Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ericr
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 10-09 16:27
Shabbaman schreef op maandag 22 november 2010 @ 13:18:
[...]


Is sandbox niet het allerlaagste niveau? Anders bedoelde ik settler, of hoe het ook maar heet.

Wat ik al aangaf: volgens mij geeft de AI niet zo'n hoge prioriteit aan Stonehenge. In tegenstelling tot Great Library, die juist de hoogste prioriteit lijkt te hebben. Stonehenge is juist zo belangrijk omdat het GE punten geeft, en 8 culture (ofzo). Dat is zeker aan het begin van het spel erg veel. Het is wel te doen, maar het komt inderdaad in de knoei met je troepenopbouw. Als je op een eilandenmap speelt is het trouwens erg makkelijk, dan word je toch niet gerusht (en er valt ook niet veel te rushen).
Settler is inderdaad het laagste niveau, speel zelf op Emperor en dan is de AI toch net even teveel in het voordeel om te gokken op het bouwen van vroege wonders. Oracle durf ik wel aan omdat ik tegen die tijd wel hammers heb binnengehaald, de rest is uitstel van de rush en de kans dat je een hele zooi pikemen op je dak krijgt. Of landsknecht als de Duitsers ook in het spel aanwezig zijn, mijn paarden houden niet van Landsknecht. Ook al zijn 1 of 2 swordsmen meestal wel genoeg om die hele zooi aan landsknecht's een pak slaag te geven.

Ik speel vooral op Pangea of Continents, wil nog wel vriendjes kunnen maken. Die daarna wel snel vijanden worden omdat ik hun steden 1 voor 1 inneem. Maar de eerste research agreements zijn toch wel cruciaal om de AI te out-techen.

Dan maar liever een slingshot naar Acoustics om daarna rustig The Sistine Chapel te bouwen en als een naburig land The Great Wall heeft gebouwd daar de prioriteit op zetten om die in te lijven. Laatste potje was ik te laat en was Himeji Castle ook gebouwd door de Civ die The Great Wall had en dan zijn de Chinese Great Generals ook geen uitkomst in een gebied dat amper beschermende heuvels bevat. Toen maar via een omtrekkende beweging de andere steden overgenomen of in de fik gezet. Eenmaal The Great Wall en Himeji Castle in bezit wordt het lastig voor de AI om een goede aanval op poten te zetten op je eigen grondgebied. Maar goed de AI en een goede aanval gaat toch al niet samen, Firaxis mag nog wel aan de bak om de AI wat slimmer te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delerium
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

Delerium

Mythology

Civ5 is nu ook voor de Mac beschikbaar.

Bestaande Civ5's voor windows draaien ook onder OSX, althans, ik ben 't nu aan het downloaden. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weet iemand of er grote verschillen bestaan tussen de Digital Deluxe editie op Steam:
http://store.steampowered.com/app/8930/

En de Special Edition?
pricewatch: Civilization V Special Edition, PC

Van wat ik kan zien is dat de Special Edition de metalen speeltjes heeft maar de Digital Deluxe heeft "Bonus Babylon Civilization with leader "Nebuchadnezzar II"", verder zijn ze gelijk.

Als ik hem in de winkel koop kan ik hem dan ook via Steam spelen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MueR
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 15:11

MueR

Admin Tweakers Discord

is niet lief

Mits je de key in steam gooit moet dat wel gaan

Anyone who gets in between me and my morning coffee should be insecure.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quasem
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 11-09 13:09
Ik weet niet of het in dit topic mag en of er mensen geïnteresseerd zijn, maar via Amzon.co.uk is Civ 5 te bestellen voor iets meer als €27. Toch een tientje goedkoper als wat in tot nog toe zag...

[ Voor 3% gewijzigd door Quasem op 03-12-2010 23:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Al die extra dingen die in de Steam versie zitten, krijg je die ook als je de Special Edition koopt of is er een methode om die er alsnog achteraf bij te krijgen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op vrijdag 03 december 2010 @ 17:01:
Als ik hem in de winkel koop kan ik hem dan ook via Steam spelen?
Het maakt niet uit welke versie je koopt, alle versies draaien via Steam.
Verwijderd schreef op zaterdag 04 december 2010 @ 20:03:
Al die extra dingen die in de Steam versie zitten, krijg je die ook als je de Special Edition koopt of is er een methode om die er alsnog achteraf bij te krijgen?
Met 'de extra dingen', bedoel je de dingen die bij de Deluxe versie zitten, dus Babylon, soundtrack en beind-the-scenes-video, zoals Babylon?
Babylon is wel los te krijgen, maar de video niet (maarja, of dat echt de moeite is?). Over de soundtrack kan ik geen uitspraken doen, want ik weet niet of je die gewoon uit het spel kan halen met unpackers.

[ Voor 15% gewijzigd door anandus op 04-12-2010 20:29 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

anandus schreef op zaterdag 04 december 2010 @ 20:29:
Met 'de extra dingen', bedoel je de dingen die bij de Deluxe versie zitten, dus Babylon, soundtrack en beind-the-scenes-video, zoals Babylon?
Babylon is wel los te krijgen, maar de video niet (maarja, of dat echt de moeite is?). Over de soundtrack kan ik geen uitspraken doen, want ik weet niet of je die gewoon uit het spel kan halen met unpackers.
Nee de Digitale Deluxe editie op Steam heeft blijkbaar 1 extra karakter, extra eenheden en extra campaigns erbij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Als ik kijk zie ik dit:
Deluxe Edition Includes
- Bonus Babylon Civilization with leader "Nebuchadnezzar II"
- Behind the Scenes at Firaxis with Civ V video feature
- Game Soundtrack
De eerste, Babylon (extra Civ/karakter/eenheden) is ook los te krijgen, de video en soundtrack niet.

Extra campaigns zijn er niet, waar je misschien op doelt zijn de maps, deze zijn ook los, te krijgen (linkje is naar pack, maar individueel ook). Of het het geld waard is betwijfel ik, zulke maps kan je ook gratis downloaden.

Als je CivV hebt zit er ook gratis, ongeacht de versie, de Mongols Civ met een 'campaign' erbij.

Overigens zijn hier alle DLC te vinden.

En nieuwe updates voor de patch:
AI

* AI will be more aggressive about pursuing Diplo victory if they are wealthy. (Added 12/3)
* AI more effective with building, moving, and using aircraft and anti-aircraft more effectively. (Added 12/3)
* AI more likely to effectively use siege units in a city attack. (Added 12/3)
* Better nuke targeting by AI. (Added 12/3)
* Tactical AI Tuning: Reduce chance of AI civs making "suicide" attacks. (Added 12/3)
* Multiple tweaks and bug fixes. (Added 12/3)

GAMEPLAY
* Increased city strength ramp-up based on technology. (Added 12/3)
* Catapults and Trebuchets now weaker against units but stronger VS cities, and reduced effectiveness of Archers & Crossbowmen (and their UUs) VS cities. (Added 12/3)
* Have culture cost for policies never go down (trading away cities to reduce culture cost exploit). (Added 12/3)
* Reduced effects of Forbidden Palace and Meritocracy (Happiness per city). (Added 12/3)
* Reduced points from Wonders & Cities, increased points for population. (Added 12/3)
* Reduced culture needed for first plot acquisition. (Added 12/3)
* New Building: Circus Maximus (National Wonder for happiness track). (Added 12/3)
* New Building: National Treasury (National Wonder for economic track). (Added 12/3)
* Unhappiness beyond a certain point breeds rebels within your empire, based on the number of cities a player has. (Added 12/3)
* Reduced amount of food needed for cities to grow at larger sizes. (Added 12/3)
* Tradition branch balance (Landed Elite and Monarchy improvements). (Added 12/3)
* Liberty branch balance (Settler training bonus now only applies to capital). (Added 12/3)
* Buildings can now no longer provide more Happiness than there is population in a city (wonders are excluded from this). (Added 12/3)
* 3 new additional Natural Wonders added to gameplay, with accompanying “rarity” code. (Added 12/3)
* Multiple Tech Tree tweaks to address “slingshot” tech exploits. (Added 12/3)
* Killing a barb inside a city-state's territory now gives a 5-turn buffer where there is no Influence intrusion penalty. (Added 12/3)
* Reduced and balanced combat bonuses. (Added 12/3)

UI
* Additional updates to the Global Politics screen. (Added 12/3)
* Added game option to disable turn-blocking promotions and policy choices. (Added 12/3)

DIPLO
* Additional AI attitude tool-tips for cases that were not already covered. (Added 12/3)

MODDING
* Support for mods that perform major restructuring of the tech tree including adding, deleting, and updating techs, buildings, and units. (Added 12/3)
* Added GameEvents system for overriding Gameplay DLL specific functionality. (Added 12/3)
* Fixed "Reload Landmark System" mod flag to now refresh landmarks defined in "ArtDefine_Landmarks". (Added 12/3)
* Multiple SDK Updates (details to come with full patch notes). (Added 12/3)
Ik begin nu toch behoorlijk benieuwd te raken :)

[ Voor 63% gewijzigd door anandus op 06-12-2010 02:28 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 09:56

Shabbaman

Got love?

Verwijderd schreef op zaterdag 04 december 2010 @ 22:06:
[...]


Nee de Digitale Deluxe editie op Steam heeft blijkbaar 1 extra karakter, extra eenheden en extra campaigns erbij.
Er zit wel een soundtrack bij, en misschien ook wel een video.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Anakha
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 14:10
anandus schreef op maandag 06 december 2010 @ 02:00:

[...]

Ik begin nu toch behoorlijk benieuwd te raken :)
Dank voor de update, klinkt goed... misschien binnenkort het stof weer even van mijn exemplaar afblazen, om te zien of het al wat boeiender is dan in de eerste week.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anakha schreef op maandag 06 december 2010 @ 10:18:
[...]


