Gisteren met de guild ICC10 ingegaan met de dappere insteek om de nieuwe bosses wat liefde te mogen geven. De eerste 4 bosses gaven zoals gewoonlijk weinig problemen, maar de nieuwe wing was een aardige uitdaging. Het begon al toen een aantal grapjassen tot de ontdekking kwamen dat die blauwe rook gevaarlijk was (zijn net kinderen af en toe die alles zelf willen testen
). Uiteraard leidde dit tot de nodige hilariteit op Vent, gevolgd door iemand die zich afvroeg hoe lang een tank het zou uithouden.
Natuurlijk kon ik het niet laten om dit zelf uit te testen met +/- 49K hp om antwoord te geven op deze oh zo belangrijke vraag. Voor de geïnteresseerden, het duurt grofweg 1,5s voordat je door 49K hp heen bent in de blauwe rook
Na wat kleine trash was het tijd voor Precious met haar mooie lintje. Paar wipes achter elkaar doordat zombies+boss iets te veel van het goede was voor ons allen. Vervolgens stelde ik samen met de andere tank voor om dan maar de gehele vorige kamer te gebruiken als kiting gebied. Zo gezegd zo gedaan: Precious mee aan de hand, achteruit rennen als een maloot en af en toe vooruit lopen (OT) gevolgd door een taunt-switch. Op mijn verzoek lieten we de zombies maar met rust omdat we ze toch met veel gemak voorbleven. Was alleen af en toe een beetje spannend met de healers die ons amper bij konden houden, maar dat is een kwestie van gewenning. Met deze tactiek was Precious zonder wipes dood (incl 3 man van onze raid) en was het een kwestie van laf zombies afslachten. De dooie DPSers waren toen aardig jaloers op de cijfertjes van een aantal anderen.
Bij Festergut was het helaas alleen kommer en kwel. Op zich zijn de tactieks erg makkelijk, maar een aantal mensen hadden moeite met het huggen in geval van spores. Het allergrootste probleem was echter de healing die ronduit triest was (we hebben volgens mij alle tries met 3 healers gedaan zelfs!). Zelfs met maximaal 2 inhales gingen de tanks al dood en anders was het wel binnen 5s nadat cooldowns waren afgelopen =/ Uiteindelijk hebben we besloten om de healers in melee range te laten staan (de 2 tankhealers) zodat ze niet/nauwelijks hoefden te lopen voor spores. Dat ging stukken beter totdat 1 van die healers dood neer viel bij de Blight. Bij het checken van Recount bleek dat hij geraakt was voor dik 33K damage. Meneer had dus niet in range van spores gestaan en zodoende geen (of hooguit 1) immunity stacks had opgebouwd. Op zich niet zo verassend, hij heeft vaak last van domme foutjes die vaak gevolgd worden door een "wtf? I didn't know he did that/I had to do that!" (terwijl dit duidelijk verteld was voor het gevecht en tussendoor, zonder ellenlange verhalen).
Zo kan ik me nog een poging herinneren op Anub10 HC waarbij hij iedereen op 100% probeerde te houden in de allerlaatste phase. Het mag toch langer bekend zijn bij healers dat je als healer half moet AFKen tijdens Anub in de laatste phase... Nou ja, volgende keer hopelijk de andere healer mee, want dit soort wipes vind ik aardig zonde.
Natuurlijk kon ik het niet laten om dit zelf uit te testen met +/- 49K hp om antwoord te geven op deze oh zo belangrijke vraag. Voor de geïnteresseerden, het duurt grofweg 1,5s voordat je door 49K hp heen bent in de blauwe rook
Na wat kleine trash was het tijd voor Precious met haar mooie lintje. Paar wipes achter elkaar doordat zombies+boss iets te veel van het goede was voor ons allen. Vervolgens stelde ik samen met de andere tank voor om dan maar de gehele vorige kamer te gebruiken als kiting gebied. Zo gezegd zo gedaan: Precious mee aan de hand, achteruit rennen als een maloot en af en toe vooruit lopen (OT) gevolgd door een taunt-switch. Op mijn verzoek lieten we de zombies maar met rust omdat we ze toch met veel gemak voorbleven. Was alleen af en toe een beetje spannend met de healers die ons amper bij konden houden, maar dat is een kwestie van gewenning. Met deze tactiek was Precious zonder wipes dood (incl 3 man van onze raid) en was het een kwestie van laf zombies afslachten. De dooie DPSers waren toen aardig jaloers op de cijfertjes van een aantal anderen.
Bij Festergut was het helaas alleen kommer en kwel. Op zich zijn de tactieks erg makkelijk, maar een aantal mensen hadden moeite met het huggen in geval van spores. Het allergrootste probleem was echter de healing die ronduit triest was (we hebben volgens mij alle tries met 3 healers gedaan zelfs!). Zelfs met maximaal 2 inhales gingen de tanks al dood en anders was het wel binnen 5s nadat cooldowns waren afgelopen =/ Uiteindelijk hebben we besloten om de healers in melee range te laten staan (de 2 tankhealers) zodat ze niet/nauwelijks hoefden te lopen voor spores. Dat ging stukken beter totdat 1 van die healers dood neer viel bij de Blight. Bij het checken van Recount bleek dat hij geraakt was voor dik 33K damage. Meneer had dus niet in range van spores gestaan en zodoende geen (of hooguit 1) immunity stacks had opgebouwd. Op zich niet zo verassend, hij heeft vaak last van domme foutjes die vaak gevolgd worden door een "wtf? I didn't know he did that/I had to do that!" (terwijl dit duidelijk verteld was voor het gevecht en tussendoor, zonder ellenlange verhalen).
Zo kan ik me nog een poging herinneren op Anub10 HC waarbij hij iedereen op 100% probeerde te houden in de allerlaatste phase. Het mag toch langer bekend zijn bij healers dat je als healer half moet AFKen tijdens Anub in de laatste phase... Nou ja, volgende keer hopelijk de andere healer mee, want dit soort wipes vind ik aardig zonde.