bug' waar niemand melding van maakt? :P
De enige melding van een soortgelijk iets die ik kan vinden op de Civfanatics-fora of de 2K-fora is een topic uit augusts afgelopen jaar, zonder enige replies.

Dus ik denk eerder dat het een misbegrepen setting is.
bwerg schreef op zondag 20 januari 2013 @ 20:49:
Misschien heeft iedereen zich er al bij neergelegd.
Dan ken jij het Civ-publiek niet ;)
Dat is een behoorlijk genadeloze community :)
Je ziet het ook aan het aantal topics in de bug-report-fora. Elk dingetje wordt wel gemeld.

[ Voor 57% gewijzigd door anandus op 20-01-2013 21:11 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bwerg
  • Registratie: Januari 2009
  • Niet online

bwerg

Internettrol

Misschien heeft iedereen zich er al bij neergelegd.

Dat heb ik trouwens ook als ik bijvoorbeeld een nieuwe tech moet kiezen om te researchen. Dan klik ik daarop, ik kies een tech, en daarna blijft er nog een paar seconde staan dat ik een tech moet kiezen. Even wachten en dan gaat hij verder met "a unit needs orders" o.i.d, wat dan ook weer even duurt. Met name later in het spel gebeurt dat wel eens. Zelfde voor een civ kiezen, etc.

Heeft geen speciale krachten en is daar erg boos over.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bananenplant
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15-09 20:26
Ik had gisteren iets mafs:

Er sneakte een profeet van een andere civ bij m'n (heilige) hoofdstad en bekeerde die ineens. Ik kocht dus een inquisiteur om de ketterij te verwijderen, maar doordat mijn hoofdstad merendeels ketters was (en ik dus onbedoeld een ketterse inquisiteur had gekocht :P ) roeide ik m'n eigen geloof uit 7(8)7 .

Gelukkig savegame van vlak ervoor :P . Het gaat trouwens wel lekker, flinke tech lead. Ik vraag me alleen wel af hoe je het beste kan zorgen dat je niet de pas wordt afgesneden. Het zou me een flinke domper zijn als iemand anders ineens de VN of Utopiaproject bouwt namelijk, ik zit me dus af te vragen of ik niet aan m'n CS-relaties moet gaan werken (en Patronage gaan doen). Aangezien ik met satellieten nu ze eindelijk allemaal kan zien is dat misschien geen slecht idee, mits ik daarmee geen irritatie bij m'n bevriende civs veroorzaak. Ik ben behoorlijk klein en heb een geavanceerde marine, maar als ze een pact tegen me sluiten heb ik toch wel een probleem :P .

Wat is jullie ervaring met nukes trouwens? Heeft het diplomatieke gevolgen als je the Manhattan project bouwt bijvoorbeeld?

[ Voor 8% gewijzigd door Bananenplant op 21-01-2013 14:18 ]

💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻‍♂️


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jmxd
  • Registratie: September 2005
  • Niet online
Diplomatieke gevolgen of niet, ik denk altijd maar zo, je kan hem beter zelf bouwen dan dat iemand anders het ineens heeft :P Zeker tegen Ghandi

[ Voor 7% gewijzigd door jmxd op 21-01-2013 14:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bananenplant
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15-09 20:26
Het is nog wel even de vraag welke policies ik zal gaan doen. Heb nu tradition, liberty en rationalism vol. Ik kan denk ik 3 dingen doen:

- Patronage om mij te laven aan CS-bonussen en een vijandige diplomatic victory af te houden.
- Freedom om meer specialists te kunnen ondersteunen.
- Commerce om meer goud te genereren dat ik kan inzetten voor upgrades van m'n leger en/of city states.

Ben er nog niet uit, waarschijnlijk speel ik zondag ook pas weer, dus ik heb de tijd :) .

💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻‍♂️


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Orian
  • Registratie: Februari 2009
  • Niet online
Als je doormiddel van een defensive pact een oorlog ingetrokken wordt, krijg je daar dan een speciale melding over, behalve dat het oorlog is? Ik werd namelijk opeens een oorlog ingetrokken, zonder dat ik weet waarom. Ik vermoed dus dat een defensive pact had met een ander die hij aanviel, maar ben niet zeker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bananenplant
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15-09 20:26
Ik had een defensive pact gesloten met verschillende partijen, maar toen ik werd aangevallen zag ik daar geen oorlogsverklaringen van verschijnen :/ .

💶 Wil je in een vrije democratie blijven wonen? Betaal dan voor nieuws. 📰
❌ ceterum censeo contra factiones ad dextrum extremum esse pugnandum. 🙅🏻‍♂️


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Orian
  • Registratie: Februari 2009
  • Niet online
Hmm, apart. Zeker weten dat die pacts niet al weer voorbij waren? En was jij de oorlog niet begonnen (dan gelden ze niet volgens mij)?
Pagina: 1 ... 19 ... 28 Laatste