Dank voor de update, klinkt goed... misschien binnenkort het stof weer even van mijn exemplaar afblazen, om te zien of het al wat boeiender is dan in de eerste week.
De ironie is dat ik hem juist laat liggen tot de patch er is. Met een beetje mazzel is het deze maand er al. Maar tot die tijd wacht ik even met spelen, denk ik :)

Hier alle veranderingen zoals die tot nu toe bekend zijn:
AI

* Worker AI improvements.
* Update to tactical AI pillaging code. Additionally, always check to make sure it’s not trying to pillage in an enemy dominance zone.
* AI victory emphasis improvements (more efficient end-game when focusing on Science and Diplo victories).
* AI should colonize other continents regularly.
* AI will emphasize production of an Ocean going explorer unit when the time comes.
* Adjust Napoleon to make him more likely to go for culture.
* More aggressive second wave expansion (mostly off shore) after initial empire building and consolidation has occurred.
* Optimization when finding routes (pathfinder improvement).
* Multiple tweaks and bug fixes.
* AI will now build ranged and mobile units more in line with the flavor settings.
* Multiple defensive AI tweaks.
* Never use ranged units to provide flanking bonuses. (Added 11/18)
* Improve AI use of protected bombard attacks (melee in front, ranged in the rear). (Added 11/18)
* Worker priority adjustments (prioritize pillaged tiles, etc.). (Added 11/18)
* Further pathfinder optimization. (Added 11/18)
* AI will be more aggressive about pursuing Diplo victory if they are wealthy. (Added 12/3)
* AI more effective with building, moving, and using aircraft and anti-aircraft more effectively. (Added 12/3)
* AI more likely to effectively use siege units in a city attack. (Added 12/3)
* Better nuke targeting by AI. (Added 12/3)
* Tactical AI Tuning: Reduce chance of AI civs making "suicide" attacks. (Added 12/3)
* Multiple tweaks and bug fixes. (Added 12/3)


GAMEPLAY

* Cities heal more quickly.
* Only allow one upgrade per unit from a goody hut.
* Science building track adjustments (cost, specialist slots, GP Points, etc). (Added 11/18)
* Amount of damage caused during naval combat increased. (Added 11/18)
* Melee horse units combat value lowered, and now receive a penalty when attacking cities. (Added 11/18)
* Lowered bonuses received from Maritime city-states. (Added 11/18)
* Removed maintenance from defensive buildings. (Added 11/18)
* Multiple unit upgrade track adjustments. Most (but not all) units now have a full upgrade path from start to finish. (Added 11/18)
* Open terrain penalty lowered. (Added 11/18)
* Policies must be selected the turn they are earned. (Added 11/18)
* Promotions must be selected the turn they are earned. If it’s as a result of combat, then the beginning of the next turn. (Added 11/18)
* Increased city strength ramp-up based on technology. (Added 12/3)
* Catapults and Trebuchets now weaker against units but stronger VS cities, and reduced effectiveness of Archers & Crossbowmen (and their UUs) VS cities. (Added 12/3)
* Have culture cost for policies never go down (trading away cities to reduce culture cost exploit). (Added 12/3)
* Reduced effects of Forbidden Palace and Meritocracy (Happiness per city). (Added 12/3)
* Reduced points from Wonders & Cities, increased points for population. (Added 12/3)
* Reduced culture needed for first plot acquisition. (Added 12/3)
* New Building: Circus Maximus (National Wonder for happiness track). (Added 12/3)
* New Building: National Treasury (National Wonder for economic track). (Added 12/3)
* Unhappiness beyond a certain point breeds rebels within your empire, based on the number of cities a player has. (Added 12/3)
* Reduced amount of food needed for cities to grow at larger sizes. (Added 12/3)
* Tradition branch balance (Landed Elite and Monarchy improvements). (Added 12/3)
* Liberty branch balance (Settler training bonus now only applies to capital). (Added 12/3)
* Buildings can now no longer provide more Happiness than there is population in a city (wonders are excluded from this). (Added 12/3)
* 3 new additional Natural Wonders added to gameplay, with accompanying “rarity” code. (Added 12/3)
* Multiple Tech Tree tweaks to address “slingshot” tech exploits. (Added 12/3)
* Killing a barb inside a city-state's territory now gives a 5-turn buffer where there is no Influence intrusion penalty. (Added 12/3)
* Reduced and balanced combat bonuses. (Added 12/3)


UI

* Tweaked the single-player score list to hide the civs of unmet ai players.
* Added game option to disable automated workers from removing features. (Added 11/18)
* Additional updates to the Global Politics screen. (Added 12/3)
* Added game option to disable turn-blocking promotions and policy choices. (Added 12/3)


DIPLO

* AI's attitude towards you is now visible in the diplo screen and diplo drop-down.
* Added info tooltip for an AI leader's mood. Lists things that are making an AI player happy/upset.
* New diplo system: Declaration of Friendship (public declaration with diplomatic repercussions).
* New diplo system: Denounce (public declaration with diplomatic repercussions).
* New custom leader responses (Serious Expansion Warning, Aggressive Military, Luxury Exchange, Borders Exchange, Gift Request).
* Additional AI attitude tool-tips for cases that were not already covered. (Added 12/3)


MODDING

* Parent category counts now include counts of child categories.
* Selecting/deselecting a category now automatically selects/deselects it's children and its parent.
* Tweaked category name truncation to better fit names.
* Hide categories w/ no children and a count of 0.
* Added support for fallback languages (if mod is not translated, fall-back to English so text keys are not showing).
* Support for mods that perform major restructuring of the tech tree including adding, deleting, and updating techs, buildings, and units. (Added 12/3)
* Added GameEvents system for overriding Gameplay DLL specific functionality. (Added 12/3)
* Fixed "Reload Landmark System" mod flag to now refresh landmarks defined in "ArtDefine_Landmarks". (Added 12/3)
* Multiple SDK Updates (details to come with full patch notes). (Added 12/3)


MISC

* Fixed save format which causes saves to increase the memory footprint of the game drastically when loading frequently over the course of the game.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

anandus schreef op zaterdag 04 december 2010 @ 20:29:
[...]

Het maakt niet uit welke versie je koopt, alle versies draaien via Steam.
[...]
Met 'de extra dingen', bedoel je de dingen die bij de Deluxe versie zitten, dus Babylon, soundtrack en beind-the-scenes-video, zoals Babylon?
Babylon is wel los te krijgen, maar de video niet (maarja, of dat echt de moeite is?). Over de soundtrack kan ik geen uitspraken doen, want ik weet niet of je die gewoon uit het spel kan halen met unpackers.
Nou de Digitale Deluxe editie en de Speical Edition hebben beide de soundtrack en de extra video (de ene op schijfje en de andere digitaal via steam) maar die vindt ik niet interesant en om eerlijkt e zijn zou ik die het liefst digitaal via steam willen want die schijfjes raak ik toch kwijt.

Anyweg ik zat met het feit dat er bij de Digitale Deluxe editie op steam van alles extra staat vermeld maar dat heeft allemaal te maken met de Babyloniers. De extra eenheden en gebouwen enzo zijn van de Babyloniers.

Met campaigns bedoel ik scenarios die in het spel zitten. Op steam zeggen ze dat je deze er extra bij krijgt

[Steam] Cradle of Civilization Map Pack: Mesopotamia

Maar zoals je zelf al zegt kun je die via DLC ook achteraf aanschaffen.

Ik denk dat ik de Special Edition aanschaf want daar zitten nog de metalen figuurtjes bij, steam heeft nu de DLC pack foor 8 euro en dan koop ik die DLC pack er later wel bij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op maandag 06 december 2010 @ 12:51:
[...]
Ik denk dat ik de Special Edition aanschaf want daar zitten nog de metalen figuurtjes bij, steam heeft nu de DLC pack foor 8 euro en dan koop ik die DLC pack er later wel bij.
Vergeet ook niet het boek met de artwork enzo he! De DVD is dan weer totaal niet boeiend, vind ik...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KarlMarX
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 11-09 21:43
Ik wacht ook met een nieuw potje tot de patch uit is...

Een ander leuk berichtje:
Muziek Civilization IV genomineerd voor Grammy
Weliswaar van het vorige deel, maar toch grappig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De Special Edition staat in de pricewatch voor 60 euro maar vandaag bij de Mediamarkt Eindhoven voor 55 euries gekocht (Settlers 7 Special Edition kost 'maar' 25 euro, er liggen nog 2 voor de liefhebbers). Dat maakt het verschil tussen Steam toch iets aangenamer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KarlMarX
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 11-09 21:43
Weer nieuws over de patch:
Update 12/9/2010: Finally, the speculation can end! Today I have the patch release ETA. As you may have heard, we just announced that new DLC will be available to purchase on December 16. I can now confirm to you that the patch will be released before the DLC. The exact release date is still a tad flexible; it could be a couple days before the DLC, it could be an hour before the DLC. But hey, that's why they call it an Estimated Time of Arrival!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Goed nieuws! Komend weekend dus lekker weer eens CivVen, als alles een beetje meezit :)

Is er al nieuws over de DLC. De vorige DLC's (Babylon en de map packs) waren al te verwachten, maar de volgende is nog redelijk onbekend. Toch?

Edit:
Ah, Spanje en de Inca's, plus een scenario (net als de Mongols een scenario hadden).
Isabella *O* Kost me wel 5 euro, maarja, dan drink ik maar 2 biertjes minder als ik uitga :P

[ Voor 29% gewijzigd door anandus op 10-12-2010 09:46 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Zal met de nieuwe patch ook de DLC op een mac werken?

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wat plaatjes van de nieuwe DLC.

Isabella looks like a mean bitch :P And very pious. Uiteraard.

[ Voor 8% gewijzigd door anandus op 10-12-2010 10:28 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • diffx
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online
Ik mis nog steeds de optie "skip unit animations". Kijk ik daar nu vreselijk overheen, of is hier geen oplossing voor?

Vooral met vliegtuigen die een target op afstand aanvallen is het zeer irritant om steeds te moeten wachten tot het vliegtuig weer terug is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
diffx schreef op vrijdag 10 december 2010 @ 15:08:
Ik mis nog steeds de optie "skip unit animations". Kijk ik daar nu vreselijk overheen, of is hier geen oplossing voor?
Het heet 'quick combat' ;) (in advanced settings)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KarlMarX
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 11-09 21:43
Die optie helpt niet voor de vliegtuigen bij mij. Bovendien wil ik wel animaties, maar alleen bij de vliegtuigen is het veel te lang. Ik had een stuk of 30 bombers. Dat is niet te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • diffx
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online
anandus schreef op vrijdag 10 december 2010 @ 15:17:
[...]
Het heet 'quick combat' ;) (in advanced settings)
Bedoel je "Advanced Setup" die je kan kiezen bij een nieuwe game? Ik kan namelijk nergens een optie vinden in een bestaande game. Ik vind het in-game opties menu sowieso heel erg karig. Of mis ik nu echt iets?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
diffx schreef op vrijdag 10 december 2010 @ 16:42:
[...]


Bedoel je "Advanced Setup" die je kan kiezen bij een nieuwe game?
Ja, die bedoelde ik :)
Ik kan namelijk nergens een optie vinden in een bestaande game. Ik vind het in-game opties menu sowieso heel erg karig. Of mis ik nu echt iets?
Nee, het is best karig. Via ini-bestanden is er het een-en-ander in te stellen, en ik geloof dat met de patch van deze week er ook wat bijkomt, maar dat weet ik niet zeker).

En een edit. De uiteindelijke patch notes zijn bekend voor de patch van volgende week:
[AI]

[TACTICAL AI]
Proper evaluation of which enemy units can reach my units next turn.
Sorting enemy targets (within a class) by damage.
Combine bombardment fire from cities with other ranged fire where possible.
Never target a city for a ranged attack when they are already at (or going to be at) 1 health.
Have the tactical AI be more aggressive about fortifying units that aren't moving anyways.
Make all forms of guarding improvements the lowest priority tactical AI moves.
Don't mark tiles adjacent to enemy at sea as good for flank attacks -- there is no flanking at sea.
Update to tactical AI pillaging code - now prioritize enemy land resources and trade routes (never regular mines or farms). Always uses the check to make sure AI is not trying to pillage in an enemy dominance zone. Barbarians will still target everything.
Never use ranged units to provide flank bonuses.
Reduce chance of AI civs making "suicide" attacks.
Changes to better protect the capital or any city with an enemy within 5 tiles.

[VICTORY]
AI will be more aggressive about pursuing Diplo victory (bribing City States) if they are wealthy.
AI will be more aggressive about building Spaceship parts when going for Science victory.

[CIVS]
Tweak a few leader settings to be more likely to use their traits.
Adjust Napoleon to make more likely to go for culture.

[COMBAT/UNITS]
AI will not use Horse as defenders on hills as much.
AI will often build more defensive troops.
AI will more aggressively hunt barbs in the early game.
Slightly more naval units.
AI will now build ranged and mobile units more in line with the flavor settings for the team - in general, this means more mobile units.
AI now builds, deploys, and uses air units more effectively.
Allow AI to build more units if above Prince.
AI will be more likely to build and bring siege units in a city attack.
Better nuke targeting by AI.
Won't build AA if no air threat.
Allow AI or automated human explorers to move to edge of sight range and then explore again.

[EXPLORATION/EXPANSION]
AI will emphasize getting an Ocean going explorer unit when the time comes.
AI slightly more likely to settle off home continent.
AI should colonize other continents regularly.
AI second wave expansion more aggressive.
Improve the AI's chances of setting up protected bombard attacks.
Settlers: should handle watery maps better.
AI will grab goody huts on other land masses.
AI will grab empty barb camps more often.

[WORKERS/CITY AI]
Large Cities should be more willing to build happiness and gold buildings.
Workers prioritize repair builds higher than other builds.
AI will be more likely to build a wall on any city that was an original capital.
Builder tasking now calculates yields appropriately during golden ages and weighs tiles according to how much stuff they provide overall as well as their maximum yield of a certain type.
More likely to build up economy early.
Multiple worker AI improvements.

[MISC]
Factor GS into flavors more.
Disband obsolete units even if not losing money.
Upgrade units a bit more.
Tweak flavors of policies a bit.
Have AI factor Grand Strategy into picking policies.
AI will factor grand strategy into tech choices a bit more.
AI don't send a barb expedition if defenses are critical.
AI less likely to pick a city on an inland sea for serious naval production.
Additional pathfinder optimization.

[GAMEPLAY]

[CITY/BUILDINGS]
Added "National Treasury" national wonder, which requires Markets in all cities. Provides +8 Gold per turn to the city in which it's built.
Added “Circus Maximus” national wonder, which requires Colosseums in all cities.. Provides 5 Happiness.
Library now has no specialist slots.
Wat now has two specialist slots.
Public school now has 1 Science per pop, +1 free Great Scientist point, +1 Culture for 3 gold maintenance.
Observatory now has 1 specialist slot.
Research Lab has two specialist slots.
Public school now provides 1 beaker per pop for 3 gold maintenance.
Watermill now provides +2 good and +1 production for 2 gold maintenance.
Paper Maker now has no specialist slots.
Circus now has +2 happiness and no maintenance.
Theatre now has +5 happiness.
Stadium now has +5 happiness.
Reduced production cost and maintenance for the Courthouse.
Courthouse can now be purchased in a city (although it is expensive).
Removed maintenance from city defense buildings (Walls, Castle, Military Base).
City defense buildings now help cities heal.
Increased city strength ramp-up based on technology.
Reduced effects of Forbidden Palace and Meritocracy (Happiness per city).
Reduced amount of food needed for cities to grow at larger sizes.
Buildings can now no longer provide more Happiness than there is population in a city (wonders are excluded from this).
Ironworks now gives 10 hammers instead of a % bonus.
National College now gives +5 science in addition to the % bonus.
Hermitage gives 5 culture in addition to its previous bonus.
Raze/Unraze exploit fixed.
Cities being razed are unhappy about it (only during the razing process).
Cities heal more quickly.

[UNITS/PROMOTIONS]
Cavalry can now go obsolete with Combustion.
Stealth bombers cannot use carriers.
Only allow one upgrade per unit from a goody hut.
Add second embarkation promotion ("Defensive Embarkation").
Amount of damage done during naval combat increased.
All melee horse units get penalty attacking cities.
Increased city attack penalty for mounted and armor units to 50% (from 40%).
Lancers (and Lancer UUs) upgrade to helicopter.
Lowered combat value of Horseman and Companion Cavalry.
Promotions must be picked the turn they're earned.
Can no longer promote a unit that has fought during the turn (instead, the promotion comes up the beginning of the following turn).
Catapults and Trebuchets now weaker against units but stronger VS cities.
Reduced effectiveness of Archers & Crossbowmen (and their UUs) VS cities.
Reduced some combat bonuses: flanking (15 to 10), Great Generals (25 to 20), Discipline (15 to 10), Military Tradition (2x to 1.5x).
Remove requirement for aluminum on Mobile SAM.
Lower open terrain penalty to 10% .
Marsh is now 3 moves to enter (Chariots do not move quickly through it anymore).
Cavalry now upgrade to tanks.

[CITY STATES]
Reduced bonuses from Maritime city-states - Friends: +2 food in capital, +0 food in other cities - Allies: +3 food in capital, +1 food in other cities
Only the first 3 units gifted to a city-state will earn Influence now.
Killing a barb inside a city-state's territory now gives a 5-turn buffer where there is no Influence intrusion penalty.

[HAPPINESS]
If an empire reaches -20 Happiness, it goes into revolt, and rebels start appearing throughout the empire, based on the number of cities.
Amount of Happiness needed to trigger a Golden Age reduced.
Amount of Happiness needed to trigger a Golden Age now increases as the number of cities in the empire goes up.

[POLICIES]
Landed Elite (Tradition Branch) now reduces culture cost of border growth by 2/3.
Monarchy (Tradition Branch) now provides +1 Gold per 2 pop in the Capital..
Liberty now provides a Settler training bonus to only the capital, and not every city.
Tradition now provides +50% growth in the capital.
Theocracy now reduces Unhappiness by 25% .
Reformation now gives a 10-turn GA.
Adopting Rationalism now gives a 4-turn GA.

[TECH TREE]
Add link between Military Science and Dynamite.
Add link between Civil Service and Education.
Add link between Economics and Scientific Theory.
Add link between Chivalry and Acoustics.
Research overflow now works correctly (extra beakers after completing a tech will rollover to the next tech).

[GENERAL]
Fixed bug where clicking on a city plot wouldn't select the garrison.
Natural wonders now award culture (if worked) and happiness (if in border) if that trait is assigned to a wonder in XML.
Players must now always adopt Policies immediately, and cannot defer picking until later.
Have culture cost for policies never go down (trading away cities to reduce culture cost exploit). Razing cities will not raise your policy cost ceiling.
Reduced culture needed for first plot acquisition from 20 to 15.
3 new Natural Wonders and rarity code for both base game and New World scenario.
Reduced points from Wonders (40 to 25) & Cities (10 to 8 ), increased points for pop by 1 (3 to 4).

[DIPLOMACY]
AI's attitude towards you is now visible in the diplo screen and diplo drop-down.
Added info tooltip for an AI leader's mood. Lists things that are making an AI player happy/upset.
New diplo system: Declaration of Friendship (public declaration with diplomatic repercussions).
New diplo system: Denounce (public declaration with diplomatic repercussions).
New custom leader responses (Serious Expansion Warning, Aggressive Military, Luxury Exchange, Borders Exchange, Gift Request, etc.).
Not agreeing to a friend's request now results in a relations hit.
Third party AIs can now respond when a player makes a DoF or denounces someone. What they say is based on the situation - e.g. if you make friends with someone they don't like, they'll scold you.
AI leaders will now sometimes ask their friends to denounce one of their enemies as a show of support, and refusing to denounce someone when an AI asks can now make them very upset.
AI is now capable of denouncing friends (aka, backstabbing) and added backstabbing info to diplo overview screen.

[UI]
Add XP bar for air units, do not allow XP for air units attacking a city that is already down to its last hit-point.
Change ActivePlayer's name to "You" in single player in score list.
Added game option to disable automated workers from removing features.
Fixed bug where Happiness from garrisoned units wasn't being listed in Happiness info tooltip.
Load Map function will now display correct size and type of saved map.
New “Angry Genghis” loading screen (replaces the “fluffy-bunny Genghis” loading screen).
Added setup options to allow players to defer choosing Policies and Promotions right away.
Show the river penalty when attacking city across river (the penalty was there but was not being shown in the preview).
Global politics screen updated to reflect new diplo system.
Can no longer Force End Turn (shift-enter) through blocking notifications. CAN now use it to skip over units which need orders.
Multiple tweaks and bug fixes.


[MISC]
Fix small bugs with adding long roads around existing features.
Fixed bombard arrow across world wrap.

[MODDING]
Parent category counts now include counts of child categories.
Selecting/deselecting a category now automatically selects/deselects it's children and its parent.
Tweaked category name truncation to better fit names.
Hide categories w/ no children and a count of 0.
Added support for fallback languages (if mod is not translated, fall-back to English so text keys are not showing).
The pager for the installed mods tab of the mods browser is now displayed in the correct location.
Long values for properties such as "Special Thanks" will no longer extend past the edge browser frame.
Categories refresh much faster now in the mods browser.
Multiple additional tweaks and fixes to the mod browser.
Support for mods that perform major restructuring of the tech tree including adding, deleting, and updating techs, buildings, and units.
Added GameEvents system for overriding Gameplay DLL specific functionality.
Fixed "Reload Landmark System" mod flag to now refresh landmarks defined in "ArtDefine_Landmarks".
Multiple SDK updates (new version to go live shortly).

[SERIALIZATION/SAVES]
Fixed save format which causes saves to increase the memory footprint of the game drastically when loading frequently over the course of the game. This heightened the risk of late-game our of memory crashes significantly.
Ik kan niet wachten! :)

[ Voor 95% gewijzigd door anandus op 10-12-2010 23:05 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadowhawk00
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 11-05-2024
Eh Help, heb dit speel dit weekend gekocht maar bak er toch niet zoveel van.
Heb Civ4 ook gespeeld dus dacht ach laat ik eens op prince niveau beginnen en ik kan me staande houden maar meer ook niet.
Happyness gaat te snel naar beneden, culture schiet ook niet op, gold en research blijft maar net bij en mijn leger overleeft alleen omdat ik chokepoins bezet en vrede houd.

Wat is in dit spel de betere strategy meer steden of meer population in steden? Ik zit nu met redelijk wat steden zodat ik de happyness resources heb,

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 09:56

Shabbaman

Got love?

Per stad gaat de happiness omlaag, dus je kan beter wat minder steden bouwen. Als je veel luxury resources hebt, vergeet dan niet om deze aan de AI te verkopen. Zorg dat je happiness boven 0 komt, en zorg dat je in een paar steden een hoge science productie krijgt (library, university, en een paar specialist in die gebouwtjes stoppen).

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadowhawk00
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 11-05-2024
Shabbaman schreef op maandag 13 december 2010 @ 09:03:
Per stad gaat de happiness omlaag, dus je kan beter wat minder steden bouwen. Als je veel luxury resources hebt, vergeet dan niet om deze aan de AI te verkopen. Zorg dat je happiness boven 0 komt, en zorg dat je in een paar steden een hoge science productie krijgt (library, university, en een paar specialist in die gebouwtjes stoppen).
Dus eigenlijk de specialist economy van Civ4 gewoon gebruiken en steden stichten met een doel ( resources ) ?
Is er nog een manier om te zorgen dat 1 specifiek vakje gebruikt wordt om te groeien ipv het vakje dat de AI bepaald wat je erbij krijgt? behalve betalen natuurlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Shadowhawk00 schreef op maandag 13 december 2010 @ 09:50:
[...]
Is er nog een manier om te zorgen dat 1 specifiek vakje gebruikt wordt om te groeien ipv het vakje dat de AI bepaald wat je erbij krijgt? behalve betalen natuurlijk.
Nope, al zijn er geruchten dat de focus van de stad (productie/groei/geld) meebepaalt waar het heengroeit, maar dat kan ik niet bevestigen.

En anders dus geld :) Geld is de heilige graal.

[ Voor 23% gewijzigd door anandus op 13-12-2010 10:40 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 09:56

Shabbaman

Got love?

Shadowhawk00 schreef op maandag 13 december 2010 @ 09:50:
[...]


Dus eigenlijk de specialist economy van Civ4 gewoon gebruiken en steden stichten met een doel ( resources ) ?
Niet "gewoon", maar doortrekken tot aan het extreme toe. Eigenlijk heb je drie mogelijkheden: ICS, culture met puppets en gespecialiseerde steden (voor goud of productie). Ik zou om te beginnen gewoon voor dat laatste gaan. Resources zijn van ondergeschikt belang, tenzij om te verkopen of om je goud of productie flink te verhogen. Als een map wat groter is kan je alle resources toch wel kopen door een city state aan je te binden. Luxuries heb je alleen nodig om te verkopen. Food bonuses schieten i.v.m. maritime CS ook niet op, dus die kan je ook negeren (en er is toch geen health bonus ofzo). Aan het begin kunnen resources wel belangrijk zijn, want dan wil je misschien een buurman rushen. In dat geval zoek je naar paarden en ijzer, maar dan hebben we het over twee steden (en dat zal niet zijn waar je economie uiteindelijk door tot stilstand komt).

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb wat moeite met steden die gespecialiseerd zijn in resources. Met de tijd groeien deze steden zo ver uit dat ik ze niet kan voeden. Dan gaat hij constant zeuren over city is starving.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 09:56

Shabbaman

Got love?

Nou, dan lost het probleem zich vanzelf op ;) Je kan ook "avoid growth" aanzetten of zo micromanagen dat er geen growth meer optreedt.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadowhawk00
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 11-05-2024
Shabbaman schreef op maandag 13 december 2010 @ 12:03:
[...]


Niet "gewoon", maar doortrekken tot aan het extreme toe. Eigenlijk heb je drie mogelijkheden: ICS, culture met puppets en gespecialiseerde steden (voor goud of productie). Ik zou om te beginnen gewoon voor dat laatste gaan. Resources zijn van ondergeschikt belang, tenzij om te verkopen of om je goud of productie flink te verhogen. Als een map wat groter is kan je alle resources toch wel kopen door een city state aan je te binden. Luxuries heb je alleen nodig om te verkopen. Food bonuses schieten i.v.m. maritime CS ook niet op, dus die kan je ook negeren (en er is toch geen health bonus ofzo). Aan het begin kunnen resources wel belangrijk zijn, want dan wil je misschien een buurman rushen. In dat geval zoek je naar paarden en ijzer, maar dan hebben we het over twee steden (en dat zal niet zijn waar je economie uiteindelijk door tot stilstand komt).
Toch doe ik iets nog niet helemaal goed, de AI had op het einde meer en betere units en meer steden:( Ik had er al 1 afgemaakt alleen capital maar puppet van gemaakt de rest gerazed want die stonden niet goed.
Maar ik lag achter op science leek het wel terwijl ik toch overal een paper maker had ( man wat scheelt dat gebouw in inkomsten )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 09:56

Shabbaman

Got love?

Shadowhawk00 schreef op dinsdag 14 december 2010 @ 10:09:
de rest gerazed want die stonden niet goed.
Als ik het zo lees dan denk ik dat je het terrein teveel waarde toekent. In Civ5 is de beste tile de city tile (waar de stad op staat), de rest doet er niet zo heel veel toe. Er is niet snel een reden om een stad te razen. Je moet het zo zien: iedere puppet gaat gelijk zo'n paper maker maken (= win). En iedere puppet kan je met je trade network verbinden (= meer gpt). Misschien is dat ook iets wat je fout doet: iedere weg kost 1 gpt, dus je moet zo min mogelijk wegen bouwen. Maar de wegen die je bouwt zijn wel erg belangrijk voor je economie.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadowhawk00
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 11-05-2024
Shabbaman schreef op dinsdag 14 december 2010 @ 12:03:
[...]

Als ik het zo lees dan denk ik dat je het terrein teveel waarde toekent. In Civ5 is de beste tile de city tile (waar de stad op staat), de rest doet er niet zo heel veel toe. Er is niet snel een reden om een stad te razen. Je moet het zo zien: iedere puppet gaat gelijk zo'n paper maker maken (= win). En iedere puppet kan je met je trade network verbinden (= meer gpt). Misschien is dat ook iets wat je fout doet: iedere weg kost 1 gpt, dus je moet zo min mogelijk wegen bouwen. Maar de wegen die je bouwt zijn wel erg belangrijk voor je economie.
Hm de steden zaten op elkaars lip en zo dat ik geen normale steden meer kon maken erbij. Ik had er dus 2 gerazed en tussenin 1 nieuwe stad gemaakt die meer productie/food/gold had. Ik had een aantal leuke sites waar ik 3 silver/gold sources tegelijk kon servicen mijn idee was met een mint leverd dat dus 9 bonus op leuk begin van een money stad.

Als je een stad op een resource sticht krijg je die resource dan automatisch erbij? Bijvoorbeeld iron/horse/coal zou dit wel handig zijn.

[ Voor 6% gewijzigd door Shadowhawk00 op 14-12-2010 12:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MueR
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 15:11

MueR

Admin Tweakers Discord

is niet lief

De AI heeft wel de neiging om dertig steden op een postzegel te bouwen ja, dat is af en toe best frustrerend. Ik bouw mijn steden graag wat verder uit elkaar, zodat ze ruimte hebben om te groeien. Heb je net twee of drie steden in de buurt van wat strategische resources gezet, komt er zo'n lastpost een stad midden tussen je steden inbouwen :(

Anyone who gets in between me and my morning coffee should be insecure.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MueR schreef op dinsdag 14 december 2010 @ 13:03:
De AI heeft wel de neiging om dertig steden op een postzegel te bouwen ja, dat is af en toe best frustrerend. Ik bouw mijn steden graag wat verder uit elkaar, zodat ze ruimte hebben om te groeien. Heb je net twee of drie steden in de buurt van wat strategische resources gezet, komt er zo'n lastpost een stad midden tussen je steden inbouwen :(
Idd, af en toe vraag ik me af of de AI erop is gemaakt om te pesten. Bij mij doet hij dat ook vaak. En dan net op zo'n manier dat het gewoon te lastig is, dat je geen fatsoenlijke wegen kan bouwen of fatsoenlijk kan expanden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 09:56

Shabbaman

Got love?

Je hoeft ook eigenlijk niet meer dan 1 ring per stad te hebben.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Shabbaman schreef op dinsdag 14 december 2010 @ 15:07:
Je hoeft ook eigenlijk niet meer dan 1 ring per stad te hebben.
Ben ik het niet echt helemaal mee eens. Als je een beetje fatsoenlijke economy wil, snel research en policies wil, duren eenheden wil kopen of snel wilt kunnen bouwen dan zul je steden toch wel iets groter moeten zijn. Om dat alles te kunnen voeden en om mensen aan het werk te houden heb je toch iets meer tiles om je steden nodig. Tenzij je van plan bent om de twee tiles een stad te stichten.

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 14-12-2010 15:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 09:56

Shabbaman

Got love?

Laat ik het dan anders stellen: op een drie- tot viertal steden na is er op je trade network niet veel reden om steden te bouwen.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MueR
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 15:11

MueR

Admin Tweakers Discord

is niet lief

Oh ik bouw nooit veel steden, mn record is 5 eigen steden denk ik. Ik vind het gewoon frustrerend dat de AI zo enorm snel veel steden bouwt. Ik weiger tegenwoordig de eerste paar turns consequent open borders requests, dan zitten ze iig niet in mn vaarwater.

Anyone who gets in between me and my morning coffee should be insecure.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 21:12

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Even korte vraag: is er in middels een patch uit die de achterlijk lange wachttijd voor de Turns op grote mappen met verkort?

Ik baalde dat ik Civ V gekocht had door dit grote nadeel. Op grote mappen is het niet meer speelbaar. Kleine maps spelen vindt ik niet echt uitdagend genoeg.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
FloydRaalte schreef op dinsdag 14 december 2010 @ 16:48:
Even korte vraag: is er in middels een patch uit die de achterlijk lange wachttijd voor de Turns op grote mappen met verkort?
Er zijn een aantal patches uit en bijv de pathfinding is wel wat verbeterd. In de nieuwe patch zal pathfinding nog verder worden geoptimaliseerd.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Eigenlijk bouw ik ook maar 4 of 5 steden uit mijzelf. Meestal een beetje uit elkaar op een continent of een groter vlak. Wat later in het spel probeer ik andere continenten of vlakken in te nemen en bouw ik 1 stad en de rest puppets.

Als ik andere steden in neem maak ik er puppet states van. Als het echt niet anders kan of als het te interesant is qua resources of locatie dan raze ik de stad en bouw er zelf een nieuwe boven op. In de tijd dat alles kalm is en je een rechtbank hebt gebouwd kun je de stad nabouwen zoals hij was. :)

/edit:

Zijn er trouwens nog mensen die er een "bijzonder" tactiek of strategie op na houden? Wat ik altijd probeer te doen is met steden de map in tweeen splitsen. Gewoon steden stichten op plaatsen waarvan ik weet dat de gebieden uiteindelijk naar elkaar toegroeien of gebieden die onbegaanbaar zijn. Hierdoor creeer je een grens waardoor het moeilijk of zelfs onaantrekkelijk wordt voor de tegenstander om aan de andere kant een stad te stichten. Ik ben dan vrij om rustig even alles te verkennen en netjes te plannen hoe ik het nou ga aanpakken ipv in de wilde weg bij elke resource een stad stichten.

Soms sticht ik een stad een beetje uit de buurt van een resource omdat het wat aantrekkelijker is en omdat ik weet dat de grens er toch uiteindelijk naar toe groeit. Let wel je moet wel goede planning en inzicht hebben om dit goed te kunnen doen. Als je speelt tegen een ervaren speler dan wil dit niet altijd even goed werken.

Verder ben ik benieuwd naar hoe mensen aan het begin van het spel steden inpikken. Mij lukt het nooit om met de basic units steden aan te vallen (dus warrior en archer). Ik moet altijd wachten tot ik een trebuche of iets dergelijks heb om succesvol te kunnen zijn. Ik denk dat Sid het express zo heeft gemaakt om rush tactieken te voorkomen. Maar toch benieuwd of er methodes zijn die wel werken.

[ Voor 55% gewijzigd door Verwijderd op 15-12-2010 03:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadowhawk00
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 11-05-2024
Verwijderd schreef op dinsdag 14 december 2010 @ 19:34:
Eigenlijk bouw ik ook maar 4 of 5 steden uit mijzelf. Meestal een beetje uit elkaar op een continent of een groter vlak. Wat later in het spel probeer ik andere continenten of vlakken in te nemen en bouw ik 1 stad en de rest puppets.

Als ik andere steden in neem maak ik er puppet states van. Als het echt niet anders kan of als het te interesant is qua resources of locatie dan raze ik de stad en bouw er zelf een nieuwe boven op. In de tijd dat alles kalm is en je een rechtbank hebt gebouwd kun je de stad nabouwen zoals hij was. :)

/edit:

Zijn er trouwens nog mensen die er een "bijzonder" tactiek of strategie op na houden? Wat ik altijd probeer te doen is met steden de map in tweeen splitsen. Gewoon steden stichten op plaatsen waarvan ik weet dat de gebieden uiteindelijk naar elkaar toegroeien of gebieden die onbegaanbaar zijn. Hierdoor creeer je een grens waardoor het moeilijk of zelfs onaantrekkelijk wordt voor de tegenstander om aan de andere kant een stad te stichten. Ik ben dan vrij om rustig even alles te verkennen en netjes te plannen hoe ik het nou ga aanpakken ipv in de wilde weg bij elke resource een stad stichten.

Soms sticht ik een stad een beetje uit de buurt van een resource omdat het wat aantrekkelijker is en omdat ik weet dat de grens er toch uiteindelijk naar toe groeit. Let wel je moet wel goede planning en inzicht hebben om dit goed te kunnen doen. Als je speelt tegen een ervaren speler dan wil dit niet altijd even goed werken.

Verder ben ik benieuwd naar hoe mensen aan het begin van het spel steden inpikken. Mij lukt het nooit om met de basic units steden aan te vallen (dus warrior en archer). Ik moet altijd wachten tot ik een trebuche of iets dergelijks heb om succesvol te kunnen zijn. Ik denk dat Sid het express zo heeft gemaakt om rush tactieken te voorkomen. Maar toch benieuwd of er methodes zijn die wel werken.
Ik ben pas begonnen, maar 1 niveau terug gestapt van 4 naar 3 omdat ik dan het spel toch wat beter leer kennen. Steden neem ik meestal in met horsemen/knights met heel veel archers als backup.
Alleen de AI gaat gewoon in mijn gebied steden stichten zelfs als ik ze zeg dat niet te doen, blijkbaar moet ik de AI even wat duidelijker maken wat de consequenties zijn.
Zelf heb ik het idee van research achter blijft lopen bij mij. Nog ideeen anders dan specialists?
Ik ben nu allies met 1 cultured en 1 military city state zodat ik de legers krijg en extra culture heb.
Heb net 4 steden als puppets gemaakt en ga die nu langzaam annexeren zodra ik het met happyness kan doen. Weet niet of dat de beste keus is maar het idee leek me wel leuk.
Wat zijn trouwens sterke policies om te nemen? Ik kies nu altijd liberty en maak die helemaal af.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 09:56

Shabbaman

Got love?

Verwijderd schreef op dinsdag 14 december 2010 @ 19:34:
Gewoon steden stichten op plaatsen waarvan ik weet dat de gebieden uiteindelijk naar elkaar toegroeien of gebieden die onbegaanbaar zijn. Hierdoor creeer je een grens waardoor het moeilijk of zelfs onaantrekkelijk wordt voor de tegenstander om aan de andere kant een stad te stichten.
Tegen de AI werkt dat helaas niet zo heel goed, uiteindelijk probeert die gewoon alles vol te bouwen. Niet altijd gelukkig, maar soms zit een AI in zo'n settler diarrhea modus ;(
Verwijderd schreef op dinsdag 14 december 2010 @ 19:34:
Verder ben ik benieuwd naar hoe mensen aan het begin van het spel steden inpikken. Mij lukt het nooit om met de basic units steden aan te vallen (dus warrior en archer). Ik moet altijd wachten tot ik een trebuche of iets dergelijks heb om succesvol te kunnen zijn. Ik denk dat Sid het express zo heeft gemaakt om rush tactieken te voorkomen. Maar toch benieuwd of er methodes zijn die wel werken.
Horsemen en dan hopen dat ze geen spearman hebben gemaakt.
Shadowhawk00 schreef op woensdag 15 december 2010 @ 10:03:
Heb net 4 steden als puppets gemaakt en ga die nu langzaam annexeren zodra ik het met happyness kan doen. Weet niet of dat de beste keus is maar het idee leek me wel leuk.
Wat zijn trouwens sterke policies om te nemen? Ik kies nu altijd liberty en maak die helemaal af.
Je kan ze misschien beter niet annexeren. Hoe meer steden, hoe meer culture je nodig hebt om een policy te unlocken. Het is ook maar de vraag of ze echt een meerwaarde gaan zijn.

Welke policies je moet kiezen hangt een beetje af van je gameplan: liberty is handig als je zelf veel settlers wil bouwen, maar uit die boom is alleen Meritocracy (+1 happiness for each city connected to the capital) erg sterk. Ik probeer zelf of ICS of cultural victory. ICS mislukt meestal, maar cultural victory kan je altijd omzetten naar iets anders. Je begint met drie sterke steden, en dat is voor iedere strategie een goede start. Maar dan kies ik niet voor Liberty, want zo veel settlers wil je helemaal niet bouwen. Tradition is dan veel sterker. Later dan Patronage, Freedom uiteraard en Piety is ook wel sterk (vooral met free religion als allerlaatste policy). Maar tenzij je voor een achievement of cultural victory gaat is er niet echt een reden om zo'n policy boom helemaal te kiezen.
Shadowhawk00 schreef op woensdag 15 december 2010 @ 10:03:
Zelf heb ik het idee van research achter blijft lopen bij mij. Nog ideeen anders dan specialists?
We hadden het net over je policy keuze: Scholasticism (Allied City-States provide a Science bonus equal to 33% of what they provide for themselves) en de hele Rationalism boom helpen behoorlijk. Ook research agreements zijn wel een goedkope manier om techs te krijgen, maar daar haal je de AI niet mee in. Je kan die research agreements wel sluiten met AI's die achter lopen, dan voorkom je ook dat ze research agreements sluiten met sterke AI's (want ze hebben daar dan geen geld meer voor). Wat ook wel werkt is om een great scientist te gebruiken voor een tile improvement bij een van je sterke steden. Sowieso is het geen slecht idee om in een enkele grote stad al je science te concentreren. Maar vooral in het begin moet je je niet druk maken over het achterlopen qua techs: de AI gaat niet zo handig om met z'n policy keuze en het bouwen van universiteiten enzo, dus later in het spel haal je ze toch wel in.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ericr
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 10-09 16:27
Horsemenrush heeft de AI amper middelen tegen. Ook al ben je wel wat langer bezig als je net de Duitsers naast je hebt met hun landsknecht.

Horsemen hebben de mogelijkheid om een stad aan te vallen en zich uit de voeten te maken na de aanval.

Ik heb ook wel eens een warriorrush voor elkaar gekregen met de Duitsers, Barb-camps raiden en je hebt in no time een behoorlijk leger. Maar zonder die mogelijkheid kost het gewoon teveel tijd om troepen op te bouwen en kan je beter wachten tot je horsemen ter beschikking hebt.

Trebuchets of catapults heb je met horsemen niet nodig, wat ik tegenwoordig wel doe is swordsmen meesturen omdat de AI iets slimmer is geworden met counteren en je met die swordsmen de pikemen of spearmen van de AI snel een kopje kleiner kan maken. Met warriors pak je de spearmen overigens ook al goed aan maar swordsmen zijn wat handiger als je steden wilt innemen.

Rushen blijft bijna een noodzaak vanaf King, ook al heb je daar nog niet zo'n last van 1 of 2 AI-tegenstanders die op meerdere gebieden een lead nemen. Op Emperor is dat wel het geval en dan ontkom je gewoon niet aan een vroege rush. Ik probeer zelf 1 of 2 AI-tegenstanders uit te schakelen voordat het jaar 0 is bereikt. Daarna consolideren en d.m.v. een techlead de hele wereld overnemen. Een snelle dominationvictory leidt toch niet tot hoge scores, blijven doorgaan met veroveren na het inpikken van de eerste gebieden is daarom ook meestal counterproductief.

Ik probeer wel bijna constant in oorlog te zijn, al die XP-punten bieden uitkomst als je eenmaal te maken krijgt met een tegenstander aan de andere kant van de map die ook een sterk leger heeft kunnen opbouwen. Ook al zal je met een goede techlead en de juiste slingshots niet snel in problemen komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Civ5 is geüpdatet :)
Zo maar eens een potje spelen, kijken hoe het nu is.

Zie hier voor de changelog: anandus in "[PC] Civilization V"

[ Voor 38% gewijzigd door anandus op 15-12-2010 17:43 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hallo,

ik heb pas gelden Civilization 5 deluxe met alle dlc's gekocht er zijn veel dingen verandert dan in 4.
mijn vraag is heb altijd probleem met inkomen geld verdiennen in het begin gaat goed elke keer. na paar landen innemen heb ik het probleem dat ik bankrupt ga ^^. en met steden dat ze verhonger ik zet dan gewoon focus on food ik bouw alle gebouwen zoals Granaries 8)7 . ik zet altijd de workers automatic omdat ik geen zin heb om hun steeds cmds te geven. en verder heb ik probleem met uranium, olie etc. ik heb al die grondstoffen in mijn land maar 1 of andere manier kan ik ze niet opgraven. en die spaceship onderdelen heb ik alle 3 maar ik kan ze niet lanceren |:( . kan iemand mij helpen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is die DLC met Spanje en nog een andere civ en 2 scenario's er ook al? Merk nu dat ik scenario's toch wel erg mis. Die van de mongols is al erg leuk, maar na 5x spelen nu ook wel genoeg van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op woensdag 15 december 2010 @ 18:51:
Is die DLC met Spanje en nog een andere civ en 2 scenario's er ook al?
Morgen, ik weet niet hoe laat, maar de 16e in ieder geval :)
Overigens is de andere Civ de Inca's. En er zit 1 scenario bij, "New World"

[ Voor 15% gewijzigd door anandus op 15-12-2010 18:58 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ericr schreef op woensdag 15 december 2010 @ 10:49:
Horsemenrush heeft de AI amper middelen tegen. Ook al ben je wel wat langer bezig als je net de Duitsers naast je hebt met hun landsknecht.
Volgens mij had ik dat maar 1x gebprobeerd en dat verliep niet zo goed. Daarna dacht ik: "Misschien als ik er een paar Archers bij neem ofzo" maar dat heb ik toen niet meer geprobeerd. Ik zal het nog eens proberen, kijken wat ik fout doe.
Rushen blijft bijna een noodzaak vanaf King, ook al heb je daar nog niet zo'n last van 1 of 2 AI-tegenstanders die op meerdere gebieden een lead nemen. Op Emperor is dat wel het geval en dan ontkom je gewoon niet aan een vroege rush. Ik probeer zelf 1 of 2 AI-tegenstanders uit te schakelen voordat het jaar 0 is bereikt. Daarna consolideren en d.m.v. een techlead de hele wereld overnemen. Een snelle dominationvictory leidt toch niet tot hoge scores, blijven doorgaan met veroveren na het inpikken van de eerste gebieden is daarom ook meestal counterproductief.

Ik probeer wel bijna constant in oorlog te zijn, al die XP-punten bieden uitkomst als je eenmaal te maken krijgt met een tegenstander aan de andere kant van de map die ook een sterk leger heeft kunnen opbouwen. Ook al zal je met een goede techlead en de juiste slingshots niet snel in problemen komen.
Ja maar vanaf King is het niet echt meer een rush te noemen. Je moet als de kippen erbij zijn anders neemt de AI een dikke voorsprong en wordt je even later ingemaakt. De AI raakt zijn steden en zijn resources kwijt maar of het er echt bij benadeeld wordt. Het is meer om de lijnen recht te trekken zeg maar.

  • Ericr
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 10-09 16:27
Verwijderd schreef op woensdag 15 december 2010 @ 19:07:
Ja maar vanaf King is het niet echt meer een rush te noemen. Je moet als de kippen erbij zijn anders neemt de AI een dikke voorsprong en wordt je even later ingemaakt. De AI raakt zijn steden en zijn resources kwijt maar of het er echt bij benadeeld wordt. Het is meer om de lijnen recht te trekken zeg maar.
Op King is er nog wel enige ruimte om steden te ontwikkelen zonder dat je tot oorlog over gaat. Om een hoge score te halen is het echter wel aan te raden om dan toch zo snel mogelijk de eerste tikken uit te delen.

Ik probeer zelf minimaal 1 tegenstander bijna volledig uit te schakelen voor het jaar 0 en als er beschavingen in de buurt zijn met andere luxe resources dan ik zelf heb dan gaan deze ook voor de bijl. AI blijft ondanks de patches te dom om een strijd van meerdere beurten te kunnen winnen. Als die strijd al nodig is, met horsemen vaak genoeg een hoofdstad binnen 1 beurt ingenomen en een tegenstander zonder hoofdstad is zo goed als ten dode opgeschreven bij het verdedigen van de rest van zijn steden. Zeker in de eerste stadia van het spel.

Heb zelf mijn laatste potjes nooit meer dan 3 eigen steden, de overgenomen steden worden dan puppets. Ook als ik niet voor een cultural victory ga is het toch wel handig dat je policies kan vrijspelen.

  • KarlMarX
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 11-09 21:43
Wel grappig... Mensen zaten eerst te klagen dat civ5 te makkelijk was, zelfs op hoge moeilijkheidsgraad, nu na de laatste patch wordt he flink geklaagd dat de AI nu veel te goed is. :+

Het is ook nooit goed...

Helaas zelf nog geen tijd gehad om de patch te testen, maar daar gaat de komende 2 weken verandering in komen. ;)

  • Ericr
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 10-09 16:27
KarlMarX schreef op donderdag 16 december 2010 @ 10:53:
Wel grappig... Mensen zaten eerst te klagen dat civ5 te makkelijk was, zelfs op hoge moeilijkheidsgraad, nu na de laatste patch wordt he flink geklaagd dat de AI nu veel te goed is. :+

Het is ook nooit goed...

Helaas zelf nog geen tijd gehad om de patch te testen, maar daar gaat de komende 2 weken verandering in komen. ;)
De laatste patch dan maar eens proberen, beetje tegenstand kan geen kwaad. Wel jammer dat je dan niet meer kan vergelijken met je oude potjes qua score als de AI echt een stuk beter is geworden.

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 15:35

Oxigeon

En zo is dat!

Geachte heren,

Ik ben ook een beetje geintresseerd aan het worden in Civ 5. Nu wil ik graag weten of er mensen zijn die deze game online spelen en of het online ook een beetje te doen is :$. Hoe zit het verder met de lengte van de potjes? Ik bedoel dus, hoelang duurt een pot ongeveer?

Kun je campaigns doen in het spel of is het steeds gewoon 1 grote "skirmish"?
Is het voor een beginner goed te doen om dit spel te spelen of zul je de eerste 10 potten direkt verliezen?
Dan nog eigenlijk mijn laatste vraag. Is deze game in het nederlands te spelen of is hij gewoon engels?

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


  • BSTNjitRam
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 11:48
Ik vind het altijd lastig in te schatten of ik de laatste patch wel heb.
Er staat wel altijd bij dat Steam deze automatisch download maar bij de patch wordt nooit een versienummer genoemd en in Steam kan ik nergens downloadhistorie vinden.

Mijn Civ is nu versie 1.0.1.135, iemand enig idee of dit de laatste versie is?

Wishlist Backpack Survivors op Steam !

Ja, dat is de laatste versie :)
Oxigeon schreef op donderdag 16 december 2010 @ 15:08:
Geachte heren,

Ik ben ook een beetje geintresseerd aan het worden in Civ 5. Nu wil ik graag weten of er mensen zijn die deze game online spelen en of het online ook een beetje te doen is :$. Hoe zit het verder met de lengte van de potjes? Ik bedoel dus, hoelang duurt een pot ongeveer?
De lengte hangt af van de map, aantal tegenstanders, etc.
je hebt hele kleine tweepersoonskaarten en gigantische 18-persoonskaarten. Ook heb je vier verschillende snelheden, van snel tot tergend traag.

Dat kan enorm variëren, je kan potjes hebben van een uur, maar de enige multiplayer-potjes die ik gespeeld heb (al was het wel Civ4, Civ5 zal weinig anders zijn) zijn LAN's van 3 dagen. Je kan het zelfs nog langer maken als je wil. Maar je kan dus ook hele korte potjes spelen.
Kun je campaigns doen in het spel of is het steeds gewoon 1 grote "skirmish"?
In principe is het 1 grote skirmish.
Er zitten wel scenario's bij, maar daar moet je je niet teveel van voorstellen, dat zijn eigenlijk maps met bepaalde regels.
Is het voor een beginner goed te doen om dit spel te spelen of zul je de eerste 10 potten direkt verliezen?
Als je hem op de makkelijkste moeilijkheidsgraad zet (er zijn, geloof ik, 8 moeilijkheidsgraden), dan hoeft dat voor een beginner geen probleem te zijn :)
Dan nog eigenlijk mijn laatste vraag. Is deze game in het nederlands te spelen of is hij gewoon engels?
Geen flauw idee, eigenlijk :) Ik vermoed alleen in het Engels, maar zeker weten doe ik het niet.

[ Voor 96% gewijzigd door anandus op 16-12-2010 15:20 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • Kettingspanner
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 08:51
iemand enig idee of er ook een update voor de steam/mac versie komt?
dries77 schreef op donderdag 16 december 2010 @ 15:17:
iemand enig idee of er ook een update voor de steam/mac versie komt?
Ik geloof morgen, als ik het goed begrepen heb :)

Edit:
HEY! The Civ. 5 Mac Patch will be live at 10am CST via Steam. ENJOY! Please contact us if you have any holiday cookies or problems.

[ Voor 30% gewijzigd door anandus op 16-12-2010 15:28 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 15:35

Oxigeon

En zo is dat!

anandus schreef op donderdag 16 december 2010 @ 15:15:
Ja, dat is de laatste versie :)

[...]
De lengte hangt af van de map, aantal tegenstanders, etc.
je hebt hele kleine tweepersoonskaarten en gigantische 18-persoonskaarten. Ook heb je vier verschillende snelheden, van snel tot tergend traag.

Dat kan enorm variëren, je kan potjes hebben van een uur, maar de enige multiplayer-potjes die ik gespeeld heb (al was het wel Civ4, Civ5 zal weinig anders zijn) zijn LAN's van 3 dagen. Je kan het zelfs nog langer maken als je wil. Maar je kan dus ook hele korte potjes spelen.

[...]
In principe is het 1 grote skirmish.
Er zitten wel scenario's bij, maar daar moet je je niet teveel van voorstellen, dat zijn eigenlijk maps met bepaalde regels.

[...]
Als je hem op de makkelijkste moeilijkheidsgraad zet (er zijn, geloof ik, 8 moeilijkheidsgraden), dan hoeft dat voor een beginner geen probleem te zijn :)

[...]
Geen flauw idee, eigenlijk :) Ik vermoed alleen in het Engels, maar zeker weten doe ik het niet.
Als ik het zo lees, is de lol er dan niet snel vanaf als het steeds hetzelfde is :$?

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


  • MueR
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 15:11

MueR

Admin Tweakers Discord

is niet lief

Tja, volgens die logica is elke game steeds hetzelfde. In Call of Duty schiet je elke keer mensen overhoop, in Red Alert ben je steeds Soviets aan het tegenwerken (of Amerikanen, net wat je wil)..

[ Voor 6% gewijzigd door MueR op 16-12-2010 16:03 ]

Anyone who gets in between me and my morning coffee should be insecure.


  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 15:35

Oxigeon

En zo is dat!

MueR schreef op donderdag 16 december 2010 @ 16:03:
Tja, volgens die logica is elke game steeds hetzelfde. In Call of Duty schiet je elke keer mensen overhoop, in Red Alert ben je steeds Soviets aan het tegenwerken (of Amerikanen, net wat je wil)..
Het is niet zo dat als je een nieuwe pot begint de AI dezelfde stappen onderneemt als de pot ervoor bedoel ik. Hij doet dus steeds andere stappen ondernemen en deze hangen ook af van je eigen dingen die je doet?

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 09:56

Shabbaman

Got love?

anandus schreef op donderdag 16 december 2010 @ 15:15:

[...]
In principe is het 1 grote skirmish.
Er zitten wel scenario's bij, maar daar moet je je niet teveel van voorstellen, dat zijn eigenlijk maps met bepaalde regels.
Ik ben het eigenlijk niet met je eens. Skirmish is niet een definitie die recht doet aan dit spel, al was het alleen maar omdat je niet in oorlog bent. Free-for-all dekt de lading beter. Maar goed, dat is gezemel in de marge. Als ik het zo lees vraag ik me af of Oxigeon wel bekend is met dit type spel.
Oxigeon schreef op donderdag 16 december 2010 @ 16:07:
[...]


Het is niet zo dat als je een nieuwe pot begint de AI dezelfde stappen onderneemt als de pot ervoor bedoel ik. Hij doet dus steeds andere stappen ondernemen en deze hangen ook af van je eigen dingen die je doet?
Geen enkel spel is hetzelfde. Maar volgens mij is er ook een demo, misschien moet je die eens proberen.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 15:35

Oxigeon

En zo is dat!

Bedankt voor de snelle reacties. Nu ik thuis ben heb ik even gekeken of mijn pc het spel wel aankan. Maar ik krijg meldingen dat hij niet zou draaien :(. Ik ben nu de demo aan het downloaden en kijk of hij eenmaal draait etc. Als dat gebeurd is hoop ik dat ik hem kan draaien hier.

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal

Anders kan je Civ4 een keer proberen :)


De nieuwe DLC staat online, trouwens. Is €4,99 en 155Mb :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu

Oxigeon schreef op donderdag 16 december 2010 @ 16:07:
[...]
Het is niet zo dat als je een nieuwe pot begint de AI dezelfde stappen onderneemt als de pot ervoor bedoel ik. Hij doet dus steeds andere stappen ondernemen en deze hangen ook af van je eigen dingen die je doet?
Mja, In theorie als de random seed en de map hetzelfde zijn en jouw acties ook zou een potje hetzelfde zijn. Echter is de kans dat de map en de random seed precies hetzelfde zijn als een vorig potje kleiner dan dat jij morgen een lotto-ticket vind op straat en de dag erop 10 miljoen wint. (gok ik, wie weet is het nog wel kleiner :P)

Overigens wordt de random seed volgens mij ook gebruikt bij het genereren van een map en worden voor sommige AI acties random waarden gegenereert zodat er variatie onstaat.

  • Dido
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 13:17

Dido

heforshe

Fijn die update. Ik had tot die upgrade nooit last van crashes, en nu dus wel. Ik dacht dat ze die late-game crashes juist gefixed hadden, maar kennelijk krijgen nu degenen die er geen last van hadden ze.

Wat betekent mijn avatar?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spazmaster
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-10-2020
Horse-rushes zijn nu iig voorbij met de "-40% against cities" modifier.

Ik heb het spel een aantal keer op level 7 uitgespeeld maar dat gaat nu een stuk lastiger worden denk ik....alhoewel, die Friendships zouden het weer makkelijker kunnen maken.

Gisteren even kort gespeeld als Spanje en vind ik vrij gauw de twee Natural Wonders van the Great Barrier Reef. Gelijk 1000 Goud in de zak :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 15:35

Oxigeon

En zo is dat!

Heb gisteravond dan de demo mogen spelen :). Hij loop toch gewoon op mijn pc terwijl systemrequirementslab aangeeft dat hij het niet zou moeten doen. Heb de demo wat gespeeld en ziet er toppie uit. Moet toch eens wat tutorials gaan bekijken op youtube hoe je het beste kan starten etc. En hoe het precies zit met het uitbouwen van de stad enzo. Denk dat ik de game toch een keertje ga halen in de mediamarkt hier :). Zit er als je de game opstart ook een soort Tutorial Mode in? Of wordt je eigenlijk direkt in het diepe gegooit? Je krijgt in de demo wat tips etc.

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MueR
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 15:11

MueR

Admin Tweakers Discord

is niet lief

Er zit wel een tutorial in ja, al gaat die niet echt in op de diepere aspecten van city growth. Het is meer algemeen over hoe het spel werkt.

Anyone who gets in between me and my morning coffee should be insecure.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Oxigeon schreef op vrijdag 17 december 2010 @ 09:45:
Heb gisteravond dan de demo mogen spelen :). Hij loop toch gewoon op mijn pc terwijl systemrequirementslab aangeeft dat hij het niet zou moeten doen.
Let wel op dat het spel steeds trager gaat naarmate je langer speelt :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 15:35

Oxigeon

En zo is dat!

anandus schreef op vrijdag 17 december 2010 @ 10:33:
[...]
Let wel op dat het spel steeds trager gaat naarmate je langer speelt :)
De demo viel eigenlijk wel perfect te spelen. Voor de game start legt hij je de persoon uit wie je bent (in mijn geval Alexander de Grote. Als hij klaar is startte de game eigenlijk perfect op. Scrollen ging goed en alles ging goed enzo. Bij turns moest hij steeds eventjes laden. Maar dat ligt eraan of de AI wat uitspookt geloof ik. Maar ik kan me voorstellen als je met een grote kaart speelt het allemaal iets langer duurt. Maar hoeveel is dat dan ongeveer :$?

Enigste wat niet voldeed aan mijn pc was de CPU speed

[ Voor 4% gewijzigd door Oxigeon op 17-12-2010 11:10 ]

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KarlMarX
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 11-09 21:43
Ik kan de DLC nog steeds niet vinden...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
KarlMarX schreef op vrijdag 17 december 2010 @ 11:34:
Ik kan de DLC nog steeds niet vinden...
Klik

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Oxigeon schreef op vrijdag 17 december 2010 @ 11:03:
[...]Maar ik kan me voorstellen als je met een grote kaart speelt het allemaal iets langer duurt. Maar hoeveel is dat dan ongeveer :$?

Enigste wat niet voldeed aan mijn pc was de CPU speed
Hoe verder het spel gevorderd is hoe meer units en cities er aanwezig zijn, waardoor het allemaal langer duurt. Een ver gevorderd spel op een grote map met veel AI is echt dodelijk. Die wachttijden kunnen dan zo lang worden in mijn geval dat ik soms gewoon een boek voor me heb liggen om wat te doen tussen de beurten in.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadowhawk00
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 11-05-2024
Caelorum schreef op vrijdag 17 december 2010 @ 12:09:
[...]

Hoe verder het spel gevorderd is hoe meer units en cities er aanwezig zijn, waardoor het allemaal langer duurt. Een ver gevorderd spel op een grote map met veel AI is echt dodelijk. Die wachttijden kunnen dan zo lang worden in mijn geval dat ik soms gewoon een boek voor me heb liggen om wat te doen tussen de beurten in.
Ideaal spel voor vroege avond eigenlijk. End turn ( even naar het eten kijken :P ) koken en gamen tegelijk :D

Maar ik begin het een beetje te leren ben maar naar niveau 3 gegaan van niveau 4 en dat scheelt.
Volgende probleem hoe kom ik aan genoeg geld? Na een tijdje heb ik gewoon veel te weinig geld om city states als ally te houden.
Wat is handiger research agreement of city states in het begin?

Ik probeer in alle steden wat culture op te bouwen zodat ik wat grotere steden kan gebruiken en dat lijkt redelijk te werken nu en ook het stichten van steden voor een doel ( money, resources, productie ) begint te werken
Maar ik zit veel te veel zonder geld :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Caelorum schreef op vrijdag 17 december 2010 @ 12:09:
[...]

Hoe verder het spel gevorderd is hoe meer units en cities er aanwezig zijn, waardoor het allemaal langer duurt. Een ver gevorderd spel op een grote map met veel AI is echt dodelijk. Die wachttijden kunnen dan zo lang worden in mijn geval dat ik soms gewoon een boek voor me heb liggen om wat te doen tussen de beurten in.
Ik zet fullscreen uit en ga ff lekker wat anders doen op mijn desktop. Voor de wat flinkere maps heb je ook daadwerkelijk een flinkere computer nodig, of je zet de graphics een stuk lager.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb het spel even gespeeld toen het net uit was. Uit frustratie vanwege de VELE crashes heb ik het weer van mijn pc af geknikkerd. Ik wordt toch niet vrolijk van wat ik hier lees over het spel: Nog steeds worden door veel spelers crashes gemeld. Dit zou gewoon niet voor mogen komen.
De buggy pre-alpha status die Civ V heeft is eigenlijk te schandalig voor woorden. En dan wordt er alsnog geld gevraagd voor DLC? Kan je de bugfixes ook nog eens betalen zeker.....

Maak mij maar wakker zodra Civ V crashloos te spelen is. Tegen die tijd wil ik het nog wel een keer proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op vrijdag 17 december 2010 @ 15:21:
Ik heb het spel even gespeeld toen het net uit was. Uit frustratie vanwege de VELE crashes heb ik het weer van mijn pc af geknikkerd. Ik wordt toch niet vrolijk van wat ik hier lees over het spel: Nog steeds worden door veel spelers crashes gemeld. Dit zou gewoon niet voor mogen komen.
Ik lees maar één iemand (Dido) die crashes meldt? :?
De buggy pre-alpha status die Civ V heeft is eigenlijk te schandalig voor woorden. En dan wordt er alsnog geld gevraagd voor DLC?
[...]Maak mij maar wakker zodra Civ V crashloos te spelen is. Tegen die tijd wil ik het nog wel een keer proberen.
Heb je het überhaupt geprobeerd dan? We zijn nu toch al een aantal patches verder.

Overigens heb ik (en velen met mij) geen last van crashes.
Kan je de bugfixes ook nog eens betalen zeker.....
Die zitten gewoon in patches :) Zo'n opmerking is gewoon ongefundeerd bashen.

[ Voor 4% gewijzigd door anandus op 17-12-2010 15:30 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 09:56

Shabbaman

Got love?

Mensen die er niet voor betalen hoeven we ook niet wakker te maken.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb nooit last gehad van crashes, maar wat betreft de (lange) turn tijden, daar is door de betere path finding vanaf patch 1.0.0.62 al een flinke verbetering in gekomen. Ik kon large of huge maps niet spelen, omdat na een tijd de turntijden minuten lang werden. Ze zijn nu niet langer meer dan 15 à 20s.

Niet zeiken, gewoon met de nieuwste patch proberen. Het is een wereld van verschil t.o.v. het begin!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 17 december 2010 @ 15:21:
Ik heb het spel even gespeeld toen het net uit was. Uit frustratie vanwege de VELE crashes heb ik het weer van mijn pc af geknikkerd. Ik wordt toch niet vrolijk van wat ik hier lees over het spel: Nog steeds worden door veel spelers crashes gemeld. Dit zou gewoon niet voor mogen komen.
De buggy pre-alpha status die Civ V heeft is eigenlijk te schandalig voor woorden. En dan wordt er alsnog geld gevraagd voor DLC? Kan je de bugfixes ook nog eens betalen zeker.....

Maak mij maar wakker zodra Civ V crashloos te spelen is. Tegen die tijd wil ik het nog wel een keer proberen.
Dat heeft elke spel wel als het net uit is he... ;) Ze hebben het wel zsm fixed moet ik zeggen, probeer het nogeens met de laatste patch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jack Flushell
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 13-09 21:09
Ik had er enorm veel zin in, toen ik het eegisteren via Steam kocht, maar het is de slechtse aankoop die ik OOIT gedaan heb. Ik ben in totaal meer dan 8 uur bezig geweest, maar kom niet verder dan de 4e-5e zet en dan crasht dat k*t-spel weer. BAM, naar de desktop met de mededeling dat het spel is gestopt met werken (DAT ZIE G*D OOK WEL!). Alle fora afgestruind, 20 drivers geprobeerd, directx opnieuw geïnstalleerd, geheugen en cpu gedowngrade, windows opnieuw geïnstalleerd, maar NIETS, maar dan ook NIETS helpt om deze 40 euro aan compleet weggegooid geld aan de praat te krijgen. Wat een ontzettende miskoop dit. Ik heb A-class hardware met specs die ruim en ruim voldoende zijn.

Echt een enorme teleurstelling dit.

[ Voor 3% gewijzigd door Jack Flushell op 19-12-2010 00:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jack Flushell schreef op zaterdag 18 december 2010 @ 19:34:
Ik had er enorm veel zin in, toen ik het eegisteren via Steam kocht, maar het is de slechtse aankoop die ik OOIT gedaan heb. Ik ben in totaal meer dan 8 uur bezig geweest, maar kom niet verder dan de 4e-5e zet en dan crasht dat k*t-spel weer. BAM, naar de desktop met de mededeling dat het spel is gestopt met werken (DAT ZIK G*D OOK WEL!). Alle fora afgestruind, 20 drivers geprobeerd, directx opnieuw geïnstalleerd, geheugen en cpu gedowngrade, windows opnieuw geïnstalleerd, maar NIETS, maar dan ook NIETS helpt om deze 40 euro aan compleet weggegooid geld aan de praat te krijgen. Wat een ontzettende miskoop dit. Ik heb A-class hardware met specs die ruim en ruim voldoende zijn.

Echt een enorme teleurstelling dit.
Heb je probeerd om een support ticket aan te maken? Of misschien in de Windows eventviewer gekeken waarom de app crashde?

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 18-12-2010 20:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe vinden jullie de nieuwe patch?

Wegens tijdgebrek heb ik heel even gespeeld met de patch.
Mijn eerste indruk is positief.

Je ziet nu precies hoe de andere civilizations over je denken. Ik settelde bijv. dichtbij Darius en direct daarna sprak hij me aan met de vraag of we vrienden konden woorden. Zijn gemoedstoestand was "afraid", dus op zich is dat wel een logische stap van hem om, als hij bang van me is, me dan maar te vriend te houden.
Verder lijkt het alsof de tijd tussen de turns verbeterd is, maar dat kan misschien ook komen omdat ik nog in het begin van het spel was. Want verbetering van turn tijden staat niet in de patch notes toch?

Maar goed, ik heb het nog te weinig gespeeld om een goed oordeel te geven. Maar eerste indruk is dus positief.

Iemand die al een volledige game gespeeld heeft met de nieuwe patch? En wat zijn de ervaringen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jack Flushell
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 13-09 21:09
Verwijderd schreef op zaterdag 18 december 2010 @ 20:10:
[...]


Heb je probeerd om een support ticket aan te maken? Of misschien in de Windows eventviewer gekeken waarom de app crashde?
Ik moet bekennen, ik had 1 ding nog niet gedaan: het geheugen goed testen. Had wel eens een cycle memtest86+ laten doen en die was goed. Nu hele nacht memtest86+ aan laten staan, 300 errors :F :O :( . Dus voordat ik weer ga mekkeren (was ook vooral teleurstelling) over die game, moet ik ik mijn geheugen maar eens vervangen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MueR
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 15:11

MueR

Admin Tweakers Discord

is niet lief

Er zitten na de nieuwe patch weer een aantal vervelende bugs in :( Worker AI is nu weer borked, ze bouwen gewoon over human-made improvements heen :/ En je kan nog altijd geen eigen cities razen, ook al zegt de in-game help van wel.

Anyone who gets in between me and my morning coffee should be insecure.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quasem
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 11-09 13:09
anandus schreef op vrijdag 17 december 2010 @ 15:28:
[...]
Ik lees maar één iemand (Dido) die crashes meldt? :?
Mmm, dan zal ik me daar maar bijvoegen. Ik heb aan het begin van een potje geen last van crashes, maar hoe verder ik kom hoe vaker het optreedt. Het is zelfs zo erg dat ik nu in 1930 de amerikanen wil aanvallen en elk jaar wel crash. En dat is geen zuinige crash hoor. Complete freeze, moet de PC helemaal uitzetten. Daarna worden mijn schijven meestal niet meer gevonden en moet ik een paar keer de powerknop (de echte stroomknop dan hè) uit/aanzetten (toegegeven, zal best aan mijn computer kunnen liggen). Maar het treedt alleen op bij Civ 5, buiten Civ 5 de afgelopen jaren slechts een enkele keer gehad dat mijn PC zo zwaar crashte. Specs: Core2Duo 6400, 4GB, 120GB OCZ SSD, Radeon XT1650. Alles op minimaal staan. Nieuwe videokaart nodig? :X Sigh...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nog taktische adviezen voor het New World scenario als je met native-americans (Incas, Aztecs, Iroquis, etc) speelt? Je loopt technologisch ver achter op de Europeanen, dus zo gauw deze je aanvallen, ben je de lul. Je kunt ook geen VP's scoren door China te bereiken of schatten naar je hoofdstad te brengen. Nogal (erg) nadelig als je het mij vraagt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het klopt dat er veel is veranderd tov deel 4. Het is in ieder geval niet aan te raden alle steden die je veroverd te behouden. Je kunt ze als 'puppet state' laten, dan kun ze je nog wel beinvloeden of je vernietigd ze 'raze the city'. Dan houd je geld over.

Daarnaast kun je door te handelen met Marine City states food per turn krijgen. Dit levert ook een hoop op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadowhawk00
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 11-05-2024
Ik heb tenwoordig het probleem dat ik elke beurt moet saven omdat het spel af en toe gewoon vastloopt.
Meestal als hij gaat scrollen van unit naar unit ( heel irritant dat scrollen naar active unit trouwens ) hij hangt zichzelf dan gewoon op.

Is er trouwens een manier om dat irritant intro filmpje te skippen? Het is leuk de eerste paar keer maar als je 3x per uur je PC moet rebooten omdat civ5 hangt en de controle over het scherm niet vrijgeeft wordt het toch een heel irritant filmpje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sinds patch 1.0.0.62 kun je dat scrollen naar actieve units allang bij options uitzetten. Het feit dat je niet de nieuwste patch gebruikt kan geloof ik alleen maar betekenen dat je de illegale versie gebruikt. Koop het spel en gebruik de nieuwste patches en bedenk dan nog maar eens iets om over te zeuren. Ik wil absoluut niet goed praten hoe ze dit spel uitgebracht hebben, maar de patches verhelpen wel een hele hoop van de problemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MueR
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 15:11

MueR

Admin Tweakers Discord

is niet lief

Shadowhawk00 schreef op maandag 20 december 2010 @ 15:04:
Is er trouwens een manier om dat irritant intro filmpje te skippen?
Even vragen bij ome Google.. ja, dat kan.

Anyone who gets in between me and my morning coffee should be insecure.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadowhawk00
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 11-05-2024
Verwijderd schreef op maandag 20 december 2010 @ 15:21:
Sinds patch 1.0.0.62 kun je dat scrollen naar actieve units allang bij options uitzetten. Het feit dat je niet de nieuwste patch gebruikt kan geloof ik alleen maar betekenen dat je de illegale versie gebruikt. Koop het spel en gebruik de nieuwste patches en bedenk dan nog maar eens iets om over te zeuren. Ik wil absoluut niet goed praten hoe ze dit spel uitgebracht hebben, maar de patches verhelpen wel een hele hoop van de problemen.
Aha ja had ik nog niet gezien overheen gelezen, nee ik koop al jaren de spellen die ik wil spelen gewoon.
Dat je er meteen vanuit gaat dat iedereen die over een optie niet gezien heeft een illegale versie draait zegt wel iets over jou eigenlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Quasem schreef op maandag 20 december 2010 @ 11:32:
[...]


Mmm, dan zal ik me daar maar bijvoegen. Ik heb aan het begin van een potje geen last van crashes, maar hoe verder ik kom hoe vaker het optreedt. Het is zelfs zo erg dat ik nu in 1930 de amerikanen wil aanvallen en elk jaar wel crash. En dat is geen zuinige crash hoor. Complete freeze, moet de PC helemaal uitzetten. Daarna worden mijn schijven meestal niet meer gevonden en moet ik een paar keer de powerknop (de echte stroomknop dan hè) uit/aanzetten (toegegeven, zal best aan mijn computer kunnen liggen). Maar het treedt alleen op bij Civ 5, buiten Civ 5 de afgelopen jaren slechts een enkele keer gehad dat mijn PC zo zwaar crashte. Specs: Core2Duo 6400, 4GB, 120GB OCZ SSD, Radeon XT1650. Alles op minimaal staan. Nieuwe videokaart nodig? :X Sigh...
Dat klinkt inderdaad als een oververhittings verschijnsels. Naarmate je verder komt in het spel deste meer van de map zichbaar wordt en ook meer units op het veld staan. Dit kan zeer zwaar uitvallen voor je PC. Het kan je videokaart en/of je CPU welke oververhitten.

Doe eerst eens je koelertjes schoonmaken en als dat niet helpt nieuwe koelers kopen. Als dat niet helpt dan zou ik even een van de benchmarks uitvoeren om te kijken waar de fout is en nieuwe onderdelen halen.
Verwijderd schreef op maandag 20 december 2010 @ 15:21:
Sinds patch 1.0.0.62 kun je dat scrollen naar actieve units allang bij options uitzetten. Het feit dat je niet de nieuwste patch gebruikt kan geloof ik alleen maar betekenen dat je de illegale versie gebruikt. Koop het spel en gebruik de nieuwste patches en bedenk dan nog maar eens iets om over te zeuren. Ik wil absoluut niet goed praten hoe ze dit spel uitgebracht hebben, maar de patches verhelpen wel een hele hoop van de problemen.
Niet alleen dat maar ook het feit dat hij heeft over intro skippen. Dat is een probleem van de hacked versie. Persoonlijk heb ik eigenlijk niet echt veel last gehad van crashes, ja hier en daar eentje en dan verder met de autosave. Vindt de bugs in de AI veel lastiger, die hadden er IMO niet in mogen zitten. Maar gelukkig zijn ze wel snel geweest met patches en is het ergste (lijkt) achter de rug.

[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 21-12-2010 03:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Quasem schreef op maandag 20 december 2010 @ 11:32:
[...]
Specs: Core2Duo 6400, 4GB, 120GB OCZ SSD, Radeon XT1650. Alles op minimaal staan. Nieuwe videokaart nodig? :X Sigh...
Die videokaart is inderdaad onder de minimumeisen (voor Ati's minimaal 2600XT). Je hebt geluk dat-ie überhaupt draait :)
CPU zit ook een beetje op het randje van de minimumeisen, trouwens, maar dat is minder erg als je geduld hebt :)

Maar zoals hierboven gezegd, check even hoe het met de hitte zit (even opmeten tijdens een potje met bijv speedfan oid).
En zoals hierboven wordt gezegd, een gestofzuigde koelers/computer is altijd goed.

[ Voor 31% gewijzigd door anandus op 21-12-2010 08:32 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op dinsdag 21 december 2010 @ 02:50:
Niet alleen dat maar ook het feit dat hij heeft over intro skippen. Dat is een probleem van de hacked versie.
Een deel van de intro kan je niet skippen. Iig ik heb het niet kunnen doen op meerdere PCs met 100% legale versies. Ik kan me voorstellen dat het na een tijdje behoorlijk vervelend wordt als je telkens 10 tot een half minuut moet wachten op een deel van die intro, ookal is die op dat moment dingen aan het inladen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sinds de allernieuwste patch heb ik trouwens voor het eerst crashes.
Ik zag net dat ze vandaag een hotfix uit gaan brengen. Hopelijk dat mijn crashes hier ook mee verdwijnen.

http://forums.2kgames.com/showthread.php?100692-12-22-Hotfix

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadowhawk00
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 11-05-2024
Caelorum schreef op dinsdag 21 december 2010 @ 13:03:
[...]

Een deel van de intro kan je niet skippen. Iig ik heb het niet kunnen doen op meerdere PCs met 100% legale versies. Ik kan me voorstellen dat het na een tijdje behoorlijk vervelend wordt als je telkens 10 tot een half minuut moet wachten op een deel van die intro, ookal is die op dat moment dingen aan het inladen.
Je kan dit wel door naar je userpreferences file te gaan in mydocuments/civ ( en nog wat ) en daar skipintro op 1 te zetten. Dit is het ongeveer je moet even zien waar die file precies staat en of het echt skipintro is maar het is iets wat daarop lijkt.
Ja dit is met een legale versie. En het is een stuk beter zo moet ik zeggen, nu alleen die crashes nog af en toe.
Pagina: 1 ... 13 ... 28 Laatste